사이드 비즈니스 빌더

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정세현

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글쓰기가 구원이라고 말하는 정두현 스픽 브랜드 마케터

정두현님.pngwrite이 만난 여섯 번째 writer는 스픽에서 브랜드 마케터로 일하며 스레드 10만 팔로워를 달성하신, 그리고 휴먼스 오브 서울이라는 단체에서 인터뷰어로 일하며 끊임없이 글쓰기로 자신을 표현하고 계신 정두현 작가님입니다. 두현님이 어떻게 글쓰기를 시작하게 되셨는지, 스픽에서 일하며 글쓰기를 어떻게 활용하고 계신지 인터뷰에서 확인해 보세요.

안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 스픽에서 브랜드 마케터로 일하고 있는 정두현이라고합니다. 휴먼스 오브 서울(Human of Seoul 이하 HOS)이라는 길거리 인터뷰 팀에서 인터뷰어도 맡고 있어요.

첫 직무를 에디터로 시작하셨어요. 어떤 계기가 있었나요?

HOS가 시작점이에요.

대학 졸업반 때 동기들과 비슷하게 취업 준비를 하고 있었어요. 당시 페이스북을 많이 사용할 때였는데 팔로우하고 있던 HOS 페이지에 인터뷰어를 뽑는다는 공고가 올라온 거죠. 해보고 싶다는 생각에 지원해서 합류하게 되었고 콘텐츠를 만들다 보니 이런류의 일을 하면서 살고 싶다는 생각이 들었어요.

 

마침 업계에서도 디지털을 활용한 소셜 마케팅이나 콘텐츠 에디팅에 대한 수요가 생겨나던 시기였는데, HOS가 대가를 받고 하는 일은 아니지만 기업에서도 이 경험을 가치 있게 봐주셔서 좋은 기회에 에디터로 일을 시작하게 되었던 것 같습니다.

image.png*휴먼스 오브 서울 홈페이지

패스트캠퍼스에서 에디터로 일을 시작하시고 리멤버를 거쳐 스픽까지 오게 되셨는데요. 커리어 과정도 짧게 소개해 주세요.

에디터로 일하다 보니 자연스럽게 업무가 콘텐츠 마케팅으로 확장되더라고요.

그렇게 콘텐츠 마케터로 리멤버에 입사해서 4년 반 정도 다양한 일을 했어요. 콘텐츠와 관련된 일도 했지만 커뮤니티 서비스 운영도 했었고요. 이후 스픽에 입사해서도 콘텐츠 마케터로 일하고 있었는데 내부에서 브랜드 마케팅에 대한 수요가 생겼을 때 그나마 두현님이 가장 비슷한 일을 하고 계시니 브랜드 마케팅을 한 번 해보시면 어떻겠냐. 이렇게 돼서 브랜드 마케터가 되었습니다.(웃음)

저도 콘텐츠 마케팅은 오래 했지만 브랜드 마케팅은 손에 잘 잡히지 않는 기분인데요. 두 직무는 어떻게 다른가요?

브랜드 마케터는 좀 더 높은 곳에서 내려다볼 수 있는 시각과 생각이 필요한 것 같아요.

콘텐츠 마케터는 사용할 SNS나 콘텐츠 플랫폼을 결정하고 고객들에게 전할 메시지와 콘텐츠를 실제로 만드는 역할을 한다면, 브랜드 마케터는 브랜드 차원에서 어떤 틀의 메시지를 내보내야 할지 고민해야 한다는 점이 다른 것 같습니다. 실무적으로는 브랜드 캠페인을 담당하게 된다는 차이도 있는 것 같고요.

‘천하제일 변명대회’라는 스픽의 브랜드 캠페인이 기억나는데 어떤 배경이 있었는지도 궁금합니다.

4월쯤 되면 연초에 영어 공부를 다짐했던 사람들의 결심이 시들해지는 경우가 많아요.

4월 1일 만우절에 영어 공부를 멈춘 이유를 재미있게 지어내서 말해봐라는 식으로 SNS에 이벤트를 열었는데 반응이 좋았어요. 그래서 이 주제로 규모를 키워서 해보면 임팩트 있는 캠페인이 나오겠다는 생각에 ‘천하제일 변명대회’라는 캠페인을 진행하게 되었어요.

 

예상대로 호응이 좋아서 1만 5천 명 정도 참여하셨던 것으로 기억납니다. 최근에 스픽이 내보내고 있는 메시지가 ‘틀려야 트인다’인데요. 같은 맥락에서 당시에도 잠깐 멈춰도 괜찮다. 누구나 영어 공부 멈출 수 있는 사정이 있다는 메시지를 전하고 싶었어요.

천하제일변명대회.png*스픽이 진행했던 '천하제일 변명대회' 캠페인

스픽에서 다양한 브랜드 캠페인을 선보이셨잖아요. 글쓰기가 큰 역할을 한 캠페인도 있을까요?

사실 모든 것이 글쓰기에서 시작된다고 생각해요.

스픽이 어떤 캠페인을 할 때 TV 캠페인이라고 해서 CF 영상 하나만 만들고 라이브 하는 방식이 아니거든요. 그 영상은 하나의 메시지를 전달하기 위해 존재하는 수많은 마케팅 활동의 일환인 건데, 이 메시지를 만드는 과정에서 글쓰기가 많은 역할을 한다고 할 수 있죠.

예를 들어 이효리 캠페인을 할 때도 효리님의 개인 SNS 계정에 저희가 댓글을 달면서 시작되었고요. 스픽은 인스타그램에도 해당 SNS의 문법에는 다소 어긋나지만 엄청나게 긴 글을 적어요. 저희는 이걸 소위 ‘뚱글’이라고 부르는데요. 이런 뚱글을 계속 쓰면서 스픽의 진정성을 어필해나가는 것 같아요. 스레드나 링크드인 같은 다른 SNS에서도 마찬가지고요. 

이효리 캠페인도 어떻게 메이드 된 것인지 개인적으로 궁금했어요. 저도 당시에 개인 브랜드 계정으로 댓글을 달았었거든요.(웃음)

스픽의 진정성이 잘 전달되어서 수월하게 섭외할 수 있었던 것 같아요.

 

스픽이 왜 효리님을 모시고 싶은지와 스픽의 방향성을 진심이 느껴지도록 메일에 길게 써서 보냈고 몇 주 뒤에 연락이 와서 진행하게 되었죠. 효리님이 물론 슈퍼스타기도 하지만 매체에 나오실 때 영어는 조금 서툴러도 굉장히 자신감 있고 당당하게 영어를 쓰시는 그런 모습들이 스픽의 결과 맞기 때문에 함께하고 싶다는 늬앙스의 글이었어요.

*이효리와 함께 진행한 스픽의 브랜드 캠페인

그때도 글쓰기가 큰 역할을 한 셈이군요. 최근 스레드에서도 인상적인 행보를 보이고 계신데요. 진짜 대표님 허락 없이 시작한 계정인가요?(웃음)

많이들 물어보시는데 진짜 허락 없이 스레드 오픈하는 날 시작했습니다.(웃음)

대표님께서 나중에 아시고는 오히려 좋아하셨어요. 일단 어떤 플랫폼이 새롭게 시작될 때 뛰어든 계정들을 플랫폼도 밀어줄 수 있고, 빠르게 시작하는 게 중요하다는 걸 대표님도 알고 계시니까 좋아하셨던 것 같아요.

 

대표님이 미국분이셔서 제가 스레드에 쓰는 모든 글을 100% 이해하진 못하실거예요. 그래도 대표님이 저와 저희 팀에 대한 신뢰가 있어요. 스픽의 브랜드 메시지와 어긋나는 글은 쓰지 않을 거라는, 그리고 잘 할 거라는 신뢰가 있어서 가능했고 지금도 가능한 것 같습니다.

벌써 팔로워 10만을 돌파했는데요. 이렇게 잘 될 거라고 생각하셨는지. 어떤 전략이 있었는지도 궁금해요.

10만 팔로워까지 이렇게 빨리 도달할 거라고는 생각하지 못했어요.

특별히 어떤 전략을 세우고 시작했다고 할 순 없고 날것의 로우한 감성을 보여드리려는 목표는 있었어요. 요즘은 비슷한 플레이를 하는 계정들도 많이 생기고 있다고 느끼는데 당시만 해도 기업 계정의 꾸밈없는 모습이 신선하고 특이해서 많이들 좋아해 주셨던 것 같아요.

지금도 마케팅 회의 때마다 스레드는 그냥 두현님이 알아서 하라는 말을 듣는데요.(웃음) 그게 컨셉이기도 하지만 그런 점 때문에 읽는 분들에게 진정성이 잘 전달되는 것 같습니다.

스레드스픽한국계정.png*두현님이 직접 운영하시는 스레드 스픽 한국 계정

그럼 스레드 같은 경우 향후에도 두현님이 직접 운영하시게 될까요?

사실 그 부분은 여전히 숙제인 것 같아요.

제가 오랫동안 휴가를 가거나 자리를 비우게 되면 스레드는 포스팅이 멈추거둔요. 스레드에 한정되어서 만큼은 제 개인적인 아이덴티티가 곧 계정의 아이덴티티가 되어서 앞으로 어떻게 운영할지는 고민되는 부분입니다.

한편 HOS에 거의 10년 가까이 참여하고 계신데요. 시작하게 된 계기와 아직까지 하고 계신 이유가 궁금합니다.

앞에서도 짧게 언급했지만 당시 취업 선택지가 그다지 다양하진 않았어요. 저에게는 그 선택지들이 별로 매력적이지 않더라고요. 정말 하고 싶은 일을 하면서 살고 싶은데 어떻게 해야 할까 고민하던 찰나에 페이스북에서 인터뷰어 모집 공고를 보고 처음으로 가슴 뛰는 일을 찾았던 거죠.

HOS를 통해서 첫 직장에서 에디터라는 직무를 담당하게 되었고 콘텐츠 마케터로, 지금은 브랜드 마케터까지 이어지게 되었기 때문에 HOS는 지금의 제 모습이 있게 한 고마운 활동이어서 아직까지 하게 되는 것 같아요. 무엇보다 길거리에 숨겨져 있던 이야기를 글로 꺼내서 표현한다는 것 자체가 너무 좋아요.

저도 수십 번이 넘는 인터뷰를 했고 지금도 하고 있지만 인터뷰 콘텐츠를 잘 쓰는 게 정말 쉽지 않다고 느끼는데요. 두현님도 인터뷰 콘텐츠를 쓰면서 어려운 점이 있으신가요?

인터뷰 콘텐츠에 있어서 가장 힘든 점은 글을 매력적으로 쓰고 싶다는 욕심과 인터뷰이의 의도를 제대로 살려야 한다는 의무감이 충돌할 때 발생하는 것 같아요.

의도를 조금만 틀면 훨씬 더 매력적인 글이 될 것 같다는 욕심이 생길 때가 있거든요. 저는 말더듬이 있는데 상태가 별로 좋지 않은 날 인터뷰를 하게 되면 자신감도 떨어져요. 그러면 소위 ‘편집발’을 더 세우게 되는 것 같아요. 그럴 때 욕심과 의도의 어긋남이 더 커져서 힘들어요.

이런 어려움은 어떻게 극복하시나요.

문제를 깨닫는 게 첫 번째라고 생각해요.

매력적으로 써야 한다는 생각에 빠지면 이런 어긋남이 문제라는 생각도 안 들거든요. 문제라는 걸 깨달은 다음에는 계속 써보면서 실력을 늘려야 하는 것 같아요. 그것 말고는 진정성을 담아서 쓰는 것의 가치를 깨닫는 게 필요하다고 생각합니다.

브랜드 마케터로 일하면서 글쓰기가 필요한 경우는 언제일까요.

본질적으로 브랜드 마케터의 일과 글쓰기의 속성이 동일하다고 생각해요.

글쓰기라는 게 여기저기 숨겨져 있던 이야기들을 잘 모아서 스토리로 풀어내는 것이라고 생각하는데, 브랜드 마케터도 브랜드 안에 숨겨져 있는 이야기들을 잘 수집해서 매력적인 이야기로 내보이는 사람이라고 생각하거든요.

그렇기 때문에 일하는 내내 글쓰기는 항상 큰 역할을 했고 글쓰기가 없었다면 지금 이 일을 하지 못했을 거라고 생각할 정도로 저에게 핵심적인 도구가 글쓰기입니다.

잘 쓰기 위한 두현님만의 노하우도 공유해 주세요.

모호하게 들릴 수도 있지만 읽는 사람 입장에서 리듬감을 느끼는 게 중요한 것 같아요.

쓸 때는 뒤죽박죽이어도 읽을 때 리듬감이 느껴지는 글이 있거든요. 글이 그렇게 될 때까지 계속 다듬을 때 좋은 결과물이 나온다고 생각해요. 독자가 술술 읽을 수 있고 놓지 못하는 글을 쓰고 싶다는 생각을 많이 합니다.

그런 글을 쓰기 위해 어떤 노력을 하시나요.

빼는 작업을 많이 해요.

조사를 빼거나 불필요한 주어를 빼는 거죠. 어미의 디테일을 신경 쓰는 것도 중요한데요. 무엇을 ‘했다.’ 혹은 ‘했습니다.’ 식으로 어미도 동어 반복되지 않도록. 문장마다 조금씩 다른 느낌이 들도록 배치하는 것에 신경을 많이 씁니다.

글쓰기의 영감을 얻으시는 곳은 어딜까요.

저는 숏폼을 별로 좋아하지 않아요. 손이 잘 안 가더라고요.

오히려 영화나 소설처럼 완결성 있는 롱폼 콘텐츠를 좋아하는데요. 서사가 쌓이고 끝이 맺어지는 형식의 콘텐츠를 많이 보고 이해해 보려고 노력하면서 인사이트를 얻습니다.

저희가 만들고 있는 write이라는 글쓰기 데이팅앱에 대한 생각도 알려주세요.

글쓰기와 글읽기를 좋아하고 그런 경험이 쌓인 사람은 글에서 그 사람이 묻어난다고 생각해요. 그래서 그 사람이 쓴 글 만으로도 그 사람에 대해서 이해할 수 있을 거예요. 당연히 호감도 느낄 수 있고요.

덕분에 대부분의 데이팅앱들이 외모나 직업 같은 표면적인 요소로 상대방을 파악하는 것과 달리 write은 또 다른 차원의 어쩌면 훨씬 더 깊은 것들을 먼저 볼 수 있는 서비스가 아닐까 생각합니다.

결론적으로 한 사람의 깊은 것들을 먼저 알고 싶은 분들에게는 매우 매력적으로 느껴질 수 있는 서비스라고 생각해요.

마지막으로 글쓰기가 두현님께 의미하는 것은 무엇인가요.

앞에서도 언급했지만 저는 항상 말더듬이 있어왔던 사람이에요. 그래서 저의 취향이나 가치관을 말로 표현하기가 어려웠어요. 하지만 글을 쓸 때는 말더듬이 문제가 되지 않고 틀려도 다시 쓰면 되니까 저에게 글쓰기는 구원자 같은 존재예요.

저를 세상에 표현하는 게 어려웠는데 글쓰기를 만나면서 막혀있던 벽에 통로가 하나 뚫린 것 같은 느낌이죠. 그래서 글쓰기는 저에게 너무 소중하고 앞으로도 저를 가장 잘 표현할 수 있는 수단이라고 생각합니다. 글쓰기가 없었다면 지금 제가 무슨 일을 하고 있었을지 잘 모르겠어요.


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정세현

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글쓰기는 자유로움이라고 말하는 채소라 작가님의 글쓰기

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영화 매거진 맥스무비에서 선배들이 녹음해온 인터뷰 하나씩 받아 적던 인간 클로바 시절을 보내시고 시계 매거진 크로노스를 지나 지금도 끊임없이 쓰고 계신 채소라 작가님을 만났습니다.

글쓰기와 관련된 팁부터 영감을 얻으시는 방법, 6년 넘게 계속 쓰실 수 있는 원동력까지 평생의 글쓰기 노하우를 4,900자에 눌러 담았어요.

*인터뷰 전문 링크는 하단에 첨부해 두었습니다.

맥스무비에서 글쓰기를 배운 방법

소라님이 맥스무비에서 아직 연차가 낮던 시절 매일 자기가 생각하는 좋은 기사를 3개를 뽑아오라는 미션을 받으신 적이 있다고 해요. 너무 힘들었지만 이때 글쓰기가 많이 늘었다고 말하씀하신 것이 인상 깊었습니다. 모든 일이 그렇지만 결국 많이 보고 많이 써보는 것이 중요하다는 생각이 들었어요.

6년 넘게 꾸준히 쓸 수 있는 이유

대학교부터 지금까지 계속해서 쓰실 수 있는 원동력을 여쭤봤을 때 '하고 싶은 말이 많아서 그런 것 같다'라고 말씀하신 부분도 기억에 남습니다. 이 부분이 결국 소라님이 생각하시는 결론, 쓰고 싶은 것을 쓴다면 자유로워질 수 있다는 생각과 맞닿아 있는 것 같았어요. 더불어 하고 싶은 말이 있더라도 그것을 꾸준히 써낼 수 있다는 점이 대단하다는 생각이 들었습니다.

채소라 작가님의 글쓰기 노하우와 영감을 얻는 방법

그 외에도 소라 작가님이 글쓰기에 있어서 어떤 노하우를 가지고 계신지, 어떻게 영감을 얻으시는지. 그리고 맥스무비와 크로노스에서 어떤 일을 하셨는지는 모두 인터뷰에서 확인하실 수 있습니다. 👀


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참고할 만한 기업 블로그 모음집

기업블로그모음.png

페이드 매체의 경쟁이 갈수록 심화되고 마케팅비에 대한 부담이 커지면서 많은 기업들이 콘텐츠에 주목하고 있습니다. 콘텐츠 중요하고 잘 써야 한다는 걸 모르는 사람은 없는데, 어디부터 어떻게 시작할지, 혹은 이미 하고 있더라도 어떻게 더 잘할 수 있을지 궁금한 분들 계시나요? 그래서 오늘은 참고할 만한 블로그를 구축한 B2B와 B2C 회사의 블로그 각각 5개, 총 10개의 블로그를 간단한 설명, 사용된 플랫폼 정보와 함께 준비했습니다.

 

*사용된 플랫폼의 경우 코드를 뜯어 보고 추측한 것이라 실제와 다를 수 있습니다.

Business to Business 기업 블로그

1. 채널톡

  • 플랫폼: 자체개발

  • 카테고리: 고객 인터뷰, 비즈니스 인사이트, 워크북 등

채널 코퍼레이션은 B2B SaaS 회사 중에서도 블로그를 가장 열심히, 잘 운영하기로 유명한데요. 고객사 인터뷰부터 타겟고객들에게 도움이 될 만한 인사이트, 워크북이라고 불리는 일종의 레퍼런스 모음집 등 다양한 카테고리의 콘텐츠가 1주일에 2, 3건 수준으로 꾸준히 발행되고 있습니다. 글의 숫자와 퀄리티도 우수하지만 디자이너의 손길이 낭낭하게 느껴지는 썸네일도 눈여겨볼 만합니다.

채널톡.png

2. 플렉스

  • 플랫폼: 게츠비

  • 카테고리: 고객사례, 플렉스 가이드, 팀 뉴스, HR 인사이트 등

채널만큼이나 국내 B2B SaaS의 대표격 기업인 플렉스 역시 알차게 블로그를 운영하고 있는데요. 역시 고객 사례는 빠지지 않고 들어가 있으며 플렉스 업데이트 노트, 플렉스 팀의 이야기, 인사이트 등 카테고리의 구성은 채널톡과 비슷한 모습을 보이고 있습니다. 다만 주제가 HR에 훨씬 집중되어 있고 썸네일이 채널톡과 비교하면 정제되고 심플한 느낌이 강하네요.

플렉스.png

3. 그리팅

  • 플랫폼: 고스트

  • 카테고리: 고객사례, 채용 인사이트, 도입 설득자료, 가이드북 등

채용 포인트 SaaS를 운영하는 그리팅은 고객 인터뷰에 더해 고객이 만든 채용 홈페이지를 둘러볼 수 있도록 블로그에 링크를 걸어두었습니다. 더불어 SaaS 도입을 결정하는 결정권자를 설득할 수 있도록 설득용 자료를 올려둔 점, 기업 리드를 제출하면 다양한 유형의 채용 가이드북을 무료로 받을 수 있도록 구성해 둔 점이 주목할 만한 점입니다.

그리팅.png

4. 번지

  • 플랫폼: 워드프레스

  • 카테고리: 고객 성공 사례, 사이드잡 후기, 실무 인사이트

번지는 최근 늘어나고 있는 프리랜서와 기업을 연결해 주는 플랫폼입니다. 다만 2024년 6월에 엄청나게 많은 글을 작성하고 지금은 신규 글이 거의 없는 상태인데요. B2B2C 서비스답게 기업 측의 성공 사례와 프리랜서 측의 사이드잡 후기가 모두 있는 것이 특이점입니다. 더불어 마케팅, 개발, 디자인 등 다양한 실무 인사이트와 사례집도 찾아볼 수 있습니다.

번지.png

5. 오픈소스마케팅

  • 플랫폼: 지킬

  • 카테고리: GA, GTM, 데이터 분석 실무 등

그로스 마케팅 전문 컨설팅 대행사인 오픈소스마케팅은 B2B 기업이지만 기업이나 개인 모두에게 도움이 될만한 강력한 실무 정보들을 블로그에 공개하고 있습니다. GA, GTM, 데이터 분석 등 그로스에 초점이 맞춰진 카테고리들을 주로 다루고 있으며 국내에서 찾기 힘든 자료까지도 빠르게 한글로, 디테일하게 작성하여 발행하는 것이 특징입니다.

오소마.png

Business to Customer 기업 블로그

1. 당근

  • 플랫폼: 게츠비

  • 카테고리: 기업 문화, 서비스, 커리어

당근의 공식 블로그는 정보 전달이나 고객 획득보단 기업의 문화와 구성원을 소개하는 뉴스룸의 형태로 운영되고 있습니다. 당근의 서비스가 어떤 과정과 고민으로 만들어지고 있는지, 어떤 구성원들이 함께 일하고 있는지 확인할 수 있습니다. 당근에 지원을 준비하시는 분들이 타겟고객에 가깝게 느껴지네요.

당근.png

2. 토스

  • 플랫폼: 자체개발

  • 카테고리: 금융 뉴스, 정보, 인사이트 등

토스가 운영하는 블로그라고 할 수 있는 토스피드는 물량과 퀄리티에 있어서 압도적인 블로그 중 하나입니다. 사실 이걸 블로그라고 부를 수 있을까 생각이 될 정도로 금융이라는 카테고리에 있어서 만큼은 뉴스부터 정보까지 폭넓은 주제를 다루고 있습니다. 무엇보다 다양한 작가와 토스팀이 주제에 맞춰 여러 개의 글을 묶어서 발행하는 ‘시리즈’의 존재가 토스피드의 특징 중 하나인데요, 이 시리즈만 총 80개가 넘게 올라와 있습니다.

토스피드.png

3. 29CM

  • 플랫폼: 미디엄

  • 카테고리: 구성원 인터뷰, 개발 인사이트, 마케팅 인사이트 등

다른 브랜드들이 대부분 CMS(Content Management System)를 활용해 블로그를 내재화했다면 29CM는 미디엄이라는 해외 블로그 플랫폼에 블로그를 위치시켰습니다. 카테고리는 구성원 인터뷰부터 실무에 관련된 인사이트, 개발과 관련된 내용까지 사실상 기업 블로그에 들어갈 만한 내용들이 전부 믹스되어 있는 느낌입니다.

29CM.png

4. 마이리얼트립

  • 플랫폼: 네이버

  • 카테고리: 여행 정보, 프로모션 정보, 여행팁

마이리얼트립은 블로그에 진짜 진심인 게 느껴집니다. 일단 업로드되는 글 숫자가 예사롭지 않아요. 많이 올라올 때는 하루에 글이 8개씩 올라오는 날도 있습니다. 내용의 대부분은 여행지에 대한 정보와 프로모션 정보, 그리고 약간의 여행팁입니다. 물론 아주 짧은 글도 존재하지만 양 속에 질이 생긴다는 게 이런 경우에 적용되는 말이 아닌가 싶네요.

마이리얼트립.png

5. 스픽

  • 플랫폼: 워드프레스

  • 카테고리: 다양한 영어 표현, 기업 뉴스 등

스픽은 샌프란시스코에서 탄생한 미국회사이지만 한국 팀의 블로그 관리가 꽤나 열정적입니다. 스픽의 블로그에서 가장 눈에 띄는 점은 영어 표현에 대한 카테고리만 13개가 존재한다는 점인데요. 그중에는 엄마빠 영어, 사교 영어 등 디테일한 상황에 쓰일 만한 영어 표현만 따로 정리해둔 카테고리도 존재합니다. 물론 그 외에 아티클이라고 불리는 서비스와 뉴스 소개 글도 있지만 포스팅된 글의 99%는 영어 표현입니다.

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정세현

정세현

지금 가장 뜨거운 솔로프리너, 조쉬 작가님의 글쓰기

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지금 대한민국에서 글쓰기라는 주제로 가장 핫한 사람이 있다면 첫 번째는 한강 작가님, 그리고 두 번째는 조쉬 작가님이 아닐까 싶어요.

예비 솔로프리너분들께 많은 영감을 주고 계신 조쉬님이 어떻게 대기업 퇴사 1년여 만에 도합 3만 명에 가까운 팔로워를 모으셨는지, 대기업 연봉을 넘는 수익을 만드셨는지 등 제가 궁금했던 내용을 실컷 물어봤습니다.

*인터뷰 전문 링크는 하단에 첨부해 두었습니다.

최대 20시간이 들어간 뉴스레터 한 편

조쉬님을 대표하는 글쓰기라면 역시 '조쉬의 프로덕트 레터'가 있을 텐데요. 조쉬님은 뉴스레터 한 편을 발행하기 위해 15시간에서 최대 20시간에 가까운 시간을 투입했다고 하셨어요. 물론 무조건 많은 시간을 들인다고 높은 퀄리티의 글이 나오는 건 아니지만 이 정도의 시간을 들였기 때문에 조쉬님이 만드는 레터 한 편 한 편이 독자들에게 울림을 준 것 같다는 생각이 들었습니다.

성과를 올리는 글의 비밀

조쉬 작가님은 글쓰기로 가장 큰 성과를 냈던 경험을 묻는 질문에 아래 글 두 개를 언급하시며 '거대한 시류를 담아낸' 글이 좋은 성과를 올렸던 것 같다고 답변하셨습니다. 글을 어떻게 쓰느냐도 중요하지만 어떤 소재로 쓰느냐도 중요하다는 점 메모!

글쓰기에 대한 조쉬 작가님의 생각들

그 외에도 조쉬님이 영감을 얻으시는 방법, 글쓰기 노하우 등 다양한 인사이트를 인터뷰에 담았습니다. 글쓰기로 성과를 올리고 싶으신 분들은 꼭! 읽어보시길 바랍니다. 📊


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정세현

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왜 나는 세무사 친구 없어?

세금.jpeg

7년 넘게 직장 생활을 하면서 세금에 대해서 진지하게 고민해 본 적은 없었던 것 같아요. 일단 그렇게 많이 벌지도 못했을뿐더러(눈물) 직장인 입장에서는 실수령 금액이 얼마인지가 중요할 뿐 제가 스스로 세금을 낼 일이 거의 없으니까요.

그런데 사업을 시작하니 금액이 크지는 않더라도 내가 '직접' 세금을 내야 한다는 사실이 상당히 부담스러운 일인 것 같습니다.

일단 버텨

그래도 요즘은 기술이 좋은 시대잖아요? 단돈 3만원 정도면 이리저리 필요한 것들을 정리해주는 서비스들이 많아서 잘 버텨왔습니다. 무엇보다 아직은 매출 단위가 크지 않아(다시 눈물) 정리해야 할 내용이 많지도 않았고요. 그렇게 2024년 상반기까지는 블로그도 찾아보고 저렴한 pdf자료집도 구매해 가며 잘 버텼습니다.

급변한 상황

감사하게도 제가 기획, 마케팅과 간단한 디자인까지는 직접 작업할 수 있었지만 write을 시작하면서 앱 디자인과 개발까지 직접할 순 없는 상황에 처했습니다. 그렇게 프리랜서와 협업을 시작하게 되니 세금의 난이도가 급격히 상승했어요.

세무사를 써야하나?

이쯤부터 세무사 친구가 없다는 사실이 슬펐습니다. 이 문제를 해결하기 위해 세무사를 써야하나 심각하게 고민했어요. 하지만 창업 선배들에게 자문을 구해본 결과 프리랜서 임금 처리만으로 지금 매출 규모에서 세무사를 쓰기에는 나가야 하는 고정비가 너무 아깝다는 결론을 내렸습니다.

목표는 간단합니다.

제 목표는 간단합니다. 단돈 1,000원을 벌든 언젠가 대박이 나서 100억을 벌든 합법적으로 세금을 납부하는 사업자가 되는 것입니다. 그래서 어렵더라도 하나씩 공부하면서 해보려고요. 11월부터는 직접 프리랜서 임금을 처리해 보려고 합니다. 아래는 제가 도움 받았던 블로그 글인데요, 혹시 저와 비슷한 상황에 처하신분들에게 조금이라도 도움이 될까 하여 공유해봅니다. 세금 몽창 내는 날을 위해.. 오늘도 화이팅입니다. 🙌


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정세현

정세현

일단 쓰라고 말하는 한기용 작가님의 글쓰기

한기용작가님.png

보통 기대가 크면 실망하기 마련인데 글쓰기를 주제로 한 한기용님과의 인터뷰는 기대를 뛰어넘는 내용들로 가득했습니다.

무려 16년 동안 글쓰기로 회고해오신 내용들이 어떻게 세상 밖으로 나오게 되었는지, 실리콘밸리에서 글쓰기가 기용님에게 어떤 의미였는지 흥미로운 내용들이 한가득인데요.

인터뷰어는 저였지만 1시간 동안 멘토링을 받은 기분이었습니다. 글을 읽어 보시면 아마 여러분도 비슷한 감상을 느끼실 수 있을 것 같아서 인터뷰 전문과 인사이트를 공유합니다.

*인터뷰 전문 링크는 하단에 첨부해 두었습니다.

자산이 된 16년 치의 회고 글쓰기

한기용님은 무려 16년 동안 글쓰기로 회고를 해오셨다고 해요. 그리고 그렇게 쌓아온 글쓰기를 코로나 시기에 SNS에 공유하기 시작하면서 다양한 기회가 만들어졌다고 하셨는데요. 회고하는 것 자체가 삶에 도움이 되는 것은 물론 시작하는 글쓰기 주제로 회고만 한 것이 없다고 말씀하시는 기용님의 말씀에 고개가 끄덕여졌습니다. 잠시 하다가 멈췄던 회고를 다시 시작해야겠다는 다짐을 하게 되는 시간이었네요.

꾸준히 쓸 수 있는 노하우

사실 글쓰기뿐만 아니라 비즈니스도, 업무도 꾸준히 이어간다는 것이 정말 쉽지 않은데요. 기용님은 아래 두 가지가 본인이 글쓰기를 꾸준히 이어갈 수 있는 원동력이 되었다고 하셨습니다.

  1. 창작하는 것을 좋아하기 때문에

  2. 좋아하는 것을 그냥 했기 때문에

2번을 말씀하시면서는 본인은 3개월만 하고 말 거면 시작조차 하지 않는다고 말씀하셨는데 충분히 공감이 되면서도 막상 실천은 쉽지 않은 노하우라는 생각이 들었습니다.

타인에게서 얻는 인사이트

마지막으로 글쓰기의 영감은 타인과의 대화, 그리고 타인이 추천해 주는 책에서 얻으시는 경우가 많다고 말씀하셨는데요. 혼자 새로운 것을 만들어내는 것은 한계가 있고, 그렇기 때문에 항상 호기심을 가지는 것이 중요하다고 덧붙이셨습니다.

그 외에도 다양한 인사이트

이 외에도 기용님께서는 글쓰기와 관련된 다양한 인사이트를 공유해 주셨는데요, 인터뷰 전문이 궁금하신 분들은 아래 인터뷰 글에서 확인하시기 바랍니다. 🙂


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정세현

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고객들의 참여를 이끌어 내는 법, 비스켓스튜디오 작가들의 글쓰기

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제가 write이라는 서비스를 만드는 데 영감을 준 몇 가지 순간이 있었는데요. 비스켓스튜디오에 고객들이 써 두고 간 수백 개의 손글씨를 본 순간도 그중 하나였습니다.

숏폼과 유튜브가 세상을 지배하고 있는 것 같지만 저는 여전히 사람들은 '글쓰기'에 대한 욕망을 가지고 있다고 생각합니다. 두 작가님이 그 욕망을 어떻게 이끌어 내셨는지, 또 두 분에게 글쓰기는 어떤 의미인지 햇살이 좋은 연희동 매장에서 진행한 인터뷰를 공유합니다.

*인터뷰 전문 링크는 하단에 첨부해 두었습니다.

글쓰기로 남긴 것들이 제품과 브랜드로

연희동에 있는 사진 디자인 문구점인 비스켓스튜디오는 최자민 작가님이 네이버 블로그에 남긴 여행기에서 시작된 브랜드입니다. 여행 사진과 글을 블로그에 남기다가 사람들의 호응이 점점 커져서 사진 제품을 만들기 시작했고 지금은 브랜드로 성장한 케이스죠. 글쓰기가 제품과 브랜드의 씨앗이 될 수 있다는 점을 잘 보여주는 사례라고 생각합니다.

고객들의 참여를 이끌어내는 방법

비스켓스튜디오 매장에 방문하면 매장 이곳저곳에 고객들이 손글씨로 써 둔 종이를 많이 발견할 수 있어요. 저는 여전히 이렇게 많은 사람들이 매장에 방문해서 손글씨를 쓴다는 점이 놀라웠습니다. 그래서 인터뷰에서 그 비결을 여쭤봤고 답은 크게 두 가지였던 것 같아요.

  1. 좋은 질문을 던진다.

  2. 고객과 고객들의 교감을 만든다.

결국 좋은 질문은 참여를 이끌어 내고 그렇게 누군가 진심을 다해 적어둔 답변은 또 다른 고객들의 마음을 움직일 수 있다는 점이죠. 간단하지만 다양한 비즈니스에도 적용할 수 있는 인사이트라고 생각합니다.

글이 써지지 않을 때는 편지를

글이 막힐 때는 어떻게 하시는지 여쭤봤는데 강산 작가님께서는 편지를 쓴다고 하시더라고요. 적어도 저에게는 굉장히 신선한 답변이었어요. 저도 앞으로 글이 막힐 때는 생각나는 사람에게 편지를 써봐야겠다고 생각했습니다.

인터뷰에서 더 많은 인사이트를 확인해 보세요

이 외에도 다양한 주제에 대해서 1시간 가까이 얘기를 나눴는데요. 따뜻하고 긍정적인 두 분의 에너지가 너무 좋은 시간이었습니다. 두 작가님의 글쓰기에 대한 더 많은 인사이트가 궁금하시면 아래 인터뷰 전문에서 확인해 보세요!


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김종엽

김종엽

PKI 관련일을 오래 하다 보니

사이드 프로젝트로 PKI 관련 툴을 만들고 있습니다.

잘 부탁합니다.^^

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알렉스

알렉스

급성장하는 ADHD 트렌드로 비즈니스 만들기, Part I [Ft.AI 사용하기]

트렌드를 탐색하면, 때로는 예상치 못한 니치 마켓을 발견하게 되고, 그곳에서 비즈니스 기회를 찾아낼 수 있습니다. 하지만 이 기회들을 실제로 비즈니스로 전환하기 위해서는 해당 생태계에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 업계의 현황을 파악하고 그 안에서 본인만의 독특한 위치를 찾아가는 것이 중요하죠.

정보가 축적되면 인사이트로 발전하고, 이러한 인사이트가 쌓이면 어떤 포지션을 취해야 할지 결정할 수 있게 됩니다. 이를 위해 여러분을 위한 저만의 관점으로 트렌드를 비즈니스 기회로 발견하는 방법에 대해 이야기해보고자 합니다.

오늘 다룰 주제는 바로 ADHD 입니다. 1.3만자로 가득 담아봤습니다.

먼저, 현재 ADHD 트렌드에 대한 조사를 시작하여 이러한 기회를 비즈니스화하는 방법에 대해 다뤄볼 예정입니다. 재미있고 유익(?)하게 읽어보셨으면 합니다!

ADHD 트렌드 조사

성장하고 있어서 걱정되는 시장

주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)에 대해 들어보신 적 있으신가요?

ADHD는 지난 5년 동안 진단률과 인식률이 크게 증가했습니다. 한때 주로 아동기 장애로 여겨졌던 ADHD는 이제 성인에게도 영향을 미치는 것으로 인식되면서 진단, 치료 및 관리에 대한 논의가 확대되고 있습니다.  ADHD에 대한 관심이 급증한 이유는 사회적 규범의 변화, 의학의 발전, 특히 소셜 미디어와 같은 디지털 기술의 영향 등 다양한 요인 때문입니다.

JAMA에 게재된 연구에 따르면, 미국 어린이와 청소년 중 ADHD 진단 유병률은 1997-1998년 6.1%에서 2015-2016년 10.2%로 증가했습니다. 마찬가지로 성인 ADHD 진단 유병률도 급증하여 2007년부터 2016년 사이 미국에서 123% 증가한 것으로 나타났습니다.

이러한 유병률의 증가는 왜 일어났을까요? 연구에 따르면, 조기 소셜 미디어 사용과 장기적인 ADHD 증상 증가 사이에 상관관계가 있다고 합니다.

트렌드 촉진제: 소셜 미디어

지난 5년 동안 ADHD가 꾸준히 증가한 이유를 살펴보고 이와 관련된 기회들을 논의해보겠습니다.

연구에 따르면 소셜 미디어의 과도한 사용과 ADHD 증상 증가 사이에는 강한 연관성이 있습니다. 이는 틱톡이나 트위터와 같은 플랫폼이 지속적인 자극과 빠른 피드백을 제공하기 때문일 가능성이 높습니다. 사실, 많은 사람들이 이러한 플랫폼에 중독되어 있으며, 이는 21세기에서 매우 흔한 현상입니다. (사실 저도 중독되어 있습니다. 21세기에 중독되지 않은 사람이 어디 있을까요?)

소셜 미디어의 지속적인 알림과 빠른 주제 전환은 지속적인 주의력을 상당히 손상시켜 ADHD 증상을 악화시킬 수 있습니다. 즉, ADHD의 증가는 단순한 의학 통계가 아니라 현대 디지털 라이프스타일과 얽혀 있는 사회적 현상입니다.

연구에 따르면 조기 소셜 미디어 사용과 장기적인 ADHD 증상 증가 사이에 상관관계가 있습니다. 소셜 미디어를 자주 사용하는 청소년은 온라인과 오프라인 활동 사이에 지속적인 작업 전환에 익숙해지며, 이로 인해 관련 정보를 필터링하는 능력이 손상되고 주의력 결핍에 기여할 수 있습니다. 또한, 소셜 미디어가 제공하는 엔터테인먼트는 다른 활동을 지루하게 만들어 주의력 문제를 더욱 악화시킬 수 있습니다.

그러나 소셜 미디어 사용이 ADHD 증상 증가와 관련이 있지만, 현재 연구에서는 소셜 미디어가 ADHD를 직접적으로 유발한다고 제안하지 않습니다. 이 관계는 복잡하며, 이 연결의 방향성과 뉘앙스를 완전히 이해하기 위해서는 더 많은 종단 연구가 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 잠재적인 부정적 영향은 ADHD에 대한 더 광범위한 대화에서 고려할 가치가 있습니다.

그렇다면, 유병률의 증가가 사회적인 현상으로 야기되었을 때, 사람들은 어떻게 반응할까요? 문제점에 대한 인식이 높아졌으니, 이를 경감시킬 수 있는 방법을 찾아내고자 할 것입니다. 일반적으로 사람들은 약물적 치료와 비약물적 치료를 사용하여 ADHD를 관리하고자 합니다.

전통적 치료 방식과 대체 치료 방식

ADHD 치료는 전통적으로 약물 치료와 행동 요법을 포함합니다. 많은 사람들은 약물 치료를 먼저 시작하는데, 이는 자극제와 비자극제 두 가지로 나뉩니다. 이와 같은 약물 치료는 전통적으로 ADHD 관리의 주요 접근법이었습니다.

전통적 치료 방식

자극제 (Stimulants):

  • 메틸페니데이트 (예: 리탈린)

  • 암페타민 (예: 애더럴)

  • 효과: 많은 사람들에게 효과적이며, 주의력 향상과 과잉 행동 감소에 도움이 됩니다.

  • 부작용: 불면증, 식욕 감소, 불안 등의 부작용이 있을 수 있습니다.

비자극제 (Non-Stimulants):

  • 아토목세틴 (예: 스트라테라)

  • 구안파신 (예: 인투니브)

  • 클로니딘 (예: 카프베이)

  • 효과: 자극제를 사용할 수 없는 경우 대안으로 사용됩니다.

  • 부작용: 졸음, 피로, 혈압 변화 등의 부작용이 있을 수 있습니다.

많은 사람들에게 효과적이지만, 이러한 약물은 불면증, 식욕 감소, 불안과 같은 부작용을 일으킬 수 있어 대체 치료에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, ADHD 약물 부족으로 어려움을 겪는 미국인들이 많아지고 있습니다.

ADHD 약물 부족으로 어려움을 겪는 미국인들

최근 미국에서는 ADHD 약물 부족이 큰 문제로 대두되고 있습니다. 애더럴과 바이반스 같은 주요 약물의 부족이 18개월 가까이 지속되면서 많은 환자들이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 트루베타의 분석에 따르면, 이러한 약물의 처방 충족률은 지난 2년 동안 10% 이상 감소했습니다.

중요한 이유: COVID-19 팬데믹 동안 ADHD 인식과 진단이 증가하면서 특히 성인과 여성 사이에서 이 약물에 대한 수요가 급증했습니다. 그러나 공급은 이에 맞추지 못해 현재의 부족 사태를 더욱 악화시키고 있습니다.

이에 환자들은 연방거래위원회(FTC)에 수천 건의 불만을 제기하며 좌절감을 표했습니다. 많은 환자들은 여러 약국을 방문해도 약을 구하지 못한다고 합니다. 마약단속국(DEA)과 식품의약국(FDA)은 제조업체들이 허용된 생산량을 모두 생산하지 않고 있음을 인정했습니다.

전체적인 그림: ADHD 약물 부족은 암 치료제, 천식 약물, 어린이 타이레놀 등을 포함한 다양한 제네릭 약물에 영향을 미치는 더 큰 문제의 일부입니다. 보건복지부는 최근 이러한 부족 문제를 해결하기 위해 법적 변경과 자금 증액이 필요하다고 밝혔습니다.

상세한 내용: 워싱턴 주에서는 ADHD 약물 처방이 2016년에서 2022년 사이에 55% 증가했습니다. 전국적으로는 자극제 처방이 2012년에서 2021년 사이에 45.5% 증가했습니다. 수요 급증은 현재의 부족 사태를 초래해 많은 환자들이 필요한 약물을 구하지 못하게 하고 있습니다.

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맥락 알아보기: 팬데믹으로 인한 수요 증가, 생산 제한, 원격 진료 처방 규정의 잠재적 후퇴가 모두 부족 사태를 악화시키고 있습니다. 원격 의료의 증가도 ADHD 평가 부족과 부적절한 자극제 처방에 대한 우려를 불러일으켰습니다.

주목할 점: FDA와 DEA는 제조업체들에게 생산량을 늘리라고 촉구하고 있습니다. 한편, 의료 기관들은 성인의 ADHD 치료에 대한 더 나은 지침을 개발하여 자극제의 적절한 사용을 보장하고 부족의 영향을 완화하려고 합니다.

그럼에도 불구하고, ADHD 약물 처방의 급증 원인은 복잡합니다. 인식과 진단의 증가는 중요한 역할을 하지만, 일부 연구자들은 팬데믹 동안 원격 진료의 증가와 평가 부족으로 인한 과다 처방 가능성을 지적하고 있습니다.

ADHD 약물 부족 사태가 계속되면서 많은 미국인들이 필수 치료를 받지 못해 어려움을 겪고 있으며, 이는 약물 공급 및 의료 접근성의 근본적인 문제를 해결하기 위한 체계적인 변화의 필요성을 강조하고 있습니다.

ADHD 약물 부족과 약물 부작용으로 인해 많은 사람들이 대체 치료로 눈을 돌리고 있습니다. 사실 미국 내 대체 치료는 이미 그 전부터 부상하고 있었습니다.

잠깐! 미국 내 대체치료의 부상에 대한 이유가 뭘까요?

미국 내 대체 치료에 대한 관심이 증가하는 이유는 단순히 약물의 부작용 때문만이 아니라, 시대정신의 변화와 소셜 미디어의 영향도 중요한 역할을 하고 있습니다.

1. 시대정신의 변화와 소셜 미디어의 역할

페이스북과 같은 소셜 미디어 플랫폼이 뉴스 생태계를 장악하면서, 정보의 유통 방식이 급격하게 변했습니다. 특히, 페이스북은 마이크로 인플루언서들의 콘텐츠와 전통적인 뉴스 미디어의 콘텐츠를 같은 기준으로 배포하기 시작했습니다. 이로 인해 다음과 같은 현상들이 발생했습니다:

  • 정보의 동등한 취급: 전문 리포터들이 제작한 콘텐츠와 신뢰성이 낮은 마이크로 인플루언서들이 제작한 콘텐츠가 동일한 기준으로 유통되었습니다. 이는 사람들 사이에서 신뢰성 높은 정보와 그렇지 않은 정보의 경계가 모호해지는 결과를 낳았습니다.

  • 알고리즘의 영향력: 뉴스가 사람들에게 도달하기 위해서는 알고리즘의 선택을 받아야 했습니다. 이로 인해 자극적인 콘텐츠가 더 많이 소비되고, 더 많은 관심을 받게 되었습니다. 결과적으로, 음모론과 같은 극단적인 내용이 더 널리 퍼지게 되었습니다.

2. 음모론의 확산과 의료에 대한 불신

소셜 미디어의 알고리즘이 음모론을 수면 위로 끌어올리기 시작하면서, 다양한 음모론이 빠르게 확산되었습니다. 예를 들어:

  • 9·11 조작설: 2001년 9월 11일에 발생한 테러 공격이 미국 정부의 조작이라는 주장.

  • 샌디훅 초등학교 총기 난사 음모론: 이 사건이 연극이라는 주장.

  • 백신 거부 운동: 백신에 대한 불신을 조장하는 내용.

  • 불소 음모론: 정부가 수돗물에 불소를 타서 개구리를 성전환시키고, 아이들을 동성애자로 만들고 있다는 주장.

이러한 음모론은 의료와 정부에 대한 불신을 십수 년째 키워가고 있습니다. 이는 사람들이 전통적인 치료를 거부하고, 대체 치료에 눈을 돌리게 만드는 중요한 요인이 되었습니다.

이와 같은 대표 음모론자 Alex Jones를 비롯해, 수천 수만 명의 음모론자들이 방사능 유출처럼 온라인을 장악하기 시작했습니다.

3. 유명인의 영향력

할리우드 배우 기네스 펠트로는 이러한 움직임에서 큰 수익을 올리고 비즈니스화한 대표적인 인물입니다. 그녀는 자신의 브랜드인 'Goop'을 통해 사람들의 불안과 믿음을 현금화하며, 대체 치료 시장을 선도하고 있습니다.

  • Goop: 기네스 펠트로의 라이프스타일 브랜드로, 대체 치료 제품과 건강 제품을 판매합니다.

  • 기업 가치: 2019년 기준으로 약 3,000억 원의 기업 가치를 기록하며 성공적인 비즈니스로 자리 잡았습니다. (악질적이죠)

대체 치료에 대한 관심 증가는 단순히 약물 부작용에 대한 반작용이 아니라, 소셜 미디어의 정보 유통 방식 변화, 음모론의 확산, 그리고 유명인의 영향력이 복합적으로 작용한 결과입니다. 이러한 요소들이 합쳐져, 전통적인 의료 시스템에 대한 불신이 커지고 대체 치료에 대한 수요가 증가하게 되었습니다.

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Natural Way

ADHD 증상을 억제하기 위해 많은 사람들이 Adderall, Vyvanse, Concerta와 같은 약물에 의존합니다. 그러나 이러한 약물은 부작용과 공급망 부족 문제로 인해 대체 치료 방식을 선호하는 사람들이 증가하고 있습니다.

ADHD 의자의 부상

최근 트렌드에 따르면, 'ADHD 의자' 검색량이 지난 2년 동안 587% 증가했으며, 지난 1년 동안만 해도 217% 증가했습니다. ADHD 의자는 아이들이 ADHD를 더 자연스럽고 지속 가능한 방식으로 관리할 수 있도록 설계되었습니다.

이 제품은 아이들이 집중력을 유지하고 과잉 행동을 줄이는 데 도움을 주며, 약물에 의존하지 않고도 증상을 관리할 수 있는 방법을 제공 한다고 합니다. 이는 기업들이 현대의 트렌드를 반영하여 새로운 제품을 개발하는 좋은 예입니다. ADHD 관리에 대한 자연스러운 접근 방식은 앞으로도 계속해서 주목받을 것으로 보이며, 특히 사람들의 소셜 미디어 중독이 심각한 상황에서는 더욱 그렇습니다.

명상 및 마음챙김

명상 및 마음챙김과 같은 전통적인 대체 요법을 제공하는 회사들 외에도, 성인에 초점을 맞춘 자연적인 방법으로 ADHD 트렌드를 활용하려는 기업들에게는 여전히 많은 시장 기회가 열려 있습니다. 명상과 마음챙김은 주의력 향상과 스트레스 감소에 효과적이며, 자연스럽고 지속 가능한 방법으로 ADHD 증상을 관리하는 데 도움이 됩니다.

 

키워드 분석: ADHD Paralysis

SEMrush.com에서 'ADHD'라는 키워드를 검색해보면, "ADHD paralysis"가 경쟁이 나쁘지 않고, 검색량이 높은 키워드 중 하나임을 알 수 있습니다. 

미국에서만 매달 18,100건 이상의 "ADHD paralysis" 검색이 이루어집니다. 키워드 난이도는 100점 만점에 51점으로 보통이며, 많은 사람들이 이 키워드에 관심을 갖고 있지만 구글에서 유용하고 직접적인 해결책을 제공하는 경쟁자는 적당히 있다는 것을 의미합니다. 사람들이 ADHD 마비 증상을 경험하고 있으며, 이를 관리할 방법을 찾고 있음이 분명합니다. 따라서 이 분야에 유용한 해결책을 제공할 기회가 있습니다.

자연스러운 ADHD 관리 방법

좋은 접근법은 고통받는 사람들이 자연스러운 방법으로 일상적으로 ADHD를 관리할 수 있도록 돕는 것입니다. 예를 들어, 명상, 운동, 식이 요법, 그리고 ADHD 의자와 같은 제품을 포함한 다양한 자연적인 치료법을 제공하는 것이 도움이 될 것입니다. 이를 통해 사람들은 약물에 의존하지 않고도 ADHD 증상을 효과적으로 관리할 수 있을 것입니다. 이처럼 자연스러운 접근법은 건강과 웰빙을 중요시하는 현대인들에게 매력적인 해결책이 될 수 있으며, 기업들은 이를 통해 새로운 시장 기회를 포착할 수 있습니다.

ADHD 음악: AI 활용하기

ADHD가 소셜 미디어 사용의 부산물로 계속 증가함에 따라, 다양한 대처 기법이 부상하고 있습니다. 그중 하나로 주목받고 있는 것이 ADHD 음악의 사용입니다. ADHD 음악은 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)를 가진 사람들이 집중력, 주의력 및 전반적인 인지 성능을 향상시키기 위해 특별히 설계된 음악이나 배경음악(BGM)을 의미합니다.

AI를 활용하여 개인 맞춤형 ADHD 음악을 제공할 수 있는 툴을 개발하는 것도 비즈니스 기회 중 하나가 될 수 있습니다. 이는 사람들의 개별적인 필요에 맞춰 최적화된 음악을 제공함으로써 ADHD 증상을 관리하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다.

비즈니스 #001: ADHD 음악 (Ft. AI 활용하기)

ADHD가 소셜 미디어 사용의 부산물로 계속 증가함에 따라, 다양한 대처 기법이 부상하고 있습니다. 그중 하나로 주목받고 있는 것이 ADHD 음악의 사용입니다. ADHD 음악은 주의력 결핍과 과잉 행동을 가진 사람들이 집중력, 주의력 및 전반적인 인지 성능을 향상시키기 위해 특별히 설계된 음악이나 배경음악(BGM)을 의미합니다.

ADHD 음악의 부상

ADHD 음악은 독립적인 치료법이 아닌 보조 도구입니다. 하지만 이러한 음악이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. ADHD 음악은 약물 치료나 다른 치료 방법과 함께 사용될 때 특히 유용할 수 있습니다. 개인이나 기업들이 이 트렌드를 활용하여 ADHD를 가진 사람들에게 도움이 되는 다양한 음악을 제공하면서, 이를 수익화할 수 있는 방법들도 많아집니다. 예를 들어, AI로 ADHD 층을 타겟팅하는 유튜브 채널을 구축할 수도 있고, 오프라인 카페에서 저작권 문제 없이 사용할 수도 있습니다.

AI를 활용한 ADHD 음악 제작

AI 기술의 발전으로 이제는 쉽게 ADHD 음악을 제작할 수 있습니다. 이 챕터에서는 ADHD 음악을 만들기 위한 AI 음악 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.

ADHD 음악의 주요 특징

리서치 해본 결과 ADHD 음악의 주요 특징은 다음과 같습니다:

  • 구조적이고 중간 템포: 명확한 구조를 가지고 중간 템포의 리듬이 쉬운 음악은 ADHD를 가진 사람들에게 유익할 수 있습니다. 시간과 지속 시간을 추적하는 데 도움을 줄 수 있는 리드믹 배경을 제공하여 ADHD 환자들에게 도전적인 부분을 보완할 수 있는 방법이죠.

  • 도파민 자극: 즐겨 듣는 음악을 들으면 뇌의 보상 시스템과 관련된 신경전달물질인 도파민 수치가 증가할 수 있습니다. 도파민 수치가 증가하면 기분과 동기가 향상되어 기본 도파민 수치가 낮은 ADHD 환자들에게 특히 유익합니다.

  • 장르 및 유형: 비발디, 바흐, 모차르트와 같은 작곡가의 클래식 음악이 구조적인 특성 때문에 흔히 추천되지만, 개인의 선호도가 ADHD 음악의 효과에 중요한 역할을 합니다. 어떤 사람들은 전자 음악, 앰비언트, 심지어 특정 유형의 록이나 메탈 음악이 집중력을 유지하는 데 더 도움이 된다고 느낄 수 있습니다. 중요한 것은 음악이 지나치게 산만하거나 강렬하지 않고 차분한 집중 상태를 촉진해야 한다는 점입니다.

  • 백색 소음 및 자연 소리: 음악 외에도 백색 소음, 분홍색 소음 또는 자연 소리(예: 비 소리, 숲 소리)와 같은 일정한 배경 소리도 유익할 수 있습니다. 이러한 소리는 산만한 소음을 차단하고 ADHD 환자의 집중력을 향상시킬 수 있는 일관된 청각 환경을 조성할 수 있습니다.

  • 바이노럴 비트: 바이노럴 비트는 각 귀에 약간 다른 주파수 톤이 재생될 때 생성되며, 뇌가 두 주파수의 수학적 차이를 세 번째 톤으로 인식하게 합니다. 이는 이완, 집중 또는 졸음 상태를 유도할 수 있으며, ADHD를 가진 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.

지금 왜 중요해졌을까요?

첫째,ADHD에 대한 인식 증가 때문입니다. 위에서 이야기 했던, ADHD에 대한 인식과 이해가 높아짐에 따라 천연 요법(ADHD 음악)과 합성 약물(약물 치료)을 포함한 다양한 치료법이 증가하고 있습니다.

둘째,스트리밍 플랫폼의 보급덕 분입니다. Spotify, Apple Music, YouTube와 같은 스트리밍 플랫폼의 보급과 소셜 미디어를 통한 ADHD 음악 인식의 확산으로 더 많은 사람이 ADHD 음악에 접근할 수 있게 되었습니다.

셋째, 음악이 치료 도구로서의 역할을 하기 때문입니다. 음악이 ADHD뿐만 아니라 다양한 인지적 필요와 정신 건강 및 웰빙을 위한 치료 도구로 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

사람들은 전통적인 치료를 보완할 수 있는 비약물 요법을 점점 더 찾고 있습니다. 온라인에서 긍정적인 경험을 공유하면서 집중력과 생산성을 향상시키기 위한 자연스러운 방법으로 ADHD 음악에 대한 관심이 커지고 있으며, 이는 일상 생활에서 ADHD 증상을 관리하는 인기 있고 새롭게 주목받는 트렌드가 되고 있습니다.

AI 음악 도구

ADHD 음악을 만들기 위해서는 적절한 AI 음악 도구를 사용하는 것이 중요합니다. 다음은 인기 있는 AI 음악 도구들과 그 사용 방법입니다:

Soundful: 손쉽게 음악을 만들고 수익화할 수 있습니다.

MusicLM: 텍스트를 기반으로 음악을 생성할 수 있습니다.

Soundraw: 로열티 프리 음악을 제작할 수 있습니다.

Boomy: 몇 초 만에 노래를 만들 수 있습니다.

AIVA: 감정적인 사운드트랙을 만들 수 있습니다

AI 음악 기술의 발전으로 앞으로 몇 달 안에 이러한 대처 기법을 활용하는 방법이 점점 더 간단해질 것으로 보입니다. 이제 자세히 알아보겠습니다.

AI 음악 도구 사용 방법

1. Soundful을 사용하여 ADHD 음악 만들기

Soundful은 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 누구나 쉽게 음악을 만들 수 있도록 도와주는 도구입니다.

음악 장르 및 분위기 선택

  • 'Create New Track' 버튼을 클릭하여 새 트랙을 만듭니다.

  • 'Calm and Focused' 또는 'Ambient'와 같은 장르와 분위기를 선택합니다.

리듬 및 템포 설정

  • 구조적이고 중간 템포의 리듬을 설정하여 ADHD 환자에게 적합한 배경 음악을 만듭니다.

  • 다양한 리듬 패턴을 시도해보고 가장 적합한 것을 선택합니다.

미리 듣기 및 수정

  • 생성된 음악을 미리 듣고 필요에 따라 수정합니다.

  • 특정 부분을 더 부드럽게 하거나 리듬을 조정할 수 있습니다.

다운로드 및 사용

>>최종 음악을 다운로드하여 ADHD 음악으로 사용합니다.<<

2. MusicLM을 사용하여 텍스트 기반 음악 만들기

MusicLM은 텍스트 프롬프트를 기반으로 음악을 생성할 수 있는 도구입니다.

'Create Music from Text' 섹션에서 'Calm and structured music for ADHD'와 같은 텍스트 프롬프트를 입력합니다.

영어를 하지 못하신다고요? 괜찮습니다. 이럴 때 도움을 받을 수 있는 Chat GPT의 프롬프트가 있습니다!

"ChatGPT, MusicLM이 음악을 생성할 수 있도록 상세한 텍스트 프롬프트를 만드는 데 도움을 받고 싶습니다. 목표는 ADHD를 가진 개인을 위해 차분하고 구조화된 음악을 만드는 것입니다. 음악은 진정되고 평온한 분위기를 가져야 하며, 클래식과 앰비언트 스타일을 결합해야 합니다. 부드러운 피아노, 부드러운 어쿠스틱 기타, 그리고 섬세한 현악기 같은 악기를 포함해야 합니다. 템포는 느리거나 중간 정도로 일정한 리듬을 유지해야 합니다. 이 음악의 목적은 집중력을 향상시키고 스트레스를 줄이는 것으로, 공부나 작업에 이상적인 배경음악이 되도록 하는 것입니다. 이에 대한 최상의 프롬프트를 만드는 데 도와줄 수 있나요?"

위와 같은 방법으로 AI를 활용하여 노래를 만드실 수 있습니다.


잠깐! 최고의 프롬프트를 만들기 위한 Chat GPT 프롬프트를 공유해드립니다.

함께 최상의 ChatGPT 응답을 만들어봅시다.

다음과 같은 순서로 진행할 것입니다:

  1. 제가 도와드릴 내용을 알려주세요.

  2. 요구 사항에 따라, ChatGPT 프롬프트 엔지니어 외에 추가로 어떤 전문가 역할을 맡아야 최상의 응답을 제공할 수 있을지 제안하겠습니다. 제안한 역할로 진행할지, 수정할지 물어보겠습니다.

  3. 동의하시면, ChatGPT 프롬프트 엔지니어 역할을 포함한 모든 추가 전문가 역할을 맡겠습니다.

  4. 동의하지 않으시면, 어떤 역할을 제외할지 물어보고, 제외할 역할을 뺀 나머지 역할을 유지한 채 진행하겠습니다.

  5. 현재 맡고 있는 전문가 역할을 확인하고, 각 역할의 기술을 요약한 후, 역할을 수정할지 물어보겠습니다.

  6. 동의하시면, 추가하거나 제외할 역할을 물어보고, 말씀해주시면 됩니다. 5단계를 만족할 때까지 반복합니다.

  7. 동의하지 않으시면 다음 단계로 진행하겠습니다.

  8. "어떻게 도와드릴까요?"라고 물어보겠습니다.

  9. 요청하신 내용을 알려주시면 됩니다.

  10. 최적의 프롬프트를 작성하기 위해 참고할 출처가 있는지 물어보겠습니다.

  11. 동의하시면, 몇 개의 출처를 사용할지 물어보겠습니다.

  12. 각 출처를 하나씩 요청하고, 검토가 끝나면 다음 출처를 요청하겠습니다. 모든 출처를 검토한 후 다음 단계로 넘어갑니다.

  13. 원래의 프롬프트에 대해 더 자세히 이해하기 위해 추가 정보를 목록 형식으로 요청하겠습니다.

  14. 질문에 답해주시면 됩니다.

  15. 확인된 모든 전문가 역할을 바탕으로, 원래의 프롬프트와 14단계에서 얻은 추가 정보를 이용해 상세한 ChatGPT 프롬프트를 작성하겠습니다. 새 프롬프트를 제시하고 피드백을 요청하겠습니다.

  16. 만족하시면 각 전문가 역할의 기여도를 설명하고, 협업을 통해 종합적인 결과를 도출하는 방법을 알려드리겠습니다. 빠진 역할이나 출력물이 있는지 물어보겠습니다. 16.1. 동의하시면, 빠진 역할이나 출력을 알려주시고, 역할을 조정한 후 15단계를 반복합니다. 16.2. 동의하지 않으시면, 모든 확인된 전문가 역할로 제공된 프롬프트를 실행하고 15단계에서 설명한 대로 출력을 생성합니다. 20단계로 진행합니다.

  17. 만족하지 않으시면, 프롬프트에 어떤 문제가 있는지 구체적으로 물어보겠습니다.

  18. 추가 정보를 제공해주시면 됩니다.

  19. 15단계 과정을 따라 새로운 프롬프트를 생성하고, 18단계의 피드백을 반영하겠습니다.

  20. 응답이 완료되면, 수정이 필요한지 물어보겠습니다.

  21. 동의하시면, 필요한 수정을 물어보고, 이전 응답을 참고하여 요청된 수정사항을 반영한 새로운 프롬프트를 생성하겠습니다.

15단계부터 20단계까지 사용자가 만족할 때까지 반복합니다.

임무를 이해했다면, "어떻게 도와드릴까요, [이름을 넣으세요]?"이라고 답변해주세요.

[프롬프트 끝]


유튜브 채널을 통해 ADHD 음악을 제공하는 것을 시작으로, ADHD Music Hub를 점진적으로 확장하고 다양한 사업 기회를 창출할 수 있는 테크트리를 구축할 수 있습니다. 기업들의 정신건강 버젯을 노리는 전략을 사용할 수도 있고,나중에는 정신 건강 관련 기업들에 인수 받는 걸 목표할 수도 있습니다.

ADHD Music Hub

타겟 산업

  • AI 생성 음악

  • 정신 건강

1. 초기 단계: 유튜브 채널 운영 및 콘텐츠 생성

  • 목표: ADHD 음악 콘텐츠를 통해 초기 사용자층을 확보하고 신뢰를 쌓는 것.

  • 활동:

    • ADHD 맞춤형 음악 제작: AI 도구를 사용하여 ADHD에 특화된 음악을 제작합니다.

    • 유튜브 채널 구축: 채널을 통해 정기적으로 새로운 음악과 관련 콘텐츠를 업로드합니다.

    • 청취자 피드백: 청취자 피드백을 통해 콘텐츠 품질을 지속적으로 개선합니다.

2. 성장 단계: ADHD Music Hub 플랫폼 구축

  • 목표: ADHD Music Hub 웹사이트 및 앱을 구축하여 더 많은 사용자에게 접근.

3. 확장 단계: B2B 서비스 및 제휴

  • 목표: 기업들의 정신 건강 버젯을 타겟으로 하여 수익원을 다각화.

  • 활동:

    • B2B 서비스 제공: 기업을 대상으로 직원들의 정신 건강을 지원하는 ADHD 맞춤형 음악 서비스 제공.

    • 제휴 맺기: 정신 건강 관련 기업 및 음악 소프트웨어 회사와 제휴하여 공동 마케팅 및 제품 개발.

    • 콘텐츠 확장: 명상, 마음챙김, 생산성 향상 등 다양한 주제를 다룬 음악 및 콘텐츠를 추가합니다.

4. 성숙 단계: 정신 건강 종합 플랫폼으로 확장

  • 목표: 종합적인 정신 건강 관리 플랫폼으로 확장하여 다양한 서비스를 제공.

  • 활동:

    • 정신 건강 관련 서비스 통합: 상담 서비스, 웰빙 프로그램, 온라인 코칭 등 다양한 정신 건강 서비스를 통합합니다.

    • 전문가 네트워크 구축: 정신 건강 전문가들과의 네트워크를 구축하여 사용자에게 더 많은 지원을 제공합니다.

    • 데이터 분석: 사용자 데이터를 분석하여 맞춤형 정신 건강 솔루션을 제공하고, AI 모델을 개선합니다. 

사실 2번째 비즈니스 만들기 까지 작성하고 있었는데, 무려 1.3만자가 넘는 글을 작성하게 되었더라고요! 글을 두개로 나눠서 올려보도록 하겠습니다.. 잘 읽으셨다면, 구독 좋아요 댓글, 아니 뉴스레터 구독 부탁드리겠습니다! 


혹시 위의 글을 읽고 나만의 비즈니스를 만들어보는 데 관심이 생기셨나요? 사실 비즈니스는 처음부터 거창할 필요가 없습니다. AI를 활용해 소셜 미디어 페이지를 만들고 사업화하는 등 다양한 방법이 있습니다.

이를 기반으로 삼기 위한 사이드 프로젝트나 MVP 제작에 관심이 있으신가요? 그렇다면 VC, 투자 회사 전문가, 프로그래머, 기획자, 마케터, 이커머스 전문가, 그리고 대학생 등 창업을 준비하거나 사업을 운영 중인 분들이 함께하는 성장형 커뮤니티, 사이드 비즈니스 빌더 클럽에 참가해보시는 건 어떨까요?

<NEW>사이드 비즈니스 빌더 클럽 2기 [모집 중] 

성실성 있고, 실행가능한 MVP 제작을 열정적인 사람들과 같이 해보고 싶으시다면?(5월 21일 부터 시작!)

사이드 비즈니스 빌더(SBB) 클럽은 어떤 곳인가요?

사이드 비즈니스 빌더는 아이디어 단계부터 판매까지 모든 과정을 실행할 수 있도록 도움을 주는 성장형 커뮤니티입니다.

  • 오프라인 6주 + 온라인 20주 동안 진행되는 MVP 및 사이드 비즈니스를 만들기 위해 필요한 모든 것들을 실행할 수 있도록 도와드려요.

  • 매주 1번씩 오프라인에서 만나, 아래와 같은 것들을 제작하고 시도할 거에요.

    • 나만의 오퍼 구축: 개인의 능력에 알맞는 오퍼 구축 → 오퍼 + 간의 사업 계획서 구축

    • 케이스 스터디 공부: 매일 1개 이상, 6주간 총 80개+이상의 비즈니스 케이스 및 마케팅 공부

    • 랜딩 페이지 & 리드마그넷 & 소셜 미디어 제작 (노코드 & AI 활용)

    • 알렉스와 1:1 컨설팅 세션 2회+: 각자 상황에 알맞는 컨설팅 세션을 진행해 드립니다!

저희 클럽은 아래와 같은 분들께 제일 큰 도움이 될 것 같습니다.

  • 처음 비즈니스를 시작하고 싶은 사람

  • 시작은 할 수 있는데 엑셀러레이팅 하고 싶은 사람

  • MVP를 제작하고 시도해보고 싶은 사람

  • 같은 방향으로 달려가는 열정적인 사람들과 함께 하고 싶은 사람

  • 내 경험과 능력을 어떻게 하면 비즈니스화 할 수 있는 지 알고 싶은 사람

더 자세한 내용 알아보기 및 신청하는 방법은 https://sidebusinessbuilder.oopy.io/ 이 링크를 타고 들어가봐주세요!

 

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피드백 혹은 문의사항

오늘의 글을 읽어주셔서 감사합니다. 트렌드 비즈니스 플레이북 혹은 사이드 비즈니스 빌더에 문의사항이 있으시면, 언제든지 alex@1mbootstrap.club로 이메일 부탁드립니다! 최대한 빠르게 답변드리도록 하겠습니다.

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Ash

Ash

[GATCH]트위치나 치지직에서 도네이션을 하는 것 처럼 영상에 메세지를 남겨보자

gatch-extension.png

안녕하세요 같이보기 서비스 '갓치'를 만들고 있는 Ash입니다.

갓치를 몇가지 업데이트 하고 너무 맘에 들어서 이번 업데이트 이야기를 해보려합니다 :)

1. 댓글을 보기 쉽게

유튜브를 볼 때도, 애니메이션을 볼 때도 저는 사람들의 주접이나 감상이 궁금해서(어쩜 글을 다들 잘 쓰시는지 존경스러울 때가 많아요!) 댓글을 자주 봅니다.

그러다 평소처럼 라프텔을 보는 중에 댓글을 보려면 영상을 보지 못하는 게 너무 아쉬워서 라프텔 댓글을 영상을 보면서도 볼 수 있게 위치를 바꾸어 봤습니다.

Frame 47.png댓글을 보려면 영상을 포기해야 하는 상황

Frame 49.png댓글 위치 옮기기

2. 넷플릭스에도 댓글을 적어보자

넷플릭스는 댓글이 없는게 아쉬웠는데요, 넷플릭스도 라프텔도 컨텐츠에 댓글을 남길 수 있으면 좋을 것 같아서 댓글기능을 만들었어요!

Frame 50.png

시간을 설정하고 댓글을 남기면 같은 컨텐츠를 보는 다른 사용자들은 그 시간이 되면 메세지를 볼 수 있어요.

Frame 48.png

적절한 시간에 사람들의 주접을 볼 수 있다니 너무 재밌네요 ㅎㅎ

꼭 동시에 같이 보기 위한게 아니더라도 같이 보는 기분이네요.

댓글 기능 덕분에 저는 매일 쓰고 있어요.

영상 컨텐츠를 좋아하시는 여러분들 한 번씩 사용해 보시길 바라며!

오늘도 행복하시고 좋은 주말 되세요!

GATCH

넷플릭스, 디즈니 플러스, 라프텔, 유튜브 같이 보면서 수다 떨자

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알렉스

알렉스

꽤 많은 한국 사람들은 미국은 평등하고, 계급은 나눠져 있지 않다고 생각합니다. 사실이 아닙니다.

미국내 계급의 끝판왕 NFL 소유주

꽤 많은 한국 사람들은 미국은 평등하고, 계급은 나눠져 있지 않다고 생각합니다. 사실이 아닙니다. 계급간의 갈등은 한국보다 미국이 훨씬 심각합니다. 다만, 표면적으로 보이지 않을 뿐입니다. 계급이 나눠져있기 때문에, 동선자체가 겹치지 않기 때문이죠.

전세계적 고등교육의 팽창 속에 상류층이 자신의 네트워크와 자원을 이용해서 더 많은 기회와 '성취'를 이루고, 경쟁적 노동시장에서 성공 시킴으로써, 불평등을 재생산하고 있습니다.[아래 논문]

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그 중에서 최고의 계급은 누가 차지하고 있을까요?
바로 미국 미식 축구(NFL) 소유주입니다. 미국내 최상위 계층인 '공작'(새 말고)의 위치를 담당하고 있습니다.

그런데, 이 작위도 사모 펀드의 도움없이는 혼자서는 얻을 수 없게 되고 있습니다.

한국 파 값오르는 것보다 몇배는 가파르게 오르고 있거든요.

현재 주요 스포츠 리그 4개 중 NFL만이 사모펀드 소유를 금지하고 있습니다.
하지만 이번 달부터 바뀔 듯 합니다.
이번 미팅에서 논의 되는 것이 통과되면, 이제 사모펀드는 NFL 프랜차이즈의 최대 30%까지 소유할 수 있게 됩니다.

주된 이유는 NFL 팀이 개인이 단독으로 구매하기에는 너무 비싸기 때문입니다. [제로 금리의 시대에서 돈 자랑하기에 스포츠 팀 구매하기가 최고였거든요]

40억에서 60억 달러 사이의 가격표가 붙은 팀들과 댈러스 카우보이스와 같이 100억 달러 이상의 평가를 받는 팀들도 있어, 심지어 억만장자들조차도 인수를 위해 사모펀드의 자금을 끌어들여야 합니다.

사모펀드는 단순히 팀을 소유하는 것뿐만 아니라, 그와 함께 오는 부동산에 더 관심을 가지고 있습니다. 예를 들어, 시카고 베어스는 최근 40억 달러 규모의 스타디움 계획을 발표했는데, 이는 전통적으로 저렴한 프랜차이즈가 최첨단 개발을 위해 사모펀드 투자자를 끌어들이려고 한다는 것을 시사합니다.

물론 사모펀드 참여를 허용하기 전에 안전장치가 마련되어야 합니다. 소유주를 심사하고 승인하는 것입니다. NBA는 좋은 모델이 될 수 있습니다 - NBA는 한 회사가 단일 프랜차이즈의 20% 이상을 소유하는 것을 허용하지 않으며, 한 회사가 소유할 수 있는 팀 수는 다섯 개로 제한됩니다.

결론: 일부 현 NFL 구단주들은 리그를 사모펀드 참여로 개방하는 것에 대해 낙관적이지만, 이러한 움직임이 현재 프랜차이즈 가치에 어떤 영향을 미칠지는 분명하지 않습니다.
영미권 걤성이란

지금 보이는 사이트로 2020년에 매출 800억 냈다는게 믿어지시나요? 이것이 실제로 돈을 버는 '영미권 걤성'입니다.

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많은 한국 회사들이 글로벌 진출하는데 실패하는 이유가 이러한 갬성을 몰라서 그런것 같습니다. 웹사이트를 이쁘게 굴리려고 하거든요.
(물론 AG1도 21년도에 엄청 이쁘게, 브랜드 + 사이트 리뉴얼 했긴 했어요)

매출이 웹사이트만으로 이루어지는 것이 아니긴 합니다. 매출은 오퍼, 마케팅, 그리고 기타 요소들을 아우르는 복합적인 예술에 가깝죠.

이 케이스를 소개한 이유는 10년 동안 같은 랜딩 페이지만으로도 성공적인 매출을 달성했다는 점, 그리고 이것이 단순한 개별 사례가 아니라 다양한 케이스 스터디들이 존재한다는 것을 말하고 싶었답니다. :)

대부분의 국내 기업(해외도 동일)들이 아름다운 페이지 디자인에만 많은 비용을 지출하는 것이 일반적이라는 것을 짚고 넘어가고 싶어요.


PS.

소위 말하는 '엣지'를 가지기 위해서는 자신이 종사하는 분야뿐만 아니라, 다양한 업계에 대한 지식도 쪼오오오금이라도 갖춰야 한다고 생각합니다.

새로 얻은 지식을 내가 가진 지식과 융합시키며, 인사이트를 쌓아갈 수 있기 때문인 것 같습니다.

남들 보다 앞서가기 위해서는 양질의 정보를 보다 빠르게 얻어야 하는데, 고품질의 정보는 어쩔 수 없이, 영어로 제작되는 경우가 많습니다.

요즘은 DeepL과 같은 고품질 번역툴이 무료로 존재하니, 영어로 제작된 정보들을 습득해서(지식 아비트라지) 지식의 격차를 통해 한국과 같이 단일 언어를 사용하는 시장에서 사용하면 좋은 것 같습니다.

앞으로, 이것저것 스레드에서 이야기 하는 것들을 들고 와보겠습니다!

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알렉스

알렉스

노코드로 40일간, 2-30시간의 시간을 투자해서 만든 제품을 20일안에 매각한 서비스

아이디어를 액션으로 전환시킨다면, 어떻게 해서든 뭐라도 된다를 알 수 있는 케이스 스터디입니다!



바로 saasrefs라는 서비스에요. MVP 제작은 40일, 총 2-30시간, 매각은 제작 후 20일 내에 진행되었다고 해요.


아이디어 → 데이터 베이스 → 웹사이트 제작 →littleexits 에서 1억 이하에 매각.
(주변 시세로 찾아봤을 때, 적어도 7-8,000달러[1,000만원선] 정도에 판것으로 판단됨)

Idea1.png

방법: 아이디어 → 노코드 툴 → 가지고 있는 디스트리뷰션 채널(소셜 미디어)에서 홍보

[기술 스택 및 개발 과정]
SaaSRefs를 구축하기 위해 웨스트는 다음과 같은 노코드 도구 조합을 사용했어요:
→ Webflow는 프론트엔드 디자인
→ Airtable은 백엔드 데이터베이스
→ Zapier는 SEMrush API 호출용
→ Whalesync는 Airtable과 Webflow 동기화
→ JetBoost는 Webflow의 필터링 및 정렬

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[배경]
아트 웨스트는 테크에 대한 전문적인 지식이 없는 PM에서, 노코드 개발자 및 사업가로 변신을 성공했어요.

프로젝트 관리 작업을 간소화하기 위해 노코드를 배우기 시작했다고 해요.

Zapier와 같은 플랫폼을 활용해서, 코딩을 몰라도 사용할 수 있는 기능적인 앱들을 개발할 수 있었고, 이를 통해 NoCodeDevs라는 플랫폼을 구축하게 되었다고 합니다.
* 디스트리뷰션을 미리 구축

[SaaSRefs의 착안]
SaaSRefs에 대한 아이디어는 기존의 새로운 SaaS 도구를 발견하는 방법에 대한 웨스트의 불만에서 비롯되었다고 해요.
Product Hunt와 같은 플랫폼을 방문했지만, 제품의 사용량과 시간에 따라 변화는 인기를 알 수 있는 정보가 부족하다는 것을 느낀점을 토대로 SaaSRefs를 만들었습니다.

이게 뭐냐고요?
다양한 카테고리에서 트렌딩하고 있는 제품들과 제품 데이터를 분석하기 위한 상세한 필터와 검색 기능을 제공하는 노코드 도구 데이터베이스입니다.

SaaSRefs의 초기 버전은 실제 작업 시간은 40일동안 2-30시간동안 들여서 만들었다고 해요. MVP는 단순하게 웹사이트와 웹 트래픽 데이터를 나열하는 방식으로 시작되었다고 하죠. 이 후, 시간이 지남에 따라 더 정교한 기능과 기능을 추가하며 플랫폼을 개선을 했어요.

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[생각]
시장 적합성을 테스트하기 위해서, 그리고 사용자 피드백을 수집하기 위해서는 제품을 빠르게 출시하는 것이 중요하다는 것을 알 수 있는 것 같습니다.

또한, 디스트리뷰션 채널은 언제나 확보해야한다는 점도 알 수 있죠.

우리는 아이디어가 있으면, 노코드 툴을 활용하여 MVP를 만들기가 그 어느때보다 쉬운 시대에 살고 있습니다.
하지만, 이 만드는 것도 오디언스가 있어야 더 편하고 빠르게 구축할 수 있어요.
링친들이 지금 구축하고 계신 소셜 미디어가 있으실까요?

없으시다면, 오늘부터라도 한번 구축 실험을 해보시는 게 어떨까싶어요!

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알렉스

알렉스

브랜딩과 포지셔닝으로 5년만에 2조원 벨류에이션 받게 된 '물'파는 스타트업

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생각 해보면, 물이라는 상품은 꽤나 이상하다는 것을 알 수 있습니다. 현대 사회에서 거의 대부분의 사람들은 엄청 낮은 가격으로 깨끗한 물을 집에서 엑세스 가능합니다. 기본적으로 '무료'(사실 무료가 무료는 아니지만)로 얻을 수 있는 것을 돈을 주고 산다는 개념이 생겨난 것은 정말 얼마 되지 않았습니다. 한국에서는  1994년 3월 16일부터 합법적으로 사마실 수 있었으니, 겨우 30년 된 시장입니다.

24년 전 오늘, 생수를 ‘합법적’으로 사 마시기 시작했다

하지만, 이 새로운 개념 하나로, 많은 회사들이 수조원어치의 수익을 창출하고 있습니다.

그런데, 과연 물 맛이 진짜 브랜드 마다 다를까요?

광고에서 항상 그럽니다. 어떤 물은 청량하고, 어떤 물은 활력이 넘치고, 어떤 물은 순수하고. 사실 그 차이점을 크게 인지할 수 있는 사람들은 적을 것이라고 짐작됩니다.

아쿠아피나, 에비앙, 삼다수, 백산수 등 여러가지 브랜드의 물과 같은 비슷한, 비슷 비슷한 퀄리티를 가진 곳에서 차별성을 주기 위해서는 브랜딩이라는 것이 필요합니다.

경쟁자로 붐비는 시장에서 남다를 것 없는 제품을 팔기 위해서는 감정을 건드릴 수 있는 브랜딩이 필요합니다. 감정을 건드릴 수 있는 브랜딩이란 자신만의 니치를 만들기 위해 노력하는 비즈니스들에게 등대와도 같습니다. 

단순히 제품을 판매하는 것이 아니라, 소비자와 개인적인 수준에서 울림을 주는 경험, 이야기를 판매하는 것입니다.

이 전략은 선택의 폭이 넓고 차별화가 핵심 포인트인 대체제가 많은 산업들에서 특히 강력합니다.

오늘은 이러한 감정을 건드리는 브랜딩 하나로, 불과 출시 5년만에 2조원의 벨류에이션을 받은 스타트업에 대해 이야기 해보려고 합니다.

바로 Liquid Death입니다.

맴버들 사이에서 공유되는 인사이트들을 받아보세요. [선착순 163/200분 모집 중]

트렌드 비즈니스 플레이북 오픈 채팅방 참여하기 (비밀번호:trend)


<NEW>사이드 비즈니스 빌더 클럽 2기 [모집 중] 

현실성 있고, 실행가능한 MVP 제작을 열정적인 사람들과 같이 해보고 싶으시다면?(3분만에 참가 신청하기) 

리퀴드 데스는 불과 런칭 4년만에 아마존 1위, 런칭 5년만에 2조원의 벨류에이션을 받은 음료 산업의 신진 플레이어입니다. 리퀴드 데스는 단순히 물을 판매하는 회사가 아니라, 물을 판매하는 브랜드입니다. 

리퀴드 데스의 성공의 핵심은 대담한 브랜딩 전략에 있습니다. 

전형적인 브랜드는 평화로운 알프스 산골짜기에서, 마술과 같은 연못을 발견해서, 영차 영차하고, 요정들이 물을 끌어 올리는 그런 느낌으로 브랜딩을 합니다. 이 물을 마시면, 가속 노화가 아니라 저속노화를 할 수 있고, 환경을 보호할 수 있는, 그러한 느낌을 전달하려고 노력하죠.

반면, 리퀴드 데스는 해골, 죽음, 메탈, 어둠으로 포지셔닝을 했습니다. "Murder Your Thrist,목마름을 죽여"라는 브랜드 태그라인을 포함한, 모든 미학을 헤비메탈에서 영감을 받았습니다. 이러한, 남다른 접근 방식이 경쟁자들 사이에서 브랜드의 차별성을 가져왔고, 더 젊은 세대들을 사로 잡을 수 있는 문화적 시대정신을 활용했습니다.

뿐만 아니라, 플라스틱 병이나 유리 대신 알루미늄 캔을 패키징으로 선택함으로써, 반항적 이미지를 더욱 강화하면서 "Death to Plastic, 플라스틱 죽여-뿌셔-"라는 환경 캠페인과 얼라인 했습니다.

헤비 메탈, 펑크록 스타일, 그리고 알루미늄 캔. 이 모든 것들이 장난으로 보일 수 있겠지만, 이 회사의 전략은 현대 브랜딩의 정수 그 자체입니다.


가치있는 브랜드란 무엇일까요?

이 Liquid Death를 만든 창업자가 블룸버그 인터뷰에서 한 말에 의하면 가치 있는 브랜드란,

"it means that people have a reason to care about you beyond the small functional difference"

가치 있는 브랜드를 가지고 있다면, 그것은 사람들이 리퀴드 데스의 물과 다른 회사의 물 사이의 작은 기능적 차이를 넘어서 당신을 신경 쓸 이유가 있다는 것을 의미한다고 했습니다.

또한, 또 워싱턴 포스트에서 한 인터뷰에 따르면, 진짜로 가치있는 브랜드란,

“it is all marketing and brand because the reason people choose things 98 percent of the time is not rational. It’s emotional.” 

모든 진정으로 크고 가치 있는 브랜드처럼, 그것은 모두 마케팅과 브랜드입니다. 왜냐하면 사람들이 물건을 선택하는 이유는 98%의 경우 합리적이지 않기 때문입니다. 감정적입니다."

이라고 합니다.

감정을 건드릴 수 있는 브랜드가 진짜 가치 있는 브랜드라는 것이죠.

Comment

저도 이에 크게 동의합니다. 감정을 건들여야지만, 바이럴이 터질 수 있기 때문입니다. 바이럴함이란 앞으로 소셜 미디어의 알고리즘이 어떤식으로 변화되든 상관없이, 사람들의 감정을 사로잡는 것에서 시작 될 것 입니다. 


그리고, 리퀴드 데스는 이러한 감정을 건드릴 수 있는 가치있는 브랜드입니다.

리퀴드 데스가 판매하는 것은 '물'이 아닙니다. 기존의 마케팅 문법과 제품의 문법을 벗어난 마케팅을 판매하고 있습니다.

진짜입니다. 회사 About Us에 적혀있어요.

"We’re just a funny beverage company who hates corporate marketing as much as you do. Our evil mission is to make people laugh and get more of them to drink more healthy beverages more often, all while helping to kill plastic pollution."

"우리는 그냥 여러분들이 싫어하는 만큼 기업 마케팅을 싫어하는 웃긴 음료 회사입니다. 우리들의 악마적인 미션은 사람들을 웃게하고, 조금 더 자주 건강한 음료를 마시게 함과 동시에, 플라스틱 오염을 없애는 것입니다."

마치 사악한 사탄이 마녀들을 위해, 손수 베이컨과 양배추로 끓인 수프와 오트밀, 버터 바른 빵, 우유와 치즈로 차린 사악한 연회가 떠오르네요.

[잠깐!] 오늘의 잡지식을 드립니다. 악마 숭배자들이 즐겨먹던 오트밀

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리퀴드 데스의 탄생 스토리에 대해서 알아가보시도록 하시죠! 

리퀴드 데스의 탄생

2008년: 아이디어의 시작

리퀴드 데스의 창업자 마이크 세사리오(Mike Cessario)는 헤비메탈 팬으로, 여러 밴드에서 연주하며 살았습니다. 2008년 록 페스티벌 워프트투어(Warped Tour)를 보러 갔을 때, 가수들이 에너지 드링크 캔을 비우고 그 안에 물을 몰래 따라 마시는 모습을 목격했습니다.

스폰서인 에너지 드링크 회사와의 계약을 지키기 위한 행동이었죠. 이 경험에서 세사리오는 물을 마시는 행위를 더 힙하고 흥미롭게 만들 수 있는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다 .

2017년: 리퀴드 데스 설립

세사리오는 친환경을 슬로건으로 하여 리퀴드 데스를 미국 LA에서 설립했습니다. 플라스틱 병 대신 재활용률이 높은 알루미늄 캔을 사용하여 생수를 판매하기 시작했죠. 플라스틱 사용을 줄이고, 환경 보호에 기여하려는 목적이었습니다.

2019년: 시장 진입 및 반응 

리퀴드 데스는 시장에 진입한 후, 그들의 독특한 브랜드 정체성과 마케팅 전략으로 빠르게 주목을 받기 시작합니다. 해골 로고와 '리퀴드 데스 - 죽음의 물'이라는 이름을 사용하여 전통적인 생수 브랜드와 차별화를 시도했습니다. 이러한 전략은 특히 헤비메탈 팬들과 환경 보호에 관심이 있는 소비자들 사이에서 호응을 얻었습니다.

시드 라운드:

  • 날짜: 2019년 1월 1일

  • 금액: 200만 달러

  • 투자자: Science, Biz Stone, Jen Rubio

시리즈 A 라운드:

  • 첫 번째 라운드:

    • 날짜: 2019년 8월 29일

    • 금액: 722만 달러

  • 두 번째 라운드:

    • 날짜: 2020년 2월 20일

    • 금액: 900만 달러

    • 투자자: Velvet Sea Ventures, Jamie Siminoff, Jake Strom, Blake Mycoskie, Sophia Amoruso, Jen Rubio, Science, Nick Green

시리즈 B 라운드:

  • 첫 번째 라운드:

    • 날짜: 2020년 9월 29일

    • 금액: 2,300만 달러

    • 투자자: 콘비비알리테 벤처스, 벨벳 시 벤처스, 팻 마이크

2021년: 인기 상승

리퀴드 데스는 미국에서 가장 인기 있는 브랜드 중 하나로 선정되었으며, 인스타그램 팔로워만 87만 명에 달했습니다. 이는 그들의 독특한 브랜드 이미지와 마케팅 전략이 대중에게 성공적으로 어필했음을 보여줍니다.

  • 두 번째 라운드:

    • 날짜: 2021년 5월 4일

    • 금액: 1000만 달러

시리즈 C 라운드:

  • 날짜: 2022년 1월 4일

  • 금액: 7,500만 달러

  • 투자자: Science, Live Nation, Access Capital, Nomad Ventures, GroundForce Capital

시리즈 D 라운드:

  • 첫 번째 라운드:

    • 날짜: 2022년 10월 3일

    • 금액: 7,000만 달러

    • 투자자: Science Ventures, Live Nation Entertainment, SWEDISH HOUSE MAFIA, Whitney Cummings, Studio Science

2024년: 수조원대 벨류에이션

리퀴드 데스는 6,700만 달러의 자금을 조달해 14억 달러의 평가 가치로 세간의 이목을 끌었습니다. 이는 2년 전의 두 배에 달하는 평가 가치로, 리퀴드 데스가 유니콘 스타트업이 되었다는 것 입니다.

두 번째 라운드:

  • 날짜: 2024년 3월 11일

  • 금액: 6,760만 달러

  • 투자자: SuRo Capital, Science, DeAndre Hopkins, GCCP, Live Nation Entertainment

이러한 펀딩 라운드들은 리퀴드 데스의 급속한 성장에 중요한 역할을 하여 제품 라인을 확장하고, 유통을 증가시키며, 마케팅 노력을 강화하는 데 도움을 주었습니다.

[참조] https://tracxn.com/d/companies/liquid-death/__d1DQa73B4lbDATSD8ykdNGMVacSrf5Vz1R0v00egFMc/funding-and-investors

리퀴드 데스의 포지셔닝

리퀴드 데스(Liquid Death)는 지금까지 물 업계에서 진행되어왔던 관례들과 규범들을 다 뿌셔버리고, 본인만의 재해석으로 생수 시장에 새로운 바람을 일으키고 있습니다.

브랜드 포지셔닝과 이미지

[WARNING: 아래 이미지는 약간 징그러울 수 있습니다! 빠르게 스크롤 다운 해주세요!]

 

리퀴드 데스는 전통적인 생수 브랜드들과는 달리, 맥주 브랜드에서 영감을 받은 '반항적'이고 '에지 있는' 이미지를 채택하고 있습니다. 이들은 생수를 알루미늄 캔에 담아 판매하며, 캔에는 해골 그림과 같은 강렬한 비주얼을 사용하여 맥주나 에너지 드링크와 유사한 느낌을 줍니다. 이러한 디자인은 전통적인 생수의 이미지와는 확연히 대비되며, 특히 젊은 소비자들 사이에서 큰 인기를 끌고 있습니다.

왜냐하면, 리퀴드 데스의 타깃 오디언스는 금주자, 청소년, 헤비메탈/록 팬들 및 에너지 음료 및 맥주에 대한 건강한 대안을 찾는 사람들을 포함한 반문화 그룹의 연합이었기 때문입니다.

이를 통해 맥주 브랜드가 종종 음악 페스티벌이나 스포츠 이벤트와 연계되는 것처럼, 리퀴드 데스도 헤비메탈 문화와 밀접하게 연결고리를 만들었습니다. (창업자의 덕질때문이기도 하지만요) 헤비메탈 밴드와 협업하거나 관련 이벤트를 후원함으로써, 특정 문화적 아이덴티티와 연결시키는 등, 맥주 브랜드나 레드불 브랜드와 같은 독특한 캐릭터성을 강화시켰습니다.

뿐만아니라 리퀴드 데스는 알루미늄 캔을 사용하여 플라스틱 사용을 줄이고, 판매 수익의 일부를 환경 보호 단체에 기부하는 등 지속 가능성을 강조합니다. MZ 그자체인거죠.

Comment

알코올 음료 및 에너지 음료의 캔 스타일을 따라한 물을 통해 리퀴드 데스는 MZ 세대에서 트렌드인 절주 문화에 참여하고자 하는 사람들에게 매력적인 선택지를 제공하게 된것이죠.

이러한 트렌드에 알맞는 영리한 위치 설정은 시장에서 이전에 충족되지 않은 요구를 해결하며 브랜드가 독특한 니치를 개척할 수 있게 만든 것 같습니다.

잠깐! 창업자의 덕질하니깐, HBAF(아몬드 회사) 대표님의 가구 덕질이 떠오르네요.

사장실에는 에르메스 책상에 Faaborg 의자, 직원들은 위시본과 USM으로 캐비넷 쓰시는 대표님의 가구덕질..

마케팅 전략: 광고보다 엔터테인먼트

위에서 말했다시피, 리퀴드 데스가 판매하는 것은 '물'이 아닙니다. 기존의 마케팅 문법과 제품의 문법을 벗어난 마케팅을 판매하고 있습니다.

진짜입니다. 회사 About Us에 적혀있어요.

"We’re just a funny beverage company who hates corporate marketing as much as you do. Our evil mission is to make people laugh and get more of them to drink more healthy beverages more often, all while helping to kill plastic pollution."

"우리는 그냥 여러분들이 싫어하는 만큼 기업 마케팅을 싫어하는 웃긴 음료 회사입니다. 우리들의 악마적인 미션은 사람들을 웃게하고, 조금 더 자주 건강한 음료를 마시게 함과 동시에, 플라스틱 오염을 없애는 것입니다."

사람들이 진정으로 보고 싶어하는 콘텐츠를 우선시함으로써, 진정성있는 마케팅에 성공했습니다. 목탁 스타일의 광고부터 펑크 및 헤비메탈 장면 내의 유명인사 및 인플루언서와의 협업에 이르기까지, 리퀴드 데스는 물처럼 심심한 맛을 가진 업계 광고에서 독특한 포지셔닝을 성공했습니다.

덕분에 퀴드 데스가 모든 소셜 미디어 특히 틱톡에서 독보적인 팔로워 수를 보유하며, 다른 브랜드들과 비교하여 두드러진 성공을 거두고 있음을 보여줍니다.

  • 리퀴드 데스의 독보적인 성공: 총 830만 명의 팔로워 중 틱톡에서만 500만 명을 보유, 다른 브랜드의 합계를 초과합니다.

리퀴드 데스가 음악, 스케이트, 스노보드 커뮤니티 내의 인플루언서와 마케팅을 통하여 더 넓은 청중에게 도달할 수 있게 되었습니다.

덕분에 리퀴드 데스는 소셜 미디어를 중심으로 브랜드 인지도를 증대시킬 수 있었습니다. 소셜 미디어를 통한 활동은 브랜드의 '장난스러움(Mischief)'이라는 DNA를 반영했다고 볼 수 있습니다.

Conclusion

붐비는 시장에서 남다를 것 없는 제품을 팔기 위해서는 무엇이 필요한지에 대해 알 수 있는 사례인 것 같습니다.

감정을 건드릴 수 있는 브랜딩이란 자신만의 니치를 만들기 위해 노력하는 비즈니스들에게 등대와도 같습니다. 단순히 제품을 판매하는 것이 아니라, 소비자와 개인적인 수준에서 울림을 주는 경험, 이야기를 판매하는 것입니다.

이 전략은 선택의 폭이 넓고 차별화가 핵심 포인트인 대체제가 많은 산업들에서 특히 강력합니다.

리퀴드 데스의 성공의 핵심은 자신의 타깃 청중을 이해하는 데 있습니다. 그 청중을 제대로 이해하고, 뭔가 다름을 선사할 수 있는 것이 키였던 것으로 보입니다.

혁신이라는 것은 알고 있는 것, 숙달한 것에 새로움을 한스푼 더했을 때 이루어지는 것 같습니다. 파격적인 브랜딩과 마케팅으로 단기간에 큰 성공을 거두기 위한 노력이 잘 버무린 케이스 인 것 같습니다.


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Ash

Ash

[GATCH] 애니메이션을 보다가 일본어를 할 수 있게되었습니다.

gatch-extension.png안녕하세요 여러분 :) 여행을 좋아하는 개발자 Ash 입니다.

어느날 애니메이션을 보다가 문득 일본어를 할 수 있을 것 같다는 생각이 들더라구요. 그 때부턴 종종 떠오른 생각 중에 하나씩을 일본어로 뱉어보곤 했습니다.

처음엔 한마디도 하기 어려웠는데 꾸준히 애니메이션을 보다 보니 쉬운 문장들은 어떻게 한마디씩 만들 수 있게되었어요.
image.png저는 여행을 좋아하는데요. 얼마전에 치앙마이에 한달살기를 다녀왔습니다. 거기서 우연히 일본인 친구를 마주쳤는데 제 일본어가 진짜로 통할지 꼭 말을 걸어보고 싶었어요.

실제로 말을 걸어봤는데 이럴수가! 정말 통했습니다! 저는 일본어를 잘 읽지도 쓰지도 못하지만 말이 통했어요!

그렇게 한달살기를 하는동안 일본어를 하는 프랑스인과 친구가 되고, 여행 온 일본인 친구들과 친구가 되었습니다.

일본어를 막연히 할 수 있을 것 같다는 생각이 들었었는데, 친구들을 만나서 직접해보니까 너무 신기하더라구요.(친구들이 더 신기했던거 같기도 하고...)

정말 즐거운 추억을 하나 갖게 되었습니다. ㅎㅎ

물론 아직 일본어를 잘 하는건 아니지만 지금 실력이 기반이 되어서 공부를 한다면 더 잘 할 수 있게 될 것 같아요.

gatch-extension-2.png그러다 애니메이션을 누군가와 같이 보는 것도 재밌을 것 같아서 프로덕트를 설계하고 만들어봤어요.

'GATCH'라는 프로덕트입니다. '같이 보자'에서 따왔어요. 가장 한국적인게 가장 세계적이라고 하죠. 'Watch Together'를 'Gatch Watch' 라고 하는 날이 올까요?!

gatch-extension-3.png재밌을 것 같나요?

아직 해나가야 할 게 많지만 친구들과 애니메이션, 드라마, 영화 보면서 수다 떠는걸 즐기시는 분들이라면 한 번씩 방문해서 즐겨주시고 혹시 버그를 발견하시면 알려주세요 ! :)


만들면서 있었던 일들과 더 다양한 기능들은 다음에 자세히 소개해 볼게요!

참고로 치앙마이 한달살기는 노마드 생활을 위해 갔는데, 한달살기 중에 만들었던 모바일 앱스토어용 어플리케이션은 Reject당해서 세상에 나오지 못했습니다 ㅜ 터널증후군 올 때까지 만들었는데 ㅜ

GATCH

넷플릭스, 디즈니 플러스, 라프텔, 유튜브 같이 보면서 수다 떨자

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알렉스

알렉스

런칭 24시간 안에 620만 다운로드, 2주만에 89억원 이상 번 게임:Content Warning

Content Warning: 공포 게임의 새로운 정의를 내리는 바이럴 센세이션

끊임없이 진화하고 있는 게임 시장에서 하룻밤 사이에 미친듯이 터지는 게임은 많지 않습니다. 시대정신과 유저 생태계에 대한 이해도, 게임 퀄리티, 이 모든 것들이 잘 쌓여야지만, 그리고 타이밍이 맞아야지만 성공할 수 있습니다. (사실 이래도 성공하기는 힘듭니다.)

그러나, 인디 개발사인 Landfall Games가 2024년 4월 1일 "Content Warning"을 출시했을 때, 이러한 소위 말하는 '잭팟'을 터뜨렸습니다. 

독특하면서 21세기 유튜브를 접해본 사람이라면 누구든지 공감을 할 수 있는 세계관, 매력적인 게임 플레이, 완벽한 타이밍으로 'Content Warning'은 런칭 24시간 안에 620만명의 다운로드를 이끌어낸 센세이션한 게임입니다. 트위치와 유튜브와 같은 스트리밍 플랫폼을 장악하는 바이럴 히트작이 되었습니다.

Content Warning의 부상

Content Warning의 급격한 성장은 Landfall Games의 지속적인 시도가 터졌기 때문입니다. 이 게임 스튜디오는 매년 4월 1일 만우절을 기념하기 위해 장난성 게임들을 출시하고 있었습니다. 이러한 연례 행사인 "Landfall Day"를 기념하기 위해, 4월 1일 당일 한정으로 24시간동안 'Content Warning"을 무료로 다운 받을 수 있는 이벤트를 진행했습니다.

이러한 결정은 이 게임 회사의 역사상 최고의 선택이 될 것 같습니다. 무려 620만 명 이상의 스팀 사용자들이 그 짧은 기간 동안 게임을 다운 받았기 때문입니다. 

무료 다운로드 이벤트가 끝난 후에도, 게임의 인기는 계속 치솟았습니다. 유료화 후, 첫 주 동안 Content Warning은 무려 70만 장(8,900원 x 70만 = 62.3억원) 이상 판매되며 이전의 어떤 Landfall 게임의 출시 판매량도 훨씬 능가했습니다. 뿐만 아니라, Steam에서 동시 접속자 수 20만 4천 명을 기록했고, 그 주에 플랫폼에서 수익 5위를 차지했습니다.

그리고, 2주만에 100만장(8,900원 x 100만 = 89억원)을 팔았습니다! 

잠깐! 스팀의 기본 수수료는 얼마일까요?

"스팀 기본 수수료는 30%이며 매출 100만달러가 넘으면 25%를 책정한다. 5000만달러가 넘으면 20%로 낮아진다."

맴버들 사이에서 공유되는 인사이트들을 받아보세요. [선착순 127/200분 모집 중 (전 글 2일 전> 대비+17분 참가)]

트렌드 비즈니스 플레이북 오픈 채팅방 참여하기 (비밀번호:trend)


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성공할 수 있었던 이유? 스트리머의 힘

Content Warning의 성공 뒤에 있는 핵심 요인 중 하나는 스트리밍 커뮤니티 덕분 입니다. "가상의 동영상 플랫폼에서 바이럴이 되기 위해 무서운 콘텐츠를 촬영한다."라는 매우 메타적인 이 컨셉은 실제 콘텐츠 제작자들의 경험을 항상 직/간접적으로 경험하고 있는 21세기 콘텐츠 소비자들한테 직격으로 와닿았습니다.

*마치 전지적 독자시점의 김독자의 일대기를 보는 것의 게임버전이라고 볼 수 있습니다.

매우 메타적인 이러한 경험을 겪을 수 있는 게임의 독특한 플레이 방식 덕분에 인기 스트리머들과 유튜버들은 이게 기회가 될 수 있다고 빠르게 깨달았습니다. 게임속에서 자신의 경험과 열망을 반영하는 거울과 같은 플레이 자체가 구독자들이 재밌다고 느끼게 할 수 있던 것이죠.

점점 더 많은 인플루언서들이 자신의 채널에 Content Warning을 소개하기 시작하면서 게임의 인지도 및 관심도는 급상승했습니다. 시청자들은 자신이 좋아하는 크리에이터들이 메타적으로 즐기는 웃기고, 오싹한 게임 플레이를 접하면서, 직접 게임을 구매하고 해보고 싶어 했습니다. 이런 스노우볼 효과로 인해, 하루만에 Content Warning 영상은 수백만 뷰를 기록하고 스트리밍 플랫폼 알고리즘을 장악하게 되었습니다.

아래와 같은 이유로 스트리머들이 인디 호러 게임 "Content Warning"의 급격한 부상과 바이럴한 인기에 결정적인 역할을 했다는 것을 알 수 있습니다. 스트리머들이 게임의 성공에 기여한 주요 방식은 다음과 같습니다:

  1. 잠재적 게임 플레이어 유치: xQc, MizKif, Papaplatte, Rubius, ElMariana 등 인기 스트리머들이 수백만 명의 팔로워들에게 Content Warning을 스트리밍하여 게임을 노출시켰습니다. Content Warning이 출시 직후 Twitch에서 가장 많이 시청된 게임 중 하나가 되는 데 도움이 되었습니다.

  2. 재미있는 콘텐츠 제작: "SpookTube"라는 가상 플랫폼에서 바이럴이 되기 위해 무서운 상황을 촬영한다는 게임의 전제는 실제 스트리머들의 경험과 유사하기 때문에 사람들에게 더 와닿을 수 있습니다. 스트리머들은 자신의 경험을 반영하는 웃기고 무서운 게임 영상을 만들 수 있기 때문에, 메타적으로 다가가는 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

  3. 폭발적인 판매 및 다운로드: 유명 스트리머들이 무료로 광고 해주는 바람에, 게임을 구매하고 다운로드하는 플레이어들은 폭발적으로 급증하였습니다. Content Warning은 무료 다운로드를 시작한, 첫 24시간 동안, 무려 620만 명 이상의 플레이어들을 끌어드렸습니다. 재미있는 스트리밍은 많은 시청자들에게 게임을 구매하고 직접 해보도록 영감을 줬기 때문입니다.

  4. 무료 광고 by 스트리머들: 21세기에 관심은 돈이 됩니다. Landfall Games와 같은 소규모 인디 개발사에게 지상 최대의 스트리머들이 자신들의 게임을 플레이하는 것은 로또와도 같습니다. 값을 매길 수 없는 노출과 마케팅을 달성한거죠. 이를 통해 Content Warning은 온라인상 인지도, 그리고 판매량 면에서 싸울 수도 없는 더 큰 타이틀과 경쟁할 수 있었습니다. 스트리머들이 사실상 영향력 있는 광고주 역할을 한 것 이지요.

스트리머들의 재미있는 영상, 대규모 팔로워, 그리고 Content Warning의 가장 매력적인 요소를 보여줄 수 있는 능력이 작디 작은 만우절성 이벤트였던 인디 게임을 하룻밤 사이에 바이럴 성공으로 이끄는 데 결정적인 역할을 했습니다. 

뿐만 아니라 스트리머들의 콘텐츠는 수백만 건의 다운로드를 이끌어냈고, 더 많은 스트리머를 끌어들였으며, Content Warning을 Twitch와 Steam의 히트작으로 자리매김시키는 데 큰 공헌을 했습니다.

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잠깐! Twitch와 다른 플랫폼의 스트리머 덕분에 상당한 인기와 성공을 얻은 다른 주목할 만한 게임은 다음과 같습니다:

  • Among Us - 이 소셜 추리 게임은 2018년에 출시되었지만, 2020년 코로나가 터진 후, 스트리머들이 친구들과 함께 플레이하기 시작하면서 폭발적인 인기를 얻었습니다. 재미있는 인터렉션적인 성향을 가진 추리 게임플레이는 팔로워들이 시청하기에 매우 흥미진진했습니다. 콘텐츠적으로 성공할 수 밖에 없었던 것 입니다. Among Us는 8-10명의 플레이어가 음성으로 소통하기 때문에 스트리머들이 쉽게 진행할 수 있어 Twitch를 통해 큰 성공을 거두었습니다.

  • Only Up -이 하기 힘든, 말그대로 깨기 힘든 3D 등반 게임은 스트리머들 사이에서 센세이션을 불러왔습니다. 성공하기 힘들도록 만든 게임은 어떻게 해서든 게임을 클리어하기 위한 많은 시도를 방송하면서 폭발적인 인기를 얻었습니다.

  • Stardew Valley - 이 아늑한 인디 농장 RPG는 편안한 게임플레이와 마을 주민들과의 관계성을 즐기는 니치 스트리밍 관객층을 찾았습니다. 스트리머의 게임 플레이는 더 많은 플레이어들이 직접 게임을 하고 싶도록 만드는 데 도움이 되었습니다.

바이럴을 위해 설계된 게임 디자인

Content Warning의 성공은 또한 Landfall Games가 게임을 바이럴하게 만드는 요소에 대한 이해도가 높다라는 것을 보여주고 있습니다. co-op 멀티플레이와 창발적 게임플레이에 초점을 맞춤으로써, 이 게임 스튜디오는 플레이어들이 본질적으로 공유하고 시청할 수 있는 경험을 만들어냈습니다.

플레이어들은 친구들이 Jump Scare (깜짝 놀래키는 영상등)을 통해 심장 떨어지도록 놀라하는 반응을 촬영하고, 재미있는 순간을 포착하며, 이모트나 장비 업그레이드와 같은 게임 내 툴들을 통해 자신만의 "창의성"을 보여줄 수 있도록, 즉 공유할 수 있도록 설계 되어있습니다.

게임의 로우폴리 아트 스타일과 물리 기반 애니메이션은 매력과 밈 생성력을 더합니다. 몬스터에게 공격받거나, 터무니없는 묘기를 하는 플레이의 클립은 소셜 미디어에서 빠르게 퍼져나가 게임에 더 많은 관심을 끌었습니다.

Content Warning의 미래

Content Warning이 계속해서 Steam 차트와 스트리밍 플랫폼을 장악하고 있는 가운데, 많은 사람들은 이 깜짝 히트작의 다음 행보가 궁금해하고 있습니다. Landfall Games는 이미 새로운 몬스터, 맵, 기능 등 정기적인 업데이트로 게임을 지원하겠다고 약속했습니다.또한 게임 연결 문제나 카메라 결함과 같은 기술적 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

더 먼 미래를 내다본다면, Content Warning이 Totally Accurate Battle Simulator와 같은 Landfall의 이전 작품처럼 장기적인 성공을 거둘 잠재력이 있다는 것 입니다. 게임의 재현성, 사용자 생성 콘텐츠, 소셜 기능은 지속적인 인기를 위한 강력한 기반을 갖추고 있기 때문이죠.

더욱이 Content Warning의 성공은 메타적인 게임을 구축할 수 있는 새로운 시장의 지평선을 열었습니다. 뿐만아니라 인터랙티브 호러 경험의 한계를 뛰어넘을 영감을 주고 있는 것 같습니다. 콘텐츠 제작과 바이럴이라는 시대정신을 활용함으로써, Landfall Games는 플레이어와 크리에이터(제작자)의 경계를 흐리는 게임에 대한 엄청난 수요가 있음을 숫자로 보여주었습니다.


Conclusion

Content Warning이 만우절 농담으로 시작된 게임에서 바이럴 센세이션으로 떠오른 것은 영리한 디자인, 완벽한 타이밍, 스트리머의 영향력이 가진 힘에 대한 흥미로운 케이스 스터디 입니다. 게임을 처음 24시간 동안 무료로 제공함으로써 Landfall Games는 수백만 명의 플레이어들이 게임을 시도하고 입소문을 낼 수 있도록 했습니다. 

콘텐츠 제작자들의 실제 경험과 공명하는 게임을 만듦으로써, 그들은 스트리머와 팬들의 거대한 잠재 고객층을 끌어들였습니다. 그리고 공유 가능하고 창발적인 게임플레이 순간에 초점을 맞춤으로써, 그들은 Content Warning을 플레이하는 것만큼 재미있게 볼 수 있는 게임으로 만들었습니다.

게임 산업이 계속 진화하고 스트리밍 문화와 얽히면서 Content Warning은 개발자들이 이러한 트렌드를 활용해 선풍적인 센세이션을 일으킬 수 있는 방법을 보여주는 대표적인 사례인 것 같습니다. 

앞으로 이 게임이 어떻게 성장하고 진화할지, 그리고 인터랙티브 호러의 세계에 어떤 새로운 혁신을 불러일으킬지 지켜봐야겠습니다.


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알렉스

알렉스

AI 동반자(로맨스) 비즈니스에 대한 모든 것 + 비즈니스 아이디어들

AI Relationship Business: AI 동반자의 부상

최근 1.5년 동안 인공지능의 급속한 발전으로 새로운 트렌드가 등장했습니다: AI 동반자입니다. 인간과 유사한 관계를 통해 정서적인 유대관계를 하도록 설계된 이러한 디지털 개체는 우리가 관계를 인식하고 경험하는 방식을 변화시키고 있습니다.

현대 사회에서 외로움이 점점 더 만연한 문제가 되고 있는 가운데, AI 동반자는 사람관의 연결의 공백을 메울 것을 약속하고 있습니다.

4개월전 OpenAI(ChatGPT 개발사)의 창업자 Sam Altman이 뉴욕타임스와 인터뷰를 보면, 이 트렌드와 시장이 얼마나 커질 수 있을 지 약간 짐작할 수 있습니다.

물론, 샘 알트먼의 의견이 모든 것을 좌지우지 하는 것은 아니지만, Chat GPT를 만든 회사 아니 논 프로핏 단체(곧 영리회사로 바뀔테지만요) 인사이트는 한번쯤 믿어봐도 좋을 듯 합니다.

뉴욕 타임즈 에서 샘 알트먼에게 AI 로맨스에 대한 의견을 물었습니다.

"누군가는 [AI 로맨스로] 수십억 달러 규모의 회사를 만들 것. Someone will make a multi-billion dollar company [around them]"

이라고 답변을 했지요.

여기에서 인터뷰 영상을 확인해보세요.

이에 저는 그래서 이런 유형의 비즈니스에 실제로 기회가 있는지 이니셜 리서치를 하기 시작했습니다(사실 엄청난 기회가 있을 것으로 예상했고, 시간을 잘 투자하면 만들 수 있다고 믿음을 가진체 리서치를 했습니다).

기회: 외로움이라는 전염병의 해결책(미완전하지만 그래도 해결책)

이 트렌드는 단 하나만의 트렌드의 산물이 아닙니다. 여러가지 동시 다발적으로 이루어진 트렌드의 총합입니다. 이러한 겹친 트렌드는 기회가 그만큼 커졌다고 볼 수 있습니다.

미국 국립의학도서관에 따르면 소셜미디어 사용과 외로움은 높은 상관관계가 있습니다.

사람들이 틱톡과 인스타그램을 더 많이 사용할수록, 그 사용의 부산물로 외로움이 생긴다고 합니다. 게다가 소셜미디어는 중독성이 매우 높아서, 일종의 개입 없이는 외로움이라는 트렌드를 막을 수 없다고 볼 수 있습니다. GLP-1과 같은 약이 대중화 되지 않는 이상에 말입니다. 아, 왜 GLP-1이냐고요? 오젬픽과 같은 비만치료제(당뇨 치료제)의 사이드 어펙트 중 하나가, '중독성'을 줄일 수 있다고 합니다. 뱀발은 여기까지 하기로 하고!

설상가상으로, 이 트렌드는 현재 고립되고 있는 사람들에 대한 트렌드와 겹쳤습니다. 

Psychology Today에 따르면, 현재 60% 이상의 젊은 남성이 싱글이며 30년 만에 최저치를 기록하고 있다고 합니다. 이러한 욕구는 그냥 사라지지 않습니다. (제대로 다루지 않으면 이상하게 변할 수 있습니다. 지금 전세계적으로 그런 추세죠.) 따라서 AI 로맨스나 AI 관계와 같은 편리한 대안들이 나오기 시작했습니다.

이처럼 AI 동반자의 부상은 현대 사회를 괴롭히는 외로움이라는 전염병이 증가하는 것에 기인할 수 있습니다.

맴버들 사이에서 공유되는 인사이트들을 받아보세요. [선착순 113/200분 모집 중 (전글<2일전> 대비+30분 참가)]

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연구에 따르면 외로움은 하루에 담배 15개비를 피우는 것과 비슷한 신체적, 정신적 건강에 해로운 영향을 미칠 수 있다고 합니다. COVID-19으로 인해 사회적 고립감이 증가되면서, 진정성 있는 관계에 대한 수요는 전례 없는 수준에 도달했습니다.

AI 동반자는 지속적인 정서적 서포트와 부족하지만, 그래도 존재하는 관계성을 제공함으로써 이 문제를 해결(해결?은 모르겠지만 그래도 어느정도 해결이겠죠)할 수 있는 독특한 기회를 주고 있습니다.

이러한 디지털 동반자는 사람과 의미 있는 대화를 진행하고, 공감을 제공(제공이죠)하며, 사람이 원하는 선호도와 요구에 맞춰서 대화할 수 있도록 프로그래밍 되어있습니다.

인간과 유사한 관계성(대화, 정서적 서포트등)을 시뮬레이션함으로써, AI 동반자는 실제 사람과의 접촉이 없는 상황에도, 외로움을 완화하고 연결성을 느낄 수 있도록 도와줍니다.

더욱이 AI 동반자는 실제 인간 관계에서 종종 부족한 일관성과 필요할 때 옆에 있어줄 수 있는 그런 24시간 연중무휴 서비스를 제공합니다. 사람이 필요할때마다 귀를 기울이거나, 대화를 참여할 준비가 되어있는 24시간 감정 도비 아니 감정노동을 해주는 동반자입니다.

이러한 24시간 연중무휴 감정노동반자의 존재는 사회 불안을 겪거나 인간 관계를 형성하고 유지하는 데 어려움을 겪는 사람들한테 유익할 수 있습니다.

AI 로맨스 혹은 릴레이션쉽 비즈니스의 주요 플레이어  

AI 동반자 산업은 급속도로 확장되고 있으며, 이 성장하는 시장의 일부를 차지하기 위해 경쟁하는 수많은 기업들이 있습니다. 이 분야의 주요 플레이어로는 다음과 같은 기업들이 있습니다:

  1. Replika: Luka Inc.에서 개발한 Replika는 전 세계적으로 수백만 명의 사용자를 보유한 가장 인기 있는 AI 동반자 앱 중 하나입니다. 자신의 필요에 맞게 맞춤화된 자신만의 AI 친구를 만들 수 있습니다.

  2. Xiaoice: Microsoft에서 만든 Xiaoice는 특히 중국에서 엄청난 팔로워를 확보한 AI 동반자입니다. 6억 6천만 명 이상의 사용자를 보유한 Xiaoice는 대화에 참여하고, 이모셔널 서포트를 제공하며, 심지어 시와 뉴스 기사와 같은 콘텐츠를 만들어 줍니다.

  3. Anima: Anima는 사실적이고 매력적인 대화 생성에 중점을 둔 AI 동반자 앱입니다. 개인화된 대화를 제공하고 사용자의 의사소통 스타일에 적응하며 진화하고 있습니다.

  4. Replika Pro: Replika의 프리미엄 버전인 Replika Pro는 음성 통화, VR 아바타,그리고 무료 버전보다 더 발전된 대화 능력과 같은 기능을 제공합니다. 더욱 몰입감 있고 사실적인 정서적 도비 아니 동반자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

  5. Woebot: Woebot Health에서 개발한 Woebot은 정신 건강 지원에 중점을 둔 AI 기반 챗봇입니다. 인지 행동 치료 원칙에 기반한 대화를 통해 사용자가 스트레스, 불안 및 우울증을 관리할 수 있도록 도와줍니다.

위 리스트는 AI 동반자 분야에서 운영되는 수많은 기업들 중 몇 가지 예시일 뿐입니다. 시장이 계속 성장함에 따라 AI 동반자에 대한 고유한 기능과 접근 방식을 제공하는 더 많은 플레이어들이 이 분야에 진출할 것으로 예상됩니다.

라고 하고 리서치를 끝내지 않겠습니다.

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이 글을 작성하기 위해 유&무료 리서치를 통하여 모든 것들을 다 끌어모았습니다.

  • MikeAI: MikeAI는 개인 맞춤형 운동 계획과 동기 부여 지원을 제공하는 가상 피트니스 코치로, 운동과 건강한 생활 습관에 대한 지도를 통해 사용자의 피트니스 목표 달성을 도와줍니다.

  • BanterAI: BanterAI는 유명인의 AI 복제본과의 음성 대화를 통해 사용자에게 새롭고 재미있는 경험을 제공하는 독특한 엔터테인먼트 경험을 선사합니다. 중세시대라면 나만의 피에로라고 할 수 있겠죠

  • Kuki: Kuki는 매력적인 성격을 가진 AI 동반자이자, 가상 인플루언서입니다.

  • Meet Millie: WhatsApp에서 이용할 수 있는 AI 데이트 코치인 Meet Millie는 코칭 세션을 통해 데이트 기술과 자신감을 향상시키는 데 도움을 줍니다. #더이상_유튜버_픽업 아티스트코스는_필요_없어

  • Teaser AI: Teaser AI는 데이트에 필요한 인사이트와 팁을 제공하며, 사용자가 의미 있는 관계을 찾고 데이트 경험을 향상시키는 데 도움을 주는 AI 코치입니다. (위와 비슷합니다)

  • Blush: Blush는 사용자가 로맨틱한 상황에서 소통하고 연결하는 능력을 향상시키는 안전한 환경에서 대화와 시나리오를 탐색할 수 있게 해주는 AI 데이트 코치입니다. (이 서비스도 똑같아요.)

  • Paradot: Paradot는 가상 데이트와 어드벤처를 제공하는 로맨틱 AI 동반자로, 디지털 공간에서 감정적으로 교류 할 수 있도록 도와줍니다.

  • Pi: 개인 개발 및 생활 지침을 위한 의미 있는 대화를 위한 삶의 멘토형 AI입니다. 공감을 해주며, 조언을 하는 형태의 소위 말하는 F형 조언가의 역할을 합니다.

  • Cleo: Cleo는 MZ세대에 맞춤화된 대화형 AI를 통해 예산 짜기, 지출 추적 및 저축을 쉽게 해주는 금융 AI 도우미입니다.

 

솔로프리너 및 1인 기업가를 위한 10가지 비즈니스 아이디어

1번 아이디어: AI 동반자에 대한 디렉토리 서비스 만들기. 

과거 야후처럼 디렉토리 서비스를 만들어 보시는 거죠.

Idea#001 AI 동반자들이 해줄 수 있는 테스크들만 모아둔 디렉토리 서비스를 만들다던지 (어필리엇 링크로 돈을 벌 수도 있습니다) Poe라는 서비스에서 Explore Tab이라는 AI 동반자 연계 서비스를 더 확장해서 만드는 거죠.

Idea#002 다른 AI 봇들 및 서비스들을 모아둔 뉴스레터 기반 디렉토리를 만들 수 있습니다.

 

2번 아이디어: 니치 기반 AI 동반자 만들기 

말 그대로 만들어보시는 겁니다. 노코드 + ChatGPT API를 통하여 만드시는 거에요. (아니면 누가 만들어둔 서비스를 사셔도 좋고요)

Idea#003 꿈 기반 니치

꿈을 기록하고 해석하는 데 도움을 주는 AI 기반 앱을 만드는 것입니다. 꿈을 해석하고, 기록하며, 인사이트를 얻을 수 있는 그런 AI 동반자 앱을 만드는 것이죠. 마치 Dreammore 처럼 말입니다.

*소셜 미디어 스트레티지부터 시작해서, 어떻게 돈을 벌 수 있을지에 대한 버티컬이 너무 잘 보이네요. 너무 재밌어보여요! 특히 북미에서 잘 먹힐듯한 아이디어에요. 소셜 미디어 -> 앱 -> 실물 제품까지 연계하면 진심 잘 팔릴 것 같아요. 알라미와 같은 알람 앱이나, 노트 관련 앱들이 디벨롭하면 좋을 아이디어 같습니다. (저도 하고 싶어요)

Idea#004 비즈니스 니치 기반

비즈니스 아이디어에 맞춤형 인사이트를 주는 AI 동반자(챗봇)입니다. 심층 비즈니스 분석, 타겟 오디언스 인사이트, 마케팅 스트레티지등 1인 창업가들의 동반자가 될 수 있는 거죠. 아이디어만을 가진 사람을 성공적인 사업으로 바꿀 수 있도록 도와주는 서비스입니다.

*생각해보니 제가 진행해보면 딱 맞을 서비스겠어요. 제 버티컬과 알맞는 제품이네요. 솔로프리너의 툴박스나 1인 기업가가 되기위한 방법에 대해 알려주는 형식으로 제 버티컬을 늘려갈 수 있을 듯 합니다. 나중에 한다면, 뉴스레터 팔로워분들한에 90%할인 형태로 진행해봐야겠네요. You get a car, You get a car, and YOU get a car (오프라 윈프리 st)

Idea#005 무술 니치 기반

Kayyo는 사용자가 MMA 기술을 배우거나 향상시키는 데 관심이 있는 경우 개인화된 훈련 및 지도를 제공하는 AI  무술 코치입니다.

*PT 기록을 올리는 앱에서 사용하면 좋을 듯한데, 실제로 영상이나 자세를 보고 (Open AI에서 제공하는 비쥬얼 API 사용) 코멘트 달아줄 수 있다면, 게임체인저일 것 같긴한데, 아직 실질적으로 하기는 힘들어보이긴 합니다.

Idea#006 음식 기반

Tasty는 미국 버전 #오늘뭐먹지 로써, 인기 있는 음식 및 레시피를 알려주는 플랫폼 입니다.  현재 Tasty 앱 내에 통합된 AI 셰프 봇인 Botatouille을 소개했습니다. Botatouille은 사용자의 취향과 식이 사항에 따라 레시피 제안, 요리 팁을 알려주는 AI 셰프입니다.

*얼마나 많은 사람들이 사용할지 궁금하네요. 현재로써는 있으면 좋지, 없어도 그만인 기능인 것 같습니다. 물론 위에서 말한것처럼 실시간으로 알려줄 수 있다면 게임 체인저가 되겠지요! 얼른 기술이 발달이 되어야할텐데 말입니다.

3번 아이디어: AI 동반자 를 만드는 코스 팔기

네, 제일 좋은 건 코스를 파는 것이죠. "골드러시에는 금맥을 찾지 말고 청바지를 팔아라"라는 말처럼, 청바지와 곡갱이를 팔아보세요. 한번 만들고 나면, 여러번 팔 수 있는 디지털 제품의 정수에요.

Idea#007 AI 챗봇 제작 코스

Idea#008 AI 챗봇 제작 코호트 및 서비스

4번 아이디어: 사랑하는 사람을 AI로 만들기

사랑하는 사람을 잃은 슬픔을 겪고 있는 분들에게 위로와 치유의 기회를 제공할 수 있는 동반자 만들기 입니다. 고인의 기억과 정신을 되살려내어, 그들과의 대화를 이어갈 수 있게 도와주는 것이죠.

물론 진짜 인간을 완벽히 대체할 순 없겠지만, 상실의 고통 속에서 작은 위안이 될 수 있을 것 같습니다. 다만 지나친 의존은 오히려 슬픔에서 벗어나는 걸 방해할 수 있으니, 이에 대한 주의가 필요합니다.

Idea#009 고인의 일기 기반 AI 동반자

Idea#010 고인의 목소리 기반 알렉사

  • Re;memory는 사랑하던 사람을 AI 챗봇으로 변환시키는 것을 도와줍니다.

  • HereAfter AI 서비스는 여러분들이 사랑하던 사람의 기억을 버츄얼 버전으로 바꿔줍니다.

  • Seance AI 역시 위와 비슷한 서비스를 제공합니다.

 

비즈니스 기회 for Startup & 기업들 

AI 동반자의 부상은 다양한 산업 전반에 걸쳐 상당한 비즈니스 기회를 제공하고 있죠. 다음은 AI 동반자가 큰 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 주요 영역입니다:

  1. 정신 건강 및 웰빙: AI 동반자는 정신 건강 및 웰빙 산업에서 보완적인 도구로 활용될 수 있습니다. 정서적 지원과 제대로 된 대화를 통해서 말이죠. 이러한 디지털 동반자는 개인이 스트레스, 불안 및 우울증을 관리하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 

  2. 노인 돌봄: AI 동반자는 노인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 동반자 역할을 하고, 정신적으로 자극할 수 있는 대화를 통할 뿐만 아니라, 심지어 일상적인 작업을할 수 있는 AI 동반자는 노인 인구 사이에서 외로움과 인지 저하를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 요양 시설과 가정 간호 서비스들은 AI 동반자를 서비스에 통합하여 돌봄과 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다.

  3. 교육 및 학습: AI 동반자는 학생 개개인의 필요와 학습 스타일에 맞춰 개인화된 학습 도우미로 활용될 수 있습니다. 수업의 참여도를 높이고, 즉각적인 피드백을 제공을 통하여, 학습 과정 전반에 걸쳐 안내와 서포트를 제공할 수 있습니다. 교육 기관과 E-러닝 플랫폼들이 AI 동반자를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 학생 성과를 개선할 수 있습니다. 마치 칸 아카데미처럼요

  4. 엔터테인먼트 및 게임: 엔터테인먼트 및 게임 산업은 역시 AI 동반자로 크게 혜택을 볼 수 있습니다. 이러한 디지털 개체는 게임 내에서 더 풍부한 캐릭터 역할을 지원하여 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다. 게임 캐릭터에 사랑을 빠질 수 있도록 도와주는 것이죠. 또한 사용자의 선택에 따라 맞춤형 스토리라인이나 캐릭터 관계에 따른 그 사람만의 개인화된 콘텐츠를 만드는 데 사용될 수 있습니다.

라는 것은 기존 비즈니스에 추가로 만들거나 스타트업을 만들 때 좋은 앵글일 것 같습니다.

윤리적 고려사항 및 문제점

AI 동반자의 부상은 수많은 기회를 주고 있지만, 동시에 반드시 해결해야 할 중요한 윤리적 고려사항과 문제점이 있습니다. 마치 자동차라는 것을 발명하면, 자동차 사고라는 것 까지 따라오는 것처럼 말입니다.

  1. 개인정보 보호 및 데이터 보안: AI 동반자는 맞춤화된 관계를 제공하기 위해 방대한 양의 개인 데이터를 수집하고 처리합니다. 이 데이터의 개인정보 보호와 보안을 보장하는 것은잠재적인 오용을 방지하는 데 매우 중요합니다. 기업들은 강력한 데이터 보호 조치와 엄격한 개인정보 보호 규정을 준수하여 사용자 정보를 보호해야 합니다. 안그러면, 카카오톡 대화내용을 무단으로 수집했다는 서비스처럼, 윤리적, 법적 문제를 마주할 수 밖에 없습니다.

  2. 정서적 의존성: 사용자가 AI 동반자와 깊은 정서적 유대감을 형성함에 따라, 건강하지 않은 의존성이 발생할 위험이 있습니다. AI 동반자가 실제 인간 관계를 대체하는 것이 아님을 강조하고 명확한 경계를 설정해야합니다. 

  3. 윤리적 AI 개발: AI 동반자는 책임감 있는 방식으로 설계되고 프로그래밍되도록 윤리 원칙에 의해 이루어져야 합니다. 여기에는 편견과, 포용성을 높여야하며, AI의 반응과 행동이 사회적 가치와 규범에 부합하도록 해야합니다. 안그러면 위에서 말한 것처럼 마이노리티에 대한 혐오 발언들로 가득할 수 있습니다.

Conclusion

AI 동반자의 부상은 우리가 정서적 유대감을 인식하고, 경험하는 방식에 상당한 변화를 나타냅니다. 현대 사회에서 외로움이 점점 더 시급한 문제가 되고 있는 가운데, 이러한 AI 동반자는 독특한 해결책을 제시합니다.

현재 AI 동반자 산업은 Replika, Xiaoice, Anima와 같은 주요 기업들이 개인화되고, 매력적인 경험을 만드는 데 앞장서면서 빠르게 확장되고 있습니다.AI 동반자의 비즈니스 영향은 정신 건강, 노인 돌봄, 교육, 엔터테인먼트, 고객 서비스 등 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위합니다.

AI의 힘을 활용함으로써 기업은 제품과 서비스를 향상시키고, 사용자 경험을 개선하며, 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. 그러나 AI 동반자의 개발과 배포는 개인정보 보호, 정서적 의존성, 책임감 있는 AI 개발 등 윤리적 문제를 신중하게 고려해야 합니다.

추가로 하고 싶은 말

요즘은 과거라면 상상할 수 없을 정도로 매우매우 적은 비용으로 자신이 부족한 능력을 살 수 있는 세상입니다. 

이제는 더 이상 기술력이 부족해서, 디자인 기술이 부족해서, 프로그래밍을 못해서, 사이드 비즈니스를 시작하지 못한다는 말을 하기 힘들어졌을 정도로, 레버리지를 삼을 수 있는 도구들이 널려있습니다. 

아래와 같은 AI와 노코드 소프트웨어들을 레버리지 삼으면, 어떤 비즈니스든 시작할 수 있죠!

  • 사이트 제작은 노코드 웹사이트 빌더인 Webflow 혹은 Framer으로

  • 앱 제작은 노코드 앱 빌더인 Bubble과 Zeroqode 로 

  • 번역 및 비즈니스 글 작성은 Chat Gpt 혹은 DeepL으로

  • 클라이언트 포탈, 페이먼트 리퀘스트 관리등은 B2B SaaS 앱들로

    • Zendo: 견적, 청구서 및 지불 요청을 관리, Stripe을 이용한 결제 구독 서비스를 통합 가능. 또한, 자체 브랜드클라이언트 포털을 사용하며, 클라이언트와의 채팅과 업무 관리, 고객 기록 유지가 가능

    • Queue:하나의 플랫폼 내 에서 결제, 피드백, 고객 관리가 가능

    • Service Provider Pro: 디지털 마케팅, SEO 및 콘텐츠 에이전시를 위한 고객 포털을 제공

  • 마케팅은 Twitter, Instagram, Linkedin, Tiktok에 올리는 오가닉 머테리얼로

  • 세일즈는 오가닉 마케팅을 통해 수집되는 인바운드나, 콜드 이메일 아웃리치 솔루션인 Lemlist, 그리고 Virtual Assistant한테 아웃소싱으로

  • 콘텐츠 제작은 Chat Gpt, Dalle-3, Midjourney, Runway 등의 도움으로

  • 디자인은 Upwork나 Fiverr, Creative Market이나 크티, 그리고 라우드 소싱이나 크몽으로

  • 커뮤니티 구축은 Memberstack을 사용하한 웹플로우 사이트나 슬랙, 카카오톡, 혹은 디스코드 서버로

 

혹시..! 그런의미로 저희 성장형 커뮤니티인 사이드 비즈니스 빌더 클럽에 참가해보시는 건 어떨까요?

사이드 비즈니스 빌더(SBB) 클럽은 어떤 곳인가요?

사이드 비즈니스 빌더는 Ideation 부터 Selling까지 모든 것들을 실행할 수 있도록 도움을 주는 성장형 커뮤니티 입니다.

  • 오프라인 6주 + 온라인 20주 동안 진행되는 MVP 및 사이드 비즈니스를 만들기 위해 필요한 모든 것들을 실행할 수 있도록 도와드려요.

  • 매주 1번씩 오프라인에서 만나, 아래와 같은 것들을 제작하고 시도할 거에요.

    • 나만의 오퍼 구축: 개인의 능력에 알맞는 오퍼 구축 → 오퍼 + 간의 사업 계획서 구축

    • 케이스 스터디 공부: 매일 1개 이상, 6주간 총 80개+이상의 비즈니스 케이스 및 마케팅 공부

    • 랜딩 페이지 & 리드마그넷 & 소셜 미디어 제작 (노코드 & AI 활용)

    • 알렉스와 1:1 컨설팅 세션 2회+: 각자 상황에 알맞는 컨설팅 세션을 진행해 드립니다!

저희 클럽은 아래와 같은 분들께 제일 큰 도움이 될 것 같습니다.

  • 처음 비즈니스를 시작하고 싶은 사람

  • 시작은 할 수 있는데 엑셀러레이팅 하고 싶은 사람

  • MVP를 제작하고 시도해보고 싶은 사람

  • 같은 방향으로 달려가는 열정적인 사람들과 함께 하고 싶은 사람

  • 내 경험과 능력을 어떻게 하면 비즈니스화 할 수 있는 지 알고 싶은 사람

더 자세한 내용 알아보기 및 신청하는 방법은 https://sidebusinessbuilder.oopy.io/ 이 링크를 타고 들어가봐주세요!

 

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트렌드 딥다이브: 급상승하고 있는 트렌드에 대한 심층 분석

시작한지 5년 만에 1,300억원 매출 달성한 23살 창업자 플레이북

100억원 넘게 버는 유튜버들이 롱폼 비디오에서 롱폼 텍스트로 옮겨가는 이유들

AI로 급성장하는 수면테크 시장: 트렌드 딥다이브 & 이를 수익화 하는 방법

고작 몇년만에 연매출 1.4조원 달성한 쿠키 비즈니스:Crumbl

외부투자 0원으로, 4년만에 ARR 16억원 달성한 폼 빌더 비즈니스들

실전 전략노트: 실제로 제가 진행해본 사이드 비즈니스 케이스 스터디

디자인 비전공자인 내가 AI와 노코드로 매출 천만원 만든 이야기 1편

디자인 비전공자인 내가 AI와 노코드로 매출 천만원 만든 이야기 2편

누구나 24시간 안에 시작할 수 있는 AI 비즈니스 1편: AI로 천만원 매출내는 비즈니스 만들어보기 - KPI 설정

누구나 24시간 안에 시작할 수 있는 AI 비즈니스 2편: AI로 천만원 매출내는 비즈니스 만들어보기 - 아이디에이션 #1

딥다이브: 한 주제에 대하여 분석을 한 글 들 

갓 졸업한 대학생한테 마케팅 맡겨서 5만명에서 2,000만명의 팔로워를 만든 12조원 짜리 회사

런칭 4일만에 매출 1.6억원을 달성한 트위터 기반 비즈니스

AI는 기업용 오젬픽(비만 치료제)입니다.

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알렉스

알렉스

갓 졸업한 신입사원한테 마케팅 맡겨서 5만명에서 2,000만명의 팔로워를 만든 12조원 짜리 회사 1편

듀오링고의 제멋대로인 콘텐츠 전략: 괴짜 부엉이가 어떻게 인터넷을 점령했나

요즘과 같이 콘텐츠로 범람하는 시대에서 두각을 나타낸다는 것은 결코 쉽지 않습니다. 하지만, 최근 몇 년 동안 그 누구도 따라하지 못한 접근 방식으로 대중의 관심을 사로잡은 브랜드가 있습니다. 바로 인기 있는 언어 학습 앱 Duolingo와 그 마스코트인 혼란의 카오스 그자체인 초록색 부엉이 Duo입니다.

2020년부터 듀오링고는 소셜 미디어, 특히 틱톡에서 #미쳐버린 페르소나를 구축해 왔습니다. 이후, 2021년 갓 졸업한 대학생였던, 소셜 미디어 매니저 Zaria Parvez가 듀오링고를 넥스트 레벨로 진화 시켰습니다.

어떻게 진화시켰냐고요?

바로, 이렇게 진화 시켰습니다.

예를 들어 회의실 탁자 위에서 트월킹하는 거대한 부엉이, 직원들을 쫓아다니는 모습, Dua Lipa에 대한 Thirst 등으로 가득한 콘텐츠를 만들었지요

이 브랜드의 콘텐츠는 Duo의 점점 더 미쳐가는 행동을 중심으로 부조리한 유머, 대중문화 레퍼런스, UNHINGED을 맥시멈 찍었답니다.

물론 브랜드 벨류를 헤칠 수 있는 하이리스크의 위험한 접근 방식이었지만, 그만큼 하이 리턴을 가져다 줬습니다. 불과 3년만에 듀오링고는 전 SNS 플랫폼에서 2,000만명의 팔로워를 모았습니다. 5만명에서 2,000만명의 팔로워를 만들어 낸 것이죠.

Duolingo 팀에 따르면, 핵심은 노골적인 판매보다 엔터테인먼트에 우선순위를 두는 것이었습니다. Parvez는 한 인터뷰에서 "우리는 결국 재미있게 지내고 싶고 사람들을 즐겁게 해주고 싶습니다."라고 설명했습니다.

Comment

네, 진심으로 미쳐가는 콘텐츠 공장이었습니다. 어떻게 브랜드가 이런 시도를하지!? 하는 콘텐츠죠(하지만 제 취향의 콘텐츠기도 했습니다). 하지만, 미국에서 브랜드로써 주목 받기 위해서는 저런 미쳐가는 콘텐츠를 해야하는 게 사실입니다. 예를들어 웬디스 트위터 계정이 항상 맥도날드랑 다른 햄버거 회사들을 까는 것 처럼요

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바이럴 성장과 주요 지표에 미치는 영향

Parvez의 제멋대로인 콘텐츠 접근 방식은 빠르게 성공을 거두었고, 듀오링고의 틱톡 팔로워 수는 2021년 말 불과 한 달 만에 10만 명 미만에서 100만 명 이상으로 폭발적으로 증가했습니다.

Duo의 혼란의 카오스적인 행동들은 대히트였고, 개별 동영상은 수백만 회의 조회수와 좋아요를 기록했습니다.이 새로운 틱톡의 미친듯한 인기는 듀오링고 사업에 실질적인 결과로 이어졌습니다:

  • 듀오링고 앱은 2021년 4분기에만 260만 명의 신규 사용자가 추가되어 전 분기 대비 15% 증가하는 등 다운로드가 크게 증가했습니다.

  • DAU수도 2023년 전년 대비 62% 증가했습니다.

  • 듀오링고의 브랜드 인지도와 호감도 지표는 특히 Z세대와 밀레니얼 소비자 사이에서 크게 상승했습니다.

Parvez의 작업은 듀오링고와 같은 교육 기술 브랜드에 대해서도 실제 비즈니스 성과를 이끌어내는 데 있어 엔터테인먼트 중심의 소셜 미디어 마케팅의 힘을 보여주었습니다.

Comment

JJS(진정성) + Branding = PROFIT 

브랜드와 이에 알맞는 진정성있는 콘텐츠들이 연계되면 엄청난 효과를 보일 수 있는 케이스 스터디라고 볼 수 있습니다.

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엔터테인먼트 중심의 소셜 전략으로 전환

Parvez가 듀오링고에 합류했을 때, 이 브랜드의 소셜 미디어 전략은 교육 콘텐츠와 앱 기능에 초점을 맞춘 꽤 전통적인 (매우 심심한) 것이었습니다. Parvez는 틱톡에서 재미있고 공유할 만한 콘텐츠를 만들어, 타겟하고자 하는 젊은 층에 다가갈 수 있는 기회를 보았습니다. 

듀오링고의 마스코트인 Duo the Owl을 Adele 리믹스에 맞춰 트워킹을 하거나, 수업을 다 끝내지 않은 듀오링고 사용자들을 (반)위협하며, 수업을 완료하도록 하는 등 코미디 스케치를 제작하기 시작했습니다.

브랜드의 어조가 진지하고, 유익한 것에서 밈에 정통한 것으로 크게 변화한 것이죠.

Parvez의 전략은 틱톡이라는 인스타그램 릴스라는 그리고 유튜브 쇼츠라는 플랫폼을 정확하게 이해함으로 나온 전략이었습니다.

앱을 노골적으로 홍보하기보다는 시청자를 즐겁게 하는 데 주력함으로써 듀오링고는 전통적인 광고에 지겨움을 느낀 Z세대 사용자들에게 자연스럽게 다가갈 수 있었습니다.

Comment

Z세대는 그 어느세대보다 온라인상에서 이 사람이 나한테 뭔가 팔려고 하는 구나, 괘씸하다! 라는 것을 빠르게 아는 세대입니다. 약간 트러플을 찾아내는 돼지보다 저 향기를 멀리서도 맡아내니, 진정성을 보이는 것이 중요하다고 봅니다.

독특한 브랜드 보이스 확립

정량적 영향을 넘어서 Parvez의 #미쳐버린 콘텐츠 전략은 듀오링고만의 독특한 브랜드 보이스와 페르소나를 구체화하는 데 도움이 되었습니다. Duo의 카오스적이지만, 사랑스러운 행동은 브랜드 정체성의 핵심 부분이 되어 팬 아트, 밈, 심지어 코스프레까지 만들어지는 듯한 자체 커뮤니티가 생겨났습니다.

Parvez와 그녀의 팀은 반복되는 캐릭터, 스토리라인, 대중문화(가십) 연계 등으로 이 독특한 페르소나를 계속 발전시켜 왔습니다. 덕분에 듀오링고는 온라인 문화의 대표 브랜드로 자리매김하게 했으며, 전통적인 마케팅으로는 결코 달성할 수 없었던 사람들과 참여도를 이끌어냈습니다.

Comment

나이 상관없이, 전적으로 뛰어난 사람한테 권한을 맡겼으니 이러한 성과가 일어난 것 같습니다.

새로운 마케팅 접근법에 영감을 줌

Parvez의 엄청난 성공은 듀오링고의 전반적인 마케팅 접근 방식에 엄청난 큰 변화를 불러일으켰습니다. 트위터 만우절 장난부터 전 소셜 미디어 플랫폼에서 더 무례(스탠드업 코미디처럼 재미있게)하고 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 콘텐츠를 제작하기 시작했습니다.

듀오링고의 마케팅 팀은 또한 Parvez와 그녀의 동료들이 Duo의 행동에 대한 대담한 새로운 아이디어를 지속적으로 제안하면서, 창의적인 위험을 감수할 수 있는 더 많은 자유를 얻었습니다. 모든 아이디어들이 성공한 것은 아니지만, 이러한 실험 문화는 브랜드가 온라인 트렌드의 최전선에 머물 수 있도록 도왔습니다.

그런데 여기서 끝난게 아닙니다. Parvez의 소셜미디어 영향은 심지어 듀오링고 조직 자체에 영향을 미쳤습니다.CEO인 Luis von Ahn은 미쳐버린 틱톡 콘텐츠가 사용자 증가를 이끌었을 뿐만 아니라 회사에 최고의 인재를 유치하는 데에도 도움이 되었다고 말했습니다.

결론적으로 Zaria Parvez의 혁신적인 틱톡 전략은 듀오링고의 소셜 미디어 존재감을 변화시켰을 뿐만 아니라 브랜드의 전체 마케팅 철학을 혁신했습니다.

Comment

전통적인 프로모션보다 엔터테인먼트와 진정성 있는 연결을 우선시함으로써 Parvez는 듀오링고가 독특한 목소리를 찾고 완전히 새로운 청중에 다가갈 수 있도록 도왔습니다. 브랜드가 Authentic(진정성)한 모습을 보이면, 실제 비즈니스 결과를 이끌어낼 수 있다는 것 같습니다.

 

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AI는 기업용 오젬픽(비만 치료제)입니다.

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오늘의 글을 읽어주셔서 감사합니다. 트렌드 비즈니스 플레이북 혹은 사이드 비즈니스 빌더에 문의사항이 있으시면, 언제든지 alex@1mbootstrap.club로 이메일 부탁드립니다! 최대한 빠르게 답변드리도록 하겠습니다.

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알렉스

알렉스

시작한지 5년 만에 1,300억원 매출 달성한 23살 창업자 플레이북

MVP에서 5년 만에 1,300억원 달성 이야기

뜨끈 미지근한 캔 맥주. 듣기만 해도, 아니 읽기만 해도, '으'라는 표현이 절로 나옵니다.

오늘은 바로 이 '으'하는 불만에서 나온 1,300억짜리 비즈니스에 대해서 말해보고자 합니다.

뜨끈 미지근한 캔 맥주를 마시면서 생겨난 불만으로 탄생한 'BrüMate(브루메이트)'에 대해서 말입니다.

BrüMate가 무엇이냐고요? 바로, 맥주병 홀더입니다. 2016년 딜런 제이콥이 설립한 브루메이트는 단열 음료용기 시장에서 빠르게 키 플레이어로 자리 잡았습니다.

브루메이트는 MVP(최소 기능 제품)에서 단 5년 만에 1억 달러(1,300억원)의 수익을 달성했습니다. 너무 놀라운 성공이죠? 오늘 글에서는 브루메이트의 빠른 성장에 기여한 주요 전략들과 요인들을 자세히 살펴보고자 합니다.

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RE:MVP 레시피 클럽 [모집 중] 

나만의 MVP를 확인해보고 싶은데 같이 하고 싶다면(3분만에 참가 신청하기) 

문제 발견 = MVP 제작

브루메이트는 딜런이 세 번째로 설립한 회사입니다. 딜런은 지금까지 수리점용 부품 공급 회사와 고급 유리 타일 회사등 여러가지 사업들을 해왔습니다. 이러한 경험 많은 창업가인 딜런은 맥주 캔을 위해 특별히 설계된 차가움 유지 음료 홀더 시장에 공백이 있다는 것을 발견했습니다.

많은 사람들이 밖에서 놀면서, 차가운 맥주를 마시는 것을 즐겨하는 데 (특히나 미국에서는), 맥주를 차갑게 유지하는 것을 너무 어려워 한다는 것을 알아차렸습니다. 

*참고로 '#맥주에_미치다'의 나라인 독일 같은 경우는 이렇게 맥주를 차갑게 보관합니다. 역시 맥잘알의 나라.

*참고로 '#맥주에_미치다'의 나라인 독일 같은 경우는 이렇게 맥주를 차갑게 보관합니다. 역시 맥잘알의 나라.

이러한 통찰력을 바탕으로 딜런은 해결책을 만들기 위해 나섰습니다. 바로 MVP 제작을 한 것이죠.

프로토 타입에서는 마이너스가 날 수 밖에 없음.이전 경험 활용하여 비용 효율적인 제품 개발

처음 회사를 시작할 때는 모든 것을 부트스트핑으로 시작했다고 합니다. 당시 두 번째 사업을 운영 중이었고, 재고와 간접비로 많은 돈이 묶여 있었기 때문에 회사에 관련된 많은 초기 성형 수수료 / 비용을 조달하기 위해 집에 주택 담보 대출을 받았다고 합니다.

Shopify에서 웹사이트를 직접 디자인했고, 페이스북 광고를 직접 운영했으며, 시행착오와 유튜브 동영상을 보면서 배웠습니다. 고객 서비스도 딜런이 담당했고, 디자인도 딜런이 담당했다고 합니다. 2017년 7월까지는 1인 기업가 그자체였다고 합니다.

잠깐! 브루 메이트의 Tech Stack를 알려드릴께요

이커머스: Shopify

Attrivution: Elevar

이메일 마케팅: Klaviyo

SMS 마케팅: Attentive 도메인: Google Domains

앱: Tapcart

리뷰: Okendo

히트맵 및 구매 후 설문조사: Hotjar

사이트 검색 & 필터링: SearchSpring

구독 서비스: Recharge

고객 서비스: Gorgias

콘텐츠 관리 시스템: Contentful

3PL: ShipMonk

데이터 인리치먼트: AtData

로열티 프로그램: Smile.io

마케팅 자동화: LiveRamp

때문에 수억원을 들여, 제품 개발에 앞서 많은 투자를 하는 대신, 딜런은 MVP를 제작하는 데 집중했습니다. 바로 16oz 맥주 쿠지(Hopsulator-맥주 인슐레이터)죠. 이러한 절약적인 접근 방식 덕분에 시장 수요를 테스트하고, 상당한 자원(금전적 & 시간적 등등)을 투입하기 전에 소중한 피드백을 수집할 수 있었습니다.

딜런은 금형에 큰 금액을 투자하기 전에 제품이 실제 시장이 있는 지 확인하고 싶어했습니다.

따라서, 초기 디자인 프로세스는 3D 프린팅을 통하여 프로토타입을 제작 후, 16oz 캔을 사용하는 맥주 양조장들에 들려서 프리젠테이션을 진행 후, 피드백을 통해 시장 수요를 검증했습니다.

성공적으로 설득 한 후, 개당 30달러짜리 프로토타입을 100개 제작하여, 매장에 입점 시켜서 고객들의 피드백을 받았습니다. 참고로, 딜런은 총 14개의 프로토 타입을 제작하고, 와인 인슐레이터 [와인 차갑게 보관해주는 홀더]와 같은 다른 제품 개발과 함께 HopsulatorTRiO를 완성하는 데 거의 1년이 걸렸습니다.

Key Point

초기 프로토타입에서는 마이너스가 나는 것은 어쩔 수 없습니다. 다 팔린다해도, 제품 생산비가 더 나옴에도 불구하고 진행한 이유는 바로 마켓 벨리데이션 때문입니다. 금형에 큰 금액을 넣기 전에, 마켓 테스트 하는 비용인 것이죠. 우리는 사이드 비즈니스나 비즈니스를 할때, 이러한 프로토타이핑 테스트를 하는 것을 더 적극적으로 해야합니다.

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MVP + 시장 수요 조사

이렇게 3,000달러를 들여 프로토 타입을 만들고 매장에 입점한 것은 시작에 불가했습니다. 45일동안 페이스북에서 타겟팅 광고를 실행하여, 선주문/이메일을 받기 시작 했기 때문에 돈이 더 들었기 때문입니다.

그래도 돈을 쓴 보람이 있었습니다. 제품에 대한 시장의 확신이 들었기 때문입니다. 다만, 피지컬 제품이다보니, 개선할 여지가 많다는 것을 알고, 결국 13개의 프로토타입을 더 제작한 후에야 최종 제품을 생산 할 수 있었습니다. 

즉, 아이디어부터 제품 제작까지 1년이 걸린 셈입니다.

사실 홉슐레이터가 최초의 아이디어였긴 하지만, 실제로 공식적으로 출시된 첫 제품은 아니었습니다. 홉슐레이터를 제작하기 시작한 지, 약 2개월 후에 와인슐레이터의 디자인 작업을 시작했기 때문입니다. 그래도 와인슐레이터는 필요한 부품들이 훨씬 적어서 단기간에 완성하기 쉬웠습니다.

와인슐레이터의 경우 2016년 8월부터 타겟 고객을 대상으로 선주문/이메일 캡처를 위한 페이스북 광고를 진행했고, 아이디어에 대한 피드백이 매우 좋아서 바로 제품 생산을 시작했습니다.

또한, 와인슐레이터의 성형/제조 비용은 홉슐레이터의 절반 정도였기 때문에 위험 부담이 적다고 생각했고 실제로 프로토타입을 출시하지 않고 바로 성형에 돌입하기로 결정했습니다. 제품을 생산하는 동안 포토샵 이미지로 판매 리드를 수집했고, 11월에 재고가 도착했을 때쯤에는 약 7,000명의 리스트를 확보할 수 있었습니다.

Key Point

사람들은 항상 MVP를 출시하고, 판매하기 시작하라고 하는데, 그게 맞는 방식입니다. 

MVP를 제작하고 나면, 포토샵 이미지나 프로토타입으로 판매가 가능합니다.

사람들은 아이디어와 오퍼만 맞다면, 충분히 지불할 의향이 있습니다. 테슬라도 아이디어 + 프로토타입 + 웨이팅 리스트로 시작했습니다. 물론, 이 아이디어와 프로토타입이 어느정도 매칭이 되지 않는 다면, 윌리 왕카 스코트랜드 버전이 되겠지만요.

6만원 짜리 윌리 왕카 행사장...

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이전 경험 활용하여 비용 효율적인 제품 개발

딜런은 두 번째 회사를 시작하면서, 좋은 제조업체를 쉽게 찾을 수 있는 소싱 요령에 대해서 배웠다고 합니다. 만들고자 하는 제품들은 전세계에 똑같이 만드는 공장들이 수백, 수천개가 있기 때문에, 소싱에 대한 시간을 최소화하는 것이 가장 중요하다고 합니다.

또한, 두번째 회사를 만들면서 우연히 수입 기록에 대해 알게 되었습니다. 무슨 말이냐면, 대기업들의 수입 기록을 통하여, 제조업체를 알아내는 방법을 알게 되었다는 것입니다. 대기업들이 사용하는 중국 제조업체들을 합법적으로, portexaminer.com과 같은 웹 사이트에서 액세스하여, 알맞는 공장을 찾았습니다.

사실 피지컬 상품을 판매하는 입장에서 제조업체를 바꾸는 것은 엄청난 악몽입니다.

특히 성형/제조 몰드를 바꾼다는 것은 엄청나게 시간과 힘이 드는 것이기 때문입니다.

소규모 시설에서 시작하면, 처음에는 괜찮을지는 모르겠지만, 나중에 규모가 커져서 퀄리티 컨트롤과 생산 시간을 따라잡을 수 없게 된다면, 회사가 하루아침에 무너지기 쉽기 때문입니다. [이런 것을 제일 잘 한 사람이 팀 쿡이라고 합니다.]

팀 애플 아니 팀 쿡

팀 애플 아니 팀 쿡

따라서, 제조 파트너를 찾을 때 고려해야 할 사항 두가지를 중점으로 제조업체를 찾았다고 합니다. 바로 품질, 같이 성장할 수 있는 제조업체였습니다.

제조 파트너를 찾은 후, 곧 바로 진행한 것은 혹시 모를 상황을 위한 백업 시설과 금형 사본을 만드는 것 이었습니다. 이 때, 다시 한번 느낀게 있다고 합니다. 해당 산업에 특화된 제조 업체를 찾으면, 개발이 훨씬 쉬워진다는 점입니다. 사실 그럴 수 밖에 없지요. 일반적으로 특정 제품에 대한 제조 절차/제한 사항을 잘 알고 있는 사내 엔지니어가 있기 때문에 아이디어를 훨씬 빠르게 실현할 수 있기 때문인 것이지요.

딜런은 최종 제품이 개발되면 시장에 출시하기 전에 홉슐레이터에 대한 특허를 받기 위한 작업을 시작하고 싶었습니다. 현지 변호사를 통해 실용 특허 및 디자인 특허를 취득하는 데 약 15,000달러[2,000만원]를 지출했고, 소규모 기업으로 간주되었기 때문에 심사관의 결정을 4년 이상 기다리지 않고 두 신청 모두 12개월 이내에 신속 처리 수수료를 지불하고 통과시킬 수 있었다고 합니다.

Key Point

MVP를 제작하고, 완성하는 데 시간이 많이 걸립니다. 돈과 시간이 많이 투자 되니, 정말 확실치 않으면 제대로 된 제품과 시장을 먼저 찾아야합니다.

그러기 위해서는 우리는 미리 제품을 다 만들기 전에 판매하는 방법이 있습니다.

제품을 만들기도 전에 판매한다고요?

네, 가능합니다. 가격과 타겟 마켓만 잘 맞으면 말이죠.

테슬라의 일론 머스크를 따라해보세요. [일론 머스크가 애용하는 레버리지를 써보세요 1편 Feat. 대동강 물 전략]

글로벌 사이버 언론의 일부(트위터)와 이동 수단 (현재 자동차, 곧 우주 추가)를 지배하고 있는 남아프리카 공화국 출신의 21세기 사이버 군벌인 일론 머스크가 이러한 레버리지를 참 잘 활용합니다.

"테슬라의 사전예약 주문은 예치금 100달러만 송금하면 가능하다."“테슬라 사이버트럭의 사전예약 주문량이 200만대를 넘었다고 전기차 매체 일렉트렉이 9월 15일(현지시간) 보도했다.”

테슬라 사이버트럭 사전예약 200만대 넘었다

아직 완성되기 전의 제품을 예약 판매하여 선금으로 2,600억을 마이너스 금리로 조달 받은 것을 보면 부트스트래퍼 그자체 입니다.

4년 동안 사전 예약을 통해 모집한 2억 달러 (200만대 x 100달러 [각 나라마다 더 낮은 가격의 예치금을 받기도 하지만 여기서는 무시])

보통 크라우드 펀딩이란 할인된 가격으로 제품을 구매하고, 3-18개월 후에 제품을 받는 방식을 사용합니다. 하지만 세계 부자 1위를 찍어본 그의 그릇은 남들과는 좀 다릅니다.

"또한 실제 출고 대기 기간이 길다는 점도 문제다. 사이버트럭을 양산 중인 테슬라 기가 텍사스 공장의 경우 최대 생산량은 25만대 수준에 그친다. 별도의 양산 라인 증설이 없는 한, 지금 주문하면 8년 후에나 받을 수 있다는 얘기다."

“2019년 11월 시제품을 처음 공개한 이후 약 4년 만이다. 당시 계획대로라면 2021년 말 양산할 계획이었지만, 이후 2023년 초로 미뤘다 다시 같은해 중반으로 거듭 일정을 연기했다.”

테슬라 사이버트럭 예약주문 190만대 추정...지금 사면 5년 이상 기다려야 된다고?

할인된 가격으로 제품을 판매하는 것이 아니라, '선예약금'을 통하여 돈을 지불 받은 후, 최소 4년에서 8년 후에 딜리버리를 할 수 있는 능력은 누가 따라하기 힘듭니다.

피벗하는 능력: MVP를 만들지 않았으면, 처절하게 망했을 것

브루메이트를 처음 시작했을 때는 말 그대로 모든 것이 잘못되어 있었습니다.

인구 통계도 틀렸고, 연령대도 틀렸고, 타겟 성별과 초점도 틀렸고, 말 그대로 모든 것이 틀렸다고 합니다. 처음에는 사람들이 실제로 원하는 것을 만드는 것이 중요하며, 다른 모든 것은 나중에 이루어질 수 있습니다.

실제로 제품을 대중에게 공개하고 다양한 고객층을 대상으로 테스트하지 않았다면, 잘못된 고객층을 중심으로 회사 전체를 구축했을 수 있고 출시일에 망했을 것이라고 합니다.

딜런은 치명적인 실패를 하는 기업가와 성공한 기업가를 구분하는 유일한 요소는 바로 피벗 능력이라고 진심으로 믿는다고 했습니다.

Key Point

일반적으로 치명적인 실패는 사소한 실수들이 쌓여 눈덩이처럼 불어난 결과입니다. 스스로를 자각하고 자신을 돌아보고 잘못을 깨달을 수 있어야 합니다. 항상 자신이 옳다고 생각하며 시간을 보낸다면 비참하게 실패할 것입니다. 무언가가 제대로 작동하지 않을 때를 인식하고 시간을 들여 제대로 작동하도록 만드는 방법을 알아낼 수 있다면 이 세상에서 멀리 갈 수 있습니다.

고객 유치하기 위해 모든 방법 동원 & 강력한 D2C 기반 구축

딜런이 브루메이트를 출시 후, 고객을 유치하고 유지하기 위해 많은 것들을 시작해봤습니다.

킥스타터 캠페인도 진행(처참하게 실패했지만)하고, 경품 행사, 블로거들과 마이크로 인플루언서 등 제품 출시전 인지도를 높이기 위한 다양한 마케팅 전략을 시도해봤습니다. 이후, 블로거들과 페이스북 광고가 가장 효과적이라는 것을 알게 되어, 여기에 집중 했다고 합니다.

처음에는 동일한 이미지와 카피라이팅을 사용하여, 다양한 오디언스들에게 하루 2-30달러를 지출하고, 성과에 따라 오디언스를 좁혀갔다고 합니다.

효과가 있는 오디언스 몇 그룹을 찾고 나면, 블랙 프라이데이 다음날 제품이 출시 될 때, 알림 받고 가입할 수 있도록 랜딩 페이지로 안내하는 광고를 실행했다고 합니다. 그리고, 크리스마스 아니 홀리데이에 알맞는 최고의 선물이라는 카피라이팅과 타이밍을 통해, 2016년 11월 24일부터 12월 14일까지 25만 달러의 매출을 달성할 수 있었다고 합니다.

강력한 D2C 기반을 확립한 후, 브루메이트는 다른 유통 채널로 확장했습니다. 아마존에서 판매를 시작하여 플랫폼을 레버리지 삼았습니다. 매출은 D2C가 높을 수 있어도, 도달할 수 있는 고객들은 아마존 같은 플랫폼이 좋기 때문입니다. 덕분에 아마존은 현재 광고 없이도 월 4만 달러의 매출을 창출한다고 합니다.

Key Point

초기 사업에서는 할 수 있는 것들은 다 해보고, 잘 되는 것을 찾는 것이 이렇게나 중요합니다. 그리고, D2C에서 어느정도 매출을 이루어낸 후, 다음 단계는 어쩔 수 없이 대형 플랫폼이 될수 밖에 없습니다.

By the Number

브루메이트의 전략적 접근 방식은 인상적인 결과를 가져왔습니다:

  • 출시 첫 2개월 동안(2016년 11월-12월) 25만 달러의 매출을 기록했습니다.

  • 1년 만에 210만 달러의 매출을 달성했습니다.

  • 3년 만인 2019년에는 연간 매출이 3,600만 달러에 달했습니다.

  • 창립 5년 후인 2021년까지 1억 달러의 매출을 기록했습니다.

    • 광고 비용을 제외하고 59%의 총마진을 기록했습니다.

    • 14%의 반복 고객 비율을 보유했습니다.

  • 현재 1,000개 이상의 소매점에서 브루메이트 제품을 판매하고 있습니다.

 

브루메이트의 성공 사례는 문제를 발견 후, 이를 충족하는 MVP를 만들어, 적은 비용으로 비즈니스 아이디어를 검증하는 것의 중요성을 보여주는 사례입니다.

아직 완성도가 높지 않았지만, 제대로된 제품 개발과 출시에 큰 비용을 투자하기 전에 수요를 테스트하고 피드백을 수집하는 것이 중요한 것을 다시 한번 알 수 있습니다.

이러한 비용 효율적인 MVP 테스팅이 브루메이트의 첫 성공 뿐만이 아니라 궁극적인 성공의 핵심인 것을 알 수 있습니다.

 

혹시 같이 MVP 체크 해보실 생각이 있으실까요?

RE:MVP 레시피 클럽 [모집 중] 

나만의 MVP를 확인해보고 싶은데 같이 하고 싶다면(새로운 클럽 참가 의사 이메일 남기기) 

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알렉스

알렉스

AI로 급성장하는 수면테크 시장: 트렌드 딥다이브 & 이를 수익화 하는 방법

AI의 수면 업계와 AI 수면 테크 개발하는 주요 기업들, 그리고, 솔로프리너들이 이 트렌드를 Monetization 할 수 있는 방법에 대해 적어봤습니다.

트렌드 딥다이브 #003: AI Sleep Tech

최근 1.5년 동안, 인공지능(AI)은 산업 전반에 걸쳐 혁신의 파도를 일으키고 있습니다. 이러한 혁신의 바람은 수면 테크 분야에서도 예외가 아닙니다.

"AI는 XX 업계에서 혁신을 일으킬 것이다." 라는 문구는 이제 거의 Clieché처럼 들립니다.

하지만, 이건 변하지 않는 진실입니다.

AI와 수면 테크의 결합은 불가분의 관계를 가지고 있습니다.

가장 큰 혁신은 바로 Personalization 때문입니다.

AI 덕분에 모든 사람에게 개인 트레이너가 있는 것처럼, 각자에게 맞춤형 수면 개선 방법을 제공할 수 있게 되었습니다. 

현재 전 세계 수면 테크 기기 시장은 2032년까지 무려 952억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2032년까지 18.2%의 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 전망됩니다.

수면의 중요성에 대한 사람들의 관심이 늘어나는 것에 따라 수면 장애의 높은 유병률 등 건강 문제에 대해 재조명이 이루어지고 있습니다. 관심과 함께 AI 및 웨어러블 기술의 발전은 수면 테크 분야의 급속한 성장을 촉진하고 있습니다.

현재 트랜드는 AI와 모든 것들을 다 접붙이는 것 입니다. 그 중에 임펙트가 클 것으로 예상되는 분야 중 하나는 바로 수면 업계입니다. 우리는 인생의 약 3분의 1을 자는 시간으로 보내는만큼, AI가 우리의 수면에 미치는 잠재적 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 수면 부족은 비만, 당뇨병, 심혈관 질환, 정신 건강 장애 등 여러 건강 문제와 연결되어 있습니다.

개인이 더 나은 수면을 달성하도록 돕는 AI 기반 기술은 삶의 질을 크게 개선하고 의료 비용을 대규모로 절감할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

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AI의 수면 업계 혁명

그렇다면 AI는 정확히 어떻게 우리의 수면 방식을 바꾸고 있을까요? 수면 분야의 주요 트렌드와 혁신은 다음과 같습니다:

1. 개인 맞춤형 수면 솔루션

일률적인 수면 조언의 시대는 지났습니다. 이제 AI 알고리즘은 개인의 수면 패턴, 습관, 선호도를 분석하여 수면의 질을 개선하기 위한 맞춤형 권장 사항을 제공할 수 있습니다. 개인의 수면 패턴, 습관, 선호도를 분석하여 수면 스케줄 최적화, 온도 및 조명과 같은 환경 요인 조정, 더 나은 휴식을 위한 행동 변화를 위한 조언 등이 포함됩니다.

  • Eight Sleep: Pod Pro 스마트 매트리스를 제공하며, 수면 패턴을 분석하고 각 수면자의 온도를 조절

  • Sleep Number: 360 스마트 베드는 수면 품질 데이터를 기반으로 단단함, 편안함, 지지력 등 침대의 단단함을 자동 조절

  • Tempur-Pedic: TEMPUR-Ergo 스마트 베이스는 개인화된 머리와 발 위치, 마사지 설정 및 수면 추적 기능 제공

2. 웨어러블 수면 트래커

최첨단 센서가 장착된 스마트워치, 반지, 머리띠는 수면 단계, 심박수, 호흡수, 움직임을 추적하여 수면의 질에 대한 자세한 인사이트를 제공합니다. 이 데이터들은 AI 기반 분석을 통하여, 수면 문제를 파악하고 더 나은 수면의 질을 위한 팁들을 제안하여, 과거와는 달리 개인들이 수면 건강을 그 어느 때보다 쉽게 관리할 수 있도록 도와줍니다.

  • Oura: Oura Ring은 수면 단계, 심박수, HRV, 온도 및 움직임을 추적하여 개인화된 수면 통찰력 제공.

  • WHOOP: WHOOP 스트랩은 수면 품질, 단계, HRV, 휴식 심박수 및 호흡률을 측정하여 심층 수면 분석 제공.

  • Fitbit: Inspire 3와 같은 Fitbit 추적기는 심박수, HRV, 온도, SpO2 및 수면 단계를 모니터링하여 수면 점수 생성.

3. 스마트 침구 및 매트리스

사용자의 수면 패턴과 선호도에 따라 실시간으로 단단함, 온도, 높낮이를 조절하는 AI 기반 매트리스 및 침구 시스템을 갖춘 상상에만 존재하던 미래의 침실이 바짝 다가왔습니다.

일부 서비스/제품들은 스마트 홈 시스템과 통합되어 최적의 수면 환경을 조성하여 매일 밤 완벽하게 개인화 된 수면 경험을 도와주고 있습니다.

  • Eight Sleep: Pod Pro 외에도 Pod Cover를 제공하여 어떤 매트리스도 동적 온도 및 수면 추적 기능을 가진 스마트하게 만듬

  • Sleep Number: 360 스마트 베드는 자동 단단함 조절, 수면 추적 및 온도 제어를 할 수 있음

  • Beautyrest: Beautyrest Sleeptracker 모니터는 매트리스 아래에 위치하여 수면을 추적하고 온도를 제어하며 스마트 홈 장치와 연동 가능

4. 수면 장애 진단 및 치료

AI와 머신러닝 알고리즘은 수면 추적 장치에서 수집한 데이터를 분석하여 불면증, 수면 무호흡증, 다리 떨림 증후군과 같은 수면 장애의 징후를 감지할 수 있습니다. 이를 통해 조기 진단과 맞춤형 치료를 진행할 수 있도록 도와주며, 향후 더 심각한 건강 문제로 발전하는 것을 예방할 수 있습니다.

  • ResMed: 수면 무호흡증 및 기타 수면 장애를 치료하기 위한 CPAP 기계, 마스크 및 소프트웨어 제공

  • Philips: 수면 무호흡증 관리를 위한 Dream Family CPAP 장치와 DreamMapper 소프트웨어 제공

  • Oventus Medical: 폐쇄성 수면 무호흡증을 위한 CPAP 대안으로 O2Vent 구강 기구 판매 중

5. AI 수면 코칭

잠을 자는 데, 더 많은 도움이 필요한 사람들을 위한, AI 기반 챗봇과 앱들이 많이 생겨나고 있습니다. 거의 대부분은 스마트 디바이스에서 complimentary service로 제공되고 있으며, 수면에 관련된 팁들과 사용자의 수면 습관을 개선하는 데 도움이 되는 정보들을 제공하고 있습니다. 아마 이러한 수면 코칭 서비스들은 더욱 더 커질 수 밖에 없다고 봅니다. 

  • Eight Sleep: Eight Sleep 코치는 AI를 사용하여 수면 데이터를 분석하고 매일 퍼스널라이제이션이 된 팁들을 제공 하는 중

  • Oura: 수면 및 회복 데이터를 기반으로 AI로 구동되는 수면 점수와 실행 가능한 액션 프랜들을 제공 중

  • RISE Science: RISE 앱은 AI를 사용하여 수면 부채와 생체 리듬을 계산하고, 사용자에게 최적의 수면 시간 및 습관에 대해 코칭 제공

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 AI 수면 테크 개발하는 주요 기업들

 AI 수면 테크를 개발하는 주요 기업들은 다음과 같습니다.

1. DeRUCCI 그룹

2. Emma - The Sleep Company

3. HoneyNaps [한국 기업]

4. Anssil

5. Sleeptracker-AI

6. Whoop

다른 주목할 만한 회사로는 스마트 링을 제공하는 Oura, 비착용형 수면 매트를 제공하는 Withings, 웨어러블 추적기를 제공하는 Fitbit 등이 있습니다.

전반적으로 웨어러블, 스마트 매트리스/침구, 콘텍트레스 솔루션 전반에 걸쳐 비즈니스들이 구축되어 있으며, 모두 AI와 데이터를 활용하여 수면 건강을 혁신하기 위해 노력하고 있습니다.


솔로프리너들이 이 트렌드를 Monetization 할 수 있는 방법

AI와 수면 테크의 결합은 개인화된 수면 코칭 앱부터 스마트 침구 시스템에 이르기까지, 사람들이 더 나은 휴식을 취하고 전반적인 웰빙을 향상시키는 데 도움이 되도록 설계된 다양한 혁신적인 제품과 서비스들을 만들어 왔습니다.

1. 개인화된 수면 앱과 플랫폼

솔로프리너에게 가장 유망한 기회 중 하나는 교대 근무자, 신생아의 부모 또는 수면 장애가 있는 개인과 같은 특정 수면 요구나 인구통계를 대상으로 하는 모바일 앱을 개발하는 것입니다.

사용자의 수면 데이터를 분석하고 맞춤형 권장 사항을 제공하기 위해 AI 알고리즘을 활용함으로써, 이러한 앱은 사람들이 수면 일정을 최적화하고, 적합한 수면 환경을 조성하며, 건강한 수면 습관을 개발할 수 있도록 도울 수 있습니다.

솔로프리너는 다양한 수면 추적 장치와 앱과 연결되는 포괄적인 AI 수면 최적화 플랫폼을 구축할 수도 있으며, 개인화된 코칭, 이완 기법, 수면 교육과 같은 기능을 제공할 수 있습니다. 이후, 수익화 방법은 수면 클리닉, 기업 웰니스 프로그램 또는 헬스케어 제공자들과 파트너십을 통해 진행할 수 있습니다.

제일 중요한 것은 이를 Driving 하기 위한 트래픽을 구축하는 것이므로, 콘텐츠 스트레티지를 어떻게 사용할 것 인지에 대해 고민을 해야한다고 생각합니다.

2. AI 기반 수면 코칭 서비스

솔로프리너들이 수익성 높은 서비스를 구축하는 방법은 다름이 아니라 AI 기반 수면 코칭 서비스를 제공하는 것 입니다. 수면 코치 인증을 받고, 웨어러블 및 앱에서 고객 데이터를 분석하기 위해 Chat GPT4나 Claude 3와 같은 AI 툴들을 활용함으로써, 개인화된 수면 개선 프로그램과 맞춤형 조언을 제공하는 서비스를 제공할 수 있습니다.

이를 위해 3번째 방법을 기반으로 콘텐츠 마케팅을 진행할 수 있는데요?

3. 수면 Niche 관련 콘텐츠

수면 테크의 최신 발전, 수면 최적화 팁, 수면의 과학에 대한 매력적이고 유익한 콘텐츠에 대한 콘텐츠들을 AI의 도움으로 제작할 수가 있습니다. 블로그나, 숏폼 비디오, 혹은 트위터 같은 곳에서 전문적인 Sleep Coach로 포지셔닝 하여, 이에 대한 수요를 구축할 수 있습니다.

이후, 온라인 코스를 만들어 제휴 파트너십, 광고, 후원 또는 디지털 제품 판매를 통해 수익화가 가능합니다.


Conclusion

AI 기반 수면 테크는 수백만 명의 사람들이 더 나은 휴식을 취하고 전반적인 건강을 향상시킬 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.

이 기술을 통해, 맞춤형 조언과 인사이트, 그리고 심지어는 실시간 피드백까지 제공받으며 우리의 수면 패턴과 품질을 혁신적으로 개선할 수 있는 툴들은 이미 다양하게 개발되고 있습니다.

이러한 기술의 발전은 단순히 우리가 잠을 자는 방식뿐만 아니라, 일상 생활, 건강 관리, 심지어 사회적 인터렉션등 광범위한 영향을 미칠 것입니다. 특히 수면 시간이 짧은 것으로 알려진 한국과 같은 국가에서는 더욱더 그 중요성이 부각됩니다.

AI와 수면 테크의 결합은 우리의 건강 관리 방법과 삶의 질을 근본적으로 변화시킬 가능성을 내포하고 있습니다.

이러한 변화의 흐름 속에서 여러분이 발견하신 기회가 있으신가요?

여러분의 생각을 댓글로 공유해주세요.


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바로 1M Bootstrap 클럽의 사이드 비즈니스 빌더 1.5기 입니다. 

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알렉스

알렉스

고작 몇년만에 연매출 1.4조원 달성한 쿠키 비즈니스:Crumbl

SNS 시대에 소비에 대한 근본적인 문화적 변화의 사례

오늘은 미국을 휩쓸고 있는 달콤한 센세이션에 대해 오늘은 이야기해보자 합니다!

유행이 덧없는 세상에서, 하나의 디저트 브랜드가 수백만 명의 상상력과 식욕을 사로잡는 데 성공했습니다. 크럼블 쿠키는 마치 하룻밤 사이에 성공한 듯한 스토리로 매주 새로운 신제품 출시와 식품업계 그 누구보다 뛰어난 소셜미디어 마케팅으로 업계를 강타했습니다.

TREND DEEPDIVE #002.png고메 쿠키 전문점 이라는 컨셉 자체는 새로운 것이 아닙니다. 하지만, Crumbl은 단 몇년 만에 10억달러(1.4조원)이 넘는 프렌차이즈 연매출을 달성한 것은 전례가 없는 일입니다. 이 회사는 근본적인 무언가를 발견한 것이 분명합니다. 소셜 미디어 플랫폼을 활용해 식욕을 자극하는 분위기를 조성하고, 평범한 과자를 바이럴 센세이션으로 만들어냈습니다.

식품과 마케팅 업계에서 Crumbl은 희소성의 힘, 참신함을 통한 브랜드 충성도를 구축, 그리고 현대 소비자 욕구를 잘 자극 시킨 매력적인 사례입니다. 그러나 이 쿠키 자이언트의 영향력은 비즈니스 영역을 훨씬 뛰어 넘습니다.

Crumbl의 부상은 소셜 미디어 시대에 우리가 음식을 발견하고, 상호 작용하고, 소비하는 방식에 대한 더 큰 문화적 변화를 보여줍니다. 이는 행동, 선호도, 심지어 사회학적으로도 변화하는 모습을 보여주는 현상입니다. 트렌드에 관심 있는 사람, 푸디, 기업가 또는 단순히 단 것을 좋아하는 이들이라면 누구나 크럼블 쿠키 열풍에 관심을 가질 만합니다.

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디저트 업계에 비교적 최근에 나타난 Crumbl 쿠키는 독특한 비즈니스 모델과 소셜 미디어에 능통한 감각으로 전 세계를 강타했습니다. 2017년 사촌인 Jason McGowan과 Sawyer Hemsley가 설립한 이 회사는 유타주 로건에서 단 한 개의 매장으로 시작하여 불과 6년 만에 미국과 캐나다 전역에 900개가 넘는 매장을 운영할 정도로 성장했습니다.

성장의 비밀: 다른 업계에서 성공한 전략 도입과 소셜미디어 전략의 성공

Crumbl의 급격한 성장의 핵심 요인 중 하나는 매주 바뀌는 다양한 쿠키 메뉴들입니다. 매주 4가지 새로운 맛을 출시하여 고객들에게 희소성과 흥미를 불러일으키고 있습니다. 패션업계의 Drop과 같은 한정판 출시에서 영감을 얻은 이 전략은 성공을 거두었습니다. 

Crumbl은 소셜 미디어 플랫폼, 특히 TikTok을 활용하여 매주 맛 출시에 대한 하이프를 구축했습니다. 700만 명이 넘는 팔로워를 보유한 브랜드의 TikTok 계정은 유행하는 트렌드 음악에 맞춰 쿠키가 만들어지는 매혹적인 비디오를 특징으로 합니다. 이러한 '푸드 포르노' 콘텐츠는 브랜드 게시물을 열렬히 기대하고 참여하는 Z세대와 밀레니얼 세대에게 큰 반향을 불러일으켰습니다.

컬트처럼 따르는 팬덤과 바이럴 순간들

Crumbl의 소셜 미디어 전략은 매주 새로운 맛을 기다리고 리뷰하는 열정적인 팬 커뮤니티를 형성한 것 이었습니다. 마치, 스탠리 텀블러 처럼 말이죠. 스포일러와 리뷰를 전담하여 제공하는 인플루언서와 전용 계정이 등장하면서 브랜드의 바이럴 성장을 더욱 가파르게 만들었습니다.

Crumbl의 상징적인 분홍색 패키지와 그냥 보기만해도 먹고 싶어지게 생긴, 즉 미적으로 침이 흐르게 만드는 쿠키도 인스타그램에서 공유하기 좋은 매력에 큰 기여를 했습니다. 덕분에 고객들은 열심히 자신의 Crumbl 경험을 소셜 미디어에 공유하고 있습니다. 자발적인 UGC 콘텐츠가 계속해서 생성하고 말은 것 입니다. 덕분에 브랜드는 광고비를 추가로 사용하지 않고, 도달 범위를 확대함과 동시에 컬트와 같은 팔로잉을 육성했습니다.

 

Crumbl이 특별한 이유 네가지

주간 로테이션 메뉴

Crumbl의 가장 큰 특징은 매주 4-5가지 신제품을 출시하는 주간 로테이션 메뉴입니다. 정통 초콜릿칩과 설탕 쿠키 외에 새로운 맛을 선보이면서 신선함과 희소성을 동시에 제공합니다. 한정판 출시로 고객들의 반복 방문과 소셜 미디어 참여를 이끌어냈습니다.

창의적이고 과감한 맛

Crumbl은 기존 쿠키를 뛰어넘는 파격적인 맛으로 유명합니다. 케이크, 파이, 시리얼 등 다른 디저트에서 영감을 얻은 켄터키 버터케이크, 키라임파이, 비스코프 라바 등이 대표적입니다. 프로스팅, 시럽, 토핑 등을 활용해 복합적인 맛을 구현하며 향수와 식품 트렌드를 반영했습니다.

초대형 쿠키 사이즈

Crumbl 쿠키는 일반 쿠키보다 훨씬 큰 5.5-6온스 입니다. 그리고, 그만큼 칼로리도 큽니다. 무려 720칼로리입니다. 빅맥이 590칼로리니.. 몇배는 더 거대하죠. 

시그니처 핑크박스는 이 초대형 쿠키를 나란히 담을 수 있게 설계되었습니다. 쿠키의 압도적인 크기가 과하지만 나눠 먹기 좋고 선물하기에도 적합합니다.

오픈 키친 컨셉

크럼블 매장에서는 직원들이 실시간으로 쿠키를 반죽하고 구우며 데코레이팅하는 모습을 고객들이 지켜볼 수 있습니다. 이 같은 투명한 제조 과정이 브랜드 신선도와 제품에 대한 유대감을 높였습니다. 

 

논란과 성장통

성공에도 불구하고 Crumbl은 여러 논란과 성장의 고통을 겪었습니다.

비즈니스 모델과 마케팅 전략의 유사성을 주장하며 경쟁사와 상표권 침해 소송에 휘말리기도 했고, 여러 Crumbl 프랜차이즈가 아동 노동법 위반 혐의로 벌금을 부과받았기도 했습니다. 

많은 사람들이 Crumbl 쿠키의 품질과 맛에 대해서도 의문을 제기했으며, 일부 비평가들은 지나치게 달거나 반죽이 질기거나 압도적이라고 묘사하기도 했습니다. 하지만 Crumbl브랜드에 충성하는 팬 베이스는 이에 굴하지 않고, 지속적인 확장과 성공을 이끌어내고 있습니다. 

*이만큼 컬트같은 팬 베이스는 회사의 성장에 중요합니다!

 

Crumbl의 미래: 글로벌 야망과 변화하는 트렌드

Crumbl 쿠키는 앞으로 영국 및 기타 시장에 진출할 계획을 세우며 해외 진출을 목표로 삼고 있습니다. 회사의 공동 창립자인 McGowan과 Hemsley는 제품의 완성도를 높이고 소셜 미디어 트렌드를 활용하기 위해 노력한 것이 성공의 원동력이라고 말합니다.

소비자 선호도와 소셜 미디어 트렌드가 변화함에 따라, Crumbl은 바이럴 모멘텀을 유지하기 위해 전략을 조정하기 시작 할 필요가 있습니다. 하지만, 회사가 향수(크고 달고, 건강에 나쁜 쿠키에 대한 향수)를 불러일으키고, 온라인에 공유 가능한 경험을 구축하며, 컬트적인 팔로워를 육성할 수 있는 능력은 끊임없이 변화하는 바이럴 음식 트렌드의 세계에서 장기적인 성공을 할 수 있는 비결을 가지고 있다는 것을 시사합니다.

결론적으로, Crumbl Cookies의 성공은 컬트적인 팔로워를 구축한 소셜 미디어의 힘, 그리고 공유할 수 있는 특별한 경험에 대한 소비자의 욕구를 활용하는 방법에 대한 케이스 스터디로 볼 수 있습니다.

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