Apple Vision Pro club

Apple Vision Pro club

VisionOS를 기반으로 Apple Vision Pro를 위한 어플리케이션을 개발하는 사람들의 클럽입니다. VisionOS 개발에 관심이 있으신 어떤 분도 클럽에 참여하실 수 있습니다. 아직 공개된 개발 레퍼런스 및 참고자료가 없기에 새로 클럽을 운영하면서 한국에서의 VisionOS 개발 문화를 만들어가고자 합니다. 추후에는 출시될 모든 Spatial Computing 기기들의 앱 개발과 관련된 이야기를 다루려고 합니다.

공개 134 멤버

가이드라인

["\bAVP 관련 소식을 지속적으로 전달할 예정입니다.","Spatial Computing과 관련한 컨텐츠를 주 1회 이상 업로드 합니다.","현재 만들고 있는 AVP 혹은 Spatial Computing 관련 소프트웨어/하드웨어에 대한 이야기를 들려주세요!","정기 오프라인 모임과 세미나를 개최할 예정입니다!","현재 별도의 승인 없이 누구나 참여하실 수 있습니다."]

조수인

조수인

🚀 Apple Vision Pro 프로젝트를 함께 하실 개발자를 찾습니다!

안녕하세요.

저희는 홍익대학교 산업디자인 전공 학생들로 구성된 팀으로, 현재 Unity 혹은 Swift 기반의 Vision Pro 앱 프로토타입을 함께 개발하실 개발자 분을 찾고 있습니다.

프로젝트의 주제와 방향성은 이미 정해져 있으며, 현재 Figma를 통해 디자인도 어느 정도 구체화된 상태입니다.

개발 범위 등 세부적인 내용은 관심 있으신 분과 함께 조율해 나가면 좋을 것 같아요.

궁금한 점이 있다면 부담 없이 편하게 연락 주세요!

✅ 모집 대상

• Unity 엔진 또는 Swift를 활용한 앱/게임 개발 경험이 있는 분

• 디자이너와의 협업 경험이 있으신 분

📍 업무 형태

• 협업 방식: 온라인 비대면 중심 (필요시 오프라인 미팅)

• 프로젝트 기간: 2025년 7월 ~ 10월 (예상)

• 보상: 협의

📮 지원 방법

이름, 소속과 함께 개발하셨던 앱 또는 관련 프로젝트 경험을 아래 오픈카톡 링크로 메세지를 보내주세요.

🔗 https://open.kakao.com/o/sUNIwREh

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양대현

양대현

[기고문] 스마트글래스의 시대가 온다 | XR의 시계는 흘러갑니다!

국방부 XR의 시계는 돌아갑니다~^^

오랜만에 스마트글래스와 공간지능(Spatial AI)에 대한 짧은 글을 하나 정리해보았슴다 :)
휴가 기간 비행기 안에서 Claude와 함께 다듬어본 글인데도 불구하고,
인공지능의 도움으로 생각보다 깔끔하게 정리가 되어서 흥미로웠네여!

매일 인공지능이라는 고오급 뷔페를 맛보고 있는 저이지만,
가끔은 XR이라는 새로운 향신료도 첨가해 보면서
더 풍성한 미래를 함께 상상해 보는 건 어떠실까요~? ㅎㅎ

지난달 열린 삼성 언팩 행사에서 'AI'가 무려 46번이나 언급됐다는 사실을 알고 계시나요?
인공지능이라는 무한터널을 함께 살아가고 있는 시대이지만,
오늘은 조금 다른 시선으로 4-6년 이내에 우리 일상을 바꿀 것으로
예상되는 스마트글래스와 공간지능(Spatial AI)에 대해 이야기해 보려 해요.

애플 비전프로를 시작으로, 삼성-퀄컴-구글의 'Android XR' 연합까지,
CES 2025에서 만난 글로벌 기업들의 꾸준한 도전은
이 시장이 얼마나 빠르게 발전하고 있는지 보여주고 있어요!

우리의 시선이 닿는 모든 곳이 재미있는
경험이 되는 세상, 함께 들여다보시겠어요? :)

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Seung Yeon Choi

Seung Yeon Choi

VR 개발자분들!!! 뵙고 싶습니다!!!

애플 비전 프로를 직접 경험하고 "이게 바로 미래다!"라는 생각을 한 1인입니다.

그 이후로 VR 시장에 빠져버렸는데요.

VR 개발자분들과의 커피챗을 통해 더 많은 이야기를 듣고, 영감을 얻고 싶어요.

개발 경험, 기술 트렌드, 업계 이야기 등 다양한 주제로 가볍게 대화 나누고 싶습니다.

혹시 시간 괜찮으신 분 있으시면 댓글이나 DM 부탁드려요! 커피는 제가 사겠습니다 : )

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정유선

정유선

visionOS 기반 Apple Vision Pro 앱 개발기: 딥파인 DSC 구현 과정

visionOS 2가 업데이트된 기념으로 올려봅니다. 개발자분이 공유해 주신 꿀팁이 가득합니다.🍯 딥파인은 전시장에서 애플 비전 프로를 활용하여 자사 솔루션을 체험해 볼 수 있는 이벤트를 운영 중인데요. 현장에서 반응이 좋습니다. 10월에도 전시를 나가는데 무료 초청권 필요하신 분 있다면 말씀 주세요.🎫

DEEP.FINE Spatial Crafter

노코드로 간편하게, 앱에서 XR 공간을 직접 만들고 공유하세요.

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양대현

양대현

👉🏻 손끝에서 🥽 공간으로! | Vision Pro 커머스 앱을 함께 만들 'XR 상상가'를 찾습니다

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안녕하세요, 애플 비전프로 클럽 멤버 여러분🙇‍♂️

AI 엔지니어 최재훈 멘토님과 모두의연구소의 도움을 받아서,
XRC LAB(XR 커머스와 애플 비전OS)을 정식으로 오픈했습니다.

올해 4월부터 매주 토요일 오후 4시에

Adler Inc. 오픈랩과 성균관대학교

종로 캠퍼스타운 회의실에 모여,

한 주도 빠짐없이 공간 컴퓨팅과

AR 글래스 산업에 대한 탐구를 함께해왔어요.

현재 비게임 분야의 비전프로 앱 중에서

상당수는 Unity 엔진을 활용하여

비전OS에 변환하는 방식으로

이루어지는 경우가 많았는데요.

하지만 저희는 애플이 제공하는

보다 섬세하고 심화된 AR/MR 기능의

활용을 극대화하기 위해서,

"비전OS 네이티브 앱 개발로 접근해보자!"

라는 의견에 크게 공감했습니다.

서로의 고민과 열정을 멤버들과

나누는 과정에서, 현실 공간을 기반으로

입체적인 3D 정보들이 연계되는

XR 서비스의 성장 가능성에 대한

확신을 조금씩 갖게 되었어요.

최근 거대 커머스 플랫폼인 미국의

'베스트바이'와 중국의 '타오바오'에서

비전프로 전용 앱을 잇따라 출시함에 따라서,

이머시브 미디어를 통해 몰입감 있는

고객 경험을 선사하려는 기업들의 시도가

꾸준히 증가하고 있는 추세인데요.

지금까지 iOS와 Android 모바일 환경이

발전해온 맥락을 참고하여 XR 네이티브

앱 개발 생태계를 먼저 경험해보고,

부족한 점을 빠르게 보완해 나가고자 합니다.

상반기에는 열 분의 팀원과 함께

기획 방향성을 설정하며 개발 환경을 준비했고,

하반기부터는 본격적으로 디자인과

개발에 집중하여 실제 앱스토어 출시까지

달성하는 것을 목표로 삼아보았어요.

아울러 최근 급부상하는

'가우시안 스플래팅(Gaussian Splatting)'이나

'스테이블 디퓨전(ComfyUI)'과 같은

인공지능 기반의 새로운 기술들을

적극적으로 도입하는 일에 언제나 열려있으니,

저희에게 신선한 영감을 불어넣어 주실 수 있는

능력자 분들을 기다리고 있어요!

첫 모임은 8월 3일(토)

강남 모두의 연구소 LAB에서 진행할 예정이며,

여정에 참여하여 재미있는 결과물을

함께 만들어보고 싶은 분들의 많은 관심과 신청,

그리고 주변 분들께 추천을 부탁드리겠습니다 :)

XRC LAB 신청은 아래 링크에서,

7월 31일(수)까지 완료해주시면

정말 감사하겠습니다~ ㅎㅎ

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양대현

양대현

"잠재력은 네 안에!" | 뉴진스 청량미 가득 XR 광고(feat. iOS ARKit + Quest3)

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장인 정신이 깃든 원테이크 촬영으로 주목받았던 지난 일본 포카리스웨트의 광고를 기억하시나요~?

영상 촬영 후 3D 오브젝트를 합성한 기존의 CG 방식이 아닌, 아이폰으로 촬영한 영상을 메타 퀘스트3 기반의 '리얼타임 AR/MR 솔루션'으로 직접 테스트하여 제작했다는 점을 특히 눈여겨볼 만합니다!

디지털과 현실 세계가 교차하는 Y2K 무드와 청춘의 컨셉이 왠지 뉴진스를 떠올리게 만드는데, 국내 버전으로도 제작하여 무더운 여름에 청량감과 신선함을 전해줄 수 있다면 좋겠습니다 :)


[전력질주 대응형 AR 시스템(全力疾走対応型ARシステム)]
: Fabrica X Bascule X BASEDRUM 공동 개발

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박상욱

박상욱

좋은 기회로 Visoin Pro App개발 강의를 준비하게 되었습니다.

안녕하세요, 여러분

이번에 패스트캠퍼스에서 [비전프로 개발 첫걸음, Swift & Swift UI와 리얼리티킷을 활용한 3D app 구현] 강의를 런칭했습니다.


애플의 비전프로 운영체제와 핵심 개발 언어를 살펴보며

직접 비전 OS 환경에서 3D App을 최초로 개발해보실 수 있는 강의인데요,


애플에서 비전프로 등장 후 '공간컴퓨팅'이라는 새로운 시대가 열리면서

직접 이와 연동할 수 있는 3D App을 가상으로 테스트&배포해보며

남들보다 빠르게 맞이하고 준비하는 기회라고 생각합니다.


Swift와 Swift UI, 리얼리티킷을 활용하여 

각종 2가지 VisionPro App 프로젝트를 만들어볼 수 있는 구성으로 준비했으니

Vision OS 3D App 개발 입문에 관심이 있으신 분들이라면

강의 내용 확인해보시면 좋을 것 같습니다 :)


강의 오픈 기념, 여러분들만을 위한

특별 할인 쿠폰을 준비했으니, 아래 코드를 확인해주세요.


강의 페이지 링크: 


(아래 쿠폰코드를 입력하면 할인 받을 수 있습니다)

20% 쿠폰 코드: PRDTEA240624_dq


*쿠폰 기한은 2024.06.24 ~ 2024.07.08 입니다.

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박상욱

박상욱

Meta Quest 3s 소식 루머

오랜만에 인사드립니다.

X(구 트위터)에 메타 퀘스트의 새로운 모델에 관한 소식이 있어서 공유드립니다.

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양대현

양대현

[비전OS 스터디 모집 안내] 공간 컴퓨팅과 함께, 상상을 곧 현실로 만들어보세요!

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지금 구글폼 작성하러 가기!



🌟 '헬로 비전프로' 비전OS 스터디 그룹에 참여하세요!

안녕하세요, '헬로 비전프로' 커뮤니티 운영자 양대현입니다 😊

2021년 봄, 메타버스와 공간 컴퓨팅에 대한 열정을 가진 분들과

정보를 공유하고자 시작한 이 여정에, 어느덧 130명이 넘는 분들이 함께해 주셨어요.

이제 저희는 비전OS 스터디 그룹을 통해 더 큰 도약을 준비하고 있어요.

스마트 글래스와 혼합현실 서비스에 관심이 있다면, 이 기회를 놓치지 마세요! 🚀


🌈 참여 혜택

- 전문가 컨설팅 지원
: 비전프로 앱스토어 출시를 목표로, 팀 빌딩부터 전문가 컨설팅까지 지원해 드릴 예정이에요.
- XR 종사자 네트워킹
: 다양한 분야의 전문가들과 교류하며, 함께 성장할 수 있는 네트워크를 형성할 수 있어요.

📅 스터디 진행 방식 및 일정

- 진행 방식: 주 1회 비대면 미팅(일요일 오후 8시 예정)
- 참여 인원: 약 20명 내외
- 활동 기간: 3개월 이내 | 2024. 4. 21(일) ~ 2024. 7. 7(일)
- 주차별 계획안: 총 12회(비대면 스터디 11회 + 오프라인 이벤트 1회)
팀별 오리엔테이션부터 파이널 피칭 및 시연까지 다양한 활동을 준비할 예정이며,
자세한 내용은 구글폼을 참고 부탁드려요.


📝 신청 방법

- 구글폼 제출 기간: 2024. 4. 8(월)부터 2024. 4. 16(화) PM 23:59까지

Frame 2271.jpg공간 컴퓨팅과 혼합현실 서비스로

상상이 곧 현실이 되는 세상을 만들자

아울러 제가 이끌게 될 창업팀 '플레이버니즈'의 미션은

"공간 컴퓨팅으로 현실과 상상 사이의 간극을 좁히자"인데요.

기존의 모바일 환경에서의 AR 서비스가 가진 한계를 뛰어넘어,

누구나 쉽게 현실 공간에 상상을 표현하는 세상을 만들 수 있을 거라고 믿고 있어요.

가장 먼저 국내 가구 브랜드와 인테리어 설계회사의 파트너십을 통해서,

리모델링 전후 비교 서비스를 출시하기 위한 팀 빌딩을 진행 중이에요.

공간 컴퓨터가 새롭게 열어줄 UX, 개발, 그리고 비즈니스의 신대륙을

가장 먼저 함께 개척하고 선점해 보고 싶은 분들과의 커피챗을 기다리고 있을게요!

이처럼 공간 컴퓨팅의 세계는 이제 막 꽃 피는 단계이기에,

디스콰이엇 애플 비전프로 클럽 커뮤니티와의 시너지를 통해서

함께 더 큰 가능성을 만들어갈 수 있을 거라고 기대합니다.

탐험가 여러분의 애정 어린 관심과 많은 참여를 부탁드리겠습니다. 감사합니다! 🙏

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지금 구글폼 작성하러 가기!


* 팀 구성원이 협의하여 기획/디자인/개발 상세 일정은 자유롭게 조정 가능합니다.

* 최종 발표 및 네트워킹 이벤트는 스터디에 참여하지 않은 분들도 함께 참석할 수 있도록 준비할 예정입니다.

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양대현

양대현

비전프로와 럭셔리 패션 브랜드가 만나다, GUCCI X Apple Vision Pro

Frame 2259.jpgGUCCI 앙코라 패션쇼의 컨셉을 담은 애플 비전프로 앱이, 오는 4월 3일에 출시된다고 해요.

3년 전 메타버스 트렌드에 가장 먼저 탑승했던 'GUCCI X 제페토'의 콜라보가 문득 떠오르는데, 확실히 해외 럭셔리 패션 브랜드 중에서 가장 빠른 속도로 기술 트렌드 접목을 선도하는 행보를 보여주는 것 같습니다!

찾아보니 구찌는 이미 ByteDance의 PICO 4 헤드셋을 활용하여 오프라인 체험 전시를 한차례 선보인 바 있더라구요.

Frame 2258.jpg다소 거추장스럽게 느껴질 수 있는 VR 헤드셋이 명품 브랜드의 프리미엄 이미지와 왠지 잘 어울리지 않는다는 선입견을 극복하고, 현실에서 보다 확장된 브랜드 경험을 제공하기 위해 적극적으로 VR 경험을 활용한 점이 인상적이었어요.

Frame 2257.jpg명품 패션 브랜드로서는 처음 선보이게 될 GUCCI의 비전프로 콘텐츠가 고객에게 새로운 브랜드 경험을 성공적으로 제공한 사례가 될 수 있을지, 또한 앱 속에는 어떤 콘텐츠를 담아냈을지 무척 기대가 되는 부분인 것 같습니다 :)

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출처

1. Indulge your senses, ignite your imagination, and be inspired. | Micael Barilaro

2. Gucci Ancora: Immersive Experience for Gucci Prospettive | Micael Barilaro

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박상욱

박상욱

XR 소식 3월 3주차 - Vision Pro로 만든 청소 게임 외

이번주도 XR 관련 소식을 전달하도록 하겠습니다. 이번주는 주로 Vision Pro 관련 소식입니다. 목차는 다음과 같습니다.

  • Vision OS 버전 1.1 공식 출시

  • Vision Pro에서 3D와 일반 스크린을 혼합한 경험험을 가진 게임들이 출시되고 있다.

  • Vision Pro 중국 출시관련 소식

  • Vision Pro로 만든 청소 게임

Vision OS 버전 1.1 공식출시

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Vision OS 1.1이 지난주에 정식 출시되었습니다. 주요한 업데이트 및 변경점은 다음과 같습니다.

MDM(Mobile Device Management)의 기능 업데이트

Apple이 최근 Vision Pro 업데이트를 통해 주목받고 있습니다. 이번 업데이트는 특히 비즈니스 사용자들을 염두에 두고 이루어진 것으로 보입니다. MDM, 즉 모바일 기기 관리는 IBM이 다음과 같이 설명하고 있는 중요한 개념입니다.

모바일 기기 관리(MDM)는 모바일 생산성 도구 및 응용 프로그램을 제공하면서 기업 데이터의 보안을 유지하는 검증된 방법론 및 도구 세트입니다.

이는 기업이 모바일 기기를 효율적으로 관리할 수 있는 시스템을 의미하며, 관리자가 여러 기기를 한 번에 제어하고 모니터링할 수 있는 기능을 포함하고 있습니다. 간단히 말해, 선생님이 교실에서 학생들의 컴퓨터를 제어하고 감시할 수 있는 것처럼, Vision Pro는 비즈니스 환경에서 이러한 관리를 용이하게 해주는 업데이트로 해석할 수 있습니다.

페르소나와 아이사이트 업데이트

Vision Pro에서는 사용자의 얼굴을 인식하여, facetime이나 shareplay에서 사용이 가능한 가상의 사용자 아바타를 만드는 기능이 있습니다. 이를 페르소나 라고 부르는데요. 이전 Vision Pro가 출시되었을 때는 사람들이 페르소나가 불쾌한 골짜기에 있다며 부정적인 반응을 보였습니다. 이를 인식했는지 페르소나를 개선하는 업데이트가 1.1 버전에 포함되어 있습니다. 마찬가지로 Vision Pro의 외부 디스플레이에서 보여지는 사용자의 눈인 아이사이트 또한 개선되었습니다. 상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

  • 손을 사용하지 않고 퍼소나를 등록할 수 있는 옵션 추가

  • 머리카락과 메이크업 외모 개선

  • 목과 입 모습 개선

  • 아이사이트용 눈 렌더링 개선

이러한 페르소나 업데이트는 Reddit 등의 커뮤니티에서 좋은 반응을 받아내고 있습니다. 물론 아직까지 불쾌한 골짜기를 느끼는 사람도 있어 전반적으로 호불호가 갈리고 있지만, 이전에 비해서는 긍정적으로 생각하는 사용자가 많아져 보입니다.

추가 업데이트 사항은 간단하게 업데이트 된 내용만 언급해 드리겠습니다.

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가상 키보드

텍스트 입력을 위한 커서 위치 지정이 이제 더 정확해짐

  • 가상 키보드 배치가 텍스트 입력 필드를 가리는 경우를 해결

  • 일부 경우에 앱 내 텍스트 필드와 동기화되지 않게 가상 키보드에 텍스트 미리보기가 나타나는 문제 수정

  • 편집 메뉴가 예상치 못하게 나타나는 문제 수정

맥 가상 디스플레이

  • 맥 가상 디스플레이를 사용하여 맥을 발견하고 연결하는 신뢰성 개선

  • 유니버설 컨트롤이 작동을 멈출 수 있는 문제 해결

  • 이전에 페어링된 블루투스 장치를 찾을 수 없을 때 발생하는 연결 문제 해결

메시지

  • iMessage 연락처 키 검증 지원 추가

접근성

  • Apple 몰입형 비디오를 볼 때 재생 제어에 자막을 고정할 수 있음

캡티브 네트워크 지원

  • 호텔, 카페, 공항과 같은 캡티브 Wi-Fi 네트워크를 사용하는 동안 기기 설정

Vision Pro에서 출시되고 있는 게임들

Vision Pro 게임 출시 예정

Apple은 다음 달 Apple Arcade에 인기 iOS 게임인 Crossy Road Castle과 Solitaire Stories의 Vision Pro 네이티브 버전을 출시한다고 발표했습니다. 원래 평면 화면용으로 설계된 이 게임들은 Apple의 첫 XR 헤드셋을 위한 몰입감 있는 업데이트를 받아, 새로운 플랫폼에서 게임 개발을 지원하는 Apple의 노력이 보입니다. Crossy Road Castle은 끝없이 회전하는 타워를 통한 끝없는 플랫포밍 경험을 제공하며, Solitaire Stories는 클래식 카드 게임을 3차원으로 생생하게 만듭니다. 두 게임 모두 몰입감 있는 요소와 핸드 트래킹 입력으로 게임 플레이를 향상시킬 예정이며, Crossy Road Castle은 Vision Pro를 포함한 다양한 Apple 기기에서 협동 플레이를 지원할 예정입니다.

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전체 동영상 보기: https://i.imgur.com/mELOLbP.mp4

Apple의 게이밍 전략 및 미래 전망

Apple은 Vision Pro를 위한 게임 개발을 독려하기 위해서 새로운 접근법을 제시하는 듯 합니다. 기존의 2D 게임을 혼합 현실에 맞게 개조하는 데 초점을 맞추고 있으며, 처음부터 몰입감 있는 환경을 개발하도록 장려하지 않습니다. 즉, 2D 게임의 이펙트를 공간으로 확장하는 방식을 추천합니다. 그럼에도 불구하고 발표에서 강조된 두 개의 Vision Pro 전용 타이틀은 Apple의 게이밍 제안에 성장과 진화의 가능성을 시사합니다. 향후 기술과 플랫폼이 발전함에 따라, Apple의 전략이 더 몰입감 있는 게이밍 경험을 추구할 것으로 예상하는데 이를 어떻게 Apple이 풀어나갈지가 궁금해지네요.

Meta는 실패하고 Vision Pro는 성공한 것 feat. 중국

해외 국가 출시

2월 2일 출시 이후, Vision Pro는 미국 전용 기기로서, 영어를 기반으로한 키보드 레이아웃과 이모지만을 지원해왔습니다. 하지만, MacRumors가 발견한 코드에 따르면, Apple은 Vision Pro의 국제 출시를 준비 중이며, 간체 중국어를 포함한 12개의 새로운 언어를 추가할 예정입니다. 이러한 움직임은 Apple이 다른 기기들과 마찬가지로, 다양한 현지 언어 지원을 통해 Vision Pro의 시장 범위를 넓히려는 의도를 시사합니다.

Meta가 실패한 중국 시장에 출시

새로운 언어 목록은 Vision Pro가 홍콩, 호주, 캐나다, 일본, 한국, 싱가포르, 영국, 프랑스, 독일 등의 지역을 포함하고 있습니다. 또한, 중국 본토에 출시할 가능성이 높아보입니다. 중국은 이미 Apple의 아이폰이 가장 잘 팔리는 국가 중 하나입니다. 이러한 확장은 Meta의 Quest 3가 중국 기술 거인인 Tencent와의 협상이 정체되어 중국 본토에서 구매할 수 없는 것과는 비교가 됩니다. 한편, TikTok의 모회사인 ByteDance는 Vision Pro의 경쟁 제품(Pico 시리즈)을 중국 내에서 곧 출시할 수도 있으며, 이는 XR 공간에서의 경쟁이 치열해지고 있음을 나타냅니다. 밍치궈에 따르면, Apple이 Vision Pro의 생산을 증가시키고, 올해 WWDC 이전에 미국 외 지역에 출시할 것으로 예상됩니다.

Reddit 유저가 만들고 있는 Vision Pro 청소게임

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Reddit에서 재미난 게임을 발견해서 공유 드립니다. 청소를 하면서 게임을 같이 할 수 있는 정말 흥미로운 게임인 것 같습니다. 이처럼 향후에는 집안 가사일을 지루하지 않게 할 여러 앱들이 출시될 것 같습니다. 저도 설거지 하면서 비전 프로로 유튜브를 보는게 정말 좋더라구요. XR 기기들이 점점 더 많이 출시되면서 집안에서 가사 노동을 하는 모습도 많이 바뀔것 같은 기대가 됩니다.

전체 동영상 보기: https://packaged-media.redd.it/7so35dka9eoc1/pb/m2-res_1080p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1710594000&s=be8d6bf1bf0933bfe4b90e581c735cd6ef30639a#t=0

References

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김태현

김태현

Apple Vision Pro: 앱 개발의 미래를 탐험하다

안녕하세요, 저는 Apple visionOS를 기반으로 한 공간 비디오 플랫폼 'KiiiP Me'를 개발 중인 김태현입니다. 글쓰기를 자주 하지 않지만, 오늘은 담백하게 이야기를 시작해볼까 합니다.

이 글에서는 다음과 같은 내용을 이야기합니다:

  1. Apple Vision Pro(AVP) 앱 개발 준비 과정

  2. 'KiiiP Me' 플랫폼 소개

  3. 'KiiiP Me' 개발 과정과 경험

  4. 향후 계획

'KiiiP Me': 우리가 만든 제품

'KiiiP Me'는 누구나 공간 비디오를 업로드하고 공유할 수 있는 플랫폼입니다. Apple Vision Pro 출시와 함께 공간 컴퓨팅 시장에 대한 관심이 다시 쏠리고 있죠. (Apple에서는 AR, VR, XR 대신 공간 컴퓨팅이라는 용어를 사용합니다.)

저희는 공간 컴퓨팅이 적용될 수 있는 다양한 분야 중에서도 미디어 콘텐츠를 소비하는 방식을 혁신하고자 합니다. 이제는 모바일로도 공간 비디오 제작이 가능해져서 콘텐츠 생산과 소비의 패러다임이 분명하게 변하고 있습니다.

그럼 공간 비디오가 과연 무엇일까요? Apple에서 보여주고 있는 공간 비디오는 정말 쉽게 생각해서 평면 영상에 깊이감이 추가된 비디오를 이야기합니다. 좀 더 디테일하게 이야기하면 양안 시차 각을 이용해서 영상에 깊이감, 공간감을 추가한 것입니다. 사람도 왼쪽 눈, 오른쪽 눈으로 보는 것에 차이가 존재하고, 각각 다르게 들어온 이미지를 뇌에서 인식하고 결합하면서 입체감을 느끼게 됩니다.

이것이 엄청 극적이지는 않지만 일상의 기록이나 추억을 공간 비디오로 간직하는 것에 충분히 가치가 있다고 생각했고 실제로 Apple Vision Pro가 출시되기 이전부터 그런 움직임을 확인할 수 있었습니다.

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이것이 'KiiiP Me'의 출발점이 되었죠.

현재는 베타 버전으로 최소한의 기능을 갖추고 있습니다.

다양한 종류의 공간 비디오 시청, 다른 사람의 비디오에 좋아요 표시

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나만의 공간 비디오 업로드 및 관리

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시장 변화와 기회

올해 Apple에서 Apple Vision Pro(AVP) 기기를 출시하면서, XR 시장에 대한 관심이 증가했습니다. 공간 컴퓨팅이라는 새로운 영역이 확장되고 있는 건데요, Apple뿐만 아니라 다른 기업들도 이 시장에 적극적으로 뛰어들고 있어요. 이런 변화는 공간 컴퓨팅이 새로운 표준으로 자리 잡아가고 있다는 것을 보여준다고 생각합니다.

기술적 혁신

과거에는 3D 비디오나 공간 비디오 촬영이 전문가의 영역으로 여겨졌지만, 이제 iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max 같은 최신 모바일 기기를 통해 누구나 쉽게 공간 비디오를 제작할 수 있게 됐습니다. 이는 콘텐츠 제작의 기회를 더 많은 사람들에게 열어주는 것입니다.

사용자 경험

'KiiiP Me'는 이 기술적 변화를 사용자 친화적인 인터페이스로 바꾸어, 모든 사용자가 쉽게 공간 비디오를 제작, 업로드, 공유 및 시청할 수 있도록 하는 것에 초점을 맞추었어요. 사용자가 새로운 미디어 형태를 경험하며 느끼는 즐거움을 중요하게 생각하면서 접근했습니다.

PMF 및 피드백 수집

현재 서비스는 베타 버전이고, 시장과 잘 맞는지를 찾기 위해 노력하고 있습니다.
우선적으로는 MVP를 통해서 사람들이 공간 비디오에 관심이 있는지 확인하고 싶습니다.
갈 길이 아직은 멀지만, 유저의 피드백을 수집하며 서비스를 지속적으로 개선해나갈 계획입니다.

아래는 저희 KiiiP Me - Beta의 랜딩페이지의 모습입니다. 아직 만들어가는 중이지만 소개드릴게요.

그리고 혹시 기기가 있으시다면 앱 스토어 미국 계정에서 앱을 다운받으실 수 있습니다. 링크만 확인하고 싶으시다면 웹 상으로 확인이 가능합니다.

'KiiiP Me' 개발 과정과 경험

새로운 기술의 학습

AVP용 앱 개발을 위해서는 다음 조건을 만족해야합니다.

사용 언어: SwiftUI 프레임워크

사용 도구: Apple Silicon 칩이 탑재된 모델의 Xcode 도구

기존에 SwiftUI로 개발을 한 경험이 있으신 분들은 어렵지 않게 시작하실 수 있으실 것이라고 생각합니다.

이외에 visionOS 플랫폼만의 특징이나 기술을 적용하기 위해서는 추가적인 학습이 필요했습니다. Apple에서 매년 제공하는 WWDC 세션, Apple의 개발자 공식 문서, 디자인에 대한 가이드라인을 소개하는 Human Interface Guideline, Apple Forum 등을 살펴보면서 학습을 했었는데요.

아무래도 정보가 많이 없다보니까, 기획에 대해서 되는 기능인지 아닌지에 대한 판단은 결국 직접 테스트를 하는 방식으로 해야했습니다. Xcode의 시뮬레이터를 통해 원하는 화면이나 기능을 직접 확인해 볼 수 있습니다.

실제 정확한 확인을 위해서는 결국에 실기기가 있어야 하는데 이것은 큰 제약 조건 중 하나인 것 같네요. 그래도 간단한 서비스는 시뮬레이터로 충분히 대응이 가능합니다.

기술적인 내용이나 구체적인 내용은 다른 글에서 더 살펴보면 좋을 것 같습니다.

혹시나 개발에 대한 이야기를 나누고 싶다면 커피챗 주세요!

Apple Vision Pro 앱 심사 과정에서의 리젝

콘텐츠를 다루는 앱, 특히나 사용자가 콘텐츠를 생산하는 앱에서는 특별하게 신경써야 하는 부분이 있습니다. 바로 콘텐츠를 검열하는 프로세스를 포함하는 것인데요.

  1. 팀, 서비스 내부적으로도 유해한 콘텐츠를 검열하는 과정이 필요하고

  2. 유저가 직접 유해한 콘텐츠는 신고하거나 차단할 수 있는 기능이 필요합니다.

초반에는 이를 신경쓰지못하여 한 번 리젝을 당하고 말았네요.

Apple AppStore에 앱을 출시하려고 한다면 심사 가이드라인을 한 번 확인하는 과정을 거치시면 좋을 것 같습니다.

비디오 업로드의 부재

3월 1일에 출시를 한 이후로 다운로드 수 100을 달성했습니다.

스크린샷 2024-03-12 오후 1.22.08.png

매일 조금씩 유저가 유입이 되고는 있지만(글을 쓰고 있는 지금도 계속 유입이 일어나고 있네요!), 유저들이 콘텐츠를 적극적으로 공유하지 않는 문제를 발견했습니다. 다른 비슷한 서비스에서는 영상을 올리는 유저가 있는 것으로 보아, 우리가 개선해야 할 부분이 분명 존재한다는 생각이 듭니다.

플랫폼 서비스에는 여러 고질적인 문제가 존재하는데요. 콘텐츠 및 크리에이터 수급 문제가 그 중 하나입니다 이를 해결하기 위해 여러 실험과 도전을 해보고자 합니다. 이 문제를 고민하고 해결하는 과정에서 팀과 개인적으로도 크게 성장할 수 있을 것이라 생각합니다.

향후 계획

PMF(Product-Market Fit)를 찾는 과정에서 여러 실험과 개선 작업을 해나갈 예정입니다. 당장은 사용자의 비디오 업로드 비율을 높이기 위한 작업에 집중할 생각이구요.

혹시나 사용해보신 분이 있다면 의견 또는 피드백 주신다면 감사하겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다! 추가로 이야기하고 싶은 부분이 있으면 언제든지 연락주세요 :)

KiiiP Me

공간 동영상을 쉽게 업로드, 공유, 시청할 수 있는 플랫폼

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박상욱

박상욱

Apple의 Vision Pro(AVP)는 예상보다 많이 팔렸다.

오늘은 Apple 전문 분석가(혹은 루머 생성기)인 밍치궈의 최신 Apple Vision Pro 소식과 함께, AR/XR 하드웨어와 관련한 여러가시 소식을 전달해드리겠습니다.

목차:

Apple Vision Pro 관련

  • Apple의 Vision Pro는 생각보다 많이 팔려, 올해 출하량을 상향 조정하였다.

  • Apple Vision Pro 실제 반품율은 낮다.

  • Apple Vision Pro 글로벌 출시 계획.

  • Vision Pro의 첫 컨트롤러가 될 가능성이 보여진 Apple의 새로운 Stylus 특허

삼성과 Meta의 새로운 XR 헤드셋

  • 삼성은 Apple Vision Pro와의 경쟁을 피하기 위해서 새로운 XR 헤드셋 출시를 늦췄다.

  • Meta의 수장 저커버그는 한국을 방문하여 새로운 XR 기기를 만들기 위한 협약을 체결하였다.

Apple Vision Pro 관련 소식

Apple Vision Pro의 출하량 증가

밍치궈를 포함하여 다수의 전문가들에 따르면 Apple Vision Pro는 생각보다 많이 팔렸다고 합니다. Apple은 대중 보다 얼리어답터들이 제품을 구매할 것으로 판단하였습니다. AVP는 새로운 형태의 하드웨어 플렛폼이자, 매우 비싼 생산가격 때문에 대중적으로 판매하기 어려운 제품입니다. AVP가 미국에서 출시된지 대략 한달이 지난 현 시점, Apple의 예상보다 많은 기기가 팔렸다고 합니다. 때문에 AVP의 생산량을 상향 조정하였습니다. 올해 목표 출하량은 500,000 - 600,000 정도였는데, 이를 700,000 - 800,000 으로 상향 조정했다고 합니다. 생각보다 높은 수요로 생산량을 높였다는 것은 긍정적인 신호이지만, 절대적인 수치가 매우 작아 큰 시장을 형성했다고 보기에는 아직 어렵습니다.

Apple Vision Pro 반품률은 생각보다 낮다.

AVP가 출시되고 나서 일주일 즈음에 한국을 포함한 다양한 언론에서 AVP의 반품 행렬이 이어지고 있다는 보도를 하였습니다. 그러나 애널리스트 밍치궈의 조사에 따르면 실제 반품률은 1%가 되지 않는다고 합니다. 그 중 20%가 AVP의 사용법을 익히지 못하겠다는 사유에서 반품하였다고 합니다. 물론 Apple의 공식 자료가 아니기에 신빙성의 문제가 있습니다만, 제가 모니터링 하고 있는 Reddit의 여러 채널에서도 반품한 사례는 찾기 힘들었습니다. 해당 커뮤니티 사용자들이 자체적으로 설문을 했을 때도 반품한 사례는 극소수였습니다.

AVP의 글로벌 출시 계획

몇몇 분들은 Vision Pro가 언제 한국에 출시되는지가 궁금할 것입니다. 아직 Apple 쪽에서는 공식적으로 밝히고 있진 않습니다. 다만, 밍치궈는 올해 있을 WWDC 이전에 글로벌 출시가 진행될 것으로 예상하였습니다. 현재 글로벌 출시를 위한 생산 라인은 대비가 되었다고 합니다. 다만 국가별 지역별 소프트웨어 최적화를 현재 진행 중인 단계인 듯 합니다. 올해 WWDC 전에 글로벌 출시가 진행된다고 하더라도, 한국에 언제 출시될지는 미지수입니다.

AVP의 컨트롤러는 펜의 형태가 될 것이다.

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Apple에 대한 전문 보도를 하는 Mac Observer에 따르면, 지난달 말 Apple이 새로운 특허를 출원한 것으로 보입니다. 이 특허는 펜 형태의 컨트롤러를 사용하여 사용자가 XR 헤드셋의 입력 장치로 활용할 수 있는 방법에 관한 것입니다. 사용자는 닦기, 흔들기, 쓰기 및 그리기 등의 동작을 통해 입력을 할 수 있습니다. 또한, 이 특허에는 헤드셋 옆의 스트랩에 장착하여 충전 및 거치할 수 있는 방식도 포함되어 있습니다. iPad에 Apple Pencil을 자석으로 부착하여 충전하는 방식과 유사한 방식이 사용될 것으로 추측됩니다. 이 특허가 상용화된다면, 새로운 형태의 XR 헤드셋 컨트롤러로 시장에 나올 것으로 예상됩니다. 이는 Sony가 곧 출시할 예정인 크리에이터 전용 XR 헤드셋 컨트롤러와 가장 유사한 제품이 될 것으로 보입니다.

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Samsung, Meta의 XR 헤드셋 소식

Samsung의 Flex Magic??

삼성은 작년부터 새로운 XR 헤드셋 혹은 안경을 개발하고 있다는 소식이 들려왔습니다. 이 제품은 Flex Magic이라는 이름을 갖고 있을 것으로 예상되며, 해당 이름의 미국 상표 출원까지 마쳤다고 합니다. 첫 발표는 작년 2월, 삼성이 구글과 퀄컴과 함께 새로운 XR 하드웨어를 개발한다고 발표했을 때였습니다. 그러나 작년 WWDC에서 Apple Vision Pro가 발표된 이후, 삼성은 Flex Magic의 출시를 1~2 분기 연기하겠다고 밝혔습니다. 이전에 삼성에서 출시했던 2개의 VR 헤드셋(기어 VR, 오디세어 플러스)가 시장에서 큰 반향을 일으키지 못한 경험이 있어서, 삼성은 이번에는 더욱 신중을 기하기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고, 연말에는 출시될 것으로 예상됩니다. Apple과 Samsung 같은 거대 IT 제조 회사들이 XR 하드웨어 산업에 진출함으로써, AR/XR 하드웨어 시장의 변화가 더욱 주목받고 있습니다.

Meta의 수장 저커버그 한국에 방문하여 LG와 파트너십을 맺다.

LG는 메타와의 협력을 공식적으로 발표하였으며, 양사의 XR 사업 강화를 목표로 하고 있습니다. 애플의 Vision Pro 출시 이후에 나타난 LG와 메타의 파트너십은 XR 영역에 초점을 맞추고 있습니다. 메타의 CEO 마크 주커버그는 LG 경영진과 만나 Meta의 최신 XR 하드웨어를 만들기 위한 협약을 진행하였습니다. 기존에 공개된 계획은 없으나, 루머에 따르면 애플의 Vision Pro와 경쟁할 수 있는 잠재적인 Quest Pro 2 프로젝트가 진행될 것으로 예상됩니다. LG 또한 자체 사내 XR 개발 부서를 설립했을 정도로 XR과 관련한 기술 개발에 주력하고 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

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양대현

양대현

비전프로에 나만의 다마고치가 산다면? - 버추얼 펫 '와바(Waba)'

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'스페이셜 펫(Spatial Pet)' 또는 '버추얼 펫(Virtual Pet)'이라 불리는 비전프로 앱 '와바(Waba)'의 사례를 공유드려요.

현실 세계에 실제로 존재하진 않지만 마치 '실재하는 것'처럼 느껴지고(Physical), 만질 수는 없지만 마치 '만져지는 것'처럼 느껴지는(Touchable) 감각을 구현한 부분이 흥미롭게 느껴져요.

왠지 과거 닌텐도 DS 시절 게임을 별로 좋아하지 않던 여성 유저에게 큰 인기를 끌었던 '닌텐독스'가 떠오르기도 하고, 최근 각광을 받고 있는 삼성전자의 '볼리'와 같은 반려로봇도 연상되어요.

저는 반려동물을 키우고 있진 않지만, 언젠간 독립을 하게 된다면 검은 고양이와 시바견을 키우고 싶다는 꿈을 항상 갖고 있었는데요!

'버추얼 펫'이 현실적인 이유로 거주 환경에서 반려동물을 키우기 어려운 이들의 감성을 채워줄 수 있다면, 사람들이 비전프로를 착용하고 있는 시간도 더욱 증가할 수 있지 않을까요? :)

스크린샷 2024-03-10 오후 9.56.51.png스크린샷 2024-03-10 오후 9.45.39.png출처 : https://apps.apple.com/us/app/waba-spatial-pet/id6478746269

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양대현

양대현

'눈'을 가릴수록 더 신비한 고글, 발렌시아가 24/7 마스크

KakaoTalk_Photo_2024-03-05-00-38-47 003jpeg.jpeg최근에 해외 명품 패션 브랜드인 '발렌시아가'의 24년도 겨울 컬렉션을 공개하는 패션쇼 라이브 영상을 잠깐 시청하게 되었는데, 얼굴에서 눈 부분을 의도적으로 과도하게 가린 의상이 여러 번 등장한 점이 흥미롭게 느껴졌어요.

애플 비전프로를 의식하여 의상에 반영한 것인지 디자이너의 의도를 정확히 파악할 순 없지만, 고글 형태의 아이웨어로 눈을 가릴수록 어딘가 신비한 분위기가 한층 더해진다는 사실도 알 수 있었어요!

아직은 누구나 쉽게 소유하기 어려운 물건이기에, 세련되면서도 최첨단의 이미지를 지닌 비전프로를 사람들이 더욱 선망하게 되는 것 같다는 생각도 한번 해보게 되었습니다 :)

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출처 : Balenciaga Winter 24 Collection - 24/7 Mask

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박상욱

박상욱

Apple Vision Pro 서비스 개발기

Apple Vision Pro 서비스를 현재 개발중입니다! 왼쪽에는 Macbook을 미러링하고, 오른쪽에 개발 하고 있는 앱의 화면을 보면서 QA를 진행하고 있어요~

Vision Pro에서는 Dynamic Foveated Rendering 기술을 사용합니다.

사용자의 시선이 바라보고 있는 곳을 먼저 "랜더링" 하여 컴퓨팅 리소스를 최적화 하는 방식입니다.

아래 사진처럼 제가 바라보고 있는 중앙 화면은 선명한 반면, 가장자리 부분은 흐릿하게 랜더링 된 모습이 확인되네요!

Apple Vision Pro로 개발을 어떻게하면 좋을지 나중에 시간을 내서 설명해보도록 할게요!

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양대현

양대현

[AVP 기획] 공간에 스며든 감정을 기록하다, Meta Quest 공간 비디오 업데이트!

Frame 2209.jpg

비전프로 클럽 멤버 여러분,

설 연휴는 재미있게 보내셨나요?

저는 연휴 동안 베트남 푸꾸옥으로

가족여행을 다녀오게 되었어요.

예전엔 여행지에 방문할 때에

디지털 카메라나 무거운 DSLR을

챙겨가곤 했지만, 요즘엔 스마트폰

하나로 사진부터 동영상까지 찍는 것이

언젠가부터 당연한 일이 되었는데요.

5일 전, 아이폰 15 Pro Max로 촬영한

'공간 비디오'를 Meta Quest에서

재생할 수 있는 기능이 업데이트 되었다는

따끈따끈한 소식을 듣고, 직접 체험을 해보았어요.

image.png

퀘스트의 '파일 브라우저'에 접속하면

왼쪽 메뉴에 'Spatial Videos' 탭이

새롭게 추가된 모습을 확인할 수 있는데요.

기본으로 제공하는 데모 영상 5개에는

아빠와 딸이 연을 날리는 장면부터

강아지가 뛰노는 모습을 기록한 영상까지

두 눈의 간격으로 인해 발생하는

'양안시차(Binocular parallax)'가 반영되어

약간의 깊이감이 더해진 입체 영상을

실감 나게 감상할 수 있었어요.

image.png

언젠가 메타버스의 의미에 대해서

"사람들의 '시간을 속이는 일'과

비슷한 역할을 하게 되지 않을까?"

하고 생각을 해본 적이 있었는데요.

우리가 살아가는 현재 시간을 기준으로

시간의 축을 과거로 보낸다면,

'지난날을 회상하며 추억에 잠기도록'하여

마음이 움직이게 유도할 수 있고

시간의 축을 미래로 보낸다면,

아직 일어나지 않은 일들을

시뮬레이션을 통해 예측하여

'현실과 상상의 오차를 줄이는 일'에

활용될 가능성이 높을 것 같아요.

스크린샷 2024-02-18 오후 11.15.06.png

여전히 현재의 기술로는 실제로

작동하는 타임머신을 만들 순 없지만,

어쩌면 비전프로의 공간 비디오 기능을 통해

과거 또는 미래의 특정 시점으로 이동한 것 같은

'타임 시뮬라시옹'을 구현해 볼 수 있다면

더 재미있는 서비스의 출시가 가능해질 것 같아요!

* 시뮬라시옹이란?
: 1981년 프랑스의 철학자 '장 보드리야르'가 제안한 개념으로

'모사된 이미지가 현실을 대체한다'라는 시뮬라시옹 이론을 이야기했어요.

비전프로 출시 3주 차,

사용자의 다양한 반응을

하나씩 전부 귀담아듣되

부정적인 견해에 흔들리지 않기

스크린샷 2024-02-18 오후 10.39.13.png

비전프로 정식 출시 이후

수많은 테크 유튜버의 리뷰와

국내/해외 사용자의 다양한

반응들이 쏟아졌는데요.

어떤 이들은 감동의 눈물까지 보이며

새로운 폼팩터의 가능성에 공감하는

사용자도 있는 한편, 미국 내 환불 소식을

전하는 뉴스에 비아냥거리는 시선이

담긴 댓글까지, 다양한 긍정/부정적인

반응들을 확인해 볼 수 있었어요.

하지만 지난 2주 동안 비전프로 리뷰 영상에

달린 댓글들을 틈틈이 읽어보는 동안

엇갈린 평가 속에 숨겨진 니즈를

발견할 수 있었던 것 같아요.

발견해낸 가치를 앞으로 어떻게

서비스에 반영할 수 있을지에 대해서

프로덕트 메이커로서 한번 고민해 보는

시간을 함께 가져보면 어떨까요? 🥽+🍎

ㅡ

출처
1. [2021 DMC XR 기술세미나] 홍익대학교 한정엽 교수_3D실감미디어를 활용한 예술과 기술의 만남

2. Profit, Power, and the Vision Pro - Will Apple’s new headset change everything? BY EVAN ARMSTRONG

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박상욱

박상욱

Apple Vision Pro 개발자 악세사리

Apple은 개발자들을 위해 Apple Vision Pro와 mac book을 유선으로 연결할 수 있는 악세사리인 developer strab을 런칭과 함께 출시하였습니다. 이 악세사리를 사용하면 Vision Pro와 Mac을 연결하여 Xcode에서 개발한 앱이 빌드 및 테스트를 실제 기기에서 진행해 볼 수 있습니다. 본 악세사리는 오른쪽 스피커 및 지지대를 전부 교체하는 형식으로 설치할 수 있습니다.

하지만 가격이 무려

$299 !!

입니다 ㅎㅎ.

Apple Vision Pro Developer Strap

물론! 와이파이로 연결하는 것이 가능하다고 합니다 :)

이미지 출처: 9To5Mac

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