서비스 기획의 필독서 ?! <Inspired 인스파이어드>
저번학기 말쯤 지인의 추천으로 <Inspired 인스파이어드>가 서비스 기획에 필독서라는 이야기를 들었다. 그 말을 들은 즉시 책을 샀고 방학이 되어 20페이지쯤 읽고 바쁜 삶에 치여 잊혀졌을 때 쯤.. 파드 첫 과제가 나왔다. <Inspired 인스파이어드>읽고 질문에 답하기! 이미 책을 가지고 있어 서비스 기획자로서 준비된 듯한 기분에 나름의 뿌듯함을 느꼈던 기억이 있다. 일주일 동안 학업을 병행하며 300페이지가 넘는 책 한 권을 읽는 것은 책을 천천히 읽는 나에게 쉽지 않은 과제였다. 그럼에도 3일 내내 밤을 새며, 끝내 해낼 수 있었다ㅠㅠㅠ 아카이빙 겸 이 책을 읽고 들었던 생각에 대해서 나누고 싶었다. 간단하게 내용 요약을 올리지만 서비스 기획자라면 꼭 직접 읽어보았으면 좋겠다 !
내용 요약
Part I. 최고의 기술 기업에서 배운 것
최고의 기업들과 대부분의 기업이 제품을 만드는 방식은 큰 차이가 있다.
제품 관리자 (Product Manager)는 제품 팀을 이끌며 비즈니스 목표에 맞는 방향으로 기술과 디자인을 통해 고객의 실제 문제를 해결하는 사람이다. 제품을 정의하는데 다양한 종류가 있겠지만 책에서는 기술 중심의 제품을 주로 다룬다.
기업은 크게 3가지 형태로 나눌 수 있다. 먼저 스타트업이란 ‘제품/시장 궁합’을 아직 찾지 못한 새로운 제품을 만드는 회사라고 정의한다. 여기에 성공하면 이제 효과적으로 회사를 성장하고 확장해야 하는 중간 단계의 과정을 거치게 된다. 마지막으로 대기업은 규모의 확장에도 성공한 큰 기업이지만 영속적인 비즈니스를 만들기 위해 끊임없는 제품 혁신이 필요하다. 각 단계마다 회사가 가지는 여러 도전이 있고 이를 잘 넘겨야지만 회사는 생존할 수 있다.
성공하는 제품도 있지만 사실 많은 경우에 수많은 제품들은 실패한다. 이에 대한 근본적인 원인은 Water Fall 방식으로 일한 다는 것이다. 성공하는 제품을 만들기 위한 핵심 원칙은 위험은 마지막보다는 초기에 대응한다는 것, 제품은 순차적인 방식보다는 함께 협업하고 정의되고 설계된다는 것, 마지막으로 기능을 구현하는 것이 아니라 문제를 해결한다는 것이다.
제품은 단순히 물건에서 그치지 않고 총제적인 개념을 의미하는데 이에는 기능, 기술, 사용자 경험 디자인, 비즈니스, 사용자 마음을 얻는 것, 오프라인 경험 모두를 내포한다.
Part II. 사람
제품팀
제품팀은 한 명의 제품 관리자, 한 명의 디자이너, 그리고 두 명부터 최대 12명까지의 엔지니어로 구성된 팀을 말한다. 이들은 각기 다른 전문적인 능력과 책임을 진 사람들의 집단이다. 이들은 용병팀과 같이 지시한 것만 만드는 사람들이 아니라 진심으로 비전을 믿고 그들의 고객 문제를 해결을 위해 최선을 다하는 미션팀이 되어야한다. 여기서 제품 관리자는 제품팀 구성원의 상사가 아니다. 팀 전체가 비즈니스 목표와 상황을 잘 알고 주인의식과 성과에 대한 책임감을 가져야 한다. 이들이 가진 관계의 본질은 협업이다. 협업은 단순히 함께 일하는 것이 아니라 하나의 솔루션을 위해 함께 집중한다는 뜻이다. 이들은 같은 장소에서 서로 긴밀히 소통하며 함께 일하는 것이 좋다. 제품팀은 특정한 프로젝트를 수행하기 위해 형성된 조직이 아니다. 그렇게되면 미션팀이 될 수 없다. 마지막으로 이들에게는 충분한 자율성이 제공 되어야 한다.
제품 관리자
제품 관리자는 여러가지 역량을 가지고 있는 가장 뛰어난 사람이어야한다. 그들은 기회를 평가하고 무엇을 만들고 고객에게 전달할지 결정하는 사람이다. 그래서 제품 관리자는 제품의 성공에 대한 책임과 설명을 해야 하는 사람이다. 뛰어난 제품 관리자는 다음과 같은 역량을 가지고 있어야 한다. 먼저 고객에 대한 깊은 이해와 데이터에 대한 깊은 이해, 비즈니스에 대한 깊은 이해와 시장과 산업에 대한 깊은 이해, 똑똑함, 창의성, 집요함이다.
제품 디자이너
이들은 단순히 사용자 인터렉션만 디자인 하는 것이 아니다. 제푸 발견, 총제적인 사용자 경험 디자인, 프로토타이핑, 사용자 테스트, 상호작용 디자인과 시각 디자인 등 여러가지 업무를 수행해야 하며 이를 통해 사용자 경험에서 가치를 전달한다.
엔지니어
제품 관리자에게 엔지니어는 정말 중요하다. 혹시 잘 모르는 것이 있다면 허세를 부리기 보다는 알아볼 예정이라고 솔직하게 고백하는 편이 낫다. 프로그래밍에 대한 이해를 가지는 것이 좋은데 이는 지시를 위함이 아닌 협업을 위함이다. 이들이 단지 기술 구현만 하는 것이 아니라 함께 솔루션을 만들고 아이디어를 만드는 과정 속에 동참하게 하는 것도 중요하다. 그들이 현실과 동떨어지지 않도록 문제와 도전 과제들을 공유하며 한 팀이 되어야한다. 또 제품 관리자로서 엔지니어에게 중요한 역할은 제품 구현 과정에서 그들의 질문에 답하는 것이다.
그 외
이 외에도 제품을 시장에 진출하게 하고 고객들에게 마케팅하는 마케팅 메니저, 정성적, 정량적 학습을 통해 사용자를 테스트하는 사용자 연구원, 데이터를 분석하고 해석하는 데이터 분석가, 제품을 위한 자동화 테스트 코드를 작성하는 테스트 자동화 엔지니어 등이 있다. 여기에 더해 각 파트의 리더인 제품 관리 리더, 제품 디자인 리더, 기술 조직 리더가 있을 수 있다. 제품 관리자는 이들과 긴밀히 협업해야한다.
제품 총괄
제품 총괄은 VP product 나 CPO로 불리며 제품 관리자와 제품 디자이너를 관리한다. 제품 총괄에게 필요한 핵심 역량은 팀 개발, 제품 비전과 전략, 실행, 제품 문화, 경험, 화합 등이 있다.
제품 팀을 나누는 원칙
확자하는 모든 제품 조직이 직면하는 이슈는 여러 팀을 어떻게 쪼개냐는 것이다. 여기서 중요한 것은 팀이 쪼개져도 각 팀이 의미있는 권한과 책임가을 느낄 수 있도록 큰 비전을 제시해야 한다는 것이다. 제품팀을 나누는데는 몇 가지 핵심적인 원칙이 있는데 바로 투자 전략과 연계하여 제품팀을 구성하는 것과 상호 의존을 최소화하는 것, 주인의식과 자율성을 가지는 것, 레버리지를 극대화 하는 것이다. 또한 명확하게 제품 비전을 설정하고 제품 전략을 제시하는 것, 적당한 팀 규모를 꾸리는 것, 아키텍쳐와 연계하는 것, 사용자 또는 고객과 연계하는 것, 비즈니스와 연계하는 것이 있다.
Part III. 제품
제품팀은 무얼하는가?
제품 로드맵이란 팀이 해야할 일에 대한 우선순위가 정해진 기능과 프로젝트들의 목록이다.
다른 이해관계자들은 특정 일자나 결과물을 바탕으로 사업을 계획하고 싶어하지만 제품팀은 아직 무얼 만들지도 모르는 상황에서 이를 약속하기는 어렵다. 때문에 제품 발견을 위한 일부 시간을 요청하고 제품 발견 단계 후에는 그들에게 일정과 결과물을 약속하는 높은 신뢰 수준의 약속을 해야한다.
제품 비전은 회사가 일정기간 동안 만들고자하는 미래를 말한다. 제품 비전의 목적은 비전을 잘 전달하고 모든 직원에게 비전 실현을 돕기 위해 동기부여와 영감을 불어넣는 것이다. 제품전략은 제품 비전을 실현하기 위한 과정을 통해 계획하는 일련이 제품 또는 출시를 말한다.
효과적인 제품 비전을 도출하기 위한 10가지 핵심 원칙은 다음과 같다.
‘왜’에서 시작하라
솔루션이 아니라 문제와 사랑에 빠져라
비전을 크게 생각하는 것을 두려워 마라
현재의 자신을 파괴하는 데 두려워하지 마라
제품 비전은 영감을 불어넣는다.
적절하고 유의미한 트렌드를 선택하고 포함하라
공이 있던 곳이 아니라 공이 향하는 곳으로 움직여라
비전은 완고하게 하되 세세한 부분은 유연하게 하라
모든 제품 비전은 믿음이라는 것을 깨달아라
계속, 집요하게 비전을 전파하라
제품 전략의 원칙은 다음과 같다.
한 번에 한 가지 시장 혹은 고객에 집중하라
제품 전략은 사업 전략과 연계되어야 한다.
제품 전략은 영업 및 시장 진출 전략과 연계되어야 한다.
경쟁사가 아닌 고객에 집착하라
제품 전략을 조직 전체와 소통하라
제품 원칙이란 당신이 만들고자 하는 제품의 특성을 말한다.
OKR 기법
OKR 기법은 관리, 집중, 동조화를 위한 도구다. 이를 활용할 때 유념해야 할 중요 사항은 다음과 같다.
목표는 정성적이어야 한다.
핵심 성과는 결과물이 아닌 사업 성과의 측정 값이어야 한다.
조직의 목표에 집중해야 한다.
조직에 맞는 주기를 찾아라
목표와 핵심 성과는 가능한 작은 개수를 유지하라
목표에 대한 진척을 추적하라
달성해야 하는 일을 포함하라
목표를 이루는데 책임감을 느끼게 하라
핵심 성과를 어떻게 측정하고 평가할건지 논의하라
명확하고 일관성 있는 기준을 정하라
제품팀의 전반적인 것이 투명하게 공유되어야 한다.
각 리더는 목표와 핵심 성과에 대한 책임이 있다.
제품 조직에 OKR을 적용할 때는 OKR을 제품팀 레벨로 초점을 맞추는 것이 핵심이다.
확장 단계에서의 제품 목표
회사가 확장하는 단게에서 OKR을 사용할 떄 리더십과 경영진은 조직이 실제로 긴밀히 연게되도록 더 많은 노력이 필요하다. 각 제품팀은 그들이 기여하는 것이 무엇이고 그들이 전체의 범주에 어떻게 들어가 있는지 이해해야 한다. 성장 단계 또는 대기업에서 OKR 시스템을 활용할 때 필요한 변화들은 다음과 같다.
조직 전체 레벨의 목표를 분명하게 이해한다.
리더들은 플랫폼 제품팀이 목표를 수립하는데 도움을 주고 상호 이해 관계와 의존성을 조정해주어야한다.
제품팀이 목표를 세우고 나면 조정과 재검토의 단계를 거친다.
각 조직이 투명하게 공유되고 팀의 연결을 돕는다.
조직 간의 의존성과 약속을 추적하고 관리한다.
사업 부문별 OKR을 제품팀의 목표와 연계한다.
제품 에반젤리즘
이는 꿈을 파는 것으로 사람들이 미래를 상상할 수 있도록 도움을 주고 그 꿈을 만드는데 도움을 줄 수 있도록 영감을 불어넣는 것이다. 이는 사람들에게 큰 동기부여가 된고 제품 관리자로서 중요한 역할 중 하나이다. 이를 전달하는데 도움을 주는 몇 가지 기법이 있다.
프로토타입을 활용해라
고객의 문제를 공유하라
비전을 공유하라
학습한 것을 아낌없이 공유하라
아낌없이 인정하라
훌륭한 제품 시연 방법을 학습하라
열심히 학습하라
진정으로 흥미를 느껴라
열정을 보여 주는 방법을 배워라
팀과 함께 시간을 보내라
Part IV. 프로세스
제품 발견
솔루션을 만들기 위해서는 고객을 위한 솔루션이 구체적으로 어떤 것인지 발견해야하며 많은 사용자에게 유효한 단 하나의 솔루션을 찾아야 한다. 또한 자신감 있게 제품을 출시할 수 있어야한다. 제품 발견의 목적은 우리가 실제 출시를 위한 제품을 엔지니어에게 요청할 때 우리가 근거를 기반으로 확신할 수 있게 하는 것이다. 당신이 위대한 제품을 발견하기 원한다면 실제 사용자를 대상으로 더 일찍 더 자주 당신의 아이디어를 보여주는 것이 중요하다.
제품 발견의 목적은 다음 네 가지 중요한 위험에 대응하는 것이다.
고객이 과연 이 제품을 구매하거나 사용할 것인가? (가치위험)
사용자가 이 제품의 사용 방법을 이해할 수 있는가? (사용성 위험)
우리가 만들 수 있는 것인가? (실현 가능성 위험)
우리 사업에 효과가 있는 솔루션인가? (사업 유효성 위험)
그리고 위 질문에 대해서 우리의 의견뿐 아니라 증거 수집이 중요하다. 제품 발견 방안에 관해서 핵심적인 원칙은 다음과 같다.
우리가 무엇을 만들어야 하는지 우리의 고객, 임원, 이해 관계자들이 말해주지 않는다.
무엇보다 중요한 것은 강력한 가치를 구축하는 것이다.
기술 구현이 어렵고 중요한 만큼 훌륭한 사용자 경험을 제공하는 것은 어렵고 성공에 더 중요하다.
기능과 디자인과 기술은 본질적으로 함께 얽혀 있다.
우리의 아이디어 중 다수가 효과를 내지 못할 것이며, 검증된 아이디어도 몇 번의 이터레이션이 필요하다.
우리는 실제 사용자와 고객을 대상으로 아이디어를 검증해야 한다.
제품 발견의 목적은 아이디어를 가능한 더 빠르고 적은 비용이 드는 방법으로 검증해 내는 것이다.
제품 발견 단계를 진행하며 아이디어의 실현 가능성에 대해 검증해야 한다.
사업 유효성은 제품 발견 단계에서 검증해야 한다.
공유 학습을 해야한다.
제품 발견 기법들에는 여러가지가 있다. 거기에는 제품 발견 구조화 기법, 제품 발견 계획 기법, 아이디어 발상 기법, 프로토타이핑 기법, 테스트 기법, 실현 가능성 테스트, 사용성 테스트, 가치테스트, 사업 유효성 테스트, 변화 기법 등이 있다.
제품 발견 구조화 기법
제품 발견 업무가 긴밀히 연계되어 있으면서도 중요한 위험들을 확인할 수 이으려면 어떻게 구조화하는 것이 중요하다. 이 때 분명한 목적과 연계성에 대하여 팀이 모두 같이 이해하고 제품 발견 업무를 하며 대응할 큰 위험을 찾아내는 것이 중요하다. 우리는 자주 성능이나 확작성과 같은 기술적인 위험을 파헤치기 위해 바로 업무를 시작하는 경우가 있다. 하지만 이는 보통 상대적으로 처리하기 수월한 위험이고 더 중요한 것은 가치 위험을 해결하는 것이다. 이 외에도 재무적인 위험, 사업개발 위험, 마케팅 위험, 영업 위험, 법무 위험, 윤리적 위험 등이 더 있다.
기회를 평가하는데 다음 3가지 방법이 있다.
기회 평가
이 평가는 목표, 핵심 성과, 고객 문제, 목표 시장에 대한 질문에 답을 하는 것이다. 간단하고 중급 규모의 제품 발견 업무에 적용가능하다.
고객 편지
사용자 또는 고객 페르소나가 가상의 점으로 작성한 편지 형식으로 매우 행복해야하며 감동한 고객이 CEO에게 보내는 내용이다.
스타트업 캔버스
완전히 새로운 제품을 만들어야 하는 상황에서 사용되는 방법이다. 위험을 초기에 드러내고 팀이 전방에서 맞설 수 있도록 독려하는 도구이다.
<제품 발견 계획 기법>
스토리 맵 기법
두 축으로 구성된 맵으로 주요 사용자 활동이 수평축을 따락 시간순으로 정렬되고 수직축으로는 각각의 중요 활동을 사용자 과업의 조합으로 구체화해 나가고 각 과업에 스토리를 추가한다. 핵심적인 과업을 선택적인 과업보다 더 높은 곳에 위치시켜야 한다. 이를 통해 전체 팀이 하나의 스토리가 다른 스토리와 어떻게 맞춰지고 시간의 흐름에 따라 시스템이 어떻게 만들어지는지 그릴 수 있다.
고객 발견 프로그램
참조 고객이란 실제 제품을 사용하는 고객으로서 다른 사람에게 제품을 홍보할 수 있는 사람이다. 먼저 하나의 목표 시장 안에서 6명의 참조 고객을 구한다. 그들에게 실제 조언을 받음으로서 개개인의 요구가 아닌 하나의 솔루션을 찾는게 중요하다.
고객 인터뷰
가장 기본적이지만 가장 강력하고 중요한 기술이다. 빈도, 목적, 사용자 모집, 장소, 준비, 참여자, 인터뷰 내용, 후속 업무를 신경써서 해야한다.
안내인 테스트 기법
높은 품질의 제품 아이디어를 빠르게 도출하기 위해 사용되는 기법이다. 우리는 안내인이 되고 사용자가 원하는 일을 직접 해준다.
프로토타이핑 기법
프로토타이핑의 종류에는 실현 가능성 프로토타입, 사용자 프로토타입, 라이브 데이터 프로토타입, 혼합 프로토타입이 있다.
<제품 발견 테스트 기법>
사용성 테스트
사용성 테스트는 먼저 테스트할 사용자를 모집하고 높은 충실도의 사용자 프로토타입을 가지고 테스트를 준비하고 프로토타입 테스트를 하고 학습 내용을 요약하는 순으로 진행된다.
가치 테스트
사용자는 진정한 가치를 인식할 때 제품을 이용한다. 이를 위한 가치 테스트에는 수요 테스트, 정성적인 가치 테스트, 정략적인 가치 테스트가 있다.
실현 가능성 테스트
제품을 만들 때 실현이 가능한지 여러가지 질문에 답을 찾아가고 엔지니어와 소통하며 테스트해야한다.
사업 유효성 테스트
마케팅, 영업, 고객 만족, 재무, 법무, 사업 개발, 보안, CEO/COO/GM등을 고려하여 제품이 비즈니스에도 효과가 있는지 테스트해야한다.
Part V. 문화
좋은 팀과 나쁜 팀에는 분명한 차이가 있다.
강렬한 제품 비전, 서로에 대한 이해, 기법에 능숙함, 포용, 고객 미팅, 여러번의 이터레이션, 높은 신뢰 수준의 약속, 분석 도구 사용, 참조고객 집착, 유의미한 영향 발휘 등이 그 차이다.
혁신을 잃지 않기 위한 10가지 방법은 다음과 같다.
고객 중심의 문화
강렬한 제품 비전
제품 전략의 초점
뛰어난 제품 관리자
안정된 제품팀
엔지니어의 제품 발견
회사 차원의 용기
자율적인 제품팀
제품 마인드
혁신의 속도
속도를 잃는 10가지 이유는 다음과 같다.
기술 부채
뛰어난 제품 관리자의 부재
제품 실행 관리자의 부재
느슨한 출시 주기
제품 비전과 전략의 부재
같은 장소에서 오래 가는 제품팀의 부재
제품 발견 단계에서 충분히 이른 시점에 엔지니어를 참여시키지 않는 것
제품 발견에서 제품 디자인의 역할을 활용하지 않고, 엔지니어가 제품을 구현할 때 같이 업무를 진행하도록 하는 것
우선순위의 변경
합의의 문화
강력한 혁신 문화란 실험의 문화, 열린 자세의 문화, 자율성의 문화, 기술의 문화, 비즈니스와 고객에 능숙한 팀의 문화, 능력과 다양성의 문화, 제품 발견 기법의 문화가 있다는 것을 말하고 강력한 실행 문화가 있다는 것은 위기의 문화, 높은 신뢰 수준의 약속 문화, 권한 위임의 문화, 책임의 문화, 협력의 문화, 성과의 문화, 인정의 문화가 있는 것을 말한다.
책을 다 읽고 나서...
기획자는 어떤 사람인가요?
기획자는 비전과 목표를 정하는 사람이고 이를 통해 사람들에게 동기부여를 일으키는 사람이고 추진력을 가지고 일을 진행시키는 사람이며 이를 위해 여러 사람들을 모으는 사람들이다. 여러 사람들을 모아 그들 사이에서 중재하고 연결하고 갈등과 위기를 헤쳐나가는 사람이고 여러 지식을 탐구함으로 사람들과 원활히 소통하고 또 사업 분야에 대한 지식을 가진 사람이다. 프로젝트에서 끝나는 것이 아니라 지치지 않고 제품을 관리하는 사람이다. 열정을 가진 사람 미친듯이 사랑하는 사람 또 그 열정이 식지 않고 끝없이 달려나가는 사람 그게 기획자다.
책을 읽고 나서 기획자에 대한 부담감이 더 크게 다가왔다. 기술에 대한 기본적인 소양을 갖추고 사업에 대한 지식도 가지며 핵심 임원들로부터 신뢰 받고 제품에 대한 열정이 있고 팀원들에게 존중 받는 사람, 회사의 가장 뛰어난 인재. 모든 분야에서 모든 역량을 두루 가춘 사람 그리고 탁월하고 뛰어난 사람. 그게 곧 기획자다. 부담도 크지만 그 어려운 거 한 번 이뤄내보고 싶다.
기획자에게 갖춰야 할 자질에는 어떤 것이 있을까요?
사실 기획자는 앞에 구체적인 단어가 붙지 않는다면 여러 분야에서 포괄되어 사용될 수 있다. 많은 분야에서 사용될 수 있지만 또 어떤 분야에서 사용될지 모르기에 여러가지 지식에 대한 전반적인 이해를 가지고 있어야한다. 기획자는 곧 모든 사람의 중심에서 소통하는 사람이다. 소통하기 위해서는 각 분야의 언어를 알아야한다. 가장 기본이 되는 기획에 대한 지식 뿐 아니라 개발에 대한 프로그래밍 지식, 디자인 지식과 UXUI에 관련된 지식, 여러가지 툴들을 자유자재로 사용하는 것, 트랜드를 놓치지 않고 발빠르게 기술을 따라가는 것, 사업에 대한 지식, 데이터에 대한 지식, 마케팅에 대한 지식, 제품 아이디어에 대한 전문적인 지식, 시장과 산업에 대한 지식 등 정말 여러가지 알아야할 것들이 많다. 그래서 책에서 제품 관리자가 가져야할 소양 중에 똑똑함과 집요함이 있었던 것 같다. 새로운 것을 알고자하는 학구열도 중요한 자질 중에 하나일 것이다. 새로운 것에 거침없이 달려들어 무엇인가를 끝까지 파고 공부하는 자세도 중요하다. 그러면서 다양한 분야에 두루두루 관심이 많아야한다. 하나의 지식만 판다면 전문가가 될 것이다. 기획자는 여러가지 지식을 소양해야한다.
기획자는 사람을 좋아해야한다. 뿐만 아니라 사람을 잘 다룰 줄 알고 잘 관계 할 줄 알아야 한다. 기획에서 머물 수 없기에 기획자는 반드시 누군가와 협업해야 한다. 그만큼 많은 사람 또 다양한 사람을 만날 것이다. 때문에 사람을 만나는 것에 대해 지치지 않아야한다. 또한 사람들의 중심에서 소통하고 또 연결하는 사람으로서 사람을 잘 대할 줄도 알아야한다.
도전적이고 진취적이어야한다. 기획한다는 것 자체가 이미 곧 도전이고 이를 실행하는데 필요한 것이 실행력과 진취적 능력이다. 이는 곧 많은 경험과도 연결된다. 다양한 경험은 곧 통찰력과 직관력으로 이어지기에 기획자에게 큰 자산이 된다.
기획자는 창의적이어야한다. 새로운 아이디어를 내고 또 상상하고 그리고 남들이 전혀 생각하지 못한 것을 생각해내거나 (혹은 생각만에서 그친 것을 실현한다거나) 남들이 전혀 보지 못하는 것을 볼 수 있는 관찰력과 눈을 가지고 있어야 한다.
마지막으로 기획자는 꿈꾸는 사람이다. 눈 앞에 닥친 현실에도 꺾이지 않은 굳은 마음이 있어야한다. 그만큼 단단한 것도 중요하며 고난에도 쓰러지지 않고 그 너머를 바라볼 수 있는 것이 중요하다.
(+성장욕구)
책을 다 읽고 난 감상평...
책을 읽으면서 지금까지 여러 곳에서 다양하게 경험했고 배웠던 것들을 총체적으로 묶어내는 느낌이었다. 제품 디자인 수업에서 배웠던 것들, 아창 수업에서 배웠던 것들, 사람들과 협업하고 또 프로젝트를 준비하고 공모전을 나가며 쌓은 경험들 그리고 무엇보다 지금 창업팀이 가장 많이 생각났다.
요즘 창업팀에서 가장 큰 고민이 마음, 즉 동기부여다. 그래서 나에게 가장 중요했던 단락은 사람들이 용병팀이 아닌 미션팀으로서 주인의식과 책임감을 가지게 하는 것 그리고 목표를 설정하는 것이었다. 창업팀도 처음이고 전문가는 없으니 전문성 보다는 열정이 앞선다. 그동안 많은 프로젝트도 경험하고 창업도 경험해보면서 창업의 다른 점은 바로 '장기전'이라는 것이다. 그러기 위해선 모두의 동기부여와 마음이 참 중요하다. 책을 읽으면서 고민하던 부분들에서 창업팀을 객관적으로 들여다볼 수 있게 되었다.
일단 가장 먼저 발견한 문제는 창업팀에 사명은 있지만 비전과 목표는 없다는 것이었고 각 파트의 큰 제품 비전과 이 목표가 팀에 어떤 기여를 하는지가 명확히 드러나지 않고 분산되어 있다는 것이 문제였다. 마음을 모은다는 것, 각자 다른 열정을 끌어올리는 것. 참 쉽지 않은 것 같다. 최근에 수업 중에 한 대표님의 특강을 듣고 이 고민에 대해 질문했는데 대표님의 대답은 결국 모르겠다였다. 그저 창업을 하고 나서 최선을 다했고 열정을 보여주었으며 내가 할 수 있는 것을 여러 방면에서 다 했던 것 같다고 그러다 보니 사람들의 신뢰를 얻을 수 있었던 것 같다고 근데 돌이켜보니 내가 잘해서만은 아니었던 것 같다고 하셨다. 앞으로 파드를 하면서도 이에 대해서 계속 고민하게 될 것 같다. 그 끝에 다 알지는 못해도 조금이나마 어렴풋이라도 알았으면 좋겠다.
그리고 마지막으로 가장 와닿았던 단락은 바로 175 페이지에 진정으로 흥미를 느껴라였다. 흥미는 없는 채로 욕심과 열정만 가득하면 결국 지치게 되는 것 같다. 사실 벌써 조금 그런 것 같아 이 대목에서 많이 찔렸다. 즐기고 싶다. 진짜 미친듯이 재밌는 걸 찾고 싶다. 그래서 내 진심이 열정이 짜릿함이 흥미가 함께 하는 사람들에게도 고스란히 전해졌으면 좋겠다. 그렇게 파도를 일으키고 싶다.