디스콰이엇이 만들고 싶은 메이커 커뮤니티에 대한 회고
디스콰이엇에서 운영하고 있는 Product Maker's Club Winter 2023(PMC W23)의 중간 회고글입니다. 간단한 배경을 설명드리면, PMC W23은 AI/SaaS 프로덕트 메이커들을 모아 제품개발/고객발굴/팀빌딩/투자유치 중 하나의 목적을 선택해 매주 빌딩 인 퍼블릭하고 네트워킹하는 프로그램입니다. 지난 PMC S23에서 배운 점, 피드백을 반영해서 진행하고 있어요. 2주차 진행하는 무렵, 저희가 생각했던 만큼 참여가 이루어지지 않아 참가자 분들에게 피드백을 여쭤보고, 빠른 회고와 어떻게 액션할 예정인가, 그리고 디스콰이엇 커뮤니티에 대한 회고를 작성해보려고 합니다.
PMC W23의 문제는 무엇인가, S23 vs W23 비교
W23 전 기수인 S23은 거의 저 혼자 기획하고 운영했습니다. 아래 메이커로그에 S23을 어떤 문제 의식으로 시작했고 해결책과 성과는 어떠했는지 BIP했습니다.
좋은 성과가 있었던 S23을 더 개선한 이번 W23은 메이커 분들의 더 많은 문제를 해결해주는 진짜 커뮤니티를 만들 수 있을 거라고 생각했습니다. 제가 W23을 만들 때 가장 집중했던 것은 2가지였습니다.
더 버티컬한 커뮤니티
투입 리소스는 줄이고, 가져가는 것은 더 많은 커뮤니티
이 2가지에 집중해 개선해보았는데요. 하지만 W23 1~2주차와 S23 1~2주차를 비교했을 때, W23의 지표가 더 낮았습니다. S23은 참여 기준이 매주 2번의 메이커로그 작성이고, W23은 매주 1번 작성입니다. 인게이지먼트는 클릭한 업보트 수, 작성 댓글 수, 클릭한 팔로우 수 등이 기준입니다.
S23 1~2주차
참여율: 91% (63/69명)
총 포스트 수: 292
총 인게이지먼트 수: 7,073
W23 1~2주차
참여율: 58.9% (33/56명)
총 포스트 수: 115
총 인게이지먼트 수: 2,176
S23이 포스트를 2번 작성하는 것을 감안했을 때 W23의 참여율은 매우 저조합니다. 그리고 포스트 수와 인게이지먼트 수의 경우 비슷한 스케일로 비교해도, W23의 지표가 각각 약 26% 62% 낮습니다.
이런 지표가 보여주듯 참가자들끼리 소통하고 서로의 글에 업보트, 댓글을 남기는 비율도 매우 낮아졌습니다.
무엇이 문제였을지, 첫 번째로 S23과 W23을 비교 정리해봤습니다.
확실히 W23은 들이는 리소스 대비 얻어갈 것이 S23보다 많습니다. 하지만 정리하면서 크게 3가지의 문제가 있을 거라고 가설을 세웠습니다.
W23은 홍보, 모집할 때 Building in public을 왜 하는지, 하면 무엇이 도움 되는지를 말해주지 않았다. 그래서 S23 참가자 대비 메이커로그 작성에 대한 동기가 떨어질 것이다.
프로그램이 너무 복잡하게 느껴져 프로그램 기간 동안 무엇을 해야하는지 혼란스러울 것이다(누구랑 네트워킹을 할지, 각 이벤트는 무엇을 위한 건지, 메이커로그는 어떻게 쓸지 등).
디스코드라는 소통 채널이 낯설고, 다른 소통 툴(슬랙, 오픈채팅) 대비 접근성이 낮아 참가자끼리 교류하는 것이 어려울 것이다.
카톡으로 일일히 연락해서 피드백 받기
그래서 바로 카톡으로 모든 참가자 분들에게 연락해 여쭤봤습니다. 제가 보낸 내용은 이렇습니다. 디스콰이엇 커뮤니티를 위해 많은 고민과 노력으로 운영하는 프로그램인 만큼, 잘 운영되지 않는 것에 대한 걱정, 고민, 불안 등이 글에 담겨있습니다.
정말 감사하게도 30명이 넘는 분들께서 진심어린 피드백을 남겨주셨습니다. (Thanks to @전예찬 @David @허수빈 @최중희 @Ray @전용찬 @이정훈 @Daeseung Lee @Jungrok An @신세종 @Spring @딜랏주식회사 @김진혁 @김병준 @Jeff Gu Kang @수달 @이재은 @박천명 @정웅기 @WOOZU @김유빈 @Yelim Cho @이성규 @LouAn Lee @오영준 @고진우 @강민규 @최정우 @Sunun Lee @Kyle)
모든 피드백을 모아 팀원들에게 공유하고 각 피드백을 뜯어보았습니다. 가장 많이 언급된 문제점은 아래 4가지였습니다.
심리적 부담감: 메이커로그를 작성하는 데 심리적인 부담감이 생긴다. 디스콰이엇에 올라오는 메이커로그들 중에 성공한 사례들만 주목 받는 것 같아 오히려 자신감이 떨어진다. 그리고 실명/회사/제품 프로필에 걸고 글 쓰려니 더 잘 써야만 할 것 같다.
메이커로그 작성이 가져다주는 실익에 대한 의구심: 메이커로그를 작성하면 지금 당장 내 문제를 어떻게 해결해 줄지 모르겠다. 글 쓰는 게 좋다는 건 대충 알겠지만, 그외에도 우리는 바쁘고 해야될 일이 많다.
커뮤니티에 공동의 목표가 부족: PMC에 참여하는 사람들이 각자 스테이지도 다르고, 목적도 다르고, 제품 도메인도 다르고, 참가하는 사람들의 포지션도 다르니 어떻게 교류해야될지 모르겠다. 그래서 PMC의 취지가 불명확한 것 같고 소속감도 느끼기 어렵다.
소통 채널의 불편함: 디스코드보다 접근성이 높은 채널이 있어야 된다. 항상 일로 바쁘기에 우리가 자주 들어가는 툴이어야 그나마 보게 된다.
저희가 세웠던 가설들이 어느 정도 적중했고, 각 문제를 해결하기 위해 4가지 액션을 취하기로 했습니다.
1/ 빌딩 인 퍼블릭의 좋은 사례를 초기 유저 확보/투자자 연결/팀 빌딩 측면에서 정리하고, 하는 방법에 대해 자세히 알려주어 참여 동기를 끌어올린다.
새롭게 업데이트 된 빌딩 인 퍼블릭 플레이북 보러가기: https://www.craft.me/s/J6goquWr9mtQes
2/ PMC W23 멤버 전용 비공개 클럽을 만들어서, 공개된 글 쓰기가 부담스러운 분들을 위한 공간 마련해주기
3/ 목적이 불분명한 피어세션을 없애고, 디스코드에서 오픈채팅으로 소통 채널을 이주하기
4/ 각 참가자들과 1:1로 미팅하면서 현재 가장 고민중인 것을 해결할 수 있도록 디스콰이엇 활용 온보딩 도와주기
자세한 내용은 PMC W23 멤버 분들에게만 따로 안내해드릴 겁니다 :)
근데 저는 이 진정성있는 피드백들을 받고 한 가지 더 느낀 점이 있습니다.
이것이 PMC W23만의 문제는 아니다
W23 참가자 분들이 느끼는 것이 W23 만의 문제는 아니라는 것입니다. 많은 메이커 분들이 디스콰이엇에 글을 쓰는 게 너무 어렵다고 하십니다. 그 이유는 위에서도 언급된 심리적 부담감 때문입니다.
디스콰이엇은 원래 메이커들이 제품을 만들어 가는 과정에서 생기는 시행착오 위주의 글을 작성하고 이에 지식과 영감을 교류하는 커뮤니티였습니다. 그러나 최근 들어 점점 '성공한 결과 위주' 그리고 '단순 홍보성' 글이 많아지는 것 같습니다. 물론 성공한 이들의 스토리가 메이커들에게 영감이 되어주기도 합니다.
하지만 디스콰이엇은 당장 성공하지 못한 이들도, 현재 자신의 실패와 작은 성공들을 공유하면서 지식을 교류하고 유대감을 쌓는 커뮤니티를 지향합니다. 또한 단순히 얼마나 성장했는지가 아니라, 우리가 무엇을 위해 제품을 만들어 가는지, 그리고 그것이 정말 고객의 행복과 성공을 바라는 이타심에서 나오는 것인지 회고하고 선한 영감을 주고 받는 커뮤니티를 지향합니다.
어떻게 해야 저희가 원하는 커뮤니티를 만들 수 있을까요? 디스콰이엇 팀은 지금까지의 커뮤니티 운영에 대한 진지한 회고와 함께 전략적 변화를 고민하고 있습니다. 지금 디스콰이엇은 커뮤니티가 아니라 성공한 크리에이터/인플루언서를 조명하는 미디어가 되어버린 것처럼 느껴지기 때문입니다.
앞으로 더 많이 솔직한 빌딩 인 퍼블릭하면서, 메이커 분들과 소통해야겠다고 많이 반성하고 있습니다. 지난주부터 디스콰이엇을 만들며 가졌던 마음가짐을 다시 되내이며 초심을 되찾고 있습니다.
저희 팀 모두가 읽고 디스콰이엇을 만들어 가는 데 참고할 수 있도록, 댓글 혹은 커피챗으로 그동안의 생각과 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다.
댓글
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디스콰이엇 팀이 이러한 고민들을 하고 계시기 때문에 이미 반은 푼 문제입니다! 화팅!!
디콰가 무럭무럭 잘 자랐기 때문에, 그래서 올라오는 글들 퀄이 높아져서 생기는 고민들이 아닐까 싶어요 ㅎㅎ
디스콰이엇 팀의 사상과 다이나믹한 활동에 매번 자극을 받고 있습니다. 그만큼 선한 영향력을 주고 있다는 디스콰이엇이라고 생각합니다. 다양한 변수에 따라 전략은 수정 되어야 하기 때문에 다양성과 경쟁적 환경의 변화속에서 초심을 지켜 나가는 것은 쉽지 않습니다. 성장은 문제의 발견에서 부터 시작합니다. 디스콰이엇의 성장 밸런스를 맞추어 가는 과정이라 생각합니다.
디콰팀 모두 고민이 많으시겠네요! 제가 커뮤니티와 building in public에 대해 잘 알지는 못하지만... 그동안 디콰 사용하면서 느꼈던 점을 토대로 소견을 말씀드리고 싶어요! 1. 디콰에서 하는 BIP가 비즈니스 임팩트로 연결된다고 확신할 수 있는가? -제가 이해하기로 BIP는 잠재 고객을 모아 찐 고객으로 전환하기 위한 방법 중 하나인데요, 현재 디콰는 '기록/공유'에 주로 초점이 맞춰져있고, 이를 통해 실제 고객이 얼마나 유치되는지 '효과성'은 알기 어렵다고 생각합니다. -아마 마케팅이나 SEO에 관심이 있는 분들은 자체적으로 utm을 설정해서 디콰를 통해 고객들이 들어왔구나 알 수 있을 거에요. 하지만 고객들이 어디에서 어떻게 디콰까지 들어왔는지는 알 수 없으니 디콰에 어떤 키워드로 어떤 내용의 콘텐츠를 올려야 하는지 디콰 활용법을 고민할 지점이 없다고 생각합니다. -예를 들면 엠베서더 지수(나를 통해 가입한 사람들)에 더불어 그 사람들이 어떤 키워드로 검색해서 나의 어떤 글로 유입됐는지 경로 분석을 할 수 있다면 어떨까 싶습니다(이건 디콰팀의 내부 자산이니 공개가 어려울 수도 있겠구나 싶긴 합니다). 🤔 -물론, 그분들이 메이커라서 들어온 것인지 나의 고객이라서 들어온 것인지까지는 알기 어렵겠지만요. 디콰가 앰플리튜드 중 하나가 될 수는 없을까? 이런 생각이 들었습니다. 2. 디콰가 나의 end-user를 끌어당길 수 있는 경로가 될 수 있는가? -이건 메이커들의 비즈니스 모델과도 연관된 내용인데요, 디콰는 메이커가 모여있는 곳이지 내 서비스의 end-user가 모여있는 곳은 아니라고 생각합니다. B2B, 특히 스타트업 대상의 서비스를 만드는 분들은 디콰가 좋은 홍보 채널이 될 수 있을 거라 생각해요. 스모어톡이 이 사례에 해당되는 것 같습니다! 그리고 투자유치 등 다른 좋은 사례들도 아주 많은 것은 알고 있습니다. -하지만 저는 멘탈케어 서비스를 만들고 있고, 정서적 어려움을 겪고 있는 분들 대상의 B2C 사업이라서, 디콰에 그분들이 모여 있다고는 간주하기 어렵습니다. 대신 그런 분들이 섞여있길 바라거나 메이커를 통한 확산을 기대하며 BIP를 하고 홍보글을 올리는 것뿐이죠. -결국 1번에서 얘기한 것처럼 디콰가 내 end-user를 모으는 데 얼마나 기여할 수 있는지/효과가 있는지를 알 수 있어야 BIP도 활성화될 거란 생각이 드네요. 결론적으로 제 생각엔 디콰에서 메이커분들이 BIP를 할 때 SEO 관점의 콘텐츠를 생산할 수 있도록 도와줄 수 있는 장치가 필요하다고 생각합니다. -BIP가 비즈니스에 얼마나 효과적인지 알수 있게 해주고 -그 효과성을 증대할 수 있는 방법을 알려주고 -디콰는 SEO 개선을 위해 무엇을 어떻게 하고 있고 -그것이 메이커에게 어떤 영향이 있는지 구체적으로 알려주면 좋을 것 같습니다! 사실 업데이트 된 플레이북을 보니 이미 디콰팀에서 많은 고민을 하시고 전략을 실행해보고 계신 것 같아요. 그래도 고민하시는 데 조금이라도 도움이 될 수 있을까 싶어 말씀드립니다. 저는 IT/스타트업 경험이 전무해서 디콰에 있는 메이커들의 경험이 너무너무 소중한 러닝 포인트라 디콰 아주 애정합니다 ㅎㅎ 화이팅입니다!
디스콰이엇의 비즈니스 모델/지향점과 별개로 온라인 커뮤니티로서 불편한 점을 별도로 적어보았습니다. https://disquiet.io/@gon_kim/makerlog/%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%B0%EC%9D%B4%EC%97%87-%EA%B2%8C%EC%8B%9C%ED%8C%90-%ED%98%95%ED%83%9C%EC%9D%98-%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83%EC%9D%80-%EC%96%B4%EB%96%A8%EA%B9%8C-%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%B0%EC%9D%B4%EC%97%87-%EB%B9%84%ED%8B%80%EC%96%B4%EB%B3%B4%EA%B8%B0-1699374609843 다행히(?)도 이 글 자체가 증거가 되버리는 것 같아요. 최신 글이 올라와도 몇개의 추천을 받지 못하면 글 자체를 파악할 수도 없고. 저는 사실 이 글을 다시 찾아서 댓글을 달러 오는 데도 힘들었어요 ㅎㅎ 제 개인 의견이지만 결국 오프라인 - 온라인을 연결 한 후더라도 온라인 공간에서의 활성화는 필요한데, 아쉬운 부분, 제가 글을 안쓰고 안보게 되는 상황에서 제가 글을 쓰고, 보려면, 체류시간이 늘어나려면 어떤 점이 필요할까 관점에서 써보았습니다
안녕하세요. 굉장히 진솔한 글 잘 읽었습니다. 저도 AI SaaS 프로덕트를 만드는 회사의 브랜드 매니저로 일하고 있어서 공감이 많이 됩니다. 커뮤니티의 발전을 고민하는 권도언님의 진정성도 잘 느껴진 글입니다. 도움이 필요하시다면 돕고 싶네요! 응원하겠습니다.
항상 진심인 도언님 👍🏻👍🏻👍🏻
ㅇ
좋은 가설을 세우는 것보다 제대로 검증하고 수정하는게 훨씬 더 어렵다고 생각하는데 도언님의 꼼꼼함과 열정에 좋은 자극을 얻고 갑니다!디콰 팟팅 🙌