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황민정

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습관 서비스를 만들며 알게 된 '불안을 다루는 사소한 습관'

'그럼 어떻게 할 수 있을까?' 문제를 해결하는 마법의 한 문장

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안녕하세요! 저는 작고 사소한 루틴을 달성하며 작은 성취감을 느끼고 스스로를 믿는 힘을 키우는 루틴 추천앱 '소프티🐻'를 만들고 있는 황민정입니다.

저를 비롯한 많은 메이커분들은 프로덕트를 만드는 과정에서 '과연 이게 될까', '이 문제는 어떻게 해결할 수 있을까?'하는 순간을 마주하게 되는데요. 문제를 해결하는 과정에서 스스로가 작아지기도 하기도 하죠. 🥹

디스콰이엇의 뜻이 '불안'을 나타내는 것처럼 사실 메이커분들과 '불안'은 떼려야 뗄 수 없는 관계일지도 모릅니다.

지난 시간 동안 루틴 서비스를 만들며 이러한 불안을 극복하는 습관을 만들게 되었는데요! 평소 불안을 다루는 법에 대해 관심이 많으셨다면, 오늘 메이커 로그, 꼭 끝까지 읽어주시면 좋을 것 같아요!


첫 번째 불안, 비전문가가 멘탈케어 서비스를 만들 수 있을까?

-> 그럼 내가 할 수 있는 것은 무엇일까? 셀프케어 컨셉의 루틴 서비스를 만들어 보자!

처음에 서비스를 만들게 된 계기는 '멘탈케어'에 대한 관심이었습니다.

평소 멘탈케어 서비스에 관심이 많았던 저는 다양한 멘탈케어 서비스들의 상황을 팔로업하고 있었는데요.

대부분은 심리상담사 혹은 정신과의사 등 전문가분들께서 만든 서비스였습니다.

그러다보니 항상 '과연 멘탈케어 서비스를 비전문가인 내가 만들 수 있을까?'하는 생각이 있었는데요.

그러던 중 '무기력극복 챌린지' 라는 것을 알게 되었어요.

무기력 극복 챌린지는 코로나 시기 때 사람들이 무기력을 극복하고자 30일 동안 의욕을 찾을 수 있는 아주 작은 활동들을 하는 챌린지였어요. ☘️

그때 제가 한창 무기력이 심했을 때라, 무기력을 어떻게 극복할 수 있을까 고민하던 중 발견 했던 게 이 무기력극복 챌린지였고,

이왕이면 비슷한 고민을 하고 있는 사람들과 함께 하면 더 의미있지 않을까? 해서 함께 하게 되었고 무작정 에브리타임에 같이할 사람을 찾았습니다.

그렇게 첫 프로덕트는 노션으로 30일 챌린지를 구현해서 만들었어요!

참가자 분들 중 한 분께서 5개월 뒤에 '한 번 더 참여하고 싶어요!👋'라는 voc를 듣게 됩니다!

'대부분 잊혀지는 것이 프로덕트인데, 많은 시간이 지났는데도 잊혀지지 않은 프로덕트라면, 이거 서비스화 해봐도 괜찮겠다!'싶어서

번아웃/무기력 극복 챌린지형 서비스를 생각해보았어요.

이후 무기력에서 빠져나오기 위해선 아주 작은 활동이라도 꾸준히 하는 것이 중요하다는 것을 느끼게 되어 나의 마음과 몸을 챙기는 셀프케어 '습관'을 만들 수 있는 서비스를 기획해 보았답니다.

스크린샷 2024-04-07 오후 8.07.49.png-> 노션으로 만들었던 무기력극복챌린지 서비스


두 번째 불안, 습관 서비스로 돈을 벌 수 있을까?

-> 그럼 내가 할 수 있는 것은 무엇일까? 전문가와 협업하여 교육형 루틴을 만들어 보자!

루틴 서비스를 만들며 저에게 찾아온 두번 째 불안은, 'BM💵'이었어요. 창업에 관심이 있었던 저는 서비스를 만들면서도 항상 BM에 대한 고민이 가득했는데요.

사실 주변에 '나 루틴앱 만들고 있어'라고 했을때, 그래서 'BM이 뭐야?', '루틴 앱으로 돈을 벌 수 있어?'라는 말을 듣기도 했어요.

사실 다른 루틴 서비스들의 스토어 리뷰를 보았을 때, 조금만 유료화가 되어도 사람들은 다른 무료 서비스를 찾아 떠나는 것을 자주 목격했습니다. 😂

실제로 서비스를 개발하던 도중 bm을 발굴하기 위해 직접 돈을 받고 프로덕트를 판매해보는 test를 진행했을 때도, 기대했던 수익이 나지 않았어요.

그러던 중 정말 우연히 저희 팀은 '커리어 루틴' 공동제작 협업 제안을 받아 그렇게 이직을 위한 루틴을 만들게 되었습니다.

이 과정에서 사람들은 '교육적인 목적이 담긴 루틴'은 지불의사가 크게 없지만, '루틴처럼 꾸준히 한다'라는 목적이 담긴 '교육'은 지불의사가 있다는 것을 알게 되었어요.💡

결제 기능을 앱 내에서 빠르게 만들기 어려워 뉴스레터라는 도구를 사용했고, 이 과정에서 사람들이 과연 뉴스레터를 유료로 구독할까? 라는 고민이 있었지만, 의외로 많은 분들이 구매를 해주셨어요.

이전에 했던 테스트 홍보를 보고 연락을 주셨는데, 그때 유저분들께 반응은 없었지만 또다른 기회로 이어져 기분이 묘했답니다..bm을 어떻게 만들어야 할지 답이 보이지 않는 상황에서도 계속 action을 취하다 보면 답이 보일 수 있다는 것을 알게 되었던 경험이었네요.🏃‍♂️

스크린샷 2024-04-07 오후 8.16.56.png스크린샷 2024-04-07 오후 8.17.02.png-> 당시 만들었던 이직 준비를 위한 루틴레터, 15만원의 매출을 낼 수 있었다.

(최근엔 이직준비레터 2기를 준비하여 50만원의 매출이 발생했어요!)


세 번째 불안, 습관 서비스로 바이럴을 만들 수 있을까?

-> 그럼 내가 할 수 있는 것은 무엇일까? 크리에이터와 협업하여 단체 고객 만들기 🤝

앱이 릴리즈 되고 나서는 어떻게 습관 서비스로 많은 유저를 빠르게 확보할 수 있을까? 하는 생각이 들었어요.

특히나 인디 메이커분들에게 프로덕트를 만들 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 '바이럴👄'이라고 생각하는데요.

마케팅 예산과 리소스가 한정될수록, 아주 뾰족한 제품을 만들어 유저들이 스스로 제품을 홍보하게 만드는 것이 중요하다고 생각해요.

하지만 루틴앱은 비교적 바이럴이 타기는 어려운 서비스라는 생각이 들어서 고민이 많았습니다. 🤔

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앱이 릴리즈 된 이후 블로그를 통해서 홍보를 진행하고 있었는데, 그러던 중 재태크 인플루언서분께서 직접 협업 문의를 주셨어요!

저희 유사 서비스 중 나름 규모 있는 서비스에서도 크리에이터로 활동하고 계시던 분이었어서 더욱 협업 문의를 주셨을 때 기뻤네요...😢

크리에이터 분의 협업 문의를 받고 들었던 생각은, 크리에이터 분들의 팬분들을 소프티 서비스를 이용할 수 있도록 하면,

단체 유저를 모으는데 더 효과적일 것이란 생각이 들었어요.

찾아보니 많은 자기계발 인플루언서분들은 팬분들과 함께 챌린지를 많이 진행하고 있었고,

인증하는 수단으로 '메모장'이나 '마이루틴' , '사진 찍기'와 같은 서비스를 인증 수단으로 활용하는 것을 보았습니다.

이를 통해 크리에이터분들이 직접 소프티에서 루틴을 만들고,

팬분들과 함께 챌린지를 할 수 있는 장으로 만들면 어떨까? 하는 생각을 통해 현재는 소프티는 크리에이터분들과 협업할 수 있도록 기능을 추가 개발 중에 있습니다. ⚒️


불안을 다룰 수 있는 마법의 루틴,

1.도저히 해결할 수 없어 보이는 문제나, 주변에서 안된다고 말할 때 일단 문제를 냅다 적기

2.그리고 '어떻게 해야하지?'에 대한 아이디어를 마구 적기

제가 프로덕트를 준비하는 과정에서 걱정이 들 때 마다 했던 것은 '걱정시간 갖기' 였어요.

부정적인 생각이 들때면, 일단 종이와 펜을 들고 걱정되는 부분이 무엇인지 냅다 적어보는 것이죠.

그러다보면 어떤 부분은 제가 과하게 걱정하고 있다는 생각이 들기도 하고, '어, 이런 부분은 근데 이렇게 해결할 수도 있지 않나?'라는 아이디어가 떠오르기도 해요.

이렇게 걱정을 적다보면 걱정의 크기가 크게 줄어들고, 일단 무엇이든 '내가 해볼 수 있는 걸 하자'라고 하다보면 정말 신기하게도 또다른 방법이나 기회가 보이게 되더라구요:)

스스로의 한계에 가두지 않고 생각했던 것보다 더 큰 일들을 할 수 있었던 것 같아요.

걱정시간(worry time)  오로지 걱정만을 하는 ‘걱정시간’정해두기. 낮 동안에 걱정이 생겨도, 걱정시간까지 걱정을 미뤄둬야 한다. 걱정시간엔 걱정을 글로 적는다. 걱정과 관련된 생.jpg

소프티 앱에는 이러한 사소하지만 나를 바꿀 수 있는 '특별한 하루를 만드는 행복루틴'들이 있어요 :) 🌻

행복루틴들은 이렇게 제가 셀프케어를 하면서 얻게 된 팁들 혹은 전문가분들이 추천하는 방법들을 모두 모았답니다.

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소프티의 루틴들은 무기력한 상황에서도 정말 쉽고 가볍게 시작할 수 있도록, 아주 작은 습관의 힘 (Atomic habits) 책을 참고하여 루틴을 개발해보았는데요!

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데일리루틴을 통해서 <소소한 친절>, <몰입할 준비>, <비워내기>, <편안한 잠>, <환경 지킴이>, <작은 성취감>, <건강한 몸>, <무기력 극복> 등 평소에 관심 있던 관심사를 더욱 쉽게 시도해볼 수 있어요!

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'걱정시간 갖기'말고도 다른 루틴들이 궁금하다면!

소프티앱 다운로드 하고 '루틴 추천' 받아 보세요!

app store, play store에서 만나보실 수 있습니다.

소프티 앱 다운로드

저희 개발자분들께서 열심히 개발하고 디자이너쌤들께서 열심히 만들어주신 귀여운 곰인형 친구들과 함께 하루를 바꾸는 루틴을 시작해 보세요!

소프티 팀원을 소개합니다! :D

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감사합니다. 소프티 앱에 대해 궁금한 점이 있으시다면 언제든지 댓글 ! 부탁드립니다 :)

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황민정

황민정

[마케팅챌린지] 쉬운 방법이지만 의외로 안쓰는 글쓰기 기법

글쓰는 시간은 더 짧아지지만 완독율은 높아지는 생산적인 글쓰기 방법

글을 써본 사람들이라면 알겠지만 글 쓰는데 걸리는 시간은 사람들이 글을 읽는 비율과 비례하지 않습니다. 이는 우리가 '읽히는 글쓰기'를 배워야 하는 이유입니다.

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읽은 아티클

한 줄 요약

글이 읽힐 수 있도록 짧고 간결하게 글 쓰는 법

핵심 문장

  • 퇴고할 때는 글을 소리내어 읽어보면 도움이 된다

느낀 점, 인사이트

  • 평소에 글을 쓸 때 읽히게 쓰려고 노력하는 편이지만 쉽지 않다. 앞으로 글을 쓸 때 마다 이 아티클의 내용을 상기하면 도움이 많이 될 거 같다


제가 운영하는 퍼스트펭귄 스터디에서도 관련 팁을 공유했었는데요. 그때 슬랙에 남겼던 메세지를 공유합니다 :)

여러분 가끔 슬랙 커뮤니티에서 질문을 받았을 때 이거에 대한 답변을 쓰느라 2-30분 이상이 소모되지 않았나요?

저는 가끔 질문을 받을 때 되게 좋기는 하지만 다양한 일들이 많이 쌓여있을 때 의견을 길게 남기는 것에 대한 부담이 살짝 있었는데요. 

그러던 중에 제가 키보드 음성 입력을 이용해서 댓글 작성을 하게 됐는데 생각보다 효과가 정말 좋아서 여러분들에게도 추천하고 싶어서 공유 드립니다.예전에 제가 임현서님이라는 YouTube 영상을 보고 팔이 다쳤을 때 음성인식을 통해서 문서 작업을 했다는 것을 듣고

저도 비슷하게 적용을 해봤는데 생각보다 훨씬 좋고 속도도 진짜 빠르고 뭔가 더 좋은 의견을 조금 더 구체적으로 전달드릴 수 있어서 되게 좋다는 생각이 들었네용 ㅎㅎ 

정말 인식이 너무 잘되네요중간중간 음..어.. 하는 추임새만 빼고 다듬어서 댓글 작성해보면 시간이 엄청 단축됩니다

관련 영상

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황민정

황민정

창업가에게 가장 도움이 되는 인삿말은 무엇일까

가끔 스타트업 업계에서 사람들을 만나면

열심히 살아가고 있는 모습을 보며 긍정적인 말을

해주고 싶을 때가 있다.

그럴 때 보통 쓰는 말이

'행복하세요', '잘 되실 겁니다', '목표를 꼭 이루시길 바랍니다'

같은 것들이 있다.

하지만 대부분의 시간을 불확실한 상황에서

견디는 인고의 시간이 필요한 스타트업 사람들에게

이 말들이 부담이 될 수 있단 생각이 들었다.

사실상 위의 말을은 전부 현재의 상황은

불완전하고, 부족한 상태임을 내포하는

단어라고 느껴진다

예전에 불교철학에 관심을 가졌을 때

굉장히 좋았던 단어는 '온전함'이다

내가 생각하는 온전함은 더 이상 더할 것 없이

지금의 상황을 충분하다고 받아들이는 감각이다.

“온전함은 완전함을 뜻하는 것이 아니라, 깨어짐을 삶의 불가피한 부분으로 받아들이는 것을 뜻한다. 이러한 온전함의 의미를 깨닫게 된 후 나는 우리가 참화를 새로운 생명의 온상으로 받아들일 수만 있다면 인간의—나의, 당신의, 우리의—온전성이 헛된 꿈은 아니라는 희망을 간직하게 되었다.” (파커 J. 파머)

불안감과 친구가 되어야 하는 사람들에게

나는 앞으로 평온함와 온전함을 빌어줄 수 있는

사람이 되고 싶다.

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황민정

황민정

게임회사 대표님과의 커피챗을 끝내고

오늘 한 게임 회사 대표님과

함께 커피챗을 진행하였다.

평소 게임을 전혀 하지 않아서

게임 서비스를 만드는 분의 이야기를

들을 기회가 거의 없었는데,

전혀 모르는 도메인에서 많은 인사이트를 얻었다!

  1. 힐링 게임은 그냥 게임. 결국 힐링이 컨셉이든 뭐가 컨셉이든 게임의 본질은 즐거움이다. 보통 사업을 하면 사업의 본질 외적인 것을 신경 써야할 수 있지만 게임은 즐거움이라는 본질이 가장 크다.

    -> 이런 관점에서 게임 서비스만큼 스타트업하기 좋은 도메인은 없을수도 있겠단 생각이 들었다.

2.게임 서비스를 만드는 것은 생각보다 큰 비용이 들어가지 않는다. AWS가 바로 요금을 부과하는 반면 마소의 Playfab은 유저 10만명요금이 부과했다.

3.게이미피케이션이란 단어 자체가 서비스에서 게임적 요소를 서브로 보는 개념인 것 같다. 하지만 게임 회사 대표님은 무엇이든 그것이 "재미있는가", "중독(유저가 스스로 앱에 들어올 정도)이 될 정도로 흥미를 이끌 수 있는가"를 먼저 보셨다. 이런 관점에서 서비스를 바라본다면 더 뾰족하게 만들 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 들었다

앞으로 어떤 서비스를 하든 이 서비스가 정말 사람들에게 흥미를 줄 수 있는지를 객관적으로 생각해봐야겠다. "게임회사 사장님"의 눈으로

나는 게임이나 영화 등 콘텐츠를 보고 감명 깊은 적이 생각보다 많지 않다. 아이돌을 덕질해본 것도 학창시절의 잠깐이었다. 기획자로서 어떨 땐 콘텐츠에 강한 애정을 가져본 사람들이 부럽다.

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황민정

황민정

[마케팅챌린지]누구나 무료로 줄 수 있는 게 있다

  • 한 줄 요약

    연매출 10억 막국수집을 창업한 개그맨 출신 사장님의 창업 스토리

  • 핵심 문장

    • 아침에 꼭 도서관을 간다. 꼭 책을 읽지 않더라도 하루를 계획하는 용도로→ 이불을 개라는 것도 같은 맥락으로 많이 조언

    • 누구나 무료로 줄 수 있는 게 있다. (사장님의 경우는 말솜씨가 좋으셔서 막국수집에서 강연을 시작 (요리 강의 등) → 처음엔 대가를 바라지 않았는데 하다 보니 이득이 생김. 장사 시작 전 오전에 강연을 하면 사람들이 식사도 하고 감 나한테 무료로 줄 수 있는 건 무엇일까? 내가 흔쾌히 주어도 전혀 부담이 없고 마음편히 줄 수 있는 건 뭘까? → 오늘 블로그 하다 우울증에 대해 고민하는 어떤 분의 글을 읽게 되었는데, 오지랖을 부리며 다양한 정보를 추천해주었다. 비록 내가 의사는 아니지만 정신건강에 대한 리서치한 내용을 공유해줄 수 있는 것 같다.

  • 느낀 점, 인사이트

    1.핵심 문장 2개 다 너무 뻔한 이야기인데, 이 분이 말씀하니까 참 뜻을 알것 같았다. 특히 전자의 경우 핵심은 ‘이불을 개라’가 아니라 하루의 첫단추를 잘 꿸 수 있는 ‘정리의 시간’을 가지라는 것을 알게 되었다. 즉 ‘워밍업’ 나도 앞으로 작업 전에 10분 정도 타이머를 켜고 하루를 어떻게 보낼지 생각하는 시간을 가져야겠다.

    2.사프에서 완전 수익화를 배제하게 되니 오히려 제품의 핵심가치에 대해 더 생각해보게 되는 것 같다. 하지만 돈이 되는 도메인안에서도 이런 노력을 해야겠단 생각이 드는 요즘이다.

https://youtu.be/ljyRtor_FR4?si=dmKxyIxdrTfyy2gx

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