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Danny Lee

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1시간동안 쏟아진 50개의 피드백

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지난 월요일, WeToon 모바일 버전 클로즈드 베타테스트를 진행하였습니다.

웹툰 PD 9분과 함께한 1시간 동안, 거의 10초에 한번씩 피드백이 나오는 등 열띤 논의 끝에 무려 200여 개의 피드백이 쏟아졌습니다. 중복되는 내용을 제외하니 총 50개의 소중한 피드백을 얻었는데, 저와 망고, 큰북은 정신없이 받아 적으며, 피드백을 정리한 결과 해결 가능한 부분들에 대해서는 이미 조치를 시작한 상태입니다.


고객들이 좀 더 자유롭게 목소리를 낼 수 있는 환경을 제공한 덕분에, 그들의 생생한 의견을 들을 수 있어 매우 유익했습니다. 물론 기술적, 재정적 한계로 인해 당장 해결할 수 없는 문제들도 있지만, 최대한 빠르게 고객의 목소리를 반영하여 툴을 개선할 계획입니다.

다만 웹툰 전문가들과의 테스트였다 보니 바이어스가 있을 수 도 있겠다는 판단이 들어 9월 25일 수요일, 드림플러스 강남 1층 로비에서 일반 사용자를 대상으로 오픈베타 테스트 이벤트를 준비하고 있습니다. 이번 오픈베타는 온라인과 오프라인에서 동시에 진행될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

이번 테스트를 통해 PD님들과 직접 만나 대화를 나누며, WeToon의 초기 버전과 비교해 개선된 부분은 물론, 저희가 미처 발견하지 못한 문제들도 확인할 수 있었습니다. 앞으로도 유저들의 다양한 피드백을 적극 반영해, 더 많은 분들이 쉽고 재미있게 웹툰을 제작할 수 있는 환경을 만들어 나가겠습니다!

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Danny Lee

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번아웃 극복... 가능한거야?

Burned Out Clue - Imgflip

스타트업 종사자들에게는 어쩌면 번아웃 극복이 가능한거냐는 질문보다 번아웃이 안오는 것이 가능하냐는 질문이 좀 더 와닿을지도 모릅니다.

특히 0 to 1을 만들고자하는 메이커들은

  1. 보이지 않는 성과

  2. 끝없이 밀려드는 할일

  3. 낮은 보수

외에도 많은 어려움 때문에 뿌듯함보다는 좌절감을 더 많이 맛보는 상황에서 끊임없이 "이게 맞는건가?" 라는 생각을 할 거라고 생각합니다.

네, 저 또한 그랬습니다.

WeToon을 잡은 후 처음으로 프로덕트에 대한 생각을 전혀안하고 제주도로 훌쩍 떠나 3일간의 달콤한 휴가를 보내기 전 2주 동안 저는 번아웃에 빠져있었습니다. 그전까지는 능동적으로 일을 찾고 우리의 프로덕트를 발전시키고자 노력했는데 지난 2주간은 기계적으로 수동적으로 일을 하며, 아니 일을 하는 척을 하며 일에 대한 흥미도 의욕도 없이 시간을 헛되게 보냈습니다.

주변 사람들이 WeToon에 눈이 뒤집혀 있다고 할 정도로 저의 업무를 재밌고 즐겁게 했던 제가 번아웃에 빠진 이유를 곰곰히 되돌아보니 3가지 주요한 이유가 있었습니다.

  1. 몇달째 새벽에 출근해 한밤중에 퇴근하는 일상의 반복이 주는 피로감

  2. 그런 노력에도 불구하고 드라마틱하게 개선되지 않고 있는 프로덕트

  3. 개인 업무로 인해 팀원들과 원활히 진행되지 않고 있던 소통

이 외에도 자잘한 이슈들이 있었지만 위의 세가지가 저의 번아웃을 야기했던 가장 큰 장애물이었던 것 같습니다.

그저 쉼이 필요해 급하게 휴가를 내고 비행기표를 끊어서 3박 4일간 제주도에서 쉬며 WeToon생각을 안하고 잘 먹고 잘 쉬다 보니 자연스럽게 이제는 일을 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 바쁜시간 중에 잠시 쉬어감이 그리고 나의 발자취를 되돌아 보는 것이 얼마나 중요한지 새삼 깨닫게 되는 휴가였습니다.

쉬는 동안 명상과 요가를 시작했습니다. 역도, 미식축구, 복싱 등 격렬한 운동만 해오던 저에게 잠시 투쟁심과 경쟁심을 내려놓고 비움을 하는 것이 처음에는 무척이나 어색했습니다. 스포츠를 통해 얻은 부상때문에 도수치료나 재활치료를 받으러 가도 선생님들이 제 몸이 24시간 텐션을 놓치지 못하고 긴장해 있다고 하셨는데 명상과 요가를 통해 제 몸이 릴랙스 되는 것을 느꼈습니다. 몸이 릴랙스 되니 자연히 마음도 좀 편해 졌습니다.

어느정도 개인적인 문제들을 해소했던 휴가를 마치고 돌아와서는 3시간 동안 WeToon의 대표인 재관님과 치열한 미팅을 가졌습니다. 번아웃을 겪는동안 저의 태도가 업무에 많이 반영이 되어있던 것을 다른 팀원들도 당연히 알고 있었고 저 스스로의 work ethic에 대해 반성하는 시간을 가졌고 제가 섭섭했던 부분들에 대해서도 기탄없이 얘기하고 나니 재관님도 저도 서로가 부족했던 부분에 대한 시정을 약속했고 그러고 나니 다시 일에 대한 열정이 솟구치는 것을 느꼈습니다.

결과부터 말씀드리자면 저는 번아웃을 극복했습니다. 사실 오늘이 번아웃 극복 1일차 입니다ㅋㅋㅋ

제가 번아웃을 극복한 건 제가 잘나서가 아니라 우연한 계기 때문이었습니다. 하지만 다음번에 또 번아웃이 온다면 저는 제가 지치게 된 원인을 확인하고 해당 원인에 대한 해결책을 찾으려 할 것 입니다.

문제파악과 해결책 제시. 익숙한 일이네요. 저보다 더 나은 역량을 가지고 계신 메이커 여러분께서 번아웃이 오신다면 저보다 더 빠르게 본인이 마주한 문제점을 파악하고 해결책을 찾아내실 것이라 믿어 의심치 않습니다.

AI로 만드는 4컷웹툰 툴 WeToon은 이렇게 빠른 문제파악과 해결책을 제시할 수 있는 저와 3명의 팀원들이 힘을 합쳐 만들었습니다. 현재 웹에서 즐길 수 있는 쉽고 빠른 AI 웹툰 제작 툴, WeToon은 8월 말에 모바일 버전 출시를 앞두고 있습니다.

모바일 버전의 출시와 함께 WeToon은 새로운 디자인으로 리브랜딩 되어 여러분 앞에 나설 예정입니다. 그전에 WeToon의 극초기 버전을 경험하고 싶으신 분들은 지금 바로 WeToon하세요!

WeToon_바로가기

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Danny Lee

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산더미 처럼 쌓인 업무... 오늘도 밤새야 되나???

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초기 단계의 스타트업이라면 다들 알겠지만, 한 사람에게 주어진 업무량이 정말 많습니다. 그저 많은 정도가 아니라, 정말 너무너무 많습니다. 전문성을 가진 분야의 일만 해도 벅찬데, 생전 처음 해보는 일들까지 찾아서 해야 합니다.

저 또한 예외는 아닙니다. 원래 해오던 번역, 시장 조사나 기획 업무는 물론이고, 한 번도 해본 적 없는 서베이 설계, 유저인터뷰, 마케팅, 데이터 정리 및 분석 등 다양한 업무에 치여 어떤 일부터 처리해야 할지 혼란스러웠던 적이 많았습니다.

이렇게 정신없이 바쁜 와중에, 디스콰이엇의 메이커 스프린트를 통해 시작하게 된 BIP를 매주 작성해 보겠다는 계획을 했지만, 그 계획은 여러가지 다른 업무에 치여 한달반이나 밀렸습니다. 그리고 오늘에서야 지키지 못한 계획을 되돌아보게 되었습니다.

메이커 스프린트와 함께한 3주 동안, 저희 1번 타겟군인 기획자들이 만족하기에는 아직 우리 서비스의 퀄리티가 충분하지 않다는 결론에 도달했습니다. 그래서 저는 그동안 소상공인과 선생님 커뮤니티를 돌며 서비스를 홍보하려고 노력했습니다.

또한, WeToon 소개와 매출을 위한 랜딩페이지를 제작하였고 링크드인을 통해 해외시장 개척을 위한 홍보활동도 시작했습니다. 이와 동시에, 저희 WeToon 팀은 모바일 개편을 위해 힘써왔고, 드디어 막바지 작업을 진행 중입니다.

많은 일들이 진행된 것 같지만 솔직한 저의 심정을 공유드리자면 진행된 많은 일보다 더 많은 일을 놓치고 있다는 생각이 계속 들었습니다. 저는 업무를 효율적으로 처리하지 못했고, 그로 인해 많은 시간을 낭비했습니다. 지난 시간들을 되돌아보며, ‘이렇게 했으면 어땠을까?’라는 생각을 자주 하게 됩니다.

특히, 시간 관리를 더 잘했더라면 많은 일을 더 효과적으로 해낼 수 있었을 텐데요. 중요한 업무와 긴급한 업무를 구분하고, 우선순위에 따라 업무를 처리했더라면 어땠을까하는 생각이 많이 들었습니다. 하루 일과를 미리 계획하고 그 계획에 따라 차근차근 일을 해나갔다면, 쓸데없이 소모된 시간들을 줄일 수 있었을 것입니다.

또한, 일정한 시간 동안 한 가지 일에만 집중하는 ‘타임 블로킹’ 방법을 활용했더라면, 더 집중을 할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움도 남습니다. 시간을 정해놓고 그 시간 동안 다른 일을 배제한 채 하나의 업무에만 몰두했을때 효율이 났었는데 왜 그 사실을 간과하고 있었을까 하는 생각도 듭니다.


어느덧 하반기의 시작이었던 7월이 끝이났고 8월도 이제 중순으로 접어들고 있습니다. 올 한 해 후회 없는 성과를 만들기 위해 저뿐만 아니라 저희 WeToon 팀 모두 열심히 달리는 중입니다. 하지만 그 와중에도 우리는 한 번씩 뒤돌아보며 우리의 발걸음을 점검하고 있습니다.

앞으로 남은 시간 동안 어떻게 하면 업무를 더 효율적으로 처리할 수 있을까에 대한 고민이 많아지네요. 이런 고민 속에서 홍보 업무를 쉽고 빠르게 진행할 수 있는 방법을 찾고 계신다면, 쉽고 빠른 웹툰 제작 툴 WeToon을 사용해보세요.

AI 웹툰 제작 툴인 WeToon은 쉽고 빠르게 홍보 웹툰을 만들어주어, 시간도 아끼고 홍보도 효과적으로 할 수 있도록 도와줍니다. 이제는 시간 관리와 함께 효율적인 홍보를 위해 WeToon을 활용해보시길 추천드립니다.

쉽고 빠른 홍보웹툰 제작 툴 위툰을 무료로 사용하시고 싶다면?
https://wetoon.ai/?utm_source=disquiet&utm_medium=sm&utm_campaign=blog_bip4_cta


링크드인에 올라간 저의 포스팅을 읽어보시고 싶다면?

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Danny Lee

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1년만에 만들어낸 작지만 소중한 첫 매출!

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안녕하세요? WeToon의 Danny입니다!

드디어 WeToon이 첫 매출을 냈다는 소식을 전해드리면서 빌딩인퍼블릭 시작하려합니다! 😚🥳🎉🎊🍾

지난 4월 WeToon MVP 개발 완료와 함께 베타테스트를 시작한 WeToon은 현재 누구나 제한없이 무료로 사용할 수 있습니다. WeToon 툴을 무료로 배포한 대신 저희팀은 현재 MVP가 갖고 있는 기술적인 부족함과 웹툰 제작에 익숙하지 않은 사용자들이 겪는 어려움을 해소해주는 서비스를 제공해서 매출을 내보자는 목표를 가지고 "10만원으로 웹툰 만들기" 프로젝트를 진행했습니다.

이걸로 매출이 너무 많이 나면 pd를 더 뽑아야 되나 했던 우려(?)와는 달리 단 한건의 문의도 들어오지 않았습니다 😂 그래서 가격을 파격적으로 내렸더니 문의는 종종 들어왔으나 저희 선에서 해결할 수 없는 문의만 들어왔습니다. 그렇게 10만원으로 웹툰 만들기 프로젝트는 실패했다고 자체적으로 판단하고 한달간 잊고 살았어요.

그런데 이틀전 새벽! 플랫폼에서 결제가 되었다는 메시지를 받고 문의 내용을 확인해보니 한 대학교의 학과홍보지에 싣기위한 웹툰 제작 건이었습니다. 첫 매출에 신난 우리는 빠르게 클라이언트와 소통하여 4컷 웹툰을 제작했고 만족한다는 피드백을 받았습니다!

이번 매출을 계기로 삼아 좀 더 매출에도 신경을 쓰는 마케팅을 진행해보려 합니다.

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우연히도 이번 문의는 교육쪽에서 들어왔는데요, WeToon 팀은 지난 3주간 디스콰이엇에서 진행하는 메이커 스프린트에 참여하며 저희는 몇가지 가설에 대한 검증을 했는데 그중 하나인 "우리의 핵심타겟은 스타트업 기획자이다." 라는 가설 검증 후 스타트업 기획자들의 니즈를 맞춰주기에는 현재 우리 기술력으로는 어렵다라는 결론을 내렸고 교육자로 핵심타겟을 변경하여 검증을 진행해보려 하고 있어요.

물론 스타트업 기획자들의 관심이 뜨거웠다는 것은 저희팀에서도 매우 감사하게 생각하고 있고 해당 타겟을 만족시키려면 어떤 부분이 개선되어야 할지에 대해서도 유저인터뷰를 통해 얻은 인사이트를 통해 잘 알고 있습니다. 다만, 기술적인 문제 뿐만아니라 시간, 금전적인 이슈때문에 눈물을 머금고 잠시만 안녕을 고하는 것이니 스타트업 관계자 여러분, 저희 WeToon, 잊으시면 안됩니다 😱😭 여러분들이 원하셨던 그림체, 시나리오 부분의 개선 그리고 캐릭터 일관성 유지 등 여러가지 과제들을 저희의 최우선 순위라고 생각하고 개선방법을 연구하고 시행해 보고 있어요. 해당 부분을 개선하여 2차 베타를 시작할 때는 꼭 디스콰이엇을 통해 스타트업 관계자 여러분께 저희 소식을 가장 먼저 알려드리는 WeToon이 되겠습니다.

다시 본론으로 돌아오면, 교육자를 차기 핵심타겟으로 선정한 이유는 우선 기획자 다음으로 반응이 뜨거웠습니다. 특히 기획자들이 메타 광고 검증에서 가장 반응이 좋았던데에 반해 실제 작업 완성 빈도나 완성물의 퀄리티가 많이 떨어졌는데 교육자의 경우 반응은 기획자 보다 떨어졌으나 웹툰 완성 빈도와 완성물의 퀄리티가 여타 직군보다 월등히 좋아서 최초에 핵심타겟을 기획자로 선정했을 때에도 교육자를 우선순위로 두어야 하나에 대한 논쟁이 많이 있었습니다.

그리하여 저희 WeToon은 교육자를 핵심타겟으로 두고 다시한번 달려보려 합니다.

유저와의 끊임없는 소통을 바탕으로 발전하는 WeToon! 지켜봐주세요 :)

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WeToon의 마스코트 Toony도 많은 사랑 부탁드려요!!

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