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김동규
김동규 ·

게임은 왜 재미있을까? - 몰입의 경험과 마케팅

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인게임 PPL 솔루션은 EDAI : 네이버 블로그

https://blog.naver.com/edaiclub/223005884033


요약

게임의 재미는 '몰입'에서 옵니다.

미국의 심리학자 미하일 칙센트미하이는 '몰입 경험'을 최고의 재미와 행복을 불러일으키는 경험이라 했습니다. 그것이 무엇이든 푹 빠져서 몰입하면, 이후 뒤돌아봤을 때 재밌고 행복한 경험으로 떠올리고는 합니다. 정신없이 본 한 편의 영화, 혼신의 힘을 다해 뛰었던 축구 경기, 무대에서 기타를 치던 모습, 시간 가는 줄 모르고 그녀와 대화 나누던 순간 등등...

그리고 게임은 엄청나게 몰입할 수 밖에 없습니다. 사람들은 TV를 틀어두고 디스콰이엇을 보고, 침착맨을 틀어 놓은 채 일을 하고는 합니다. 하지만 그 누구도 롤을 하면서 멀티태스킹을 할 수 없죠.


마케팅은 본디 사람들의 관심을 끌어야 합니다. 그렇다면 사람들이 잘 몰입하지 않는 매체보다, 완전히 몰입하는 매체에 광고하는 것이 좋지 않을까요? 실제로 인게임 광고는 게임의 몰입 경험에 힘입어, 높은 브랜드 인식 효과를 자랑합니다.

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인게임 PPL 솔루션

게임 플레이를 해치지 않는 인게임 PPL, 정확한 노출 측정 기술을 통한 효율적인 브랜드 마케팅.

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댓글

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Jinn
Jinn

레이싱 게임에서는 앞만 보고 달려서 오히려 잘 안 보일 것 같은데, 인게임 광고 효과가 좋다니 신기하네요. ㅎㅎ

김동규
김동규

레이싱 트랙 곳곳에서 볼 수 있다 보니 브랜드 인식이 높아지는 것 같습니다! 축구 경기도 사실 공만 따라가는데 뒤에 브랜드가 은근히 기억에 남는 것처럼요.

하영진
하영진

오 칙센트미하이 몰입 제 인생책중 하나인데 반갑네요 너무 어렵지도 너무 쉽지도 않아야 몰입한다고 하죠 게임이 정말 그 중간을 잘 만드는거 같아요

김동규
김동규

길이 길어질까봐 난이도 이야기는 더 하지 못했는데, 알아봐 주시다니 감사드립니다! 게임이 적절한 난이도를 만들기 위해서 정말 엄청난 고민을 하고는 하죠. 예를 들어 '바이오쇼크'에서는 죽을 만큼 체력이 떨어져도 조금 동안은 죽지 않는 것 등의 기믹이 숨어있더라고요.

하영진
하영진

오 그런 이야기도 다움에 해주시면 재밌을것 같습니다 ㅎㅎ

김동규
김동규

기회가 되면 써봐야겠네요! 감사합니다 ㅎㅎ

낙지를 사랑한 프로일개미의 야근일지

오.. 좋은 글 잘 읽었습니다!

김동규
김동규

감사합니다!!

신가인
신가인

게임.. 너무 재밌어서 인생에서 끊어내버린 희대의 제품 정말 몰입을 그 어떤 것보다 잘 이끌어내도록 설계되어있는 거 같아요 🔥

김동규
김동규

롤의 랭크시스템 등이 그 예시죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ

신가인
신가인

진짜 인생 걸게 만드는 악마의 시스템ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 잘만들었어요