아티클

임석신

임석신

지금 당장 시각화 하지 않으면 안되는 이유


인간은 어떤 대상에 대한 정보의 상당 부분을 시각을 통해 얻는다 (Hoffmann, 1999).



최근 출퇴근 길에 유튜브 '숏츠'를 정말 많이 본 자신을 발견했어요

문득 왜? 볼까? 하고 생각해봤죠


재미 라는 말보다는 좀 더 깊게 알고싶었습니다.

좀 조사해보니 짧은 영상은 뇌과학적으로 도파민을 발생시키고

짧은 간격으로 많이 미량의 도파민을 얻기에 중독적으로 계속 볼 수 있는것이 라는 사실을 알게되었습니다


아 그렇구나 짧은 시간(간격)으로 재미(도파민, 성취, 피드백)를 얻기에 중독적이게 되는구나 !


이걸 자기계발이나 성취에 적용하면 아주좋겠는데? 하고 또 관련 자료를 찾아보기 시작했는데요


[중학생의 시각화 경향성, 기술 학습 태도, 기술 학업 성취간의 관계 분석]

라는 논문을 찾아보니 시각화 된 학습, 기억, 성취가 그렇지 못한 경우 보다 효율적이다 라는 내용이 있습니다


이제 약간의 조사가 끝났으니 제가 직접 해볼 차례입니다.


평소에 게임보다 재미없던 운동, 독서, 공부를 하면서 느꼈던 건

내가 이걸 하면서 얼마나 성장하고 발전했는지 알턱이 없기에

재미가 떨어진다고 생각 했었거든요


이번 기회에 최대한 재미를 넣어보고자 시각화 해봤습니다

Habitica 라는 제가 생각한거랑 비슷한 어플이 있더라구요

이걸로 저를 게임 캐릭터로 만들고

레벨링을 시작했습니다


운동 하면 : 경험치 +3

독서 하면 : 경험치 +2

퇴근 후 공부하면 : 경험치 +2

엄청 빡세게 일하면 ! : 경험치 + 4


좀 유치할진 몰라도 업무 외에 내가 하기 귀찮았던 것들을

최대한 시각화 하고 gamification 해서

빠른 간격의 도파민을 뇌에 주고 싶었거든요


1주 일간 진행해봤는데

결론적으로 재미가 있었어요!

시각화 하기 전 보다 훨씬요


다만 문제가 있다면 본인이 직접 설정하고 캐릭터를 키우는게 조금 아쉬웠는데

이 부분은 친구랑 서로의 캐릭터를 만들고

다른 사람의 미션을 인증받고 대신 키워주는 방식으로 바꿔봤는데

경쟁하는 재미가 생기더라구요


이렇게 저는 덜 재밌던 자기계발을 시각화 해서 약간의 재미를 더 해봤어요


유치하고 장난 같지만 제 캐릭터의 경험치가 쌓이고 있는 걸 보면 내가 하루하루 업무외에도 열심히 하고 잘하고 있구나! 하는 큰 장점이 있답니다


그래서

글을 읽고 계신 분께서 업무, 자기계발 등 많은 영역에 시각화를 하시길 추천드립니다

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김지민

김지민

창업커뮤니티 시작점 | 4월 스타트업 네트워킹 파티

스타트업 네트워킹 파티 4월의 창업촌 村


『 버티고 버티면 성공할까요? 』


"일과 나의 경계 없는 삶, 그럼에도 창업하는 이유"


[1부 패널톡] "버티고 버티면 성공할까요?"

적당한 거리를 지키며 우리가 추구해야 할 가치에 대해 고민해 볼 수 있는 시간


일과 나의 경계 없는 삶을 살며 건강하고 지속가능한 업무 환경과 퇴근 후 일상 모두 소중히 여기는 스타트업 대표님들의 경험과 이야기를 시작점에서 만나보세요! 



[2부 네트워킹] 마음껏 이야기 나누세요!

 우리에게 주어진 것은 시간 뿐, 어떠한 규칙도 없다!


전국 각지에서 모인 각 분야의 창업자, 그리고 스타트업 관계자들과 자유롭게 이야기를 나누세요.

 든든한 마음과 더불어 한껏 넓어진 네트워크를 얻으실 수 있을 거에요!



📍 SPEAKER

• ALLO 홍용남 대표

• 시작점 차병곤 대표 (블루포인트파트너스 CFO 겸직)


📍 SCHEDULE

• 일 자 : 23년 04월 27일 목요일 오후 7시 - 8시 30분

• 장 소 : 대전 사이언스콤플렉스 타워동 20층 D-유니콘라운지(엑스포로 1)

• 신 청 : https://event-us.kr/startingpoint/event/61643

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이예진

이예진

🤔왜 국내에는 참고할만한 커뮤니티 데이터가 없을까?

👀 함께 커뮤니티 리포트 만들기


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👀함께 커뮤니티 리포트 만들기

https://tally.so/r/mBaoAK


안녕하세요! 팀 래치드입니다.


다른 커뮤니티 빌더들은 어떻게 커뮤니티를 운영하고 있는지,

어떤 고민을 하는지 궁금하신 적 있으신가요?


이 리포트 만들기 프로젝트는

'국내에는 왜 참고할만한 커뮤니티 데이터가 없을까?'🤔

라는 생각에서 시작하게 되었습니다!


커뮤니티 빌더를 위한 커뮤니티를 운영하다 보니

커뮤니티 관련 자료들을 많이 찾아 보는데, 해외 자료는 있어도

국내 커뮤니티 관련되서는 참고할만한 자료가 많이 없어 항상 아쉬웠어요.


그래서 직접 만들어보려고 합니다!


현재 커뮤니티를 운영하고 계시거나, 혹은 준비 중인 분들을 대상으로

고민, 운영 경험을 함께 나누어 이를 바탕으로 리포트를 만들어보려고 해요.


3분 내의 간단한 설문이며, 리포트는 설문해주신 분들께만 공개될 예정입니다! (100명 모집 전)


함께 커뮤니티 빌딩 경험 공유하고 좋은 리포트 만들어봐요😃

(모집기간 내 참여해주신 분들께는 스타벅스 커피쿠폰☕을 선물로 드립니다🧡)


👇설문 참여하고 리포트 보기👇

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👀함께 커뮤니티 리포트 만들기

https://tally.so/r/mBaoAK


래치드 Latched

데이터 기반의 커뮤니티 빌딩툴

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신하진 학부생

신하진 학부생

Lean 스타트업..다시 한번 생각해보다!

lean 스타트업에 관한 기억하고 싶은 글을 찾아 간단하게 정리한 글입니다 :)

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대표님, 린스타트업 반대합니다!

많은 조직의 리더들은 아래와 같은 이유로 린(Lean) 스타트업을 도입합니다.“변화가...

https://eopla.net/magazines/261


🌱LEAN STARTUP이란﹖ 

: 방향을 바꾸는 속도’가 빨라야 한다는 민첩함의 중요성을 강조한 경영 방식


아래 그림은 린스타트업을 설명할 때 자주 인용된다. 아래 줄처럼 MVP를 출시하고 피드백을 받아 빠르게 개선핳면 혁식적인 제품을 만들 수 있을거라 기대한다.


나도 두번째 방식이 lean하고 무조건 옳다고 생각했는데, 그러나 두번째 줄처럼 시도하면 대부분 실패한다고 한다! 


👀왜 그럴까?

1.속도만이 중요한 시대는 지났다

: 스마트폰이 처음 나왔던 시절에는 빨리 만들면 선점효과를 누릴 수 있었지만, 지금은 빨리 만든다고 성과가 나는 시대가 아니다. 정말 고객이 필요한 제품을 뾰족하게 만들지 않으면 눈길조차 받을 수 없다. 

2.lean의 핵심은 낭비 없이 만드는 것이다. 


진정한 lean 한 것 ﹖ = 불필요한 개발 안하는 것

두번째 줄처럼 다 개발하는 것은 엄청난 비효율이라고 한다. 진정으로 lean한 것은 세번째 줄처럼 개발에 착수하기 전에 ‘자동차를 만들어야 한다’라는 것을 알고, 처음부터 자동차 하나만 만드는 것이다. 


💡그럼 어떻게 해야할까?

  1. 강력한 가설을 도출할 때가지 개발 하지 않기

 ’lean 하게 만든다 = 깊이 고민하기 싫으니 일단 대충 빨리 만들자’ 가 되면 안된다. 진짜 lean은 제품 개발전 최대한 깊게 고민해 강력한 가설을 세우는것이 중요하다.

Why﹖ : 개발 price >>>> 고민 price



다음 린 학습사이클 도표에서 ‘아이디어에서 시작하는 것이 아니라 ‘학습’에서 시작해 과거의 성공/실패 사례들을 학습한 후, 고민하여 확률 높은 가설부터 세워야 한다. 일단 실행을 하다 보면 좋은 가설이 세워질 것이라는 막연한 기대는 근거가 없다.탄탄한 가설위에 세워져야 매 사이클 마다 진짜 혁신을 할 수 있다.

노션, 피그마 등의 혁신적인 서비스 툴은 기존 서비스를 벤치마킹 하는 것이 아니다. 기존의 툴을 부정하고 완전히 밑바닥부터 새로 정의하고 왜 실패했는지. 고찰해야 좋은 가설을 세울 수 있다.


2.그래서 기디개 모두가 함께 여러 관점에서 질문을 하고 답해야 한다.


3.lean은 고객이 느끼는 가치여야 한다

: lean 이란 ﹖

우리 회사가 심플하게 일하는 것 X

고객에게 단순한 선택지를 주고 lean하게 느껴지는 제품을 주는 것 O


‘우리가 치열하게 고민하고 내린 최선의 결론은 이것입니다. 당신은 이것을 쓸지 말지만 선택하십시오’


🔔마무리

이 글에선 ‘린 스타트업’의 철학을 부정하는 것이 아니다. 그러나 lean의 핵심에 대해 다시 정의해보며 , 스타트업의 lean을 재정의하고 있다.

이 글을 통해 나도 lean을 그냥 '빠르고 간결한 process'로만 생각하고 있지 않았는지 점검해보게 되었고, 어느 방식이든 그 핵심을 생각하고, 제대로 수행하고 있는지 ‘재정의’ 하는 것이 필요하겠다는 생각을 하였다.

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장효성

장효성

우리팀 Slack에 ChatGPT 봇 들이기

클라우드타입의 이번 업데이트에 ChatGPT API를 연동한 슬랙봇 템플릿을 추가했어요.

다시 말해서, 위 이미지와 같이 Slack 채널에 ChatGPT가 연동된 Bot을 앱으로 추가해 사용할 수 있게 된거죠.

물론, Slack에서 자체적으로 ChatGPT와 통합하여 출시될 예정인 서비스를 사용하거나, 어플리케이션 통합 툴인 Zapier를 사용하는 방법도 있겠지만, 지금 소개하는 Slack Bot 템플릿은 클라우드타입에서 제공하는 GitHub 저장소의 코드를 기반으로 작동하고 그 코드를 수정하여 조직의 상황에 맞는 여러 커스터마이징을 할 수 있다는 차이점이 있습니다.


관심있으신 분은 아래의 가이드를 참고해서 사용해 보세요~! 무료 플랜 계정에서도 배포 및 사용이 가능합니다.

https://bit.ly/3MUCxQ0

클라우드타입

컨테이너 기반 PaaS 클라우드 서비스

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공오공

공오공

주가 +14,405% 넘게 성장한 SaaS 왕국

마법사같은 비주얼에 돈까지 잘벌고…


조용하게 소프트웨어 왕국을 만들고 있는 곳을 찾았다. 소프트웨어 +500개를 넘게 인수하고 키우고 있는 Constellation Software (CSI). 수염 가득한 저 간달프같은 아저씨가 회사 창업자다. 

CSI는 도서관 관리 소프트웨어부터 스파 & 피트니스 소프트웨어까지 다양하게 갖고 있다. 딜 사이즈가 작다보니 빅 플레이어들은 쳐다보지도 않는다 = 경쟁이 작다. 그래서 작지만 니치를 꽉 잡고 있는만큼 돈을 잘번다. 95년에 설립되어 현재 마켓캡 $50B. 2022년 매출 $5–8B. 주식 차트보면 아주 예쁘게 우상향하고 있다. 상장 후 주가는 무려 14,000% 넘게 올랐다. 


$50B라는 엄청난 규모까지 만들어낸 이 CSI의 시작은 90년대 연기금 펀드로부터 받은 $25M가 전부. 테크크런치에 나오고 스포트라이트 현란하게 받는 VC들보다 간달프 아저씨의 퍼포먼스가 월등하게 좋다.

비즈니스의 기본은 돈을 버는거다. 그래서 나는 작든 크든 돈 잘버는 회사들이 좋다. 꾸준히 버는 회사는 더 좋다. 인프라 비용이 크게 들어가는 사업은 외부 투자를 받고 시작하는게 현명한 절차지만, 어떻게 해서든 $100,000이라도 벌 수 있는 여지가 있다면 무조건 뛰어야 한다는게 내 철학.

트위터에서 ai로 text- to- meme이라는 툴을 만들어서 몇백불씩 만드는 인도 엔지니어를 봤다. 그리고 백억씩 펀드레이징을 받고 세상을 바꾸겠다는 팀도 봤다. 매출은 거의 없고. 

전자의 경우 잠깐 벌고 끝날 수도 있다. 포지션의 문제다. text to legal documents 뭐 이런걸 만들면 더 돈을 벌겠지. 그래도 본인이 만든 툴로 돈을 벌고 기꺼이 지불을 하는 고객이 있다. 이런 경험은 무척 도움이 된다고 생각한다.

후자의 경우, 개인 단위에서 보면 스트레스 레벨이 비교도 안되게 크다. 런웨이라는 단어가 머리에 돌기 시작한다. 그리고 무엇보다도 “비즈니스는 돈을 번다”라는 기본에서 점점 멀어지는 경우를 자주 봤다.


엔젤 인베스팅, VC 투자도 멋진 일이지만 요새는 Constellation Software같은 비즈니스 모델에 관심이 많다. Vertical Market SaaS 자세히 뜯어보면 굉장히 매력적인 사업.

  • 반복 매출의 긴 수명. 선택지가 많은 Horizontal SaaS와 비교해서 한번 잡은 고객은 대체로 오래 가는 편. 구글밋, 마이크로소프트, 줌, 스카이프 등 고객 입장에서 보면 비디오 콜 소프트웨어는 선택의 폭이 꽤 크다. 자동차 수리점 관리같은 VMS는? 선택지 자체가 매우 적다. 
  • sticky. 니치 회사일수록 벤더사와의 관계는 좀 더 퍼스널한 레벨까지 내려온다. 필요에 맞게 커스텀하는 일도 많으며 업에 대한 이해도가 양쪽 모두 깊다. 이만큼 신뢰도가 쌓여있으니 유사한 제품이 나온다고 해도 회사 입장에서는 바꿀 이유가 없다. 그리고 대부분 오너=오퍼레이터인 경우가 많다. 작은 회사일수록 시간 확보가 절대적인데 신제품으로 스위칭하는 비용, 리스크를 굳이? 그래서 고객사 벤더사 관계가 꽤 끈끈하다. 
  • 그래서 추가적인 큰 자금 투자가 필요하지 않다. 이미 잘 굴러가고 있으니. 
  • 유연하다. 회사가 어려워질 경우 다운사이징이 가능하다. 일을 굴리기 위한 최소 인원이 적다. 


CSI가 이건 정말 잘했다고 생각함.

매출의 절반이 퍼블릭 섹터에서 나온다.

이게 회사의 운명을 바꾼 게임체인저.


지방 자치단체, 교육청, 경찰서 등등. 잘알겠지만 공공기관 내부는 인센티브 구조가 거의 없거나 미스 매치되어있는 경우가 많다. 또한 조직과 절차가 많아서 한번 도입된 시스템은 거의 바뀌지 않는다. 

관공서 업무 관리 소프트웨어라니. 아리송할 수 도있다.


1.세상을 바꾸는가? 아니다. 세상을 굴러가게 한다.

2.혁신적이고 새로운 직장을 만드는가? 아니다. 하지만 뻔하지만 필요한 일들을 더 매끄럽게 만든다. 

이거면 난 충분히 fulfilling 한 인생을 살고 꽤 괜찮은 자산을 이룰 수 있다고 믿는다. 그래서 소프트웨어 산업에 매력을 느낀것도 있다. Help People At Scale.

그리고 퍼블릭 섹터에서의 1시간 절약은 도시, 국가 단위로 엄청난 이득이다. 캘리포니아의 골든 게이트 다리를 예시로 생각해보자. 

대충 차량 한대당 30분씩 아껴준다고 가정시, 112,000 vehicles * 30 minutes = 3,360,000 minutes = 56,000 hours

대강 다리 완공일 기준으로, 84 years * 365 days/year = 30,660 days

총량을 곱하면, 56,000 hours/day * 30,660 days = 1,716,960,000 hours

인간의 평균 수명 80 years * 365 days/year * 24 hours/day = 700,800 hours

골든 게이트가 아껴준 우리의 수명은? 1,716,960,000 hours / 700,800 hours = approximately 2,449 human lifetimes


난 소프트웨어가 골든 게이트같은 역할을 한다고 생각한다. “인간을 도와준다”는 핵심 역할. 프라이빗 영역에서만 혁신이 많이 이뤄졌는데 앞으로는 퍼블릭 섹터, 농업, 건강, 채굴, 건설등 디지털화가 덜 된 분야에서 소프트웨어는 엄청 큰 역할을 할거다.

3. 동기 부여? 모든 회사가 Open AI가 될 필요는 없다고 생각한다. 

비즈니스의 기본은 돈을 버는거고 혁신은 창업가의 선택이다. 에비앙은 물을 팔고 나이키는 신발을 판다. 둘 다 돈 잘 벌고 전 세계 사람들이 매일 소비한다. 이만한 임팩트면 창업가 혹은 투자자로서 굉장한 일을 해냈다고 생각함. 


향후 CSI의 플레이를 녹여낸 Micro PE + Startup Studio 모델을 만들어보고 싶다. 


회사 하나를 수백억 수천억 규모로 키우는 것도 좋지만 이를 위해서는 한가지 회사, 한가지 제품, 한가지 산업에 대한 아주 오랜 시간의 집중력이 요구된다. 지금까지는. 

앞으로는 ai와 outsourcing 으로 러닝커브를 줄이고 비용을 대폭 낮추면서 누구나 회사를 만들고 팔 수 있을거다. Micro Exit을 여러번 만들어내면 얼추 원하는 그림이 나올 것 같음. 

잘되면 계속 운영하거나 매각하고, 좋은 아이디어가 있으면 만들어보고, 실패해도 시간과 비용은 적으니까 부담은 덜하고. CSI의 모델이 어려운게 아니다. 오랫동안 하이프와 유행을 무시하고 “사업은 돈을 벌어야 한다”는 기본에 집중하기가 어려운거지. 아시아 소프트웨어 시장에서 만들어보면 꽤 잘되지않을까? 동남아도 좋고, 일본도 좋고.

CSI는 아무도 쳐다보지 않는 곳에서 20년 넘게 VMS들을 인수하고 돈을 굴리고 몸집을 키워왔다. 그리고 오늘날 그 규모와 수익은 95%의 반짝이던 스타트업들보다 훨씬 낫다. Thoma Bravo, Vista도 비슷한 플레이를 사모펀드 분야에서 해왔고 지금까지 투자자들에게 굉장한 수익률을 보여줬음.

본질을 잊지말자. 지루하지만 효과적인 일을 꾸준히 쌓아왔을때 그 복리의 효과는 엄청 크다. 


콘텐츠 1편 = $1.2M

어느새 공오공 뉴스레터 구독자가 1,500명이 넘어갔다. 일반 구독자도 아니고 대기업, 투자사, CEO, 스타트업 사람들로 꽉 찬 1,500명. 컨퍼런스를 열어도 이만큼 모으기 힘들 것 같은데 어느새 여기까지... 2월부터는 월에 1편씩 썼고 전체 콘텐츠는 20개가 안되는데 만감이 교차하는중.

특히 눈길가는 부분은 콘텐츠를 발행하지 않은 날들의 트래픽. 아무것도 안했는데 꾸준하게 방문해서 글을 읽는 사람들이 있다는 이야기! 그리고 지난번 콘텐츠는 무려 일방문자 2,400명이나 달성했다… 


소프트웨어처럼 콘텐츠도 한번 제대로 만들면 수개월이 지나도 계속 방문해서 본다는 이야기. 초창기 Hubspot Hustle 인수 콘텐츠부터 했던 이야기인데, 스스로 한 말을 스스로 증명해내고 있는 것 같아서 만족하는중이다. 

 B2B 소프트웨어, Enterprise Client, $10,000-$100,000 이상 계약을 진행하는 회사나 팀은 반드시 콘텐츠 만드는걸 추천한다. 계약 평균 $50,000이라고 가정시, 사이트 방문자 2400명 중 1% 만 전환되어도 24건의 Hot lead고 20%만 클로징해도 4.8건.

 $50,000을 곱하면 반복매출 +$240,000 추가. 향후 엑싯이나 밸류에이션 산정시 5배를 받는다고 하면 $1.2M의 가치가 있는셈. 

잘 만든 콘텐츠 하나의 파급력. 꾸준히 질좋은 콘텐츠를 만들때 효용가치는 상상 이상이라는점. 공오공 뉴스레터 꾸준히 읽어온 구독자라면 이제 빠삭하게 잘 알 것 같다. 지루하고 당장 결과가 보이는 일이 아니라서 다들 그만 두는것같은데 계속 시도하고 만들었으면 좋겠다. 성장하는데 큰 역할을 해낼 거라는걸 확신함.


공오공 Insighter Club 오픈. (선착순)



지금까지 만든 콘텐츠들을 포함해서 빠르게 성장하는 해외 소프트웨어 회사, B2B 비즈니스, 프로덕트, 그로우스 전략들을 평소에 살펴보면서 다양하게 쌓아두는 편인데, 

좋은 소스들을 나누면서 인사이트 공유할 소수의 커뮤니티를 만들어볼까한다. 그냥 냅두기에는 아쉽고. 뉴스레터는 일방향 소통이니까 커뮤니케이션하는데 한계도 있고.

인심 푸짐한 식당가면 좋지 않나? 막 퍼주고 마음껏 먹으라고 하는 곳이 참 좋던데. 정보 교류에는 다들 조금 박한거 같다. 보통 그룹챗은 사람만 수천명에, 인사이트풀한 대화는 거의 없고 너무 아쉽더라. 


1. 팀원 6명으로 매출 200억 가까이 내고 있는 b2b 회사 & 창업자 이야기를 클럽 첫 인사이트로 공유하고자 한다. 


애플이 2022년에 직원당 $2.4M을 벌었다. 근데 저 회사는 팀원당 $2.5M을 벌고 있다! 소프트웨어 회사도 아니고 AI 회사도 아니다. 들으면 아마 이게? 정말로? 같은 반응이 나올거임. 나 또한 헛웃음이 나왔음. 

그리고 97,450명을 방문하게 만든 SEO 케이스도 있어서 같이 공유하려고한다. 꽤 효과적으로 콘텐츠를 스케일업하고 있는 회사들이 많음! 소프트웨어가 주가 되긴 할텐데 테크, 비즈니스라는 큰 범위로 넓혀서 다양한 주제로 떠들어보고싶다. 

교류없는 정보는 무의미하다고 믿는 편이고... 지난주 뉴스 기억하는 사람 있나? 아무런 액션없는 일방향 소통은 큰 의미가 없다는걸 우리 모두 너무나 잘알기에 raw, authentic한 대화 나누는게 목표다.


2. 유의미한 인사이트 공유는 소수가 최고다. 그래서 선착순으로 빠르게 모을 예정. ($79/M) 


네이버 경제 뉴스 섹션이 대형마트 연어초밥같은 느낌이라면 나는 이 클럽을 오마카세 스시집처럼 운영하고 싶다. 뜻맞고 재밌는 극소수만 모아서 돈 버는 이야기, 새로나온 머신러닝 이야기, 돈잘버는 B2B회사 이야기 등등 나눠보고 싶음. 인사이트는 내가 메인 셰프가 되어서 쓱싹쓱싹 요리해서 올릴거고.

무료로 안하는 이유? 모두가 쉽게 접할 수 있으면 퀄리티와 가치는 크게 하락한다. 그리고 사람이 많으면 아무리 좋아도 결국 피로도가 높아지는걸 자주 경험했다. 

무엇보다도 실행에 옮길 수 있는 정보만 공유할거다. 실행했을때 그 가치는 충분히 느낄수 있게 할거고. 


3. 직접 고른 퀄리티있는 해외 인사이트를 주 1–2회 공유하고 해당 인사이트는 클럽 멤버들에게만 나눌 계획이다. (뉴스레터에서조차도 안 쓸 예정)


흔하게 돌아다니는 “X의 10가지 성장전략” “Y출신이 말하는 5가지 매출 성장 비결” 이런건 볼 일이 없을거다. 이런글 많이 봤는데 남는게 하나도 없었다.

무엇보다도 한국의 테크, 비즈니스 콘텐츠는 그 나물에 그 밥이라는 생각을 갖고있다. 옆집 철수가 만들고 아랫집 영희가 보면 서로 배우는게 크게 있나?라는 생각. 단일민족 단일 문화권이라 어쩔수없는 부분같다.

속도도 해외에 비하면 느리고. 정보를 단순하게 재가공하거나 유통하는 인상도 받았다. Originality가 많이 떨어지고 Surface level의 정보만 다루는게 꽤 많았음. 그래서 여러모로 해외 소스에 비해서 답답함을 자주 느꼈다.

Insighter Club은 원문 공유하면서 A가 B했다는 전달식의 코멘트말고 A가 B를 이렇게 했는데 난 이렇게 생각한다, 이런점들이 XYZ의 이유로 진짜 잘했더라 식의 대화가 이뤄지게끔 만들거다.


🔮 질문하면서 action plan이 나올때까지 낮밤주말없이 이야기 나누는 클럽. 


🔮 Sci Fi같은 대화들이 Sci Fact가 될 때까지 서로 영감주는 슈퍼 커뮤니티.



✔️지금 바로 참여하기

https://buy.stripe.com/fZe7tHdMi7234JaaEF






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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

디스콰이엇을 만들면서 갖고 있는 마음가짐

@Hyunsol Park님이 공유해 주셨던 The Era of "Move Fast and Break Things" Is Over에서 제시하는 8가지 질문에 나름대로 답변을 해봤다.

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The Era of “Move Fast and Break Things” Is Over

Hemant Taneja of General Catalyst argues that the era of “move fast and break things” is over; that in the wake of the Facebook scandal, the public is less tolerant of tech startups that ignore the societal ramifications of their innovations; and that VCs should analyze not only for market size and product viability, but for whether founders show sufficient foresight and concern about the unintended consequences of the ideas they are pursuing. Instead of just “minimum viable products,” today VCs need to screen for “minimum virtuous products.” The author offers eight questions to help VCs identify entrepreneurs who can meet this evolving need.

https://hbr.org/2019/01/the-era-of-move-fast-and-break-things-is-over


1/ What systemic, societal change do you aspire to create with your product?

세상에 더 많은 메이커가 생기길 원한다. 그리고 메이커들이 좋은 프로덕트를 만드는 데 도움이 되는 인프라의 역할을 하고 싶다. 기능적으로도 감정적으로도 큰 도움이 되어줄 수 있는 메이커 소셜 인프라를 만들고 싶다.

앞으로 기술의 민주화가 빠르게 일어나면서 메이커의 수는 점점 늘어날 것이다. 나는 이를 통해 Positive cascade를 만들어 낼 수 있다고 보는데, 디스콰이엇을 통해 많은 메이커들이 혜택을 받고 좋은 제품을 만들어내면, 그 제품들이 곧 사회에 긍정적인 영향을 만들어 낼 것이고 그렇다면 디스콰이엇은 인프라의 역할을 톡톡히 해내는 것이다.


2/ How will you sustain the virtue of your product?

소셜 네트워크를 만들고 있기에 예상할 수 있는 잠재적인 리스크들은 많이 있다. 현재 페이스북, 인스타그램, 링크드인, 트위터, 디스코드 등이 겪고 있는 문제와 거의 다르지 않을 것이다. 제품이 커져갈 수록 문제의 수는 늘어날 것이고 결국 얼마나 잘 예방하고 대응하냐의 문제다.

이를 위해 항상 2가지 관점에서 생각하려 노력한다. 내가 생각하는 것의 반대 의견에 대해 공부하는 것이다. 그렇게 함으로써 내 생각의 빈틈을 채울 수 있고, 객관적이고 합리적인 판단을 할 수 있다. 아주 완벽한 것은 없다. 그러므로 이러한 마음과 태도를 항상 유지하는 것이 매우 중요할 것이다.


3/ How do you drive the greatest impact on an individual level?

메이커들의 삶을 이해해야 한다. 나는 작년에만 1대1로 350명 이상을 만나 30분 이상 대화했다. 모두 같은 IT 프로덕트 메이커이지만, 그들은 모두 다른 사람이었다. 자라온 환경, 가치관, 성향, 취미, 비전, 꿈 등 모든 것이 겹치는 사람은 단연코 없었다. 각자가 느끼는 고통의 종류와 크기도 완벽히 일치하지 않다. 그래서 지금의 디스콰이엇은 마치 허술한 종합병원같다. 이런 저런 고통을 조금씩 해결해 줄 수는 있는데, 그것이 말끔하진 않다. 그래서 하나씩 높은 퀄리티로 해결해 보려고 한다. 그러다보면 더 좁은 범위의 메이커에게 더 정확하고 효과적인 솔루션을 제공하고 고통을 없애줄 수 있을 것이다.


4/ What do you think is an optimal growth rate? How will you keep yourself accountable as you scale?

'승자 독식' 사고방식이 가끔은 비인간적일 수 있다는 생각을 하게 되었다. 특히 페이스북을 보면서 말이다. 선한 제품을 만들기 위에선 더 신중할 필요가 있겠다. 미친듯이 빠른 성장도 좋지만, 선한 프로덕트를 만드는 관점에선 linear한 성장이 적합할지도 모르겠다.

특히 디스콰이엇은 커뮤니티이고 소셜 네트워크이기 때문에 한 번에 많은 유입을 통한 성장은 가끔 독이 될 수도 있다는 생각을 한다. 기존 메이커들의 소속감, 안전감, 효용성을 해치지 않는 선에서 지속적인 성장을 만들려면, 똑똑한 온보딩 과정을 통해 모두가 잘 스며들어 훌륭한 제품 경험을 하도록 만들어야 한다.


5/ What’s your framework for leveraging data and AI responsibly?

요즘 들어 이 질문이 상당히 중요하다는 생각을 한다. 대부분의 AI가 실제로 어떻게 작동되는지 일반적인 사람들은 알기 어렵다(연구하는 분들도 완전히 이해하고 있지 않다고 알고 있다). 그래서 꼭 복잡한 알고리즘이나 모델이 아니더라도, 인간에게 선한 영향을 줄 수 있는 방향이면 조금 더 단순하고 설명 가능한 수준이면 괜찮지 않을까. 

나는 여전히 디스콰이엇에 좋은 알고리즘을 만드는 것에 큰 관심을 기울이고 있고, 그래서 다른 소셜 네트워크 서비스나 프로덕트들의 알고리즘, AI, 데이터 사용에 대해 상시 관심을 기울이고 있다. 프레임워크는 모르겠지만 나에게 있어 좋은 알고리즘의 기준은 편향이 적고 다양성이 존중되는 알고리즘이다. 인간의 시야를 좁게 만들고 분열시키며, 빈익빈 부익부를 만들어 내는 알고리즘은 만들고 싶지 않다.


6/ Does your business foster an ecosystem in which innovation thrives?

독점으로 인한 데이터 우위가 시장의 경쟁을 어렵게 만드는 것은 사실이다. 이 질문에 대한 답은 위에서 한 것과 비슷한 맥락일 것 같다. 디스콰이엇이 메이커 생태계 혁신을 만들면, 그것이 곧 초기 스타트업의 시장 경쟁력을 높여주는 역할을 할 수 있다고 본다.


7/ How do you define and promote diversity in the context of your business?

다양성은 항상 중요하다고 생각한다. 예전 포스트에서도 몇 번 언급했지만 다양성은 나에게 있어 중요한 가치다. 그 때 글을 가져와 본다.

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배기홍 파트너님의 '반사회적 동물'을 읽고 | Disquiet*

반사회적 동물 curated by Doeon Steve Kwon @kwondoeon - Linco태어나면서부터 나의 주변인들은 나와 누군가를 비교하곤 했다. 나뿐만 아니라 서로가 서로를 끊임없이 비교한다. 그리고 누가 더 나은지 이야기하고, 그것을 따라야 한다고 말한다. 그게 더 멋지고 잘난 것이라고 믿기 때문이다. ...

https://disquiet.io/@kwondoeon/makerlog/7419


그렇게 만들기 위해 나부터 다양성을 존중하려 노력한다. 함부로 사람을 판단하지 않고 최대한 열린 자세를유지한다. 어쩌면 이런 마인드셋이 커뮤니티를 만드는 사람의 덕목일 수도 있겠다.


8/ How does your company dynamically evolve in response to regulation and account for the various stakeholders your product impacts?

디스콰이엇이 어떤 규제에 맞서는 제품은 아니기 때문에 당장 고민할 질문은 아닌 것 같다. 그렇지만 메이커 생태계를 만든다는 점에서 언젠가 우리가 아닌 메이커를 위해서 신경을 써야 할지도 모르겠다.


다른 메이커 분들도 이 글을 읽으며 어떤 마음가짐으로 제품과 팀을 만들어 나갈지 고민해보면 좋겠다.

디스콰이엇

IT 프로덕트 메이커들을 위한 소셜네트워크

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HyunWoo Joo

HyunWoo Joo

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지금까지 어떤 길을 걸어오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.

머리에 있던 상상을 현실로 이루어내는 경험이 미치도록 재밌었습니다.

“지방은 놀거리가 없어서 아쉬워”

“그럼 우리가 만들어볼까?”

대학교 2학년, 4평 남짓한 방안에서 배달음식을 시켜먹으며 친구와 나눈 대화였습니다. 저희는 그 자리에서 10장짜리 행사 계획을 세웠습니다. 그리고 태어나서 처음 만든 계획서를 들고 말 그대로 시청, 문화재단 등을 쳐들어갔습니다. 7번을 거절당했습니다. 열이 받아서 지역 내 주민부터 대학교 동아리까지 33개의 팀 , 1000명의 서명을 받았습니다. 그 후, 머리에 있던 상상이 눈 앞의 현실로 5000명이 모인 축제가 만들어졌습니다. 수많은 사람들이 즐겁고 고맙다 라는 말을 해주었습니다. 그날부터 전 ‘무언가’ 만들어내는 것을 좋아했습니다.


취직할 생각이 없어지니 돈이 필요해졌습니다. 그리고 M&A됐습니다.

직접 가치를 만들어내는 경험 후 남들이 다 해야하는 취직 준비를 할 생각도 안들었습니다. 하지만 현실은 돈이 필요하다는 것을 알고 있습니다.

”인터넷으로 물건을 팔자” “팔기 위해선 사람을 모아야 해”

저는 스타트업의 개념을 몰랐으며 일단 모으기 위해서 어디에 모이는가? 에 대한 질문을 탐색했습니다. 그리고 만성질환 환자들을 위한 카페를 만들었습니다. 만성질환 환자들은 연령대가 높았고 정보 탐색을 어려워한다 라는 사실을 찾아서 정보들을 큐레이팅하여 노출을 통해서 사람들을 모았습니다. 그렇게 1000명의 사람이 모였습니다. 사람이 모이니 물건 판매자 분들을 모시는건 쉬웠습니다. 이제 막 물건이 팔리기 시작하니까 경쟁사였던 네이버 카페에서 저희 카페를 구매하겠다고 했습니다. 그렇게 태어나서 처음 M&A(?)를 경험 했습니다.

문제를 겪고 있는 사람을 찾아서 도움을 주면 돈이라는 보상이 생긴다는 것을 몸으로 알았습니다.

3달의 시간이 있으면 유튜브를 수익화 할 수 있게 됐습니다. 디지털 마케팅에 어려움을 겪는 소상공인분들에게 컨설팅을 해주었습니다. 그 후 스타트업의 개념을 알게되고 12기 대전 청년창업사관학교X블루포인트 파트너스에 최종 선정됐습니다.


이 과정이 너무 즐거워서 하다보니 제가 하고 있는 것이 창업이라는 것을 알았습니다.


함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세요.

저희 팀은 ‘팀원’이 좋아서 함께하는 팀입니다. 앞서 말한 프로젝트를 오랜 기간 수행했던 팀이며 이를 바탕으로 상호 강력한 신뢰가 구축되어 있습니다. 그렇기 때문에 빠른 실행력과 내부 커뮤니케이션이 강점입니다. 수많은 실패는 당연하며 넘어야 할 난관이라는 것을 알고 있기에 팀에 필요한 역량이 있다면 빠르게 습득하고 성장합니다. 그렇게 생존해왔습니다.

  • 조수훈 : 백오피스, 경영, 세무회계, 행정, 디자인, 기획
  • 박승현 : 광고, 마케팅, PR, 콘텐츠제작, SEO, SNS
  • 김로빈 : 전략기획, 프로덕트기획, 광고, PR, 영업, UX
  • 노유진 : 앱/웹 | 백/프론트 풀스택 개발자


우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.

고객 조사 및 지속적인 관계 구축을 도와주는 서비스

현재 저희 팀은 해당 전 과정을 관찰하기 위해서 해당 상황 속에서 어려움을 갖고 있는 팀들을 마치 개발 SI 업체처럼 매출을 일으키며 백업하는 중입니다. 저희는 이 과정속에서 현재 고객들의 행태, 과정들을 데이터화 하고 그 중에서 어떤 도움을 주면 감동을 받는지 정성적인 상황을 정량화 작업하고 있습니다. 이러한 과정 속에서 MVP 기능을 선별할 예정입니다.


어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?

UX 리서치와 고객 관계에 대한 중요성과 이해 수준은 높으나, 기업 내 노력은 충분하지 않다고 인식합니다 특히, 사용자에 대한 정보를 쉽고 빠르게 파악 가능한 리서치 인프라는 매우 열악하다고 평가합니다 (오픈 서베이 2022 트렌드 리포트 : 중요성 인식 93.2% , 이해 수준 83.4% 인프라 수준 22.5%)

특히 초기 스타트업일수록 인력 및 리소스의 문제로 인하여 더욱 어려움을 느끼고 있습니다.

고객 조사에 관한 시장은 글로벌적으로 2025년 33조를 예상하며 연평균 18% 이상 성장하고 있습니다. (출처 : Marketsandmarkets, Customer Analytics Market, 2020)

초기 고객 조사에 실패를 하게되면 시장이 원하지 않는 프로덕트를 만들게 되고 이것은 스타트업이 망하는 대표적인 이유에 포함됩니다.


저희 팀은 대한민국에 수만개의 기업을 만들고 애플과 아마존, 구글을 넘는 기업들이 탄생하게 할 것입니다. 좋은 아이디어와 열정을 갖고 있는 수많은 대표님들이 시장의 인사이트를 얻고 자신의 꿈을 이루게 도울 것입니다.


매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요.
  • 투자 심사역 분들이 보셨을 때 투자하고 싶은 훌룡한 고객 조사의 자료는 무엇인가요?
  • 그리고 고객 조사 자료를 어떻게 신뢰할 수 있나요?
  • 신뢰를 하지 못해서 다른 대안을 선택하고 있는 상황인가요?
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박제영

박제영

솔잎 콘텐츠 확장 소식..!!

안녕하세요 리워드형 독서 콘텐츠 구독 서비스를 만들고 있는 솔잎의 박제영입니다 😊

오늘은 솔잎 서비스의 콘텐츠 확장 소식에 대해 짤막하게 소개드리고자 이렇게 글 남기게 되었습니다.

변경된 내용은 다음과 같습니다!

As-is

매월 이달의 도서에 대한 콘텐츠 2회 제공(프롤로그 + 에필로그 콘텐츠)

To-be

매월 이달의 도서에 대한 콘텐츠 2회 (프롤로그 + 에필로그 콘텐츠) + 추가 콘텐츠 2회 제공 (이달의 책 추천 + 특집호)


첫달 무료 이벤트 진행 중이니 확장된 솔잎의 콘텐츠를 재밌게 즐기시기를 추천드리겠습니다 :)

솔잎 바로 가기: https://solif.co/


저희 인스타그램에도 이 소식 올라와 있으니 인스타그램 팔로우하시고 소식 받아주시면 대단히 감사드리겠습니다 🙏

인스타그램 게시글 구경 가기: https://www.instagram.com/p/CrNGX1ELmZd/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D


다음주 월요일에 4월 특집호로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다 🙇‍♂️

솔잎

리워드형 독서 콘텐츠 구독 서비스 솔잎입니다 📚

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박채운

박채운

OOH 신청합니다.


  1. 지금까지 어떤 길을 걸어 오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.


대기업에 다니며 주도적으로 제품을 기획하고 개발하는 경험을 쌓기 위해 사내 벤처 공모전에 참여하였습니다. 공모전에 합격해 PM으로서 일하고, 기획한 제품이 높은 평가를 받아 4개 사업부에서 채택되었습니다. 이런 경험을 쌓으며 문제를 해결할 수 있는 제품을 만들고자 하는 열망을 더욱 강하게 느끼게 되었습니다.

평소 달리기를 좋아합니다. 이 달리기라는 분야에서 해결할 수 있는 문제가 명확하다고 생각하여, 지금은 ‘페이스메이커’라는 러닝앱의 PM 업무를 사이드로 진행하고 있습니다.


  1. 함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세


함께 일하는 개발자는 카이스트 전산학과를 졸업한 풀스택 엔지니어 개발자입니다. Toss, Classum, Qanda 등 다양한 스타트업에서 개발 경험을 쌓았고, 좋은 제품을 만들고 싶다는 열망이 매우 강한 분입니다.

또한 이화여대 디자인학부에 재학 중인 2명의 프로덕트 디자이너와 함께 일 하고 있습니다. 한 명은 삼성 디자인멤버십 소속으로 경험을 쌓고 있습니다.


3.우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.


달리기를 할 때 ’친구와 함께한다는 느낌‘을 유저에게 제공함으로써, 달리기가 즐거워지고, 더 꾸준히 오랫동안 달릴 수 있도록 돕는 앱입니다.


4.어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?


나이키 런과 같은 기존의 달리기 앱들은 혼자 사용하는 앱이라는 한계가 있습니다. 혼자 달리더라도 즐겁게 달리고, 또 오랫동안 달리기를 지속하도록 도와주는 서비스가 필요하다고 생각합니다.


저희앱은 궁극적으로, 투두메이트라는 어플이 유저가 할 일을 마칠 수 있도록 도와주듯, 처음 달리기를 시작하는 사람들도 꾸준히 달릴 수 있도록 도와주는 서비스가 되고자 합니다.


5.매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요.


저희 제품 페이스메이커는 현재 앱스토어에 출시되어 있으며, 이터레이션을 통해 계속해서 기능을 개선 중입니다.

저희는 이 서비스의 가입자 수를 늘리기 위해 다양한 마케팅 방법을 고민하고 있습니다. 첫 고객 1000명을 모집하는 것이 현재의 목표이며, 이를 위한 피드백을 받고자 합니다.

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Jaehoon Shim

Jaehoon Shim

세상 모든 SaaS를 리뷰합니다


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Welcome back to Instagram. Sign in to check out what your friends, family & interests have been capturing & sharing around the world.

https://www.instagram.com/saas.review/

https://www.instagram.com/saas.review/

일반인들에게 SaaS를 왜 사용해야하는지, 어떤 좋은게 있는지 소개하는 인스타 계정을 만들었어요. 스타트업 업계에 종사하거나 SaaS를 만드시는 분들이면 아주 익숙한 툴들이지만 아직 대중들에게 소개되지 않은 좋은 제품들을 소개하고 싶었어요.


💪 일잘러들이 활용하는 SaaS는?

🌟 나만 알고싶은 SaaS 모음

📰 지금 내가 쓰고있는 SaaS의 대체재는 뭐가 있을까?


이 계정에선 SaaS 자체가 아닌 메이커들의 여정을 소개하려고 해요. 그들의 미션, 비전, 왜 이걸 만들게 되었는지, 비하인드 스토리, 팀의 성장 과정 등을 모두 공유하려고 하고있어요. 이걸 보고 사람들이 '메이커들은 세상에있는 문제들을 해결하는 사람들이구나' 라고 알았으면 좋겠어서요.


일반 대중들에게 소개하고싶거나 재미있는 비하인드 스토리를 알고계신다면 알려주세요! 메이커들의 매력을 최대한 발산할 수 있도록 노력해보겠습니다 😃

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SNAAC

SNAAC

🎤Meet Up with GoodNotes!🎤


안녕하세요😊 서울대 학생주도 엑셀러레이터, SNAAC 입니다.

GoodNotes & 위버딩과 함께하는 오픈밋업 행사에 창업 & 프로덕트에 열정있는 대학생분들을 초대합니다. GoodNotes의 Product lead, VP분께 직접 질문하실 수 있는 패널토크도 준비되어 있으니 많은 관심 부탁드립니다!


“2022년 iPad 앱스토어 올해의 앱”


전 세계에서 가장 사랑받는 디지털 필기장,

GoodNotes 의 이야기에 창업에 열정있는 대학생분들을 초대합니다!


  • 일시 : 2023년 05월 25일 목요일 19:00
  • 장소 : 드림플러스 강남 메인홀


✅ 참여신청 링크

https://tally.so/r/mZ8Kka


SNAAC과 함께하는 이번 강연에서는 GoodNotes 팀의 성장 스토리와 일하는 방법 뿐 아니라, GoodNotes의 VP가 들려주는 스타트업 이야기, Product Lead의 제품개발 프로세스에 대한 인사이트를 직접 만나실 수 있습니다.


🙌🏻 GoodNotes & WeBudding Team이 준비한 작은 선물도 기대해주세요! 


  • 본 행사의 참여인원은 100인이며, 선착순 마감될 수 있습니다.





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서창우

서창우

다시 도전하기 - CaaS(Community as a Service)?

안녕하세요, 매버릭스 팀의 대표 서창우라고 합니다.

실패의 기록 시리즈가 드디어 실패의 기록 7 - Play of Color를 끝으로 마무리되었습니다. 7번의 도전과 실패를 겪으며 많은 것을 배울 수 있는 시간이었습니다. 그리고 그만큼 고민도 많아진 시간이었죠. 하지만 언제까지나 고민만 할 수는 없었기 때문에 다시 새로운 아이디어를 검증하기 시작했습니다. 다만 이번에는 빠르고 가볍게 검증하되, 쉽게 포기하지 않기로 다짐하였습니다.

이런 다짐으로 다시 시작한 서비스가 래치드입니다. 래치드는 현재도 검증 중인 서비스로 커뮤니티를 만들고 운영할 수 있는 SaaS입니다. 제품을 위한 공지사항, 온보딩, Q&A 게시판, 피드백 및 서베이, 데이터 대시보드 등의 기능을 제공하려고 생각하고 있고, 스타트업들이 강력한 커뮤니티를 만들 수 있는 툴을 목표로 하고 있습니다. 저는 Community as a Service라고 부르기로 했어요..ㅋㅋㅋ

래치드의 아이디어를 떠올리게 된 계기는 현재의 팀으로 6개의 프로덕트을 검증하며 알게된 2가지였습니다. 첫째는 저희의 역량과 관심입니다. 6번의 시도를 하며 저희는 커뮤니티 관련 서비스 4개, SaaS 서비스 2개를 검증하였습니다. 이 과정에서 커뮤니티와 SaaS 관련 역량을 쌓았고, 커뮤니티와 SaaS 시장에 많은 관심을 가지게 되었습니다. 시장과 팀 적합성은 스타트업의 성공에 매우 중요한 요소며, 커뮤니티와 SaaS는 저희에게 적합한 시장이었습니다.

둘째는 시장의 변화입니다. 이전에 기업에게는 좋은 제품을 만드는 것만이 중요했습니다. 하지만 저희가 여러 서비스를 시도하고, 다양한 스타트업들을 보며 배운 것은 이제 제품만을 보고 고객은 돈을 쓰지 않는다는 것이었습니다. 제품은 상향평준화되었고, 고객의 눈높이는 높아졌습니다. 이제 고객들은 기업과 맺는 관계를 보고 돈을 냅니다. 고객과 강한 관계를 만들기 위해 기업들은 커뮤니티를 만들기 시작했고, 이제는 하나의 트렌드가 되었습니다. 저희는 이것을 기회로 보았습니다.

검증 시작

지난 검증들에서 저희는 B2B 서비스는 단순한 랜딩페이지 테스트로는 검증하기 어렵다는 것, 정성적인 데이터도 중요하는 것을 배웠습니다. 그래서 이번 래치드에서는 좀더 긴 호흡으로 검증을 하고, 정성적인 부분도 중요한 판단 기준으로 삼기로 하였습니다.

그래서 검증의 시작을 고객 인터뷰로 하게 되었습니다. 우선 정성적으로 스타트업들이 커뮤니티를 만드는 것에 어떤 문제를 느끼는지 파악하고자 했죠. 대상은 '인원 수 50명 이상의 커뮤니티를 외부 솔루션(카톡, 슬랙, 디스코드 등)으로 3개월 이상 운영 중인 스타트업 대표, 임원, 커뮤니티 매니저'였고, 커뮤니티 설계 단계와 운영 단계에서 어떤 문제를 느끼는지 파악하는 것에 중점을 두었습니다.

인터뷰

총 6분을 인터뷰하였고, 아래 사진처럼 정리하여 공통적인 문제점들을 파악하려고 하였습니다.

크게 2가지 문제를 강하게 느끼고 있다고 파악했습니다. 첫째는 커뮤니티를 사업의 성과로 연결하기 어렵다는 것이었고, 둘째는 커뮤니티를 운영하는 데 너무 많은 리소스가 든다는 것이었습니다.

이후 4분을 추가로 인터뷰하며 문제를 구체화했고, 이 문제를 풀어 스타트업의 커뮤니티 기반 성장을 돕는 것이 저희의 목표가 되었습니다.

래치드

래치드라는 이름은 '걸쇠를 걸다'라는 뜻의 영단어 latch에서 따왔습니다. 스타트업이 커뮤니티를 통해 고객을 락인할 수 있도록 돕겠다는 의미가 담겨 있죠. 이 이름처럼 래치드는 스타트업이 충성도 높은 고객 커뮤니티를 만들 수 있는 기능들을 제공하고, 사업의 성장으로 이어질 수 있도록 온 힘을 다해 돕고자 합니다. 고객의 성장이 곧 래치드의 성장으로 이어지니까요.

제품 외에도 오프라인 행사, 데이터 리포트 등 커뮤니티를 만들어나가는 분들에게 도움이 되는 다양한 활동을 계속해서 해보려고 합니다. 저희는 좋은 커뮤니티가 더 많이 생겼으면 하거든요.

개인적으로도 래치드는 동기부여가 되는 서비스입니다. 저는 디스콰이엇에 커뮤니티, SaaS 관련 글을 썼을 정도로 이 두 분야를 좋아해요. 그래서 내심 이 둘을 합친 래치드가 마지막 도전이 되길 바라고 있습니다. 커뮤니티에 관심이 있으시다면 앞으로 저희 래치드가 가는 길을 지켜봐주세요. 감사합니다!

(그리고 커뮤니티와 관련해 어떤 이야기든 저희 팀과 나누고 싶으시다면 언제나 환영입니다. 커피챗 걸어주세요!)

래치드 Latched

데이터 기반의 커뮤니티 빌딩툴

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강현지

강현지

[Monday Together] CRM 용어집 대공개! (feat.먼데이닷컴)



안녕하세요

먼데이닷컴 한국 공식 파트너사 - 루비콘의 강현지입니다.


CRM 용어에 대해 잘 알고 계신가요? 🤨


먼저 CRM은 "고객 관계 관리"를 의미하는 약어로, 기업이 고객과의 관계를 관리하고 개선하기 위한 다양한 전략과 기술을 총칭합니다. 이를 위해 사용되는 다양한 용어들이 있는데요, 그러한 용어들 역시 중요한 역할을 합니다.


CRM 용어들은 고객 관계 관리 전략과 프로세스를 구체화하고 정의하는 데 큰 도움을 줍니다. 예를 들어, 고객 이탈률이라는 용어는 일정 기간 동안 단골 고객으로 돌아오지 않거나 구독을 취소하지 않은 유료 고객 수의 비율을 말합니다.


이를 통해 기업은 고객의 니즈를 분석하고 파악하여 그게 맞는 서비스를 제공할 수 있습니다. 이와 같이 CRM 용어들은 고객 관계 관리 전략을 구체화하고 명확하게 이해하도록 도와줍니다.


아래의 글을 통해 CRM 용어를 파악하여 고객 만족도와 충성도를 높이는 서비스를 제공하시기 바랍니다!🤗


CRM 용어집 살펴보기👇👇


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CRM 용어집 : 꼭 알아야 할 CRM 및 영업 용어 : 세일즈 CRM : 영업 담당자가 알아야 할 중요한 팁

고객 관계 관리(CRM) 소프트웨어를 최대한 활용하기 위해서는 몇 가지 용어를 정의하고 이해할 수 있어야 합니다.오늘 알려드릴 이 용어집은 일반적으로 사용되는 모든 CRM 및 영업 용어를 이해할 수 있게 도움을 줄 수 있습니다. 각 용어에 대한 간단한 정의와 함께 각 주제에 대해 자세히 설명해드릴 예정입니다.최신 CRM 전문 용어를 익히고 싶거나 CRM 소프트웨어의 주요 기능을 더 잘 이해하고 싶으신 분들은 이번 포스팅 꼭 읽어보세요!🔥CRM 용어여기에서 모든 기본 CRM 용어의 A부터 Z까지 전체 목록을 확인할 수 있습니다. CRM 시스템을 최대한 활용하기 위해 이해해야 할 용어와 개념입니다.1. 360도 고객 보기(View)고객이 제품을 구매하고 서비스를 받기 위해 회사에 연락하는 데 사용할 수 있는 다양한 접점의 데이터를 집계하는 종합적인 보기입니다. 2. 교차 판매(Cross-selling)고객이 원래 구매하고자 했던 품목 외에 다른 제품이나 서비스를 구매하도록 유도하는 것입니다. 교차 판매 품목은 일반적으로 서로 보완적인 품목으로, 고객이 구매해야 할 이유를 더 많이 제공합니다. 3. 고객 확보 비용(CAC)신규 고객을 유입 경로로 이동시키기 위한 노력에 지출된 모든 비용 등 신규 고객을 확보하는 데 드는 비용입니다. 4. 고객 이탈비즈니스에서 고객을 잃는 것을 말합니다. 이는 모든 비즈니스에서 어느 시점에서 발생하지만 모니터링하는 것이 중요합니다. 5. 고객 이탈률 일정 기간 동안 단골 고객으로 돌아오지 않거나 구독을 취소하지 않은 유료 고객 수입니다. 6. 고객 참여(engagement)소비자와 기업 간의 지속적인 관계 발전은 단순한 구매 그 이상을 포함합니다. 이 문제에 대해 의도적이고 일관된 태도를 취하면 고객과의 모든 상호 작용에서 가치를 제공하여 충성도를 높일 수 있습니다. 7. 고객 여정 맵고객이 귀사의 제품, 서비스 및 경험을 이용하는 과정에서 거치는 단계를 보여주는 다이어그램입니다. 8. 고객 충성도 고객이 재거래를 할 가능성. 고객 만족도, 긍정적인 고객 경험, 고객이 받는 상품이나 서비스의 전반적인 가치가 영향을 미칠 수 있습니다. 9. 고객 집착(obsession)고객이 목표를 더 잘 달성할 수 있도록 제품 및 서비스를 만들거나 조정하는 데 중점을 두는 사고방식 또는 접근 방식으로, 이는 틀을 벗어나는 것을 의미하더라도 마찬가지입니다. 10. 고객 페르소나구매자 페르소나라고도 하는 이 페르소나는 대규모 잠재 고객의 핵심 특성을 나타내는 반가상의 원형입니다. 이는 사용자 조사 및 웹 분석에서 수집한 데이터를 기반으로 합니다.  11. 고객 유지고객이 특정 기간 동안 비즈니스에 머무르는 비율입니다. 이탈률이라고도 하며 거의 모든 B2B 및 B2C 비즈니스의 핵심 지표입니다. 12. 고객 추적(tracking)비즈니스 소유자가 고객과 고객의 행동에 대한 세부 정보를 파악하기 위한 방법으로, 고객 관계 관리(CRM) 소프트웨어를 사용하여 이를 수행하는 경우가 많습니다. 13. 고객 세분화 인구 통계나 구매 행동과 같은 공통된 특성을 기반으로 고객을 카테고리로 나누면 해당 고객에게 더 효과적으로 마케팅할 수 있습니다. 고객 세분화 그룹은 마케팅 페르소나를 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 14 고객 가치제품 또는 서비스를 가능한 대안과 비교하기 위한 방법으로 제품 또는 서비스의 가치를 측정하는 척도입니다. 고객이 제품 또는 서비스 가격에 비해 충분한 가치를 받았다고 느끼는 정도를 반영합니다. 15. 수요 창출(Demand generation)브랜드 인지도와 관심을 활용하여 양질의 리드를 생성하는 마케팅 전략입니다. 여기에는 비즈니스 마케팅 메시지가 더욱 권위 있게 들리도록 하는 것이 포함됩니다.16. 드립 캠페인이메일 드립 캠페인은 자동화된 영업 활동의 한 유형입니다. 특정 잠재 고객이 특정 행동을 취한 후 일련의 이메일이 자동으로 전송됩니다.17. CRM 캠페인잠재 고객, 리드 또는 기존 고객과의 관계를 발전시키기 위해 만든 이니셔티브 또는 활동입니다. 여기에는 이메일과 같은 마케팅 캠페인이나 콜드 콜 아웃리치와 같은 영업 캠페인이 포함될 수 있습니다.18. 이메일 시퀀스사전 정의된 기준에 따라 잠재 고객을 유료 고객으로 전환하는 일반적인 목표에 따라 대상에게 전송되는 일련의 이메일입니다. 발신자에 따라 응답을 받거나 다른 조치를 취하는 등 마케터마다 목표가 다를 수 있습니다.19. 퍼널 인바운드 마케팅잠재 고객이 경쟁사보다 한 회사를 선택하는 일련의 단계. 인바운드는 어떤 방식으로든 회사에 정보를 제공한 리드를 말하며, 아웃바운드는 다른 방식으로 리드를 찾는 것을 말합니다.20. 핫 리드제품이나 서비스를 구매하기로 결정하기 위해 약간의 자극이 필요한 잠재고객을 말합니다. 이는 일반적으로 제품이나 서비스에 대한 관심 및 이를 제공하는 회사에 대한 신뢰와 같은 요소와 관련이 있습니다. 21. 라스트 터치 어트리뷰션(Last touch attribution)전환 경로에서 가장 최근의 클릭 또는 방문에 전환에 대한 크레딧을 100% 부여하는 마케팅 어트리뷰션 모델의 한 유형입니다. 클릭이나 방문이 없는 경우 기본적으로 마지막 노출에 크레딧이 부여됩니다.22. 리드 전환행동 자동화, 리타겟팅, 이메일 등의 육성 활동을 통해 리드를 고객으로 전환하는 것을 말합니다. 방문자와 잠재 고객을 리드로 전환하는 것을 목표로 하는 리드 생성과는 다릅니다.23. 리드 소스리드가 회사를 처음 발견하는 채널입니다. 소셜 미디어 계정, 검색 엔진, 추천, 이벤트, 광고 등이 그 예입니다.24. 온프레미스 CRM온사이트 CRM이라고도 하며, 회사 서버에 구매하여 설치한 CRM을 말합니다. 라이선스가 필요하며 사용자는 특정 위치의 데스크톱 애플리케이션을 통해서만 데이터에 액세스할 수 있습니다.25. 기회 관리(Opportunity management)영업 파이프라인에서 거래를 구성하고 모니터링하는 프로세스입니다. 이를 통해 성사 가능성이 가장 높은 거래의 우선 순위를 정하고 영업 접근 방식을 강화하여 영업 목표를 실현하는 데 도움을 줄 수 있습니다.26. 예측 행동 모델링고객의 미래 행동을 예측하기 위해 과거 및 거래 데이터에 수학적, 통계적 기법을 적용하는 작업입니다.27. 원시 리드(Raw leads)콘텐츠 다운로드, 소셜 미디어 참여, 웨비나, 전시회 등의 마케팅 활동을 통해 생성된 필터링되지 않고, 차별화되지 않으며, 자격이 없는 연락처입니다.28. 영업 캠페인캠페인은 일반적으로 짧은 기간 동안 특정 제품 및 서비스에 대한 수요를 늘리는 데 사용됩니다.29. 세일즈 인보이스상품/서비스 제공업체가 구매자에게 보내는 법적 구속력이 있는 계약서로, 제공된 서비스, 제공된 품목, 고객이 지불해야 하는 금액, 지불 방법 등이 기록되어 있습니다.30. SaaS 세일즈웹 기반 소프트웨어를 고객에게 판매하는 프로세스입니다. 고객에는 개인뿐만 아니라 다른 조직, 팀, 회사도 포함될 수 있습니다.31. 세일즈 마감판매자와 구매자가 판매 조건에 동의하고 확고한 약속이 이루어지는 시점입니다.32. 세일즈 지표개인, 팀 또는 회사의 영업 실적을 시간 경과에 따라 측정하고 평가하는 데이터 포인트입니다. 조직이 영업 이니셔티브의 성공 여부를 분석하고 개선이 필요한 영역을 파악하는 데 도움이 됩니다. 33. 세일즈 최적화과거 상호 작용 분석, 영업 담당자를 위한 지침, 향후 영업 인센티브 관리를 통해 영업팀의 성과를 극대화하는 프로세스입니다.34. 세일즈 오더(Sales order)공급업체 또는 영업사원이 작성하여 고객에게 발행하는 공식 문서입니다. 상품 또는 서비스의 판매와 수량, 가격, 품질과 같은 기타 세부 사항을 확인합니다.35. 영업 실적 관리백오피스 운영 영업 프로세스를 자동화하고 연결하여 효율성을 개선하는 운영 및 분석 기능 모음입니다.36. 영업 파이프라인 단계잠재 고객을 고객으로 전환하기 위한 일련의 정의된 단계 또는 활동입니다. 일반적으로 잠재 고객 발굴, 준비, 접근, 프레젠테이션, 이의 제기 처리, 마감 및 후속 조치 등 5~7단계로 구성됩니다.37. 영업 잠재 고객 발굴잠재 고객, 고객 또는 구매자를 검색하여 제품 또는 서비스에 대한 새로운 비즈니스를 시작하고 개발하는 프로세스입니다. 목표는 이러한 잠재 고객이 수익을 창출하는 고객으로 전환될 때까지 영업 주기를 진행하는 것입니다.38. 세일즈 쿼터영업팀이 목표 인센티브를 지급받기 위해 정해진 기간(일반적으로 분기) 동안 달성해야 하는 목표입니다. 39. 영업 수익(Sales revenue)제품 또는 판매 서비스를 통해 발생한 총 수입의 합계입니다. 다음 공식으로 계산할 수 있습니다: 수익 = 판매액 x 평균 서비스 가격 또는 판매 가격.40. 영업 속도잠재 고객이 영업 파이프라인을 통해 얼마나 빨리 이동하여 회사의 수익을 창출하는지를 측정하는 지표로, 영업 예측 및 영업팀 성과를 파악하는 데 매우 유용한 지표입니다.41. 샌들러 패인 퍼널(Sandler Pain Funnel)정서적 이해를 통해 잠재 고객의 고충을 이해하기 위해 만들어진 체계적인 일련의 개방형 질문과 진술입니다. 이 질문 퍼널은 잠재 고객과 더 깊이 연결하여 그들이 솔루션에서 찾고 있는 것을 파악하고 궁극적으로 거래를 성사시키는 데 도움이 됩니다.42. 채점 규칙(Scoring rules)리드, 연락처, 계정 또는 거래에 가치나 우선순위를 부여하는 데 사용되는 점수 시스템입니다. 이는 각 순위 항목에 대한 점수를 더하거나 빼서 최종 합계에 도달하는 방식으로 이루어집니다.43. 고객 데이터 한눈에 보기(Single view of the customer)거래하는 모든 개인과 그들에 대해 수집한 모든 데이터를 한 눈에 볼 수 있습니다. 대부분의 고객 관계 관리(CRM) 시스템에서 이 기능을 제공합니다.44. 소셜 판매소셜 미디어 채널을 사용하여 잠재 고객과 연결하고 잠재 고객의 참여를 유도하세요.45. 영역 관리영업 담당자는 위치, 업종, 요구 사항과 같은 세그먼트별로 고객 및 잠재 고객 그룹의 우선 순위를 정하고 관리합니다.46. 웜 리드(Warm leads)핫 리드로 전환되었다가 나중에 잠재 고객으로 전환될 가능성이 있는 리드입니다. 웜 리드는 수용성이 높고 이메일 수신이나 웹사이트 방문을 꺼리는 콜드 리드 단계를 지나 육성할 준비가 된 상태입니다.47. 웹 기반 CRM서버에서 원격으로 데이터를 호스팅하여 모든 브라우저에서 액세스할 수 있는 CRM 소프트웨어입니다. 한 가지 주요 장점은 CRM 공급업체가 시스템 업데이트와 새로운 기능을 빠르고 쉽게 배포할 수 있다는 것입니다. CRM 약어 용어 CRM이라는 용어 자체가 고객 관계 관리의 약자이기 때문에 CRM 세계에는 복잡한 CRM 개념을 단순화하기 위한 약어 용어가 많습니다.아래와 같습니다.1. BANT (Budget, Authority, Need, Timing)(예산, 권한, 필요, 타이밍)B2B(기업 간 거래) 영업 환경에서 잠재 고객의 자격을 검증하는 프레임워크입니다. 조직은 이 네 가지 기준을 사용하여 영업 잠재고객의 적합성을 평가합니다.2. CPQ (Configure, Price, Quote)(구성, 가격, 견적)제품을 구성하고, 가격을 결정하고, 최종적으로 견적을 작성하는 프로세스입니다. CPQ 프로세스는 견적에서 현금화까지의 프로세스에 필수적인 요소입니다.3. 고객 경험 Customer Experience(CX)고객 지원 및 계정 관리와 같은 브랜드 제품 및 서비스와의 상호 작용에서 비롯된 고객의 인식과 느낌의 총합입니다.4. 전환율 최적화 Conversion Rate Optimization(CRO)웹사이트 또는 모바일 앱에서 전환율을 높이기 위해 취하는 프로세스입니다. 여기에는 사이트 또는 앱의 측면을 변경하고 A/B 테스트를 통해 해당 가설을 검증하는 작업이 포함될 수 있습니다.5. MQL(Marketing Qualified Lead, 마케팅 적격 리드)마케팅 팀에서 평가하여 영업 팀에 전달하기 위해 필요한 기준을 충족하는 잠재 고객입니다.6. 영업 SLA(Service Level Agreements, 서비스 수준 계약)특정 주요 성과 지표와 영업팀과 마케팅팀 간의 업무 관계를 정의하는 계약입니다. SLA는 영업팀과 마케팅팀이 서로 협력하는 것을 목표로 하기 때문에 점점 더 보편화되고 있습니다.7. SQL(영업 적격 리드)거래 성사 가능성이 높은 특정 기준을 충족하는 것으로 조사 및 심사를 거친 잠재 고객입니다. 여기에는 일반적으로 조직의 마케팅 부서와 영업팀이 모두 참여합니다.8. TAS(타겟 계정 판매)개인 맞춤형 영업을 위한 영업 전략입니다. 기업은 문제에 대한 보다 맞춤화된 솔루션을 찾고 있는 잠재 고객에 집중하여 이러한 요구와 고충에 맞는 솔루션을 제시합니다.9. 고객의 소리(VOC)고객의 필요, 요구, 기대, 선호도에 중점을 둔 고객 경험의 일부입니다. 대부분의 비즈니스에서 고객 경험 품질은 경쟁업체와 차별화되는 요소입니다. 

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장민서

장민서

AI 시대에 같이 살아남는 방법 - ClubAIIT의 시작!


😇 시작에 앞서

개인적인 사담이지만 저희 아빠의 한 주의 행복 중 하나는 바로 '로또'를 사는 것입니다. 그런데 웃기게도 항상 로또를 살 때마다! 가족 톡방에 숫자를 불러달라고 말씀하세요. 5천원이 나오면 아빠가 갖고, 그 이상 금액이 나오면 반띵하는 수익 구조(?)를 가지고 있는데요, 아빠가 어디선가 'ChatGPT'를 보고 오시더니 저에게 ChatGPT를 이용해 숫자 6개를 알아내라고 요청하셨습니다. 이처럼 AI와 전혀 관계가 없는, 지방에 계신 부모님도 이제 익숙해진 AI! 그러다 보니 대 AI 시대에 어떻게 하면 더 건강한 생태계를 만들어 갈 수 있는지 생각하게 되었어요.


😮‍💨 이런 시대에 나는 무엇을 할 수 있을까?

저는 AI Researcher도 AI Engineer도 아닌 그저 AI Scene에서 열일(?) 하고 있는 1인입니다. 인터뷰를 하거나 아티클을 읽으면서 발 빠르게 AI 소식을 접하려고 아둥바둥 하고 있어요. AI Scene에 약 2년간 있으면서 아래와 같은 생각의 흐름을 가지게 되었네요 ^_^;;


1) AI Scene 내의 개발자와 연구자 분들이 허깅페이스나 깃헙 등지에서 펼치시는 다양한 오픈 소스 활동들이 AI 발전 속도와 그 질적 향상에 엄청난 영향을 주었으며 오픈 소스를 바탕으로 한 프로덕트나 오픈베타로 선보여진 AI 서비스들이 일반 대중들의 입소문을 타고 사용량이 급증하게 되었고, 이는 AI 모델 발달에 꼭 필요한 데이터 확보까지 이어졌다. 지난 이벤트 때도 느꼈지만 NFT, Web 3.0과는 다르다!

2) 그런 의미에서 고민이 되는 건 '어떻게 발전하는 것이 옳은가?'에 대한 기준점을 잡는 것과 기술이 한 계층에만 머무르지 않고 '모든 계층에게 이로운 방향으로 나아가려면 어떻게 해야할까?' 이다. 그럼 여기서 나는 무엇을 할 수 있을까?

3) 내가 할 수 있는 역할은 결국 '나만의 쉬운 언어로 사람들의 관심을 유도하고, 시대의 흐름을 함께 흘러갈 수 있게 만드는 것'이지 않을까? 무지성으로 사용하는 것 보다 '프롬프트 엔지니어링'을 통해 ChatGPT를 더 현명하게 사용할 수 있는 것처럼 이런 시대의 흐름도 그저 받아들이기 보다는 어떻게 하면 '잘' 사용할 수 있을지를 고민하게 만들자.

4) 사람들의 관심을 어떻게 유도할까? 어떻게 하면 많은 사람들에게 도움이 되는 내용을 전달할 수 있을까? 뜻이 맞는 사람들과 함께 무언가를 해볼까?!


결국 4의 결론으로 어떻게 보면 'Club AIIT'이 탄생하였습니다 :)

아직은 부족함이 많고(?) 얼레벌레 운영이 되고 있지만, 저희의 모토는 '모든 뉴스를 빠르게 전달하겠어!' 보다는 '조금은 늦더라도 여러분에게 많은 인사이트를 드릴 수 있는 콘텐츠를 드리겠어요!' 입니다 ㅎㅎ


🥳 ClubAIIT의 탄생

저와 같은 고민을 하고 있는 6명의 분들과 ClubAIIT이라는 AI 커뮤니티를 만들게 되었습니다. ClubAIIT은 인공신경망 구조 중 하나인 퍼셉트론의 개념에서 착안하여, 다양한 사람들을 연결하고 정보를 전달하는 커뮤니티로 AI Scene의 사람들을 담은 이야기와, 이벤트, 구직 정보를 나누고 있습니다.


지금까지 AI Scene의 다양한 분들을 Club AIIT에서 만나 보았습니다.


앞으로 또 어떤 분들을 ClubAIIT의 이름으로 만나뵐 수 있을까요? ClubAIIT이 더 잘 운영되기 위해서는 여러분들의 많은 관심이 필요합니다!


AI가 우리의 삶에 긍정적인 영향을 선사하길 희망하는 만큼, 다양한 인사이트를 줄 수 있는 일들을 벌이고 싶습니다! 저희가 다뤄줬으면 하는 내용이나, 열어줬으면 하는 이벤트, 만나줬으면 하는 사람이 있다면 클럽의 문을 knock knock 두드려 주세요! 😘😘



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이가혁

이가혁

'자신만의 커뮤니티로 수익화' 스터디에 관심있는 분 계실까요?

안녕하세요, 오프라인에서 '딥토크 커뮤니티'를 만드는데 관심 있는 이가혁이라고 합니다. 최근에 와디즈에서 '자신만의 커뮤니티로 수익화'하는 법에 대한 전자책을 구매했는데요. 아무래도 혼자 읽는 것 보다는 함께 읽으며 인사이트를 나누면 좋을 것 같아서 스터디를 만들어볼까 생각중입니다.

그래서 모집글을 아래와 같이 작성해보았는데요! 혹시 관심 있는 분들 있으시면 댓글 혹은 아래에 신청서 제출 바랍니다. :)


"커뮤니티 모임으로 수익화 하기 스터디" 참가자를 모집합니다. 

 자신만의 키워드를 활용한 커뮤니티를 구축해서 수익화하는 방법에 대해 스터디를 해보려 합니다. 실전에서도 도움이 될 아티클, 전자책 위주로 함께 스터디 할 예정이니 관심있으신 분들의 많은 참여 바랍니다.💪


🕑 일정: 아래 일정표 참고

😊 참여대상

  ▪ 지속가능한 커뮤니티를 만드는 데 관심있는 모든 분

  ▪ 커뮤니티를 통해 수익화 하는 방법에 관심 있는 분

📝 스터디 방법

  ▪ 1주차에는 커뮤니티 운영 철학에 도움이 되는 사례 아티클을 함께 읽고 나눕니다.

  ▪ 2주차~5주차는 커뮤니티를 구축해서 수익화하는 법에 대한 가이드가 담긴 E북을 함께 읽고 활용 아이디어를 나눕니다.

  ▪ 커뮤니티 수익화 관련 E북은 모임장이 요약해서 전달해드립니다.

  ▪ 참가자 니즈에 따라 실제 운영 중 어려움과 노하우 나누는 시간이 추가될 수 있습니다.

  ▪ 온/오프라인을 섞어서 진행됩니다.


🚀 기간: 주 1회, 약 5주간 진행 (5월 초 시작 예정)


📑 스터디 진행일정

1회차_5/9(화) 오프(홍대입구 근처) 저녁 7시~9시

2회차_5/16(화) 온라인 밤 9시~10시

3회차_5/23(화) 오프(홍대입구 근처) 저녁 7시~9시

4회차_5/30(화) 온라인 밤 9시~10시

5회차_6/6(화) 오프(홍대입구 근처) 저녁 7시~9시


📣 신청방법: 아래 온라인 신청서 제출(~4/23마감)

_온라인 신청 링크 👉 https://abit.ly/community_study23

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이보민

이보민

블로그로 마케팅 할 때에는 어떤 지표를 봐야하나요?

5월 세미나 "비즈니스 성장을 견인하는 데이터 기반 콘텐츠 마케팅"


초기 스타트업이 빠르게 성장하기 위해서는 어떤 마케팅 방식이 가장 효율적일까요?

기업 블로그는 마케팅과 고객 유치에 매우 중요한 역할을 합니다. 그러나 많은 기업들은 블로그 운영에 있어서 콘텐츠 생산, 검색 엔진 최적화(SEO), 키워드 활용 등에서 어려움을 겪고 있습니다. 이런 어려움을 극복하려면 데이터 분석을 통해 블로그의 성과를 높이는 것이 중요합니다.

MAU가 800% 성장한 데이터리안 블로그의 사례에서 팁을 얻어가보세요.


이 세미나가 꼭 필요할 것 같은 친구, 동료가 있다면 세미나 소식을 공유해주세요.

👉 세미나 신청하기


⏰ 4/21 (금), 얼리버드 40% 할인마감


[ 지금까지 들어온 질문들 ]

✔ 초기 스타트업이 빠르게 성장하기 위해서 블로그를 해야한다는 데 왜 그런건가요?

✔ 콘텐츠 마케팅시 직접적으로 드러나지 않는 마케팅 성과를 합리적으로 측정하는 방법이 있나요?

✔ 블로그 처음 해봅니다. 초반에 무엇을 해야 블로그를 빠르게 성장 시킬 수 있을까요?

✔ 블로그를 통해 마케팅을 할 때에는 어떤 지표들을 봐야하나요?

✔ 기업 블로그 성장 시키려면 키워드 같은 걸 따로 찾아봐야하나요? 어디서, 어떻게 보나요?

✔ 기업에서 이메일 마케팅을 해야하는 이유는 무엇일까요?

✔ 뉴스레터에서 가장 후킹하는 제목들의 특징이 따로 있나요?

✔ 뉴스레터 발송 후 분석에서 가장 중요한 지표가 있다면 무엇일까요?

✔ 구독자를 어떻게 하면 많이 모을 수 있을까요? 꿀팁이 있나요?


👉 세미나 신청하기



아직 데이터리안 블로그, 뉴스레터를 모르신다고요?

데이터 분석 콘텐츠가 가득한 블로그, 뉴스레터를 소개해드릴게요.

월간 데이터리안 세미나

매월 현업 분석가들과 함께 데이터 분석 역량 업그레이드하기

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웨이브온

웨이브온

비전공자 코딩 공부, 걸리는 시간



요즘 코딩은 돈 벌기에 제격인 수단이죠. Indeed에 따르면 코딩은 모바일 앱 개발과 머신 러닝 분야에서 수요가 굉장히 많은 기술이라고 합니다. 2020년 미국 컴퓨터 프로그래머의 평균 연봉은 89,000달러가 넘었습니다. (현재 환율로 약 1억 1700만원)


하지만 코딩을 배우는 데에는 얼마나 많은 시간이 걸릴까요? 그 많은 시간을 투자할만한 가치가 있을까요? 코딩을 배우는 것이 처음에는 두렵게 느껴질 수 있지만, 연령과 경험에 관계없이 누구나 배울 수는 있습니다. 온라인 무료 강좌 등 학습하기에 좋은 다양한 자료가 있기 때문이죠! 코딩을 배움으로써, 커리어에 도움이 되는 실무 기술을 습득하고, 비즈니스를 확장할 수 있는 역량을 키우고, 취미로 무언가를 만들 수도 있을 것입니다.


코딩 공부를 언제 어떻게 시작할지 고민되시나요?

이 아티클을 통해 같이 알아봅시다!

비전공자 코딩 공부, 걸리는 시간 (waveon.io)

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곽도영

곽도영

오늘 어머니께 카톡 한 번 드려야겠어요. 👩‍👦


스모어의 고객사인 ‘스티커’는 

엄마들을 위한 문화 콘텐츠를 전달하는 큐레이션 미디어이자 

엄마들의 재능을 발굴하고 지원하는 활동을 하고 있는데요.


이번에 스티커에서 제작하신 ‘엄마 유형 테스트’가

벌써 20만 플레이 수를 넘겼습니다! 🎉


MBTI 유형을 새롭게 각색하여

‘세상 부드러운, 마지 심슨’, ‘‘가정의 마에스트로, 마가렛 대처’ 등의

유명한 캐릭터들로 결과로 제작하셨는데요.


각 유형별로 직접 디자인 하신 일러스트가 캐릭터의 포인트를 정말 잘 살린 것 같아요. 유형별로 어떤 점이 힘든지, 어떻게 극복할 수 있는지도 알려주고 있어요.


저희 어머니는 어떤 유형이실까 궁금해서 카톡으로 보내드리려고요.

여러분도 오늘, 이 퀴즈 보내드리면서 어머니께 연락 한 번 드리면 어떨까요?


어머님께 공유해보세요!  👇

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당신은 어떤 엄마일까요?

나의 엄마 유형을 테스트하고 나에 대해 더 잘 알아보세요

https://simte.xyz/mombti



스모어

고객 정보 수집의 응답 수집 효율성과 수행 효율성 개선시키는 설문조사 도구

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김은미

김은미

IT 매거진 <요즘IT>에 디스콰이엇의 이야기를 써내렸습니다.

안녕하세요. 고객 여정의 든든한 파수꾼을 꿈꾸는 CX 매니저, 김은미입니다.

저는 각자에게는 누군가에게 들려줄 만한 이야기들이 있다고 믿고, 그들의 목소리를 성심성의껏 받아적는 데 관심이 많습니다. 그런 이유로 대학교에서 문예창작을 전공하기도 했는데요.

IT 스타트업에서 커리어를 시작한 이후로는 브런치를 중심으로 기획 및 프로덕트 카테고리의 콘텐츠를 발행하면서 읽을거리를 만들어내는 기쁨을 채우고 있습니다.


저는 현재 위시캣의 IT 매거진 <요즘IT>의 기고 작가로도 활동 중인데요. 이번에 <요즘 뜨는 커뮤니티, IT 메이커들의 핫플 ‘디스콰이엇’>이라는 제목으로 디스콰이엇을 커뮤니티 프로덕트의 관점으로 분석하는 콘텐츠를 작성하게 되었습니다.

해당 콘텐츠에서는 커뮤니티로서의 디스콰이엇이 지닌 강점과 특징을 비롯해 현 시대 커뮤니티 프로덕트가 갖추어야 할 소구점과 더불어 디스콰이엇이 앞으로의 성장을 위해 보완하면 좋을 점들까지 다루어 보았습니다.

감사하게도, @이요한님과 @권도언 님이 해당 콘텐츠를 열람하고 코멘트를 남겨 주셔서 이렇게 디스콰이엇에도 알리게 되었습니다 :) 이번 기회로 호시탐탐 염탐(😅)만 하던 디스콰이엇에 첫 게시글을 작성하게 되었네요. 앞으로도 잘 부탁드립니다.


* 요즘IT에 기고한 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

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요즘 뜨는 커뮤니티, IT 메이커들의 핫플 ‘디스콰이엇’ | 요즘IT

‘잘 되는' 커뮤니티를 생성하고 유지하는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 효과적인 커뮤니티 매니징 없이는 차별점 없는 밋밋한 커뮤니티로 남거나, 커뮤니티원들의 불만과 이슈를 컨트롤하지 못할 수도 있다. 수익화에 실패할 가능성도 높다. 그래서 앞으로 연재할 몇 편의 글을 통해 커뮤니티를 '제대로' 키우기 위한 전략은 무엇인지, 국내외 커뮤니티 프로덕트 사례를 통해 살펴보고자 한다. 이번 글에서는 IT 프로덕트 메이커들의 커뮤니티 ‘디스콰이엇’에 대해 분석해 보았다.

https://yozm.wishket.com/magazine/detail/1975/


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