아티클

Dasol Hong

Dasol Hong

“ChatGPT로 나의 업무 보조 AI 만들기 챌린지”에 함께 하실 분 계실까요?


지난 3주 동안 총 86명의 다양한 분야에서 활동하시는 분들을 대상으로 <사용자 문제 해결 중심의 ChatGPT 프롬프팅 방법>에 대한 주제로 발표를 했습니다.

 

ChatGPT를 제 업무에 빠르게 활용하여 자동화 챗봇을 만들 수 있도록 도와준 ‘문제 해결 중심 프롬프트 3단계와 구조’를 공유했어요.


제가 10년간 업무에 활용한 문제해결 방법론인 ‘디자인 씽킹(Design Thinking)* 방법론’을 그대로 활용하여 내가 원하는 의도대로 결과가 나올 수 있는 “사용자 문제 해결 중심 프롬프트 3단계와 구조”를 만들었습니다.


1시간 발표에서 전반 30분은 위 3단계와 제가 만든 프롬프트 구조를 설명해 드리고 후반 30분은 실습할 수 있는 시간을 드렸더니, 다양한 분야의 참여자분들이 자신의 업무에서 발견한 문제를 해결하는 프롬프트를 빠르게 만들어 내는 것을 경험했어요.


참여하신 분들은 ‘입사 온보딩’, ‘직원 역량 관리’, ‘SEO 콘텐츠 & 릴스 영상 기획’, ‘제품 기획’ 등을 위한 챗봇 프롬프트를 ChatGPT에 입력하여 시간을 많이 할애했던 반복적인 업무를 자동화시켰습니다. 제 발표를 들은 86명 중의 90%가 프롬프트를 입력해 본 경험은 있지만 업무에 활용한 경험은 없는 분들이었습니다.


어떻게 이들은 본인 업무에 빠르게 적용할 수 있었을까요?

✅ 1. 디자인 씽킹을 기반한 '문제 해결 중심의 프롬프트 3단계와 프롬프트 구조' 활용

✅ 2. 위 1의 활용법을 스스로 자신의 업무 문제를 해결하기 위해 적용해본 연습

✅ 3. 위 2의 연습 과정을 옆에서 지켜봐주는 사람이 있는 것


빌게이츠는 AI를 잘 활용하는 사람은 하고 싶은 작업은 더 효율적으로 처리할 수 있고, 하고 싶지 않은 작업은 하지 않아도 되는 환경을 만들 것이라고 말합니다. 이러한 환경을 만들기 위해서 빠르게 나의 업무에서 AI를 활용하는 작은 경험부터 필요합니다.

그래서 6/11(일) ~ 7/9(일) 동안 진행하는 <ChatGPT로 나의 업무 보조 AI 만들기 4주 챌린지>를 준비했습니다.


[챌린지 혜택]

  1. “문제 해결 중심의 프롬프트 3단계와 프롬프트 구조” 설명 영상과 프롬프트 구조 템플릿을 얻을 수 있습니
  2. 위 1번을 시청한 후 ChatGPT를 활용한 나의 업무 보조 AI를 만든 경험을 통해 챌린지 이후에도 언제든지 혼자서도 새로운 업무에 적용할 수 있는 자신감을 얻습니
  3. 위 1 & 2번을 성취할 수 있도록 서로 넛지(Nudge)를 합니다.


[챌린지 과제]

  1. 4주 동안 디자인 싱킹을 기반한 “문제 해결 중심의 프롬프트 3단계와 프롬프트 구조” 활용하여 나의 업무에 활용할 수 있는 챗봇 프롬프트를 만듭니다.
  2. 4주 동안 '내가 만든 챗봇 프롬프트 업무 적용 → 의도한 대로 결과가 나오도록 프롬프트 개선' 반복을 통해 정확한 프롬프트를 입력하는 방법을 발견합니다.


저와 함께 챌린지에 참여하실 분들은 아래 링크로 6/9(금)까지 신청하세요. 

(많은 분이 신청해주셔서 3일만에 1회차는 마감하여, 2회차 신청 알림을 다음 링크에서 받고 있습니다. : https://forms.gle/LVgcgUzA792ywXKP7)


참여자 후기는 아래 링크 마지막 사진에서 확인할 수 있습니다.

https://www.instagram.com/p/CtEwPgVRwkj/

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Nayeong

Nayeong

📚 북로그 7 - ≪기획은 결정이다≫, 다카세 아쓰야

(출처 = 예스24)


안녕하세요!

이번 북로그는 ≪기획은 결정이다≫로 정했어요.

제게 어렵고 지난하게 느껴지는 기획을 명쾌하게 정의한 서문에 감탄했거든요.

기획에는 '타고난 감각'도 '번뜩이는 아이디어'도 필요 없습니다. 단지 '결정'만이 필요할 뿐입니다. 기획이란 '무언가를 실현하면서 결정한 결과'입니다. 결정이란 과정을 거치지 않으면, 타고난 감각도 번쯕이는 아이디어도 소용없습니다. (5-6)


기획을 하기 위해선 아이디어가 풍부해야 한다는 것에만 초점을 맞추고 있던 저에게 경종을 울리는 문장이었습니다.

저자는 기획을 어렵게 느끼는 사람들에게 기획이 무엇인지 그 나름의 정의와, 생활 속에서 기획을 해나가는 방법에 대해서 친절하게 이야기해줍니다.

그럼 7번째 북로그 시작합니다!


정보가 오가는 '터미널'이 되자

터미널이라 하니 전문가와 비슷한가 싶지만 이 둘은 약간 다릅니다. 전문가는 특정 분야를 잘 알아서 상담받을 수 있는 사람입니다. 반면에 터미널은 분야를 막론하고 '이 사람한테 말해볼까?', '이 사람이라면 해결해줄지도 몰라' 하며 찾게 되는 사람입니다. (중략) 이런 터미널이 되려면 먼저 정보 발신자가 돼야 합니다. 정보는 정보끼리 모이는 성질을 가지기 때문입니다. (52-53)
  • 이 부분에서 저 자신의 대인관계에 대해 생각하게 되었어요. 저를 잘 아는 사람들은 저를 속얘기를 털어놓을 수 있을 정도로 편하고 믿을 수 있는 사람으로 여기지만, 절 잘 모르거나 개인적으로 친하지 않은 사람들(프로젝트를 통해 만난 동료 등)에게 저는 다소 진지하고... 장난 걸기 어려운 사람으로 보여지기도 하더라구요. 전 장난을 굉장히 좋아하는 사람인데 말이죠ㅠㅎㅎ
  • 정보의 터미널 역할을 하는 사람은 사람들의 감정적인 신뢰와 친밀함을 얻는 사람이며, 제가 사람들에게 능력치에서 줄 수 있는 신뢰와, 인간 대 인간으로서 줄 수 있는 친밀함에 더 분발이 필요할 것 같아요.


기획의 주어는 사람

사람의 감정은 보편적입니다. (귀찮은 건 싫어함, 인기많은 사람이고 싶어함, 맛있는 걸 먹고 싶어함, 칭찬받고 싶어함 등) 사람의 보편적 감정을 무시한 기획은 절대 받아들여지지 않습니다. 모든 기획의 주어는 사람임을 잊어서는 안 됩니다. (69)
  • 기술적으로 훌륭한 제품의 장점을 나열하다보면, 그걸 사용하는 사람들은 오히려 피로감을 느끼곤 한다. 책에서 말한 예시처럼, 5G 서비스 관련 기획을 할 때 'LTE 대비 고속대용량, 동시다접속이 가능해요'라는 메시지를 던지는 것보다 사용자의 불편함과 감정에 집중하여 '긴 로딩을 기다리기 지루했죠? 5G를 사용해보세요'라고 말하는 것이 훨씬 낫다. 제품 자체의 차별성보다 인간의 보편적 니즈와 감정에 주목하는 관점이 더 설득력 높을 때가 많다.


적절한 이질감 주기

깨끗하고, 매끄럽고, 한 번에 알기 쉽고, 부드러운 것이라면 대부분 좋다고들 여깁니다. (중략) '이질감'이 없기에 알아차리지 못하는 것입니다. (중략) 이질감을 절묘하게 쓴다는 게 왠지 고도의 기술처럼 느껴질지도 모릅니다. 하지만 어렵게 생각하지 말고 일단 '다른 사람이 알아차릴 정도로만 살짝 망가뜨린다'는 정도로 시도해보길 바랍니다. "이거 괜찮네, 그런데 여기는 좀 그렇지 않아?"라는 정도의 반응이라면 성공할 가능성이 있습니다. (105-107)


'참여형 기획'의 조건

참여형 기획에서 꼭 기억해야 할 점이 있습니다. 대중과 소비자는 참여형 기획을 오히려 번거로워한다는 것이죠. 그래도 참여형 기획을 하겠다면 성공 요령은 두 가지입니다. 참여 장벽을 최대한 낮추는 것과, 참여자가 '내가 주인공이 될 수 있다'고 느낄 수 있게 설계하는 것입니다. (111)
  • 제가 만들고 있는, 6월 중순 베타버전 출시될 피플레이스(온라인 콘텐츠 공유 및 판매 웹사이트)는 초기 이용자들을 초대제로 운영할 예정이에요! (이 책에서 말하는 참여형 기획과 꼭 들어맞지는 않지만) 초대제이니 참여 장벽은 낮다고 할 순 없고, 이용자들에게 주인공이 될 수 있다고 느낄 수 있도록 하는 요소를 집중적으로 생각중이에요.


기획이 술술 풀리는 10가지 노하우

이 챕터 중 인상적인 내용들 발췌 정리 (169-188)

기획에 끌어들일 사람을 찾아라

  • 대규모 팀을 만든다기보다 내 편 혹은 동료를 찾자.
  • 저자는 브레인스토밍은 회의실에 모여 의견을 주고받는 것보다, 대화 핑퐁이 잘 되는 상대와의 1:1 형식을 추천

상대방 머릿속에 기획 이미지가 딱 떠오르게 하라

  • 나중에 관계자들간의 기획에 대한 구체적 이미지가 달라서 엎어야 하기 전, 기획 초기부터 머릿속 이미지가 상대방에게 똑같이 떠오르게끔 충분히 설명하고 소통하자.

기획서를 읽게 하지 말고 보게 하라


술술 읽히는 에세이같은 책이라 기획에 대한 기획, 아이디어에 환기가 필요하신 분들한테 추천하고 싶은 책이에요 😊


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이문혁

이문혁

[볼타와 함께할 팀원을 찾고 있습니다]

시장에서 정말 많은 시행착오를 겪겠지만 팀만은 시행착오 없이 작고 단단하게 만들려고 합니다.

Clear Communication과 One Team은 팀빌딩에 있어 가장 중요하게 생각하는 가치입니다. 단순히 생각만 하는 것이 아닌 실현될 수 있도록 볼타는 미래에도 15명 미만의 팀이 될 것이며 프로덕트팀 중심의 팀이 될 것입니다.

상황 다 알면서 왜 스타트업 겨울에 창업했냐고 많이들 물어봅니다. 답변은 간단합니다, 이제야 기존 시장 플레이어들이 주춤하고 새로운 플레이어들이 파고들 기회들이 생겨나기 때문입니다.

고객과 프로덕트에만 집중할 수 있는 환경을 제공합니다. 이를 위해 시리즈B 이상의 복지를 제공합니다. 저와 태양님을 포함한 다섯 명이서 하루 대부분의 시간을 함께 보내게 될 것입니다. 사무실은 강남~삼성 라인으로 이사 준비 중에 있습니다.

함께 소중한 고객분들께서 필요로 하시는 기능을 더 빠르게 제공하기 위한 시간을 쓸 것입니다. 고객분들의 어려움을 듣고 해결해 드리는 데에 시간을 쓸 것입니다. 글로벌 스타트업들과 교류하며 그들이 찾은 인사이트를 한국 시장에 적용하는 데에 시간을 쓸 것입니다.

아낌없이 드립니다. 창업 한 달 만에 볼타 팀이 어떤 지표를 만들어왔는지, 어떻게 이런 채용을 시작할 수 있게 되었는지, 그리고 앞으로 어떻게 성장할 것인지 모두 공유드리려합니다. 미래에 창업을 꿈꾸고 계신다면 볼타에서 정말 귀중한 경험을 쌓으실 수 있을 것입니다.

진지한 글이 되어버렸지만 정말 재밌을 거예요, 저와 함께했던 팀원분들, 그리고 저를 만나본 모든분들께 여쭤보셔도 볼타와 함께하는 시간은 정말 재밌을 거라 답변해 주실 거라 믿습니다🫠

(많이 공유해 주세요 여러분, 댓글도 부탁드려요)

상세한 채용공고는 댓글에 있습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다

볼타

전자세금계산서 간편 발행 관리 서비스, 볼타

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이정민

이정민

(23.05) 5월 한 달 정리해보기 🌊

드디어 법인 설립. 스모어톡은 이제 단순히 팀이 아닌 '기업'

디스콰이엇 ver. 일러스트레이션 made by 스모어톡 (내부 사용 ver)

안녕하세요,

스모어톡의 글쟁이 이정민입니다.

made by 스모어데이 (Fast mode (beta) ver)

5월에 스모어톡은 다음 사항을 이뤘습니다.

  • 법인 설립 (4월) 및 사업자 등록 완료

  • 국내 빅테크 'K'사 모델 사용 권한 확보

  • (외부 영업 활동 없이) 고객사 유치 4개 이상+

  • 데이터 바우터 (AI 분야) 최종 선정 포함 개발 리소스 확보 위한 대회 본선 진출 ++

  • 투자 유치 (발표는 이번 달 예정)

무엇보다도 모두가 행복한 스모어톡 생활을 하도록 도와 줄 법인 설립 과정 내 서류 업무를 @Hyeonji Hwang 대표님께서 스모어톡을 도와주는 법무법인 미션 변호사님과 함께 잘 진행해 주셔서 첫 발을 잘 내디딘 한 달로 정리해봅니다. 돌이켜보면 알지 못했던 업무에 대해서 많이 배운 한 달이었던 것 같습니다.

(참고로 현지님은 원하는 사람을 모시고자 한 사람을 위해 서울에서 부산까지 이동하는 열정을 지니셨습니다)

아래 말씀드릴 내용은 크게 생성 AI 도 결국 인프라가 정답인가와 스모어톡은 무엇을 하는 팀인가 입니다.

1| 생성 AI 도 결국 인프라가 정답인가

from @ DrEliDavid Twitter

현재 생성 AI 세계에서 벌어지고 있는 모습을 빗대어 표현한 밈입니다. 빅테크가 열심히 움직이지만 결국 승자는 엔비디아 같다라는 뜻인데요.

한국 시각 5/26 에 (정확히는 5/25 시장이 마감하고) 주식 시장에는 또 하나의 거대한 이슈가 발생했습니다. 바로 GPU 계 절대 강자인 엔비디아(Nvidia)가 회계연도 2분기 매출 전망치를 3개월 전 수치보다 50%를 높게 올려 잡는 슈퍼 가이던스(전망치)를 제시한 것이었습니다. 해당 발표 이후 주가는 하루 약 24% 상승(저 덩치에...)과 더불어 반도체 기업 사상 첫 시가총액 1조 달러를 달성하게 되었습니다.

해당 발표는 3/23에 'H' 증권사 임직원을 대상으로 제가 발표한 자료의 일부입니다. 현재 주가 상으로 연중 기준 엔비디아(178%), 메타(120%), 아마존(47%), 구글(40%), 마이크로소프트(40%) 순으로 엔비디아의 압도적인 상승폭이 보이지만 (메타의 경우 기저효과 및 구조조정 통한 사업 효율화 이유, AI 기술력 및 라마 모먼트로 대표되는 오픈 소스 진영에서의 영향력은 보너스) 당시에도 엔비디아의 성장을 가늠하여 말씀드렸던 상태였으며 이유는 다음과 같습니다.

  • 비즈니스 분야에 상관없이 AI 를 사용하려면 GPU가 필요 : 비즈니스 레이어, 모델 레이어 혹은 개인 사용자 상관 없이 AI 를 사용하기 위해서는 도구인 GPU 가 필요. 또한, 오픈AI, 구글, 혹은 그 외의 회사 모두 GPU는 필요. 즉, 비즈니스의 성공과 실패와 관계없이 엔비디아는 GPU를 판매할 수 있음. (이 때문에, 골드 러시 기간 곡괭이 혹은 청바지에 비유하는 경우가 많음)

  • 안 그래도 경쟁사가 없는데 GPU 를 쉽게 컨트롤 가능한 소프트웨어 CUDA 의 존재, 이로 인한 GPU 계의 절대 강자 등극 : 2000년대 상황으로 GPU 분야 경쟁사 사라지고, 현재 대부분의 AI 모델을 사용하기 위한 세팅을 CUDA 로 진행함으로써 이미 종속화 진행됨.

  • AI 스타트업에 투자금 집중됨, 이 돈이 흘러갈 분야는 결국 인프라 구축. 즉, 엔비디아 매출로 연결 : 스타트업 DB 인 Crunchbase 에 따르면, 올해 5월 24일까지 AI를 사용하는 스타트업의 투자금은 자그마치 26조원 ($20B). 개발 인건비 외에 해당 스타트업이 투자금을 사용하는 목적은 거대 모델을 학습하거나 사용하기 위한 GPU 서버 구축입니다. 즉, 모든 돈이 엔비디아로 흘러감.

물론 현재의 기업 가치가 과대평가 되었다는 의견이 있고, 개인적으로 저 또한 해당 의견에 동의하는 편입니다. 다만 단순히 테마주로서 오른 것이 아닌 전기차 확장기 테슬라의 주가 움직임처럼 압도적인 비즈니스 모델을 보유한 모멘텀을 가지고 시가총액이 올랐다고 판단해야 할 것 같습니다.

엔비디아와 같은 인프라 도메인 기업과는 달리, AI를 활용한 기업은 사용자에게 엄청난 가치를 제공해주지 않는 이상 수익 창출에 어려움을 겪을 확률이 농후합니다. 현재 다양한 시도를 스타트업이 선보이고, 빅테크 기업 또한 도전하고 있지만 실제 파급력 있는 서비스는 ChatGPT 외 아바타 사진 Lensa(Prisma Labs), 가상 캐릭터 채팅(Character.ai) 또는 인플루언서 복제 채팅(Caryn) 등의 엔터테인먼트 분야에서 존재했고, 많은 분들이 예상하던 생산성 분야에서는 아직 돋보이는 업체가 존재하지 않는 것 같습니다.

한국에서도 비즈니스 분야 보다는 인프라 분야를 집중하려는 움직임이 자본 시장에서 목격되고 있는데요. 특히 SaaS 와 마찬가지로 클라우드 전환 이라는 흐름에 편승하기 위한 하나의 테마로 사용되고 있습니다. 거대 MSP 사의 투자 유치 뿐만 아니라 중소형 MSP 사가 AI를 발판 삼아 등장하려는 움직임이 바로 그 사례입니다. 결국 마이크로소프트가 오픈AI의 손을 잡은 이유도, 아마존이 오픈 소스 진영에 위치하며 AI 스타트업을 지원하는 이유도 디지털 트랜스포메이션으로서 온프레미스 서버에서 클라우드 전환을 통한 고객사 모집 과정에서 새로운 유인을 찾았기 때문이며, 이것이 한국에서는 CSP 가 아닌 MSP 영역에서 활발히 진행되고 있는 것으로 생각합니다.


2| 스모어톡은 무엇을 하는 팀인가

스모어톡은 법인 설립이 이제 한 달이 갓 넘은 신생 스타트업입니다. 저(대표 아님)를 포함한 코파운더 3명이 함께하고, 이를 뒷받침해주는 개발자 1분, 디자이너 1분과 프로덕트를 만들어 가고 있습니다.

이 중 작년 2월 말부터 팀을 1년 넘게 이어오고 있는 @Hyeonji Hwang 대표님과 저는 본래 NLP 분야를 연구하는 학생이었습니다. 멘탈케어라는 비전을 이유로 창업을 하게 되었고, 대화형 감정 일기라는 주제로 작년 정주영창업경진대회 사업실행팀에 선발되는 기회를 얻기도 했습니다.

다만 ChatGPT 가 출시된 직후(한국 시간 기준 작년 12월 1일) 저희 팀은 긴급 회의를 소집해 아이템을 위해 개발 중이던 이미지 생성 모델의 사용성 부족 문제에 더욱 집중하자라는 결론을 내리고 스모어데이라는 MVP 테스팅을 마치고 현재 해당 프로덕트를 발전시켜 개발 중입니다.

또한 저희는 내부 참고용 또는 외부 제시용 등의 사용 목적과 관계 없이 수요가 있는 기업 만을 위한 모델을 손쉽게 사용할 수 있도록 만들고 있습니다. (내부적으로 기획한 내용은 여러가지이지만 천천히 살펴보고 있습니다)

from Cointelegraph

생각해보는 주제 중 하나로 위 예시는 미국 유명 암호화폐 및 블록체인 미디어 코인텔레그래프의 기사에 첨부된 섬네일 이미지입니다. 해당 기업만의 고유한 일러스트레이션이 모든 기사에 첨부됨으로써 이미지만 봐도 코인텔레그래프 라는 것을 알 수 있습니다. 즉, 이미지를 통한 브랜딩에 성공한 사례입니다.

디스콰이엇 ver. 일러스트레이션 made by 스모어톡

@권도언 님의 아티클 주제를 가지고 이미지를 만들어 본 케이스인데요. AI 아바타가 유행한 것처럼 기업 또한 자신들만의 아바타 모델을 가지고 싶어할 것이라 생각하고, 그것이 곧 브랜딩 이라고 저는 생각합니다. (관심 있다면 커피챗이나 tonylee@smoretalk.io 로 연락주세요. 무료입니다 :) )

다만 기업만의 이미지 생성 모델을 만들고 사용하는 것에는 기술적인 문제가 여럿 있습니다.

  1. 데이터 확보 - 기업만의 고유 이미지 자산이 부족하다면, 학습이 되기 쉽지 않다

  2. 라벨링 - 이미지에 대해 인간이 해석한 방식과 AI가 해석한 방식이 다르다면 이미지에 노이즈가 남아 있으며 일일이 라벨링 하기에도 공수가 많이 든다

  3. 모델 구축 후 사용 - 모델만 구축해서는 실 사용자가 이용하는데 불편함이 크다

  4. 텍스트 이해도 - 통상적인 언어와 다른 의미로 단어가 내부적으로 사용된다면 입력 후 생성 시 의도와 다른 이미지가 생성된다

  5. 텍스트 길이 제한 - GPT 와 같은 LLM 과 달리 입력을 받아들일 수 있는 길이가 매우 제한된다

해당 문제를 해결하기 위해선 결국 단순히 모델을 만드는 것 뿐만 아니라 다양한 기술이 필요하다고 스모어톡은 생각했습니다. 아래 그림은 이미지 생성 모델의 대표적인 예시인 Stable Diffusion 의 구조입니다. (Latent Diffusion 모델 계열)

Stable Diffusion 은 크게 입력을 받아들이는 Encoder 와 노이즈 벡터에서 조건 값을 통해 노이즈를 제거하는 U-Net, 의미 공간에서 픽셀 공간으로 변환해주는 VAE 로 구성되어 있습니다.

현재 생성 또는 편집 과정에서의 개선은 구글에서 발표한 이미지를 쉽게 편집하여 생성할 수 있다는 논문에서처럼 U-Net 안에 두 어텐션 레이어(Self, Cross) 를 조정하는 경우가 많습니다. 하지만 스모어톡은 U-Net 과 함께 Encoder 를 함께 건드려 위에서 언급한 문제를 해결하고자 하는 팀입니다. 왜냐하면 스모어톡은 본래 NLP 에 관심이 많았던 팀이었기 때문입니다.

작년 12월에 릴리즈한 MVP인 스모어데이 또한 사용자 입장에서 불편함이 없어야 한다라는 신념 하에 무료로 공개한 상황이고, 현재는 아쉽게도 새로운 프로덕트 준비를 이유로 스모어데이의 개선 시도는 없을 예정이나 AI 를 사용하고 싶지만 어려워 사용하기 힘든 분들을 위해 다양한 교육자 분들에게 비용 부담 없이 다양한 생성 모델을 체험할 수 있도록 제공하고 있는 상황입니다. 이는 누구나 AI를 쉽게 사용할 수 있도록 만든다는 스모어톡의 비전과 맞닿아 있기에 가능한 일이었습니다.

또 하나의 거대한 흐름으로 불리는 생성 AI의 세계는 누구도 쉽게 예측할 수 없는 형태로 변화하고 있습니다. 유니콘으로 불린 기업이 몇 달 만에 무너지는 모습을 보여주기도, 이제 막 탄생한 기업이 막대한 자금을 투자 받기도 하는 상황입니다. 위 상황에서 현재는 GPU 또는 Database 기업이 주로 인정받고 있지만, 결국 현장에서 사용되지 못하면 이 흐름은 짧게 지나가고 말 것입니다. 스모어톡은 위 흐름이 단 시간에 멈추지 않도록 계속해서 추진력을 넣어주는 기업이 되고자 합니다.

앞에서 구구절절 떠들었지만 사실 저도 잘 모르겠습니다. 여러분들과 생성 AI 에 대해 많이 의견을 나누고 싶습니다.

무료 기업 전용 모델을 원하시거나 이미지 생성 모델과 관련해 대화하고 싶은 분들께서 언제든 연락주세요 :)

made by 스모어데이 (Fast mode (beta) ver)

스모어데이 Smoreday

순간의 기억을 아름다운 장면으로 그려주는 웹 어플리케이션

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FameLee

FameLee

초기 유저의 문의 데이터로 기능 구현하기

투두몰은 일잘러의 투두리스트로 빠른 능동적 학습을 도와주는 서비스로, 회사에서 사용하는 다양한 오피스 툴을 주제로 학습 콘텐츠를 제공한다. 서비스를 런칭한 지 벌써 1.5개월이 지났는데, 매일 유저가 꾸준히 들어와 클래스를 구매하고 있다. 구매 전환율, 학습 완주율 등 전반적인 지표도 만족스러운 모습을 보이고 있다.

스타트업을 위한 빠르고 쉬운 교육 서비스! 기업 도입이 궁금하면, hello@todomall.kr로 연락주세요!
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투두몰 ㅣ 일잘러의 투두리스트를 훔치다

일잘러의 투두리스트를 훔치다! 오피스 툴을 직접 따라하며 배우고, 과제를 통해 결과물을 만들어요.

https://edu.todomall.kr/?utm_source=disquiet&utm_medium=referral



기능 구현 유무 판단하기

1. 이 기능이 정말 필요해?

 나홀로 사이드 프로젝트를 많이 해온 덕분에 서비스 기획부터 빌드, 데이터 처리 등 서비스의 AtoZ를 혼자서 처리할 수 있다. 더군다나, 작업 속도 자체가 빠른 덕분에 혼자서 기능을 만드는 데 빠르면 하루, 길어봐야 3일 안에 구현하고 있다. 기획부터 빌드, 분석까지 혼자 하는 모습을 상상하면 눈물겹지만, 창업 팀에서 최적화된 능력이기도 하다.


 기능 빌드 시간이 짧다고 한들, 기능을 무작정 만들지 않는다. 팀원들이 자신이 생각한 아이디어를 들고 왔을 때, "이 기능이 정말 필요해?"라는 질문을 먼저 던지다. 그리고 설득이 타당하지 않으면, 후순위 백로그로 밀어버린다. 

다 만들지는 않습니다. (출처 : <SBS - 학교의 눈물>)


2. 질문을 답해주세요!

 기능을 구현할지 결정하기 위해 (1) 리소스, (2) 임팩트와 (3) 범위와 관련된 질문을 던진다.

A. [리소스] 기능의 전체 라이프타임에 필요한 리소스는 얼마인가?
B. [임팩트] 유저가 이 기능으로부터 느끼는 가치는 얼마인가?
C. [범위] 다른 영역에서도 사용이 가능한가?


A. [리소스] 기능의 전체 라이프타임에 필요한 리소스는 얼마인가??

 기능 리소스를 평가할 때, 전체 라이프타임을 기준으로 평가한다. 여기서 칭하는 라이프타임은 기획, 빌드, QA부터 유지 보수까지 포함한다. 리소스를 단순히 빌드적 측면에서만 산정한다면, 이후에 유지 보수를 할 때 놓친 부분에 의해서 계속 리소스를 뺏길 수도 있다. 더군다나, 배포한 기능은 이후에도 꾸준히 신경 써서 관리를 해줘야 한다. 기능을 어찌어찌 만들었는데, 이후에 이 기능을 유지하기 위해 리소스가 더 들어가는 불상사가 발생할 수도 있다. 



B. [임팩트] 유저가 이 기능으로부터 느끼는 가치는 얼마인가?

 기능은 유저가 가치를 느껴야지, 비로소 의미를 지닌다. 아무리 빠르고, 잘 만든 기능이라 할지라도 유저가 사용하지 않으면, 기능은 의미가 없다. 그렇기에 우리 팀이 좋다고 생각할지라도, 과연 타겟 유저가 이 기능을 정말로 가치 있게 사용할지를 고민한다. 또한, 기능을 직접 사용하면서, 얼만큼의 가치를 느낄지를 유추한다.



C. [범위] 다른 영역에서도 사용이 가능한가?

 해당 기능을 다른 영역에서도 활용할 수 있는지도 고려한다. 한 가지 기능을 처음에 생각한 영역 외에서도 활용할 수 있다면, 그만큼 기능 개발의 효율성이 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 최근에 구현한 보육 기관 제휴 기능이 있다. 해당 기능은 창업 보육 기관과 제휴를 맺기 위해 구현했다. 해당 기능을 통해 "계약을 맺은 창업 보육 기관"의 산하에 있는 "피보육 기업"이 투두클래스를 무료로 다운로드할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.


 이러한 제휴 기능은 다른 영역에서도 사용할 수 있다. 예를 들어, 보육 기관을 "마이플랜잇"으로 설정하고, 피보육 기업을 "일반 기업"으로 치환할 수 있다. 그러면, 같은 기능으로 내부 구성원의 역량 상승을 꾀하는 일반 기업에게 영업을 진행할 수 있다. 혹은, 피보육 기업을 "일반 개인 유저"로 치환할 수도 있다. 그러면, 인플루언서, 엠베서더, 서포터즈 등으로 사용할 수도 있다. 


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유저가 정말 필요로 하는 기능일까?

1. 초기 유저의 이야기를 들어봅시다.

 앞서 언급한 요소 중에서 임팩트는 내부적으로 판단하기 힘들다. 기능의 가치는 우리가 아닌, 유저의 시선에서 정의되기 때문이다. 그렇기에 서비스 런칭 후, 초기 사용자의 이야기를 수집하는 게 중요하다. 직접 서비스를 사용한 분의 이야기를 들어봐야 유저가 어떤 기능을 정말 필요로 하는지 빠르게 파악하고, 기능을 올바른 방향으로 구현할 수 있다. 


 투두몰에서는 유저가 쉽게 자신의 이야기를 말할 수 있도록, 서비스 내 [문의하기]를 메인으로 내세우고 있다. 문의하기 버튼을 클릭하면, 바로 카카오 채널로 연결돼서 빠르게 응답을 남길 수 있다. 사실 문의하기 버튼을 넣었을 때, 유저가 실제로 문의를 남겨주실까란 생각을 했었다. 하지만, 우려가 무색하게도, 많은 분이 서비스를 이용하면서 불편하다고 느낀 점을 이야기하고 있다. 덕분에, 유저가 어떤 기능을 필요로 하는지 에 대한 데이터를 수집할 수 있었다.


2. 문제 현상 인식하기

 일정 주기마다 유저가 남긴 문의를 정리해서 클러스터링 하고 있다. 겹치는 문의가 많을수록, 해당 문의와 관련된 니즈를 유저가 크게 느낌을 뜻한다. 최근에 가장 많이 들어온 문의로 "클래스를 구매했을 때, 학습이 당장 시작되나요?"가 있었다.


 투두몰은 유저의 주도적이고 빠른 학습을 장려한다. 이를 위해 클래스를 세션이란 단위로 쪼개고, 각 세션마다 학습할 투두와 과제를 제공한다. 세션마다 적정 데드라인이 부여되며, 데드라인 안에 모든 학습을 완료해야 한다. 주어진 데드라인 안에 학습을 완료하지 못하면, 클래스가 소멸된다. 물론, 미처 못한 분들을 위해 재도전 기회도 부여하고 있다. 


 처음에 유저가 해당 문의를 남긴 이유는 결제 페이지에서 각 세션의 데드라인에 대한 안내가 부족했기 때문이라고 판단했다. 하지만, 좀 더 고찰해 보니 해당 가설은 유효하지 않음을 확인했다. 주변 지인들을 대상으로 사용성 테스트를 해본 결과, 클래스 상세 소개 페이지와 결제 페이지에서 학습 기간에 대한 표기가 명확히 인식되고 있었다. 또한, 대다수의 학습 콘텐츠 서비스는 구매 즉시 학습 콘텐츠를 접근할 수 있다. 즉, 유사 서비스의 사전 경험을 고려해 봐도, 클래스가 구매 즉시 시작 됨을 쉽게 유추할 수 있었다. 


3. 문제의 근본 원인 해결하기

 유저가 해당 문의를 남긴 근본적 이유를 쫓기 위해, 타겟 유저의 구매 당시 상황을 고려했다. 즉, "학습이 지금 시작되냐고 물어본 이유는 무엇일까?"이 아니라, "학습이 지금 시작되냐고 물어봤을 당시에 유저는 어떠한 상황에 있을까?"를 생각했다. 


 질문을 바꿔보니, 유저가 남긴 문의 속에 담긴 의미를 파악할 수 있었다. 유저가 남긴 문의는 "클래스를 구매했을 때, 학습이 당장 시작되나요?"가 아니라, "클래스를 지금이 아닌, 나중에 시작할 수 없나요?"였다. 투두클래스의 타겟은 직장인과 창업인을 메인으로 한다. 이들이 우리 서비스를 주로 접속하는 시간대는 퇴근 후, 늦은 저녁이나 밤 시간대이다. 내일 출근을 생각해야 하는 분들에게 학습 데드라인이 당장 주어지는 건 부담스러운 일이다. 적어도, 주말과 같이 여유로운 날에 클래스를 편하게 학습하고 싶을 수 있다.


 결과적으로, 유저가 필요로 하는 기능은 클래스를 미리 구매하고, 자신이 여유롭게 학습할 수 있는 날에 시작할 수 있게 만드는 것이다. 



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만드는 데 얼마나 걸릴까?

1. 필요한 UI와 로직은?

 임팩트가 큰 기능이라고 판단됐으니, 그다음으로 리소스 규모를 산정했다. 우선, 리소스를 더 정확히 판단하기 위해 기능 범위를 더 명확히 정의해야 했다. 플로우 차트를 그리며, 대략적으로 필요한 UI와 로직을 추정했다.


 플로우 차트를 기준으로 봤을 때, 크게 아래의 UI 및 로직을 구현해야 했다.

  • [UI] 결제 페이지의 학습 시작일 컴포넌트 추가
  • [Logic] 학습 시작일 설정 로직 구현
  • [UI] 내 학습 페이지에서 나중에 시작하는 클래스의 카드 컴포넌트 유형 추가
  • [Logic] 오늘 바로 시작하기 로직 구현



2. 기존 자원을 그대로 활용하기

 리소스 산정 시, 과대 평가하지 않도록 기존 자원을 최대한 활용하는 쪽으로 생각한다. 우선 결제 페이지의 학습 시작일 컴포넌트는 기존 컴포넌트를 그대로 활용하면 됐다. 또한, 시작일 설정 로직도 기존 로직에서 기준 시간만 변경하면 됐다. 기존 로직은 클래스의 구매 시간을 기준으로, 각 세션의 데드라인을 계산하는 설정하는 방식이었다. 여기서 사건 기준을 구매 시간이 아닌, 유저의 선택일로만 수정만 하면 로직 구현은 끝나는 일이었다.


 클래스 시작일 등록이란 이벤트가 생김에 따라, 클래스를 구매한 이후의 고객 여정도 바뀔 필요가 있다. 나중에 진행하고자 한 클래스를 지금 당장 시작하고 싶을 수도 있기에, 학습 페이지에서 클래스를 지금 바로 시작하도록 변경하는 컴포넌트와 로직을 구현해야 했다. 다만, 이 컴포넌트와 로직도 기존의 것을 그대로 사용하면 되기에, 공수가 그리 많이 들지 않으리라 판단했다. 


 결과적으로 임팩트는 크고, 리소스는 적다고 판단되어 바로 기능 구현에 들어갔다. 4시간 정도를 투자해 기능 구현을 완료했다.  



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데이터로  분석하기

1. 2주간 동향 비교하기

 배포한 기능은 얼만큼의 수치 변화로 이어졌는지 항상 체크해야 한다. 그렇지 않으면, 정말 이 기능이 유효했는지 파악하기 힘들뿐더러, 액션에 대한 인사이트를 수집할 수도 없다. 기능 배포 전후의 2주간 데이터를 비교 분석했다. 파이썬의 pandas 라이브러리를 이용해 GA 데이터와 DB 데이터를 전처리 및 조인하고, seaborn을 이용해 데이터를 시각화했다. 


 파란색 선은 클래스 상세 페이지를 방문한 유저, 주황색 선은 클래스를 구매한 유저를 뜻한다. 차트를 보면, 기능 배포일이 지난 후에 갑작스레 유입 유저가 늘었다. 이는 해당 일자에 투두몰 마케팅 액션을 집행했기 때문이다. 기능 배포일 전후로 유저 수가 크게 변화했기에, 다른 수치로 기능의 유효성을 판단해야 했다.


 구매 전환율 데이터를 집계해 보니, 기능 배포일 전보다 우상향 곡선을 그리는 걸 볼 수 있다.


2. 데이터 분포로 확인하기

 앞선 차트는 시계열 차트로, 데이터의 추세를 보는 데 용이하지만 분포를 파악하는 데 적합하지 않다. 보다 정확한 분포 구간을 확인하기 위해 일 별 전환율을 히스토그램으로 그려봤다. 히스토그램은 데이터의 빈도를 나타낸 그래프로, 차트에서 Peak가 보이는 부분이 데이터가 많이 나타 남을 뜻한다. 파란색 선은 기능 배포일 이전, 주황색 선은 기능 배포일 이후의 데이터를 뜻한다. Peak 부분을 봤을 때, 주황색 선이 파란색보다 더 높은 위치에 높게 있음을 볼 수 있다. 즉, 전환율 분포가 훨씬 개선 됐음을 보여준다.



 물론 AB 데이터가 아닌, 전후 데이터를 비교했기에 100% 정확하다고 말할 수 없다. 다만, 추세 및 분포도를 볼 때 상승 패턴을 확인할 수 있으므로 해당 기능은 유효하다고 판단 내렸다. 창업 팀은 하루 빨리 많은 걸을 해내고 싶어 한다. 다만, 촉박함에 의해서 비이성적인 의사결정을 내리는 건 위험하다. 긴장감과 촉박감을 구분할 줄 아는 사람이 되도록 노력해 보자!


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Sooah Lee

Sooah Lee

회사원->창업가 전환 기간 2주의 생각 기록

"어떻게 프러덕트를 만들고 있나요?"

라는 메이커로그의 기본 질문에 먼저 간단히 답을 하자면 저는 마케팅 에이전시를 넘어 콘텐츠 마케팅 솔루션을 만들고자 합니다.


8년간 회사원으로 살다가 퇴사해 2주가 지났고, 주요 사건에 대한 5가지 생각을 남기려고 합니다. 이 글을 통해 저와 같은 극초기 창업가분들이나 예비 창업가분들의 공감과 지지를, 창업 선배 분들께는 꿀팁과 충고를 얻을 수 있기를 바랍니다.


#1 회사를 떠나며 했던 목표 3가지 중 하나를 달성했다.

  • 사업을 시작하며 초기 6개월 목표는 다음과 같습니다.
  • 1) 3개월 이상 단위의 프로젝트 수주
  • 2) 클라이언트를 3건으로 확장
  • 3) 콘텐츠 마케팅 솔루션 MVP 6건 테스트
  • 이 중 1번을 달성했습니다. 아직 회사 이름도 없는 저를 신뢰하고 믿고 맡겨준 클라이언트에게 꼭 KPI 를 뚫는 결과를 만들고 싶다는 생각을 했습니다.
  • 1번을 달성했다는 의미는 물론 제가 자생할 수 있는 리소스를 확보 (aka 총알 확보)했다도 있지만, 제가 검증하고 싶었던 가설은 '제 마케팅 전략 로직이 시장성이 있는가' 였습니다. 그리고 가설을 검증할 수 있어서 짜릿했습니다.


#2 회사 이름을 만드는 것은 어렵다

  • 살면서 누군가에게 이름을 지어준 적이 있는가?
  • 없습니다.
  • 때문에 회사의 이름을 짓는 것은 쉽지 않았습니다. 특히 회사의 이름에는 비전과 가치를 담아내고, 나 뿐만 아니라 내가 설득할 많은 사람을 대변할 유기체라고 생각하니, 더 어려워졌습니다.
  • 결론적으로 아직 이름을 정하진 못했지만, 앞으로의 2주 안에는 회사의 이름을 포함한 가치 정립은 마무리하고자 합니다.


#3 오퍼레이션 병아리의 노력

  • 오퍼레이션에 있어서는 경력과 상관없이 다시 병아리가 되었습니다.
  • 경험 많은 세무사님과 통화를 했는데, 병아리의 말도 안되는 질문에 단호박으로 대답해주셔서 '앗차차' 싶은 것들도 많았습니다. 병아리를 대해주시는 너그러운 태도에 감사했습니다.
  • 아직 병아리 단계지만 꼼꼼히 기록하고 정리하는 것이 가장 중요하겠구나 느낀 시간이었습니다.
  • 가장 중요하지만 체감은 되지 않았던 것을 체감하게 되었는데.. 세금은 만만치 않습니다.....


#4 발은 땅에, 머리는 하늘을 향해

  • 사업을 유지하기 위해서는 발은 땅에 있어야합니다. 저는 사업에서 매출을 일으키고 영업 이익을 남겨 조직이 잘 먹고 잘 사는 것을 중요하게 생각합니다.
  • 다만 당장 발은 땅에서 현업을 일구지만, 머리는 하늘을 향해 두고 장기 플랜도 준비해야한다고 생각합니다.
  • 미래를 위한 플랜을 잘게 나누어 실행해보자는 셀프 다짐을 한번 더 복기해봅니다.
  • 스케일업을 위한 준비를 게을리 하지 말 것! 이번 2주간에는 못한 저를 반성합니다.


#5 생각보다 도와주는 사람이 많다.

  • 타고난 성격이 저는 도움을 잘 구하지 못하는 성격입니다. 이제는 게다가 1인으로 시작하는 사업이기 때문에 모든 것을 제가 책임지고 해내야 한다는 생각이 강했습니다.
  • 하지만 의외로 도움이 없이는 2주를 버티지 못했을 것 같습니다. 그간 제게 아무런 기대 없이 도움을 준 세 분을 소개하고 싶습니다.
  • 1) 첫 번째로 제 클라이언트가 저를 도와주고 응원해주고 있습니다. 단순히 계약 관계를 떠나서 제가 사업을 시작하기 까지, 본인이 도와줄 수 있는 선에서 돕겠다라는 말과 실제 다른 쟁쟁한 글로벌 기업과 동일 선상에서 현 프리랜서 신분의 저에게 기회를 준다는 것에 열정이 불타올랐습니다.
  • 2) 제 전직장 동료는 제 프로젝트 수주를 돕기 위해서 무보수로 새벽 내내 제안서 작성을 도와줬습니다. 야근 후에 업무를 도와준다는 것은 저로써도 쉽지 않은 일인데, 전문가의 도움을 그냥 받는게 못내 미안했습니다.
  • 하지만 무보수더라도 업계 정보를 아는 것은 재밌고, 돕는것 자체가 즐겁다는 얘기를 들었을 때 '나도 꼭 전문가가 되서 그들의 업무에 도움이 되어야 겠다'는 생각을 하게 됐습니다.
  • 3) 세 번째 분은 일면식도 없는 분입니다. 시장 조사를 위해 리서치 알바를 구했는데, '이 대학생은 크게될 위인이다' 라고 생각했습니다.
  • 이유는 제가 요청한 업무의 요구사항이 1이라면 1을 완벽하게 했음은 물론이요, 제가 요청한 배경을 이해하고 그에 필요한 1-a, 1-b, 1-c의 정보를 정리해줬는데요. 제가 1에 대한 페이만 했음에도 불구하고 본인이 하는 리서치가 재밌어서 스스로 업무를 확장했다는 것이 놀라웠습니다. 이 분 꽉잡겠습니다.


이렇게 복기해보니, 지난 시간이 참 즐거웠다는 생각이 듭니다.

회사원에서 창업가로의 트랜지션 기간에 단 하나의 감상만 남겨야 한다면 "일이 짱 재밌다"이겠네요.

제가 하는 시간과 노력이 결과물을 만들어내는 것은 생각보다 더 재밌습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사드리고, 앞으로도 많은 이야기를 나누고 싶습니다 :)



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Joseph Kim

Joseph Kim

링크드인에서 글로벌한 퍼스널 브랜드를 만들기 위해 장착해야할 마인드셋

Personal Branding 이란


그로스해킹 방법론 같은 것이 아닙니다.

콘텐츠를 매일 같이 찍어내는 행위가 아닙니다.

프로필을 예쁘게 꾸미거나 빈칸을 채워넣는 행위가 아닙니다. 

마케팅 리소스가 부족한 얼리 스테이지 대표님들의 차선책이 아닙니다. 

제품의 유의미한 잠재 리드를 확보하기 위한 일환 같은 것이 아닙니다. 

인재풀을 효율적으로 끌어들이기 위한 인바운드 채용 리드Gen 활동이 아닙니다. 


Personal Branding 이란

'나'란 존재를 구체적으로 가치화하는 일련의 과정입니다. 


나란 사람은 누구인가

나는 무엇에 열정이 있는가

내 열정의 대의명분은 무엇인가

나는 5년 10년 뒤에 무엇을 이룰 것인가

내가 잘하는 것이 무엇이고 부족한 것은 무엇인가

이런 나란 사람은 '지금 당장' 누구에게 어떠한 가치를 제공할 수 있는가


위 질문들을 뾰족하게 답해나가는 반복 과정에서 여러분이 기대하는 모든 것을 이룰 수 있습니다. 그리고 해당 과정을 링크드인에서 밟게 되면, 생각지도 못한 글로벌 스케일의 기회들이 여러분을 찾을 것입니다. 


한번 해보고 싶다는 분명한 의지가 있으신 분들은 아래 공유 드린 제 링크로 연결신청 주시면 글로벌 스케일의 퍼스널 브랜딩 방법론에 대한 제가 아는 모든 것을 알려 드리겠습니다. 

https://www.linkedin.com/in/joseph-kim-maetel/ 

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오마라

오마라

💌[오!마라 1회차 뉴스레터] 5월은 새로운 시작이 싹트는 때

매일 빠르게 지나가는 마케팅 트렌드 이슈들, 하루라도 보지 않으면 금방 지나쳐서 유행에 뒤처지진 않는 걸까 이런 생각들 많이 하셨죠? 그래서 준비했습니다.


💡마케팅으로 관련된 기사들 중 이슈를 30분 내외로 간략히 브리핑해 드립니다.

아이보스, 오픈애즈, 다양한 플랫폼을 정리해서 주요한 부분들만 알려드리고 있어요 🙌


⏰ 오늘의 오!마라 세 줄 요약

  1. 5월은 새로운 시작이 싹트는 때
  2. 우리 모두 열심히 살아가고 있어
  3. 어른도 취미가 필요해


구독하기 : 오마라레터 (stibee.com)

💌[오!마라 1회차 뉴스레터] 5월은 새로운 시작이 싹트는 때 (stibee.com)

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홍지혜

홍지혜

클럽에 가입해주셔서 감사해요! 인사이트를 공유하고 소통하는 클럽을 만들기 위해 간단한 소개를 부탁드려요 :)

(아래의 질문 양식을 따르지 않으셔도 됩니다!)

  • 어떤 제품을 만들고 계신가요 ?
  • 클럽에 참여하는 이유/목적을 알려주세요!
  • 현재 고민인 점이 있나요 ?
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박샤넬로

박샤넬로

어쩌면, 디스콰이엇은 알게모르게 '기록'의 기회를 주는 것일지 모릅니다.

'기록'을 한다는 것은 어쩌면, 정말 불편하고 단편적으로 볼 때는 효율성 없다고 느껴질 수 있습니다. 하지만, 현대 사회에 모든 창작물들은 누군가의 기록에 의해 탄생되고 커리어에 대한 인사이트들 또한 누군가의 노하우나 실패의 경험 그리고 삶의 로그에서 영감을 얻어 새로운 가치가 만들어지는 시대를 우리는 알게 모르게 살아가고 있습니다.

디스콰이엇이 유저에게 '디지털 로그'를 작성하게 만들어 준 것도 결국 '새로운 연결'이 아닐까? 싶습니다.

누군가는 그저 SNS채널로 치부할것이고 어느 누군가는 적극적으로 활용할 것입니다.

물론, 그 차이는 당장 나지 않을 것이지만 1년, 2년 시간이 지나면 적극적으로 사용한 사람들에게는 '기회'가 올 것입니다. 물론, 그 기회도 처음에는 아주 작게 찾아오겠지만, 시간의 법칙에 따라 어느새 그 격차는 벌어 질 것 입니다.


늘 취준생에게 말하는 것이 있습니다. 기록하는 습관이 새로운 기회를 가져다 줄 것이다. 누군가는 세겨들을 것이고 누군가는 흘려들을 것입니다. 상관없습니다.

늘 그랬듯 사소한 것에서부터 경각심을 가지고 시도하는 분들이 삶에서의 성공경험을 만들어 갔으니깐요^^


최근에는 패스트캠퍼스와 더불어 인트윈에서도 제 브런치 글을 좋은 영감의 아티클로 사용해주셨답니다. 이 모든 것은 어딘가에 기록하고 남겼기때문에 '새로운 연결'이 진행되지 않았을까?라고 추측해봅니다.


오늘도 누군가는 디스콰이엇에서의 글을 그냥 보는 사람과 어떤 글이든 남기는 사람이 있을 것입니다.

(숨은 진실 하나: 어떤 플랫폼이든 가치를 창출하고 연결하려는 사람들에게 기회는 올것이라는 것입니다)


감사합니다^^


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[🚀+💌] 님, 기록하고 관리하는 습관이 중요합니다!

스타트업 업계 필수 정보를 담은 로켓레터가 도착했습니다🚀

https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/8ok-Zy0rS2jMzNRby_eC_jFAO045In0=




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박샤넬로

박샤넬로

사용하는 언어 때문에, 사업에 발목 잡는 일이 없길

2023년 넥스트라이즈 박람회에 처음으로 참관하였다.

그곳에서 정말 전도유망한 스타트업들과 다양한 초기 스타트업들을 만날 수 있었다.

국내 기업과 더불어 해외 스타트업과 기관들도 많이 참가하였다.


그런데, 정말 안타까운 현장을 나는 목격하였다.

몇몇 초기 스타트업 관계자분들이 참가한 해외 스타트업 박람회 부스에 관심은 있는데 사용하는 언어 때문에 망설이고 있는 모습들을 보게 된 것이다. 몇몇 스타트업은 내가 직접 영어로 원하는 부분을 물어서 전달해주기도 하였다. 그렇다고 나도 그렇게 영어를 잘하는 편은 아니지만, 부족한 부분은 직접 그림을 그리거나 벤치마킹 사례의 이미지를 보여주면서 소통을 이어갔다. 짧은 영어 실력으로 질문하고 그들이 적극적으로 이야기하는 부분을 메모하고 이해가 되지 않는 부분은 파파고나 구글 번역기를 사용하다보니 우리가 가지지 못한 인사이트를 배우고 접목할 수 있는 포인트를 얻을 수 있었다.


내가 전달하고 싶은 이야기는 간단하다.

" 먼저 쫄지말자!" 이다. 우리의 모국어가 한국어라서 영어가 참 쉽게 느껴지지 않지만, 이왕 사업을하고 스타트업에 도전하기로 하였다면, 이부분도 과감하게 맞서보자는 것이다. 나는 조금 과감해서 그냥 다가간다. 그리고 어설픈 영어로 궁금한 것을 최선을 다해 물어보고 반응을 이끌어내려고 노력해본다.


어쩌면, 모든 사업의 시작점은 '자신감' 그리고 '시도함'이라고 보기 때문이다.

부디, 영어를 못한다고 망설여서 사업의 확장성의 기회를 놓치지 않았으면 한다.

세상이 빠르게 노코드 툴로 변화하듯 이 소통에 장벽 또한 기능적으로는 빠르게 허물어져가고 있기 때문이다.^^


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배중구

배중구

(첫인사겸!) 창업자들을 지원하고 있는 일을 하고 있습니다!

안녕하세요! 스타트업씬을 종횡무진하여 성장한 6년차 기획자 배중구입니다.


26살. 대학생 4명과 함께 초기자본 50만원을 가지고 '누구나 쉽게 나만의 노래를 만들 수 있는 앱'을 만들기 위해 자작곡 어플리케이션 개발 및 관련 서비스를 1년간 해봤습니다. 이 때 처음 창업을 하여 돈을 버는 것이 결코 쉬운 것이 아님을 알았습니다.


28살, 첫 창업의 쓰라린 아픔을 경험삼아 스타트업을 지원하는 회사에 합류해, 직접 기획한 100여회의 창업 관련 특강프로그램 및 멘토링을 진행하며, 진짜 성공할 수 있는 스타트업을 위해 지원하고 뛰었습니다.


그로부터 3년 반, 32살까지 대한민국의 창업자들을 위한 액셀러레이터로써 발굴, 육성, 지원, 투자의 역할을 해왔습니다. 메이커들과 지역주민을 위한 메이커 & 코워킹스페이스 구축 및 프로그램 기획/운영은 물론 대기업, 글로벌기업 및 정부기관과도 함께하는 해커톤 및 오픈이노베이션 프로젝트를 다수 진행했습니다. 더불어 팀장으로서 6명의 실무진들과 함께 연 10억 매출을 목표로 전력을 다한 경험도 있습니다. 


또한, 서비스기획 및 사업 개발에 대한 경험도 짧게 배웠습니다. 수의사들과 함께 동물병원 및 수의업계를 위한 신사업 서비스기획을 전담하고 있으며 교육 플랫폼 서비스 런칭 및 동물병원경영지원서비스 제공을 위한 전략기획업무를 병행하고 있습니다. 특수한 집단의 이해관계의 니즈를 파악하면서 수의사분들과 함께 일하며 신규 및 특수 타겟에 대한 니즈 파악에 대한 결과값을 잘 이해하고 있습니다. 더불어 이 전체 서비스 개발을 위해 외주 디자이너 및 개발자와 총괄 PM으로 협업하여 프로젝트 시작부터 런칭까지 약 6개월간 고군분투 하여 서비스 런칭을 완료하였습니다. 


그리고 다시 스타트업 지원 씬으로 들어왔는데요. 저는 역시 이쪽일이 조금 더 맞는 것 같습니다. 지금은 지역의 창업자들을 위해 지원하는 사업을 담당하고 있습니다.

앞으로 잘 부탁드립니다!

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[삭제된 사용자]

예비창업패키지 후기 #1 선정이 끝이 아니다

안녕하세요. 2023 예비창업패키지에서 서울대/관동대 2개 최종선정이 되어 UpSing과 AILP를 운용하고 있는 윤하람입니다.

각 프로덕트에 대한 더 자세한 소개는 제 프로필에 있는 프로덕트에서 확인하실 수 있습니다.

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우선 최종 선정 때에는 정말 행복했지만, 막상 수행을 시작하면서 힘들었던 점들을 몇 가지 공유하고자 합니다.

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생각보다 돈이 여유롭지 않다.

저는 4~5천만원 정도를 지원받게 되었는데요, 함께 하는 팀원이 팀별로 3명 정도가 되다 보니깐 월급만 계산해도 이 지원금액이 여유롭지가 않습니다. 게다가 대표자는 인건비를 지원받지 못하기에 저는 두 팀 모두에서 인건비를 받지 않고 있습니다. (대표자 / 타 팀 대표자로 중복) 단순히 인건비를 받지 못하는게 아니라 대표자 사비가 많이 필요하더라구요 ... 그래서 함께하는 대표 친구는 타사업을, 저는 과외와 다른 프로젝트를 통해 비용을 충당하고 있습니다.


배워야 할 것들이 많다.

당연한 이야기이고, 또 현직자 분들이 보시면 귀여운 투정이다... 라고 생각하실 것 같기는 합니다. 하지만 아직도 22살 대학생인 저에게 갑작스레 어떤어떤 서류를 작성해 제출하고, 법인을 설립하고, 출자금은 어떻고,,, 이런 사항들이 갑자기 많아지면서 공부할 것들이 정말 많이 생겼습니다. 함께하는 대표 친구나 선배님들의 도움을 많이 받고는 있지만, 제가 잘 하고 있는 건지 아직도 잘 모르겠습니다.

사람을 뽑는 일은 어렵다.

업싱 팀에는 두 분의 개발자가 계시고, 협약기간(23년) 동안 활동하실 파트타임 디자이너 한 분을 모셔야 하는 상황입니다. 그래서 이곳저곳 공고를 돌리고 인맥을 통해 소개를 받아서 딱 한 분 면접이 진행되었고, 그 마저도 성사되지는 못했습니다. 솔직히 이야기하면 저희 팀이 해줄 수 있는 대우가 충분하지 못하다는 것을 인지하고 있기 때문에, 당장 뽑지 않는 쪽으로 마음이 기운 상태입니다.

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작성하고 싶은 이야기는 많았지만 추려보면 이 정도인 것 같습니다. 다음 글을 작성할 때에는 이 문제들에서 더 발전된 모습으로 찾아오도록 하겠습니다.

감사합니다 :)


업싱 UpSing

AI 보컬 트레이닝 솔루션

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Rooney Kim

Rooney Kim

지금은 알 수 없는 것들


아무리 발버둥 치며 알려달라고 애원해도 알려줄 수 없는 것이 있다.


알려주는 입장에서는 구구절절 구차한 변명에 지나지 않거나 너무나도 많은 경우의 수와 입장의 차이, 그리고 결국 자신이 직접 그 시간에, 위치에, 역할에 도달해보지 않고서는 설명이 안 되는 것들이 우리의 삶에 존재하기 때문이다.

그 시간은 고정되어 있는 듯하지만 유동적이고 그렇게 흘러 사라져 버릴 것 같으면서도 또 누군가가 알아서 그 역할을 해주는 덕분에 우리는 정이라는 것, 풍습이라는 것, 또는 관습이라는 것 그리고 이런 것들을 통틀어 문화라는 보이지 않는 원칙에 기대어 인류라는 종의 시간을 이어가고 있다.


1. 애정의 불문율


살다 보면 누구나 한 번쯤 겪는 감정의 격렬한 격랑의 시기가 있다. 생애 단 한 번도 느껴보지 못한 상실감에 몸서리치고, 두 번 다시는 겪고 싶지 않은 두려움에 두 눈을 질끈 감아도 사라지지 않는 추억의 잔상이 밤을 괴롭히며, 무엇보다 그 어떤 누구로도 대체되지 않는 공허함에 세상이 끝날 것 같은 고통의 시기를 지나며 문득 깨닫게 되는 그것.


‘정말.. 사랑이었구나.’


일상의 반복에 익숙해지고, 가까이 있음에 덜 소중하게 대하고, 자신도 모르는 사이에 다른 누군가와 비교하던 그 사람이 어느 날, 새벽안개처럼 사라지고 나면 깨닫게 되는, 잘 안다고 생각했지만, 내 것이라고 생각했지만, 사귀는 동안에는 알 수 없는 귀중한 것, 바로 사랑이다.


2. 부모님: 아낌없이 주는 유일한 사람들


연인 간의 사랑이 폭풍처럼 휘몰아치는 감정의 소용돌이와 폭포수 같이 쏟아내는 요란한 사랑이라면 부모님, 가족 간의 사랑은 너무 조용하고 온화해서 유심히 들여다보지 않으면 알아채기 힘들다. 항상 그 자리에, 있는 듯 없는 듯, 너무 조용하고 고요해서 그 소중함을 아예 감지조차 못하는 저수지처럼, 부모님의 사랑은 그들이 나이 들고 지쳐 병들 때까지 자식들은 눈치조차 채지 못하는 경우도 있다. 눈치를 채더라도 그 깊이를 이해하고 가늠하기는 너무나 힘들다.


결혼을 하고 자녀를 낳아 기르다 보면 문득문득 어머니, 아버지와의 지난 과거를 회상하며 현재 자신의 모습에 겹쳐 보이는 젊은 시절의 ‘엄마’, ‘아빠’를 그리며 차츰차츰 깨닫게 되는 지난 시절, 그들의 노고와 사랑에 보답하려 마음먹을 때쯤이나 되어서야 보답을 할 시간이나 기회는 자신을 기다려주지 않는다는 것을 깨닫는다. 그리고 마침내 이해하게 된다.


그들의 사랑과 보살핌이 얼마나 크고 위대했었는지.


3. 우정: 알고 보면 값비싼 인연


‘친구 아이가’라는 어느 영화의 대사처럼 우정이라는 미명 하에 어떻게 보면 무모할 정도로 감싸주고, 앞뒤 가리지 않고 도와주는 관계를 친구 사이라고 여기는 경우가 많다. 그러다 보니 특히, 어린 시절부터 함께 자라며 모르는 것 없이 친밀해진 사이에는 한쪽이 다른 쪽을 함부로 대하거나 무리한 요구를 당연하게 여기는 상황이 발생하기도 한다. 마치, ‘친구니까’, ‘친구라서’, ‘친구이기 때문에’를 강요하거나, 밤낮으로 기대하거나, 끊임없이 요구하는 것들이 생기는 것이다.


자고로, 친구는 아낌없이 내어주고 도와주는 게 미덕이라고 했지만 이를 당연하게 생각하고 상대방의 기분이나 상황은 고려하지 않고, 서운함만 앞세운 채 한쪽이 원하는 것을 강요만 한다면 진정한 친구는 사라지고, 다시는 얻지 못할 좋은 우정을 잃었다는 상실감과 함께 후회만 남을 것이다.


대가를 바라지 않는 친구, 있어 줄 때 잘해야 한다.


4. 세대 차이: 때가 되어야만 알 수 있는 것


이제 막 스무 살이 된 청년은 세상 두려울 것이 없고 에너지가 넘친다. 반면, 이제 중년을 지나 장년으로 넘어가는 50, 60대 어른은 이미 여러 차례 세상을 겪으며 힘은 빠졌지만 이를 상쇄할 만큼 많은 노하우가 생겼다. 하지만 그 노하우가 현세대의 청년들에게 적용된다고 볼 수 도 없는 터라, 이런 이유로 다른 세대에 섣불리 접근하게 되면 소위 말하는 세대갈등이 발생한다. 즉, 청년은 자신의 실정에 맞지 않는 조언이 필요 없고, 장년은 불길 속으로 뛰어들어가는 청년의 결말이 어떻게 될지 뻔히 알지만 청년이 원하는 대로 알려줄 길이 없다.



하지만, 삶의 해답은 30대가 되고, 40대가 되어가는 동안 자연스럽게 보인다. 마치, 안갯속에 싸여있던 풍경이 아침 햇살에 안개를 걷고 얼굴을 내밀듯 당시 그 어른들이 해주고 싶은 말이 무엇인지 그냥, 그냥 저절로 알게 된다. 옳다고 여겼던 자신의 행동과 판단이 사실, 그렇게 옳지는 않았었다는 것을.


그 시간이 되니, 그 위치에 가니 비로소 깨닫고 알게 되는 것이 있다는 것을 그리고 그걸 아주 자연스럽게, 조언스럽지 않게, 충고로 느껴지지 않게 전달할만한 방법은 딱히 없다는 것 까지도.


5. 직장, 불만: 결국 내 미래에 겪을 눈 앞에 보이는 과거


이들 만큼 서로에 대한 이해와 상황 설명이 어려운 곳도 있을까 싶을 정도로 매해, 여러 회사에서는 수많은 신입, 중간 경력자, 사장을 포함한 관리자들 사이에는 보이지 않는 알력이 무수히 발생한다. 그리고 그 갈등의 양상은 보통 아래에서 위로, 대개 이런 한마디의 불만으로 시작된다.


‘아니, 과장님은 왜 맨날 저 일을 쳐내지 못하고 받아오는 거야?’
‘아니, 부장님은 왜 자꾸 퇴근 5분 전에 업무 메일을 보내시는 거야?’
‘아니, 이 회사는 기본 시스템이 이렇게나 안 되어있나? 아무리 스타트업이라지만 다들 어떻게 일한 거야?’
‘아니, 여긴 도대체 원칙이 없나? 다들 어떻게 일하는 거야?’
‘아니, 이 사람들은 지난 수년간 어떻게 여길 다닌 거야? 월급만 받으면 다 괜찮은 건가?’


그리고 이런 불만의 끝은 항상 함께 경영진과 대립하다 퇴사하거나 조용히 이직을 준비한 뒤 회사를 나가버리는 식으로 끝난다. 나도 그랬다. 대립하며 싸우기도 했고, 조용히 이직을 준비한 뒤 슬며시 나간 적도 있다. 회사 내에서의 갈등은 워낙 다양하고 복잡하기에 정답도 없거니와 모두 자신의 인생을 스스로 결정할 수 있는 성인들이라 무엇이 답이라고 쉽게 단정 지을 수도 없다. 하지만 시행착오와 크고 작은 성공과 실패 등 다양한 경험을 하고 잠시 삶을 돌아보며 느꼈던 점을 소회 해보면 대부분 이런 결론에 닿게 된다.


‘그들은 바보가 아니었다. 타협이라고 욕할 수도 있고, 지금 당장은 아둔해 보인다고 무시할 수 도 있지만, 그들은 그들만의 삶을 위한 레이스를 펼치는 중이고, 삶의 레이스는 단거리가 아닌 장거리 마라톤과 같기에 어찌 보면 아주 돌아가는 길처럼 보일지라도 알고 보면 그 길이 ‘정도(正道)’였음을 깨닫게 되는 순간이 온다.’


나만 정의롭고, 나만 깨어있고, 나만 제대로 된 길을 가는 것이 아닌, 오히려, 과거 그들의 그런 선택과 방법이, 시간이 흘러 내가 그 자리에 가고, 그 역할을 할 때 돌아보면 ‘아, 그래서 그랬구나. 이 방법이 틀린 방법이 아니라, 어쩌면 보통 사람이 생각할 수 있는 최선의 방법이었구나.’라며 그들을 이해하며, 그렇게 또 한 세대가 다른 세대에게 사회의 역할과 무대를 넘겨주는 시간이 오면 비로소 알게 된다.



세상에는 역할, 나이, 공간, 지역, 위치, 성별 등 특정한 이유로 인해 지금은 아무리 설명해도 알 수 없는 것들이 있다는 것을. 그것을 설명하자면 구차해서 변명 같고, 설사 설명해도 지금은 알아들을 귀도, 이해할 마음도, 그걸 볼 수 있는 눈도 없기에 받아들일 수 없지만, 시간이 흐르고 역할이 주어지면 굳이 누가 설명해주지 않아도 알게 되는 것들이 있다는 것을. 그리고 알고 보니 그것들이 가족을, 사회를, 세상을 움직이는 힘이고 원동력이었다는 것을.


그리고 마지막으로 이 모든 것들이 당장은 이해할 수 도, 받아들일 수도, 설명할 수도 없는 ‘지금은 알 수 없는 것들’이라는 것을.


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선민승

선민승

Amazing PARD 팀! 그리고 영일만 이벤트! 너무 기대됩니다 🥺

저번 글 - 센드타임의 이벤트 스페이스 기능 런칭! 글을 올린 이후에, 바로 @송예찬 님, 그리고 @최현종 님에게 연락이 와서 함께 최고의 이벤트를 열기 위한 작당모의(?)를 바로 시작했습니다. ㅎㅎ

감사하게도 저희 센드타임 팀의 비전 - '사람과 사람을 가장 빠르게 이어주는 서비스' 를 믿어주셨고 센드타임 이벤트 스페이스(https://sendspace.app)의 새로운 고객사가 되어주셨습니다 :)

-> 이벤트에 오시는 분들이 프로필을 올려주시기 시작한 모습입니다! 🚀 벌써 창희님도 이 이벤트 페이지를 통해 커피챗 요청을 받았답니다..! 이벤트에 참가하는 과정이 훨-씬 productive 해지는 기분..!


함께하게된 이벤트:

함께하게된 이벤트는 "포항시, UNAI KOREA, 한동대학교가 함께 하는 글로벌 스타트업 네트워킹 행사 0110000 STARTUP DAY" 입니다!

6월 4일, 오늘부터 이틀동안 진행되며 이스라엘에서 오는 특별인사들이 멘토진으로 참석하는 특별한 행사입니다.

영일만의 🚀센드타임 이벤트 스페이스🚀를 이곳에 공개는 못하지만 (모자이크된 동영상으로는 함께 올려드립니다 ㅎㅎ), 다양한 영역에서 활발히 활동하시는 분들이 참석하십니다!


왜 이벤트 스페이스가 도움이 되는가?

다가오는 이벤트에 ..

✅ 어떤 사람이 참석하는지 미리 알고

✅ 참석자들과의 사전 미팅 혹은 이벤트 이후에 팔로우업 미팅을 바로 신청 할 수 있습니다!

✅ 이벤트 이후에는 이벤트 호스트에게 이벤트 페이지에서 이루어진 미팅, 상호작용 등에 대한 데이터 리포트를 저희 팀이 직접 해드립니다 👋 더 나은 이벤트를 다음에 기획할 수 있게된답니다!


멋진 PARD 팀에서 운영을 도맡아해주신만큼, 영일만 이벤트에 큰 관심 가져주시기 바랍니다 🚀

저희 코파운더 @선창희 님도 참가하시는데요, 창희님에게도 https://sendtime.app/@changhee 많은 커피챗 고고 하시기바랍니다!

이벤트를 호스팅하고 저희 스페이스를 믿어주신 PARD 팀에게 감사의 말씀 전합니다 :D


혹시 이 글을 보시는 분도 이벤트/네트워킹 행사/비즈니스 밋업을 기획하고 계신가요?

바로 스페이스 사용을 시작해서 이벤트 만족도를 300% 올려보시는건 어떨까요 🚀

랜딩페이지 -> https://sendspace.app

바로 내 이벤트에 사용 시작하기 -> https://form.typeform.com/to/H6FVg878?typeform-source=www.sendspace.app

센드타임 스케줄링 툴 사용해보기 -> https://sendtime.app

그룹 스케줄링의 혁신. 센드타임

다수간의 HR 면접 스케줄링, 세일즈, 멘토링 일정 조율이 모두 해결될 수 있는 그룹 스케줄링 기능

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박정현

박정현

[질문] 내가 어떠한 분야에서 최고가 되었을 때 가장 혁신하고 싶은 것은?

안녕하세요! 벌써 두 번째 질문이네요. 갑자기 문득 떠오른 생각을 질문으로 올려봅니다!

누구던 어느 분야에서 최고가 되면 그 분야에서 어느정도 이상의 영향력이 있을 거라고 생각합니다.

저는 ~만약 내가 이 분야에서 최고가 된다면 이러한 혁신을 해보고 싶어! 등의 생각이 종종 있었는데요, 만약 가정을 하여 하루 아침에 여러분들이 원하는 분야에서 최고가 된다면 혁신하고 싶은 것은 무엇인가요?

혁신하고 싶은 분야와 무엇을 어떻게 혁신하고 싶은지를 남겨주세요!


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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

인간 중심 소프트웨어

"<인간 중심 디자인>의 마지막엔 간편한 도구들의 다양한 사례를 들고 있습니다. 그 중 하나는 ‘잔디밭에 있는, 잔디 깎는 방법을 알려주는 패널’입니다. 이걸 예로 들어서 한번 위의 특징들을 적용해봅니다. 1)예능 방송 말고 잔디 깎는 방법만 보여줍니다 (#단기능) 2)그것은 잔디밭에 있습니다 (#장소성) 3)방수도 잘 되고 충전도 까다롭지 않습니다 (#투명성) 즉, 고장이 날까, 패널이 어디갔을까, 채널은 어떻게 맞춰야 할까(리모콘은 또 어디갔지?), 뭘 봐야 할까, 그런데 물이 안닿게 조심해야지! 등... 이 기계에 나는 조금도 신경을 쓸 필요가 없습니다. 이 기계가 눈에 들어오는 순간은 오직 잔디를 깎을 때만입니다."

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🎓기계의 기능은 많을수록 좋은가? : ‘바보폰’의 귀환

https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/yQ0v-hWiQMje9zlWtzxyi5v4QhlajKQ=


소프트웨어가 인간 중심으로 디자인된다면 그것은 사용 목적, 언제 어디서 사용할지, 그리고 어떻게 작동하는지 명확한 제품일 것이다. 아래는 디스콰이엇의 Ethos 중 일부분.


“우리가 일상에서 느끼는 풍요로움은 생각보다 환경과 도구에 영향을 많이 받습니다. 도구는 우리가 일하는 방식, 느끼는 감정, 궁극적으로는 우리의 창작하는 방식에 직접적인 영향을 줍니다. 인간중심적으로 잘 고안된 도구는 우리가 창작에만 집중할 수 있도록 해줄 뿐 아니라 도구를 사용하는 즐거움이 느껴지고 도구를 만든 사람들에게 경외심을 갖게 됩니다. 이런 느낌들은 도구를 사용하는 사람의 감각을 일깨워주어 그 사용자 또한 좋은 창작물을 만들도록 자극하는 상승작용을 만들어내고 이는 사회 전반의 풍요로 이어집니다. 하지만 Web 2.0 시대의 Move fast and break things 정신은 인간중심적이지 않은 프로덕트들을 만들어냈습니다. 이 프로덕트들은 우리의 일상에 노이즈를 가하고 스트레스를 줍니다. 이런 스트레스는 양극화, 분열을 낳고 우리 감각을 무뎌지게 합니다. 디스콰이엇의 미션은 더 많은 사람들이 잘 고안된 프로덕트들을 만들도록 하는 것입니다.”


https://disquiet.io/about/ethos

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

What I read this week #8 | Talent scarcity, 게이미피케이션, BeReal, AI 인터페이스, 인간중심 제품, 성장하는 인도, GenZ

마지막 What I read this week 이후 1개월 동안 올리지 않았는데요. 5월 첫 주차 토요일엔 베트남에 있었고, 지지난주 토요일에도 가족들과 캠핑을 다녀오는 등 여러모로 가족과 함께하는 시간을 가지느라 토요일에 하던 주요 취미인 글쓰는 시간을 하지 않았습니다.

5월의 주말을 가족들에게 사용하며 가족이란 무엇인지에 대해 생각해보게 되었습니다. 가족이란 생물학적 혹은 법적으로 맺어진 개인의 그룹입니다. 물론 가족은 이러한 관계 이상을 의미합니다. 어쩔 때는 지지를 보내주기도 하고, 대가없는 사랑과 보살핌을 주기도 합니다. 모든 사람의 가족이 그런 것은 아니지만요. 그래서 저는 자신의 의지와는 상관없는 가족을 넘어 긴밀한 사랑이나 정이 있는 사람들의 그룹도 가족이 될 수 있다는 생각을 했습니다. 저에겐 디스콰이엇 팀원들이 그런 존재가 된 것 같아요.

아무튼 제 (혈연) 가족들과 시간을 보내며, 가족이라는 인간 관계는 저의 건강하고 지속 가능한 삶에 중요한 영향을 끼친다는 것을 알게 되었어요. 앞으로도 가족에게 쓰는 시간을 주기적으로 가져보려고 합니다.

그리고 요즘 재밌게 읽고 있는 Sari Azout 섭스택의 스타일을 본따 What I read this week의 글 포맷을 더 단순하게 바꿔봤습니다🙂


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Explaining tech’s notion of talent scarcity

Companies that benefit from bimodal talent distribution succeed by attracting and retaining “linchpins,” whose unique skills provide a competitive advantage to the company. In contrast to A-players – generalists that like to solve any problem thrown at them – linchpins are specialists who are very, very good at one particular type of task, which most other people in the world cannot do.

linchpins = 10X OOO. 소프트웨어 산업이나 일부 창의적인 산업은 이러한 linchpins에 의해 주도 되어왔다. 소프트웨어 산업은 물리적인 산업에 비해 확장성이 무한하므로 이런 특성을 가질 수 있다.

At bimodal-distribution companies, only a handful of linchpins are needed; everyone else at the company plays a supporting role. At first glance, these companies might look like they are normal distribution, because they have tightly-organized production processes, but the difference is that everyone is working in support of a single individual’s vision. Fred Brooks compared this to surgical teams in The Mythical Man-Month, where “few minds are involved in design and construction, yet many hands are brought to bear.”

바이모달 인재가 필요한 회사는 소수의 linchpins만 있으면 된다. 그리고 이들은 훌륭한 지원팀이 있으면 날아다닐 수 있다. 아마도 이런 훌륭한 지원팀이라는 건 대부분 AI가 대체할 것.

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배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

현실 세계에서의 도전은 좌절과 고통, 스트레스를 유발한다. 우리는 고난 끝에 달콤한 열매가 있을 것임을 믿고 역경을 이겨내지만, 많은 경우 고통스러운 인내와 끈기를 요구한다. 도전은 그 가치에 비해 즐겁기만 한 일이 아니다. 반면 게임 속에서는 도전을 온전히 즐길 수 있다. 플레이어는게임에 참여하는 것 자체가 즐겁기 때문에 반복적으로 게임에 참여하게 된다. 이것을 몰입이라고 할 수도 있겠다.

게이미피케이션은 단순히 점수, 코인, 뱃지 따위를 주는게 아니다. 보상을 위한 여정 자체가 최고의 고객 경험이어야 한다. 그래야 지속적으로 성취를 위해 제품을 자발적으로 사용하게 될 것이다.

  • 고객 여정 X JTBD에 따른 보상 = 게이미피케이션 완성도

디스콰이엇의 프로필을 게이미파이한다고 했을 때, 활동이 그 사람의 IQ, EQ, CQ를 파악하는데 도움이 되어야함.

생각나는 뱃지 제공 예시

1. IQ: AI에 대한 기술적 내용이 담긴 메이커로그를 읽고 동종 업계의 사람들로부터 긍정적인 피드백을 많이 받았을 때 뱃지 제공 -> OpenAI 출신 AI Scientist가 인정한 메이커

2. EQ: 회고글에서 시간순으로 작성한 행동들, 작성한 글로 파악할 수 있는 말투 혹은 소통하는 방식, 동료들이 작성한 코멘트를 토대로 뱃지 제공 -> 팀원들이 인정한 커뮤니케이터

3. CQ: 만든 프로덕트나 메이커로그를 토대로 그 사람의 비전이나 미션을 파악 후 뱃지 제공 -> 좋은 프로덕트, 소셜 네트워크, 인터넷에 대한 갈망이 있는 메이커

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How BeReal missed its moment

Here’s this week’s free Platformer: a look at how the once-buzzy social app BeReal failed to capitalize on its moment, and the lesson that all of Twitter’s new challengers should learn from it.
  • BeReal의 사용자 수가 1,500만명 -> 600만명으로 61% 감소
  • 9개월 동안 게시물 비공개 아카이브, 재생 중인 노래를 추가하는 기능만 런칭. 기능보단 기술 부채나 안정성 확보에 집중
  • 영국에서 매일 2분 이내에 게시물을 올리면 하루 동안 2번 더 게시할 수 있게하는 기능 테스트 중(원래는 하루에 한 번만 랜덤으로 게시하는게 주요 특징인 SNS)

GenZ가 주류인 서비스라 안정성에 치중하는 것은 좋지만, 느린 실험과 개선이 서비스 성장의 발목을 잡는 것 같다. 리추얼에 특화된 소셜 네트워크 서비스 중에 상당히 기대했던 서비스라 아쉬운 소식이다. 어려움을 극복하고 계속 새로운 모습 모여주면 좋겠다!

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AI's Interface Revolution

The point is: interaction with AI is becoming second nature to us.

AI가 프로덕트와 사용자가 상호작용하는 방식을 바꾸고 있다. 예를 들어 ChatGPT의 플러그인도 보면 우리가 플러그인 제공 서비스에 대해 잘 몰라도, 그냥 프롬프트 작성 UI에서 가치를 느낄 수 있다. 기존 방식처럼 웹사이트를 방문하거나 앱을 열지 않고도 제품을 사용할 수 있게 되는 것. 기존의 user acquistioin이나 브랜드 홍보 등의 전략이 대거 수정되어야 할 수도 있다.

글에서는 모바일 혁명을 놓칠 뻔한 Facebook을 예시로 들며, AI 인터페이스로의 전환을 기존 기업에게는 도전/위기로, 스타트업에게는 기회라고 이야기한다.

디스콰이엇은 IT 프로덕트 메이커를 위한 소셜 네트워크 서비스로써, 이런 흐름 속에서 어떻게 변화해야할까? IT 프로덕트들을 아우르는 챗 형태의 AI 서비스가 되어야 하는걸까?

Use case 1. 적합한 프로덕트 추천

  • AI 챗봇에게 자신의 JTBD에 가장 적합한 제품을 디스콰이엇에 업로드된 프로덕트 DB로부터 추천 받을 수 있다. 예산, 요구사항 등을 파악해서 말이다.

Use case 2. 스토리텔러

  • 지난 1개월 간 개발한 사이드프로젝트에 대한 이야기를 챗봇과 주고받는다. 챗봇은 유저가 좋은 답변을 할 수 있도록 적합한 질문을 제공한다. 대화가 끝나면 잘 정돈된 하나의 메이커로그가 탄생하고 publish를 클릭하면 피드에 게시된다.

Use case 3. 인사이트 검색

  • 디스콰이엇에 올라온 컨텐츠를 기반으로 정보를 알려주는 봇이다.

Use case 4. 네트워크 매칭

  • 지금까지 자신이 활동해 온 것, 혹은 작성한 프롬프트를 바탕으로 나와 잘 맞을 메이커를 추천받는다. 만약 내 프로필에 '채용 중' '소셜 네트워크' 등의 태그가 걸려있고, 최근에 AI 기술 개발에 고민이 있다는 글을 적었다면 이를 토대로 적합한 메이커를 추천해주는 것이다. 채용/리드/투자 딜 소싱 등 다양하게 사용할 수 있다.

이렇게 된다면 검색창, 게시글 작성 창, CS 봇 등이 하나로 통합해버릴 수 있겠다. 유저는 더 간결하게 디스콰이엇을 활용하고 원하는 JTBD를 더 빠르게 해결할 수 있을 거다.

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Here...comes...INDIA!!!

India’s population is also much younger. As The Economist recently reported, China’s population is concentrated in the 30-60 age range, while India’s people are mostly between 0 and 40:

인도의 Median age는 20 중반 정도다. 매우 젊은 나라인데 경제 성장률은 7% 가량 되며 특출난 공대 시스템 덕에 인재도 풍부하다. 중국처럼 인터넷을 검열하지도 않고, 문화적으로도 다른 나라들과 교류가 많다.

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Seismic Waves of Gen Z Behavior

  • Gen Z 세대 행동의 3가지 지진파: 지속 가능성, 정신 건강, 디지털 네이티브 일자리
  • Here’s a more objective view from Statista; freelancers are expected to swell from 73M this year to 90M by 2028 (37% CAGR):
Work is disaggregating, with more people eschewing “traditional” careers in favor of self-driven, online alternatives. In a poll of Gen Zs, 42% said they want to have their own business—10 percentage points higher than any other generation.

자신만의 비즈니스를 갖고 싶다는 사람들, 그 중에서도 소프트웨어를 하고자 하는 사람들은 디스콰이엇이 타겟하는 메이커들이 될 것이다.

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10 cool things in our universe

SOCIAL MEDIA IS A PLACE TO PERFORM, NOT A PLACE TO COMMUNICATE On my mind: Social media makes more sense when you view it as a place people go to perform rather than a place to communicate. There's a big difference between sharing to elicit a reaction, and building an archive for yourself that you’re comfortable sharing with others. Most social networks are the equivalent of opening your door and shouting at your neighbors (narcissistic). Private note-taking tools are the equivalent of shutting your door (lonely). We need more spaces on the Internet that feel like quietly leaving the door open and inviting opportunities for serendipity. Social media needs new vibes. Fall down these rabbit holes with me → on information, social media, dreaming of a better internet, algorithmic anxiety

지금의 소셜 미디어들은 자기들이 하고 싶은 공연을 하는 장소지, 소통하는 공간이 아니라는 저자의 말. 디스콰이엇도 소셜 네트워크 서비스의 본질인 연결에 집중해야 한다. 그저 자기 이야기만 하는 공간으로 만들어선 안된다. 메이커들에게 이러한 연결의 가치를 자주, 꾸준히 전달해야 한다.

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The Lee Kuan Yew Hypothesis

싱가포르의 성공은 에어컨 덕분이라는 글이다. 에어컨이 더운 지방에 거주하는 사람들의 생산성을 높이며 발전을 할 수 있었다고 하는 것.

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10 things worth sharing this week

I really loved this piece by Vicki Boykis, where she argues that being big is hard (for countries and for the Internet) by pointing out all the amazing things a country like Iceland can do because it is small... like the president giving boys rides home from soccer practice, and welcoming the country’s refugees at his house.

Good things don't scale이라는 단락. 소프트웨어는 퀄리티를 유지하면서 스케일 할 수 있지 않을까?

PG가 강조하는 Do things that don't scale, 결국 최고의 고객 경험을 준다는 맥락에서 둘은 같은 의미를 다르게 표현한 문장이다.

고객이 최고의 경험을 받고 감동하는 것은 어떤 지점에서 올까? 극도로 개인화된 서비스? 아주 아주 저렴한 가격? 그것도 맞겠지만 감동이라는 건 상대방의 예상을 뛰어넘는 무언가에서 오는 것이라 본다. 예상을 초월하는 서비스를 제공하고, 진심으로 관심을 보이며 문제를 해결하려고 노력하는 것.

디스콰이엇은 인간 관계가 가장 중요한 소셜 프로덕트다. 어떻게든 메이커들에게 유의미한 관계를 만들어 주고 예상하지 못한 감동을 전달해주자. 그것이 디스콰이엇의 쓸모다.

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기계의 기능은 많을수록 좋은가? : ‘바보폰’의 귀환

<인간 중심 디자인>의 마지막엔 간편한 도구들의 다양한 사례를 들고 있습니다. 그 중 하나는 ‘잔디밭에 있는, 잔디 깎는 방법을 알려주는 패널’입니다. 이걸 예로 들어서 한번 위의 특징들을 적용해봅니다. 1)예능 방송 말고 잔디 깎는 방법만 보여줍니다 (#단기능) 2)그것은 잔디밭에 있습니다 (#장소성) 3)방수도 잘 되고 충전도 까다롭지 않습니다 (#투명성) 즉, 고장이 날까, 패널이 어디갔을까, 채널은 어떻게 맞춰야 할까(리모콘은 또 어디갔지?), 뭘 봐야 할까, 그런데 물이 안닿게 조심해야지! 등... 이 기계에 나는 조금도 신경을 쓸 필요가 없습니다. 이 기계가 눈에 들어오는 순간은 오직 잔디를 깎을 때만입니다.

소프트웨어가 인간 중심으로 디자인된다면 그것은 사용 목적, 언제 어디서 사용할지, 그리고 어떻게 작동하는지 명확한 제품일 것이다. 아래는 디스콰이엇의 Ethos 중 일부분.

“우리가 일상에서 느끼는 풍요로움은 생각보다 환경과 도구에 영향을 많이 받습니다. 도구는 우리가 일하는 방식, 느끼는 감정, 궁극적으로는 우리의 창작하는 방식에 직접적인 영향을 줍니다. 인간중심적으로 잘 고안된 도구는 우리가 창작에만 집중할 수 있도록 해줄 뿐 아니라 도구를 사용하는 즐거움이 느껴지고 도구를 만든 사람들에게 경외심을 갖게 됩니다. 이런 느낌들은 도구를 사용하는 사람의 감각을 일깨워주어 그 사용자 또한 좋은 창작물을 만들도록 자극하는 상승작용을 만들어내고 이는 사회 전반의 풍요로 이어집니다. 하지만 Web 2.0 시대의 Move fast and break things 정신은 인간중심적이지 않은 프로덕트들을 만들어냈습니다. 이 프로덕트들은 우리의 일상에 노이즈를 가하고 스트레스를 줍니다. 이런 스트레스는 양극화, 분열을 낳고 우리 감각을 무뎌지게 합니다. 디스콰이엇의 미션은 더 많은 사람들이 잘 고안된 프로덕트들을 만들도록 하는 것입니다.”

https://disquiet.io/about/ethos


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오렌지

오렌지

안녕하세요! 첫 가입인사 합니다:)

1/ 간단히 자기소개 해주세요

안녕하세요! 현재 네이버 도서리뷰 인플루언서로 활동하고 있는 한미선입니다. 2년전 소개팅앱을 만들었지만 100% 외주로 맡기고 이에 대한 개념과 이해도가 부족해서 크게 실패하였습니다. 이후 다시 심기일전해서 직접 노코딩툴로 소개팅서비스를 만들었습니다. 현재 사이트는 런칭하였고, 안드로이드와 IOS 앱 출시를 앞두고 있습니다.


본격적으로 창업씬에 뛰어들기전에는 매일 한 권의 책을 읽고 글을 써왔지만 지금은 투자유치와 정부지원을 받기 위해서 동분서주하고 있어서 일주일에 한 두권 정도 읽고 글을 쓰고 있습니다.


2/ 인생책, 이유

저의 인생책은 브렌드 버처드의 <백만장자 메신저>입니다.


이 순간 당신에게 묻고 싶다. 어쩌면 당신 또한 지금 이런 막막함에 직면해 '평범한 일상'에 머물러 있는 것은 아닌가? 당신도 인생 혹은 비즈니스에서 뭔가 깨닫고는 이를 다른 사람들과 나누고 싶다는 꿈을 품어보지 않았는가? 다른 사람들을 이끌어주는 행위가 의미있는 삶으로 향하는 길임을 이미 깨달았지만 구체적인 실현 방법이 보이지 않아 그저 꿈으로만 남겨두지 않았는가? -p33


본격적으로 창업씬과 SNS 콘텐츠 크리에이터로 활동하기전에 '내가 가는 길이 맞는 것일까?' 하는 불안감과 과연 '내가 한 선택이 옳은걸까?' 하는 복잡한 고민들이 있었습니다. 엠제이드마코의 <부의 추월차선>과 브렌드 버처드의 <백만장자 메신저>를 읽고, '의미있는 삶으로 향하는 길'을 걸을 수 있다는 사실에 설레인 마음을 감출 수 없었습니다. 이 책을 읽고 주위 사람들에게 읽고 난 느낀점, 배운점들을 많이 나누었지만, 실행하려고 하는 저를 이상하게 생각하고 무시한 사람들이 있었습니다. 그래서 더욱 더 남들과 다른 길을 걷으려는 하는 저는 이 책에서 깨달은 것들을 계속 되새기고 되새기면서 흔들리고 불안한 마음을 다잡을 수 있었습니다.


3/ 북클럽에서 기대하는 바

한 권의 책을 읽으면 그 안에서 각자 생각하고 깨달은 바가 다 다릅니다. 북클럽을 통해서 다양한 책들을 접하고 다양한 사람들의 생각을 배우면서 더욱 더 깊은 사고와 사고가 확장될 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다. 또한 창업에 대한 책 정보들을 얻을 수 있기를 기대합니다.

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백동열

백동열

[Dev Setting, Mariadb/Mysql] local DB 설치과정 중 NIMBY 현상 발생

말 그대로 입니다. 로컬 환경이 DB를 거부하였습니다.

한 달 동안 조금씩 해결해보다가 이대로는 안되겠다 싶어서 작정하고 문서화 하면서 만들어 보았습니다.

결국은 최후의 방법을 통해 해결하긴 했습니다만 뭔가 아쉽다는 느낌이 계속 남아있긴 합니다.

후에 다른 분들이나 제가 이런 오류가 다시 발생했을 때 이 글을 보고

해결하지 못하는 슬픔을 조금이나마 덜어내는 데 도움을 주고 싶었습니다.


뭔가 항상 개발의 영역이 아닌 세팅에서 너무 오랜 시간을 소모한다는 느낌이 들기는 하지만

이렇게 된 이상 나중에 도움이 되는 부분이 있을 것이다 라고 생각하려고 해요.


해결을 위해 도움주신 모든 분들께 감사드립니다.


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[Dev Setting, Mariadb/Mysql] local DB 설치과정 중 NIMBY 현상 발생

2023 Series [ 2023 ] CheckPoint, 2023년 2023년 동안 작성했던 의미있다고 생각하는 포스팅들을 모아 둔 게시글입니다 이 글은 2023년이 끝날 때까지 계속해서 업데이트 해 나갈 예정입니다 [ January ] - 변화의 시작, 1월 더보기 [2022WinterBoo time-map-installer.tistory.com 문제 정의 - 왜 내 local 환경은 DB를 거부하는가 local 환경: M1, MacBook-PRO 설치 환경: homebrew Terminal: oh-my-zsh, iTerm2 문제: mysql이나 mariadb 설치오류 이전까지 약 한 달 가량 문제 지속, 프론트엔드 엔지니어링에 DB가 많이 필요한 건 아니라서 문제가 없었지만 학교 프로젝트에서 로컬 ..

https://time-map-installer.tistory.com/238


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