Building In Public의 요소를 활용한 새로운 형태의 Closed Beta Test를 준비중에 있습니다.
안녕하세요. PC/콘솔 기반 캐주얼 배틀로얄 게임 'GREAT TOY SHOWDOWN'을 제작하고 있는 주식회사 샌디플로어 대표 이종창입니다.
본격적인 내용에 들어가기 앞서서
저희 게임을 관심있게 봐주신 분들은 이전 메이커로그를 통해 확인하셨겠지만, 저희가 개발하고 있는 'GREAT TOY SHOWDOWN'이 네오위즈 및 메가존클라우드가 공동 주관하고, 서울경제진흥원 및 경기콘텐츠진흥원, 네오위즈가 공동 주최하는 'BIGS 2023(방구석인디게임쇼)'의 전시작으로 선정되었어요.
저희 게임을 'BIGS 2023'을 통해 8월 10일(목)부터 8월 16일(수)까지 1주일간 모든 분들이 무료로 플레이해보실 수 있습니다. 열심히 준비하고 있으니, 많은 관심 부탁드리겠습니다 :)
하지만 여전히 아쉬운 점이 존재합니다.
7일간 24시간 개방이 되어 있다보니, 8명이 플레이하는 게임이지만 동시 접속자 수가 상당히 부족할 것으로 예상되어, BIGS 2023의 데모 버전에서 플레이할 수 있는 버전은 배틀로얄의 형태보다는 2명이 매칭하여 플레이하는 1:1 대전 플레이 방식이 될 예정이에요.
그래서, 저희 팀 입장에서는 아쉬운 부분이 꽤나 있습니다.
8명이 플레이하는 게임은 8명이 플레이했을 때 비로소 게임성을 검증할 수 있고, 그 과정에서 어떤 점이 부족한지 확인할 수 있었기 때문이었어요. 이와 관련된 내용은 아래 메이커로그 때 조금 더 상세히 적었었으니 참고해주시면 감사하겠습니다.
그래서 저희는 기존 게임회사에서 하지 않았던, 새로운 형태의 베타테스트를 진행하고자 합니다.
디스코드 커뮤니티 채널을 활용하여, 격주마다 극단적으로 짧은 시간에(예시 : 토요일 오후 8시~9시) 서버를 오픈하여, 베타 테스트에 참여하는 인원들이 분산되지 않고 집중된 시간에 접속하도록 베타 테스트를 진행할 계획이에요.
격주로 베타 테스트를 자주 오픈하는 이유는 다음과 같습니다.
격주마다 피드백을 얻고, 다음 베타 테스트때 피드백을 빠르게 개선한 빌드를 보여드리고자 합니다.
멀티 플레이 게임을 오픈하는 시점을 감안하여, 격주로 플레이에 참여 가능한 최대 인원을 늘리면서 네트워크 성능을 테스트하고자 합니다.
피드백, 게임성, 새로운 시스템과 컨텐츠를 변경하며 설문조사를 진행하고, 만족도의 높고 낮음을 확인하면서 어느 요소가 만족도에 어떤 영향을 주는지 짧은 간격 내에서 확인하며 데이터를 직관적으로 확인하고자 합니다.
테스트는 다음과 같은 형태로 진행합니다.
저희 Discord 커뮤니티 서버에 참여하신 모든 분들은 베타 테스트 권한을 등록하실 수 있습니다. (8월 중 별도로 공지가 진행될 계획입니다.)
베타 테스트 권한을 얻으신 분들에게는 별도 채널의 Access 권한을 드립니다.
별도의 채널을 통해 다음 테스트 일정 및 패치 노트를 주기적으로 안내드리며, 다음 베타 테스트를 통해 어떤 점이 가장 크게 바뀌었고, 어떤 점들을 중점적으로 봐주시고 피드백을 주시기 원하는지에 대해 개발팀이 정성껏 작성하게 됩니다.
베타 테스트 권한이 있으신 분들은 정해진 시간에 접속해서 즐겨주시고 피드백만 주시면 됩니다. (9월 중으로 시작!)
저희 게임에 관심 있으신 분들, 게임 개발의 과정에 함께 참여하시기 원하시는 분들은 누구나 참여하실 수 있습니다. 누구나 저희 서버에 Join해주시고 게임 제작에 동참해주세요!
추가로, 팀을 후원해주실 수 있는 사이트를 오픈하였습니다.
보통 인디게임들을 만드는 회사들은 텀블벅(tumblbug), 와디즈(wadiz), 킥스타터(kickstarter) 사이트를 활용하여 크라우드 펀딩을 받고 게임 키와 굿즈등을 제작하여 제공해주곤 하는데, 팀 혹은 프로젝트를 향한 일시적인 후원이 과연 의미가 있는가에 대한 많은 고민들이 있었습니다.
여타 다른 크라우드 펀딩 사이트를 통해 팀과 프로젝트를 후원을 한다 하더라도,
게임이나 프로젝트에 실제로 내가 후원하고 응원하여 실제로 결과물이 세상에 나왔을 때 뿌듯함이 부족했던 것 같아요.
게임을 열심히 만드는 사람들이 갑자기 인형을 만들겠다고 공장에 발품 돌아다니고, 굿즈를 만든다고 했을 때 솔직히 품질 보증을 얼마나 시켜드릴 수 있을까요? 저희는 솔직히 자신이 없었고, 그 시간을 아껴서 더 나은 게임을 만드는데 시간을 사용하는 것이 좋겠다라고 생각했습니다.
크라우드 펀딩을 집행한다고 해서 펀딩자금이 유의미하게 쌓이진 않습니다. (보통 천만원 모이면, 굿즈 생산 비용과 플랫폼 수수료 등을 떼면 30~40% 정도를 계산합니다.)
그래서 본질을 먼저 생각해보았습니다.
사람들은 출시 전에 있는 게임을 왜 후원해야 하며, 베타 테스트 활동에 동참한다면 무엇을 기대할까?
본질은 이 게임이 세상에 나왔을 때 누군가에게 당당히 이 프로젝트에 내가 참여했고, 여기 이 부분의 피드백에 참여했다.라고 자랑할만한 '심리적인 프로젝트의 지분'이지 않을까 싶습니다.
그래서, 저희는 30,000원, 50,000원, 100,000원 많게는 1,000,000원씩을 후원받으며 시판되는 제품에 브랜드 로고만 박아서 의미있게 사용이 되지 않는 굿즈들을 선물해드리는 것보다, 베타테스트를 진행하는데 필요한 최소한의 서버 비용인 월 2.5달러만을 받아 훨씬 유의미하게 보답하는 것이 좋겠다라는 생각을 했습니다.
베타 테스트에 참여하는데 돈을 주지 못할 망정, 왜 돈을 내라고 하는 것일까
유료로 참여하시게 될 경우, 월에 2회 있는 베타 테스트 기회를 소중히 생각하시고 노쇼하지 않으리라 생각합니다.
투자하신 만큼, 유의미하게 프로덕트가 성장하도록 양질의 피드백을 제공하시리라 기대합니다.
게임 개발 과정에 대해 궁금하신 분들이 많으신 것 같습니다. 게임이 개발되는 과정과 발전하는 과정을 무엇보다 가장 가까이서 직간접적으로 관찰하실 수 있게 됩니다.
이 과정을 유의미하게 생각하신다면, 누군가에게 자랑하시게 될 것이고, 바이럴의 기회도 노릴 수 있지 않을까 생각됩니다 (ㅎㅎ)
물론 저희 게임을 먼저 응원해주시고 감사한 분들에게 아래와 같은 혜택들을 추가적으로 제공해드리고자 합니다.
저희 게임의 베타 테스트 방식이 입소문이 퍼져, 서버 내 사람이 너무 많아졌을 때에는 후원자분들을 우선적으로 베타 테스터로 선발합니다.
후원해주신 기간에 비례하여 얼리 액세스 출시 시점에 후원자분들만 입을 수 있는 코스튬 아이템을 제공합니다. (해당 아이템은 게임 서비스가 진행되는 기간동안 이벤트로 제공되거나, 절대 판매되지 않는 상품입니다.)
유의미한 설문조사 피드백을 주시면, 후원액 이상의 가치로 사례를 약소하지만 지급합니다.
관심 있으신 분들은 저희 프로젝트를 후원해주시고, 게임 메이킹 과정에 함께 동참해주시면 감사드리겠습니다.
오늘의 메이커로그는 여기까지입니다.
메이커 여러분, 좋은 금요일 밤 보내세요 :)
8명의 동물 인형이 치고 박고 싸우는 전략적인 2.5D 탑뷰 방식의 캐주얼 슈팅 8인 배틀로얄 게임
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해외의 그런 문화가 국내에 잘 정착하고 다양성이 확보되어야 국내의 게임 파이가 더더욱 커진다고 생각하고 믿고 있습니다. 그 과정에 다운님도 꼭 함께 해주세요!
종창님 메이커로그가 Must Reads #229에 선정되었어요! https://stib.ee/8jT8