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신가인

신가인

디스콰이엇에서 트렌딩 프로덕트 1위 하는 방법


몇 일전에 처음으로 만든 앱, ‘One Thing’(오늘 할 일 안하면 $5 털리는앱)을 디스콰이엇에 올렸다. 꽤나 긴장되는 순간이었다. 에라잇 올렸다. 그리고 자러갔다.


다음 날 설레는 마음에 일어나자마자 디스콰이엇을 켰는데 놀랍게도 트렌딩 프로덕트 2위에 올라있었고, 2일 후에는 1위에 올랐다.


내 자식같은 프로덕트가 메인페이지에 있으니 굉장히 뿌듯했다.

어떻게 1위에 오를 수 있었을까? 아직까지는 프로덕트를 올리는 사람들이 그렇게 많지 않아 조금만 신경쓰면 누구나 할 수 있을 정도로 쉽다!


프로덕트를 올리고 하루 내로 Upvote 10개 이상을 받으면 된다.


트렌딩 프로덕트 1위를 하기 위해 필요한 Upvote 갯수는 몇 개일까? 생각보다 많지 않다.

One Thing이 1위를 했을 때는, Upvote가 20개가 채 되지 않았다.

하지만 트렌딩 프로덕트는 새로운 프로덕트를 우선적으로 보여주기 때문에, 새로운 프로덕트가 순식간에 10개 이상의 Upvote를 받게 되면 트렌딩 프로덕트에 올라가게 되어있다.

그렇다면 10개의 Upvote를 받으려면?


1. 친구를 섭외해둔다.


사실 Upvote 10개는 가까운 친구들에게 부탁만해도 확보할 수 있는 숫자이다.

나는 트렌딩 프로덕트를 무조건 올리겠다는 생각이 사실 없었어서 않았지만, 다음에 프로덕트를 런칭할 때 해볼법하다.

엄마, 아빠, 누나만 해도 3개다. 아 그리고 나도 누르는 걸 잊지말자.


2. 디스콰이엇에서 꾸준히 활동한다.


아는 사람의 소식이 들리면 반가운 법이다.

내가 지인에게 직접적으로 Upvote를 부탁하지 않았어도 10개가 쉽게 쌓일 수 있었던 이유는 내가 디스콰이엇에서 꾸준히 활동해서라고 생각한다.

예전에 글을 매일 100일 동안 올렸던 적이 있는데, 그 때 사람들과 댓글, 커피챗 등으로 소통을 활발히 했었다. 이번에 프로덕트를 올렸을 때 그 때 소통하고 관계를 맺었던 분들이 많이 와서 리액션을 해주셨다. (감사합니다 😁)


3. 프로덕트 탄생 스토리를 포스팅한다.


마지막으로, 프로덕트가 어떻게 탄생했는지 사람들이 공감할 수 있는 스토리를 쓰면 관심을 추가로 받을 수 있다.

추가 팁: 디스콰이엇에 프로덕트를 제출할 때 승인 절차가 있어 탄생 스토리를 게시하기 하루 전에 프로덕트를 미리 업로드 하는 것을 추천한다.

위의 3가지를 한다면 20개 이상의 Upvote는 충분히 받을 수 있고 디스콰이엇에서 1위를 할 수 있다.

그러면 1위를 하고 나서 어떤 일이 있었을까? 이건 다음 글에서 써보겠다 🙂

One Thing

오늘 가장 중요한 할 일을 무조건 하게끔 해주는 뉴탭 앱 (안하면 $5 털림)

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오지훈

오지훈

주는 사람이 성공하는 이유. (기브 앤 테이크 part1)

우선, 책에서 소개한 세가지 행동유형을 먼저 설명하려 합니다. 여러분은 셋 중 누구인가요?

기버(giver) : 받은 것보다 더 많이 주기를 좋아하는 사람 - 살신성인
테이커(taker) : 준 것보다 더 많이 받기를 원하는 사람 - 적자생존
매처(matcher) : 받은 만큼 되돌려주는 사람 - 자업자득

세가지 행동유형에는 모두 장단점이 있지만, 그중에서도 특히 한 유형은 다른 두 유형보다 더 많은 대가를 치른다. 여러분의 예상이 맞다.

기버가 성공 사다리 밑바닥으로 추락한다는 사실은 연구 결과가 입증한다.
  • 기버인 의대생은 시험기간에 공부할 시간을 빼앗기면서까지 친구에게 가르쳐주었다.
  • 기버인 영업사원은 어떤 물건이 소비자에게 좋을지 걱정하느라 적극적으로 팔지 못했다.
  • 기버인 엔지니어는 다른 엔지니어를 돕느라 객관적으로 평가한 점수에서 최저점을 기록했다.


이처럼 성공 사다리에서 밑바닥을 차지할 가능성이 가장 큰 사람이 기버라면,

꼭대기에는 누가 있을까? 테이커?

놀랍게도, 성공 사다리 꼭대기에도 기버가 있었다.

다시 말해 기버는 성공 사다리의 꼭대기와 밑바닥을 모두 점령한다.


테이커(taker)의 한계

이번 기브앤테이크 part1에서는 모두의 자원을 일방적으로 가져가는 테이커가 왜 성공 사다리 꼭대기에 도달할 수 없는지 책에서 소개한 사례로 설명하려 한다.

심리학자이자 노벨상 수상자인 대니얼 카너먼의 유명한 실험인 '최후통첩게임'에 참가했다고 상상해보자

당신은 테이블 앞에 앉아 '최후통첩게임'을 하고 있다.

맞은편에는 방금 10달러를 받은 낯선 사람이 앉아 있다. 그리고 돈을 어떻게 나눌지 생각한 다음 당신에게 제안을 해야 한다.

제안을 받아들이면 상대가 말한 대로 돈을 나눌 수 있지만, 거절하면 둘 다 빈손으로 돌아가야 한다.

(아마 상대를 다시는 만나지 않을 것이다.)

만약 상대가 자기는 8달러를 갖고 당신에게는 2달러만 주겠다고 제안한다면 당신은 어떻게 할 것인가?

순수하게 이익만 따지면 제안을 받아들이는 것이 합리적이지만

실험에서는 상대가 80% 이상을 가져가려 했을 때, 대다수가 그 제안을 거절했다.

불공정한 행동을 하는 테이커를 우리는 '응징'한다.


또 다른 실험에서는

(위 실험을 기억하시고)

예전에 10달러를 불공평하게 나누려 했던 테이커와 12달러를 공정하게(6달러 씩) 나눠가질지,

혹은 공정한 제안을 했던 매처와 10달러를 공정하게(5달러 씩) 나눠가질지 선택하게 했다.

이때 사람들은 테이커에게 6달러를 주느니 1달러를 포기하고 5달러를 갖는 쪽을 선택했다.


최근에 이뤄진 한 연구는

사람들이 테이커에게 피해를 봤을 때, 그들에 대한 정보를 공유함으로써 응징한다는 사실을 보여준다.

"험담은 광범위하고 효과적이며 비용도 적게 드는 응징 방법"


기브 앤 테이크 part2에는 '기버로 성공 사다리 꼭대기에 올라가는 방법'을 주제로 글을 써보려 합니다 :)


성장하는 서재, Bookies library 클럽에 들어오셔서

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부키스

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이상엽

이상엽

개인독서 <프로세스 이코노미>


제목: 프로세스 이코노미

부제: 아웃풋이 아닌 프로세스를 파는 새로운 가치 전략

지음: 오바라 가즈히로

해제: 김용섭 해제

옮김: 이정미

출판: 인플루엔셜

독자의 관점 - 초서, 감상

정답을 도출해내는 데 골몰하기보다는 미완의 작품을 일단 대중 앞에 선보인 다음 그들에게서 다양한 의견을 받아 끊임없이 고쳐나가는 것이다. 요컨대 '정답주의'라는 고정관념에서 벗어나 '수정주의'로 이행해야 한다는 말이다.

나는 '잘 하고 싶다', '잘 하는 사람' 으로 보이고 싶은 욕망이 크다. 그러다보니 정답? 혹은 '산출물'을 밖으로 내기까지가 시간이 걸리기도 하고, 그 만큼 시간이 걸렸으나 결과물이 오히려 좋지 못하는 경우도 있었다. 때론 부족하더라도 먼저 내보이고 소통하며 수정하고 다듬어가는 과정이 중요하다는 것을 알고 있어도 실천하기가 힘들었다. 부끄러운 마음과 단편적인 결과로 나 자신에게 손해가 있지 않을까 하는 두려움 때문이다. 조금씩 조금씩 '수정주의'로 이행해야지~ 하는 다짐을 해 본다.

인터넷 비지니스 기업 '사이버 에이전트'의 사장 후지다 스스무는 "높은 뜻을 갖고 회사와 인재를 성장시키기 위해 항상 이를 갈며, 현실과 이상의 차이를 매일 조금씩 좁혀가는 것이 기업가의 일이다."라고 말했다.

나는 지금 현실과 이상의 차이에 대해서 먼저 정의를 하고 있는 단계이다. 내가 가고자 하는 목표, 선점하고 싶은 시장. 에 대해 정의를 하고 있는 중이다. 그리고 내가 현재 서있는 위치 또한 잊지말아야 겠다. 정의를 하고, 확인을 하고, 그 차이를 좁혀가는 일. 그것이 앞으로 내가 해야할 일 이라는 것을 다시 한번 깨닫는다.

자신의 관점 - 소화, 재해석

오랜만에 서점을 들려 책을 구경하다 베스트셀러 코너에 눈에 띄는 제목이 있어 프로세스 이코노미를 읽게 되었다. '이제 과정을 지배하는 자가 승리한다' 라는 책 표지의 문장이 마음에 콕! 들어왔다. 저자는 성공을 위해 단순한 소비자를 만들기 보다는 팬을 만들어야 한다고 주장하고 있다. 공감가는 주장이다.BTS, 쟈니스 사무소, 샤오미 등 여러 사례를 들며 팬을 만들기 위해서 노력하는 부분에 대해서는 나도 실천을 해봐야겠다는 생각을 했다.


과정을 생각할 때면 떠오르는 내가 제일 좋아했던 TV프로 '무한도전'ㅎㅎㅎ

무한도전은 유재석의 무모한도전이라는 프로그램부터 시작했는데... 처음부터 부족한 사람들이 모였다고 이야기하고 각각 진행하는 미션마다 성공하는 이야기보다는 진실되게 실패하는 모습을 보여주면서 웃음과 감동을 느꼈다. 그리고 그 모습에서 연예인 이라는 이미지 보다 친한 동네형 같은 이미지로 각인되었고 나는 그렇게 팬이 되었다.


내가 개발하고 있는 제품을 시간이 지나 갑자기 딱! 보여주기 보다 다소 부족하더라도 만들어가는 과정을 오픈하고 소통해보자는 마음을 다지며 내가 이 책에 대한 새로운 제목을 붙인다면...

오픈 마인드!!

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Jay Kim

Jay Kim

SaaS 유료화 경험 공유

#되는시간 이 11월부터 유료화를 진행하면서 배웠던 점을 가볍게 공유 드립니다.

SaaS 유료화 관련하여 너무 좋은 글이 많기에 저희 팀이 특별히 고민하고 배운 부분에 대해 공유합니다!


유료화 시기는 최대한 빠르게

올해 초 서비스 시작부터 유료화를 빨리한다는 조언을 받았습니다.

(유료화하면 지표가 떨어지고, 제품 개발 성장 속도가 늦어진다)

유료화를 이후 크게 지표의 변화는 없고(느린 성장속도 그대로..), 오히려 핵심 고객이 누구인지 빠르게 알 수 있었습니다.

결제하는 고객이 원하는 기능 위주로 제품 로드맵을 정하고 보다 빠르게 의사 결정하며 제품을 발전시켜 나갈 수 있는 장점이 있는 것 같습니다.


70점 짜리 제품 만들기

당연히 유료 고객이 될 거라고 예상했던 고객 보다, 많이 사용하지 않은 고객분들이 결제를 해주셨습니다. 특정 이상 사용하는 고객이 결제하지만 무조건 많이 사용한다고 결제하지는 않습니다.

  1. 많은 고객에게 결제할만한 제품을 만들기 (특정 고객만 원하는 기능을 만들지 않기)
  2. 충분히 결제할 여력이 있는 고객을 타겟하여 제품을 만들기


엔터프라이즈 플랜 만들기

애매한 엔터프라이즈 플랜(보안, SSO)을 만들기보다는, 엔터프라이즈에서 제공하는 기능을 만들어야 엔터프라이즈 결제를 유도할 수 있습니다.

초기 부터 엔터프라이즈 플랜을 만들어 보고 세일즈를 통해 제품이 실제로 팔리는지를 테스트하고 있습니다.

이를 통해 제품의 전체적인 방향성을 결정하는 데 많은 도움을 받고 있습니다.


되는시간 서비스 특성상 부정확한 정보가 있을 수 있습니다.

SaaS 유료화 관련하여 궁금하신 게 있으면 언제든지 편하게 커피챗 신청해 주세요.

https://whattime.co.kr/jay/meeting

되는시간

되는시간 - 내가 되는 시간을 상대방이 예약할 수 있어요.

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OPENBIT

OPENBIT

[개발 일지] Developer's Log 2022.11.09


안녕하세요 오픈빗입니다. 어제 월식은 놓치지 않고 보셨나요?


다음 주 부산 G-Star 게임박람회 웨크샵에서의 숙소입니다.

전원이 머물기에 손색이 없죠. 해운대에서 가장 멋진곳인듯~

발전하는 오픈빗의 위상입니다.


기획지원기관과의 피드백, 회계법인과의 연구비 정산 등 관리 업무로 바쁜 가운데,

신입직원 면접이 있었습니다.

개발업무로는 수주 프로젝트를 무사히 런칭한 날 이었습니다.



Hello, this is OPENBIT. Did you miss yesterday's lunar eclipse?


This is the accommodation at the Busan G-Star Game Fair Workshop next week.

It's perfect for everyone to stay. Seems that it is the most beautiful place in Haeundae.

This is the status of the evolving OPENBIT.


It was the day the project was successfully launched on the development side with management tasks such as feedback with planning support organizations and research expenses settlement with an accounting firm, and interviewing new employees.


오픈빗에 관련된 어떤 문의나 제안도 텔레그램에서 모두 성실히 답변드리고 있으니 꼭 방문해 주세요.

여러분의 많은 관심 부탁드립니다. Please join the telegram before the free NFT event!


오픈빗 텔레그램 공지방 : https://t.me/OpenBit_dex (announcement)

오픈빗 텔레그램 대화방 : https://t.me/openbit_pro (chat romm)


오픈빗 OPENBIT

오더북 방식의 탈중앙화 거래소 (DEX)

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이서원

이서원

[SV GROUND] 멘토링 프로그램 참여 모집


블루포인트와 함께하는 오피스아워 ✨

성공적인 스타트업 솔루션을 위한 멘토링 프로그램에 여러분을 초대합니다!



[프로그램 안내]

  • 멘토링 분야 : 투자유치, 지분구조, 조직관리, 마케팅, BM 中 택 1
  • 일시 : 2022. 11. 17 (목)

° 1회차 : 14:00 ~ 15:00

° 2회차 : 16:00 ~ 17:00

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김동규

김동규

팀 일정 관리와 할 일 관리 어떻게 하시나요?

안녕하세요! EDAI의 김동규입니다.

저는 시작한 지 1달이 된 초짜 대표인데요, 최근 들어 다양한 지원 사업, 미팅, 할 일들이 엄청 많아지면서 팀 일정 관리에 어려움을 겪고 있습니다.

원래 노션의 템플릿을 사용하다가 아직 작은 팀에게 과하다는 느낌도 들고 익숙하지 않아서 도입을 실패했는데요. 현재는 구글 공유 캘린더를 이용해서 겨우 미팅 시간 정도까지 관리하고 있습니다.

하지만 대외 미팅 뿐 아니라 업무에 있어 한 사람이 여러 일을 해야 하다 보니, 팀원들 모두 할 일이 너무 많아 정신이 없다고 토로하는 상황입니다.

디스콰이엇 여러분들은 어떤 식으로 팀의 일정과 할 일을 관리하고 계시나요? 찾아보니 SaaS 툴은 많은데, 어떤 툴을 써야 할 지 고민이 되어 게시물을 올립니다.

많은 조언 부탁드립니다. 감사합니다!

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TGJ

TGJ

[북클럽13]성공하는 스타트업을 위한 101가지 비즈니스 모델 이야기

3.3.3.3-38. 위치 기반의 정보 매칭형 플랫폼 : 모두의 주차장

사용자의 위치와 원하는 사항을 고려하여 정확히 매칭되는 정보를 제공함으로써 수익을 올리는 위치 기반의 정보 매칭형 플랫폼 비즈니스 모델이다. 이 서비스는 시, 구와 같은 정부기관과 협력하여 공공 데이터의 구축에서부터 개방 및 활용까지 성공한 최초 사례이다.


01 핵심제공가치

민간기업이 제공할 수 있는 정보의 범위를 넘어서 공공 데이터를 이용하여 더욱 폭넓은 정보를 소비자들에게 제공한다는 점이 모두의 주차장이 제공하는 가장 큰 가치라고 할 수 있다. 더 나아가 개인이 사용하고 있지 않은 유휴 주차면을 확인하고 공유할 수 있어 제공자에게 추가 수익을, 이용하는 운전자에게는 편리함을 제공한다.


02 수익공식

이용자들로부터의 수익은 없다. 하지만 내비게이션 애플리케이션들 그리고 커뮤니케이션 애플리케이션들과 제휴를 맺어 수익을 창출하고, 주차 공간을 가지고 있는 업체 혹은 개인들로부터도 중개료를 받아 수익을 올리는 구조를 가지고 있다.


03 핵심지원

공공데이터 활용이 핵심자원이다. 위치기반 서비스 시스템과 이용자를 빠르게 연결해주는 기술 역시 핵심적인 자원이다.


04 핵심프로세스

공공 데이터를 민간에 공개 가능한 형태로 가공하여 운전자들이 유용하게 사용하도록 하는 것이다. 공공기관도 주차난과 교통난을 해결할 수 있기 때문에 데이터 제공자와 이용자 모두에게 긍정적으로 작용한다.


3.3.3.3-39. 취업정보 매칭 플랫폼 : 코멘토

기업에 근무하고 있는 현직자와 구직자, 그리고 구인을 하는 기업을 다방면에서 연결시켜주는 서비스를 제공한다. 정보의 비대칭성을 해소하는 취업 정보 매칭 플랫폼의 형태를 지닌다.


01 핵심제공가치

구직자가 취업과 관련하여 가능한 정보를 최대한 얻을 수 있도록 멘토링 서비스를 제공한다. 멘토링 서비스를 통해 수집한 구직자 개개인의 조건과 직무 역량을 자동으로 분석한 뒤, 인재를 구하는 기업에 어울릴 만한 구직자를 추천하는 서비스도 제공한다.


02 수익공식

채용 및 구직과 관련된 모든 이해관계자로부터 수익을 올리는 비즈니스 구조를 구축하고 있다.


03 핵심자원

다양하 현직자 풀을 이용해 멘토를 확보하고 있다.


04 핵심프로세스

구직자가 희망하는 직장에 대한 질문 혹은 고민거리가 있을 때, 관련 게시물을 작성하면 여러 명의 멘토들이 답변을 달 수 있다. 코멘토는 구직자가 멘토링 서비스를 신청하면 24시간 내에 반드시 답변을 받을 수 있도록 하는 라이브 제도를 실시한다.


3.3.3.3-40. 온오프라인 이벤트 매칭형 : 이벤터스

행사준비와 운영 과정에서 꼭 필요한 기능을 하나에 모은 플랫폼으로 행사의 시작부터 끝까지 활용 가능한 원스톱 솔루션 서비스를 주최 측에 제공하여 운영과 관리의 효율성을 제공한다.


01 핵심제공가치

소형부터 대형까지 행사를 쉽고 편리하게 주관할 수 있다는 것이 핵심가치이다. 주최 측은 행사 관련 모든 업무 리스트를 플랫폼 내에서 관리하고 해결 할 수 있으며, 이벤터스가 제공하는 기능을 활용하여 획일화된 진행 방식에서 벗어나 다양한 프로그램도 손쉽게 시도해볼 수 있다.


02 수익공식

플랫폼에서 결제되는 유료 행사의 티켓 대금에 수수료를 책정하고, 주최 측이 행사를 위해 활용하는 몇몇 유료 기능과 서비스의 패키지 비용을 청구하여 수익을 창출한다.


03 핵심자원

행사 주관 시 필요한 기능들이 모두 모인 플랫폼 그 자체가 이벤터스의 가장 기본적이면서 핵심자원이다.


04 핵심프로세스

행사 운영 대행사가 아닌, 맞춤형 행사 솔루션을 제공하는기업이다. 플랫폼을 통해 더 다양한 행사 프로그램을 시도해보면서도 오히려 더 쉽게, 복잡한 과정없이 행사를 성공적으로 마무리할 수 있도록 전 과정을 지원해주는 프로세스를 구축했다.


한줄평 :

플랫폼은 이해 관계자의 낭비를 줄인다.

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유형준

유형준

질문은 계속되어야 한다! '5 Why 분석법'의 핵심

기획이란 질문과 대답의 반복이에요. 좋은 질문을 던져야 좋은 답이 나오고, 좋은 기획이 나오죠. 일을 하다 보면 가장 많이 던지는 질문이 Why?에요. "내가 이 일을 왜 하고 있을까? 왜 이 소비자는 이런 말을 했을까?"

그런데 진짜 문제를 알아내려면 Why?를 다섯 번 이상은 던져야 한다는 말이 있어요. 흔히 말하는 '5 Why 분석법'이죠.


5 Why 분석법

'5 Why 분석법'이란 일반적으로 5개의 why?를 연속적으로 던져보면 어떤 문제라도 진짜 해결 방법을 찾아낼 수 있다는 주장이에요. 즉 해결 방법을 찾으려면, 문제의 원인이 무엇인지 다섯 번을 질문해보라는 것이죠. 꼬리에 꼬리를 무는 인과 관계의 끝에, 결국 다섯 번째로 찾아낸 원인이 핵심적인 원인일 가능성이 커요.


문제가 달라지면 답도 달라진다

남들과 다른 답을 찾으려면, 남들과 다른 질문을 해야 해요. 문제의 표면적인 원인뿐 아니라 핵심적인 원인을 알아내려면 핵심적인 질문을 해야 해요. 그런데 누구나 핵심을 곧장 통찰할 수 있는 것은 아니에요. 표면에서 핵심으로, 수평선에서 심해로 서서히 가라앉아야 해요. 그런데 네 번도, 여섯 번도 아닌 왜 하필 다섯 번일까요? 여기에는 유래가 있어요.


다섯 번인 이유: 5 Why의 유래

어느 날, 미국 워싱턴의 토머스 제퍼슨 기념관에 문제가 생겼어요. 기념관의 대리석이 심하게 부식되고 있었어요. 기념관장은 기념관의 이미지를 위해서 대리석 부식 문제를 하루빨리 해결해야 했어요. 그는 문제의 원인을 찾아 'Why?'를 던지기 시작했어요.


◼ Why 1. 왜 대리석이 부식될까?

◻ Answer 1. 세제로 자주 닦기 때문이다.


◼ Why 2. 왜 세제로 자주 닦을까?

◻ Answer 2. 비둘기 배설물로 오염되기 때문이다.


◼ Why 3. 기념관에 왜 비둘기가 많을까?

◻ Answer 3. 비둘기의 먹이인 거미가 많기 때문이다.


◼ Why 4. 기념관에 왜 거미가 많을까?

◻ Answer 4. 해가 지기 전, 주변보다 전등을 먼저 켜서 거미의 먹이인 나방이 많이 몰려들기 때문이다.


◼ Why 5. 왜 해가 지기 전에 주변보다 전등을 먼저 켤까?

◻ Answer 5. 기념관 직원들이 일찍 퇴근할 때 전등을 켜고 퇴근하기 때문이다.


이렇게 5번의 Why?를 거쳐, 기념관장은 전등을 켜는 시간을 조절함으로써 나방이 덜 몰려들게 하고, 거미 개체수를 줄이고, 따라서 비둘기의 개체수를 줄임으로써 대리석을 세제로 덜 닦아도 되게끔 조치할 수 있었어요.

Why?를 던지는 도중에 포기하거나 인과관계를 잘못 파악했더라면, 토마스 제퍼슨 기념관은 근본적인 원인을 해결하지 못해 대리석의 부식을 막기 어려웠을 거예요. 이 에피소드로 탄생한 것이 '5 Why? 기법'이고, 따라서 why?의 이상적인 개수가 다섯 개라고 여겨지게 된 것이죠.


더는 던질 Why?가 없을 때까지

하지만 '5 Why? 기법'이라는 이름에 매몰되어, 질문을 꼭 다섯 번에서 멈출 필요는 없어요. 핵심은 '더 이상 why?가 없을 때까지' Why?를 던지는 거예요. 문제의 핵심을 꿰뚫어 진짜 해결 방법을 찾을 수만 있다면, 몇 번이고 질문을 던져야 해요.


한걸음씩 나아가듯, 질문은 계속되어야 한다

'5 Why? 기법'의 핵심은 더는 why?가 없을 때까지, 최소 다섯 번 이상은 why?를 던지라는 거예요.

우리는 질문이 떠오르면 곧장 답부터 찾아내려 하는 'jump to solution'에 너무 익숙해져 있어요. 그러다보니 어려운 문제 앞에서는 때때로 질문 자체를 포기하고 자잘한 임시방편만 구상하기도 해요.

하지만 핵심 해결 방법을 찾으려면 핵심 질문을 던져야 해요. 그리고 핵심 질문에 다다르려면 질문을 여러 번 던져야 해요. 왜? 왜? 왜? 왜? 왜?... 계속 문답하다 보면, 번뜩이는 직관이나 통찰 없이도 핵심 질문을 찾아낼 수 있어요. 창의력은 천재들의 전유물이 아닌, 노력하면 배양할 수 있는 능력이니까요.


원문은 아래 링크에서 읽을 수 있습니다.

창의적 습관 형성 팀을 빌딩 중입니다. :)

https://killerthinking.imweb.me/TipsTools/?bmode=view&idx=13391139&back_url=&t=board&page=1

킬러씽킹클럽

(커뮤니티 2&3기 모집중) 창의적 아이데이션 습관형성 워크숍 + 커뮤니티

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나무영

나무영

[인문실험 청년실험팀 - 포스트코로나19] 여러분의 이야기를 수집해보았어요! 활동내용 공유와 표지투표! (~11/11)

#한국출판문화산업진흥원 #인문실험공모전 #무료전자책

#청년실험팀 #공동체리듬 #포스트코로나19 #그옛날온역질병

#출판스타트업 #독립출판식목일 #표지디자인

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안녕하세요!

날씨가 추워진 입동, 겨울의 첫 자락입니다.

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지난 주 아픔은 다들 어떻게 받아들이고 있으실까요?

느낌표로 시작했지만, 마음은 참 무겁습니다.

우리 인생의 각자 경주를 잘 마칠때까지..

잊지 않고 누군가 어려움을 겪을 때 꼭 돕는 사람이 될께요.

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식목일의 생각 한 켠에... 우리 삶 속에서 이웃들은 어떻게 살고 있을까 궁금하던 차,

인문실험이라는 공모전을 소개 받아서 <청년실험팀>에 선정이 되었어요.

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8월달부터 활동을 시작하고 꾸물꾸물 꼼지락 거리며 스물스물

여러분의 이야기를 수집해 보았습니다.

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정말 많은 분들이 신청을 해주셨는데요.

익명의 시민들의 코로나 전/후의 실제 경험담과

고전 어문에서 찾은 전염병 관련 자료를 한 책에 담아 출간할 예정입니다.

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더 뜻깊은 소식은,

여러분들께 무료로 배포가 가능하다는 것입니다! ^^

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조만간 공공에 풀릴 식목일의 2022년 기획출판

표지 디자인 투표를 받아봅니다!

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여러분들의 소중한 의견!

마구마구 알려주셔서 최종 디자인 개선에 함께 해주세요!



식목일의 인문실험 탐험기!

궁금하시다면, 아래 링크에서 더 확인해보세요~

https://blog.naver.com/alynk/222924144353


전자책 공공 가판대

공공누리로 즐기는 오늘의 책, 시민들에게 무료 전자책을 소개합니다!

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Shawn Park

Shawn Park

[FUNCTION12]미국 VC와 짧은 경험

안녕하세요! 펑션12 박승호 입니다.

Translate design into code, function12.io

근래 재밌었던? 겪었던 경험을 공유합니다.


한 2주 전 뉴욕에 있는 VC에게 메일이 왔습니다.

https://www.insightpartners.com/, 인사이트 파트너스

처음에 저희는 '너는 누구?', '미국?', '뉴욕?', '엥?' 하고

메일을 아주 당연하게 무시(우리한테 연락이 왜 와;;)했습니다.

그 뒤로 2번 더 연락이 왔습니다.


우리는 보안 메일 검사를 하고, 링크드인을 뒤지고, 구글링을 하고

이 사람은 진짜인 것인가? 하고 온라인 스토킹을 열심히 했습니다(하하;;).

그 후 진짜 인 것 같다 생각하고 미팅을 진행했어요.

1시간 반정도 미팅을 했고, 갑자기 생각지도 않게 미국 IR을 해서 즐거운 경험이었습니다.


펑션12가 제공하는 서비스 분야 자체에 대해서 흥미를 가지고, 시장 탐독을 하다가 그들의 레이더망에 잡혀서 기술 및 시장 탐독에 대상이 되었습니다.

한국 시간 밤 11시 가시적인 성과가 주어진 것은 아니지만, 처음에는 긴장했지만, 사람은 사람이고 엄청 다르지는 않다는 것을 느꼈고, 경험이었습니다.

미팅 끝나고 며칠 후에 엄청 큰 VC(130조 펀드 회사 ㄷㄷㄷ;;)라는 걸 알고 미리 알았다면 더 엄청 긴장했겠지만, 잘 몰라서 긴장을 많이 하지는 않았어요.

그리고 저렇게 큰 VC가 이렇게 작은 회사까지 어떻게 찾아서 확인하고 궁금한 것을 질문하다니 한편으로는 대단하다는 생각도 들었습니다.


펑션12가 궁금한게 아니라 시장이 궁금한 상황에서 미팅해서 아쉽고 가시적인 성과는 없지만, 다음에는 꼭 펑션12가 궁금해서 미팅을 하는 때가 오도록 힘내보자는 다짐을 합니다.


참고로 저희를 어떤 경로로 알게 되었는지 확인해 보았더니 트위터에 게재 했던 펑션12의 콘텐츠를 보고 처음 알게 되었다고 합니다.


모두들 힘내봐요. 그럼 20000!


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김정훈

김정훈

[바라봄 개발log] UX 개선 TOAST 알림


Toast notification 이란? 

토스트 알림은 짧은 메시지를 표시하기위한 비모달(non-modal)적이고 눈에 거슬리지 않는 요소이며 이벤트가 발생할 때 화면에 나타나는 알림.


모달(modal)이란? 

사용자 인터페이스 디자인 개념에서 자식 윈도에서 부모 윈도로 돌아가기 전에 사용자의 상호동작을 요구하는 창.



생각하지 못한 유저 경험 

바라봄은 기본적으로 모든 알림을 모달형태로 사용하고 있었다.

전에도 토스트를 생각하지 않은건 아니지만 굳이 그렇게까지 필요할까? 라고 생각했기 때문이다.

유저가 하루에 작성하는 글은 개인당 5개 미만이고 연속으로 작성 할 상황이 많이 없을거라 판단했기 때문이다.



환승 연애 아니… 환승 건강수첩?! 

바라봄에 유입되는 유저들 중 다른앱에서 기록을 하다가 넘어오는 경우가 많이 보였다.

이분들은 적게는 수개월치, 수년치의 정보를 일일히 옮겨아 하는 불편함이 있었다.

가장 좋은건 건강수첩앱 끼리 API 연동이 된다면 좋겠지만… 누가 그렇게 할까 싶다 ^^;;

실제로 직접 테스트를해보니… 글 작성이 10개만 넘어가도 피로감이 매우 쌓였다.



IOS와 AOS의 UX 차이 

필자의 경우 안드로이드 개발자였고 실제로 안드로이드로 네이티브앱을 개발할땐 토스트 메시지를 자주 사용했다.

하지만 RN으로 크로스 플랫폼을 다룬 뒤론 핸드폰도 아이폰으로 변경하고 사과 놓장을 꾸리며 토스트에 대한 경험을 거의 잊고 살았다.

아이폰을 사용하며 느낀 사용자 경험은 변경 사항을 일일히 고지 하지 않는다는 것이다. (요즘은 비슷비슷 해지고 있지만…)

아이폰은 기본 기능에서도 토스트를 지원하지 않는다.


[AOS]

[IOS]



변경된 바라봄 알림 

결론은 필자의 개발 경험이 섞인덕에 글 작성시마다 모달을 띄우는 좋지 못한 UX가 탄생하게 되었다 😭

제일 급한 글 작성 부분 부터 바로 적용했고, 점진적으로 모든 곳에 모달과 토스트 알림을 구분해서 적용 할 예정이다.


바라봄. 반려동물 건강 수첩

1000만 반려인의 필수 앱! 댕냥이 건강수첩

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Minjoon Roh

Minjoon Roh

창업가분들이 읽으면 좋을 것 같은 책

친구로부터 책을 하나 추천 받았다.


영문 제목은 : 'how to be an imperfectionist'

국문 제목은 : 지금의 조건에서 시작하는 힘


이 책을 읽고 난생 처음으로 고객을 만났다. 아주 간략하게 요약하자면...나이키의 'just do it'이라는 한 문장으로 요약되지 않나 싶다. 그래도 물론 책을 읽어보는게 좋다고 생각한다. 개인적으로 창업하는 분들이 읽으면 좋을 책이라고 생각한다.


http://www.yes24.com/Product/Goods/23516050

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형욱군

형욱군

Connecting Dots

안녕하세요!

또 너무나 오랜만에 이렇게 글을 써 보내요. 최근에 너무 이런 저런 일이 많아서 시간이 어떻게 지나가는지도 잘 모르겠네요.


최근에 제 지인분의 Product Launching 파티에 가서 신기한 경험을 하고 와서 공유 하고자 이렇게 글을 적어 보네요 ㅎㅎ


런칭 파티에 상당히 많은 분들이 왔었고 저는 제 지인들과 이런 저런 이야기를 나누고 있는데 갑자기 Kevin Rose라는 Digg의 창업자이자 Facebook/Twitter등의 투자자 또 제가 너무 항상 즐겨 보던 창업자들의 이야기를 담은 Foundation이라는 Youtube 시리즈를 기획 방영 하셨던 분이 눈 앞에 보여서 혹시나 해서 옆에 있던 지인 분께 여쭤 보니 케빈 본인이 맞다고 말씀 해주시더라고요 ㅎㅎ


제가 정말 잘 못하는 것중 하나가 이런자리에서의 네트워킹인데 저도 모르게 바로 그분 앞으로 가서 인사를 드리고 제가 처음 창업을 시작하고 잘 되지 않아 힘들었을때 Foundation을 시청하며 다른 창업자들이 겪었던 도전 또 그걸 어떻게 극복해 나갔었는지를 들으며 배우고 나를 다잡았고. 그 경험을 바탕으로 GOAT라는 회사의 엔지니어링 팀을 만들고 처음부터 차근 차근 지금의 프로덕트를 만드는데 기술적인 도움을 줄수 있었고 그게 저에겐 너무 감사한 일이여서 초면에 실례가 되었을수도 있지만 이야기를 꼭 해주고 싶었다 라고 말을 드리고 즐거운 시간 되셨으면 한다 하고 돌아서려는데


케빈이 저를 불러세워 너무 고맙고 본인에겐 과분한 칭찬이라 하시며 혹시 시간이 더 되면 더 이야기 해줬으면 좋겠다고 하며 다른 친구분들을 모아서 이런 저런 제가 GOAT에서 겪었던 이야기들 그리고 현재 Kevin Rose가 첫 투자를 하고 보드 맴버로 있는 명품 시계 관련 스타트업 Hodinkee의 iOS 팀장님이 제가 GOAT에서 처음으로 채용한 Junior iOS 개발자였고 그 친구도 홧김에 제가 GOAT를 나오게 된다고 했을때 회사를 그만두고 힘들어하다가 들어간 회사고 좋은 친구이니 잘 부탁 한다 고 말씀도 드릴수 있게 되었습니다.


주변 분들도 너무 제 이야기에 귀를 기울여 주시고 공감해주시며 밝은 에너지를 저에게 주셔서 너무나 어두웠던 저의 첫 스타트업 도전 중에 꿈으로 꾸던 자신 없던 저의 모습과 그래도 하고 싶은 일이였고 이루고 싶은 도전이 이였기에 묵묵히 지금까지 하다 보니 이런 멋진 날도 오는구나.


다시 스타트업을 시작하면서 너무나도 많은 Up and Down을 겪고 있는 요즘 다시 저 자신을 돌아볼수 있는 재미있는 자리였어서 이렇게 글을 써보네요.


요새 스타트업계가 너무나 힘든이야기들이 많이 들려서 다들 고민이 많으실텐데 모두 파이팅 하시고 그럼 저는 돌아가 다시 코드를 쓰러 가보겠습니다 ㅎㅎ 한국이 많이 추워 진다던데 건강 조심하시고 곧 찾아 뵙겠습니다!

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Hojoon Yi

Hojoon Yi

개인 위키 블로그를 시작했습니다. - 스타트업 편

최근 옵시디언 노트, 나무위키, 노션 등 개인들의 지식을 관리하고 작성해서 관리하는 시스템에 관심이 생겨서 개인 단위로 위키 블로그를 시작해보았습니다. 앞으로 작성될때마다 메이커로그로도 공유해보고자 합니다. 가장 처음으로 작성해본 문서는 스타트업에 대해서 간단하게 작성해보았습니다. :)


제작은 GitHub 페이지를 이용했으며, Gesko님의 템플릿을 일정 부분 수정해서 제 개인 GitHub으로 제작했습니다.


개인 위키 블로그 링크: https://dlghwns740.github.io/strangelet/


스타트업 #

최초의 스타트업은 1957년 반도체의 아버지라고 불리는 윌리엄 쇼클리(William Shockley)가 창립한 페어차일드 반도체(Fairchild Semiconductor) 입니다. 시작부터 기술기반의 사업으로 시작된것이 스타트업이며 본질적으로 무형의 지적재산권을 기반으로 사업을 영위하는 초기 기업의 형태를 가지고 있습니다.

이런 구조는 2020년대에 들어서면서도 시장과 고객만이 바뀌고 “기업” 이라는 틀은 유지되고 있습니다. 그러나 현 스타트업은 기업 보다는 “팀”이라는 인식을 가지고 시작됩니다. 수평적 문화와 공동 창업자 개념이 고도화 되면서 생긴 변화이며 조직보다는 강한 제품을 가진 스타트업이 성공한다는걸 알기 때문에 많은 스타트업들이 팀으로서 제품을 만드는것에 집중하고 있습니다.

🔬 스타트업은 강한 제품이 고객과 매출을 만들고 강한 제품은 잘 짜여진 기술에서 비롯됩니다.

스타트업의 흐름 #

자본시장에 종속 기업으로서 스타트업은 일반적인 기업들과 비교되는 흐름이 존재합니다.

  1. Seed 단계 스타트업이 시장되는 단계로서 제품, 고객, 팀조자 구성되지 못한 경우까지 포함되는 단계 입니다. 이런 Seed 단계에서는 어떠한 사업을 만들지에 대해서 고민하고 프로토타입 제품을 만드는 등의 작업에 집중하며 매출 발생이나 자금 조달을 목적으로 다양한 제품 개발과 프로모션등을 진행하곤 합니다.
  2. 시리즈 A 단계 Seed 단계에서 회사로서의 기초적인 인프라 구축과 제품 및 고객을 갖추게 된 단계입니다. 이 단계에서는 어떠한 사업을 해나갈지에 대한 방향성과 제품의 정체성을 확립한 단계입니다. 이 단계부터는 매출, 고용 등 기업으로서의 현금 가치를 발생시키게 되며, 사업성을 인정받아 외부 투자자로부터 자금조달을 하게된 상태가 일반적입니다.
  3. 시리즈 B 단계 명확한 고객과 제품이 시장에 진입한 상태로서 이미 진입한 시장에서 자신들의 사업을 더욱 확장하고 고도화하기 위해서 자금조달을 완료한 단계입니다. 보통 대규모 채용 및 제품 개발과 마케팅에 많은 자금을 사용하게 됩니다.
  4. 시리즈 C~ 이후 단계는 스타트업의 목표에 따라서 현지 시장에서의 사업 확장이나 글로벌 진출을 위해서 자금조달을 하는 단계별로 시리즈 이름이 붙여지게됩니다. (시리즈 C, 시리즈 D 시리즈 E…) 이 단계부터는 스타트업 보다는 기업으로서의 인프라가 정상적으로 갖춰진 상태이며 고용 인력이 초기 단계에 비해서 현저히 증가한 모습을 보입니다.
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p sungsoo

p sungsoo

[스타트업 회계토크] #1 회계는 무엇인가요

안녕하세요.

본디 야심찬 마음으로 뉴스구독 서비스를 준비하다가 이곳을 알게 되었는데요.

이것이 서비스를 완성하고.. 컨텐츠를 채우고..

이런것들은 중장기를 바라보아야 하는구나를 알게 되어 그 사이 또 본업이 있는

지라 본업 관련한 글들도 틈날때 마다 조금씩 적어보려고 합니다.


편하게 관련하여 이야기 나누어 보았으면 해요~


1) 회계는 무엇이죠..

회계.. 제가 생각해도 스타트업이든 대기업이든 경영이라는 활동을 둘러싼 수많은 용어들 중에 가장 재미없고 지루하며 따분한 단어가 회계가 아닌가 싶습니다.

그래서 흔히들 회계는 회계쟁이들의 일로 여겨지며 사무실 한쪽 구석에서 너희들끼리 알아서 잘 처리하고 문제만 없게 해달라는 무언의 요청을 받게되거나

초기기업에서는 그마저도 여의치 않아 아예 외부업체에 기장을 맡기며 알아서 잘 해주실거라는 믿음과 함께 역시나 문제만 없게 해달라는 바램을 갖고 더 중요한 일에 집중을 하게 되죠.

그래서 아마 스타트업의 경영자 분들은 회계관련 자료는 세무신고때나 투자받을때 정도 외에는 잘 접하지 않는 경우도 많이 있을 것 입니다.

하지만 이것은 일견 당연한 것이, 초기기업에 있어서 그 회사의 가치나 특성을 판단하는데에는 회계정보의 중요성이 그렇게 높지 않기 때문입니다.

어떤 학생이 얼마나 가능성이 있는 학생인지를 볼때에는 성실함, 인성, 학업성취도 등을 주로 보지 그 학생의 알바로 번 수입 등을 보지는 않는 것과 비슷하죠.

하지만 그 학생이 나이가 들어 본격 사회생활을 하게되면 서서히 그 학생(?)의 연봉, 모아둔 돈, 직업의 경제적 가치 등을 보다 비중있게 보게됩니다.

그와 마찬가지로 회사도 점점 규모가 커지게되면 점차적으로 재무정보가 중요하게 되고 그 회사의 모든 활동들이 경제적으로 어떤 의미를 가지는지를 보다 면밀하게 들여다보게 됩니다.


다시, 학생의 이야기로 돌아가보면 그 학생이 현재 무궁한 가능성을 가지고 있는데 그 가능성을 극대화하기 위해서는 진로를 잘 결정해야 할 것입니다. 자신에게 잘 맞으며 향후 전망도 좋은 진로를 택해야겠죠.

회사도 마찬가지로 미래에 회사의 경제적 가치를 극대화하기 위해서는 초기기업일때부터 자신의 역량을 극대화할 수 있는 효과적인 자원배분 구조,

그리고 그 역량의 시장가치를 최대화 하기 위한 올바른 의사결정 구조를 갖추어 나가야 할 것 입니다.


2) 재무회계와 관리회계

그렇다면, 초기기업에 있어 나의 역량을 극대화 할 수 있는 효과적인 자원배분 구조는 어떻게 짤 수 있으며 그 판단의 근거가 되는 것은 무엇일까요.

또한 그 핵심가치를 시장에서 가장 좋은 가격에 판매하기 위해서 알아야 할 것은 어떤 것이 있을까요.

회계업무를 크게 구분해보면 재무회계와 관리회계로 나누어 볼 수 있습니다.

우리가 흔히 생각하는 회계는 재무회계입니다. 재무회계는 기업의 거래활동을 최대한 있는 그대로 경제적 실질에 맞게 기록하는 작업이며 규칙입니다.

매일의 거래를 기록하고 그것을 모아 월단위, 분기단위, 연단위의 재무제표를 만들죠.

이것은 그 기업의 성과를 판단할 때 사용됩니다. 얼마를 벌었고, 얼마를 사용하였으며 현재 가지고 있는 자산은 무엇무엇이 있는지를 보여줍니다.

재무회계는 과거작업에 대한 기록이고 때론 현상을 비추는 거울일 지언정, 당장 영업력을 높여주거나 제품의 성능을 높여주는 것과는 크게 관련이 없는 것이 사실입니다.

보다 좋은 제품을 만들고 그것을 널리 알리고 판매하는 것이 회사의 성장과 생존에 가장 중요한 일인 만큼 그곳에 회사의 핵심인력들이 배치되고 그들의 성과에 모든 촉각이 집중되게 되는 것은 당연합니다.

한편, 재무회계와 같은 경영활동의 기록은 크게 문제만 일으키지 않는 다면 누가해도 비슷한 결과를 만들어내는 루틴한 업무로 볼 수 있습니다. 그래서 회계에 대한 인식이 정확하게는 '재무회계' 에 대한 인식이 일종의 백오피스 업무로 여겨지고 이것이 나아가 회계라는 것 자체에 대한 인식이 되었다고도 생각합니다.

하지만, 그렇게 회계자체를 간과하게되면 '관리회계' 라는 경영의 핵심적인 마인드 마저도 함께 놓치게 되는 경우가 왕왕 있습니다.

회계의 'ㅎ' 도 모르고도 유니콘 가치의 기업을 만드는 경우도 무수히 많지만 그 회사의 가치를 계속 유지하기 위해서는 '관리회계' 마인드가 아주 중요합니다.

그리고 그런 특출한 경우가 아니더라도 모든 경영자는 관리회계의 마인드를 최대한 빨리 익히면 익힐 수록 먼저 유리한 고지에 오를 수 있다고 생각합니다.


3) 관리회계

재무회계는 사실 회계쟁이들의 업무가 맞습니다. 그 부분은 회계쟁이들에게 맡겨두고 경영진은 그 결과물만을 이해할 수 있으면 충분합니다.

그렇다면 관리회계는 무엇일까요.

관리회계는 말그대로 회계정보를 관리해 나가는 업무입니다. 하지만 여기서 회계정보는 재무정보에 국한되지는 않습니다. 회사의 자원이 사용되는 모든 활동은 관리의 포인트가 됩니다.

관리회계는 이렇듯 넓은 개념이기에 여기서는 우선 좁은 의미의 관리회계 인 '원가를 계산하는 회계' 중심으로 보려고 합니다.

원가란 매출에 대응 되는 비용으로 매출이 전제되는 개념이긴 합니다만, 요즘 많은 스타트업은 유의미한 매출이 발생하지 않는 기간이 꽤 길다보니 매출 외의 다른 지표와 대응되는 원가를 계산하는 데에도 이 관리회계의 마인드가 활용될 수 있다고 생각합니다.

IT서비스 기업과 같이 당장 매출이 발생하지 않는 업의 경우를 보면 매출 외에 다른 지표들이 그 회사의 당면 목표가 될 것 입니다. MAU, 트래픽, 서비스 사용시간, 어플 다운로드수, 그 외 각종 기술개발수준 등 다양한 지표들이 있을 것 입니다.

그리고 그 지표들을 위해 회사의 많은 역량을 집중할 것이겠죠. 그러나 그 때 한번쯤은 돌이켜보며 생각해볼 필요가 있습니다. 지금 내가 이 지표의 한단위 개선을 위해 얼마만큼의 자원을 투입하고 있는지. 그것을 돈으로 환산하면 얼마이고

그 지표를 목표치까지 올리기 위해서, 그리고 그것을 유지하기 위해서는 총 얼마만큼의 비용이 들어갈 것인지요.(시간이라는 자원도 함께 고려하면 좋을 것 입니다.)

이것은 구체적일수록 좋습니다. 이것이 구체적으로 나오지 않는다는 것은 지금 하고 있는 일이 무엇이고 그 업무들이 어떤 효과와 의미를 가지고 있는지를 잘 이해하지 못하고 있다는 의미로도 볼 수 있습니다.

그렇게 우선은 지출의 관점에서 회사의 각종 업무들을 돌이켜보고, 현재 회사에 필요한 역량은 무엇인지, 우리의 가장 가성비가 좋은 핵심역량은 무엇인지를 판단해 보는 것 입니다.

그렇게 특정 지표들을 위해 회사의 자원을 보다 효과적으로 사용할 수 있는 구조를 만들게 되면 그때부터는 그 지표를 관리해나갈 수 있습니다.

이것은 비용을 아끼는 것과는 다릅니다. 비용의 의미를 이해해가는 과정이라고 보시면 더 좋을 것 같습니다. 그렇게 각각의 모든 비용의 의미를 이해해야 그 비용이 향후 만들어낼 가치들과 비교해볼 수 있기 때문이죠.

그렇게 지표와 비용간의 관계를 이해하고, 관리하다보면 주어진 예산으로 마일스톤을 단계적으로 달성해 나갈 수도 있을 것이고 재투자도 계속 기대해볼 수 있겠죠.


조금 막연히 이야기하였고, 사실 쉽게 실행할 수 있는 부분도 아니지만 한번쯤 환기한다는 기분으로 이런 부분도 있구나 하며 염두에 두시는 정도면 충분할 것 같습니다^^


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김동호

김동호

[픽플리] (뒷북) 픽플리 커뮤니티에 재밌는 기능이 추가됐어요!

안녕하세요!

커뮤니티형 리서치 플랫폼, 픽플리를 만들고 있는 R2C 컴퍼니의 김동호입니다.


원래 지지난 주 주말에 올리려고 했던 메이커로그인데,

산학협력 EXPO 제품전시회 준비에 생각보다 많은 공을 쏟게 돼서 밀렸네요 ㅎㅎ

(살짝쿵 자랑을 하자면, 저희가 대상을 탔습니다! 기사

이곳에서도 디스콰이엇에서부터 저희를 알고 있었다는 분들도 만났어요 ㅎㅎ)


픽플리는 '커뮤니티형 리서치 플랫폼'답게 관심사/취향 공유 투표 기반 커뮤니티를 운영하고 있는데요, 이번에 그 커뮤니티를 본격적으로 키우고자 론칭 때부터 넣고 싶었던 핵심 기능인 '통계 결과 분석'이 추가되었습니다!

(UX 라이팅을 조금 재밌게 바꾸고 싶은데, 좋은 아이디어 있으면 추천 부탁드려요 ㅎㅎ)

단순히 투표 참여에 대한 결과를 보여주는 것이 아니라, 각각의 선택지에 대해 성별과 연령대 분표를 알 수 있는 기능인데요.

픽플리가 투표 결과를 바탕으로 유저분들이 서로에 대해서 이해하고 건설적인 소통을 할 수 있는 커뮤니티가 되기를 바라는 저희 팀의 바람이 담겨 있습니다 :)


아래의 이미지는 실제 진행되고 있는 재미있는 투표글이에요!

(원래 영상으로 넣고 싶었는데, 메이커로그에 영상이 아직 안 들어가는 것 같네요.)


위 예시 외에도 위에서 잠깐 언급한 산학협력 EXPO에서 커뮤니티를 활용한 이벤트를 열기도 했는데요!

투표만 참여하면 되는 이벤트였는데, 많은 분들이 댓글로 응원의 말씀을 자발적으로 남겨주셔서 정말 감동하고 감사했습니다 ㅠ.ㅠ

(앞으로 설문조사와 인터뷰 등 리서치 참여자 모집은 픽플리에 올리시면 됩니다 ㅎㅎ)

한 번 사용해보시고, 추가하고 싶은 커뮤니티, 제안하고 싶은 기능, 리서치 관련 필요한 도움과 협업 등등 있으시면 언제든 제가 연락주세요!

픽플리

데이터 수집의 어려움과 불편함은 이제 그만! 보상받는 설문/투표 커뮤니티, 픽플리(Pickply)

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Tony Han

Tony Han

남몰래 유용하게 쓰시는 크롬 확장자가 있으신가요?

요즘 섹시한(?) 기능을 가진 크롬 확장자들이 많이 보여요! 제가 정말 유용하게 쓰는 확장자는 Similar web입니다. 물론 일정 횟수 이상 이용하시면 돈을 내셔야 하지만 클라이언트 혹은 본인 기업의 웹사이트를 누가, 어디서, 얼마나, 어떤 경로로 유입이 되는지, 클릭 한번으로 알 수 있다는 건 정말 유용합니다.


디스콰이엇 홈페이지를 예시로 들었지만 Bounce rate이 37%는 정말 낮은 수치입니다. 보통은 60~70%입니다. (문제가 될 시 즉시 사진 내리겠습니다!)


혹시 Similar web 처럼 본인만 몰래 사용하시는 확장자가 있나요? 있으시다면 공유 부탁드립니다. 같이 먹어요 :)


이것 저것 알려주시면 알려주신 내용 + 제가 쓰는 나머지 익스텐션들 다 공유하겠습니다!


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