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이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee ·

첫 데모데이에서 얻었던 피드백을 공개합니다.

안녕하세요. PC/콘솔 기반 캐주얼 배틀로얄 게임 'GREAT TOY SHOWDOWN'을 제작하고 있는 주식회사 샌디플로어 대표 이종창입니다.

이번 메이커로그에서는 지난 데모데이에서 저희 팀이 자체적으로 준비한 NPS 설문조사를 통해 절대적인 모수는 적지만 게임을 실제로 플레이한 유저들이 어떤 평가를 해주었는지에 대한 피드백을 공개하고자 합니다.

"피드백을 공개하기 전, 저희 게임에 대해서 간단히 소개드리자면"

GREAT TOY SHOWDOWN은 4~8명이 플레이하는 귀여운 그래픽의 2.5D 탑뷰를 가진 서바이버 배틀로얄 게임으로서, 각 플레이어는 방 안에 있는 동물 인형이 되어서 주의 사랑을 독차지 하기 위해 벌여지는 '솜 터지는 한 판 승부'에서 홀로 살아 남아야 하는 스토리

를 가지고 있습니다.

위협하는 인형들로부터 생존하고, 방 안을 탐험해 생존에 도움이 되는 아이템을 얻어 살아남는 최후의 인형이 되는 것이 게임의 목표입니다.

"데모데이를 진행하며 시연 테이블에서 NPS 설문조사를 함께 받은 이유는"

저희 게임을 기존에 알고 계셨던 분들이 아니라 외부에 있는 다른 분들에게 공개적으로 피드백을 얻는 첫 자리이니 만큼, 저희 게임을 객관적으로 평가해볼 수 있는 절호의 기회라고 생각했어요. 그래서 시연 테이블의 오른편에 설문조사를 받을 수 있는 자리를 따로 마련해서 부탁을 드렸고, 설문조사에 참여해주신 분들께서는 약소하지만 돌아다니면서 출출함을 달랠 수 있는 팝콘(?)을 선물로 드렸습니다.

😎) 팝콘은 저희 팀의 재치인데요..ㅋㅋ 우리가 '솜 터지는 한 판 승부'인데 게임에서 이기거나 졌을 때 '죽이신 상대방의 인형 솜 뭉치를 튀긴거에요~'라고 하면서 팝콘을 건네며 '풋~!'하는 오프라인으로 이어지는 경험을 시키면 더 재밌지 않을까하는 아이디에이션이 나와서 당장 실행해봤었습니다..!!

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"설문조사 결과는요?"
스크린샷 2023-08-03 오전 11.17.48.png

AI가 분석한 결과로는 매우 긍정적인 평가를 했다네요.. 오.. - Powered by Walla

플레이 타임 만족도는 10점 만점에 8.2점을 기록했습니다.

대체로 충분한 재미를 느낄만큼의 시간이었다는 평가였으나, 게임 플레이 타임 대비 게임의 속도가 너무 빨랐다던가, 조금 더레벨링(성장하는 재미)를 느끼고 싶은데 게임이 일찍 끝나버려서 오히려 아쉽다는 평가가 있었습니다.

저희 팀이 목표하고 있는 플레이 타임은 12분이나, 현재 데모 플레이상 플레이 타임이 6분~8분 사이인 점을 감안하면 목표 플레이 타임으로 컨텐츠를 증량하더라도 게임을 즐기기에 유저들의 부담이 적을 것이라고 판단하고 있습니다.

게임의 난이도의 적절성은 10점 만점에 7.7점을 기록했습니다.

기존 불렛헤븐(통칭 '서바이버'라고 불리며, 대표작으로 뱀파이어 서바이버즈 등) 장르를 플레이해본 유저들은 게임을 곧잘 이해하시고, 2판만에 감을 잡으시고 우승까지 하시는 모습을 보여주셨습니다. 다만, 몇몇의 게임 요소에 대해서는 따로 설명을 드리기 전까지는 눈치채지 못하는 부분이 꽤 있어서 특정 게임 요소에 대한 직관성을 올리고, 게임 플레이에 자연스럽게 녹아져 있는 튜토리얼을 추가해볼 계획입니다.

성장의 재미는 10점 만점에 7.3점을 기록했습니다.

기존 불렛헤븐의 핵심 게임성에 대해서는 잘 활용했다고 평가를 해주지만, 레벨업을 할 때마다 내 성장치가 극명하게 드러나야 하는데 그 변화가 소극적이고 잘 느껴지지 못했다는 평가가 대부분이었습니다.

이 부분은 개발팀도 공감하고 있던터라, 우선순위를 최우선으로 높여 9월 초로 예정되어 있는 프라이빗 베타테스트때까지 성장의 재미를 집중하여 개선할 예정입니다.

TTK(적과의 교전시간)의 적절성은 10점 만점에 6.6점을 기록했습니다.

세부적인 이유를 살펴보니, TTK에 대한 의견보다는 다른 플레이어와 경쟁하며 싸우고 싶은데 그 전에 몬스터에게 금방 죽어버려서 아쉽다는 평가를 주셨습니다.

9월 초로 예정되어 있는 프라이빗 베타테스트까지 게임 초반에 플레이어의 생존성을 높이고 회피할 수 있는 다양한 수단을 함께 제작하고 플레이어와 더욱 적극적인 교전이 이루어질 수 있는 방안을 마련하여 개선할 예정입니다.

각 게임의 항목들이 다른 게임과 차별화되어 유니크하고 유의미한 경험을 하였는지에 대한 질문에는 다음과 같이 답변해주셨습니다.

  • 레벨업 이후 세 가지 선택지중 하나를 실시간으로 선택하는 재미 : 7.25/10

  • 병아리 드론을 활용해 맵을 넓히고 탐험하는 재미 : 7.87/10

  • 방 안의 미션을 수행하여 유물 획득에 도전하는 재미 : 7.5/10

  • 상호작용 오브젝트를 통해 위기를 모면하는 재미 : 7.87/10

  • 다른 플레이어를 만나 경쟁하는 재미 : 8.25/10

"피드백 받은 것의 총평"

실제 타겟하고 있는 유저, 그것도 저희 게임의 히스토리를 모르는 분들을 직접 만나 게임 플레이를 경험시키고 그 경험으로부터 오는 피드백이 정말정말 중요한 것 같습니다.

가장 다행인 것은, 게임의 가장 핵심부에 대한 좋지 않은 피드백 (예: 게임이 도통 뭔지 모르겠다, 무슨 게임인지 이해가 안된다 등등)은 없고 편의성과 콘텐츠 중심의 피드백이 많았다는 것입니다. 저희가 타겟하고 있는 시장과 플레이어들을 향해 잘 달려가고 있구나라는 생각을 하게 되었고 피드백을 통해 개발팀의 8월 마일스톤의 우선순위를 좋은 방향으로 조정하게 되었습니다.

개발팀이 기능 개발에 집중해 편의성들을 놓치고 저희만 재밌게 플레이하고 있었는데요, 다음번에는 계속 진행하고 있는 기능 개발과 함께 편의성들을 잘 챙기고 베타 테스트를 진행해야겠습니다.

"다음 베타테스트는요"

다음 베타테스트는 9월에 이뤄질거고, 참여하고자 하시는 모든 분들을 대상으로 참여할 계획이에요. 다음 베타테스트 일정은 정해지진 않았지만, 이 메이커로그를 보고 저희 게임에 관심이 생기신다면 아래 메이커로그를 읽어보시고 베타테스트에 참여하셔서 게임 개발 과정에 꼭 참여해보시기 바랄께요!

오늘의 메이커로그는 여기까지입니다.

8월이 시작되었네요. 무더위 잘 피하시고, PMC S23에 참여하시는 분들은 오늘 저녁에 네트워크 행사때 만나뵙고 인사 나눴으면 좋겠습니다 :)

감사합니다!

GREAT TOY SHOWDOWN

8명의 동물 인형이 치고 박고 싸우는 전략적인 2.5D 탑뷰 방식의 캐주얼 슈팅 8인 배틀로얄 게임

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댓글

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신세종
신세종

오늘 PMC에서 플레이 해볼 수 있으면 좋겠네요! ㅋㅋ

이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee

PMC에 오신분들이 플레이해볼 수 있도록 준비해달라고 팀원들에게 전달했습니다 +_+

현명한
현명한

이게 최저점이라니... 아직도 발전할 여지가 가득 남은 프로젝트여서 행복합니다 ㅎㅎ

이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee

🚀🚀🚀🚀🚀

이서연
이서연

개발만 하다보니 잊고 있던 것들이 많은데, 유저분들과 직접 오프라인으로 피드백을 주고 받으니 아이디어가 마구 번뜩여서 좋은 경험이었습니다 ㅎㅎ 앞으로도 함께 화이팅!!

이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee

🚀🚀🚀🚀🚀

이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee

맞습니다!!ㅋㅋ 몬스터도 사냥해야 하고, 다른 플레이어도 사냥해야 합니다 :D

이보민
이보민

게임 만나러 갑니다 ~~~🤩🤩

이종창 Jongchang Lee
이종창 Jongchang Lee

보민님! 드링크뎁스 얘기 정말 궁금했는데 어제 PMC 네트워킹 2차에서도ㅠㅠ 저희 프로덕트 얘기만 주구장창 한 것 같아서 너무 아쉽습니다ㅠㅠ 게임 재밌게 봐주시고 플레이해주셔서 너무 감사드려요. 보민님이랑 다음에 또 이야기할 수 있는 기회가 있었으면 좋겠습니다!!