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조재헌

조재헌

이름의 중요성

동아리 홍보를 해야 한다. 그런데 아무리 생각해도 이름을 잘못지었지 싶다(내가 지은 이름은 아니지만). 그래서 그 전에 푸념을 먼저 해볼까 한다.

동아리 이름은 CMC(Central Makeus Challenge)이다. 흔히들 개발자들이 많이 참여하는 매시업, 넥스터즈, 디프만, SOPT, YAPP 등과 같은 직장인 IT 개발 동아리로 PM, 디자이너, 웹(RN), Android, iOS, 서버 개발자를 뽑는다. 주로 기수별로 매 번 뽑는 인원수가 다르지만 대체로 8 ~ 10팀은 만들어지는 편이다. 다른 동아리들에 비해 오래되진 않았지만 그래도 5년은 넘은, 적당히 오래 유지되어 온 동아리다. 물론 그 과정에서 수많은 사람들이 지나갔고 재밌는 서비스들이 많이 출시되었다. 거기다 같은 풀 내에 UMC라는 동아리가 따로 존재하고 있어 여러 학생들에게 또 야금야금 동아리를 알리고 있다.

그런데 구글에 CMC를 치면 CoinMarketCap, CaTholicMedicalCenter, CarboxyMethylCellulose 등 여러가지 약어들이 나온다. 그래도 1페이지 안에 CMC 동아리를 설명하는 사이트 MakeUsChallenge가 나오기는 한다(작년 정도만 해도 2페이지 이내에 없었다)! 그래서 그냥 직장인 IT 동아리 중 아무거나 들어가서 시작해봐야 겠다 하는 사람들은 CMC에 지원하기 어렵다.

물론 여러 페이지를 검색해서 차근차근 보는 분들은 후기가 담긴 블로그들이 뒤에서 나오긴 해서 보이곤 한다. 하지만, 결국 초반부 검색을 통해 동아리들을 모아둔 블로그등에서 찾아서 하나하나 지원하시는 분들(이미 첫 페이지에서 볼 수 있는 동아리 이름만해도 엄청 많다. 거기 모두 지원하는 것 만으로도 엄청난 시간이 들 것이다.)은 아마 거기서 끝날 거라고 생각한다.

그래서 꽤 오랫동안 이 동아리를 운영하면서 매번 브랜딩에 대한 고민을 많이 했다. 엄청난 실력의 디자이너 분들을 통해 오고 싶은 디자인을 만들기도 했고 인스타 관리도 열심히 했다(물론 내가 한 건 아니지만 여러 리더진들이 고생을 했었다). 더욱이 없던 홈페이지도 제작했고, 이제까지는 없었던 CMC 전용 앱까지 제작해서 여러가지 기능을 제공하기 위해 작업 중에 있다.

그러나 아직도 여러 키워드들로 검색하면(직장인 IT 동아리, IT 동아리 등) CMC 게시글은 별로 없다(그냥 구글을 잘 사용하지 못하는 개발자의 푸념 같은 걸 수도 있고). 홈페이지가 상단에 있는 것도 아니고, 이전에 CMC를 진행했던 분들의 블로그가 자주 보이는 것도 아니다. 물론 CMC 후기를 남긴 블로그는 틈틈히 보인다. 후기 남겨준 사람들 만세다(나 포함).

여기까지 글을 읽고 있는 사람들은 이미 제목이 왜 이름의 중요성인지, 왜 이름이 중요한 지 다들 이해해버렸을 거 같다(눈치 빠른 사람들은 첫 줄이면 알았을까). 이미 맥락을 파악했으니 급하게 뒤로 돌아가 다음 글을 탐방하며 데이터를 축적하는 사람들도 있을 것 같은데, 이왕 읽기 시작한 글 끝까지 봐주면 좋겠다. 좋은 글을 쓰고 있진 않지만, 어쨌든 나도 글을 쓰는 중이고 글을 쓰는 사람은 내 글이 끝까지 읽힐때 기분이 좋다.

나는 어릴때 꿈이 작가였다. 실제로 소설을 쓰기도 했었고. 요즘은 웹소설이 유행하고 사람들이 쉽게 접하지만 내가 어리던 시절 문피아와 조아라가 웹 소설 세상의 전부이고 거기서도 성공을 위해선 로크 미디어의 연락을 기다리던 시절에는(그래봐야 오래되진 않았다) 운 좋으면 조회수도 꽤 나오는 그런 소설을 쓰곤 했다.

그런데 글을 쓰다 보니 작가라면 한 번 쯤 겪는 "내 글 구려병"에 걸린 거다. 그 전까지는 내 글을 쓰는 것에만 몰두했고 누군가 내 글을 봐주는 것에 행복함을 느끼는 사람이었는데 어느새 만족이 되지 않는 시기가 있었다. 그러다 보니 사이트 내에서 내 글을 쓰러 들어가는 시간보다 다른 사람의 글을 읽는 시간이 많아졌고 남들의 글을 보면서 더욱 내 글에 흥미를 잃어버렸다. 그때도 조회수는 유지했었는데, 아무런 의미가 없었다. 정확히는 책임감도 의무도 없었던 어린 학생이었을 뿐이었다.

그리고 그때 깨달은 사실이 하나 있다. 그 당시 나는 제목을 짓는데 굉장히 오랜 시간 공을 들였고 책 내용과 상관 없이 그 제목은 의외로 사람들이 한 번 쯤 찾아오게 되는 그런 제목들이었다. 분명 나보다 잘 쓰고 흥미로운 글들이 훨씬 많은데 그 글들은 나보다 조회수가 적은 경우가 많았다. 물론 진짜 잘 쓰여진 글들은 이미 베스트로 올라가서 많은 사람들이 보고 있었지만, 운이 나빠 재야에 묻혀있는 글들도 많았다.

요즘에서야 웹 소설 사이트도 다양하고 소설을 쓰는 사람도 늘어나고 하니 소설의 제목을 짓는 것이 얼마나 중요한가에 대해 많이들 인지하고 있는 것 같다. 검색해보니까 요즘은 20 글자도 넘는 제목들도 가끔 보인다고 하더라. 안드로이드 string.xml에 들어갈 수 있는 name의 제한이 24글자인 걸 생각해보면 과하다는 생각을 하긴 한다.

거기다 요즘은 비하의 의도가 강하긴 하지만 '육지담 효과' 나 '스티븐 훔바훔바' 처럼 이름값에 따라 평가가 달라진다는 것은 많은 사람들이 느낌적으로 공감하고 있는 이야기다. 그러니까 네이밍은 고객과 브랜드가 만나느 첫 관문이라는 것을 요즘은 대부분 이해하고 있다는 것이다.

심지어 어떠한 브랜드를 상표로서 등록하기 위해서는 브랜드를 특정할 수 있는 어떠한 요건이 되어야 하고 대부분 보통 명사로 이루어진 경우 식별력을 가지지 못해 상표로서의 효력을 낼 수 없기 때문에 거절되는데, 이와 비슷한 이유로 아마 CMC는 왠만큼 유명하지 않은 이상 상표로서 등록도 어려울 거다.

그래서 다시 본론으로 돌아가자면 나는 동아리 홍보를 해야 한다. CMC라는 이름을 가진 동아리 말이다. 내가 과거로 돌아가서 이 동아리의 이름을 지을 수 있게 된다면 분명 다른 이름을 지을 거다. 왜? 브랜드를 처음 시작할 때 제일 큰 걸림돌을 시작부터 안고 가고 싶진 않으니까. 하지만 이미 동아리의 이름은 CMC이고, 우리는 좀 더 많은 사람들이 우리가 준비한 판을 즐겨주길 바란다. 그래서 이 글을 작성하는 것 처럼 해볼 수 있는 것들은 계속 시도해보려고 한다.

동아리 홍보를 위해 글을 작성했지만, 이제까지 굉장히 부정적인 말들을 많이 했다. 그러나 나는 CMC를 싫어하지 않는다. 오히려 꽤 오랫동안 있었던 동아리로 굉장히 좋아하는 편이다. 그렇기 때문에 이런 기본적인 이슈에 대해서 진지하게 고뇌하고 생각하는 중이다. 이 글 역시 수많은 고민 끝에 탄생한 결과물이니까.

푸념 섞인 한탄을 끝까지 읽어준 분들에게 감사를 표한다. 이 글을 끝까지 읽고 나서 이 동아리를 왜 들어와야 하는지에 대해 아직 이해가 가지 않을 것 같다(설명을 하지 않았으니 당연한 부분이지만). 그래서 이 아래로는 CMC의 장점 및 다른 동아리와 다른 점 에 대해 나열해보려고 한다.

  1. CMC는 'APP' 개발을 목표로 합니다. 여기서 앱이란 iOS 및 Android 모두 포함합니다.

  1. 먼저 CMC는 기획자를 모집합니다. 여기서 기획자는 자신의 아이디어를 가지고 디자이너 및 개발자와 협력해 앱의 완성에 참여할 수 있습니다. 기획자로서 커리어를 쌓고 싶다면, 이런 사이드 프로젝트가 좋은 기회가 될 수 있습니다. 현재 개발 동아리 중 전문 기획자를 뽑는 동아리는 많이 없으니까요.

  2. 서버와 안드로이드, 그리고 iOS의 개발자의 경우 혼자서 프로젝트를 진행하게 됩니다. 여타 다른 동아리들은 주로 2 ~ 5명까지 여러명이서 협업을 하는 경험을 하는 걸로 알고 있는데, CMC의 경우 혼자서 프로젝트에 사용되는 모든 기술을 구현해볼 수 있고 원하는 스택이나 트렌드를 접목해볼 수 있는 좋은 기회가 됩니다.

  3. 프로젝트 마지막에 데모데이를 개최합니다. 매 기수별로 스타일이 달라지긴 하지만, 데모데이를 통해 실제 다른 사람들에게 팀이 개발한 프로젝트가 무엇인지 설명하고 MVP 단계의 앱에 실제로 유저를 인입시켜 앱의 사용을 유도할 수 있습니다. 이는 팀에 동기부여를 해 줄 수 있는 좋은 행사라고 생각합니다.

  4. 3.5개월 정도의 기간 동안 진행됩니다. 짧은 시간이라면 짧은 시간이지만, 프로젝트의 MVP를 진행하기에는 충분한 시간이라고 생각합니다.

여기까지가 CMC에 대한 홍보글이었습니다. 동아리 링크를 클릭하게 되면 자세한 내용들을 확인할 수 있고, 지원 시기를 알려주는 사전 예약을 할 수 있습니다.

많은 지원 부탁드립니다.

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조재헌

조재헌

항상 당연하리라 생각했던 것들은 어느날 나에게 아니라고 말한다

나는 개발자인데, 어째 메이커 로그는 동아리를 운영하면서 더 많이 나오는 것 같다. 가능하면 앱 개발 관련 내용들을 올리고 싶지만, 어느날 갑자기 영감을 주는 건 동아리를 운영하면서니까 쉽지가 않다.


원래는 어제가 CMC(Central MakeUs Challenge라는 앱 런칭 동아리이다. 이전 메이커로그에서 홍보글도 있다...)의 13기 서류 모집 마감날이었다. 그리고 보통 서류 모집 마감날 사람들은 서류를 우르르 올리기 시작한다. 저번 기수때도 거의 60%는 마지막 날 올라왔었더랬다.


그래서, 항상 당연하게 마지막 날 사람들이 몰렸기 때문에 이번에도 안일하게 그러리라 짐작하며 편하게 생각했었다. 더욱이 이번 기수 모집 사전 예약 신청은 이 전 기수들보다 2배는 더 많았다. 그러니까 사전 예약의 절반만 신청해도 이제껏보다 많은 사람들을 받게 되는 것이다. 그러나 이번에는 무언가 다른 이상기류가 흐른 모양이었다. 사실 마지막 날이 되기 전 날, 살짝 불안한 마음이 들기 시작하긴 했다. 왠지 이번에는 안될 것 같은 그런 느낌. 더욱이 이전 기수들과 비교해도 확연히 적은 지원자 수... 하지만 이번에는 중간중간 구글폼의 에러와 폼 설정 이슈로 인해 불만이 있었고, 그로 인해 지원을 못하신 분들이 간혹 계셔서 문의가 들어오곤 했다. 그런 것들이 문제가 되었을까.


결국 서류 마감날이 되었는데, 서류는 지지부진하게 올라왔다. 아, 진짜 이번 기수는 사람이 생각보다 적게 오는 건가? 하는 마음이 들기 시작했다. 그리고 아차 하는 마음과 함께 발등에 불똥 떨어진 듯 움직이기 시작했다.

그렇다. 항상 당연하리라 생각했던 것들은 불안해서 대처하면 당연하다시피 한 결과물이 따라오지만, 당연하다고 여겨 아무것도 하지 않으면 이런식으로 문득 폭탄을 내던져주곤 했다. 서류 마감이 5시간도 채 남지 않은 시기에 나의 마음은 착잡했다. 아, 더 찾아봤어야 하는데 너무 안일하게 홍보를 한 것일까.

도대체 다른 동아리들은 어떤 방식으로 홍보를 하길래 매 기수 사람들이 꾸준할까... 부터 왜 CMC는 홍보가 잘 되고 있지 않을까까지 여러모로 고민을 거듭했다. 물론 그렇다고 내가 알 수 있는 부분은 없다. 나 역시도 잠깐 운영하다가 다른 사람에게 넘겨주는 지나가는 사람이니까.


하지만 내 손에 있는 순간에는 제대로 된 결과물을 만들어내고 싶었다. 그래서 엄청 일찍부터 회고하며 부족한 부분을 보강하고 어떤 부분을 채울지 회의도 많이 진행했다. 그런데 그 모든 부분에서 나는 안일하게도 시작부분을 빠뜨린거다. 충분한 모집단이 이루어지지 않은 상태에서 걸러내는 것은 생각보다 도박수에 가깝다는 것을 분명 알고 있는데, 많은 인원을 모으는 것에 성공하지 못한 거다.


그래도 다행인 점인 지금까지 지원한 사람들의 수준은 굉장히 고마운 수준이라는 거다. 이전보다 사람 수는 많이 줄었지만, 그래도 운영을 위해 인원을 뽑는 것에 있어 실력이 떨어지거나 수준이 낮아질 일은 없을 거라는 점...? 거기다 구글폼 문제 때문에 연장 요청이 들어와 서류 모집 기간을 하루 연장하기도 했다. 그래서 아직 모집 중에 있다. 마지막으로 좀 더 끌어모아보는 중이랄까.


사실 이 글을 작성하면서 많은 고민을 했다. CMC라는 브랜드에 좋은 글은 아님이 분명하니까. 사실 침착하게 생각해보면 예상을 벗어난 일이 벌어진 것이 문제이지 사실 CMC를 운영하는데 있어 운영이 불가능해! 이런 일은 아니다. 그저 기대치에 못미쳐서 안타까울 뿐이지. 하지만 노이즈 마케팅도 마케팅이고, 누군가 도와주지 않는(천운은 더더욱 따르지 않는 사람이다보니) 브랜드를 알리기 위해서는 좀 더 솔직하고 과장될 필요도 있다고 생각했다(요즘은 불편할 정도로 솔직한 세상이 아닌가). 나중에는 이런 글을 보며 '우와, 이런 시절도 있었구나. 그때는 되게 진솔하고 노력했네' 정도로 느낄 수 있었으면 좋겠다.


그리고 중요한 사실은 이 아래부분부터 본문이라는 사실이다.


현재 13기 모집을 진행중이니 아래 링크를 통해 13기 신청을 부탁드립니다!

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5월 8일... 서류 모집 날짜가 하루 연장됨에 따라 아직 모집을 받고 있습니다(급 공손). 사이드 프로젝트와 포트폴리오가 필요하거나, 새로운 사람들과 새로운 환경에서 협업을 진행하고 싶거나, 새로운 커뮤니티가 필요하신 Android, iOS, BackEnd, RN 개발자 여러분, 그리고 UI/UX Designer, 마지막으로 내 아이디어를 표출하고 싶은 기획자가 있다면 위 링크로 신청 부탁드립니다.

지원하신 분들을 실망시키지 않을 자신감은 준비되었습니다. 하하



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조재헌

조재헌

이번 년도 목표는 휴식(이었다)

작년 11월? 즈음에 안드로이드 개발자로 러너비라는 사이드 프로젝트를 시작했다. 사이드 프로젝트를 시작하면서 여기 디스콰이엇에 메이커로그를 좀 남겨봐야겠다는 생각을 하면서 들어갔었는데 시작부터 많은 부분이 꼬이는 바람에 이제서야 푸념 같은 기록을 남겨본다.


러너비에 처음 들어갈 때 나 외에 한 명 더 개발을 진행하고 있었고, 기존에 코드도 있었기 때문에 12월 말이면 종료할 수 있을거라 생각하고 개발에 들어갔다. 하지만, 어찌저찌 하다 보니 코드는 새로 짜게 됐고 같이 개발하던 사람의 코드는 거의 소실된 채 나가셨다.


본격적으로 사이드 프로젝트에 들어가야 할 12월부터 이직준비와 함께 연말준비, 그리고 여러가지 개인적인 업무들이 겹쳐 하루하루 굉장한 시간들이 지나갔다. 단순한 개발자의 일정이라고 하기에는 충분히 괴로울 정도로. 그래서 흔히 말하는 번아웃이 도져버렸다. 원래도 주변 사람들이 항상 좀 쉬라고 말할 정도로 바쁘게 살아왔기 때문에 왠만한 바쁨으로는 번아웃이 잘 오지 않는 편인데, 무리를 좀 많이 했었던 것 같다.


그런 와중에 1월부터는 동아리에 사이드 프로젝트, 외주에 퇴사 준비까지 겹쳐 정말 쉬는 날 없이 회의, 코딩, 인수인계, 세미나 준비 등등 주말 따위는 사치라고 말할 정도였다. 내 인생이 한가한 인생이라고 생각하지는 않았는데 정말 다양한 업무를 동시다발적으로 한다는 건, 시간을 소모하는 양의 문제가 아니었다.


물론 힘들다고 주변 사람들에게 푸념하기도 어려웠던게, 모두 다 내가 벌려둔 일이었다. 그래서 주변 사람들도 나를 안타까운 표정으로 봐주긴 했지만 자업자득이라며 열심히 하라는 얘기들만 했었던 기억이 난다. 그래서 번아웃이 왔다고 말도 못하고 일만 죽어가듯 했었다. 그때는 정말 재밌다고 생각하던 코딩도 쳐다보기 싫었고, 주변 사람들과 술 한잔, 대화 하나하나가 쉬는 일정이 아니라 모두 비즈니스 같았다(물론 비즈니스 느낌이라 다행스럽게도 내 스트레스를 남들에게 표출하거나 하는 것들은 하지 않았던 것 같다).


2월이 거의 끝나가고서야 외주도 QA 단계에 접어들었고, 이직도 마무리되어 새로운 회사에 적응중이고, 사이드 프로젝트도 슬슬 마무리 단계에 들어가고 있기 때문에 시간을 쪼개면 어떻게든 쉴 시간이 생겼다. 그래서 주말에 미뤄놨던 여행도 다녀오고 술도 먹으면서 휴식이라는 것에 시간을 배분했다.


물론 아직도 할 일이 많이 남았다. 내 사이드 프로젝트는 3월 말까지 예상되어 있고, 새로운 외주는 거의 강제로 떠맡겨졌으며 회사생활의 적응은 이제 시작인데다 예약되어 있는 사이드 프로젝트도 하나 더 있고, 가장 큰 일은 이제 안드로이드 개발자가 아닌 다른 직무로 전환하기 위한 공부를 시작해야 한다는 것이다.


분명 23년이 시작되는 1월 1일 나의 다짐은 '좀 쉬엄쉬엄 살자' 였는데, 세상 그 어떤 해보다 바쁜 한 해의 시작을 건너왔다. 나이가 들면서 체력게이지가 줄어서인지, 회복력이 낮아져서인지 힘들다는 핑계를 대면서 이제는 좀 쉬어야겠다.


물론, 희망사항이지만 이번달이 지나기 전에 러너비의 런칭 소식으로 다시금 글을 작성할 수 있었으면 좋겠다.


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조재헌

조재헌

첫 글은 핑계가 필요하다

디스콰이엇이라는 커뮤니티에 가입한 지도 꽤 시간이 흐른 것(분명 처음 가입했을 때는 글이 많이 없었으니) 같다. 처음에는 글도 많이 업로드 되지 않아 자주 들어오지도 않았던 것 같다. 심지어 공부하다 알게된 부분이나 일하다 마주친 부분들은 다 블로그 글에 쓰니 더더욱 무슨 글을 써야할 지 알 수 없어서 사실 자주 들르지 않던 커뮤니티였다.


이 디스콰이엇이라는 사이트를 여러번 들르기 시작한 때는 한참 사이드 프로젝트를 하기 위해 기웃거릴때 였던 것 같다. CMC라는 동아리에서 사이드 프로젝트를 겨우 마치고 나니(결론적으로 유지보수를 안해서 앱은 오래 못갔지만) 뭔가 지속가능한 프로덕트를 내고 싶었고, 사업을 위한 MVP 단계용 사이드 프로젝트에 참여한다면 좀 더 오래 작업을 할 수 있을 것 같았다. 그렇게 시작한 사이트를 이제는 꽤 자주 드나들게 되었다.


그리고 이제는 디스콰이엇이 메이커 챌린지를 진행하고 있다(물론 신청했다는 의미는 아니다). 아마 메이커 로그의 질과 양을 늘리기 위해 진행하는 이벤트라고 생각한다. 그래서 일부러 참여하지는 않았다. 나는 아직 디스콰이엇에 첫 글을 작성하지도 않았고, 그런 글을 작성할 용기도 없는 소심한 아이다(더욱이 내 글이 도움이 될지도 모르겠고).

하지만 어릴적부터 글을 쓰는 것을 좋아하던 아이는 어느덧 블로그, 깃허브, 노션 등등 뿐 아니라 더 많은 곳에 자신의 글을 뿌리고 싶어했고, 그 글은 항상 적당히 잘 쓰여져 있었으면 했다. 하지만 이제 소설은 쓰지 않기로 했다. 나는 글이 아니라 프로그램을 만드는 개발자니까.


그래서 내 첫 글에는 핑계가 필요했다. 마치 나는 쓰려는 의도가 크지 않았으나, 등떠밀려 쓰는 듯 한, 그러나 하면 잘 할 수 있다는 것을 보여줄 수 있을 법한 그럴싸한 책임감을 가진. 그런 오묘한 느낌의 핑계가.


그리고 이번에 CMC의 운영을 맡으면서 그런 기회가 생겼다. 나는 홍보를 해야할 이유가 있고, 그것을 원하는 사람도 있다. 더욱이 여기에는 앱을 홍보하는 기능도 있으니 앱을 만드는 동아리의 홍보도 괜찮지 않을까 하는 그럴싸한 핑계마저 있다(물론 된다고 허락을 받은 건 아니다...). 거기다 이제는 내가 다른 사람들보다 더 많이 뛰어야 하는 자리까지 어쩌다보니 맡게 되었고, 나는 보여줘야 하니까!


그래서 아래 포스터는 홍보 포스터가 되겠다.

👇👇 12기 지원링크 👇👇

https://bit.ly/3NxOwBi

아마 디스콰이엇이라는 커뮤니티가 커가고, 내가 여기를 계속 눈팅하는 이상 이제부터 지속적으로 글을 쓸 것 같다(아마 다음 글은 진행중인 사이드 프로젝트에 대한 내용이 아닐까 생각도 해 보면서...)고 생각한다.


그리고 제일 중요한 내용인데, 이런 홍보를 위해 빌드업을 하는 사람과 함께 사이드 프로젝트를 개발해보고 싶은 안드로이드/iOS/BE/RN 개발자거나, 아이디어는 있으나 개발자가 없어 MVP를 쉽게 준비하지 못하는 기획자 및 CEO거나, UI/UX에 대해 알고 있는(호기심이 많거나) 디자이너는 언제든 참여해주셨으면 하는 바람이다.



P.s: 어쨌든 목표가 홍보 글이다보니 아무래도 조심스러운 경향이 있는데, 만약 디스콰이엇의 정책에 어긋난 부분이 있다면 언제든 알려주시면 수정하거나 내리겠습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다.

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