슬기로운 게임 생활! 전 리니지 폐인이었는데, 인생은 무너지지 않았습니다.
갑자기 왠 게임 얘기야?
올 봄에 '디지털노마드week in Incheon' 이라는 프로그램에 참여하면서, 자유주제로 발표를 해야 하는 일이 생겼습니다. 디지털노마드 라이프를 추구하는 분들이 모이는 자리다 보니 대부분 현재 진행하는 프로젝트나 자기를 알리는 내용들로 준비를 했는데, 저는 무엇을 할까 고민하다가 '게임에 대한 인식'을 경험담에 비추어 말하면 재미있지 않을까? 라는 생각으로 '슬기로운 게임생활'이라는 타이틀로 발표를 준비했습니다.
참고로 그 때 발표했던 자료는 총 10 페이지로 아래와 같이 구성했습니다.
발표가 끝난 후에 몇 분은 게임을 시작해보고 싶다고 말하기도 했던 걸 보면 인식의 변화에 영향을 주긴 했던 것 같습니다.
디지털노마드 프로그램이 궁금하시다면 여기(넥스트챌린지 주관)
리니지? 그 리니지!
그럼 어떤 게임을 했느냐? 이름만 들어도 눈이 동그래질 수도 있는 리니지를 했습니다.
리니지를 플레이한 적은 없더라도 이름은 누구나 들어봤을겁니다. 저는 그 유명한 리니지의 IP를 계약해 넷마블에서 출시한 '리니지2 레볼루션'이라는 모바일 게임을 했습니다.
NC소프트의 원조 리니지는 해본 적이 없지만, 그걸 모르더라도 핸드폰만 있으면 장소 구애 없이 언제 어디서나 예쁜 캐릭터들을 플레이 할 수 있다는 게 매우 큰 장점(이지만 이는 추후에 매우 큰 단점으로...)이었습니다.
모바일로 MMO RPG를 하게 되면 더이상 퇴근을 기다리지 않아도 되고, 잠깐 잠깐 짬내서 캐릭터를 키우고 퀘스트를 수행하는 모든 재미를 24시간 원하는 시간에 즐길 수 있다는게 큰 매력이었구요. MMO(massive Multiplayer Online) RPG(Role Playing Game)라는 공통 관심사를 가진 사람들과 커뮤니틀 형성하며, 아주 빠른 몰입을 할 수 있었습니다.
게임 하면 돈 많이 써요?
리니지를 한다고 하면, 제일 많이 들었던 질문이 "돈 많이 써? 얼마나 써?"
그럼 전 대답하죠. "돈만 쓰는게 아니야, 시간도 써. 엄청 엄청 많~~~~이"
게임이 원래 시간을 은근~~ 히 많이 잡아먹긴 하지만, 저에게 리니지는 거의 직업처럼 다가왔습니다. (너무 재미있었어요 ㅋㅋ) RPG는 시간 투자 대비 성과가 확실하게 나오는 시스템이기 때문에 게임을 계속 계속할수록 성취감이나 만족도가 높아졌거든요. 나중에는 모임에 나가서도 얘기는 하지 않고, 폰만 쳐다보는 상황에 점점 약속도 만들지 않고, 집에서 게임만 하는 상황이 되었죠. 모바일 게임이라 장소의 구애는 없지만, 편하게 게임하려면 집이 최고?인 아이러니! XD
그럼 돈은 별로 안 썼나봐?
음... 제 주관적인 입장에서는 많이 쓴 것 같은데, 지금도 게임하고 있는 옆사람들을 보면 전 쓴것도 아니구나 싶게 썼습니다. ㅎㅎ 무슨말이냐면, 게임에서 돈을 쓴다는 개념이 상대적일수 밖에 없어서 입니다.
그래서 적게 쓰면 0원일 수도 있고, 많이 쓴 분은 1년에 일 억 이상 쓰는 사람도 있습니다. 제 주변에 오랫동안 하는 사람들은 보통 1년에 몇 천 만원 이상은 쓰는 것 같습니다. (여러분 게임 잘 만들면 이 분들이 돈 쓰러 와주실 거 같아요!!! 🤣)
게임 내 모든 캐릭터를 통틀어 30위 전후반의 투력 랭킹을 가진 이 캐릭터에 들어가는 한 달 유지비가 얼마나 될까요? (답은 비밀입니다. ㅎㅎ) RPG게임에서 투력은 너무 중요하기 때문에 이를 올리기 위해서라면 유지비는 기본이고 시간도 많이 들여서 노력을 해야 남들보다 빠르게 높은 투력을 만들고 유지할 수 있습니다.
게임은 하루에 얼마나 했어요?
다시 게임 투자 시간으로 돌아오자면, 처음엔 직장 다니면서 하다 보니 퇴근 후에 1-2시까지 게임만 꼬박하다 잠들었구요. 개인적인 이유로 퇴사를 하고 난 뒤엔 새벽 4-6시까지 게임하고 잠들었다가, 다시 그 날 아침 9시부터 다시 게임을 하는 패턴으로 지냈습니다. 당시에 게임상에서 길드로 불리우는 집단의 대표:길드장(군주)이라는 걸 맡고 있었는데, 회사든 게임이든 대표가 되면 역시 할 일이 많아지는 것 같습니다. 게임과 길드 운영 두 가지를 하려다 보니 시간을 많이 쓰게 되더라구요.
그렇게 재미있어요?
게임을 할 때 중요하게 생각하는 가치에 대한 리서치 결과를 보면,
- 경쟁에서 승리 후 성취감 19.1%
- 세계관-스토리 등 콘텐츠의 즐거움 23.6%
- 노력을 보상받을 때 만족감 18.0%
이런 결과를 볼 수 있는데, 저 또한 위와 같은 이유들이 복합적으로 다 어우러졌다고 생각합니다.
현실에서의 삶은 노력한다고 그 결과값을 100% 만족할 만큼 돌려주지 않지만, 게임은 대부분 투자 노력에 비례하여 그 보상을 받을 수 있습니다. 그러다 보니 만족감, 성취감에서 희열을 느끼고 계속 게임을 이어가게 되는 것 같습니다.
리니지 같은 게임하면 돈 번다던데?
PC리니지는 아이템 거래를 통해 돈을 벌 수 있는 구조입니다. 그래서 이런 아이템을 만들어 거래를 하는 '작업장'이라는 개념도 존재합니다.
모바일 리니지는 방식이 달라서 그런 거래는 불가능하지만, 자신이 키워온 캐릭터를 판매할 수 있는데, 사실 들어간 돈에 비해 턱도 없이 낮은 가격에 거래되고 있어서 재테크가 불가능한, 돈 쓰는 취미로 접근해야 하는 게임입니다.
나쁜일은 없었나요? 이상한 사람들 많아 보이던데...
사람이 많이 모이면 항상 탈은 나는 것 같습니다. 정말 다양한 사람들이 있고, 정말 이상한 사람들도 있었습니다. 특히, 거짓말을 위한 거짓말을 하는 사람들(리플리 증후군)도 만났는데, 정말이지 멘탈이 나갈 정도로 피곤하고 스트레스를 엄청 많이 받았습니다. 다신 만나고 싶지 않은 사람들이지만, 어떤 커뮤니티던 사람이 많으면 어쩔 수 없는 건가 싶기도 합니다.
후회 안해요?
여기서부터 반전 포인트입니다. 😁
위 표는 제가 운영하던 조직을 체계적으로 관리하기 위해 엑셀로 정리하고, 통계 내고 이를 반영해서 작전을 짜거나 포상을 하는 기반으로 삼았던 자료입니다.
한 무리의 장을 맡으면서 조직을 운영하게 되고, 그 안에서 만들어져 돌아가는 사회를 경험하면서 이 공간이 현실 세계와 그리 다르지 않다는 것을 알게 되었습니다. 분명히 고생도 많이 하고 속상한적도 많고 스트레스도 받았지만, 나름대로 운영의 고충을 이해하고, 리더의 의견을 설득하고 전달하는 노하우를 쌓을 수 있었습니다.
그런데, 이런 고생들을 알아봐주는 사람들이 있고, 이 사람들은 시간이 지날수록 든든한 내 편이 되어주었습니다. 그리고 '친구'라는 이름으로 지금도 곁에 남아서 게임과 상관없이 안부를 묻고 일상을 공유하며 서로를 응원해주는 사이가 되었구요. 게임에서 만난 사람들은 다양한 직군을 형성하고 있어서, 정말 게임을 하지 않았다면 절대 만나지 못할 각계 각층의 사람들과 인맥 아닌 인맥을 쌓게 되었습니다.
성실한 면을 좋게 봐준 어느 회사의 대표님은 제가 게임하고 운영하는 모습만 보고 자기들과 핏이 맞을 것 같다며 스카웃 제의를 해주셨습니다. 면접을 약속한 날 이력서를 들고 갔는데, 지금 생각해보면 제 이력 하나 물어보지 않고 먼저 스카웃한 그 대표님의 용기가 엄청난 듯도 하네요. (면접 후에 대표님은 같이 하자고 했는데, 회사가 집이랑 너무 멀어서 결국 포기했어요 ㅠㅠ)
저와 비슷한 사례로 유명한 백종원 대표님도 WOW라는 게임을 할 때 같이 게임 하던 어린 친구가 구직 활동 때문에 게임을 그만둔다고 했더니 그 친구를 바로 채용한 일화도 있지요. (방송 화면 캡쳐 발췌)
그리고, 국내 여행과 해외 여행도 제법 했는데요. 게임 하는 사람들을 만나러 국내 뿐 아니라 해외도 가리지 않고 다니면서 소중한 인맥을 쌓고, 게임을 안 하는 지금도 그 관계를 유지하며 지내고 있습니다.
그래서 하고 싶은 말이 뭔데?
똑같은 취미활동이더라도, 게임을 했다고 하는 것과 골프를 했다고 하는 것은 제법 큰 인식의 차이를 가져옵니다. 제가 게임을 오래 했다고 하면, 대개 부정적으로 판단을 당하곤 했습니다. 게임을 하지 않는 사람에게는 이해 받지 못하는 영역이며, 그저 시간 낭비, 돈 낭비를 한 철 없이 나이 먹은 사람으로 보여지게 됩니다. 반면에, 취미로 골프를 한다는 사람이 있다면, 건강하고 건전하고 트렌디하다고 느낌을 받을 수 있죠.
그래서 진짜 게임이라는 취미가 부정당해야 하는가?라는 자아성찰의 느낌으로 생각을 하게 되었고, "생각보다 괜찮은 것 같은데?"라고 깨달았기에 이 주제를 다루게 되었습니다.
저는 곁에 두고 자주 볼 수 있는 '친구'도 많이 만들었고(사회생활 하면서 마음 맞는 친구 만들기 어려운 거 다들 공감하시죠?), 평생의 동반자를 만나 결혼하는 친구들도 보았고, 조직 운영에 대한 직-간접체험도 징그럽게 해보았고, 가려고 생각도 못해본 곳으로 여행도 다녔고, 스카웃 제의도 받았습니다. 그리고 지금 준비하는 사업을 함께 키워나갈 파트너도 만났네요.
제일 중요한 건, 내가 생각보다 엄청난 끈기와 인내력이 있다는 걸 증명
돈 주는 사람도 없는데, 그렇게 미쳐서 오랫동안 공부하고 연구하고 연습했던 걸 보면(RPG 게임을 즐기려면 생각보다 많은 공부와 연습이 필요합니다.), 지금 진행하고 있는 스타트업도 마찬가지로 당장은 돈도 못 벌고 공부하고 준비할게 끊임 없이 많겠지만, 그렇게 많은 시간과 노력을 들여서 결과물이 나왔을 때의 성취감과 만족감은 게임에서 얻은 것보다 훨씬 크고 값질 것 같습니다. (그 보상이 돈이면 더욱 좋긴 하겠죠? 하핫)
한 때 무언가에 미쳐보았던 사람이라면, 그 때에 쏟아부었던 에너지를 다른 곳에도 똑같이 활용할 수 있는 잠재적인 에너지로 판단하고, 새로운 방향을 나아갈 때 원동력으로 쓰면 어떨까요? 제가 지금 그렇거든요. 내가 그 힘든 게임도 그 오랫동안 스트레스 받아가면서 했는데(?)!! 못할 게 어디있어?! 파이팅입니다!!
댓글
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오 저도 한 때 게임에 미쳐서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하루에 16시간씩 게임한 기억이 있어요. 클랜 운영도 하고 랭킹 올릴려고 혈안이었는데… 그때가 떠오르네요. 한 번 끝장내겠다는 다짐과 끝을 내본 경험이 ‘하면 할 수 있는거네?’하는 자양분이 되었어요. 보면서 백종원, 슈카, 승우아빠의 공통점이 와우 공대장 출신이었다는 점이 떠올랐습니다. 연재님처럼 게임을 단순 공략이 아니라 전략가의 입장에서 잘 관리하고 운영하기 위해 노력한 분들이더라고요. 조직을 운영하다보면 사람이 모여있기 때문에 문제해결 능력이 반드시 요구되는데, 이걸 경험하기에 정말 좋은 곳 같아요.
반갑습니다! 게임동지 ㅋㅋㅋ 클랜 운영을 하셨다니, 역시 산전수전 다 겪으셨을 거라 짐작이 되네요.🤣 한 번 끝장내겠다는 다짐과 끝을 내본 경험이 ‘하면 할 수 있는거네?’하는 자양분 << 제가 쓴 글보다 이 말이 더 와 닿네요. 역시 겪어보셔서 더 잘 아는 것 같습니다. 저도 짚어주신 포인트처럼 게임에서의 다양한 경험이 스타트업의 자양분으로 쓰일 수 있도록 더 분발해야겠습니다. 조리 있게 달아주신 댓글만 보아도 태완님의 문제 해결 능력이 엄청 뛰어나실 듯 합니다! (제 글보다 댓글이 더 멋있어서 여러 번 읽었습니다.ㅋㅋ) 재미있게 봐주셔서 감사합니다!🙇🏻♀️
저는 4살 때부터 게임을 시작해서 지금까지도 조금씩 해오고 있어요 ㅎㅎ 말씀해주신 것처럼 게임은 여전히 양지도 음지도 아닌 애매한 포지션의 취미인 것 같아요. 하지만 저는 게임에서 배울 점이 정말 많다고 느낍니다. 특히 솔로 플레이가 아닌 멀티 플레이 게임에선, 많은 사람들이 중요하다고 이야기하는 '소통'이 진짜 중요하죠. 그래서 채팅, 보이스, 핑, 스티커 등 다양한 소통 방식이 게임 업계에서 개발되어왔고 이중 몇몇은 대중화 되어 줌, 슬랙, 디스코드 같은 툴에 적용되고 있습니다. 웹3나 메타버스 트렌드를 이끄는 기술, 개념들도 게임과 맞닿아 있는 부분이 많죠. 또 저는 문명6라는 전략 게임을 정말 좋아하는데, 이거에 대해서 할 말이 정말 많아질 것 같지만 ㅋㅋㅋ 어쨌든 문명6를 통해 배우는 것이 정말 많습니다. 선택과 집중, 기회비용, 이해관계자, 타이밍의 중요성, 내가 컨트롤할 수 있는 요소와 아닌 것의 차이 등등 게임은 인문학과 기술의 집합체이기에 분명 배울 점이 많습니다!! 게임 관련 글은 진짜 오랜만이라 신나서 댓글 작성하네요 ㅎㅎ
[게임은 인문학과 기술의 집합체!!] 와, 이런 고급진 표현을 보니, 글 쓰기 잘했다는 생각이 드네요.ㅋㅋ 게임은 한 때 마약으로 지정되니 마니 하면서 정부관계자(?)들의 외면을 받으려나 싶었는데, 전혀 타격 받지 않았던데에는 도언님의 말씀처럼 이 안에서 다채로운 경험을 하고 이를 즐기는 사람들의 꾸준한 지지를 받기 때문인 듯 합니다. (돈도 많이 써주고요 ㅋㅋ) 문명 진~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~짜 어려운 게임인 걸로 아는데, 매우 잘 어울리십니다👍🏻 (역시는 역시다!!) 게임과 관련해 필요한 소통 기술들도 생각해보니 역시 많은 발전이 있네요. 저도 유료로 사용하는 디스코드에 활동 중인데, 1초의 딜레이를 줄일 수 있는 다른 툴이 나온다면, 많은 유저를 확보할 수 있지 않을까 싶네요.(만들어 주실 분 계신가요?🙋🏻♀️) 재미있게 봐주셔서 감사합니다!🙇🏻♀️
헉 도언님 문명6 좋아하시는군요! 저도 문명 엄청 좋아합니다 ㅎㅎ 선택과 집중. 문명하면서 뼈저리게 느꼈습니다.
오 그렇군요!! 너무 반갑네요 ㅋㅋㅋ 저는 최근에 신난이도 클리어할만큼 매니아에요 ㅋㅋㅋㅋ
와 연재님 메이커 챌린지 OT 때 뵙고 글로 뵙는데 너무 반전이고 재밌네요 !!! ㅋㅋㅋㅋ 저도 무언가에 빠지면 자제없이 그것만 해서 (예를들면 드라마 정주행이라든지,,,) 시작을 안하는편인데 이렇게 실제 푹빠져서 하시고 그것으로 많은 이야기까지 가지게 되신것이 정말 인상깊어요 ㅎㅎㅎ 다음에 뵙고 이야기 나눌수 있으면 너무 좋을 것 같아요!! 응원합니다~~
인사이트 파이팅!! 제가 얘기할 때 많이 공감해주셔서 고마웠더랍니다.^^ 저도 현지님처럼 한 번 꽂히면 쭈~~~욱 하는 걸 좋아해서 드라마도 일부러 안보다가 종영하면 보곤 합니다 ㅎㅎ 일할 때도 공부할 때도 꽂히면 쭈욱 앉아서 하고, 그게 저랑 더 맞더라구요. 현지님은 어떤 스타일이실지...? 그런데 아마, 스스로에게 엄격하고 굉장히 규칙적일 것 같은 느낌이 듭니다. ㅎㅎㅎ 저도 얘기 나누는 거 좋아합니다!! 기회 되면 저도 현지님의 결단력 있는 라이프도 듣고 싶습니다!!🙋🏼♀️ (대학원을 갔다가 퇴사를 하고 스타트업을 준비한 그 결단력이용👍🏻)
저는 일할 땐 약간 여러가지를 왔다갔다 와다다다 하는 편인것같아요.. 좋게 말하면 멀티태스킹 나쁘게 말하면 집중력 부족..? 그래도 규칙 & 계획충이긴 합니다..ㅋㅋㅋ 좋아요!! 챌린지 중에 꼭 한 번 뵈어요~~
완전 재미있게 읽었어요! 게임이 뭔가 부정적인 이미지가 씌워진 것 같아 조금 슬픈 게이머입니다. 게임이 영화나 드라마와 크게 다른 취급을 받을 이유가 없다고 생각하는데, 조금 다른 느낌으로 바라보는 것 같아 항상 아쉽더라고요.
댓글을 늦게 확인했네요😅 네, 맞습니다. 정말 드라마, 영화와 같이 취미 중 하나인데, 아무래도 공부의 적이라는 부정적인 이미지가 학부모님들에게 씌워져있다보니 더 안좋아보이는 것도 같고, 애들이나 하는 걸 성인이 하고 있다는 분위기도 한 몫하는 듯 합니다. 그래서 전 만나는 사람들에게 당당하게 게임 오래 했다고 말하곤 해요. 그냥 취미라고 ㅎㅎ진짜 재미있으니까요~😎
연재님 글이 Must Reads #77에 선정 되었어요! https://stib.ee/jfl6
자고 밥먹고 오버워치하고를 2년했는데 실버👍
먹고 자는 시간 빼고 하셨군요 ㅎㅎㅎ(저랑 비슷하시네요) 옵치 등급은 잘 알지 못하지만.. 높은거죠?(아...아닌가?)