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이민영

이민영

현재 총 3,164명이 2024년 꼭 함께해야 할 메이트를 찾았어요!

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안녕하세요!

원하는 사람과

재미있게

갓생 살 수 있는 서비스, 갓플

을 만들고 있는 와이낫에듀 이민영입니다.

서비스 홍보를 위해 MBTI 테스트를 만들어봤는데요,

생각보다 많은 분들이 참여해주셔서 디스콰이엇 분들에게도 알리려고 합니당

내가 아닌 '내가 필요한' MBTI를 알 수 있는 테스트에요.

저의 경우 ENTP이지만, 상황을 현실적으로 보고 설계할 수 있는 ESTJ의 성향을 배우고 싶고, 그러한 팀원과 일하고 싶은 욕망이 있는데요.

실제로도 테스트 결과 ESTJ가 나와서 신기했습니다.

실제 참여자들 댓글 후기

"infp고 단짝 estp인데 estp 나옴..ㅋㅋㅋㅋ신기하다"

"평소 좋아하는 유형이 딱 뜨네요!! 질문도 신박하고 재밌어요ㅋㅋㅋㅋ"

"XXXX 유형 애타게 찾습니다..."

갓플 서비스에 대해 궁금하다면?

현재 갓플을 같이 만들어 나갈 앱 개발 팀원을 구하고 있습니다!

가벼운 커피챗도 괜찮으니 관심 있으신 분은 편하게 연락주세용

contact

2024년 나의 메이트 찾기

내가 꼭 함께 해야 할 MBTI는?

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이민영

이민영

메이커로그에 영업당하고 있다..

= 디스콰이엇 기능 아이디어
우리 제품을 팔아주는 메이커로그에 리워드를 지급한다면?

방금 메이커로그를 몇개 보다보니 제품 개발 과정을 공유해주시면서 유용했던 툴을 소개해주시는 분들이 많은 것 같더라고요

저는 이 글을 보고

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Syncly 라는 서비스에 영업당해 살펴보고 있는 중입니다.

이 서비스 말고도 디콰를 통해 알게된 유용한 툴 및 서비스가 꽤 많은데요,

그래서 든 생각이

  • 다른 사람의 프로덕트를 공유하고 그에 따른 리워드를 받는다면?

  • 특정 서비스를 검색했을 때 해당 서비스가 링크되어있는 메이커로그들이 다 나오게 한다면?

  • 특정 제품에 진심인 사람들이 쓰는 후기? 같은 토픽이 있다면?

(물론 너무 크거나 현금성 리워드는 광고 성격이 커져 커뮤니티 글 정화가 안될 것 같지만..)

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이민영

이민영

MVP 성공해서 앱 만들었는데 지표가 1/4 토막이 났다

지난주 트렌딩 1위했던 메이커로그, 결과는...

MVP Ver.

  • 랜딩페이지 방문 1,057명 100%

  • 신청폼 입력: 292명 28%

- 결제 완료: 61명 6%

Beta Ver.

  • 랜딩페이지 방문: 261명 100%

  • 신청폼 입력: 32명 12%

  • 결제자 4명 1%

- 결제 완료: 4명 1.5%

이유 분석

  • 서비스 복잡도가 너무 높음

  • 시험기간에는 신규 서비스에 대한 진입장벽 높음

지난주 디스콰이엇에 이렇게 글 올리면서

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서버 터졌다는 주제로 우는 척 글 써보고 싶다고 언급했었는데요,

음..

그냥 진짜 우는 글을 써보려고 합니다.

그러기 위해서는 먼저 지난 여름의 이야기부터 거슬러 올라가야 하는데요.

23년 6월 말, 첫번째 MVP

저희 팀은 여러가지 피봇 아이템 중 기존 알모 앱이 해결하려는 문제였던 '공부는 하기 싫다'를 '인생에 도움되는 일은 하기 싫다'로 확장했고, 한가지 솔루션을 떠올렸습니다.

나한테 채찍질해주고 잔소리해주는 사람이 있으면 어떨까?

  • 자취할 때는 못일어나도 본가에서 엄마가 한 3번 잔소리하면 일어남

  • 1,500원 주면 깨워주는 모닝콜 알바도 있음

  • 습관 형성 앱들 많지만, 푸시 알림만으로는 행동을 안하게 됨

  • 시스템이 해주는거라 그런 것 같음. 사람이 직접 전화로 잔소리해주면 되지 않을까?

그리고 '갓생선배' 서비스를 만들게되었습니다.

물론 수요없는 공급을 하기는 싫었기 때문에 일주일 동안

  • Framer로 간단하게 웹페이지 만들고

  • 우리 팀원이 잔소리해주는 선배 역할을 대신하고

  • 10만원 정도의 금액으로 인스타 광고를 태워봤습니다.

광고 태운지 하루도 안되어 반응이 오고 결제가 일어났었는데요,

심지어 그 분이 링크드인에 저희 서비스에 대한 홍보글까지 자발적으로 올려주셨었습니다...

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이외에도 광고 전환율도 꽤 높았고, 몇 명 대상으로 실제로 돈 받고 운영까지 해봤으나 아래의 이유로 접게 되었습니다.

잔소리만으로는 사람의 행동이 변하지 않는다.

잔소리만으로 아침 잠이 많은 사람을 일어나게 하고, 본업하느라 바쁜 직장인을 운동하고 글쓰게 하는건 무리였나봅니다...

그래서 몇가지 아이디어를 더 낸 끝에 같은 문제를 해결하기 위한 2번째 MVP를 테스트하게 됩니다.

2번째 MVP: 갓생배틀

두번째 아이템은 저의 경험에서 나오게 되었는데요.

저는 게으른 사람입니다.

하지만, 돈을 걸고 친구와 운동/다이어트 내기를 할 땐 절대 지지 않습니다.

보증금 기반의 챌린지 서비스 크고 작게 잘되는 모습만 보아도 이건 많은 사람들의 행동을 변화시킬 수 있는 확실한 방법이라는 생각이 들었습니다.

물론 이미 잘되고 있는 서비스들이 있는만큼, 차별점을 둬야 하는데 저희는

보상과 관계 극대화

를 경쟁력으로 삼고자 했습니다. 그 이유는 아래와 같은데요,

[대체재 분석]

  1. 기존 챌린지 서비스

    • 돈을 건다는 점에서 손해에 대한 동기부여는 되지만, 100% 성공해도 리워드가 크지 않음

    • 다른 사람들과 함께하기보다는 '나와의 싸움'이라는 생각이 들어 몰입도가 크지 않음

    • 실제 경험: 일찍 기상에 5만원 걸고 도전했고 성공했으나 리워드가 몇백원 정도였음. 이후에도 2번 정도 참여했으나, 그 때는 알림 확인이 잘 안되고 몰입이 안되어 다 잃었음. 이후 그냥 참여 안하게 됨.

  2. 친구와의 내기

    • 보상과 손해는 친구와 정하기 나름. 아주 크게 얻기도 함.

    • 친구와 하기 때문에 소통하고 인증하는건 재밌지만, 거의 대부분 결말을 못맺고 흐지부지됨

    • 실제 경험: 다이어트 내기로 20만원을 번 적이 있고 굉장히 재밌었음. 반면에 운동 내기를 했었는데, 친구가 술먹고 다쳤다는 이유로 흐지부지됨.

기존 챌린지 서비스 대비 보상과 관계 요소를 높이고

흐지부지되는 친구와의 내기는 서비스에서 확실히 관리를 해준다면

'이거 되겠다'는 생각이 들었습니다.

이 때 명확한 타겟팅을 위해 컨셉과 타겟은 연고전으로 정했습니다.

갓생배틀 연고전!

"갓생살고 연고대 친구 만들자"

그래서 약 10일 동안

  • Framer로 랜딩 페이지를 만들고

  • 디스코드를 메인으로 여러 봇을 만들어

에브리타임, 과 단톡방 등에 5일 동안 홍보했습니다.

이 때 유입 데이터는 다음과 같습니다. (글 앞머리에도 스포했지만)

MVP Ver.

  • 랜딩페이지 방문 1,057명 100%

  • 신청폼 입력: 292명 28%

- 결제 완료: 61명 6%

이커머스의 평균 결제 완료율이 1% 내외라고 알고 있는데, 이정도면 엄청난 수치라고 생각했습니다.

1기 참여자 분들 대상으로 2기도 운영했었는데, 재결제율도 20%가 넘었구요.

그래서 '아, 이건 앱으로 만들어야겠다'는 생각에 9월 중순부터 서비스 기획/디자인/개발을 시작하게 됩니다

정식 앱 서비스 개발

*어떤 앱인지는 아래의 디스콰이엇 프로덕트 페이지와 랜딩 페이지를 통해 설명이 가능할 것 같기에 본문에는 쓰지 않으려고 합니다.

결과는!

  • 랜딩페이지 방문: 261명 100%

  • 신청폼 입력: 32명 12%

  • 결제자 4명 1%

- 결제 완료: 4명 1.5%

노출 대비 페이지 방문, 방문 대비 신청폼 입력, 결제 전환율.

모든 지표가 반토막 혹은 반의 반토막이 났습니다...

현재 저희 팀에서는 그 이유를 크게 3가지로 분석하고 있는데요,

  1. 서비스 복잡도

  • 여러가지 토끼(보상, 유대, 경쟁, 관리 등등)을 다 잡고 싶은 욕심에 서비스가 굉장히 복잡해졌다.

    (같이 인증하는 버디도 있고, 돈 걸고 싸우는 매치도 있고, 럭키드로우도 있고, 아무튼 복잡함)

  1. 시험기간/연말 이슈

  • 시험기간에는 바빠서 신규 서비스 홍보를 봐도 지나치기가 쉽다.

    (실제로 8월에 비해 단톡방 노출 대비 페이지 전환율이 매우 낮았음)

  1. 후킹 요소 부족

  • MVP 때는 '연고전'이라는 소속감 및 재미 요소가 확실한 컨셉으로 접근했었으나 이번에는 뾰족한 타겟 및 요소 없이 일반적으로 홍보를 진행했다.

    (사실 MVP 때 유저들에게 설문을 돌렸을 때는 목표달성>보상>친구 순으로 기대했다고 답했지만, 실제로는 이런 이벤트가 큰 영향을 미칠수도 있을듯)

사실 MVP 지표 때문에 이렇게까지 결과가 안좋을거라고는 생각을 못했기에

지난주 토요일에 현타가 세게 왔었는데요ㅎㅎ

다시 생각해보니 저희가 애초에 잡았던 핵심 가설인

보상과 관계로 하기 싫은 일을 하게 할 수 있다

는 여전히 견고하다고 생각하나 이를 잘 전달할 수 있는 제품과 마케팅이 부족했다고 결론을 내렸습니다.

그래서 현재 저희 팀은 이번주 월요일 예정이었던 베타 버전의 출시 일정을 미루고,

좀 더 뾰족하게 제품과 마케팅 전략을 수정하는데 전력을 다하고 있습니다.

(최근 마케팅과 기획을 담당해주실 훌륭한 분(@Kim IGang)을 풀타임으로 모시게 되어 같이 3,000명을 모으기 위해 달리고 있는 중입니다)

관련글:

WHYNOT?

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글 앞머리에 첨부했던 이전 글 내용인데요,

여전히 생각은 같습니다.

고치면 되고 더 좋은 방향으로 가려고 합니다.

'서버가 터졌습니다'라고 말할 수 있는 제품으로 다시 수정해보려고 합니다.

그럼 다음 번에는 진짜 우는 척만하는 글을 쓰게 되길 바라며,

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다!

________________________________________

아, 그리고

  • 보상과 관계에 기반한 채팅 기반 챌린지 앱

  • 와이낫에듀의 삽질과 성공

  • 그냥 저라는 사람

에 대해서 궁금하신 분은 언제든 커피챗 부탁드립니다.

현재 같이 서비스 개발하실 분들을 더 찾고 있어요!

+) 더 궁금하신 내용은 저의 과거 메이커로그를 참고하시면 좋을 것 같습니다 :)

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이민영

이민영

내가 1위했던 교육 앱을 피봇한 이유

안녕하세요, 메이커로서 글은 정말 오랜만에 쓰는데요.

오늘은 제가 피봇한 이야기를 간단하게 풀어보려고 합니다.

사실 피봇한 서비스를 디스콰이엇에서도 홍보하고 싶은데 그 과정을 먼저 써야할 것 같아서요.. 메이커로그니까요!

먼저 제가 기존에 만들었던 서비스는 교육앱 '알모'입니다.

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참고: 디스콰이엇>프로덕트>알모

알모는

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  1. 뾰족한 공부법을 가지고 시작한 서비스이기에 고객 유입이 꾸준히 있었어요

    • 초기 한 달 만에 의도치않은 틱톡 바이럴로 3,000명 유입

    • 앱스토어 교육 카테고리 최고 1위 기록

    • 고객들의 아낌없는 후기 '생각해왔던 서비스였어요!' '만들어주셔서 감사해요ㅜㅜ'

  2. 내가 공감하고 풀고 싶은 문제였어요

    • 문제: '공부는 하기 싫다' / 해결책: '작게 쪼개서 쉽고 효율적으로 하게하자'

    • 대표인 나의 가치관 '와이낫' '사람은 변할 수 있다'

    • 효율, small big cycle 좋아함

  3. 각종 지원사업 및 창업경진대회 수상과 투자 유치를 가져다 주었어요

    • 작년 말 pre-seed 투자 유치

    • 정주영창업경진대회 본선 수상

    • 창업중심대학(예비트랙) 선정

그러나..

  1. 돈이 눈에 안보여요

    • 출시 때 부터 무료로 시작한 앱, 서비스 피봇 직전까지 매출 0원

    • Freemium 수익모델이므로 유저수가 어느정도 모일 때까지 존버가 필요

  2. 시장이 작아요

    • 줄어드는 학령 인구

    • 그중에서도 한 줌인 사회/과학탐구 시장

  3. 확장성의 한계가 보여요

    • 선지 OX 방식 자체는 매우 매력적인 공부법이지만, 심화학습 및 타과목으로 확장하기 어려움

    • 선지에서 벗어나 질 높은 교육 콘텐츠를 만들어야 하는데 이미 대치동 학원들이 잘 하고 있으며 기술로 풀기 아직은 어려움

물론!

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그러나는 그러나일 뿐이고..

그럼에도 불구하고, 같은 사업을 해도 성공할 사람들은 할거라고 생각해요.

저 또한 알모를 만들면서 많은걸 배웠기 때문에 후회는 없어요.

그러나 저는 저 3가지가 계속 발목을 잡았고, 결국 지난 7월 피봇을 결심했습니다.

(사실은 피봇이 아니라 그냥 사업 접고 취업할까, 그럼 VC해야 되나 스타트업 가야되나 뭐 대기업을 준비해야되나 별 생각도 다했었는데요, 기회되면 이 과정에서 왜 계속 창업을 선택했는지에서도 메이커로그에 작성해보겠습니다)

다시 가보자고.

그 후로

100개의 아이디어를 나열해보고

팀원들이랑 이야기해서 걸러보고

.

.

.

이런 뻔한 과정들을 거치다 어찌보면 뻔한 결론에 도달했어요.

우리 회사 이름은 '와이낫에듀'고 (물론 이제 에듀는 뺄거지만)

비전은 'WHY NOT? 하면 된다'에요.

그래서 또 다시

하기 싫은 일을 하게 하는 '왜 안돼? 하면 되지!' 서비스를 만들기로 했습니다.

문제

  • 세상에는 공부 말고 하기 싫은데 해야 하는 것들이 많음

  • 개인적으로 친구와 함께 돈을 걸고 하는 운동 내기에서는 절대 진 적 없음

  • 기존 챌린지 서비스들도 좋으나, 뭔가 혼자 하는 느낌이고 생각보다 보상이 적어서 한 번 하고 안하게 됨

해결책

  1. 원하는 사람과 함께 도전할 수 있게 하자.

  2. 흐지부지 되지 않기 위해 돈을 걸자, 보상과 손해 둘 다 크게.

_________________________잠시 광고 타임__________________________

친구와 함께 갓생살고 최대 5만원 + 럭키드로우까지!

베타 참여 기간: 2023.12.4(월)~12.17(일)

참여 가능 분야: 운동 / 공부 / 기상

*이번주까지 모집 마감입니다. 관심 있으신 분들은 얼른 고고

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크흠.. 다시 돌아와서

피봇한 서비스이기 때문에 아래의 질문에 대답할 수 있는게 중요했어요.

'그러나 3개'에서 탈출할 수 있나?

  1. 돈이 눈에 안보여요 => 돈이 처음부터 왔다갔다해요

    • 참가비를 받기 때문에 거래액 대비 무조건 발생하는 수익 존재

    • 사람을 매칭하는 것에서 부가가치 창출 가능

  2. 시장이 작아요 => 하기 싫은, 해야 하는 콘텐츠들이 어마어마해요

    • 인생에 도움이 되는 일들은 하기 싫고, 건강에 좋은 음식은 맛이 없다는 성별/나이 무관한 인생의 진리

    • B2B로 확장하기 매력적인 사업

      (알모 때부터 고민했던 '온라인 교육은 리텐션을 기반으로 성장할 수 없다?'는 문제를 어쩌면 직접 해결할 수도 있을 것 같아요)

  3. 확장성의 한계가 보여요 => 어..보인다 확장성

    • 사실 2번이랑 비슷, 큰 틀(소셜 채팅 기반 챌린지)만 유지하고 여러가지 카테고리 확장 가능

    • 갓생사는 사람들이 모인 커뮤니티로서의 방향성

어쨌든 출시!

아무튼 이러한 이유로 지난 8월, MVP 테스트를 거친 이후 9월부터 본격적으로 앱을 만들기 시작해 이제 런칭하려고 해요.

이제 베타 출시된 앱이라 오류도, 수정해야할 부분도 많을 수 있지만

WHY NOT?

고치면 되고 더 좋은 방향으로 가면 된다 생각합니다.

유저들한테 매우 큰 가치를 주는 서비스가 돼서

'서버가 터졌습니다'라는 주제로 디스콰이엇에 우는 척하면서 글 한 번 써보고 싶네요..

그럼 마지막으로!

.

.

.

_________________________다시 한 번 광고 타임__________________________

친구와 함께 갓생살고 최대 5만원 + 럭키드로우까지!

베타 참여 기간: 2023.12.4(월)~12.17(일)

참여 가능 분야: 운동 / 공부 / 기상

*이번주까지 모집 마감입니다. 관심 있으신 분들은 얼른 고고

*혹시 이 서비스에 관심이 가시는 분들은 꼭 연락주셨으면 좋겠습니다. 커피챗 하고 싶어요!

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이민영

이민영

초기 유저 3,000명 같이 모을 대학생 마케터 찾아요

#성과에 따른 보상(최대 100만원)

#프리랜서

안녕하세요, 와이낫에듀 팀 대표 이민영입니다.

피봇한 신규 서비스 같이 마케팅하실 분 찾고 있습니다.

시간 날 때 편하게 가능한 업무이니 부담없이 연락주세요!

11/22(수)까지 min0@whynotedu.co 혹은 010-9510-6976 으로 자유롭고 편한 방식으로 연락 부탁드립니다.

글 전문: https://whynotedu.notion.site/3-000-fcbee3b14311474aa59195cfa505ca7b?pvs=4

WHAT 갓생을 플레이하다, '갓플'을 소개드려요

  • 해결하려는 문제: ‘해야 하는 일은 하기 싫다’

  • 한줄 요약: 목표 달성을 위해 돈을 걸고 함께 도전하고 경쟁하는 서비스

  • 초기 타겟: 갓생을 살고 싶은/살고 있는 대학생

  • 특장점

    1. 보상과 손해 둘 다 크다.

    2. 원하는 사람과 함께 도전할 수 있다.

  • 왜 이런 서비스를 만들었나요?

    1. 수능 공부를 효율적으로 할 수 있는 OX앱을 기존에 운영중이었음(앱스토어 교육 1위 경험 O) 그러나 운영할수록 좋은 교육 컨텐츠와 회사는 넘치는데, ‘그냥 공부를 안함. 하기 싫음’이 더 큰 문제라는 것을 알게 됨.

    2. 대표 본인도 공부, 운동, 규칙적인 생활 등을 잘 못하는 사람임. 하지만 돈을 걸고 친구와 함께하면 절대 지지 않음.

  • 가설 검증은 해봤나요?

    • 연고전 컨셉으로 올해 여름, 5일 마케팅으로 64명의 유료 유저와 약 200만원의 거래액 등을 기록한 MVP 테스트 진행했습니다.

    • 관련 링크:

WHY 마케팅 목표는 다음과 같아요

1차(베타 런칭)

  • 목표: 100명의 유료 베타 테스터 모집

  • 마케팅 기간: 11/27~12/3

  • 베타 런칭일: 12/4(월)

2차(초기 한달)

  • 목표: 정식 런칭 이후 한 달 동안 3,000명의 유료 고객 모집

  • 마케팅 기간: ~1/31

  • 정식 런청일: 1/1(월)

*위 일정은 제품 개발 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

HOW 이런 방식으로 마케팅 생각중이에요

방법1: 사전 예약 이벤트

  • 경품: 대학생들이 좋아할 만한 에어팟 프로, 아이패드 등

  • 필요: 랜딩 페이지, 홍보 문구, 관련 지인

  • 타겟

    • 갓생 집단 (IT/개발/창업 학회 및 동아리, 운동 동아리 등)

    • 나노 인플루언서(인스타 팔로워가 많고 영향력이 큰 대학생들)

    • 에브리타임 등 대학교 커뮤니티

등등

*타 서비스 및 제 머릿속을 참고하여 작성한 예시이며, 목표를 달성할 수 있는 다른 방법으로 언제든 변경될 수 있습니다.

WHO 이런 분을 찾아요

  • 목표 달성을 위해 집착하시는 분

  • 명확한 목표와 보상을 좋아하시는 분

  • 갓생사는 동아리, 학회, 단체 등에 연결 고리가 많으신 분

  • 서비스 홍보를 위해 다양한 채널 및 사람들에게 거침없이 연락하실 수 있는 분

  • 갓플 서비스의 목적과 해결 방법에 공감하시는 분

  • B2C 마케팅에 관심있고 자신있으신 분

REWARD 사례는 이렇게 드려요

  • 목표 달성률에 따라 최소 20~100만원

  • 마케팅 기간: 11/27~1/31

  • 업무 환경: 재택/대면, 업무 시간 등 자율

  • 계약 형태: 프리랜서 계약

더 자세한 사항은 min0@whynotedu.co

혹은 010-9510-6976 으로 문의 부탁드립니다.

(서비스 혹은 팀에 대한 문의도 자유롭게 주세요)

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