아티클

김대덕

김대덕

흥미로운 아티클을 읽게 되어서 디스콰이엇 여러분과 공유합니다.


린 스타트업 하면 안 되는 5가지 이유 (Nistha Tripathi)

  1. 성공을 좇아 무언가를 만드는 것과 진심어린 열의를 갖고 만드는 것은 다르다.
  2. 오래 지속되는 성공은 위기에서 도망치는 게 아니라 위기로부터 살아남는 것에서 온다.
  3. 아직 완성되지 않은 프로덕트에 대해서 고객의 피드백을 받는 것이 항상 가능한 건 아니다.
  4. 끊임없은 가설 검증과 제품 개선에 의해 번아웃이 올 수 있다.
  5. 빠른 프로토타이핑만 하다보니 기술과 구조에 대한 집중이 떨어진다. (추후 기술부채 같은 커다란 문제로 발전 가능)


전문은 아래 링크에서 읽을 수 있습니다.

https://www.entrepreneur.com/starting-a-business/5-reasons-not-to-follow-the-lean-startup-process-for-your/320508


저는 개인적으로 공감 가는 부분이 많았는데요. 그 중에서도 1번과 2번 내용 가장 크게 와닿았습니다. 브라이언 체스키와 조 게비아가 린 스타트업 방법론을 따르고 유저 수가 오르지 않던 초창기에 피봇을 해버렸다면 지금의 에어비앤비는 없었을 것이기 때문이죠. 이번에 새로 출간된 토스팀 이야기를 다룬 책 <유난한 도전>을 읽으면서 4번과 5번 내용 또한 실제로 심각한 문제가 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다.


린 방법론이 스타트업을 시작하는 데 주는 장점을 부인할 수는 없지만 이것이 주는 단점도 무시할 수 없습니다. 무조건 빠르게 시도했다가 반응이 미지근하면 아이디어를 폐기하기보다는, 비판적으로 받아들일 것은 받아들이고 버릴 것은 버려서 지혜롭게 스타트업 아이디어를 찾는 것이 중요할 것 같습니다.

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Jay Lee

Jay Lee

스타트업 경영진이 딱 원하는 선물은?

안녕하세요?

스타트업을 위한 HR SaaS 위펄슨의 Jay입니다.

최근 저희 프로덕트를 홍보하기 위해 다양한 이벤트와 세미나에 참석하여 명함을 교환하고 있어요. 스타트업 경영진의 진짜 인사관리 고민은 무엇인지 궁금하고, 저희 제품을 알리고 싶어요.

또 올해가 가기 전, 비교적 초기인 저희 제품을 사용하기로 결정해주신 스타트업 팀에게 선물을 주는 이벤트를 진행하고 싶은데, 어떤 것을 받고 싶으신지 솔직히 잘 모르겠습니다.

아무거나 좋으니 받고싶은 것을 알려주세요.

드리겠습니다!

weperson

스타트업 HR 플랫폼 위펄슨

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장효성

장효성

스크린 스튜디오, 좋네요!

11월4일에 스크린 스튜디오라는 화면캡쳐 툴이 나왔습니다.

https://www.screen.studio/ 소문은 들어보셨나요?


날짜를 굳이 적은 이유는, 제가 최근에 저날만 기다리면서 살았었거든요. 그만큼이나 기대하고 너무 필요했던 제품이었는데, 써보니 너무 만족스럽네요!


스크린 스튜디오는 화면을 영상 캡쳐할때, 마우스 커서의 움직임이나 화면 이동을 자동으로 부드럽게 처리해주는 소프트웨어인데, 아이무비의 자르고 붙이기만 할 수 있는 제가 스크린 스튜디오로 캡쳐하고 약간의 편집을 한 결과물은 아래의 영상에서 확인하실 수 있어요.

https://youtu.be/AJKNEgOWtm0


저런 툴이 있으면 좋겠다고 생각했던건, SaaS 스타트업들을 조사하다가, https://retool.com/ 이란 서비스를 발견했을 때였죠. 서비스도 서비스지만 랜딩페이지에 retool이 어떻게 작동하는지 알려주는 mp4파일이 돌아가고 있는데, '우리 랜딩페이지에도 저런 걸 넣어야겠다!' 는 생각이 절로 들더라구요.


그걸 만들려고 스튜디오에 의뢰를 해봤는데, 비용도 비용이지만 그 결과물이 랜딩페이지에 넣기에는 만족스럽지 않았고, 직접 몇몇 툴로 하려해도 그 툴부터 배우려니 너무 어려웠구요. 그러던 와중에 스크린 스튜디오가 출시된겁니다!


웹상에서 서비스되는 프로덕트를 만드시는 메이커분이시라면, 우리 서비스가 실제 어떠한 방식으로 작동되는지 임팩트있게 표현하길 원하신다면, 스크린 스튜디오 추천드립니다!


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Rooney Kim

Rooney Kim

[백엔드 노코드 개발 시리즈 1] 노코드로 출퇴근 관리 서비스를 만들 수 있다?

안녕하세요?

엔터플의 싱크트리 백엔드 노코드 개발 대회인 싱커톤에서 우승한 노코드 개발 사례를 공유해드립니다!


"스타트업을 위한 출퇴근 관리 서비스 만들기"


💡콘텐츠 읽기: https://bit.ly/3Egc3nq

💻 영상 바로가기: https://youtu.be/QljvfcNU_RM

📚 인프런 싱크트리 스쿨: https://inf.run/AUhf


HTML 서버 페이지 연동도 함께 포함되어있으니 따라하시면 출퇴근 관리 서비스도 2~3시간만에 뚝딱! 만드실 수 있어요ㅎ


궁금한 점은 언제든지 문의주세요!


감사합니다.

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

디스콰이엇 사례 정리 2

올해 3~4월 즈음 디스콰이엇 사례를 모으고 정리를 한 적이 있습니다. 아래 목적을 위해 설문을 했었어요.

  1. 디스콰이엇에서 실제로 어떤 연결이 일어나고 있는지 알기 위해
  2. 디스콰이엇 팀이 메이커 분들을 위해 어떤 방향으로 커뮤니티 운영과 제품 개발을 할지 인사이트를 얻기 위해
  3. 사례집을 통해 메이커 분들의 메시지와 스토리가 더 알려져서 원하는 결실을 맺을 수 있도록 하기 위해


이제 약 6개월이 지난 만큼, 더 다양하고 많은 사례들이 생겼을 것이라 생각하고 있습니다.


저희가 디스콰이엇을 어떻게 만들어 나가면 좋을지,

어떻게 하면 메이커 분들에게 더 많은 가치를 드릴 수 있을지,

'잘' 고민할 수 있도록 본인이나 주변 메이커가 겪은 사례들에 대해 소개 부탁드려요!


아래 링크를 통해 소개해 주실 수 있어요, 감사합니다🙂

https://tally.so/r/w4a7Ok

디스콰이엇

IT 프로덕트 메이커들을 위한 소셜네트워크

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TGJ

TGJ

[북클럽12]성공하는 스타트업을 위한 101가지 비즈니스 모델 이야기

3.3.3.1-34. 제품 정보 분석형 : 푸듀케이트

슈퍼마켓에서 판매하는 제품의 정보를 제공하는 데 있어 사용자가 원하는 정보를 단순히 전달하는 데 그치지 않고 상세한 분석을 거친다. 모바일 앱에 사용자의 기본 신체 상태를 입력한 후 구입하고자 하는 제품의 바코드를 촬영하면 성분, 유해성, 적합성 등 분석 정보를 제공한다.


01 핵심제공가치

푸듀케이트 앱을 통해 사용자들이 슈퍼마켓의 식품들이 어떤 성분과 어떤 퀄리티를 가지는지 정확히 알고, 이를 참고하여 더 건강하게 먹고 균형된 삶을 유지하기를 바라는 것이 푸듀케이트가 추구하는 바이다.


02 수익공식

기본적으로 사용자들에게 무료로 식품에 대한 정보를 분석 및 제공한다. 하지만 알레르기, 다이어트 등 특별한 정보를 제공 받기 위해서는 프리미엄 서비스를 구매해야 한다.


03 핵심자원

믿을만하고 사실에 기반한 정보를 사용자들에게 전달하고 있다는 것 자체가 핵심자원이 된다.


04 핵심프로세스

광고주와의 계약을 통해 주 수익을 올리는 만큼 더 많은 사용자들이 애플리케이션을 사용하도록 유도하여 더 많은 광고주들이 푸듀케이트의 애플리케이션에 광고를 싣도록 원하게 만드는 것이 중요하다.


3.3.3.2-35. 기상정보 판매형 : 클리마셀

거리 CCTV와 드론 등에서 얻는 정보를 무선 시그널로 수집하고 그 데이터를 분석하여 기상 예보 서비스를 제공하는 방법을 고안하였다.


01 핵심제공가치

각국 통신 회사로부터 스마트폰이나 태블릿PC 등 각종 IoT 기기들이 기지국과

통신하는 전파 데이터를 받아서 이를 분석에 활용한다. 전파가 얼마나 정확하게 전달되는지, 전달되는 데 시간은 얼마나 걸리는지에 대한 데이터들인데 이러한 데이터들은 날씨에 크게 좌우되기 때문이다.

02 수익공식

기상정보 판매와 데이터 관련 API 판매로부터 발생한다. 날씨정보가 비즈니스 의사결정에 필수인 항공, 발전 등에 판매한다.


03 핵심자원

남들과 다른 방식으로 필요한 데이터의 원천을 보았다는 데에 있다. 사물, 드론, 비행기, 셀룰러 신호 등과 같은 여러소스로부터 수백만 개의 데이터를 활용하여 이를 WOT (weather of things)라고 칭하고 있다. 자체 독점 모델 분석으로 기존 기상 예측단위가 시간대였다면 분 수준으로 단위를 쪼개어 제공하고 있으며 최고 수준의 정확도를 달성하고 있다. 마이크로 웨더 시스템 구축에 박차를 가하고 있으며, 미국에서 가장 유명한 인공지능 회사 50위에 선정되기도 하였다.


04 핵심프로세스

기상 정보가 유용하게 활용될 수 있는 산업 분야는 항공, 건설, 에너지 산업 등이다.


3.3.3.2-36. 학생 구직 정보 거래형 : 시루카페

주로 학생들이 많이 방문하는 장소에 위치하며, 이곳을 방문하는 학생들은 무료로 커피와 디저트, 와이파이와 스터디 공간 등을 제공 받을 수 있다. 구직자와 구인자의 정보교환으로 비즈니스는 매해 성장하고 있다.


01 핵심제공가치

구인을 원하는 스폰서 회사들과 구직을 원하는 학생들을 연결해주는 플랫폼이다. 시루카페 후원을 통해 주변의 다양한 구직자들의 정보를 모두 얻을 수 있어 선택의

폭이 넓어지며, 자유롭게 후보와 접촉할 수 있다.


02 수익공식

학생 정보를 스폰서 회사에게 전달하며, 미팅을 주선하는 대신 일정 금액을 스폰서 회사로부터 지급을 받는다.


03 핵심자원

정보 이용료를 제공하는 스폰서 기업들은 당연히 우수한 학생들의 정보를 원하게 마련이다. 이 때문에 일본과 인도 내의 시루카페 지점들은 모두 높은 수준의 학생들을 배출하는 대학가에 위치한다.


04 핵심프로세스

학생들은 태플릿 PC에 정보를 입력하고 나면 무료 서비스를 이용할 수 있다. 기업들은 정보를 토대로 매장 내에서 채용 설명회를 열기도 하고, 소품을 이용한 채용정보를 홍보하기도 한다.


3.3.3.2-37. 반려견 돌보미 중개형 플랫폼 : 로버

반려동물 소유주와 반려동물 돌보미를 연결해주는 로버는 애견을 대신 돌봐주는 돌봄 서비스 플랫폼으로 시터를 모집해 운영 중이다.


01 핵심제공가치

반려동물을 좋아하고 잘 돌볼 수 있는 지식과 경험을 가진 시터들과 도움의 손길이 필요한 반려동물 소유주를 중개하여 반려동물들이 더 나은 케어를 받을 수 있게 해준다.


02 수익공식

서비스 수요자와 공급자를 연결해주는 명목으로 시터들에게 20%의 수수료를 부과한다. 시터들의 전문성을 교육하는 프로그램은 25%를 부과한다.


03 핵심자원

맞춤화된 고객지원 프로그램을 가지고 있다는 점이 강점이다. 반려동물을 다른 사람에게 맡길 때 발생할 수 있는 위험에 대해서도 대비할 수 있다. 반려동물을 돌보는 데 드는 비용이 기존 애견호텔에 비해 훨씬 저렴할 뿐만 아니라, 반려동물을 맡기는 사람들의 마음을 이해하는 시터들을 통해 서비스를 제공하는 것 또한 로버의 핵심자원이라 할 수 있다.


04 핵심 프로세스

이용자들의 신뢰성 유지가 가장 큰 관건이다. 로버의 플랫폼을 통해 특정 조에 맞는 시터들을 편리하게 찾을 수 있으며, 리뷰를 통해 적절한 선택을 가능하게 한다.


한줄평 :

정보의 비대칭은 사업이 된다.


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유중원

유중원

스타트업이지만 저희는 김장을 합니다👋

요리로 만나요: 요만나

요만나 바로가기

요만나 인스타 바로가기


안녕하세요. 요만나 코파운더 유중원 입니다.

저희가 불지의 영역에서 새로운 문화를 만들어가고 있어 일지마냥 '생존기'컨셉의 메이커 로그를 적고 있습니다.

이번 요만나 컨텐츠로 김장을 하게되어 공유드려봅니다.

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한국인이라 함은 김치를 빼놓을 수 없고 요즘같이 사먹는 시대에 김장을 하는 것이 오히려 소중한 경험이자 즐거운 추억이 될 수 있을 것 같아 이번 요리모임을 기획 하였습니다.

다행이도 '김장'요리모임이 역대급 호응을 보내주셔서 한주에 두 모임이나 열게되었습니다. '응팔'에 나왔던 옆집끼리 반찬 주고받던 감성...ㅎ 😋


'같이 김장하고 보쌈 먹고, 집에 김치 싸가는 경험' 어떠신가요?





Yomanna

요리로 만나는 소셜 커뮤니티: 요만나

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허수빈

허수빈

[마감] 초기 스타트업의 콜드메일 & 제안서 함께 고민해드려요!


성원해주셔서 진심으로 감사드립니다!

이 프로모션은 신청자 수가 많아 조기 마감되었으며 다음 달 다시 돌아오겠습니다.

감사합니다 :)



안녕하세요, 페어리입니다 :)

(세일즈 자료에 대한 고객의 반응을 알려주는 솔루션, 세일즈클루를 만들고 있어요!)


초기 스타트업의 세일즈 담당자 분들께 무료 컨설팅을 제공하고 있습니다.

  • 대상: 초기 스타트업에서 제안서/소개자료를 보내서 영업하시는 분 (10명)
  • 비용: 무료 
  • 컨설팅 내용: 콜드 메일, 제안서, 소개 자료 개선하기
  • 방법: 원격 회의 (Google Meet)


'더 나은 영업 콘텐츠'는 고객에게 더 잘 와닿는 메시지라고 정의합니다.


저희와 함께 세일즈 콘텐츠를 보고, 고객 반응도 확인하면서

  1. 무엇을 어떻게, 어떤 순서로 말할지
  2. 무엇을 강조하고, 무엇을 뺄지

함께 리뷰해봐요.


*콜드메일과 소개자료로 런칭 전 부터 전혀 생소한 업계까지 고객사로 모셔온 페어리의 경험을 듬뿍 공유해드려요!



[중요한 내용]

*안심하세요! 컨설팅에서 공유하시는 자료는 외부로 공개되지 않습니다.

** 선착순 10팀만 받을 예정입니다 (자리가 차면 게시글 내릴테니, 이 글을 읽고 계시면 바로 신청해주세요! 


무료 컨설팅 신청하기 (링크)



*페어리가 드리는 영업 콘텐츠 잘 만드는 팁!

SalesClue

영업을 위한 고객반응 분석 솔루션 | SalesClue

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진대연

진대연

미팅이 너무 많아 일할 시간이 없나요? 팀 미팅 관리!

우리회사 모든 팀원들을 위한 일정관리 비서 - Clockwise


안녕하세요. 생산성 뉴스레터 당근메일을 운영하고 있는 데이브(진대연) 입니다. 요즘 국내에서도 생산성관련 프로덕트들이 많이 나오고 있어서 참 행복하네요. 사실 이 업계가 재미있지만 또 힘든 시장이기도 하죠. 생산성 덕후로서 그래도 많은 한국의 생산성 도구들이 유니콘으로 성장하길 바랍니다. 그래서 당근메일에도 쓰고 있지만 생산성 프로덕트와 관련된 내용은 디스콰이엇에도 같이 공유드리고 싶어 첫 메이커로그를 작성해보았어요! 부족하지만 메이커로서 함께 제품에 대한 다양한 피드백 나눠보면 좋을것 같아요. :)


팀의 생산성에 가장 많은 영향을 미치는 것 중 하나가 바로 미팅입니다. 미팅은 적을수록 좋다고는 하지만 그렇다고 완전히 없애는 것은 불가능합니다. 왜냐하면 미팅을 통해 정보가 팀 전체에 제대로 공유되고 있는지 확인하고 때로는 중요한 의사결정을 함께 할 수 있기 때문입니다. 그뿐만 아니라 정기적 미팅을 통해 팀에 목표를 상기시켜 적당한 긴장감을 느끼도록 도와주기도 합니다. 그래서 효율적인 미팅을 만들기 위한 [사전회의록]을 강조하기도 했습니다.


미팅 효율을 2배로 높히는 사전회의록


다양한 미팅 중에서도 가장 중요하다고 생각하는 미팅 중 하나는 팀장과 팀원의 1:1 미팅입니다. 모두가 함께하는 미팅과는 다르게 1:1 미팅은 누군가의 눈치를 보지 않아도 되기 때문에 더 솔직하고 더 맞춤형 커뮤니케이션이 가능해집니다. 그래서 목표를 달성하기 위한 명확한 장애물들을 확인하고 이를 해결해 갈 수 있습니다.


팀을 성장시키는 1:1 미팅


그러나 문제는 미팅들이 많아질수록 스케줄 잡기가 너무 어렵다는 것입니다. 특히나 자율출퇴근이나 리모트워크 등으로 인해 서로 간의 일정 조율이 더욱 어려워졌습니다. 그뿐만 아니라 중요한 고객사 미팅 등이 생기는 경우 미리 정해놓은 팀 미팅이 조정되어야 하죠. 그러나 그때마다 스케줄을 다시 잡는 게 또 좀처럼 쉽지 않습니다. 이 때문에 부득이 미팅이 취소되는 일도 있는데요. 이런 현상이 반복되면 팀의 사기에 영향을 주기도 합니다.


반대로 요즘은 구글 및 아웃룩 캘린더를 통해 나의 일정이 팀원들과 공유되기 때문에 비어있는 스케줄을 손쉽게 확인할 수 있습니다. 최근 많은 회사에서는 비어있는 시간을 다른 사람이 미팅 스케줄을 잡을 수 있는 여유 시간으로 가정하는데요. 그래서 이 여유 시간에 나도 모르게 너무 많은 미팅이 생성되는 곤란한 경우가 발생하곤 합니다. 자칫 잘못하다가는 내가 일할 시간을 모두 팀원과의 미팅 시간으로 뺐게 되는 것이죠.


정말 미팅은 해결하기 쉽지 않은 난제처럼 보입니다. 이런 미팅 비효율성의 문제를 해결할 훌륭한 조율자가 있다면 얼마나 좋을까요?



우리 회사의 타임 매니저, Clockwise


Clockwise는 이러한 고민을 해결하기 위해 생겨난 서비스이며 위에서 고민한 대표적인 팀 미팅 문제 3가지를 해결하고 있습니다. (현재 Clockwise는 Google Workspace를 지원하고 있으며 Microsoft 365는 아직 지원되고 있지 않습니다.)


1. Flexible Meetings


우선 첫 번째 기능은 Flexible Meetings입니다. 앞에서 설명해 드린 것처럼 정기적으로 발생하는 팀 미팅 또는 1:1 미팅은 그 나름대로 팀에게 정말 중요한 미팅이긴 하지만 외부 고객사 미팅 등이 있는 경우 우선순위에서 밀려나기에 십상입니다. 이 경우 팀원들과 다시 1:1 미팅 일정을 일일이 잡는 일이 여간 쉽지 않습니다. 그러나 Clockwise를 이용하면 이를 아주 간단히 해결할 수 있습니다.


Clockwise에서 꼭 정해진 시간에 진행하지 않아도 되는 내부 일정들을 Flexible Meeting으로 설정해둘 수 있습니다. 이때 상세 옵션을 설정하여 같은 날 비는 시간으로 이동할 것인지 혹은 원하는 날로 확장할 것인지 혹은 재조정이 가능한 시간을 미리 상세히 설정해 둘 수 있습니다. 그러면 Clockwise는 캘린더의 일정에 맞춰 미팅 참여자들이 가장 최적으로 활용할 수 있는 시간에 맞게 미팅 시간을 조정해 줍니다.


관련 영상: How to set up and maximize flexible meetings


이렇게 조정된 시간은 중복되는 외부 일정을 피해주기도 하고 때로는 일정을 한쪽으로 최대한 몰아주어 미팅이 없는 여유 있는 시간을 만들어주기도 합니다. 심지어는 캘린더의 미팅 장소를 미리 확인하고 이동시간을 고려하여 자동으로 스케줄을 조정해 줍니다.


2. Focus Time


우리가 1:1 미팅 또는 팀 미팅을 하는 이유는 바로 우리가 진짜 해야 하는 일에 대한 방향성을 정하는 것입니다. 그러나 미팅은 그 자체가 일이 아니기 때문에 진짜 우리가 일해야 하는 시간이 충분히 확보되어야 하죠. 그래서 우리는 미팅 시간 외에는 진짜 일에 집중해야 합니다.


그러나 미팅이 많은 경우 온전하게 집중할 수 있는 시간이 방해받게 됩니다. 특히나 Maker 들의 경우 최소 3시간 이상의 연속된 집중 시간이 필요한데요. 잦은 미팅이 많아지면 연속된 시간 중간중간을 쪼개어 충분한 집중 시간 확보가 어려워지게 됩니다. 결국 이는 피치 못할 야근으로 이어지게 되는 것이죠.


당신은 매니저 인가요? 메이커 인가요?


Clockwise의 Focus Time은 이러한 문제를 해결합니다. 1주일에 집중해야 하는 시간의 양을 미리 정해두면 Clockwise는 그때부터 Focus Time을 확보하기 위해 2가지 작업을 진행합니다. 하나는 기존의 Flexible Meeting 들을 확인하고 이를 한쪽으로 몰아줍니다. 이렇게 일정을 이동시켜 넉넉한 Focus Time을 확보하는 것입니다. 두 번째는 이렇게 넉넉히 확보된 시간에 Focus Time이라는 스케줄을 생성하여 해당 시간을 완전히 Block 합니다. 이를 Time Block이라고 하는데요. 이를 통해 다른 사람이 미리 확보한 집중의 시간에 미팅을 초대하지 못하도록 막는 것이죠.


관련 영상: How much Focus Time do I need?


자신의 역할에 따라 매일 또는 일주일 동안 필요한 Focus Time 시간이 있을 것입니다. (저는 일주일에 최소 15시간이 필요합니다) 한주에 필요한 Focus Time의 최대 시간을 정해두면 Clockwise는 한주가 시작되기 전 미리 팀원들의 스케줄을 확인하고 정리하여 회사 팀원 모두가 자신만의 집중된 시간을 갖도록 스마트하게 스케줄링해 줍니다.



3. Scheduling Link


팀원들끼리 정기적인 미팅 외에도 비정기적인 미팅이 필요할 때가 있습니다. 이 경우 매번 서로 가능한 시간을 주고받아 일정을 정해야 하는데 이 역시 귀찮고 힘든 일입니다. 그러나 Clockwise는 이미 나의 Focus Time과 Flexible Meeting처럼 우선순위에 따라 미리 설정된 시간을 알고 있는 똑똑한 비서입니다. 그래서 Clockwise는 팀원들 사이의 가장 미팅하기 좋은 시간을 찾아 미리 만들어 둔 링크를 통해 적절한 시간을 제안해 줍니다. 물론 ‘되는 시간’이나 ‘Calendly’와 같은 서비스 역시 내가 가능한 시간을 링크로 만들어 보여줍니다만, Clockwise는 팀원 모두의 시간을 알고 있기 때문에 서로가 가장 적절한 시간을 추천해 줄 수 있습니다. 더 스마트한 우리 회사 비서가 되는 것이죠.


관련 영상: Introducing Clockwise Links | A Smarter Way to Schedule Meetings


이렇게 생성한 링크를 Slack 프로필 등에 적어두면 이를 통해 더욱 손쉽게 일정 요청을 할 수 있습니다. 이때 옵션을 통해 나의 집중 시간을 충분히 확보한 스케줄 링크를 만들 것인지, 혹은 미팅이 가능한 방향으로 스케줄 링크를 만들 것인지, 그 사이의 밸런스를 유지할 것인지도 디테일하게 설정할 수 있어 매우 편리합니다.



팀을 위한 스케쥴 비서, Clockwise


Clockwise 는 이렇게 말하고 있습니다.


We think a lot about time.


그들은 시간의 효율적 사용이 팀에게 얼마나 큰 영향을 미치는지 이해하고 이를 위한 타임 매니저를 만들고 있습니다. 아직은 안타깝게도 Google Workspace만 지원되고 있지만 앞으로 Outlook도 지원하여 더 많은 팀이 효율적 시간 활용을 통한 팀의 집중력과 생산성이 높아지길 기대해 봅니다.


Clockwise 의 온보딩 화면




만약 Clockwise를 사용하기 어려운 환경이라면 다음의 원칙들을 팀에 정해두는 것만으로도 매우 큰 효과를 볼 수 있습니다.


  • [미팅이 없는 요일]을 만들어 모두가 완전히 집중할 수 있는 날 만들기
  • [오전 미팅 최소화]를 통해 팀원들의 에너지가 높은 오전 시간에 자기 일을 집중해서 끝마칠 수 있도록 돕기
  • 미팅 전 꼭 [사전회의록]을 만들어 미팅의 효율성 높이기
  • 팀장은 [1:1 미팅 / 팀 미팅]은 한 날에 몰아서 하되 그날의 외부 일정을 차단하여 내부 팀에 집중하기


작은 미팅 원칙만으로도 팀의 생산성은 물론 행복과 사기가 올라간답니다!


더 많은 이야기

생산성 뉴스레터 당근메일을 통해 더 빠르고 다양한 생산성 소식을 전합니다.

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Reen

Reen

B2B 영업에서의 거절을 이겨내기

안녕하세요, 오랜만에 돌아온 마케터 린입니다.


이번 메이커로그의 주제는 'B2B 영업에서의 거절을 이겨내기'입니다.

B2B 마케팅이나 영업은 정말 어려운 것 같습니다.

서비스가 아무리 마음에 들고 신선해도, 기업이 도입하는 것은 또 다른 일이기 때문이죠.



"저희 서비스를 한 번 써보시면 어떨까요?" 라고 어필을 하면, 다양한 답이 돌아오고는 합니다.


"지금 저희가 돈이 없어서요.."

"가격이 너무 비싸요!"

"지금 저희가 너무 바빠서요"

"일단 소개서만 보내주시겠어요?"

"다른 솔루션이 더 저렴하고 좋은데요?"

"저희가 쓰는 툴과 연동이 안돼요"

"처음 들어보는 회사인데요?"

"저희가 직접 할게요"


등등 다양한 대답이 돌아오고는 합니다.

이러한 대답들에도 바로바로 대응할 수 있는 방법이 있으니, 바로 LAER Framework입니다.


비판적인 사고는 비단 변호사에게만 필요한 스킬이 아닙니다.

법정에서 상대편이 무슨 말을 할지 모르듯이, 영업을 할 때도 기업이 어떤 질문을 던질지 모릅니다.

LAER은 Listen, Acknowledge, Explore, Respond or Repeat the process의 약자입니다.


LAER 프레임워크에 대한 자세한 설명에 앞서, 영업의 세계에 대해 먼저 말씀 드리자면, 상대방은 우리의 마음을 상하지 않게 하기 위해 거절의 멘트를 잘 돌려 말할 수도 있어요. (사실 대부분이 그렇죠 ㅎㅎ)


하지만 그 안의 진심을 읽을 줄 알아야 합니다. 왜 상대방이 우리 제품을 사기에 꺼려하는지 그 내면의 이유를 파악해야지만 그에 맞춰 대응을 할 수 있습니다.


LAER Framework


Listen

상대방이 거절의 의사를 내비칠 때, 일단 열심이 들어야합니다. 절대 방해하지말고, 평가하지 말고 그들이 말하고자 하는 내용을 잘 파악해야 합니다.


Acknowledge

상대방은 본인의 말을 들어주길 원합니다. 그리고 정말 듣고 있더라도, '진심'으로 듣고 있다는 점을 보여줘야 합니다. 요걸 보여주기 위해서, 상대방이 했던 말을 되새기며 대답을 한다던가, 하고 있는 말에 대해 질문을 해야합니다. 결론은 '진심으로 상대방을 위해 듣고 있는 모습'을 보여주는 것이 중요한 것이죠!


Explore

앞서 말했듯이 우리는 거절의 이유에 대해 정확하게 말하지 않습니다. 하지만 알아야하죠...

그러니 베일에 쌓여진 '진짜 우리 서비스를 안쓰는 이유'에 대해 벗겨내야 합니다.

그저 open-ended question을 통해 상대방이 결정을 내리지 못하는 이유에 대해 알 수 있습니다.


Respond or Repeat

위의 3가지를 잘 실행하다보면, 상대방이 우리의 서비스를 잘못 이해하고 있다는 점을 알 수 있습니다.

특히 새로운 영역의 사업인 경우 더욱 오해하거나, 이해를 잘 못하고 있는 경우들이 많습니다.

이런 경우 실제 서비스의 데모 화면을 보여드리며 다시 설명드리는게 가장 좋습니다.

저 같은 경우 제가 실제로 쓰는 땡쓰 어플을 켜서 설명을 드리면, 확실히 소개서나 리플렛만을 통해 설명드리는 것보다 이해가 빠르시더라구요.



위의 4가지 방법을 대화할 때 의식하며 사용하신다면, 위에서 다왔던 거절의 멘트들에 대해 대응할 수 있는 스킬들이 늘어날 거에요!


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임지엽

임지엽

오프라인에서 만나요!


내일(8일)부터 10일까지 사흘간 서울 SETEC 전시장에서 열리는 2022 유통인쇼에 라플라스가 참가합니다 🎉


저는 화요일 오후와 수요일 오전에 부스에 있을 예정입니다.

혹시 유통인쇼 오시는 분들은 인사 나눠요!


서울온라인비즈니스협회 및 서울산업진흥원이 공동 주최하는 이번 전시회에서는

'대한민국 온라인 유통 트렌드'를 주제로 다양한 세미나와 이벤트, 전시회가 결합된 형태로 진행될 예정입니다.


쇼핑몰 매출 성장, 고민이 많으시죠?

사실 커머스 데이터 분석은 정말 무궁무진합니다.

고객생애가치 분석, 재구매율 분석, 수익성 분석, 코호트 분석, 타겟마케팅 등..

데이터 분석을 꼼꼼하게 해야 성공 가능성이 높은 전략을 만들 수 있죠.

모두 데이터 분석의 중요성은 알고 있고, 잘 하고 싶지만 사실 개발자나 데이터 분석가를 고용하기란 쉽지 않습니다. 비용도 비용이고, 데이터 대시보드를 만들어내는데 최소 6개월이 들어가는만큼 부담이 큽니다.

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라플라스는요!

라플라스는 이러한 고충을 가지고 계시는 커머스 운영자를 위해

쇼핑몰 컨설팅 AI, 라플라스 애널리틱스 를 개발하고 운영하고 있습니다.

로그인 정보만 있으면 카페24, 네이버 스마트스토어, 쿠팡, 아임웹 등의 쇼핑몰 데이터를 자동으로 대시보드로 변환해주니다.

따라서 개발자나 데이터 분석가가 없더라도 간편하게 쇼핑몰의 문제점을 진단받고, 캠페인 성과를 객관적으로 비교할 수 있습니다.


유통인쇼에서 라플라스 팀을 만나보세요!

이번 유통인쇼에서 여러분들을 오프라인에서 직접 만나려고 합니다!

라플라스 애널리틱스를 직접 시연하며 재구매율, 객단가, LTV(고객생애가치), 공헌이익 등의 데이터 분석이 매출 성장에 어떠한 도움이 될 수 있는지를 구체적으로 설명드릴 예정입니다.

라플라스의 비즈니스 팀과 개발 팀이 모두 상주하고 있을 예정이니 그간 궁금했던 부분들이 있다면 모두 해소하고 가실 수 있는 기회가 되었으면 좋겠습니다.

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귀한 시간을 내어 오시는 분들을 위해...

다양한 혜택도 제공합니다!

  1. 3개월 동안 월 1만원에 프로(Pro) 플랜을 지원합니다.
  2. 매출 10배 상승 공략집을 제공합니다.
  3. 추첨을 통해 커머스 컨설팅을 제공합니다.

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이번 행사에서 저희는...

  1. 쇼핑몰 매출 성장에 대한 고민을 나눕니다.
  2. 그를 해결하기 위해 라플라스 애널리틱스를 어떻게 활용할 수 있는지 잘 설명합니다.


11월 8일부터 11월 10일까지, #2022유통인쇼 에서 만나요 🙌🏼

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라플라스 애널리틱스

AI 기반 커머스 사업 진단 솔루션

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김성연

김성연

🚀 리텐션을 높이는 가장 좋은 방법


- 서브스택에서 250,000명 이상의 구독자를 가지고 있는 레니의 뉴스레터에 올라온 글이에요. 활성화 비율은 일반적으로 '회원가입 유저 중 활성화 이정표(아하 모먼트라고도 함)에 도달한 유저의 비율'을 의미하는데요, 활성화 비율을 높이는 것은 리텐션을 높이는 가장 좋은 방법 중 하나이기 때문에 많은 프로덕트 팀에서 주요 목표로 다뤄져요.


- 이 글에서는 500개 이상의 제품에 대한 설문 조사를 기반으로 활성화 비율을 높이기 위한 조언 및 활성화 비율 벤치마크를 소개하고 있어요. 그중 핵심 내용을 추려서 PRODUCT LAB만의 해석을 덧붙여서 정리해두었는데 더 자세한 내용이 궁금하신 분들은 원본 콘텐츠를 함께 읽어보시기를 추천드려요.

 

1. 좋은 활성화 이정표란?

- 높은 예측성을 가져야 합니다 : 이정표에 도달한 유저가 오랜 기간 동안 서비스를 사용하거나, 서비스 내에서 수익을 발생시키는 등의 높은 가치를 만들어낸다는 것을 예측할 수 있어야 해요. 활성화 이정표에 도달한 유저는 활성화 이정표에 도달하지 않은 유저보다 최소 2배 더 나은 가치를 지녀야 해요.

- 적절한 지점이어야 합니다 : 유저가 너무 일찍 혹은 너무 늦게 달성할 만한 이정표를 정하지 마세요. 쿠팡을 예시로 했을 때 제품 조회 1회 (너무 일찍 달성), 제품 구매 5회 (너무 늦게 달성) 등의 이정표가 될 수 있겠네요.

 

2. 좋은 활성화 비율이란?

- 설문 조사 결과에 따르면 일반적으로 활성화 비율의 평균은 34%이고 활성화 비율의 중앙값은 25%라고 하네요. SaaS 제품의 경우, 평균 활성화 비율은 36%이고 중앙값은 30%라고 해요. 유형별 활성화 비율은 다음과 같아요.

 

3. 활성화를 높이는 가장 일반적인 방법 8가지

- 온보딩 프로세스를 더 간단하게 만들기

- 온보딩 프로세스에서 이탈할 만한 지점을 최대한 줄이기

- 이메일 등을 통한 지속적인 커뮤니케이션

- 카피 최적화

- 제품에 맞는 타겟팅

- 영업 활동

- 보상 추가

- 핵심 가치를 더 앞선 지점에서 보여주기

 

✅ 팀원들과 이런 이야기를 나눴어요.

- 저희 팀은 아직 명확한 활성화 이정표를 찾지 못한 상황이에요. 11월 중에 활성화 이정표와 관련된 중요한 업데이트를 진행할 예정인데요, 팀원들과 빨리 업데이트를 성공적으로 마치고 활성화 이정표를 찾아서 해당 지표 개선을 위해 역량을 집중해 보자는 이야기를 나눴어요.


더 많은 이야기가 궁금하시다면 ➡️ https://oneoneone.kr/share/782dbee0


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Brian Kang

Brian Kang

우선, 고객 부터 먼저 만나보시죠.

핑계가 많아서 글 쓰기를 피했습니다. 정리하는 것도 힘들고요. 오늘 디스콰이엇의 선구자분 중 한분을 뵈었어요. 청정수에 씻기는 기분이었어요. 덕분에 간만에 다시 더 열심히 하고 싶다는 설레임에 도취되었습니다. 요청대로 막 글이라도 써보겠습니다.


What: 고객 우선주의

제품이나 서비스를 개발하기 시작할 때, 생각보다 고객 인터뷰를 소홀히 하는 모습이 여전히 많이 보여서 놀랬습니다. 심지어는 한 번의 엑시트를 하시고, 다년간 사업을 이어왔는데도, 여전히 고객 검증은 커녕, 간단한 고객 인터뷰도 없이 일단 자원을 넣는 모습을 보곤 경악했습니다.

옳고 그른 것이 무엇인지 모르겠습니다. 다년간 했는데 사업이 살아있다는 것은, 어쨌든 잘가고 있다는 것 아닌가? 엑시트도 한번 했다고 하는데, 그러면 더 잘 알지 않겠는가? 라고 이야기 하실 수도 있을 것 같습니다.

그래도 부탁입니다. 한번만 다시 생각해보고, 큰 힘이 드는 것이 아니라면, 고객과 한번만 더 얘기해봐주세요. 직접 커피 한잔을 하셔도 좋고, 회사에 초대해서 다짜고짜 인터뷰를 해도 좋고, 서면 설문지를 해도 좋고, 그냥 지인을 불러다가 써보게 하면서 어떤 반응이 있는지, 어떻게 쓰는지 관찰을 해봐도 좋으니, 고객에서부터 시작해주세요.

Why: 왜 또 그러냐구요?


첫째는, 사업 방향을 알려주기 때문이예요.


고객이 왜(Value)쓰는지, 서비스를 통해 무엇을 얻는지(Benefit), 그걸 얻기까지 무엇을 어떻게 사용 하는지(Feature)를 이해하는데 가장 좋죠. 이미 설계해서 다 있는 것을 뭐하러 하냐고요? 글쎄요, 슬랙은 게임 회사였다고 해요, 슬랙은 IRC로 회사원들끼리 소통하려 만들었던 조악한 내부 툴이었고요, 그게 몇천만 유저가 쓰는 툴이 될지 누가 알았겠어요.

노션도, 에어테이블도 그렇고 본래 기획했던 방향과는 다양한 방향으로 많은 유저들이 다양한 형태로 사용하고 있어요. 그렇게 다양한 가치, 혜택 그리고 기능이 발현되고 있어요.

이걸 명확히 아는 순간, 시장이 필요로 하는 기능이 무엇인지, 앞으로 우리 회사와 회사가 개발한 제품/서비스가 어떤 형태로 확장하고 강화해야 하는지 명확히 보일 것이라고 생각해요.


둘째는, 싸서요.


처음에 제품 개발을 시도하면, 어떤 형태로든 극도로 한정된 자원의 일부가 할당될 거예요, 팀원들의 시간과 노력 그리고 정신적 자원(안되거나, 피봇하는 순간의 피로감들)은 당연하고요. 그 밖의 현금성 자원들이 투입이 되겠죠. 최대한 빠른 시점에 생각하는 아이디어의 MVP가 아닌, RAT(Riskiest Assumption Test, '이 가정 틀리면 다 죽는거여' 모델)를 검증해봄이 좋습니다. Build가 아닌 Learn에 초점을 두고 검증하는 것이예요.

가장 좋은 방법은, 어떤 형태로든 직/간접적으로 '가장 위험/치명적인 가정'을 경험할 수 있는 툴/방법을 만들어서 고객이 어떤 생각/행동을 보이는지를 배우는 것입니다.

네 쌉니다. 처음부터 기반 작업 투입하고, 기획/확장 관련 사업에 직원들 투입시키고, 설득하는 과정을 거치기 보다, 이게 훨씬 빠르고 쌉니다. 빠르게 검증을 하고 다음 단계로 넘어가는 것 (개발하자! or 엎자!)이 자원을 아끼고, 명중 가능성을 높이는 최고의 방법 중 하나인 것 같습니다. (???: 목표 값이 나오지 않는다구요!? 그럼 모수를 늘리세요! 될 때까지!)


마지막, 셋째는 기회라서요.


첫째 이유의 확장인 것 같아요. 기존의 사업의 방향성을 알려주는 것이 첫째였다면, 셋째는 아예 새로운 사업의 기회를 보여주는 것 같아요.

의외로 여러 갈래로 고객과 이야기를 하고, 어떤 행동을 하는지, 어떤 반응을 보이는지를 보다보면, 모니터 너머나 작성된 주어진 설문의 답안이 주는 인사이트와는 상당히 다른 묘한 영감을 주곤 해요.

저는 분명 노트 필기 앱을 개발하고 있던 것 같은데, 어느새 이것이 협업 툴로 진화할 수 있죠. 그냥 예쁜 스프레드 시트를 만들고 있었는데, 어느새 이것이 CRM 툴로 진화하기도 하고요. 분명 토론 커뮤니티를 만들고 있었는데, 어떤 특정한 버티컬에 특화된 마켓플레이스 사업의 가능성을 보기도 하고요.

그런 기회는, 기존고객/잠재고객/이탈고객 등을 만나서 이야기를 듣고 진득하게 관찰할 기회를 얻다보면 생기는 것 같아요.


So What: 그래서 어쩌면 좋냐면요

고객 만날 기회를 최대한 어떤 형태로든 늘리셨음 좋겠어요. 얼만전에 읽어본 책 중에 프로세스 이코노미라는 책이 있었는데. 특히 대단한 내용은 아니었어요. 단지 어떤 제품/서비스가 자체적인 네트워크를 만들어서, 그 네트워크 효과로 성장을 하는데 있어, 요즘 시대에 가장 중요한 요소는, 참여 기회라고 해요. 정확히는 제품/서비스를 만들고/성장시키는 과정에 참여하는 것이요.

여러분의 혁신/성장에 저희들도 참여할 기회를 주세요, 조금 까다롭고 이해하기 힘든 구석이 있어보이지만, 거기서 얻을 수 있는 기회가 많을 수 있잖아요?

저희를 찾아주세요, 많이 만나서, 같이 많이 이야기 해요


Disclaimer: 죄송해요 화내지 마세요

위의 내용들은, 책을 통해/영상을 통해/멘토들을 통해/지나간 수많은 선배 창업가들/투자자들로부터 귀에 딱지가 앉도록 들었던 이야기를 회고겸 다시 풀어봤어요.

중간 중간 문장의 톤이, 무작정 옳다는 듯 전달된 감이 없지않아 있는데. 저는 어떤 것도 정답은 없다고 생각해요. 지금 불변의 정답으로 보이는 것도 수십 수백년이 지나면 손바닥 뒤집히듯 바뀔 수 있다고 생각해요. 그러니 필요한 것만 뽑아서 활용해주세요.

만약 위의 내용 중 어떤 것이 틀렸다면, 죄송해요. 부탁해요, 저를 비롯해서 여기 계신 많은 분들께 좋은 가르침을 주세요. 그럼 여기까지 막 글 읽어주셔서 감사합니다.




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석상언 Rowen

석상언 Rowen

당신의 아이디어가 또 실패한 이유 1 <아이디어 불패의 법칙>

지금 이 순간에도 여러 서비스가 배포되고 있지만, 이와 동시에 소리 소문 없이 여러 서비스가 사라지고 있다. VOC를 통해 페인포인트와 니즈를 파악하고 뛰어난 팀원들과 열정을 다해 솔루션을 만들었음에도 완벽했던 우리의 아이디어는 왜 처참하게 실패했을까?



<아이디어 불패의 법칙>

에서는 위 물음에 대한 해답을 제시하며

‘프리토타이핑’을 통해 이 문제를 해결하고 성공으로 나아갈 나침반을 선사한다.

책을 읽으며 느낀 생각들과 핵심 내용을 아래에 정리했다.




1. "제대로 만들기 전에 '될 놈'을 만들어라."

대부분의 신제품이 실패하는 것은 설계나 개발, 마케팅이 허술해서가 아니라 그냥 그 제품이 시장이 원하는 제품이 아니기 때문이다. 우리는 제품을 제대로 만들지만, ‘될 놈’을 만들지 않는 것이다. 해당 제품의 개발을 정당화해줄 만큼 충분히 많은 사람이 원하거나 필요로 하는 제품이 아닌 것이다. (p.58)


1장부터 한대 얻어맞은 기분이다. 이때까지 기획자로서 많은 프로젝트를 진행하며

내가 핑곗거리 삼았던 실패의 이유들이 진짜가 아님이 밝혀지는 순간이었다.

실패에는 세 가지 뚜렷한 패턴이 있다.


📌 출시(Launch)

훌륭한 제품이라도 표적 시장에 제품을 잘 내놓지 못하여 사람들이 제품을 접할 수 없는 경우


📌 운영(Operation)

제품의 완성도. 즉 디자인, 기능, 안정성이 이용자들의 최저 기대치에 도달하지 못해서.


📌 전제(Premise)

사람들이 당신의 아이디어에 관심을 갖지 않을 때.


가장 중요한 것은 바로 '전제'다. 출시나 운영의 문제는 사실 실패의 근본 원인은 아니다. 실패의 원인을 가리우고 있는 많은 안개들을 걷어내다 보면 애초에 '될 놈'이 아니었던 것이다. 물론, 우리는 머릿속에서 옳은 제품을 만들고 있다고 가정 하기에 실제로 시장에 맞지 않는 것으로 밝혀질 제품에 엄청난 리소스를 들인다. 실제로 나는 아이디어를 제품으로 구현하기 위해 10명이 넘는 팀원들과 합숙을 진행하면서 한 달가량 리소스를 꼬박 들여본 경험이 있다. "그래도 나는 기획적으로 많이 성장했어." 과연 이 성장은 내가 쏟은 유무형의 비용과 맞바꾸었을 때 납득할만한 가치라 할 수 있는가? 이런 핑계마저 어쩌면 본질적인 제품의 성장은 애써 외면한 채 개인으로의 성장을 과장하여 뒤덮은 꼴이 아닐까 싶다.

그렇다면 여기서 '될 놈'은 정확히 무엇을 의미하는가?




될 놈은 유능하게 실행할 경우 시장에서 성공할 신제품 아이디어다. (p.60)


저자는 유능하게 실행할 경우를 '출시'와 '운영', 성공할 신제품 아이디어를 '전제'에 빗대어 표현했다. 여기서 짚고 넘어가야 할 점은 '될 놈'인 아이디어라도 유능하게 실행하지 못한다면 성공할 수 없다는 것이다. 예를 들어, '될 놈'인 아이디어가 시장에 증명되면 남들도 이를 깨닫고 더 빨리 실행할 가능성이 항상 열려 있으며, 이는 항상 벌어지는 일이다. 실제로 우리의 실행이 어설프고 경쟁자가 더 잘 실행에 옮긴다면 먹히고 먹히는 것이 현실이다. 하지만, 이렇게 실패하는 케이스는 적어도 '안 될 놈'을 끈질기게 쥐고 있을 때의 실패할 확률에 비하면 어마어마한 비교 우위라 볼 수 있겠다. 즉, 유능한 팀을 짜서 번번이 '안 될 놈'의 희생양은 되지 말자는 것이다. 이때, '안 될 놈'은 더 많은 리소스를 투자할수록 더 오래, 더 크게, 더 고통스럽게 실패한다.


우리가 현재 진행하고 있는 그 프로젝트 또한 실패를 외치기에

너무나 고통스러워 놓지 못하고 있는 것은 아닐까?  



2. "생각랜드에서 탈출하라."

여기서 의문이 드는 지점이 있다.

필드 위의 노련한 팀들이 제품 성공을 위해서는 '전제'가 옳아야 한다는 사실을 과연 모르고 있을까? 

사실 충분히 잘 알고 있다. 하지만, 전제를 확인하는 방법이 잘못됐을 확률이 높다. 

 

해당 제품에 대한 소위 시장 조사라는 것들은 대부분 실제 시장을 조사한 게 아니라 내가 '생각랜드(Thoughtland)'라고 부르는 허구의 환경을 조사한 것이었다. (p.65)



바로 허구의 환경에서 시장 조사를 진행한다는 것이다.

허구의 환경에서는 고객들이 실제 제품을 직간접적으로 체험할 수 없다.

즉, 보고 듣고 만질 수 없다는 것이다.

이렇게 고객의 상상 속에서 나온 데이터를 가지고 제품의 미래를 판단하는 것이 현실이다.

어제도 듣지 않았는가. "오, 좋은 아이디어다! 이거 나오면 나도 쓸래!"

이제 어떤 것이 허구 환경의 '생각랜드'인지 좀 감이 잡힐 것이다.

아래에서 생각랜드가 지니는 문제에 대해 더 자세히 들여다보자.



📌 아이디어 전달 문제

내 머릿속에 있는 아이디어를 지인에게 공유할 때 몇 번이고 전달에 문제가 발생한다.

그들이 상상하는 내용과 여러분이 기획하고 있는 내용은 전혀 다를 수 있기 때문이다.

그들의 아이디어 평가는 본인의 선호, 편견, 신념 등에 좌지우지될 뿐이다.

그러니 구체적이고 눈에 보이는 형태가 되기 전에 아이디어를 전달하고 설득하려 애쓰지 말자.



📌 예측력 문제

'고객은 자신이 무엇을 원하는지 모른다'는 말을 들어본 적이 있을 것이다.

다시 말해, 사람들은 아직 경험해보지 못한 것에 대해 향후 내가 원하게 될지,

좋아하게 될지에 대해 형편없는 예측력을 발휘한다는 것이다.



📌 적극적 투자가 없다는 문제

적극적 투자란 무엇인가. 결과에 분명한 이해관계를 갖는다는 것이다.

사람들은 의견이나 조언을 주는 것을 좋아하지만 그 행위가 낳은 결과를 그들이 감수해야 할 필요는 없다.

즉, 우리의 아이디어에 열띤 반응을 내놓았지만 정작 서비스가 실패했을 때

고객은 잃을 것이 전혀 없다는 것이다.



📌 확증 편향 문제

위 세 가지 문제는 '유효성'에 대한 것이나 해당 문제는 수집한 정보를 해석하는 것과 관련이 있다.

우리는 확증 편향으로 인해 찾아낸 정보조차 기존 신념과 상반되는 증거들은 모두 회피하고

무시하는 경향을 지닌다. 반대로 본인의 기존 신념과 일치하는 증거를 찾는다면

가설의 가능성을 극도로 부풀려본 경험이 있지 않은가?

우리는 줄곧 믿고 싶었던 사항을 재확인할 뿐이다.



그럼 위 문제들을 우리는 어떻게 피해 갈 수 있을까?

바로 외부의 데이터와 생각에 의존하지 않고 '나만의 데이터'를 수집하는 것이다.

그렇다. 나만의 데이터를 수집하는 방법. 이것이 '프리토타이핑 기법'이다.

2부에서 본격적으로 프리토타이핑에 대해 다뤄보자.

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파랑새

파랑새

학점 2.8 독문과졸업생의 AI테크기업 세우기 3편

안녕하세요 파랑새입니다. 저는 아주 앞서 있는 사람보다, 조금 앞서 있는 사람이 뒤따라오는 사람들에게 가장 와닿는 조언을 줄 수 있다고 믿는 사람입니다. 아직 이룬 것이 없는 새싹 창업가이지만, 아무것도 몰라서 불안해 하던 과거의 제 모습을 떠올리며 이 글을 적습니다. 이 시리즈가 많은 사람들에게, '저 사람도 하는데, 나라고 못 할게 없네' 식의 용기를 줬으면 합니다.


+ 대표의 부족한 부분을 채워줄 팀원들을 찾고 있습니다. 언제든 편하게 댓글 or 이메일contact@potentialai.com)로 연락주시면 감사하겠습니다.


목차

1편 - 학점 2.8의 방구석 마크 주커버그

2편 - 피라미드를 세우려면 삽부터 들자

3편 - 브론즈일수록 챌린저들과 더 많은 라인전을






캐글은 전세계의 AI 엔지니어/연구원들이 기업에서 제시한 과제를 딥러닝만을 활용해서 경쟁하는 글로벌 컴피티션 입니다. 한 예로 왼쪽 상단에 보이는 NFL에서는 '라인맨들의 패스 플레이가 어떤 지 평가하라'라는 주제로 컴피티션을 개최했는데요. 이처럼 특정 단체나 기업에서 과제를 제시하면 페이스북, nvdia, 아이비리그 컴공 출신등의 화려한 경력의 엔지니어들이 오직 코드로만 경쟁을 하게 됩니다.


앤드류 응 선생님 강의를 처음 들었을 때 느꼈던 압도적인 수준 차이를,  캐글에서 활동하는 엔지니어들과 저 사이에서 다시 한번 느껴볼 수 있었습니다. 저는 이제 겨우 용접기 사용법을 익힌 수준이라면, 이들은 용접기로 로켓을 만들고 있었으니깐요. 그럼에도 불구하고 도전해볼 가치가 있었습니다. 브론즈 수준의 게이머가 실력을 올릴 수 있는 가장 쉬운 방법은, 챌린저들과 수없이 많은 라인전을 서보는 겁니다. 물론 경쟁이 애초에 안되니 게임은 재미가 없겠지만요.


저는 캐글에서 개최된 이전 대회들을 쭉 훑어보면서, 대회마다 1등부터 10등까지 수상권 개발자가 작성한 코드를 하나씩 뜯어보았습니다. 물론 처음에는 하나도 이해가 되질 않았지만 그럼에도 불구하고 계속 뜯어보고 이해하려고 노력했습니다. 도저히 이해가 안되는 부분은 개발자에게 댓글을 달아 물어봤구요. 전세계 탑 클래스 엔지니어들로부터 댓글을 통해 공짜로 코딩 수업을 받을 수 있었습니다. 그렇게 6개월에서 1년 정도를 남들이 작성한 코드를 뜯고 이해하는 과정만 반복했습니다. 그리고 내 실력이 이제는 골드 쯤은 됫겠지? 하는 생각이 들기 시작할 때 즈음 첫 대회에 참가해 보기로 합니다.



첫 대회는 공교롭게도 한국 회사 뤼이드에서 개최한 대회였습니다. (뤼이드는 산타토익을 운영하는 곳으로, AI를 기반으로 글로벌 교육 시장을 바꾸는 시도를 하는 곳입니다.) 생각보다 높은 상금과 대회 과제의 신박함덕에 3400팀 가까이가 참여한 인기있는 대회였습니다. 저는 대회가 진행되는 한 달 동안 결연한 자세로 몰두했고, 자는 시간 밥먹는 시간을 제외하고는 모델을 개선하기 위한 실험을 계속해서 반복해 나갔습니다.



초심자의 행운이 따른 덕에 164위/3395팀, 은메달로 마무리 할 수 있었습니다.(캐글은 상위권 5% 이내의 팀들에게는 랭킹별로 메달을 수여합니다.) 이 대회를 하면서 얻게 된 가장 큰 배움은 나보다 뛰어난 사람을 상대할 때 이기는 전략입니다. S급 엔지니어와 C급 엔지니어가 서로 경쟁한다고 할 때, 기존 일반적인 코딩의 세계에서는 C급 엔지니어가 S급 엔지니어를 이길 수 없습니다. 하지만 딥러닝의 세계에서는 C급 엔지니어가 더 많은 시간을 들여 더 많은 횟수의 실험 한다면, S급 엔지니어를 이길 수도 있습니다. 저는 이 대회동안 한 번에 2시간 정도 걸리는 실험을 약 89번 반복했고, 그 결과 저보다 뛰어난 S급 개발자 형님들을 많이 제칠 수 있었습니다.



'더 많은 시간, 더 많은 실험' 전략은 이후 대회에서도 효과적이었습니다. 이어진 두차례의 대회에서도 각각 은메달, 동메달을 획득했고, 19만명 중 최고 랭킹 2186등으로 약 1년간의 캐글에서의 배움을 마무리 지을 수 있었습니다. 


이 당시의 저는 굉장히 자신감 넘치고 의기양양 했던 것으로 기억합니다. 그토록 고생해서 여기까지 왔으니, 무엇이든 해낼 수 있을거라는 자신감이 있었죠. 하지만 캐글의 엔지니어들보다 훨씬 어렵고 무섭기까지한 다음 과목 선생님이 기다리고 있었습니다.  그 선생님의 담당 과목은  '고객' 또는 '시장'이었습니다. 


얼마나 많은 좌절들이 앞으로 펼쳐질 지 그 당시 저는 전혀 몰랐습니다. '누구나 그럴싸한 계획이 있다. 한 대 얻어터지기 전까지는' 이라는 타이슨의 명언처럼 자신만만하게 장밋빛 미래를 그려가며 서비스를 구상해 나갔습니다. 그렇게 우리들의 첫 서비스는 종각의 어느 술자리에서 처음 등장하게 됩니다

포텐셜

AI 기반 체성분 체형 분석 서비스 입니다.

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OPENBIT

OPENBIT

[개발 일지] Developer's Log 2022.11.07


새로운 한 주가 시작되었습니다. 

다음 주 게임산업의 큰 행사인 지스타 2022에 저희 개발진 전원이 참석하기로 하여 일정이 구체화되기 시작하였네요.


오늘 또 한명의 유튜브 인플루언서와 구글밋 미팅이 진행되었습니다. 

유튜버들간의 모임을 주도하였고 상당히 영향력이 있어 보입니다. 약 250건의 NFT/가상자산 소개 영상 프로젝트를 마쳤다고 합니다.

내부에서는 NFT 배포 시 이용할 유저 미션 이벤트인 글림이벤트 2차 테스트를 실시하였습니다.


개발진들은 프로젝트를 마무리하면서 디버깅 작업에 바쁜 듯 합니다.



A new week has begun.

All of the members have decided to attend G-Star 2022, a big event in the game industry next week, and we started scheduling the trip.


Had a meeting with another YouTube influencer through Google Meet today.

He led a open-chatting room for YouTubers and seems to be quite influential. He had about 250 NFT/crypto projects completed.

Internally, the second test of the Glim Event, a user mission event to be used in NFT deployment, was conducted.


Developers seem to be busy with debugging work finilizing the current project.



빠른 공지/소식을 전하는 동시에 텔레그램 유저들 간의 원활한 소통을 위해, 오픈빗에서는 공지방과 소통방을 함께 운영하고 있습니다.

무료 NFT 이벤트및 여러가지 소통방안을 구상하고 있으니 많은 참여바랍니다.

오픈빗 공지방 Announcement: https://t.me/OpenBit_dex

오픈빗 멤버 소통방 Community chat room: https://t.me/openbit_pro


오픈빗 OPENBIT

오더북 방식의 탈중앙화 거래소 (DEX)

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쏘스

쏘스

😃여러분의 효율적인 레퍼런스 아카이빙 경험을 위해!


안녕하세요! 

사이드프로젝트 진행 중인 Team 쏘스 입니다😃


저희는 현재 IT 디자이너와 기획자들에게

효율적이고 끊김없는 레퍼런스 수집 경험을 줄 수 있는

서비스를 기획 및 제작 중입니다.


비대면 유저테스트를 통해 개선점을 찾고자하여

여기 계신 분들의 참여를 요청드리고자 합니다.


총 5 -10분 정도 소요되며,

비대면 유저테스트가 어떻게 진행되는지

궁금하신 분들도 참여해보시면 좋을 것 같습니다.


참여하신 분 중 25분에게 리워드가 제공될 예정이니

많은 참여부탁드립니다~!🙏


**테스트는 PC 환경에서 부탁드리며,

TASK가 열리는데 시간이 걸릴 수 있으니 조금만 기다려주세요:)**

https://app.useberry.com/t/TdZMjCd7FmL5/

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유형준

유형준

좋은 아이디어를 내는 6단계 아이데이션 프로세스

좋은 아이디어는 ‘갑자기, 어쩌다보니’ 떠오른다고 생각하는 분들 계신가요?

물론 예술 영역에서 아이디어는 우연과 직관에 의존하기도 해요. 하지만 현실의 문제를 해결하는 아이디어를 도출하는 과정(주로 비즈니스 아이데이션)은 매우 체계적이에요. 


저도 한때는 아이디어란 자다가 번쩍, 길 가다가 뚝딱 하고 나온다고 생각했던 적이 있었어요. 다빈치나 셰익스피어처럼 수많은 작품을 남긴 천재들이 그랬듯이요. 하지만 창의성, 아이디어 관련한 책들을 읽어보니 공통적으로 하는 이야기가 있더라고요. "아이디어는 길 가다가 툭 하고 떨어지는 게 아니다. 아이디어를 떠올리는 과정이 따로 있다!"


사람들은 천재들의 이야기들 중 자극적인 부분만 기억해요. 아르키메데스가 ‘유레카’를 외치며 나체로 로마 시내를 뛰어다녔다는 것, 뉴턴이 떨어지는 사과를 보며 중력을 깨우쳤다는 것… 하지만 그들의 위대한 발견은 그저 욕탕에서, 사과나무 앞에서 생각 없이 멍 때리다가 나왔을까요? 아닐 거예요. 그들도 우리처럼 머리를 쥐어짜다가 떠올린 것이죠.


좋은 아이디어를 내려면 몇 가지 과정을 거쳐야 해요. 천재들은 단지 그 과정에 너무나 익숙해서, 우리가 며칠 밤을 새며 고민해야 나올 아이디어를 순식간에 척척 내는 것처럼 보이는 거죠. 그러니까 우리는 그들이 거치는 과정 하나하나를 천천히 밟아나가며 체득해야 해요. 오늘은 제가 정리해본 '6단계 아이데이션 프로세스'를 소개할게요.



1️⃣ 정의하고 제한하세요


회사에서 명확한 회의 안건도 없는데 ‘일단 얼굴 보고 얘기하자’ 식으로 소집한 회의만큼 귀찮은 것도 없죠? 내 머리도 마찬가지겠죠. 아이데이션의 주제조차 명확하지 않은데 아이디어를 내라고 재촉할 수는 없어요. 가장 먼저 ‘무엇’에 관한 아이디어인지, 핵심어를 포함한 주제를 확정해야 해요.


주제를 확정할 때 가장 중요한 것은 적절한 범위를 설정하는 거예요. 주제가 너무 넓어도, 또 너무 좁아도 아이디어를 내기 어려워요. 예컨대 ‘어떻게 하면 체중을 감량할 수 있을까?’를 고민한다면, 나는 무엇에 관한 아이디어를 원하는 걸까요? 잠시 읽는 것을 멈추고, 한 마디로 정리해보세요.


정리해보셨나요? 예컨대 이런 답이 나올 수 있겠죠.


  • (있는 그대로 요약하는 게 최고!) ‘체중 감량 방법’
  • (다이어트는 결국 건강을 위한 것이니까) ‘건강 관리 방법’
  • (구체적일수록 좋지 않을까?) ‘올여름 수영장에 자신 있게 방문하기 위한 체중 5kg 감량법’

...이들 중 어떤 질문을 던져야 좋은 아이디어를 낼 수 있을까요?


절대적인 기준은 없어요. 주제에 관한 배경지식이나 경험 등이 사람마다 다르기 때문이에요. 만약 체중감량을 여러 번 시도해봤고 체중감량에 대해 잘 아는 사람이라면, 주제가 구체적일수록 아이디어를 내기가 수월하겠죠. 겨울에는 이렇게, 여름에는 저렇게 빼야 한다는 식으로.


반면 다이어트 초심자라면 주제를 지나치게 좁히지 않도록 주의해야 해요. ‘올여름’ ‘5kg’ 등의 단서들에 매몰되어 아이데이션의 폭까지 좁아질 수 있어요. 그러므로 낯선 주제로 아이데이션을 한다면, 주제를 섣불리 확정하기 전에 관련 분야에 관해 폭넓게 찾아보면서 주제부터 이해해야 해요.



2️⃣ 관찰하고 축적하세요


핵심어를 포함한 주제를 확정했나요? 그러면 이제 진짜 문제를 탐색할 시간이에요. 해당 주제에 관해서 사람들은 어떤 말들을 했는지, 어떤 일이 일어나고 있는지, 어떤 문제와 해결책이 정리되어 있는지 폭넓은 조사가 필요해요.


세상에는 수많은 정보원이 있어요. 뉴스나 다큐멘터리를 시청해도 좋고, 책을 읽거나 강의를 듣는 것도 좋아요. 또 특정 사람들(ex. 어떤 상품의 소비자)과 관련된 문제라면 직접 현장을 방문해 관찰하고, 필요하다면 인터뷰를 통해 데이터를 수집해도 좋아요. 


요즘 너도나도 빅 데이터(Big data)를 보겠다며 난리죠? 하지만 빅 데이터만으로는 사람들이 어떻게 행동했는지, 그 결과만을 관찰할 수 있을 뿐, 그 행동을 도대체 왜 하는지는 알 수 없어요. 그래서 필요한 것이 두꺼운 데이터(Thick data)예요. 두꺼운 데이터를 쌓으면 행동의 원인까지 파악할 수 있어요.


직접 현실에 뛰어들어 다양한 자료를 수집하고, 사람들을 관찰하고, 속 깊은 대화를 나누며 그들을 이해해야 해요. 그래야만 행동의 원인이 제대로 보이고, 원인을 진단해야 문제를 해결할 아이디어를 낼 수 있죠. 진짜 문제라고 생각되는 것을 찾을 때까지 충분한 데이터를 축적하세요. 생각의 재료가 많이 쌓여야 다양하게 상상할 수 있어요.



3️⃣ 질문하고 또 질문하세요


새로운 아이디어를 내는 이유는 낯선 문제를 해결하기 위해서예요. 따라서 아이디어는 낯선 질문에 대한 답이기도 해요. 질문은 아이디어라는 답을 찾는 데에 필요한 빛과도 같아요. 어둠 속에서는 주변에 무엇이 있는지 알 수 없듯, 질문이 없는데 새로운 아이디어를 떠올리기는 너무나 어려워요. 나의 호기심을 자극하는 질문을 만들어내야 해요.


주제에 관한 데이터를 많이 쌓아가면서 질문이 마구 샘솟는 것은 당연해요. 이 질문들은 아이디어를 내는 데에 소중한 자원이에요. 그런데 질문을 떠올릴 때 중요한 것은, 질문 하나하나 전부 정답을 고민할 필요가 없다는 거예요.


"내가 지금 가진 데이터로 답할 수 있는 질문만 던져야지"라는 부담은 내려놔야 해요. 일단 되도록 많은 질문을 던지고, 꼬리에 꼬리를 물며 질문을 계속 확장시키는 연습을 해봐요. 질문은 데이터 위에서 솟아나지만, 일단 생겨난 질문은 데이터를 벗어나 자유롭게 날아다녀야 해요.



4️⃣ 상상하며 대답하세요


이제 당신 앞에는 두꺼운 데이터와 수많은 질문이 쌓였을 거예요. 이들은 아이데이션의 소중한 자원이자 촉매예요. 다음으로는 이 질문에 대답하면서 아이디어를 내는 단계예요. 정답을 맞추는 과정이 아니라 상상하는 과정이에요.


상상(想像)이란 형상, 이미지(像)를 생각한다(想)는 뜻이며, 영어로 ‘상상하다(imagine)’도 어원은 이미지(image)예요. 즉, 상상이란 그림을 그리듯이 머릿속에 생각을 그린다는 뜻이에요. 앞서 떠올린 질문에 답할 때 단순히 추상적으로 좋은 말만 늘어놓는 것이 아니라, 실제 그림을 그리듯이 답해야 해요.


질문 과정과 똑같이, 상상하며 대답하는 과정도 꼬리에 꼬리를 물며 확장해야 해요. 발산을 할 때는 중간에 잘라내지 말고, 정리하려고 하지 말고 일단 계속해서 던져야 해요. 논리적으로 말이 안 되어도 전혀 개의치 마세요. 질문에 대한 답이 바로 생각나지 않는다면 일단 다음 질문으로 넘어가세요. 다른 질문에 답하다가 뒤늦게 떠오를 수도 있으니까요.



5️⃣ 선별하고 정리하세요


무쇠를 만들 때는 뜨겁게 달궈진 쇳덩이를 급속히 식혔다가, 다시 뜨겁게 달구면서 철의 강도를 높이죠. 아이디어도 마찬가지로 발산과 수렴을 반복해야 더욱 단단해져요. 마음껏 상상하는 시간이 끝났다면, 이제 아이디어를 선별하고 정리해야 해요. 우선 지금까지 나온 아이디어를 모두 나열한 뒤, 중복된 것은 제거하고 비슷한 것은 합쳐요.


모든 아이디어를 다 구체화하고 개발할 수는 없죠. 그중에 ‘될놈’을 선별해야 하는데, 많은 사람들이 선별 과정에서 저지르는 실수가 세 가지 있어요.


첫째, 발산한 아이디어 자체가 별로 없는데도 섣불리 선별에 착수하면 안 돼요. 적어도 100개는 내야 5개 정도가 최종적으로 살아남아요. 그러니 아이디어가 너무 적다면 발산부터 더 하고 와야 해요.


둘째, 아이디어의 가치를 속단하면 안 돼요. 밤새 정성껏 쓴 연애편지를 아침에 일어나서 다시 보면 차마 눈 뜨고 볼 수 없는 것처럼, 기껏 낸 아이디어도 죄다 별로인 것처럼 보일 수도 있어요. 그런데 ‘될성부른 나무 떡잎부터 알아본다’라는 말, 아이디어에는 적용되지 않아요. 별로 안 좋아 보였던 아이디어도 정교화하는 과정에서 훌륭한 아이디어로 재탄생할 수 있거든요.


셋째, 주관적인 느낌이나 선호만으로 선별하지 마세요. 사실 자신이 열심히 낸 아이디어를 객관적으로 보기란 쉽지 않죠. 그래서 분명한 선별 기준과 동료들의 피드백이 필요해요. 아이디어의 선별 기준은 산업별, 분야별로 다양하지만, 예컨대 신상품 아이디어를 선별한다면 다음과 같은 기준을 적용할 수도 있어요.


  • 우리가 3년 안에 구현할 수 있는가?
  • 소비자의 공감을 일으킬 수 있는가?
  • 소비자의 현재 생활 양식(lifestyle)을 잘 반영했는가?


자, 이렇게 아이디어를 죽 나열하고, 합칠 것은 합치고, 없앨 것은 없애고, 기준에 따라 선별까지 마쳤다면, 이제 수렴의 과정은 끝난 걸까요? 아니요, 이제 여러 아이디어를 묶어서 ‘컨셉’을 만들어야 해요! 컨셉이란 여러 아이디어를 하나로 묶는 범주, 아이디어에 깔려 있는 '주된 생각'을 뜻해요. 컨셉을 어떻게 만드는지는 다른 글에서 자세히 알려드릴게요.



6️⃣ 검증하고 설득하세요


구슬도 꿰어야 보배이듯, 이렇게 잘 만든 아이디어와 컨셉도 실천하지 않으면 의미가 없겠죠? 신상품이라면 개발에 착수해야겠고, 습관이라면 당장 시작해야겠죠. 그런데 나의 아이디어가 세상을 바꾸길 원한다면 두 가지가 필요해요. 첫째는 나 자신이 그 아이디어가 먹힐 거라고 확신해야 하고, 둘째는 그 확신을 바탕으로 남들을 설득해야 해요.


‘근거 없는 자신감’은 아이디어의 세계에서는 먹히지 않아요. 내 아이디어가 현실을 바꿀 것이라는 확신을 가지려면 검증이 필수적이에요. 수학 문제를 풀 때 미지수를 대입해 검산을 하듯, 아이디어는 프로토타입(prototype), 즉 시제품으로 검증할 수 있어요.


프로토타입은 신속한 검증이 목적이므로, 간단하고 빠르게 만들어야 해요. 예컨대 물리적인 제품이라면 찰흙이나 장난감으로 만들 수 있어요. 눈에 보이지 않는 서비스나 습관이라면, 역할극으로 시뮬레이션할 수 있어요. 가장 단순한 방법은 만화나 시나리오를 그려보는 거예요. 이렇게 해보면 내가 낸 아이디어가 말이 되는지 안 되는지 확인할 수 있어요.


시제품을 검증해 ‘말이 된다, 해볼만하다’라는 확신까지 얻었다면, 이제 남들을 설득해야죠. 설득 관련하여 유용한 프레임이 바로 IBFS예요. ‘생각(I think), 이유(Because), 예시(For example), 결론(So)’ 순서로 설명하는 것이죠. 이렇게 하면 군더더기 없이 핵심을 전달할 수 있어요.


이상의 6단계 아이데이션 프로세스는 꼭 순차적으로 해야만 하는 것은 아니에요. 아이데이션이란 원래 발산과 수렴을 반복해야 하거든요. 하다 보면 같은 단계를 반복할 수도 있고, 한두 단계는 건너뛸 수도 있어요. 하지만 처음에는 연습도 할 겸 순차적으로 해나가 보기를 권해드려요.



원문은 다음 링크에서 확인할 수 있어요.

창의성 키우기 습관 형성 팀을 빌딩 중이에요!🤗

https://killerthinking.imweb.me/TipsTools/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=13369168&t=board

킬러씽킹클럽

(커뮤니티 2&3기 모집중) 창의적 아이데이션 습관형성 워크숍 + 커뮤니티

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이서원

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■ 신청 : https://event-us.kr/50794

■ 문의 : 💌contact@svground.kr


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김우중

김우중

Emergecaree_ powering a prison to employment pipeline]

[Emergecaree_ powering a prison to employment pipeline]

감옥 다녀오는 걸 "학교다녀온다"라고 했는데 정말로?

미국은 인구당 수감 비율이 전세계에서 가장 높은 편.

죄수들의 직업교육을 위한 스타트업이 Ycombinator를 비롯해 $3.2M 시드라운드를 유치.

교도소를 다녀온 분들이 사회에 적응하지 못하고 경제적으로 어렵다면 재범의 유혹에 빠지기 쉬울 것 같은데

기존 사실상 공공의 영역이 었던 것을 어떻게 혁신할지, 스타트업이 풀면 어떻게 다를지 기대되네요.

  • 첫번째 테스트는 상업용 드라이버 (아마도 트럭) -> 자율주행이 단기간에 들어오지 않는다면 블루컬러중 가장 수요가 많고 많이 버는 직업.
  • 코네티컷 노동부와 2년간 $845K 계약 채결.

https://techcrunch.com/2022/11/04/emerge-careers-pre-release-job-training-lands-3-2m-seed-and-new-state-contracts/

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