아티클

준우

준우

Pnv의 예비 스타트업 팀 NFT 활성화의 대하여

안녕하십니까! 저번에 많은 분들이 저 의 팀에 이야기에 대해서 읽어주셔서 감사합니다. 저 글을 읽고 좋은 분들이랑 인연이 되어 전화랑 메시지 이메일을 할 수 있는 기회가 생겼습니다! 그래서 계속 고민 했습니다. 뭔가 이런 좋은 분들이랑 연락을 더 하고 생각을 공유하려면 어떤 방법이 있을까 하고 말 입니다 그래서 나온 답이 우리 Pnv라는 팀이 어떤 가치를 추구하고 NFT를 어떤식으로 접근해서 시장을 활성화 시킬지 말해 보겠습니다!


1.Pnv팀 은 어떤 것을 추구하나?

저의 팀은 지금 구성은 2명 입니다. 저의 팀이 와~ 진짜 실력이 미쳤다 이 정도는 아니라고 생각을 합니다 그렇게 되도록 노력 할 것이고 지금도 계속 배우려는 자세가 중요 하다고 생각합니다 저의 팀이 추구하는 것은 뭔가를 이루려는 절실함 인 것 같습니다! 절실하지 않으면 무엇도 안된다고 생각하기 때문입니다. 저의 팀은 모든 생각들은 절실함에서 나온다고 생각합니다 얼마나 절실한가? 그 절실함이 지금에 나를 바꿀수 있는가? 그런 절실함을 추구 하는 것 같습니다!


2.NFT 활성화

저의 팀은 이 키워드가 아주 중요하다고 생각합니다. 지금까지 활성화를 하려고 많은 노력들이 있었습니다.(다른 팀에서) 앱 을 개발 하여 홍보도 했고 NFT시장을 키우려고 대기업들이 투자 해주는 앱들도 있었습니다 하지만 결과는 NFT관심이 없는 사람들은 아무도 이 사실을 모른다는 것 입니다. 왜? 일까 생각을 해보고 많은 단어가 줄 지어 나왔습니다 1.관심도가 현저히 해외에 비해 떨어진다. 2.마케팅이 잘못됐다. 3.편리하지 않다 4. 사람들이 투자를 하려고 하는 의지가 없다. 이런 생각이 저가 생각할 때 는 제일 큰 비중을 자치하는 것 같다 라고 생각합니다. 관심이 없다는 것은 저는 정말 무섭다고 생각합니다 관심이 없으면 누구나 그렇듯이 아무도 하려 하지 않습니다. 2.마케팅이 잘못됐다 마케팅은 아주 중요한 임무 입니다 사람들에게, 그리고 사용자들에게 알릴 수 있는 첫 걸음이라 생각합니다 그렇지만 지금까지 NFT의 마케팅을 분명히 잘못됐다 생각합니다 3.편리하지 않습니다사용자들은 이제 편리하지 않거나 접근성이 떨어지면 절대 쓰지 않으려고 합니다. 4.저는 이렇게 생각합니다 모든 목적은 돈 이다 라고 말입니다. 사람들이 투자를 하고 차트를 지하철에서 보면 다니는 것 그리고 회사를 가는 것 좋은 대학교를 들어가서 안정적인 직장을 찾는 것 모든 것이 돈으로 연결 되 있다 라고 생각했습니다. 하지만 NFT투자가 돈을 벌수 있나? 에 대해서는 사람들은 관심이 없습니다. 그럼 자연스럽게 그 시장은 활성화가 안된다고 저의 팀은 그렇게 생각합니다.


3.NFT시장의 틀

저의 팀은 뭔가를 혁신적으로 바꾸겠다 이 것 이 아닙니다 NFT시장이 해외에서 잘 된 경우는 많습니다 그 틀을 가져와 저의 것으로 스며들게 하 는 것 그것이 저의 목표입니다!


4.블록체인

NFT시장이 활성화가 되려면 먼저 블록체인 이라는 기술을 먼저 사람들에게 알릴 필요가 있다 생각합니다

얼마나 매력적인 기술인지 얼마나 그 기술로써 더 편리함을 추구할 수 있는지 알리는게 저의에 목표입니다 그러기 위해서는 블록체인 기술을 잘 다룰수 있는 분 이 너무나 필요합니다!

글을 짧게 나마 써 봤습니다 감사합니다!!



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서영수

서영수

OOH 참여를 희망합니다!

안녕하세요! 백엔드 개발자로 근무하고 있는 서영수입니다.

OOH 참여를 희망합니다!


  1. 지금까지 어떤 길을 걸어오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.
  2. 대학 시절부터 창업에 관심이 있었고, 컴퓨터 프로그래밍을 배워 백엔드 개발자로 3년간 근무했습니다. 최근 Chat GPT 출시를 계기로 창업 기회를 찾아 의견을 나눌 사람들과 함께 좋은 결과를 만들고자 합니다.
  3. 함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세요.
  4. 현재는 아이디어 구상 단계이기 때문에, 혼자 진행하고 있습니다.
  5. 우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.
  6. Chat GPT와 다른 언어 모델들을 학습시켜, 인터넷 검색보다 빠르고 신뢰할 수 있는 정확한 답변을 제공하는 프로덕트를 만들려고 합니다.
  7. 어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?
  8. 당뇨병 환자와 식단 관리가 필요한 사람들을 위해 음식 섭취 가이드를 제공하고 식단을 관리하는 서비스를 만들어, 건강 관련 종합 서비스로 발전시키려고 합니다.
  9. 매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요.
  10. 창업 시작 방법, 다른 사람들의 경험과 성장 과정에서 겪은 어려움, 투자를 받기 위해 중점적으로 성장시켜야 하는 부분 등에 대해 이야기를 나누고 싶습니다.
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이동욱

이동욱

OOH!! 참여 신청합니다:)

안녕하세요 이번에 OOH 에 참여하게 된 이동욱이라고 합니다!

여태까지는 OOH 후기만 들어봤는데 이번에는 직접 참여하고 싶어서 이렇게 글을 작성하게 되었습니다.

### 1. 지금까지 어떤 길을 걸어오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.

저는 개발자로서 3년 동안 헬스케어 업계에서 일을 해왔습니다. 제가 창업을 결심한 가장 큰 이유는 일상에서 다른 사람들의 제품을 사용하면서, 저 스스로 능동적으로 제품을 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다.

또한 회사에서 주어진 업무 범위에만 국한되어 일하는 것보다, 저의 창의력과 능력을 최대한 발휘하여 가치 있는 제품을 만들어 제공하고 싶다는 열망이 컸습니다. 이를 통해 의미 있는 경험을 쌓을 수 있을 뿐만 아니라, 능동적으로 성장할 수 있을 것이라 생각했습니다. 또한, 창업을 통해 제 능력에 한정을 두지 않고, 좀 더 자유롭게 일할 수 있다는 것도 큰 동기였습니다.


### 2. 함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세요.

팀 메이트라고 직접적으로 말하기는 조금 어색할 수도 있지만, 저희는 크몽에서 처음 기획 및 외주 디자인 업무를 맡게 된 인연으로 지금까지 함께 제품 개발을 이어가고 있습니다. 이분과는 주기적으로 미팅을 진행하며 제품에 대한 의견을 나누고 있습니다.

현재 이분은 비즈니스 전략과 고객의 페인 포인트를 파악하는 데 큰 도움을 주시고 있으며, 저의 개발자로서의 부족한 점을 보완해주고 있습니다. 이분의 역할을 통해 저희 제품이 고객의 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 방향으로 발전하고 있습니다.


### 3. 우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.


이미지 기반 검색 기능을 통해 레코드 샵에서 LP와 바이닐 앨범의 정보를 즉시 얻고, 취향에 맞는 음악을 발견할 수 있는 편리한 모바일 앱입니다.


### 4. 어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?

LP 입문자들은 레코드 매장에서 마음에 드는 앨범을 발견했을 때, 종종 어떤 음악인지 쉽게 알아내지 못하는 문제가 있습니다. 이러한 상황이 발생하는 이유는 다음과 같습니다:

  1. 익숙하지 않은 아티스트와 앨범: LP 입문자들은 아직 다양한 아티스트와 앨범에 대한 지식이 부족할 수 있습니다. 따라서 오프라인 매장에서 마주한 앨범이 어떤 음악인지, 아티스트의 스타일이나 장르에 대한 정보를 갖고 있지 않을 수 있습니다.
  2. 앨범 커버 정보의 부족: LP 앨범의 커버에는 대부분 아티스트와 앨범 제목이 표시되어 있지만, 노래 목록이나 추가 정보가 제공되지 않을 수 있습니다. 이 경우, 입문자들은 해당 앨범에 수록된 곡들이나 음악적 특징을 알기 어려울 수 있습니다.
  3. 검색의 번거로움: 앨범에 대한 정보를 얻기 위해 스마트폰이나 인터넷을 사용해 검색해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 아티스트명이나 앨범 제목의 철자를 정확히 모르거나 입력하는데 어려움을 겪을 수 있으며, 검색 결과 중에서도 관련된 정보를 찾는 것이 번거로울 수 있습니다.

이러한 문제로 인해 LP 입문자들은 오프라인 매장에서 앨범을 선택하는 과정에서 불편함을 겪을 수 있습니다. 이미지 기반 검색 기능을 제공하는 애플리케이션은 이러한 문제를 해결하고, 사용자들에게 더 편리하고 즐거운 음악 구매 경험을 제공할 수 있습니다.

팀의 비전은 "오프라인 음악 경험을 활성화시키는 것"입니다.


### 5. 매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요

  1. LP와 바이닐 시장의 전망: 현재 레트로 열풍이 불고 있지만, 이 트렌드가 지속될 것인지 아니면 단기간에 사라질 것인지에 대한 견해를 듣고 싶습니다. 또한, 이 시장에서의 성공 요인과 함께 살펴볼 가치 있는 서비스나 기능들에 대한 의견을 나누고 싶습니다.
  2. 사용자의 페인 포인트와 솔루션: LP 입문자들의 문제와 그에 따른 솔루션에 대한 피드백을 듣고 싶습니다. 또한, 이미지 기반 검색 기능 이외에 고려해볼 만한 기능들이나 서비스를 제안해주시면 감사하겠습니다.
  3. 비즈니스 모델 및 수익 창출 방안: 이미지 기반 검색 기능 앱의 경우, 어떤 비즈니스 모델이 적합한지와 수익 창출 방안에 대한 조언을 얻고 싶습니다. 현재 시장 상황과 사용자의 니즈를 고려한 전략을 수립하는 데 도움이 될 만한 통찰을 듣고 싶습니다.
  4. 글로벌 진출 전략: LP와 바이닐 시장은 전 세계적으로 레트로 열풍이 불고 있습니다. 이런 상황에서, 국내외로 앱을 확장하고 성공적으로 진출할 수 있는 전략에 대한 조언을 얻고 싶습니다. 특히, 해외 시장 진출에 필요한 리소스, 마케팅 전략, 현지화 전략 등에 대한 견해를 듣고 싶습니다.
  5. LP 생산 : LP 주문 제작으로 나중에 사업을 확장하고 싶은데 이에 대한 견해를 듣고 싶습니다.





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서영수

서영수

클럽에 가입해주셔서 감사해요! 인사이트를 공유하고 소통하는 클럽을 만들기 위해 간단한 소개를 부탁드려요 :)

(아래의 질문 양식을 따르지 않으셔도 됩니다!)

  • 어떤 제품을 만들고 계신가요 ? Chat GPT를 사용한 서비스를 개발 구상하고 있습니다.
  • 클럽에 참여하는 이유/목적을 알려주세요! 창업에 관심 있고 예비 창업자로서 정보를 공유하고 싶어 클럽에 참여합니다!
  • 현재 고민인 점이 있나요 ? 창업을 직접 수행한 경험이 없어, 창업 경험이 있는 분들의 경험들을 듣고 나누고 싶습니다.
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이동욱

이동욱

클럽에 가입해주셔서 감사해요! 인사이트를 공유하고 소통하는 클럽을 만들기 위해 간단한 소개를 부탁드려요 :)

(아래의 질문 양식을 따르지 않으셔도 됩니다!)

  • 어떤 제품을 만들고 계신가요 ?

LP를 이미지로 검색하고 사람들을 연결하는 모바일 애플리케이션을 만들고 있습니다.

  • 클럽에 참여하는 이유/목적을 알려주세요!

다른 메이커들과 소통하고 나의 메이커 로그를 공유하기 위해서

  • 현재 고민인 점이 있나요 ?

고객이 원하는것이 무엇인가를 고민하고 고객 지표를 잘 수집하고 분석하는 방법에 대해서 고민을 하고 있습니다.

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김하린

김하린

개발자가 새로움을 만났을 때 어떻게 했을까? - Aha 프로젝트 개발 과정

글을 시작하기 전에, 간단하게 Aha에 대한 소개를 드리겠습니다.

주변에 물어볼 사람도 없고, 인터넷에 물어봐도 답변을 제대로 받지 못해서 답답함을 느끼는 사람을 위한 코딩 멘토링 플랫폼 서비스, Aha!


Aha는 Techeer 부트캠프에서 진행한 프로젝트입니다. 총 4명의 테커의 인원과 만들었고, 저는 Backend와 DevOps를 담당해 개발했습니다.

궁금한 것에 대한 답변이 필요한 멘티와, 이를 가르쳐 줄 수 있는 멘토가 매칭될 수 있도록 채팅 서비스를 처음 개발했어야 했는데, 처음 접하는 기술을 어떻게 다가가고, 적용했었는지 과정을 공유하려고 합니다 😎


알아가는 과정

평소 개발하던 백엔드 서버 개발과는 다르게, 채팅은 처음 만나는 친구였습니다. HTTP 기반의 REST API를 개발해왔는데, 채팅은 HTTP가 아닌 WebSocket 방식이라니 막막하게 다가왔습니다.



위는 배포하기 전에 녹화한 저희 서비스의 채팅 화면입니다 :)


글? 영상?

일단 싸우려면 적에 대해 알고 있어야 하니, 채팅 개발이란 어떤 것인지 낱낱이 파헤치기 시작했습니다.

“채팅 서버 개발”, “pub/sub”, “메시지 브로커”, “stomp”, “SockJS”…. 구글링을 하면 할수록 쉴새없이 쏟아지는 용어들을 파고 들어갔습니다. 순식간에 많은 정보가 쏟아지다 보니, 그떄 당시에는 제 즐겨찾기 폴더에 ‘채팅 관련’ 폴더를 생성해 많은 링크를 추가해놨었습니다. 그래도, 정보가 분산되어 있어 글을 읽다가 ‘이건 뭐였지?’ 하며 다른 글을 찾게 되는 비효율적인 학습이 이루어졌었습니다.

그래서 제가 찾은 방법은 유튜브를 활용이었습니다. 물론 글은 필요한 정보만 빠르게 읽고, 그만큼 여러 컨텐츠를 읽을 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만, 내가 모르는 것, 아는 것이 명확하게 구분되지 않고 감도 잡히지 않은 상태에서 글에서 정보를 얻으려 한다면 오히려 더 많은 시간이 소모됩니다.

영상은 헷갈리는 개념 또는 하나의 주제를 잡고 전체적인 개념을 처음부터 끝까지 설명해주는 경우가 많고, 이해하기 쉽도록 편집이 들어가 있어, 처음 개념을 잡기 에는 유튜브만한 게 없다고 생각합니다 😆




널 어디까지 알아야 할까

또 새로운 기술을 배울 땐, 목표를 명확히 해야한다는 것을 깨닫게 되었습니다. 일단 이번 프로젝트 같은 경우에는 채팅 기능 개발을 위한 공부였기 때문에, 목표는 ‘채팅 기능 개발’이라고 생각하실 수 있겠지만, 좀 더 자세한 목표를 잡아야 했습니다.

배움에는 끝이 없기 떄문에 어느정도 깊이까지 알고, 개발할 지 정해놓아야 프로젝트 마감에 적절한 속도를 맞출 수 있다고 생각했습니다. 따라서 1차적으로는 POC 단계 개발에 필요한 지식만 알게 될 때까지 공부하고, 2차적으로는 외부 메시지 브로커를 왜 사용하고, 어떻게 적용시키는 지에 대해 공부하자고 스스로 정해놓고 공부를 진행했습니다.

프로젝트 개발에는 아무래도 마감 기한이 있다보니, 여기에 사용할 수 있는 시간이 한정되어 있어 이 방법을 사용하니, 무작정 배우려고 하는 것보다는 프로젝트 스케줄 관리 또한 수월했습니다.

쉽지 않은 적용


개발자 - 협업 = 시체

저는 팀원을 최대한 활용(?)하려고 노력했었고, 결과적으로 프로젝트 성공 요인은 개발 실력이 아닌, 협업 시너지에서 나온다는 것을 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 일단, 채팅 기능 개발을 위한 공부를 진행할 당시에 다른 사람의 생각이 궁금하거나 모르는 것은 즉시 서로 질문하고, 이야기하며 학습의 속도를 올렸습니다. 또한 개발을 진행할 때도 문제해결을 위해 같이 여러 방향으로 토론했으며 그 결과는 ‘백지장도 맞들면 낫다’ 였습니다 👍

‘Aha’의 백엔드 개발자가 저 포함 두 명이라 오히려 즉각적이고, 잦은 커뮤니케이션이 가능했었습니다. 이는 둘 다 처음 써보는 기술, 또한 우리의 프로젝트에 대한 이해도를 맞춰나갈 수 있었고, 따라서 발생한 관련 문제에 대해 항상 같이 고민하고, 빠르게 해결할 수 있었습니다.


개발자를 괴롭게 만드는 것 = 에러, 기쁘게 만드는 것 = 에러 해결

역시 처음 개발해보는 기능이다 보니, 정말 많고 다양한 에러를 접했었습니다. 아무래도 익숙한 기술을 사용하다 발생한 에러라면, 짐작가는 원인이 있을테지만, 새로 접하는 기술이다보니 에러가 나는 이유조차 추측을 하기 어려웠고 이에 따라 구글링도 난항이었습니다.

이때 저는 항상 이런 말을 계속 되뇌이며, 흔들리는 멘탈을 붙잡았습니다. “이 세상에는 많은 개발자가 있고, 내가 겪고 있는 에러는 이미 누군가 한 명 쯤은 겪었을 것이다. 그러니 해결 방법은 무조건 있다!” 라는 말이었습니다. 별 거 아니잖아? 라고 생각하실 수도 있지만, 큰 도움이 되었습니다. 덕분에 같은 오류를 며칠씩 붙잡고 있어도 끈기 있게 해결해 낼 수 있었습니다.


잘 마쳤습니다!

이로써 새로운 경험을 또 하나 쌓을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 배울 수 있었던 점은 일단 개발 실력도 증요하지만 협업 능력도 중요하다는 것을 배웠습니다. 개발은 절대 혼자 하는 것이 아닌, 같이 하는 작업임을 깨달았고, 협업의 이점을 최대한으로 끌어올리는 개발자가 성공적으로 프로젝트를 마칠 수 있는 것 같습니다.


사실 개발자는 나날이 발전하는 기술에 맞춰 새로 배워야 할 것도 계속해서 생기기 마련입니다. 따라서, ‘처음’ 이라는 것에 초점을 두는 것보다는 원래 하던 개발에서 도구만 바뀐다고 생각하는 것이 중요한 것 같습니다.

예를 들면, 테니스, 배드민턴, 탁구는 도구는 다르지만, 공을 코트 너머로 보내야 한다는 것은 똑같아서 그 중 하나의 종목에만 감을 잡아도, 다른 종목은 좀 더 쉽게 할 수 있습니다. 자신감은 안되던 것도 되게 하는 원동력이라고 생각합니다. 개발도 새롭게 접하는 기술이 있다면, 하는 방법은 같고 도구만 바뀌는 거라 쉽게 개발할 수 있다 생각하며 자신감을 가지면 좋을 것 같습니다.


‘Aha’라는 프로젝트를 진행하며, 기술을 새롭게 배워서 사용해야 했었고, 하필 적용하는 부분이 메인 기능이었기 때문에 부담감이 컸던 것 같습니다. 하지만 이번 경험을 통해 극복해보니 새로움에 대한 두려움이 없어지는 계기가 되었던 것 같습니다 :)

아하

실시간 코드 공유 에디터를 제공하는 코딩 멘토링 플랫폼

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최재완

최재완

log 0. 내가 만든 가치는 어디로 갈까?

아무 생각 없이 엔터만 치다 보니 직장 생활이 훌쩍 10년이 넘어가고 많은 분들 겪는 것처럼 저에게도 힘든 시간이 찾아왔습니다. 현타? 번아웃? 어떤 단어가 적합한 상황이었는지는 모르겠지만 회사에서 단 하루 아니 한시간을 앉아 있는 것이 미치도록 힘들었습니다. 그 때 들었던 오만가지 생각 중에서 저를 강하게 사로 잡았던 질문은 '내가 만든 가치는 어디로 갈까?'라는 것이었습니다. 


세금은 기준에 따라 여러 종류로 나뉘는데 그 중 하나의 분류 기준이 '직접세와 간접세'입니다. 뜬금없이 세금 이야기를 꺼낸 이유는 당시 하던 일이 세금(관세)을 다루는 것이었다 보니 자연스레 연상하면 고민을 시작했었습니다. 간접세는 세금을 내는 사람(납세자)과 실제로 그 세금을 부담하는 사람(담세자)이 다른 세금을 말합니다. 대표적인 것이 부가가치세입니다. A가 B에게 10만원짜리 물건을 팔 때 물건값 10만원에 부가가치세 1만원을 함께 청구하고 그 내역을 세금계산서에 구분 기재합니다. 그리고 A는 B로부터 받은 돈 중 세금 1만원은 세무서에 납부하는데 이 과정을 '세금이 전가된다'라고 합니다. A가 창출(부가)한 가치 10만원에 대한 부가가치세 1만원은 A가 내지만 실제로 B가 부담한 것이기 때문에 부가가치세를 간접세라고 합니다. 


그렇다면 내가 창출한, 내가 만들어낸 가치는 어디로 전가되는 것일지 생각했습니다.


저도 일을 했고 무언가를 생산했으니까 만들어진 가치가 있을 것인데 그게 어디로 갈까 생각해본 것이었습니다. 곰곰히 생각해보니 제가 만든 가치는 1차적으로는 소속된 회사(대표님), 2차적으로는 고객사 그리고 대부분의 경우 고객사의 제품이나 서비스를 이용한 소비자(end user)에게 전가되고 있었습니다.

치기 어린 생각이지만 그 가치가 조금 더 나에게 집중되고, 조금 덜 소비적으로 사용되었으면 하는 생각이 들기 시작했습니다. 고급 자동차나 명품의 소비에 기여하기 보다 세계 평화나 지구 생태계에 기여하는 등 흔히 말하는 '좋은 곳'에 내가 만든 가치가 사용되었으면 좋겠다고 생각했습니다.

그 생각 끝에 스타트업(바닥)으로 소속을 옮겼고 또 몇 년이 지난 지금 본격적으로 작은 서비스를 만들기 시작했으며, 서비스를 만들어가는 과정의 첫 번째 기록을 자문자답의 형태로 남겨봅니다.




이름이 뭔가요?

서비스 이름은 히크로도스입니다. 라틴어 hic Rhodus로써 '여기가 로도스다' 라는 뜻으로 이솝우화에 등장하는 대사입니다.

내가 로도스 섬에 갔을 때 그곳에서 나는 누구보다도 더 높이 뛰었다네.  만약 지금 여기가 로도스라면 나는 누구보다도 더 높이 뛸 수 있을 텐데…

이 이야기는 이솝 우화의 한 장면으로 어느 허풍쟁이 청년이 많은 사람들 앞에서 늘어 놓은 변명입니다. 이 말은 들은 어떤 사람이 그에게 외쳤습니다.

“Hic Rhodus! Hic saltus!

“히크 로도스! “히크 살투스!”, “여기가 로도스다! 여기서 뛰어라!” 

주변의 상황을 탓하며 노력과 실행을 하지 않는 청년을 향한 따끔한 충고였습니다. 

많은 사람들이 도약하고 성장할 수 있는 환상의 섬이 되기를 희망하는 뜻을 담아 이름을 붙였습니다. 손석희 앵커님이 소개한 영상을 보시면 더 와닿으실 것 같아 공유 드립니다 (JTBC 뉴스 브리핑 바로가기)


어떤 서비스를 제공할 것인가요?

지식의 경계를 넓히는 모든 활동을 표방하는데 우선은 Microsoft Excel & Power BI 교육, 컨설팅 서비스를 바탕으로 관련 컨설팅, 개발, 운영 서비스를 제공합니다. Udemy, 인프런을 비롯해서 다양한 Edu Tech 기업들이 좋은 교육 플랫폼 서비스 제공해주고 있는데 (특히 우리나라는) 엑셀에 대한 전문적인 교육 서비스가 없습니다. 엑셀이 필요하고 배우고 싶지만 막상 배울 곳이 마땅치 않거나 효과가 나타나지 않습니다. VOD 강의는 팬데믹이라는 엄청난 사건으로 인해 공급과 수요량이 크게 증가했으나 콘텐츠적으로나 기술적으로나 개선될 수 있는 여지가 많다고 생각되었습니다. 여기서 시작해보려고 합니다.


지금까지 무엇을 했나요?

개인적으로 엑셀 강의와 콘텐츠 제작을 한지 3년 가까이 되었지만 사업적으로 한적은 없었기에 그 동안의 것들을 잘 모으고 정리하는 과정이 기반이 되어야 한다고 생각했습니다. 2월 정도부터 느슨하게 준비를 시작해서 3월 말일을 기점으로 기존 회사와 업무 정리를 하고 4월부터 본격적인 시작에 들어갔고 아래와 같은 작업들이 진행되었습니다.

  • 도메인 구입과 홈페이지 제작 : godaddy에서 도메인 hicrhodus.com을 구매하고, Notion으로 페이지를 만들어서, oopy로 웹사이트를 배포했습니다. 문외한인 영역이라 제작과 운영이 용이한 Notion을 선택했고 강의도 들으면서 oopy로 무사히 변환해서 도메인 연결까지 마쳤습니다. (홈페이지 바로가기)
  • 로고 / 명함 제작 : 저에게는 블랙홀 만큼이나 미지의 영역이 디자인이다 보니 로고 제작도 즉시 전문가에게 맡기려고 했습니다만 준비하고 있는 정부지원 사업이 확정되면 디자인 비용도 지원받을 수 있기에 우선은 그냥 알파벳 그대로 표기해서 사용하기로 했습니다. 그것으로 그대로 명함도 만들었습니다. 아마 앞으로의 메이커로그에 여러 번 등장할 것으로 생각하는데 망고보드를 이용했습니다. 저같은 디자인 문외한에게는 정말 너무 사랑하고 존경하는 서비스가 아닐 수 없습니다. 계속되는 업데이트를 바라보며 나도 이렇게 서비스를 전개해야겠다 배우고 있습니다.
  • 업무 시스템 구축 : Microsoft Outlook, Teams, OneNote, Planner, Sharepoint를 활용해서 업무 시스템을 구축했습니다. 비록 지금 혼자 일하지만 언제 규모가 커지더라도 정보의 탐색이 용이하고 효율적인 협업이 가능한 시스템이 되기를 바랬습니다. 새로운 도메인(hicrhodus.com)을 Microsoft365 제품에 연결하고 아웃룩에 연락처와 일정을 범주와 함께 정제해서 셋팅하고, Teams에서 진행중 또는 진행 완료된 각종 프로젝트들(강의, 집필, 콘텐츠, B2B 서비스 등)을 팀으로 설정해서 Sharepoint 사이트를 구축하고 파일을 이동했습니다. 그리고 중장기적인 목표에 대해서 Planner에서 관리하고 단기적 할일을 Outlook에 삽입된 To Do에서 관리하고 있습니다. 물론 생산성 향상의 목적도 있지만 전 이 과정이 너무 즐거워서 놀이처럼 계속 하고 있습니다.

(혼자서 사내 뉴스도 발간합니다)

  • SNS 프로필 : Facebook, Instagram, Linkedin 비즈니스 계정을 셋팅하고 최근에는 당근마켓에도 비즈니스 프로필을 만들었습니다. Microsoft 제품들에서 많이 그런 것처럼 저 역시 고객들이 있는 곳에서 가장 편한 방법으로 저희 서비스를 만나봤으면 하고 저희 콘텐츠를 소비했으면 하는 방향성에서 진행되었습니다. 여기서 고객은 훗날 함께할 팀원분들을 포함하겠죠? 그나마 페이스북은 가장 오래 사용했고 (그래서 노인정 SNS라고도 불리지만) 익숙해서 어렵지 않지만 인스타그램은 여전히 낯설고 어렵습니다. 도대체 사라지는 콘텐츠(스토리)를 왜 만드는지 아직 잘 모르겠습니다.
  • '화목한 엑셀' 런칭 : 서비스를 전개하게 되면 가장 하고 싶었던 것이 오프라인 강의였습니다. 보통의 강사님들이 기업이나 기관, 학교의 섭외에 의해서 강의가 진행되는데 자발적으로 모집해서 강의를 진행하고 싶었습니다. 의존적이지 않은 독립적 비즈니스를 하고 싶은 방향도 있지만 도대체 고객들이 뭐가 필요하고 뭐가 어려울까?에 대한 답을 찾고 싶었기 때문입니다. 단 한 분만 신청해도 폐강하지 않고 진행할 생각인데 지원을 받게 된다면 강의할 수 있는 오프라인 공간을 마련하고 싶은게 또 하나의 바램입니다. 이것에 대해서는 별도의 로그를 남기도록 하겠습니다. (바로가기)


앞으로는 조금 더 짧은 주기로 서비스를 만드는 기록을 남겨보도록 하겠습니다.


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박준영

박준영

ChatGPT 기초 활용 가이드 전자책 무료 배포[종료]

안녕하세요,

요즘 예비 창업가들을 위한 ChatGPT와 노코드(no-code) 툴 활용법 교육 플랫폼을 구상하고 있습니다.

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누구나 아이디어만으로 세상을 바꿀 수 있는 시대입니다.

개발 관련 지식이 없어도, 개발자를 구하지 못해도 쉽고 빠르게 서비스나 아이디어를 구현할 수 있습니다.

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좋은 아이디어가 있지만 구현할 능력이 부족해서 시작을 망설이셨던 분들을 도와드리고 싶습니다.

이제 아이디어만으로 빠르게 시작해 보세요.

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읽어주셔서 감사합니다.

좋은 하루 되세요!

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김태완

김태완

지금 내 인생의 고민거리를 생각해 보면, 그걸 소화하기 위해 분투하고 있는 나 자신을 볼 수 있다


[삶에서 일이 지닌 의미란]


요즘 내 고민거리는 '일'이다. 20대 초반까지만 해도, '왜 사는가?', '어떻게 살아야 하는가?'라는 걸 고민했다면 요즘에는 '왜 일하는가?', '어떻게 일할 것인가?'로 의미가 좁혀졌다. 어떻게 보면 맥락을 같이할 수도 있지만 내겐 조금 다른 차원의 생각거리다.



이걸 느끼는 이유는 내가 요즘 찾아 읽는 글들 중에서 밑줄을 치는 문장들이 '일'의 의미라서 그렇다. 마케터라는 직업의 특성상 진입장벽은 낮지만 사내에서 더 나은 영향력을 발휘하고 성장하기 위해서는 '멈출 수 없는' 직업 중 하나라 생각한다. 채용 공고만 봐도 어떤 유형의 마케터를 찾는지 알 수 있는데, 유독 트렌드에 밝아야 하고, 디자인 툴도 다룰 줄 알며, 자신만의 취향도 있어야 하고, 번뜩이는 크리에이티브도 있어야 하며, 데이터 리터러시까지 갖춘 사람을 원한다. 자신만의 무기를 갖추기 위해서는 저 수많은 영역 중 하나가 뛰어나야 한다.


그러다 보니 마케터는 대개 제너럴 리스트인 경우가 많다. 업무 영역을 나누지 않고 다양한 곳에 쓰인다. 이럴 때 회사에서 내가 어떻게 쓰이는가를 고민해야 한다. 제너럴리스트로 살다 보면 내 강점이 아닌 다른 영역이 쓰이는 경우가 많다. 경험 차원에서는 넓게 쌓아가는 것도 나쁘지 않지만, '전문성'은 어떻게 쌓을 수 있을까? 내가 가진 강점을 여기서 활용할 수는 없을까? 이런 생각이 꼬리에 꼬리를 물다 보면 어느새 '일'로 머리가 가득 채워진다.​


저서 <미식 예찬>으로 알려진 프랑스의 미식 철학자 장 알텔름 브리야샤바랭(Jean Anthelme Brillat-Savarin)은, “그대 무엇을 먹는지 말하라, 그러면 나는 그대가 누군지 말해보겠다”라고 적었다. 이 말은 무려 200년이나 지난 말인데도 불구하고 언어가 가진 의미가 유효하다. 브이야사바랭은 미식 취향을 근거로 신분이나 학식을 유추했고, 나는 스스로 내가 읽는 것들, 보는 것들, 느끼는 것들을 통해 내가 무엇을 고민하는지 문제점을 명확하게 바라보게 했다. 지금 내 상황에 맞춰 말하면, "그대 무엇을 읽는지 말하라, 그러면 나는 그대가 무엇을 고민하는지 말해보겠다" 정도 아닐까? 보통 책이나 글을 읽는 사람들은 삶에 대한 '갈급함'이 있다.


물론 구독하고 있는 플랫폼의 특성도 있겠지만 매번 '일'에 대해서 다루지 않는다. 인터뷰나 아티클이나 책에서나 매번 '일'을 주제로 이야기하고 있지도 않다. 중요한 건 내가 꽂히는 문장들이 전부 '일'이라는 점이다.

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인간은 손실 회피를 본능적으로 지니고 있다. 이득으로 취하는 행복감보다 손해로 얻는 고통을 더 싫어한다. 어쩌면 내가 무의식중에 '눈에 들어오는 문장'도 일로 인해 얻는 고통들을 해소하기 위해서 찾아다니고 밑줄을 긋고 문장에 대해 곱씹으며 생각하고 있는 게 아닐까?

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이렇게 생각하면서 늘 주객이 전도되지 않도록 경계한다. 영감을 얻기 위해, 인사이트를 찾기 위해 일하는 시간을 뺏기면 안 된다. 중요한 건 끝까지 해내는 경험. 일에서 유의미한 경험을 내기 위해서는 끝까지 해봐야 한다. 주도적으로 일을 하고 실패하더라도 얻는 게 더 많다. 나의 경험으로 만들어야지, 타인의 경험으로 외주를 주면 안 된다.


끝까지 해본 경험이 있는가?

중도에 제대로 내가 열성을 다하지 않았을 때,

왜 이렇게 하지는 않았지? 하고 후회한 적은 없는가.


[금주에 만났던 일터의 문장들]

“좋은 책도, 출판사도 이미 많이 있잖아요. 그런데 그걸 사람들이 알 수가 없어요. 제가 좋은 책 한 권을 만들어서 세상에 내놓는 것도 의미는 있겠죠. 하지만 이미 많은 분이 좋은 책을 내놓았잖아요. 전 그 책을 세상에 더 알리는 방법을 찾고 싶었어요.”
  • 롱블랙, <장강명 : 마음 편한 소설은 쓰고 싶지 않습니다>


“어떤 것이 돈값을 할 것이라 결정하는 일, 혹은 다른 이들에게 그런 결정을 내리게 만드는 일은 우리 삶에서 계속해서 되풀이된다.”
  • 헤르만 지몬, <프라이싱>


"일을 하면서 재미를 느끼려면 몇 가지 경험이 따라야 합니다. 단연코 재미있는 것은 어떤 일을 주도적으로 할 때입니다."
  • 폴인, <좋아하는 일을 하려면 어떻게 해야 할까요?>


“'재능'은 직업을 선택하게 만들고, ‘훈련’은 직업을 지속하게 만들죠. 그리고 모든 일에서 ‘지속’은 반드시 힘을 갖는 것 같습니다.”
  • 롱블랙, <배우 김신록 : 무엇을 훈련할 것인가 찾는 것이, 훈련의 시작이다>


어떤 분야에서 일한다는 것은 원의 안쪽을 향해 가는 것이었어요. 신입으로 출발할 때 선택한 각자의 트랙만 줄곧 달리는 게 아니라요.
  • 폴인, <[인터뷰] 최인아 대표, 39년 커리어 엮어온 비결>


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하영진

하영진

Business of belonging chapter 3,4

이번 챕터들은 읽으면서 '퍼플클립' 에 어떻게 적용하면 좋을지

고민해봤다.


Chapter 3

기여할 수 있는 단계를 여러 단계로 나누기

  • 지금 할 수 있는 것은 '읽은 책 올리기', '책빌리기' 로 허들이 높다. 기여에 에너지가 너무 많이 드는 일만 들어있다.
  • 읽을 책 아카이빙
  • 다른 사람 책에 '좋아요' , 혹은 리뷰 작성 등의 허들이 낮은 애션이 필요하다.
  • 지도에 지어져있는 다른 사람의 책방을 볼 수 있지만, '내가 관심있는 책' 을 찾기가 쉽지 않다. -> 보는것 마저도 역시 허들이 높다.
  • 가입시 카테고리를 설정하여 관심있는 장르나 관련 직업으로 묶어 책을 추천해 준다.


앱내에서 Leader, Power User, Active User, Passive User 는 어떤 사람들이 될것인가?

  • Leader 혹은 Power User 로 활동할 사람들
  • 독립서점 주인
  • 작가
  • Active User
  • 독서모임에 주기적으로 참여하는 사람들
  • 독립서점을 좋아하는 사람들
  • 책을 읽고 아카이빙하는 것을 좋아하는 사람들
  • Passive User
  • 책을 읽는 습관을 키우고 싶은 사람들
  • 책추천을 받고 싶은 사람들
  • 읽을 책을 아카이빙 해두고 싶은 사람들


Chapter 4

Snap 과 Gamification 을 어떻게 넣을 수 있을까

Status

  • 책을 많이 올린 사용자에게 커스텀 책방을 설정할 수 있게 한다

Network

  • 책을 충분히 올리고 멤버십을 구매한 사용자에게만 다른 사용자와 직접적으로 연결될 수 있는 기능을 사용할 수 있게 한다.

Access

  • 멤버십을 구매한 사용자를 대상으로 피드백채널에 초대한다.

Perk

  • 멤버십을 구매한 사용자를 대상으로 이벤트에 무료로 초대한다.




퍼플클립

동네에 내 책방을 만들고 주변사람들과 책과 이야기를 나누는 서비스

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23.04.15 창업 10개월차 기록

현재 창업 약 10개월 된 초보 창업자로서 지난간 느꼈던 점들을 기록하고, 5년후 10년후 나 스스로가 보았을 때 이때 어떻게 생각했는지 알기 위해서 기록하고자 합니다. 또한, 창업을 시작하려는 사람들에게 어쩌면 도움이 될 수도 있을까 기록합니다.


창업 10개월차에 들면서 특히 많이 배운 점은 인간에 대해서 많이 생각을 한 것 같아요. 인간 관계, 인간 사이의 소통에 대해서 출퇴근 하면서, 샤워를 하면서, 밥 먹으면서 스스로 고민을 한 것 같습니다.


해당 기록은 창업 10개월차의 기록으로서 편견이나 단순한 개인적 주관이 많이 포함되어있을 수 있음을 먼저 밝힙니다. 회의적인 부분도 많고, 현타를 느낀 부분도 많이 있습니다. 아직 초보 창업자이다보니 다른 의견이 있으신 분은 또 알려주시면 서로 배우는 장이 되지 않을까 생각합니다!


문제점을 찾기 보다는 “창업” 을 하고 싶은 사람이 많은 것 같다


디스콰이엇이나 다른 스타트업 온라인 네트워크, 다른 예비 창업자들을 봤을 때, 어떤 구체적이고 뾰족한 문제점을 풀려고 시작하기 보다는 “내 사업”, “ 내 스타트업”을 하고 싶어서 시작한 분들이 많은 것 같습니다. 현재 사회에 있는 문제점의 개수 보다는 내 스스로 무언가를 하고 싶어서, 그게 해당 고객의 문제점이든 니즈이든 상관 없이, “내가 개발할 수 있으니깐”, “내가 어떤 기획을 할 수 있으니깐” “내가 불편하다고 느끼니깐” 일단 시작한 분들이 많지 않은가 생각합니다.

제 경험상 비타민 같은 해결책 보다는 아스피린 같은 해결책을 낼 수 있는 문제점을 발견하는 것이 중요하다고 생각하고, 그러면 아스피린이 필요한 문제점이 어디있냐고 하면은 생각보다 각각의 산업 분야에서 몇년간 깊게 파고 들어갔을 때 그때서야 보이는 것 같습니다

단순히 아무나 생각할 수 있는 일반적 문제점보다 조금 더 파고 들어서, 어떤 부분이 그동안 어떤 방식으로 행해왔었고, 어떤 타겟 고객 층이 어떤 문제를 겪었다. 이런 식으로 구체적이고 아주 뾰족한 문제점을 찾는 것이 중요한 것 같습니다.


스스로 내면의 소리, 본질에 집중하기

예전에 제가 존경하는 한 멘토님을 직접 대면한 자리에서, 제가 초보 창업자에게 한 문장으로 조언 하나를 남겨줄 수 있는지 부탁을 드렸습니다. 그 때 멘토님이 말씀하신 내용이

“창업을 하다보면 주변 사람들이 이래야 한다, 저래야 한다. 자꾸 조언을 하려고 한다. 그런 것들이 결국에 사업 진행을 방해하는 노이즈다. 그런 노이즈에 휘둘리지 말고, 본인이 생각한 고객의 문제점, 해당 산업의 본질에 집중해야한다”

이런 조언을 남기신 적이 있습니다.

제가 믿는 다른 멘토님들도 유사하게 주변에 휘둘리지 말고 스스로 느끼는 본질에 집중하라는 조언을 말씀하신 적이 있는데요. 당시에는 어떤 말씀인지 이해는 했지만 해당 상황을 겪어보지는 못해 100% 공감은 하지 못했습니다.

시간이 지나 현재 첫 투자 이후 다음 투자 라운드를 돌고 있고, 여러 심사역님 그리고 지원사업 등을 통해 많은 코치님들을 만나는 과정에서 제 사업 방향을 말씀 드리고 여러 의견이나 피드벡을 듣고 있는데요

제가 A로 해야한다 이렇게 말씀 드리면, 절대로 A는 안된다고 말하는 심사역들도 있는 반면, A가 많이 유망해보이는 심사역들도 있었습니다. 같은 의견에 대해 상반된 의견을 내는 것들을 보면서 왜 주변에 흔들리지 말라고 했는지, 왜 스스로 본질을 찾아 추구해야 하는지 말씀 주신 것이 이해가 되었습니다.

저 같은 경우, 제 의견을 강력하게 피력하는 성격과 스타일이 아니다보니 주변에서 한 말이나 이런 것들에 조금 신경을 쓰는 타입이었습니다만,

앞으로 저에게 조언을 줄 수 있는 사람을 2~3명으로 한정하고 저희 팀이 믿는 방향으로 추구하고, 고객 반응에 따라 움직이기로 결정했습니다. 저는 최대한 실제 창업 경험이 있는 멘토님들에게 의견을 듣고 있습니다.


인간의 본성은 성악설?


저는 그동안 스타트업 관련 네트워크 및 모임에 나가지 않았고, 그 시간에 사업에 에너지와 시간을 투입하기 위해서, 최대한 창업자 관련 모임은 저에게 직접적인 도움이 되지 않으면 나가지 않았습니다.


그래도 2번 정도는 저도 배울 수 있는 기회가 있어 스타트업 대표님 모임에 참석 했습니다. 해당 시간은 카페에서 만나 다른 대표님을 통해 해당 산업에 대해서 공부할 수 있는 유익한 시간이었습니다. 다만 발표 시간 이후에 여러 잡담을 나누는 과정에서 이야기의 화제가 누구나 알 수 있는 스타트업들에 대한 이야기가 되었는데요.


어쩌다보니 “사실 A 스타트업은 뉴스와 다르게 거품이 많이 껴있다”, “B 스타트업은 사실 힘들다” 이런 이야기가 메인 화제가 되었던 것 같습니다. 당시 자리에서는 실제로 "아 누구나 힘들구나" 이런 생각을 하면서 듣다가, 집에와서 조금 찾아보고 생각을 정리하니, 저를 포함하여 사실 그 자리에 있는 대표님들이 약간의 시기심과 질투심에 이런 이야기가 나오지 않았나 싶네요.


저도 적극적으로 부정을 안했으니 저도 성악설에 해당되는 것 같습니다. 스스로의 사업체가 아직 자리를 안 잡히다보니 사실 이미 잘 나가는 기업들도 힘들다, 거품이 껴있다 이런 식으로 까내릴려고 하는게 보이고, 저도 사실 그런 마음이 아예 없다고 말씀 드릴 수는 없는 것 같아서 부끄럽긴 하네요.


저는 인간의 본성은 악하다고 생각합니다. 생존하기 위해서 아둥바둥하면서, 생존할 수 있다는 안도감을 느끼기 위해 다른 기업이나 사람들을 내 밑으로 까 내리고, 이를 통해 안도감을 찾으려는 본능이 있다고 봐요.


다른 투자자를 만날 때도 유사한 경험이 있었습니다. 창업자들한테 인기 있는 투자사를 다른 투자사들이 경계하고 질투하고 까 내리는 모습을 공통적으로 봤습니다.


해당 본능에만 의존하면 어떤 성장도 배움도 할 수 없습니다. 스스로 이런 본능이 있다는 것을 인정하고, 이런 본능이 들려고 할 때 이성적으로 생각해서, 배울 점이 무엇인지 찾아보려는 노력이 중요하다고 생각합니다.


투자자들은 가스라이팅의 대가


투자 라운드를 돌면서, 투자자들을 만나는게 마치 소개팅을 하는 것 같다고 느낍니다.


연인을 만나기 위해 소개팅을 할 때, 남성이든 여성이든 한명만 만나 소개팅을 하는 것이 아니라 동시에 여러 이성과 소개팅을 진행하고 그 중 가장 좋은 이성 한명만 만나는 경우가 있습니다. 물론 각 1대1 상황에서는 해당 당사자만 만나보고 있다고 말하겠지만요. 아직 확실한 연애 상대가 정해지지 않은 상태에서 사실 큰 관심이 없지만 일종의 어장을 유지하기 위해 관심이 있다는 듯한 말로 흘리기도 합니다.


초보 창업자들이 스타트업을 하다 보면, 때로는 투자 심사역으로부터 관심 있다는 메일도 받아보고, 유명한 투자사의 심사역들도 만날 수 있는 기회가 있습니다.


저는 초기에는 먼저 투자사한테 관심 있다고 연락이 오면 괜히 설레거나 했습니다. 하지만 연락이 왔다고 해서 전혀 설렐 필요가 전혀 없다는 것을 알게 되었습니다.


어느순간 각 투자사의 신규 심사역님들이 일종의 과제 및 숙제 차원에서 기업을 만나기도 한다는 사실을 알게 되었고, 내가 만나는 심사역 분들이 직급이 낮으면 더 윗 분들을 설득해야하기 때문에 심사역을 만나는 기회가 있어도 그것이 시작이지 끝이 아니라는 것도 알게 되었습니다.


심사역님들은 굉장히 관심이 있다는 듯한 말로 솔깃하게 만드는 재주가 많이 있는 것 같습니다. 투자 직전까지 가서 앞으로 잘 부탁한다고 하고 갑자기 기업 가치를 반토막 내는 분들도 있었는데요. 아무튼, 초보 창업자 입장에서 투자자들은 연애 경험이 매우 많은 가스라이팅 대가라는 사실은 인지하고 만나는게 좋은 것 같습니다.


또한 1대1 또는 다수 앞에서 발표를 진행하면서, IR 자료와 스피치를 설득력 있게 준비해야 한다는 것을 느낍니다. 생각보다 내 피칭을 듣는 사람은 그렇게 내 피칭에 집중하지 않는 것 같습니다. 다른 대표님들 사례를 들어보니 IR을 하면서 투자사쪽 사람들이 화장실을 갔다오거나 그런 분들도 꽤 있는 것 같더라고요. 그렇기 때문에 마치 유투브를 보면서 딴짓을 하는 사람도 내 피칭을 듣는 것만으로도 설득이 될 수 있도록 최대한 설득력 있게 피칭을 준비해야 하는 것 같습니다.


그 외에 미팅 이후에 투자자 분들이 미팅 이후 내부 결정 의견을 알려준다고 하는데, 드랍 의견일 경우 향후 연락 잠수를 타는 경우가 50% 이상인 것 같습니다. 물론 투자자들도 바쁘고, 거절 의견을 말하는게 심리적으로 쉽지 않겠지만 스타트업 대표님들도 당연히 굉장히 바쁘고 다음 의사 결정을 해야하기 때문에, 이 글을 보는 투자 관련 분들이 있으면 명확하게 의사 표현을 해주시면 서로 편하게 좋지 않을까 싶네요.


팀이 중요하다.


비슷한 시기에 초기 투자를 받은 대표님들과 종종 만나고, 각각 서비스 채널을 통해 소식을 봤습니다. 초기에 저희보다 이용자 수가 많이 낮거나 또는 차별점이 없어 보이는 서비스를 가진 팀들도 획기적인 마케팅 및 좋은 제품, 좋은 피벗팅으로 결국 많이 앞서게 나가는 것을 보았습니다.

대표님들의 열정과 자질, 그리고 구성한 팀에 대해서 감탄할 수 밖에 없었습니다. 서비스가 잘 안되는 경우가 있더라도, 팀이 좋으면 다시 일어나고 더 크게 성장하는 것 같습니다.

투자자 입장에서는 어떤 팀이 좋은 팀이냐 고민이 많을 것 같네요. 우선 스타트업 입장으로는 초기 팀이 정말 서비스 방향 보다도 많이 중요하다고 느꼈습니다.


고객 중심의 사고


회의를 하고, 회의가 점점 길어지면 결국 팀원들의 생각이 자기들이 편한 방향을 생각하게 된다는 것을 들었습니다. 실제 저희도 어떤 특정 서비스를 기획할때 논쟁이 있으면, 어느순간부터 각 팀원들이 스스로의 일을 줄이는 방향인데 그게 전체 팀에 이득이다 이런 식으로 설득하려는 본능이 있다는 것을 알게 되었습니다.

인간은 항상 자기 희생을 줄이면서, 최대의 이익을 얻고자 한다고 생각합니다. 다만 이게 공급자 입장에서는 소비자인 고객 입장보다 공급자 입장을 우선하는게 문제가 될 수 있습니다. 이런 본능이 있다는 것을 인정하고, 이성적으로 본능을 따르려고 할때, 적절히 본능을 컨트롤 하는 것이 중요한 것 같습니다.


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원래 창업을 시작하면서 일주일에 한번씩 블로그 등에 글을 쓰고자 했는데 하다보니 스스로 생각만 하고 정리를 못했습니다. 이번 글을 쓰면서 저도 어떤 생각을 했고, 어떤 배움이 있었는지 남겨봅니다. 단순히 제 생각일 뿐이라 많이 부족하고 편향된 부분이 있을 수 있습니다 :) 감사합니다.

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박경민

박경민

[원서 / 챕터 4,5] The Business of Belonging


이번 모임에서 나누고 싶은 질문
  1. 커뮤니티 내에서 어떤 사람들을 액티브 유저로 정의할 수 있을까요? 그리고 새로운 커뮤니티에서 패시브 유저들이 액티브 유저가 될 수 있도록 커뮤니티 가이드를 어떻게 설계하면 좋을까요?
  2. 내재적 동기와 외재적 동기 중 어떤 가치가 지금 여러분을 실행하게 만드는지 궁금해요.


챕터 4 - Mapping the Community Participation Journey


  1. How to design your community member journey
  2. Passive - Active - Leader
  3. Passive - Onboarding
  4. Active - Motivated & Move up
  5. Leader
  6. Give your members a range of opportunities to contribute


IT 스타트업에서 커뮤니티 사업 개발 담당자로 일할 때 커뮤니티팀의 고민 중 하나가 어떻게 패시브 유저들이 커뮤니티 내에서 좀더 활발하게 참여 하게 할 수 있을까였다. 여기에서 우리는 액티브 유저들이 적은 이유를 몇 가지 가설을 설정하였는데 이는 다음과 같다.


  • 현재 참여 가능한 프로그램이 수가 많지 않아 활발하게 참여할 기회가 적다.
  • 커뮤니티 프로그램들이 자유도가 높지 않아 재미를 느끼기 어렵다.
  • 커뮤니티 참여시 보상에 대한 부분이 만족스럽지 않다.


그래서 우리는 조금 더 다양한 프로그램을 런칭하고, 자신들이 커리큘럼을 자유롭게 설정 할 수 있는 멘토- 멘티 제도를 운영하였으며 참여 및 기여에 대한 보상을 금액을 크게 높이기도 하였다.

그렇지만 그 가운데 가장 만족도가 높았던 프로그램은 멘토-멘티와 같이 자신들의 능력을 멘티들에게 인정받고 멘티들에게 도움을 줄 수 있을때 라는걸 배울 수 있었다.

사람들은 보상보다는 자신의 가치에 맞는 일을 하였을때 좀더 만족감을 나타냈고 다음에 더 기여할 수 있는 태도를 보여주었다.


챕터 5 - Validation, Rewards, and Incentives


  1. Validation & Rewards - feels like about positive and helpful experience.
  2. I fell welcome and included in this community.
  3. I've learnd somethin new in this community.
  4. This community has helped me achieve my goals.
  5. Habit - (Cue -> Routine -> Reward)
  6. Extrinsic Motivations <-> Intrinsic Motivations
  7. SNAP (Status - Networking - Access - Perks)


영향력 있는 커뮤니티를 만들기 위해서는 다음 3가지가 필요하다고 생각한다.

진정성, 지속가능성, 수익성


커뮤니티의 시작점에서 진정성이 있어야 함께 하고 싶은 이유와 가치를 발견할 수 있고, 짧은 순간 운영되는 것이 아닌 앞으로도 성장 가능하고 지속가능한 비전을 보여줄때 좀더 적극적으로 참여하게 되는 것 같다. 그리고 적극적으로 참여하고 커뮤니티에 기여하는 만큼 정신적, 물질적 보상이 필요하다고 생각한다.

이번 챕터에서는 정신적, 물질적 보상에 대한 이야기를 들어 볼 수 있어 흥미로웠다.


  • Status - 커뮤니티 내에서 내 지위가 좀 더 높은 위치로 성장될 수 있는 시스템
  • Networking - 유용하고 매력적인 사람들을 만날 수 있는 네트워킹 기회
  • Access - 상호 교류를 통해 커뮤니티 내 제품과 서비스에 간접적인 영향력을 느끼게 해주기
  • Perks - 다양한 커뮤니티 이벤트에 무료로 참여, 기여할 수 있는 기회 제공
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이현석

이현석

Ep.1우리는 왜 질문에 답을 받지 못하는가?

우리는 항상 다양한 질문을 하면서 살아가고 있다.

상대방의 감정이 궁금할때도, 어떤것을 구매할때도, 혹은 힘든일을 겪고 믿는 신에게 답을 구할때도

정말 많은 질문을 하면서 답을 찾아 가고 있다.


답을 찾는 방법은 상당히 많다.

  • 유튜브와 같은 시청각자료
  • 지식인이나 네이버를 통한 물음
  • 인터넷 서칭
  • Chat GPT

정말 많은 지식의 홍수속에서 살아가고 있으며 너무 많은 지식으로 인하여 우리는 되려 혼동을 겪고 있다고 생각한다.


수많은 답들속에서 합리적인 선택 혹은 내가 원하는 정보를 찾기 수월한가 ?

대부분의 사람들은 주변 지인의 경험을 통한 지식을 바탕으로 답을 찾는 경우가 많다

  • 해봤어 ?/ 봤어?/ 가봤어?/사봤어? 등

정말 경험을 했고 추천 하는가 ?혹은 좋은 결정이였는지를 물어보는 질문들의 경우 질문에 답을 하는

지인들의 말을 굉장히 신뢰하며

실제 추천하는 경험을 그대로 따라 하는 경우가 많다 .


그리고 우리는 다시 물어본다

추천 받은 경험의 결과가 좋았던 나빴던 결국 우리는 경험을 했고 정말 이상하지 않고서는

대부분 합리적인 선택이였다 합리화 한다.


우리는 사람을 통해 답을 찾은 것이 아니라 내가 합리적인 결정을 했다는 점을 합리화 하기 위하여 타인에게 물어보는 것이다.

수학이나 과학과 같이 정답이 있는 답을 제외하고는


그럼 우리는 재대로된 답을 하며 살아가는가?


1년전쯤 모 커뮤티에 에서 올라온 글중에 마음이 아픈 글이 있었다.

중학생 남자아이를 둔 어머니가 아들이 게임 기획자가 되고 싶어 하는데 아이에게 어떻게 해야 게임 기획자가 될 수 있다고 말해야 할까요 ? 라는 질문에

  • "공부 해서 좋은 대학교 가라 !"
  • 기획자는 아무나 시켜주냐
  • 게임시키지 말고 공부나 시키세요

뿐만이 아닌 욕설이 너무 많았다. 물론 질문하시는 분의 의도는 악의가 없지만 익명성으로 인하여 조언이 아닌 비방을 하는 점이 많다는 것이다.

어머님은 얼마나 고민하면서 그 글을 올렸을까? 한번만 생각해 보자


높은 평점 좋은 리뷰는 브랜딩 ?

허위 리뷰 의심 사례 가 10만건이면 실제는 얼마나 될까?

배달을 시킬때 보면 아직도 서비스 드릴태니 평점 과 좋은 리뷰를 달아달라고 한다.

과연 맛이 없다는 리뷰를 써도 그 사장님들은 기뻐할까?

여러분의 평점을 달게 받겠습니다, 차라리 이러한 문구가 더 신박하다 생각한다


우리는 사람과의 신뢰 관계를 만들기 위하여많은 노력을 한다.

  • 네이버나 카페의 경우 다양한 미션을 통해서
  • 업무의 경우 잘하는 모습을 통해서
  • 정치의경우 홍보를 통해


한번 깨진 신뢰를 회복하는 것은 많이 힘들다는 것을 알것이다

하지만 온라인에서

신뢰는 100건이하 건당 4000원 (VAT별도)로 구매가 가능하다.


음식이나 제품이야 그려러니 하지만

이런 요트여행을 간다고 생각해보자

단순히 안좋은 경험 했다! 하고 웃으며 넘길 수 있는가 ?


만약 26,950,000원을 단순히 안좋은 경험했다 웃을 수 있는 분은

바로 제게 메시지를 보내주세요 "당신의 좋은 친구가 꼭 되고 싶습니다."


다 읽으신 분들에게 다시 한번 물어본다.

우리는 지금 질문에 제대로된 답을 받고 있는가?

그리고 우리는 제대로된 답을 하고 있는가?

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권주성

권주성

[기프티콘 증정] 맛집 추천 및 식사 모임 플랫폼 끼니 피드백 부탁드립니다!

안녕하세요.

프로그래머스 데브코스 3기 수료생들로 이루어진 팀 다크나이트 입니다.

저희는

현 위치를 기반으로 맛집을 추천해주고, 식사 모임 서비스를 제공하는 플랫폼

을 개발했습니다.

현재 베타 버전의 배포가 진행되었고, 사용자 피드백을 거쳐 서비스를 더욱 발전시키고 싶어서 글을 작성하게 되었습니다.!

베타 서비스로 테스트를 진행하고 있으니 마음껏 기능을 이용해주셨으면 감사하겠습니다.

주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 지도에서 음식점 한 곳을 랜덤으로 뽑아줍니다.

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강상우

강상우

우리 보드게임 만들까?

Ungraduated : 졸업하지 않은

때는 2021년 겨울, 공주대학교 게임디자인학과의 학생 두 명이 보드게임 제작 팀을 설립한다.

우리와 같은 복학생 '화석'들을 모아 멋진 졸업작품을 만들겠다는 명분으로 '졸업하지 않은'의 의미를 담은 단어를 팀명으로 삼았다. "실리콘밸리에 해적이 있다면, 대학교에는 복학생이 있다"라는 듯이.



모방은 창조의 어머니다

다소 보편적이고 진부한 말이지만, '모방은 창조의 어머니다'는 꽤 중요한 핵심을 조명한다. 창조의 과정에서는 과거의 경험으로부터 나오는 모방의 힘을 빌려야 할 때가 많다.

팀 설립 후, 2달간은 매주 유명 보드게임 레퍼런스를 찾으며 플레이해 본 이유가 바로 이것이다.



요소를 이해한다는 것 : 레퍼런스 조사

Table Top Simulator를 통해 진행한 내부 재미 검증 과정

흔히 명작으로 불리는 게임들의 공통적인 재미와 가치들을 파악하고, 우리 게임만이 담을 수 있는 차별점을 도출할 수 있었다. 이는 팀 운영과 커뮤니케이션의 측면에서도 큰 이점을 가지게 되는데, "C 게임의 어떤 요소, D 게임의 어떤 요소"와 같이 명확한 커뮤니케이션을 지향할 수 있을 뿐만 아니라, 만드는 과정 내내 예측가능한 재미를 함께 공유할 수 있는 팀이 될 수 있었다.



팀 아이덴티티를 게임에 녹여내기

팀의 아이덴티티 구성

 팀의 첫 게임은 팀의 정체성을 잘 나타내는 게임이 좋다고 판단했다. 팀이 가진 요소를 트리Tree 형태로 잘게 쪼개 보았고, 우리의 핵심적인 정체성은 '졸업하고 싶은 사람들'과 '디지털 게임을 만드는 사람들'이라는 것을 알게 되었다.


'졸업하고 싶은 사람들'이라는 정체성은 게임의 컨셉으로 녹여냈다. '권모술수가 난무하는 학교에서 졸업하는 게임'이라는 컨셉으로 게임 요소를 확정 지었고, 추후 서술할 오프라인 시연에서는 "졸업하는 게임을 만든 복학생팀입니다"라고 소개하며 아이러니한 웃음을 자아내기도 했다.


'디지털 게임을 만드는 사람들'이라는 정체성은 게임성을 구성하는 단계에서 크게 돋보였다. 레퍼런스 조사 단계에서 살펴본 보드게임 중에는, 매니악하고 요소 간의 연결성이 조악한 경우가 많았다. 기존에 캐주얼한 게임을 만드는 게임제작자로서, 'Easy to Learn, Hard to Master'의 게임성을 구성한다면, 접근성 좋고 매니아까지 확보할 수 있겠다는 생각이 들었다. 무엇보다 대학교 컨셉에 공감할 대학생들은 복잡한 게임보다 접근성 좋은 게임을 좋아할 것으로 판단해, 20대 남/여 대학생을 타겟으로 삼았다.


<게임에 팀 정체성 녹여내기>

- 졸업하고 싶은 사람들 -> 게임 컨셉

- 디지털 게임을 만드는 사람들 -> 게임성


주요 타겟을 20대 남/여 대학생임을 상정한 뒤에는 순조롭게 재미검증을 진행했다. 팀원 구성이 타겟 그 자체이기 때문에 학과, 교내 이벤트, 활동하던 보드게임 동아리 '라온' 등 초기 게임을 검증하기에 좋은 인프라가 형성되어 있었다.



초기 검증 그룹

<초기 검증 그룹>

(1) 게임디자인학과 학생들 = 게임 제작자

(2) 보드게임 동아리 부원들 = 보드게임 애호가


의도한 것은 아니었지만, 초기 검증을 진행한 게임디자인학과 학생들과 보드게임 동아리 부원들은 게임 초기 단계에 가치를 확인하기에 아주 효과적인 검증 그룹이었다.


(1) 게임디자인학과 학생들은 게임을 제작하는 게임 제작자로서, 게임의 전반적인 사이클과 시스템에 집중하며 플레이했고, 상당히 빠른 시간에 내부에서만 알고 있던 응용 전략을 사용하는 등, 남다른 게임 이해도를 보여주었다.

(2) 보드게임 동아리 부원들은 보드게임의 열정적인 애호가이다. 이들은 앞서 게임디자인학과 학생들이 확보해 준 게임의 사이클과 시스템에 더해, 보드게임 전반의 사용성과 기물의 재질에 대한 이야기를 많이 해주었다. 한 가지 느낀 점은, 이들은 게임 자체의 방식만큼 기물의 재질과 완성도에 큰 가치를 둔다는 것이었다.



초기 검증 결과

두 종류의 그룹에서 다수의 테스트 진행했지만, 여전히 신랄한 비판을 한 사람이 없어서 아쉬웠다. 모든 설문은 익명으로 진행되었지만, "우리가 선배라서 좋은 평가만 주는 건가"라는 생각이 들 정도로 호평일색이었다. 일관된 응답은 그 정확도가 높은 설문일 수도 있지만, 오히려 신뢰도가 떨어지는 설문일 가능성도 높다. 그 말은 즉, 여러 솔직한 의견으로 신뢰도만 확보된다면, 좋은 호평들을 믿어도 된다는 말이기도 했다. 설문에서 보편적으로 사용되는 5도&7도 척도법이 아닌, 6도 척도법을 사용한 것도 게임에 대한 호와 불호를 확실하게 알기 위함이었지만, 예상을 벗어난 5~6점의 긍정평가가 이어지면서, 어딘가 찝찝한 파티를 이어갔다.



검증 후속 플랜 : 교내 축제 부스 운영

신랄한 비판에 대한 목 마름은 자연스럽게 우리의 다음 목적지를 알려주었다. 기존 테스트가 게임에 대해 이해도와 선호도가 높은 그룹들을 상대로 이루어졌기 때문에, 더욱더 대중에 가까운 사람들에게 게임을 검증해보며 우리가 미처 알지 못한 부분들을 파악하고자 했다.

우리는 대학생이라는 타겟을 기반으로, 서로 다른 사람이 모일 수 있는 교내 축제 부스를 운영을 추진하게 된다.




✍️The Campus 제작 팀, Univoks 인스타그램

The Campus

우당탕탕! 컨닝해서 졸업하는 보드게임♟️

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유병현

유병현

AI 개발 속도 어떡할까…"잠시 쉬자" vs "공포 조장"


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AI 개발 속도 어떡할까…"잠시 쉬자" vs "공포 조장"

생성 인공지능(AI) 개발 속도에 대한 논란이 커지고 있다. 일각에선 생성 AI 개발을 잠시 중단하자는 목소리가 나왔다. 반면 이는 AI에 대한 공포심을 조장한다며 개발 속...

https://zdnet.co.kr/view/?no=20230404080909


3줄 요약

  1. 미래생명연구소(FLI)가 GPT-4를 넘어서는 AI 개발을 6개월간 중단하자고 주장하며 윤리적, 안전성 문제를 제기함.
  2. 이에 대해 일부 전문가들은 AI 개발 중단이 지나친 공포심을 조장하고, 이 기간동안 중국이 기술을 추월할 가능성이 있다고 주장함.
  3. 또한 일론 머스크 등 유명인사의 서명 여부가 불투명해져 서한의 진위가 논란이 되고 있음


개인 견해

  • 이미 gpt-4를 넘어선 기술 개발이 완료되었을거라고 생각합니다. 실제로 gpt-4가 대중들에게 공개되기 이미 몇개월 전부터 openAI가 투자한 업체와 마이크로소프트는 사용하고 있었죠.
  • 지금 당장 개발을 중단하자가 아닌 윤리, 안전성에 대한 문제를 빠르게 논의해야할 시기라고 생각합니다.
  • 전 gpt-4가 등장함으로써 agi의 시대가 열렸다고 생각합니다. 빠르게 받아드리고 열심히 공부해봐야겠습니다..


cf) 클럽 모더레이터가 이번주 몸이 너무 안좋아서 글을 못 올렸습니다.. 죄송합니다 흑 이번주 토일 열심히 글 올려보겠습니다 :)


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Rooney Kim

Rooney Kim

요즘 애들의 가치

*이번 주말은 외부 일정으로 글을 올리기 힘들어 오늘 미리 올립니다!ㅎ


세상은 항상 변한다.


나의 어린 시절에도 그랬고, 부모님의 어린 시절도 그랬다. 변화는 새로움과 동시에 두려움이다. 변화라는 것은 마치 삶과 같아서 멀리서 보면 희극이지만 가까이 다가가 보면 비극인 경우가 많기 때문이다. 세상에서 가장 큰 고통이, 그게 무엇이든 관계없이 '내 고통’이듯, 나와 가장 밀접하게 관련 있는 것이 변할 때 가장 귀찮거나, 낯설거나, 괴롭기 때문이다.


어쨌든 결국 변화 앞에서 우리는 이를 받아들이거나, 투쟁하거나 혹은 도피해야 한다. 역사를 돌아보면 항상 거대한 변화 앞에 가장 소수의 사람들이 이를 주도했고, 변화에 대한 권한이 없던 대다수 중에서 소수의 사람들이 투쟁했으며, 그 외 대부분은 변화로부터 도피하거나 결국 이를 받아들였다.


어차피 비율의 법칙에 따라 대부분의 사람들은 주도하거나 투쟁하는 극소수가 될 수 없다. ‘난 달라, 난 투쟁할 수 있어!’라고 해도 당신을 제외한 80% 이상의 사람들에게는 선택권이 거의 없다는 말이다.


그런데 도피가 과연 나쁜 것일까.


도피, 새로운 주도권

10년도 더 넘게 지속되어온 패션 업계에서의 스키니 열풍에 이상 조짐이 생겼다. 사람들이 자신의 멋을 위해 몸을 드러내는 방식에 변화가 생긴 것이다. 패션은 20년 정도에 한번 크게 변한다고 하더니 드디어 그 거대한 변화를 처음으로 경험하는 중이다. 물론, 과거에 비해 개개인 패션의 다양성은 더욱 풍부해져 유행과는 달리 자신의 멋을 지키는 사람들도 많지만, 소위 말하는 ‘트렌드’는 역시 현대 1020 남녀의 패션에서 극명하게 드러났다.


90년대부터 2000년대 중반까지 유행했던 크롭티와 통바지가 다시 젊은 여성의 패션 시장을 장악한 것이다. 이에 대한 단적인 예로, 당장 지금 바깥에 돌아다니는 사람들의 패션을 90년대 명동이나 압구정동의 패셔니스타들과 비교해보면 그렇게 큰 차이가 없다. 나 역시 내가 대학생 시절, 캠퍼스나 길거리에서 보았던 2000년대의 패션들을 2021년의 거리에서 다시 이렇게 만날 줄은 몰랐다.


타인에 의한 변화는 괴롭다. 따라서, 이를 해결하기 위해서는 스스로의 변화가 필요하다. 변화의 측면에서 패션은 훌륭한 도피처다. 내 마음대로 입어도 되고, 유행하는 트렌드를 직접 선택해 결정해도 된다.


언뜻 보면 트렌드를 쫓는 것 같지만 이를 선택하는 결정권은 오롯이 자신의 몫이다. 비록 ‘트렌드’라는 거대한 조류에 영향을 받긴 했지만 이에 편승하느냐 마느냐는 스스로 결정하기 때문이다.


이 시대의 10~20대가 지난 20여 년간 시장을 장악했던 패션과 전혀 다른 길을 선택한 것도 결코 우연은 아니다. 제어할 수 없는 현실 앞에 도망가고 싶지만, 갈 곳이 없고, 현실을 극복해 변화를 주도하고 싶지만 맘대로 되지 않는다. 역사적으로 시대의 패션을 이끄는 젊은 층에서 패션 트렌드가 크게 유행해왔던 것도 기성세대가 만들어 놓은 불만족스러운 세상으로부터 벗어나 스스로 선택할 수 있는 심리적인 자기만족, 자기 보상에 따른 결과다. 패션이야말로 기성세대 혹은 이전 세대의 굴레에서 탈피하고 자신들만의 것으로 자신들을 포장하고 내세우기 가장 간편하고 빠른 방법이기 때문이다.


기성세대가 보기에 이는 도피에 가깝지만, 그들에게는 자신들의 변화를 스스로 선택하고 다른 세대와의 차이를 스스로 구분 짓는 결정이라는 점에서, 아직 별로 내세울 것 없는 청춘의 가장 확실한 자기 제어, 자기표현 방법이다.

탈가치, 가치의 새로운 규정

2030 세대는 스스로를 탈가치 세대라고 한다. 하지만 탈가치는 가치가 없다는 뜻이 아니다. 그들이 말하는 탈가치는 기성의 가치를 벗어나 현실에 알맞은 새로운 가치를 쫓는 중이다. 이는 이제 제아무리 노력해도 이루기 힘든, 전통적인 사회가 규정한 현실에 대한 반항을 넘어, 새로운 세대인 그들이 규정한 새로운 가치 기준을 뜻한다.


사회에는 그 안에서 획득하고 인정받아야 하는 무수히 많은 가치가 있다.


자취방에서 전세 그리고 주택 구매로 이어지는 ‘주거 가치의 상승’이 그렇고, 연애에서 결혼 그리고 출산으로 이어지는 ‘생활 가치의 상승’이 그러하며, 작은 기업에서 큰 기업 혹은 좋은 조건으로 이직하거나, 사업으로 성공하는 ‘사회적 위치 가치의 상승’이 성인이 되면 누구나 꿈꿔온 대표적인 전통적인 가치들이다.


하지만 가진 것이라고는 건강한 신체와 불굴의 의지밖에 없는 청춘들에게 위 세 가지 가치를 이루는 것은 너무나도 어렵다. 이를 두고 기성세대는 ‘야, 라떼는 이래이래 저래 저래 해서 아주 작은 것부터 시작했어. 요즘 것들은 의지와 노력이 없어. 쯧’이라는 방구석 할아범 같은 소리를 할 수도 있겠지만 이 역시 현실을 너무나도 모르는 소리다.


단순 평균 급여 대비 물가와 현재의 집값 그리고 그 상승세만 봐도 80~90년대의 20대와 현재의 20대가 동등선 상에서 경쟁할 순 없다. 물론, 지금도 좋은 기회가 있겠지만 그런 기회는 역사적으로 그걸 눈치챈 혹은 미리 알게 된 극소수의 사람들만이 누려왔다. 그리고 지금 나는 보통 현대 청춘들의 아픔에 대한 시각을 정의 중이다.


모험은 언제나 두렵지만 짜릿한 법 

전통의 가치를 포기한 그들의 탈가치가 지향하는 곳은 무가치한 곳이 아니다. 스키니 패션에서 크롭티와 통바지로 패션을 갈아탔듯, 현대 청춘의 가치도 ‘전통적인 기준’에서 벗어난 것이지 가치 자체가 사라진 세대는 아니라는 말이다. 어른들이 보기엔 ‘도피’로 보이겠지만, 사실, 이는 그들이 스스로 선택한 ‘주도적인 변화’이자, 생존을 위해 선택한 DNA의 본능적인 행보다.


현대의 젊은 이들은 ‘우리’ 보다는 ‘나’에 집중하기로 했다. 나중에 또 다른 세대는 분명 ‘우리’에 집중하겠지만 미래의 그들 현실과 현대 청춘의 현실은 또 다르기에 무엇 하나가 정답이라고 할 수는 없다. 우선, 나에게 집중하고, 주변 사람들이나 직장 생활보다는 자신의 ‘삶’에 더 무게를 두고, 집을 살 수 없으니 좋은 차를 사는 젊은 이들에게 어른들은 꼭 이렇게 한마디를 거든다.


‘너네, 그렇게 해서 노후에 어떻게 살려고? 그러다 큰일 나.’


만약 정 좋은 잔소리를 한마디 하고 싶다면 적어도 주머니에 십만 원 정도는 챙겨주면서 잔소리를 해라. 하지만 그것도 한 번에 십만 원이다. 열 번 하려면 백만 원은 준비해야 한다.


이게 무슨 말인고하니, 현대의 청춘은 그들의 노후는커녕, 당장 1년 뒤의 직장과 6개월 뒤의 월세와 이번 달의 생활비를 유지하는 기본적인 생계의 시험을 매번 목전에 두고 있다는 말이다. 그런 삶 속에서 그들을 든든하게 지탱해주는 건 전통적인 ‘집’이나 ‘결혼’이나 ‘직장’이 아닌 그저 자신의 상황을 100% 알아주는 자신밖에 없다. 따라서, 이 시대의 젊은 세대를 완전히 이해, 아니, 조금이라도 이해하려면 ‘가치’의 기준을 완전히 바꿔 생각해보아야 한다.


두 손이 묶인 채 접시 물에 코가 박혀 죽을 것 같은 사람에게는 당장 그를 들어 올려주거나 접시를 치워주거나, 두 손을 풀어줘야지, ‘숨도 못 쉬고 죽어가는 사람에게 스스로 일어나라고 다그치며 거기에, 접시 물에서 빠져나오면 뭐할 건지에 대해 물어서는 안 된다는 말’이다.


젊은 세대의 선택에는 이유가 있다. 그 이유에 대해 궁금하다면 그들에게 묻기 전에 먼저 손을 내밀자. 그게 반가운 인사든, 화해의 손짓이든, 도움이 손길이든.


물은 위에서 아래로 흐르고, 윗물이 맑아야 아랫물도 맑다.
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