아티클

Elli Kim

Elli Kim

Product Hunt 준비 중인데 떨리네요!!

지난 한달 여 동안 회사가 열심히 준비한 영화 추천 AI 서비스를 이번 주 일요일 저녁에 프로덕트 헌트를 통해 선보일 예정입니다.

초반에 메세징 작업하느라 막상 프로덕트 헌트나 디스콰이엇 같은 커뮤니티에서 라포를 쌓을 겨를이 없었던 터라, 잘 할 수 있을지 너무 걱정이 되고 떨리네요 🥲

즐거운 금요일을 맞이해서 프로덕트 헌트 계정을 갖고 계신 디스콰이엇의 메이커 여러분들께 관심과 도움을 구하고자 로그 올려봅니다.


👇 티저 페이지 👇

https://www.producthunt.com/products/movie-deep-search-by-ai-keytalk

프로덕트헌트 계정이 있으시다면 follow 혹은 notify me 살짝 눌러주시면 출시와 함께 알림이 갈거에요🚨


이번에 선보이는 제품은 마이셀럽스의 인공지능 "키토크" 검색 기술과 전세계 89만개 모든 영화와 TV 시리즈 데이터를 결합한 검색 서비스입니다.

구글로는 영화 제목이나 감독, 배우, 장르 같은 단편적인 정보로만 검색할 수 있었던 제한적인 검색 시스템을 "눈물 펑펑 쏟으면서 감상할 수 있는 90년대 로맨틱 코메디나 드라마 영화, 넷플릭스에서 볼 수 있는거" 이런 식으로 친구에게 영화 추천을 부탁하듯 편하게 검색 가능하게 만든 것이 특징입니다.

영어로 선출시 하지만 한국어 버전도 조만간에 라이브 예정이구요... 누구나 무료로 사용할 수 있으니 (유료화 예정 없음당) 많은 관심 부탁드립니다!!


저희 메인 기술은 인공지능 키토크를 이용한 서비스 자동화, 자연어 처리/검색 추천 기능 강화, 제품 노출도 개선 등등이므로... 관련해서 관심있으신 분들은 메세지나 커피챗 요청주세요 ☕️

8
0
박샤넬로

박샤넬로

명상의 새로운 확장성을 만들고 싶었다. [ 수면명상앱 코끼리 ]

3개월간 아주 압축적이고 빠르게 가설을 검증해보는 프로젝트를 부여 받았다. 

나와 함께하는 TF팀과 함께 우리는 하나의 가설을 세웠다. 


"우리의 유저들은 명상의 새로운 포맷을 원할 것이다" 


그렇다. 기존 명상의 인식을 조금은 부드럽고 유연하게 만들고 싶은 욕심이 늘 

있었다. 때로는 너무 종교적이기도하고 마치 가부좌를 틀어야할 것 같은 분위기를 깨트리고 일상 속에서 가볍고 친근하게 느낄 수 있는 연결점을 마련하고 싶었다. 

웹/앱을 기획하던 나는 잠시 전혀 새로운 신사업의 리드를 맡아 치열하게 진행하였고 완전히?! 만족하였다고는 보기 어렵지만, 그럼에도 우리 TF팀이 세운 가설에 적극적으로 관심을 보여주고 값을 지불한 고객들이 있음을 확인 할 수 있었다. 

늘 그렇듯 많은 팀들은 가설을 세우지만, 빠르게 실행하지는 못하는 경우가 있다.  그들 스스로 많은 허들을 만들어놓기 때문이다. 하지만, 나는 우선 계속 전진해보려고 했다.

단기간과 최대한적은 자본의 리소스로 유의미한 결과를 만들어내고 시도하는 연습이 체득화 되어 있다면, 그 규모가 스케일업 되고 채널이 다양해지면 빠르게 움직일 수 있기 때문이다. 

비로소, 나는 이번 프로젝트를 조금씩 부러트려가며 성장하였는지도 모른다. 또 한번의 검증의 사이클이 있고 오늘도 나는 가설과 회고를 반복하며 프로덕트 매니저로서 빠르게 성장과 성과를 내는 연습을 하고 있다. 





6
0
공오공

공오공

7.5개월만에 $1M ARR 달성한 컨슈머 리서치 SaaS : Attest

기업들은 이 한가지 물음에 답하기 위해 수십조를 지출한다.


사람들은 뭘 좋아할까?

즉 제대로 된 소비자 데이터 구하는게 무척 어렵다는 이야기.


과학자였다가 맥킨지에서 일한 제레미는 모두가 Guesswork하며 주관과 희망으로 소비자를 분석하는게 nonsense라고 판단했다. 그에 비해 마켓규모는 굉장히 컸고.


제리미는 퇴사 이후 아내에게 6개월이라는 데드라인을 받고 수요를 확인하러 워털루 역으로 향한다. (아내가 투자사보다 엄격한거 같다…)


“What do you wish you knew about your target customers in Waterloo Station that would be very valuable to you where you know nothing right now?”

제레미는 두개의 소매점에서 직원과 매니저와 이야기하면서 러시아워 시간을 관찰했다고 한다. 그리고 받은 질문들 :

What’s unique about Waterloo Station and the customers that come through here in their needs that’s different from what our two shops stand for in the supply that we’ve got here? What are the occasions people are buying for? What stops them from coming upstairs?

Do they even know we’re here? What should we sell to them that we can offer that we don’t put in the front window or prioritize or emphasize right now? What would get them to come upstairs? What sort of offers do they have? What occasions are they buying for?


역에 있는 소매점만 해도 이렇게 궁금한게 많다. 큰 회사들은 더 많은 질문들이 뒤죽박죽 섞여있을거고.


제레미는 매니저에게 본인이 직접 수백명의 사람들에게 물어보면서 답을 구해오겠다고 약속한다. 매니저는 손해 볼 건 없으니까 응하긴 했으나 믿지 않았다고 하고.

그리고 2주뒤 제레미는 정말 약속대로 데이터를 보여줬고 매니저는 소매점 운영 결정을 훨씬 쉽게 할 수 있었다.

제레미는

  • 데스크워크에서 끝내지 않고 직접 본인의 아이디어를 검증했다.
  • 아이디어 검증에 가장 좋은 테스트 환경을 찾았고 수백명에게 물어보면서 답을 구했다.
  • 철판깔고 들이댔고 아이디어 검증에 도움을 준 매니저에게 시간만 뺏은게 아닌 실질적인 도움을 줬다.
  • Do things that don’t scale을 몸소 실현했다.

 

크게 성장하는 곳을 보면 시작부터 역시 다르구나 싶다.


아이디어 검증은 했으나 만들 방법이 없어서 고민하던 중 제레미는 위워크에서 토니를 만나게 된다. 둘은 맥주 마시면서 계속 이야기를 나눴고 토니는 Attest의 초창기 팀으로 합류해 제품을 만들게 된다.

그리고 제레미는 기업들에게 프로토타입을 보여줬는데 이 때 재밌는 점은 기업들이 VC에게 대신 피치했다고 한다. 시리즈 B 펀드들은 시드 투자사들에게 연락을 했고.

“우리 이 제품 사고 싶은데 이 회사 펀딩이 필요하다”

“우린 시리즈 B 이상만 투자 중이라 여기 한번 보시죠”

엄청 큰 시장성과 프로토타입이 만나면 이런 마술도 일어나는것 같다. 제품 입소문은 들어봤어도 투자 입소문은 처음 들어봤다. 어쩌면 PMF는 제품이 만들어지기 전에도 직감적으로 알 수 있는게 아닐까싶다.

창업팀이 “이거 사람들이 좋아해요” 라고 말하는거보다 고객이 직접 “이거 필요한데 빨리 만들 수 있게 도와주세요” 라고 말하면 어떤 VC든 지갑을 열것같다.


$1M은 어떻게 했나?

“-reduce our sales cycle by precluding various objections or questions around things like data security or privacy or confidentiality of information. That early product process allowed us to uncover, A.) a lot of feedback for the product itself, but B.) A lot of feedback for our go-to-market and buying processes-”

단순한 초창기 제품을 사용하던 15개의 기업들과 꾸준히 접점을 쌓아가며 피드백을 늘렸고 궁금한 사항이나 Objection들을 사전에 파악해 세일즈 사이클을 줄였다. (계약 평균 $45,000. 최소 $20,000 많게는 Multiple 6 Figure. 세일즈 사이클은 29일- 30일.)

이외에도 B2B SaaS 회사라면 시도해봤을만한 다양한 방법들을 써먹은 것 같다. 즉, 우리가 찾는 뾰족한 Growth Hack같은건 없었다. 계속 Trial and error였고.

내 생각에는 그냥 시장성과 프로덕트가 너무 좋았던 것 같다.


3분만에 소비자 데이터 구하기.


구현하기 굉장히 어렵지만 Attest는 이길수 밖에 없는 포지션으로 시작했다고 생각한다. 독일에 사는 마케터가 인도 여성 의류를 판매하려고 하든지. 미국에 있는 회사가 아랍에 음식점 체인을 만들려고 하든지. 비전문가인 내가 생각해봐도 전 세계 소비자 데이터 수요는 엄청날 것 같다는 생각이 든다.

즉 Attest가 접근한 이 문제는 머리에 불난 이모지처럼 정말 급한 문제였던 것. 태클하는 이 문제가 정말 급한건지 아니면 약간 불편한 정도인건지 객관화 할 필요가 있다. 제레미처럼 수백명에게 물어보고 다니든지, 광고를 돌려보든지. PMF는 주관과 의견의 영역이 아니다.

그리고 문의나 이메일이 폭포처럼 쏟아진다면, 공급이 감당 못할 정도로 수요가 있다면 제대로 기회를 찾은게 아닐까.


왜 창업했나?

과학자로 수많은 연구를 하고, 컨설턴트로 수많은 비즈니스 문제를 도와줬지만 직접 문제에 뛰어들고 해결한 적은 없었다. 내면의 강한 갈증이 쌓이고 쌓이다 창업을 결심했다고 한다.

Academic, Analytic한 사람이 회사 성장에 필요한 Proactive, Energetic한 성격으로 바뀌고 스킬도 조금씩 갖춰나갔다는 점이 인상깊다. SDR이라는 용어조차 몰랐던 초창기 모습을 부끄러워하는 인터뷰 영상을 보면 최고의 자기계발은 창업, 사업이라는 말이 틀린 말이 아닌 것 같다.

스타트업, 사업, 투자 등등 회사를 세우는 일은 본인의 깊은 곳을 들여다보면서 끝없이 깨부수고 나아가는 일과 같다고 생각한다.

그리고 초창기 팀이 얼마나 정면돌파하느냐에 따라 회사의 성장 속도는 따라서 올라가는것 같다.


7.5개월만에 $1M 매출이 났다라는 말은 7.5개월동안 아집, 회피, 주관 없이 순수하게 시장을 받아들이며 그에 맞춰서 빠르게 움직였다는 이야기로 해석된다. 시장은 $1M으로 보상해준거고.

빠르게 성장하는 비결은 이미 내 안에 있는 것 같다.


https://insighter050.substack.com/p/75-1m-arr-saas-attest

11
0
김경하

김경하

🔥 디스콰이엇과 함께하는 오마이앱 클래스


🔥 디스콰이엇 x 오마이앱

후원: 은행권청년창업재단 디캠프

오마이앱으로 앱 만들고 디스콰이엇의 프로덕트 '잘' 런칭하는 법 배우기!


안녕하세요👋 모바일 앱 빌더 "오마이앱"을 만드는 스타트업, 꾸러기수비대입니다.


오마이앱은 다른 노코드 툴들과는 다르게 여러가지의 툴을 조합하지 않고 오마이앱만으로 고품질의 앱을 만들 수 있어요. 기술, 비용, 시간 등 높은 장벽으로 시작조차 막막한 앱 서비스를 '오마이앱 클래스'로 직접 만들어 보세요.


디스콰이엇의 프로덕트 ‘잘' 런칭하는 법 세미나도 들을 수 있어요. 😎



🧑🏻‍💻 코딩 없이 만드는 모바일 앱, 오마이앱

관리자 페이지 + 앱 제작 툴


오마이앱은 1️⃣ 앱 서비스의 운영∙관리에 필요한 관리자 페이지의 역할을 하면서 2️⃣ 레고 블록 조립하듯 앱을 만들고 편집할 수 있는 앱 제작 툴이에요.

  • 모바일 기기에 최적화된 언어로 개발하는 네이티브 앱 구현
  • 여러 툴을 조합할 필요 없이 오마이앱만으로 앱 개발
  • 개발 외 필요한 관리자 페이지와 앱 서비스 운영을 오마이앱으로 관리
  • 서비스 확장에 따라 기능 추가, UI 변경 등 필요한 부분을 유연하게 커스텀


👉 오마이앱 클래스 신청 (링크)



📢 오마이앱 클래스, 이런 분들께 추천해요.

  • 앱을 런칭하고 싶은 (예비) 창업자
  • 외주 개발사 찾고 있는 분
  • 메이커가 되고 싶은 오퍼레이터
  • 개발자 팀원 못 찾은 분
  • 팀에서 혼자 개발자인 분
  • 사이드 프로젝트 하고 싶은 분
  • 단톡방, 그룹, 카페, 소모임, 쇼핑몰 운영자, 유튜버
  • 개발 프로젝트 실패 후 돈과 시간이 없는 분
  • 될 때까지 스타트업에 도전하고 싶은 분


🛍️ 이런 혜택이 있어요.

  • 비즈니스 기획 서포트
  • apk(Android), 테스트 플라이트(iOS) 제공
  • 템플릿 및 패키지 무료
  • 스토어 출시 가이드
  • 담당 매니저가 완성까지 관리
  • 디스콰이엇, [프로덕트 ‘잘' 런칭하는 법] 세미나
  • 디스콰이엇, 메이커 스토리 인터뷰 (1명 선정)



🗓️ 오마이앱 클래스 프로그램


모집 기간

👉 ~ 2023.03.26 (일) 24:00까지

👉 수강료 납부 기준 25명 모집 시, 모집 조기 마감


진행 일정

👉 2023.04.03 OT 디캠프에서 간식 먹으며 인사 나눠요! 👋

  • 디스콰이엇 x 오마이앱 Building in public 챌린지 소개
  • 오마이앱 가입 및 시작하기
  • 스토어 심사 관련 미리 준비해야 할 내용 전달


👉 2023.04.04 ~ 2023.04.27 오마이앱 클래스 (상세 일정 보기)

  • 오후 타임 14:00~18:00
  • 저녁 타임 19:00~23:00
  • 1주 차는 온라인으로 진행


👉 2023.04.28 밋업데이


준비사항

👉 앱 소개서 (클래스 1주 차에 작성)

👉 노트북


수강료 납부 안내

👉 총 1개월 과정 / 2,000,000 원 (부가세 별도)

👉 2023년 3월 26일까지 납부 (수강료 납부 기준 25명 모집 시, 모집 조기 마감)

👉 납부 방식: 계좌이체 (카드결제는 love@ohmyapp.io로 문의해 주세요.)

👉 신한은행 140-013-424416 주식회사 꾸러기수비대

👉 최종 결제 금액 2,200,000 원

👉 오마이앱 구독료 별도(월 5만원, 자유롭게 해지 가능)

👉 스토어 심사 등록 시, 해당 스토어 정책에 따라 개발자 계정 등록 비용이 발생됩니다.


유의사항

  • 신청자 수가 10명 미만일 시 클래스가 취소될 수 있습니다. (프로그램이 취소될 시 100% 환불됩니다.)
  • 모집 마감 시, 수강료 납부가 완료되지 않은 신청자는 등록이 취소됩니다.
  • 총 학습 기간 : 본 강의는 수강 시작일로부터 수강 종료일까지 수강 가능한 기간제 강의이며 강의 종료일 이후로는 수강이 불가능합니다.
  • 수강 시작일 : 수강 시작일은 1차 강의 오픈 일부터 기간이 산정됩니다. 오마이앱의 사정으로 수강 시작이 늦어진 경우에는 해당 일정만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
  • 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트될 수 있습니다.
  • 특수한 상황(사측 사정, 태풍 및 코로나19 등의 천재지변 등)으로 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다

[환불 규정]

  • 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다.
  • 환불 신청은 1:1 문의 및 love@ohmyapp.io(고객센터)에서 가능합니다.
  • 수강 시작 후 수강 기간 30일 대비 잔여일에 대해 다음과 같이 환불 가능합니다.
  • 환불 요청 일시 기준
  • 회사 사정에 의하여 프로그램이 취소될 경우 전액 환불
  • 수강 시작 후 1/3 경과 전, 실 결제 금액의 2/3에 해당하는 금액 환불
  • 수강 시작 후 1/2 경과 전, 실 결제 금액의 1/2에 해당하는 금액 환불
  • 수강 시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음.


👉 오마이앱 클래스 신청하기

댓글로 편하게 질문 주세요. 민감한 질문은 love@ohmyapp.io로 남겨주세요. 😉




오마이앱

코딩을 몰라도 누구나 멋있게 앱 만들기, 노코드 기반 앱 빌더 오마이앱

24
6
백동열

백동열

[Challenge to SW Maestro] 2주차

이번 주는 지난 주에 설정 되었던 목표를 수정하는 주였습니다

기존에 세웠던 목표인 코딩테스트 100문제 풀기를 채우기 위해 문제만 풀면 더는 실력이 늘지 않고 끝나겠다 라는 생각이 들었습니다.

새로운 대안이 필요했습니다. 급할수록 천천히 라는 말이 있지 않던가요?

다시 기초부터 파고드는 전략을 세웠고, 이번 주는 그에 대한 이야기를 적었습니다

또한 이번 주에는 사람과의 커뮤니케이션이 거의 없던 일주일 이었기에, 스스로에 대한 연구를 진행하였습니다

앞으로 남은 일주일, 결과에 상관없이 후회하지 않을 만큼 열심히 했다고 말 할 수 있으면 좋겠습니다

url thumbnail

[ Challenge to SW Maestro ] 2주차 회고

2023 Serieses [ 2023 ] CheckPoint, 2023년 2023년동안 작성했던 회고록들을 모아 둔 게시글이다 2023년 동안 작성한 회고들을 계속해서 업데이트 해 나갈 예정이다 [ January ] - 변화의 시작, 1월 [2022WinterBootcamp] 0~1주차 회고 개발자가 되기로 time-map-installer.tistory.com 본문 이번 주는 이번 주를 보내 온 나에게 하는 셀프 피드백과 나에 대한 연구 결과를 적는 날이다 코딩테스트 약 100문제 풀기가 목표였지만 목표를 설정 한 직후 한 두어 문제를 풀고나니 떠오른 생각이 있었다 '이대로 가다가는 큰일나겠구나' 였다 분명 문제를 많이 푸는 것은 좋지만, 관련 알고리즘에 대해 모르니 답안을 참고하는 빈도가 점차 늘어갔..

https://time-map-installer.tistory.com/173


5
0
이요한

이요한

DISQUIET* 200% 활용하기 - 메이커 로그 썸네일 가이드 배포

안녕하세요 여러분, 이요한입니다.

여러분은 디스콰이엇을 어떻게 사용 중이신가요?

‘DISQUIET* 200% 활용하기’ 에서는 소소한 디스콰이엇 사용 팁을 전달드리면서, 메이커 분들이 디스콰이엇을 어떻게 쓰고 계신지 살펴보려고 해요.

재미있게 쓰고 계신 사례를 발견하시거나 나만이 쓰는 방법을 공유하고 싶으시다면, 제보를 해주셔도 좋을 것 같습니다 (* * )


DISQUIET*에도 썸네일이 있어요


피드에 있는 수 많은 메이커 로그 중 눈길을 끄는 글은 어떤 글 일까요?

제목도 그렇지만, 저는 메이커 로그 첫 화면에서 보여지는 사진이 중요한 것 같더라구요.

아시다시피 메이커 로그의 첫째 줄에 사진을 첨부하시면, 피드에서 보여지는 게시물 미리보기에 이미지가 먼저 보여지게 됩니다.

링크로 메이커 로그를 공유를 할 때에도 미리보기에 가장 첫번째 사진을 함께 보여주게 되죠.

피드에 올라오는 메이커 로그를 보다보면, 메이커 분들이 올려주신 메인 사진이 간혹 잘려서 올라오는 경우를 보게 되기도 합니다.


그래서 가장 최적으로 메인 이미지를 보여줄 수는 없을까? 하는 생각에 저희 개발자님(@Hongmin Park)에게 직접 여쭤보고 확인해서 만들어본, 메이커 로그 썸네일 가이드를 한번 배포해보려고 해요!


제작에 앞서 구글 애널리틱스에서 확인해본 결과 해상도 기준으로 가장 많은 사용 빈도를 보인 1920 x 1080 과 390 x 844 로 가이드 기준을 잡았습니다.


웹 (1920 x 1080, size : 620px*288px, gradient : 72px, Round : 10px)



모바일 (390 x 844, size : 320px*288px, gradient : 72px, Round : 10px)



바로 쓰시기 좋도록 Figma 파일로 만들었어요. 받아 보고 싶으신 분들은 댓글로 ‘신청합니다’ 달아주시면 커피챗 요청으로 링크 전달 드릴게요!



*

url thumbnail

Disquiet* SOSO한 UPDATE - 클럽 새 글 알림 설정 | Disquiet*

Small Opinion, Speedy Operation 한 업데이트 입니다.@Euny Park 님께서 메이커 클럽의 새 글 알림 끄기/켜기 버튼에 대해 피드백을 주셨어요.메이커 클럽 새 글 알림 버튼 툴팁/UI 가이드 수정메이커 클럽 메일 알림 수신 버튼에서 보여주는 툴팁 메세지를 반대로 노출 되도록 수정하고, 알림 받...

https://disquiet.io/@styhlee53/makerlog/6414

위에 있는 메이커 로그 처럼 GIF로도 메인 이미지 설정이 가능하단거, 알고 계셨나요?

화면 캡처로 GIF를 만드는 툴들을 아래에 소개합니다!

*최대 5MB 까지 첨부 가능합니다. (약 10~12초)


WINDOW

url thumbnail

ScreenToGif - Record your screen, edit and save as a gif or video

Free screen recorder tool. Record, edit and save as a gif or video.

https://www.screentogif.com/


MAC

url thumbnail

‎GIPHY Capture. The GIF Maker

‎GIPHY Capture is the best way to create GIFs on your Mac. This free app is simple, powerful, and easy enough for pretty much anyone. CAPTURE INSTANTLY • Create your GIF with just a couple clicks. • Click to start, click to stop! • Capture GIFs up to 30 seconds long. • *new* Capture live! Just click…

https://apps.apple.com/kr/app/giphy-capture-the-gif-maker/id668208984?mt=12


url thumbnail

Kap - Capture your screen

An open-source screen recorder built with web technology

https://getkap.co/


디스콰이엇

IT 프로덕트 메이커들을 위한 소셜네트워크

16
30
안현기

안현기

해외 업무를 하며 느낀점


url thumbnail

‘새 신부’ 리디아 고, 사우디 대회 첫날부터 폭풍 버디 작렬 … 8언더파

[LET 소셜 미디어 사진. 재판매 및 DB 금지] [파이낸셜뉴스] 신혼의 단 꿈에서 빠져나온 리디아 고(뉴질랜드)가 폭풍 버디쇼를 펼치며 사우디 대회 1라운드를 기분좋게 마쳤다. 현재 세계 랭킹 1위에 올라있는 리디아 고는 16일 사우디아라비아 킹압둘라 경제도시의 로열 그린스 골프 앤드 컨트리클럽(파72·6...

https://sports.news.naver.com/news?oid=014&aid=0004970586

안녕하세요 안현기입니다.


제가 처음 올린 글에서 스포츠 마케팅, 매니지먼트 업무를 하고있다고 밝히는 바람에 스포츠와 관련된 글들을 작성하고있었습니다.


이와 같이 저는 현재 Aramco Saudi Ladies International Presented by Public Investment Fund 대회가 열리는 사우디아라비아 킹 압둘라 이코노믹 시티에 출장을 나와있습니다.


저는 현재 Ladies European Tour, Ladies Professional Golf Association 과 소통하며 소속 선수들을 관리하고 일정 및 인터뷰, 홍보에 대해서 많은 메일을 나누고있습니다.


여기 계신분들은 대부분 스타트업을 창업하시거나 기획하시는 유망하신 분들이라고 생각됩니다. 이러한 스타트업을 발전시키는데 글로벌 무대를 노려보지 않을 수 없다고 생각하고 또한 스타트업이 아닌 회사에 들어가서 해외업무를 맡게되는 분들에게 간단하게 해외업무를 하며 느낀 제 생각을 펼쳐볼까합니다.


  • 생각보다 협조적이며 최대한 도움을 주려고 노력한다.
  • 영어를 잘 못해도 찰떡같이 알아듣고 니즈를 파악하는데 특화되어있다.
  • 한국에서 일주일이면 끝나는 일들이 한 달이 넘어도 끝나지 않는다.
  • 메일로는 투박해도 실제 만나면 다들 착하고 얼굴을 트는 순간 일처리 속도가 확연하게 빨라진다.


이러한 장, 단점이 있으며 더 궁금하신 부분이 있으신 분은 댓글 달아주시면 성심 성의껏 답글달아드리겠습니다.


참고로 한국이랑 일하는 방식에 큰 차이는 없습니다..ㅎ

8
4
하영진

하영진

[라지피자 북클럽 소개] 안녕하세요 하영진 입니다 😊

1/ 간단히 자기소개 해주세요

한번 각잡고 써둔 글이 있어서 올립니다!

url thumbnail

나의 평범한 이야기 | Disquiet*

지금 나의 원동력이 되고있는, 평범한 나의 이야기를 정리해 봤다.어린시절. 개인적으로 평범하게 열심히 공부해서 할 수 있는 경험을 했는데, 시골에서 자랐고, 그렇게 풍족하지 않았고, 정보도 별로 없었고, 어떤 경험도 극히 적었다.어린 시절은 경상도 의령군 궁류면 운계리 라는 곳이었다. 동네에 내 또래는 1명있고 두시간에 ...

https://disquiet.io/@makeryoung/makerlog/6031

( 한번 써두니 여러모로 편하네요! )


2/ 인생책, 이유

지금 이순간을 살아라 - 에크하르트 톨레

: 과거는 후회를 만들고 미래는 걱정을 부른다. 과거와 미래는 관념일뿐 존재하지 않는다. 존재하는건 현재뿐이다. "현재를 살아라" 라는 말이 너무 많이 쓰이고 조금은 식상한 말이 되어버린 듯한 느낌이 들지만, 그만큼 정말 중요한 말이고 뼈에 새기고 싶은 말입니다. 현재를 사는것이 어떤 것인지, 얼마나 중요한지 이책을 읽고 깊이 생각하게 되었어요.


3/ 북클럽에서 기대하는 바

디스콰이엇에서 활동하는, 그리고 활동은 안하고 눈팅만하시는 분들을 직접보고싶습니다..! 서로 의지하고 응원도하는 좋은 관계를 만들 수 있으면 좋겠습니다!

반갑습니다 ㅎㅎㅎㅎ





3
0
Junghyun Park

Junghyun Park

더 똑똑하게 일하고 싶은 디자이너를 위한 데이터 웨비나


⭐️2월 17일(금) 오후 8시, 바로 오늘!⭐️

슬리드 팀에서 프로덕트 디자이너를 위한 웨비나를 준비했습니다. :)


>> (클릭) 웨비나 신청하기 <<

url thumbnail

슬리드 데이터 웨비나 for Product Designer

소개

https://slid.oopy.io/data_webinar_for_designers


데이터를 '올바르게' 해석하는 방법을 배워, 제대로 된 가설 도출 / 문제 정의를 하면서 더 똑똑하게 일하고 싶은 디자이너를 위한 웨비나입니다.


실제 슬리드 팀에서 데이터를 어떻게 다루고 있고, 그게 디자이너에게 어떤 도움을 주며, 결과적으로 어떤 성과와 일하는 문화를 만들어내는지를 공유하는 시간입니다.


슬리드 팀의 비밀병기인 김병윤 그로스 매니저가 데이터를 올바르게 다루는 방법을 알려드리니, 많이 신청해주세요!


>> (클릭) 웨비나 신청하기 <<

7
0
신가인

신가인

8시간 자기 프로젝트 #1


근 몇년간, 아니 아마 10년 이상 동안 하루 평균 6시간 정도를 잔 거 같다.



아침에 알람 소리에 깨며 처음 하는 생각이


'아, 더 자고 싶다'


이며, 오전 시간에는 졸음과 항상 싸운다.


최대한 생산적인 시간을 많이 확보하려고 별 짓을 다한다.


20분마다 걸어다니고, 스탠딩 데스크를 이용하고, 한 때는 얼음물을 받아서 발을 담그고도 있어봤다.


그러다가 문득 생각이 들었다. 


'그냥 잠을 충분히 자면 안되나?'


세계보건기구에서 권장하는 수면량은 7-9시간이다.


만약 매일 9시간씩 자면 하나도 졸리지 않은 상태로 하루 종일 있을 수 있는건가?


깨어있는 시간을 2시간만 줄여서(18시간 -> 16시간 = 11%) 하루 전체의 상태를 2배 이상(200%) 좋게 만들 수 있다면 꽤나 괜찮은 투자 아닌가?


찾아보니 한 시간에 40억을 번다는 아저씨(제프 베조스)는 하루에 8시간은 꼭 잔다고 한다.




흐음...


그래서 시작했다. 하루에 8시간 자기 프로젝트.



건강에도, 일에도, 무드에도 좋은 일인 거 같다.



다양한 시행착오를 하고 있는데 그 과정을 한 번 공유해보려고한다.


몇 시에 잘 거라는 의도를 매우 분명하게 하자.


나는 7시반에 일어나기 때문에 8시간을 자려면 11시에는 누워야한다. 하지만 늦게 자는 날도 고려해서 평균 8시간을 자기 위해서는 9시간을 목표로 해서 10시에 눕고자한다.


그래서 나는 휴대폰 알람을 9시에 맞춰놓고 그게 울리면 책을 들고 침대로 가려고 한다.


우선 이것만 해도 의도는 매우 확실해졌다.


하지만 여기서 문제가 있다.


방금 알람이 울렸는데 바로 꺼버렸다.

나는 지금 한창 디스콰이엇에 글을 쓰고 있어서 침대로 갈 수가 없다.


그렇다. 원래는 모든 일을 6시에 끝내려고 했지만 생각보다 늦어져서 자러 갈 수가 없는 것이다.


그렇다면 일을 어떻게 제시간에 끝낼 것이냐? 의 문제를 해결해야한다.


이 문제를 어떻게 해결하고자 하는지는 다음 글에서 말해보겠다.



Q. 다들 몇 시간씩 주무시나요? 충분하다고 생각하나요?


5
5
박준서

박준서

온전히 혼자만의 힘으로 해낸다는 것

요즘 SM과 하이브가 난리다

사실 하이브 유튜브 댓글창도 늘 난리다.


url thumbnail

2022 HYBE BRIEFING WITH THE COMMUNITY

'2022 공동체와 함께하는 하이브 회사 설명회'함께 성장하고 진화하며, 경계 없는 확장을 모색해 온 사람들의 이야기를 통해하이브의 지향점을 공유하고자 합니다.'2022 HYBE BRIEFING WITH THE COMMUNITY'We will share our visions thr...

https://www.youtube.com/watch?v=U7_TK7nlsyk


멋진 비전과 포부를 말하는 방시혁 의장과 하이브 직원들의 영상과는 달리 사람들은 "말하는거에 비해 행동으로 옮기거나 내는 결과물이 부족하다."라고 말한다.

하이브라는 회사는 여러모로 인상적이다.

방탄소년단을 배제하고 봤을때 위버스라는 글로벌 팬 플랫폼을 운영중이고 다양한 대중음악 관련 콘텐츠들을 만든다.

위버스라는 플랫폼으로의 역량 집중은 한류시장에서 일어나는 팬 경험또한 한차원 업그레이드 시켰다.

필자가 본 바로는 타 소속사 팬들은 음악방송 녹화를 보기 위해 밖에 줄서서 대기하고 수기로 본인확인하는 동안 하이브 소속 아티스트들의 팬덤은 앱 큐알코드로 본인인증 후 빠르게 들어가는것이 가장 부럽다고들 종종 말한다. (물론 팬들이 느끼는 장단점은 뚜렷한 편이다.)


url thumbnail

Weverse - Official for All Fans

아티스트와 함께하는 모든 순간을 위버스에서 즐겨보세요.

https://weverse.io/


물론 하이브가 산업 전반을 개선시키고 있는것은 분명하지만 방향성과 상호작용에 있어서 여 타 전통적인 기업들과 같다고 느낀다. 소비자들과 소통이 부족하고 태도와 결과물에 있어서 여전히 소비자의 의견을 경청하지 않는다는 인상을 주고 있다.

분명 하이브는 본인들이 말한 사명대로 대중음악산업에서 창작자와 소비자의 경험을 혁신시키려 하고 있는데 무엇이 부족한 것일까?

하이브가 사옥을 옮기고 얼마 안 된 시점 보았던 블라인드 맨 상단의 평점 2.5점짜리 글이 기억에 남는다.

"다들 본인이 뭘 해야되는지 모르고 다들 아무것도 안하는 회사."

대충 이런 뉘양스였다. 이것보다 자세하지도 않았고 딱 저정도 길이의 글이였다.


최근 나의 회고에선 온전히 혼자만의 힘으로 해낼 수 있는 사람이 되겠다는 내용이 있었고 왜 그렇게 생각하는지에 대한 댓글 질문도 있었다.

사실 혼자 문제를 인식하고 해결한다. "혼자 해낸다." 라는 건 토스의 채용 기준에 관한 설명들에서 접한 문장이였다. 그런 멋진 조직은 도대체 어떻게 멋진 사람들을 쓸어가는거지? 라는 질문에 찾아봤었다.


그들이 설명한것들을 정리해서 이해해 보면 (개인적 의견입니다) 문제 인식을 스스로 할 줄 알며 해결 방법을 스스로 강구할 줄 알고 해결방법이라 생각되는 가설을 스스로 시험알 줄 안다는 것. 결국 주체적인 생각을 가지고 주체적인 행동을 하는 사람을 찾는다는 것이였다.

토스 이승건 대표의 여러 언급에서 본인은 팀원들이 뭘 하는지 다 알지 못한다고 했다. 당연한 부분이다.

하이브 이야기 하다가 토스 나와서 주체적이고 이승건대표가 팀원들 뭐하는지 모르고... 무슨 소린가 할 수도 있지만 여기서 부터가 본론이다. 하이브와 토스는 비교가 가능하다.

필자가 보기엔 두 회사 모두 각자의 분야에서 기술적으로 또는 문화적으로 변화를 가져가고 싶어하는 원대한 미션이 있다. 그런데 차이점이라고 한다면 토스는 이승건대표가 몇몇 팀이 뭐 하는지 몰라도(진짜 모르는지는 알 수 없다. 사실 다 알고 있을수도) 잘 돌아간다. 아주 무서운 팀이다. 다른말로 하면 어떤 일을 해야되고 어떤 방법으로 해야되고를 특정 소수가 지도하고 제시할 필요가 없다는 것이다.

하이브는 멋진 비전을 제시하고 그에 맞는 역량을 가진 사람들이 총 집합했다. 그들에게 결정권을 부여하고 자율도를 높였지만 최종의사결정권이 생긴 그들은 무엇을 스스로 고민하고 결정하여 해결하기에 적합하지 않은 사람들의 모임. 비전 제시가 필요한 사람들의 모임이라는 것이다. (모두에 해당되지는 않을것이다. 그리고 그저 제3자의 주관이다)

아까 하이브가 멋진 비전을 제시하고 있다고 하지 않았느냐. 그럼 문제 없는거 아니냐라고 할 수 있지만 이건 그정도 수준의 비전을 말하는 것이 아니다.

오늘 모여서 뭘 할지, 고객의 소리를 어떤 곳에서 모을지, 어떤 방식으로 표본을 내고, 우리가 추구하는 가치는 어떤 것이니 우리팀만의 어떤 역량을 살려서 개선된 어떤 결과를 내보자...라고 하는 일종의 리더쉽과 같은 부분이 필요하다.

필자는 리더쉽이 본인 혼자 있더라도 발휘된다고 생각한다. 회사는 결국 필연적으로 규모를 키워야한다. 그 상황에서 매번 창업자가 모든 팀에 디테일하게 리더쉽을 발휘해야 한다면 회사와 창업자 모두 한계를 느낄 것이다. 그때부터 성장은 어려워진다. 스스로가 스스로를 이끌고 스스로 성장하는 사람들이 자신이 한번도 접한 적 없는 분야의 문제를 탐구 해 나가는 것이 장기적으로 봤을때 효율적이라는 것이다. 결국 개개인이 최소 "나" + "나와 커뮤니케이션하는 1인" 까지는 스스로 분석하고 계획하며 행동할 수 있는 사람들의 집단이 회사의 규모와 상관없이 그들이 원하는 비전으로 나아갈 수 있다고 생각한다.

토스팀은 그것을 잘 보여주고 있다(사실 극성수준이다)

하이브는 본인들이 원하는 것에 비해 행동과 결과물이 아쉽다. 가장 아쉬운건 아마 본인들 스스로일 것이다.

하이브의 영상을 최근 다시 들어가보며 사람들의 댓글을 보고나니 온전히 혼자만의 힘으로 해내는 사람의 중요성이 어느정도 마음에 와 닿은것 같다.


....라는 잊어버리기 전에 쓴 아주 얕은 식견의 글.

바다 Bada

문화예술을 사랑하는 당신을 위한 소셜 미디어

5
0
유병현

유병현

토스는 왜 함께 켜기 기능을 도입했을까?

출처 : 김재성의 눈 brunch

https://brunch.co.kr/@eyesofjs/30


오늘은 제가 즐겨(?)보는 '재성' 님의 브런치 글을 가져왔습니다.(홍보 의도 없습니다..)


최근 토스에서 '친구와 함께 켜기'라는 기능을 업데이트 했다고 합니다.


블루투스 기능을 활용하여 주위에 토스를 같이 킨 사람이 있다면 10원을 적립해주는 시스템인데요.


이를 활용하여 매일 점심시간마다 '서울 시립 미술관'에서 토스를 키는 문화가 생겼다고 합니다.


토스가 최근 실생활과 접목하는 기능을 계속해서 오픈하는거 같습니다. 토스의 이런 새로운 아이디어를 볼 수록 앞으로의 행보가 더 기대되는거 같습니다 :)


더 자세한 이야기는 브런치 글을 정독해보시면 좋을 듯 합니다!


ps. 내일 하루만 더 글을 올리면 즐거운 주말이 되네요! 다들 화이팅 하세요!!

10
2
이종호

이종호

[세미나] 탄소국경세의 모든 것

안녕하세요!

저희 탄소중립연구원은 모든 기업이 탄소중립 흐름에 쉽게 대응할 수 있도록 연구하는 팀입니다.

현재 이슈가 되고 있는 탄소중립 관련 국내 규제 및 CBAM 등 해외 규제, 트렌드에 대비할 수 있도록 안내드리고, 관련 소통창구를 형성하고자 하는 목적으로 세미나를 개최하게 되었습니다.

첫 세미나 주제로는 23년 10월부터 시범적용 예정인 눈앞까지 다가온 '탄소국경세'를 선정하였습니다.

여러 제조업 담당자분들께서 알아두시면 추후 탄소국경세 규제 대응에 많은 도움이 되실 것이라 생각합니다.

무료/온라인 세미나인 만큼 편하게 참여 부탁드립니다!

참여해주신 분들을 대상으로 추첨을 통해 무료 탄소배출량 산정 컨설팅도 진행할 예정이니 많은 참여 부탁드립니다!

더하여 탄소회계, 탄소배출량 관리 관련해서 궁금하신 부분 혹은 제안주실 부분이 있으시다면 편하게 연락주시면 감사하겠습니다.

다들 좋은 하루 되세요!


문의 : contact@cnrikorea.com


참가 신청

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScOz28ki15EpRF1fyPatOQVmbkw5EndykPHZnOd_m6o8-8uHg/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0


4
0
그룹바이

그룹바이

면접 합/불은 5분안에 결정난다.

 


면접은 면접관과 후보자의 쌍방향 의사소통입니다. 성공적인 면접을 위해서는 면접관에게 물어볼 질문을 준비하는 것이 좋습니다. 면접자도 향후 일하게 될 기업의 문화와 커리어 발전 기회가 자신의 커리어 비전과 적합한지 역질문을 통해 알아볼 수 있습니다. 


🔖 1. 면접에서 좋은 첫인상을 주기 위한 준비

💡 말하는 방식 (어조, 어투 등)

면접에서 말하는 방식에 대한 연습을 통해서도 지원자의 첫인상을 바꿀 수 있습니다. 면접에서 웃는 얼굴로 대화를 시작한다면 분위기를 밝게 마들 수 있으며 호감 가는 인상까지 줄 수 있습니다.

목소리 톤은 평소보다 약간 큰 소리로 자신감 있게 이야기 해야 합니다.

💡 면접 자세

면접에서 시간이 지날수록 자세가 흐트러지기 쉽습니다. 평소 서 있거나 앉아 있는 경우에 등을 펴고 바른 자세를 하며 좋은 자세를 연습해야 합니다.

💡 주변의 조언 구하기

면접에서 첫인상은 관심과 노력을 통해서도 충분히 바뀔 수 있습니다. 특히 복장과 헤어스타일은 호감 가는 인상을 주기 위한 필수 요소이기 때문에 면접을 앞두고 있다면 꼭 점검해야 합니다.


🔖 2. 면접 처음 5분을 최대한 활용하기

💡 긍정적인 첫인상

상대방에 대한 첫인상은 대화 시작 후 10초 이내에 결정된다고 알려져 있습니다. 긍정적인 첫인상을 전달하기 위해서는 비언어적인 표현에 신경을 써야 합니다.

💡 편안한 면접 분위기 조성

면접 초반에는 지원자의 긴장을 풀어주기 위한 사소한 질문들을 받게 될 것입니다. 아이스브레이킹 질문에 면접관이 공감할 수 있도록 답변을 하며 친밀감을 형성해야 합니다.

💡 핵심 역량 전달

지원 기업에 기여할 수 있는 바와 지원자로서 전달하고자 하는 핵심 메시지를 2,3가지 정도로 정리해 두는 것이 좋습니다.

역량 기반의 질문들은 다른 일반적인 질문들보다 어렵게 생각될 수 있지만, 후보자가 자신의 성과와 가치 있는 전문적인 기술을 면접관에게 강조할 수 있는 기회를 제공합니다.


🔖 3. 성공적인 면접을 위한 팁

[답변 시 유의사항]

  • 단순히 “예”, “아니오”로 대답하는 것보다 자신의 역량과 경험을 충분히 설명합니다.
  • 현재 또는 이전 직장에 대한 비판적인 발언은 하지 않도록 합니다.
  • 1차 면접에서 연봉, 휴가, 수당에 대해 묻는 것은 바람직하지 않습니다. (다만, 면접관이 연봉 조건에 대해 물어본다면, 기대 연봉에 대해 대답할 준비가 되어 있어야 합니다.


🔖 4. 면접 마무리

면접 본 회사가 마음에 든다면, 다음 면접 단계를 물어보는 것을 통해 직무에 대한 관심을 재차 표현하는 것도 좋습니다. 면접관이 채용을 바로 제안하고 직무가 마음에 든다면 구두로 수락하고 서류를 차후 작성하는 경우도 있습니다. 다만 이직에 대해 생각할 시간이 필요하다면, 면접관에게 고려할 시간을 요청하되 연락을 취할 날짜를 미리 전달하도록 해야합니다.


당신의 성공적인 이직 및 면접 준비를 응원합니다.


그룹바이 블로그에서 자세히 보기 :

url thumbnail

면접 합/불은 5분안에 결정난다 - 그룹바이 블로그

회사 면접 중 가장 중요한 요소는 무엇일까요? 현란한 말솜씨? 체계적인 내용? 면접 결과는 5분안에 결정납니다. 지원자가 면접에 대하는 태도와 자세에서 면접관은 이미 결과를 정하기도 합니다. 어떻게 준비해야할지에 대해 알려드립니다.

https://groupby.careers/interview-first-5minutes/?utm_source=disquiet&utm_medium=referral&utm_content=19


그룹바이

초기 스타트업의 채용을 돕는 서비스 플랫폼입니다.

7
0
이정우

이정우

IGE MOJI

IGE MOJI (이게 모지?)는 얼굴 사진을 업로드하면 사진 속 사람의 표정에 맞는 이모지 캐릭터를 얼굴 위치에 붙여주는 플랫폼입니다.


[메인 화면]


[템플렛 선택 화면]


[사진 업로드 후 결과화면]


[템플렛 생성 화면]


[TOP3]


[마이페이지]


[GitHub]

url thumbnail

GitHub - 2022-WinterBootCamp/e-moji

Contribute to 2022-WinterBootCamp/e-moji development by creating an account on GitHub.

https://github.com/2022-WinterBootCamp/e-moji


[Medium]

url thumbnail

[2023 SiliconValley Software Bootcamp]IGE MOJI

얼굴 표정 분석 및 이모지 변환 서비스

https://medium.com/@spurt_99302/2023-winter-siliconvalley-bootcamp-ige-moji-8938e78302a


@김대희 @박경은 @박소윤

IGE MOJI

AI가 얼굴 표정을 분석하여 선택한 이모지 템플릿에 맞는 표정을 사진에 붙여넣어주는 서비스

13
0
조지연

조지연

OOH 참여하고 싶습니다!!

지금까지 어떤 길을 걸어 오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.

어릴 때부터 굉장히 독립적이고 주체적이었습니다. 스스로 무언가를 이루어내는 것을 좋아했고, 리드하는 경향이 강했던 것 같습니다. 그리고 남들보다 두 수 정도 앞서 생각하는 능력이 있었는데, 이로인해 일반 사람들과의 대화가 어렵다고 느낄 정도였습니다. 그러나 결국 제 생각대로 많은 것들이 바뀌고 흘러가는 것을 보며 이러한 저의 특성들을 잘 활용할 수 있는 일이 무엇일까 오랫동안 생각했었습니다. 그러나 그것이 창업이라는 판단을 내리고 이 일을 시작했다기 보다, 제가 원하는 방향으로 한두발 걸어가다 가다보니 지금의 자리로 오게 된 것 같습니다. 제가 겪은 그 어느 시절보다 제 맘대로 되는게 없지만 아이러니하게도 이 조차 굉장히 즐겁고 내 손으로 무언가를 만들어내고 바꿀 수 있다는 생각만 하면 굉장히 들뜹니다.


함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세요.

코파운더인 한지유와 개발자, 디자이너로 구성되어 있습니다. 한지유와는 고등학교시절부터 친구이며 가치관과 추구하는 바가 같아 함께 하고 있습니다. 서로의 장단점이 명확하여 보완이 잘되고 둘 다 크게 감정 동요가 없는 성격이라는 점이 매우 도움이 되는 부분인 것 같습니다.

개발자는 한지유의 대학교 동기이며, 디자이너는 저의 초등학교 시절부터 친구입니다. 모두 현재 재직중이라 파트타임 형식으로 함께 하고 있습니다.


우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.

어플, 자판기, RFID 컵을 사용한 ICT 얼음컵 대여 서비스


어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?

저희 팀은 두 가지 문제를 해결하고 싶습니다.

  1. 얼음을 어디서든 편리하게 사용할 수 없다는 문제
  2. 다회용 컵 사용의 한정성 문제

얼음은 요즘 젊은이들의 필수템입니다. 그러나 주변에서 생각보다 쉽게 이용하기 어렵습니다. 시설 내부에서는 제빙기를 구매/설치하고 이물질 투입을 방지하기 위해 굉장히 한정적인 공간에서만 사용할 수 있습니다. 유동인구가 많고 불특정 다수가 사용하게되는 시설에는 제빙기기를 놓을 수 없는 것이 현실입니다. 그리고 얼음을 사용하기 위해서는 반드시 컵을 휴대해야 한다는 불편함이 따릅니다.

그리고 나날이 환경시장과 재사용시장은 성장하고고 있지만, 그 내부는 아무런 진보 없이 제자리 걸음입니다. 저희는 이러한 문제를 해결하고 사람들이 실생활에서 간편하게, 정말 필요한 순간 사용할 수 있는 인프라를 구축하여 재사용 시장을 장악하고 싶습니다. 또한 이 비즈니스를 고도화하여 카페에서 사용되고 있는 컵들을 현실적으로 시장에서 작동할 수 있는 시스템을 개발하고 모든 일회용 컵을 저희 컵으로 대체하는 것이 최종 목표입니다.

매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요.
  1. 투자유치만을 위한 투자유치가 아닌, 스타트업 창업가들이 현실적으로 필요한 자세
  2. 놓치고 있는 부분들
  3. 심사역을 많이 만날 수 있는 곳(기억에 남는 팁) 
9
1
문상선

문상선

5
0
Hyeonmin

Hyeonmin

PromptBase를 사용해봤습니다.

OpenAI GPT-3 Fine-tuning 활용해서 커스텀 데이터셋으로 특화된 모델을 만들 수 있는게 흥미로워보였는데, 문득 이런 데이터셋을 거래하는 곳이 있지 않을까 싶어 찾아보다 데이터셋은 아니지만 Prompt 마켓을 하나 찾았습니다.

PromptBase인데 벌써 이렇게 활발하게 올리고 거래하고 있는지는 몰랐네요.

맘에 드는 아이콘 하나 $2.99에 구입해서 MidJourney에서 돌려봤는데 너무 귀여워요 ㅠ.ㅠ 앞으로 웹사이트 제작할 때 필요한 그래픽들은 이렇게 만들어내면 되겠다 싶습니다.

모델 train용 커스텀 데이터셋을 쉽게 구하고 만들어낼 수 있는 툴이나 마켓도 있으면 좋겠다는 생각도 드네요.

4
1
하영진

하영진

설문조사는 어떻게 해야 잘 할 수 있나요?

"2030 대상 소모임 앱, 문토 사용자 대상 만족도 조사" 를 만들어 봤습니다 

@김동호 님이 만들고 계신 픽플리 이용해서 진행하려고 합니다 ㅎㅎ


나름대로 내 의견이 안들어가게 잘 만들어보자 라고 생각했는데,

잘 될지 모르겠습니다.


제가 이 설문을 통해서 알려고하는것은.

  1. 소모임 앱, 문토 사용자들의 모임에 대한 전반적 만족도
  2. 보통 모임 앱을 이용해 몇번의 모임을 가지는지
  3. 기존 모임앱이 유대감을 충분히 만들어 낸다고 생각하는지
  4. 제가 생각한, "지역기반", "취향특화", "멤버십" 이 유대감을 주는데 도움이 된다고 생각하는지,
  5. 그리고 제가 생각하지 못한 다른 부분이 있을지 ( 옵션 주관식 대답을 통해 )


입니다.


혹시 설문조사양식을 많이 만들어보신 분이 계시다면 피드백 주시면 정말 감사하겠습니다! ( 그리고 소모임 앱이나 문토를 통해 한번이라도 모임에 참여해보신 적이 있으시다면.. 답변해주시면...👍🔥 )

url thumbnail

소모임, 문토 모임 플랫폼 이용자 대상 조사

설문에 응답해주셔서 정말 감사합니다 😊 소모임, 문토 두가지 모임 플랫폼을 사용해 모임에 참석해 본 이용자를 대상으로한 조사입니다 성실히 대답해주신 분들을 대상으로 작지만 스타벅스 아메리카노 쿠폰을 입력하신 휴대폰번호로 전송해 드립니다. ( 설문조사 이후 3일 이내 폐기 ) (5분)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdBS1g26Jiw6Efhx_ccshzIWT4Moh5KIWNzqOgMHXZv97PBPw/viewform?usp=sf_link


퍼플클립

동네에 내 책방을 만들고 주변사람들과 책과 이야기를 나누는 서비스

11
9
이동일

이동일

인플루언서와 크리에이터는 뭐가 다른가요?

인플루언서와 크리에이터는 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 게시하고, 팔로워를 가진 사람들에게 영향력을 가지는 사람들을 말합니다. 그러나, 두 개의 용어는 약간의 차이가 있습니다.


인플루언서: 인플루언서는 소셜 미디어에서 팔로워를 가지고 있고, 제품이나 브랜드에 대한 권유력을 가지고 있습니다. 인플루언서는 제품을 소개하고 팔로워를 통해 판매를 촉진하는 것을 목적으로 합니다.


크리에이터: 크리에이터는 소셜 미디어에서 자신만의 콘텐츠를 게시하고, 팔로워를 가지고 있는 사람입니다. 크리에이터는 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있으며, 콘텐츠를 통해 자신의 상품 또는 브랜드를 홍보하는 것이 보조적인 목적입니다.


결국, 인플루언서와 크리에이터의 가장 큰 차이점은 콘텐츠 제작의 중심이 다릅니다. 인플루언서는 제품 또는 브랜드 권유력을 가지고 있지만, 주로 타인의 제품을 소개하고 홍보하는 역할을 합니다. 반면, 크리에이터는 자신만의 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있으며, 콘텐츠를 통해 자신의 제품 또는 브랜드를 홍보하는 것이 보조적인 목적입니다.

플렉스매치

플렉스매치 - 프리미엄 인플루언서 공동구매 | 협찬 매칭 커머스 플랫폼

3
0