아티클

소재환

소재환

메이커로그2. 음악을 위한 00

안녕하세요. 2주차 메이커로그를 올려봅니다.

지난 시간에 저의 아티스트로서의 자아를 키우기 위해 챌린지에 참여했다는 이야기를 공유드렸고 이번 글에서는 그래서 무엇을 하고싶은지에 대해 공유드리고자합니다.


지난번 공유드렸던 목요일 곡 다음 작업을 위해 다른 요일 곡 작업 기획을 하였습니다. 개인적으로 신앙이 있어 일요일은 꼭 홀리하고 경건한 느낌의 곡을 만들 예정이었고 교회나 성당의 공간 분위기나 무드를 느낄 수 있는 곡을 만들기로 결정했습니다.


곡의 컨셉은 정했지만, 누군가가 이 곡을 그냥 듣는 것이아니라 체험해볼 수 있게 만들고 싶다는 생각을 했습니다. (신앙이 머리로 이해하는게 아니라 개인적인 경험을 통해 깊어진다는 생각도 있기 때문이에요.)


그래서 곡을 위한 00을 만드려고 했고 고민하던 중 마침 Teenage Engineering에서 Choir라는 제품을 출시한 것을 보고 제 프로젝트의 방향을 잡을 수 있었습니다.

https://youtu.be/3Pcp0au-IBY


지금 구상중인 것은 언리얼엔진을 통해 3D모델링된 합창단을 실제 컴퓨터 키보드나 MIDI 악기/컨트롤러로 연주할 수 있도록 만드는 것입니다.


이번 주에 작업을 진행한 부분이 있어 다음 로그에 작업 과정을 공유드리겠습니다.


쓰다보니 너무 두서 없는 글이 된 것 같은데, 기록하고 남기는 것 자체가 큰 힘과 원동력이 되는 개인적인 효능감으로 글을 남겨봅니다 ㅎㅎ


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하현규

하현규

온라인 쇼핑몰을 막상하면 어려운 이유

온라인 사업은 쉬워 보인다. (프로세스가 있음)

유튜브에서 쇼핑몰, 블로그, 전자책 등으로 월 1,000 이상의 매출을 벌었다는 이야기는 쉽게 찾을 수 있다.

나도 3년 전에 사업을 고민하다 개발 능력이 없어, 당장 할 수 있는 쇼핑몰을 시작했다.



당장 쇼핑몰을 할 수 있었던 이유는, 유튜브나 스마트스토어를 통해 혼자 A-Z 까지 순차적으로 할 수 있기 때문이다.

  1. 사업자등록
  2. 오픈마켓가입
  3. 타오바오,1688 가입 및 상품 찾기
  4. 상품등록 프로그램으로 오픈마켓에 업로드
  5. 해외 배송대행업체에서 배송
  6. 상품판매(노출/마케팅/판매관리는 스마트스토어에서 해줌)

그리고 주 6일 상품서칭 - 상품등록 - 해외 배송등록 - CS관리 하루에 10시간을 진행했다.

나도 정말로 월 1,000을 만드는데는 2개월 반정도가 걸렸다.

그리고 6개월 뒤 매출이 2,000이 되었지만, 이 사업에 큰 매력을 느끼지 못했다.



그 이유는, 사업의 한계가 보였기 때문이다. 그만둔 이유는,

  1. 마진률 35%로 잡았지만, CS,반품 등 비용, 불량률, 세금, 오픈마켓 수수료를 제외하면 15% 정도 남았고, 
  2. 상품에는 유효기간 이있었다. 상품이 상위 페이지에 노출 되는 순간, 해외 사이트에서 이미지 검색으로 찾아  사람들이 더 싼 가격에 팔기 시작했고(대량으로 사입해서 가격경쟁 어려움), 신상품이 나오면 내 상품은 뒤로 밀렸다.  
  3. 6개월 인 시점에 내가 관리하는 상품은, 3,000개 정도 였고, 혼자 관리하는 상품수에는 한계가 있었다.   내가 일하는 방식은 노동집약적이여서, 1년뒤 내가 벌 수 있는 돈은 월 400이 정도라고 생각했다.
  4. 어떻게 사업을 하면 되는지 쉽게 접근할 수 있어서, 경쟁이 치열한 레드 오션 시장이 되었다.  예전에는 마진률이 높았지만 레드오션이 되면서 수익은 점차 낮아진다. 
  5. 무엇보다도 상품에 대한 흥미가 없다. 물욕이 없어 새로운 상품에 대한 재미가 없었고, 일은 단순 노동이 됐다.



그래서 누구나 쉽게 할 수 있는, 프로그램을 통한 상품 대량 등록 후 판매하는 방식이 아닌 새로운 방법이 필요했다.

예를 들어, 반응있는 상품의 생산 공장이랑 컨택 후 대량으로 사입하고, 거래처를 만들어 신상품을 받고, 브랜딩을 만들고, OEM을 진행하는 등의 그 당시 유튜브에 자세히 알려져 있지 않은 나만의 방식이 필요했다. 

(이때, 중국에 작은 공장이랑 컨택중이였고, 물량을 늘려 사입할까 고민하다. 친구랑 함께 앱 개발(비런치)을 진행했다.)



사업은 누구나 쉽게 할 수 있도록 만들어 놓는 순간, 난이도는 낮아지지만 피튀기는 레드오션이 된다.

하지만 남들과 다른 새로운 사업을 하는 순간, 난이도는 올라가고 실패확률도 같이 높아진다고 생각된다. 그리고 이를 해결하면 블루오션이 된다고 생각한다.



레드오션과 블루오션은 상호베타적이다. 레드오션이면서 블루오션 일 수 없듯이,

사업이 쉬우면서 블루오션일 수 없다고 생각한다. 그 순간 새로운 업체가 생길테니...ㅠㅠ



그러면 어떻게 블루오션을 쉽게 가져갈 수 있을까? 이게 아예 말이 안될까?

현재 난 이문제를 잘 해결해 주는 서비스가 유튜브라고 생각한다.

거기서는 블루오션은 아니지만 퍼블(블루+레드)오션을 누구보다 빨리 소개해준다고 생각한다.



유튜브처럼(?) 난 퍼플오션에 도전하는데 도움이 될 수 있는 서비스를 만어가고자 한다.

그래서 현재의 비런치 서비스의 방향도 온라인 사업자 커뮤니티 서비스로 피봇했고 그에 맞는 개발을 진행중이다.

(현재는 다른 프로젝트가 있어서 내년 2월쯤 베타테스트를 계획한다.)


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신은진

신은진

SEO와 커뮤니티 링크 연결 기능 질문드립니다!

안녕하세요 그로스해킹 기획 꿈나물이라 선배님들께 여쭤봅니다.

'홈페이지내에 홈페이지 안 내용과 크게 상관이 없는 백링크들이 연결되면 홈페이지의 SEO에 악영향을 끼칠 수 있다'는 글을 읽었는데,

이런 경우 저희 웹사이트에 커뮤니티 탭을 추가 예정이고

사용자들이 글을 작성할 때 '글 에디터' 기능으로 하이퍼링크 연결을 할 수 있는 기능도 당연히 포함되어 있습니다.

이런 경우에도 사용자들이 다양한 사이트를 링크 연결하게 되면

홈페이지의 SEO에 악영향을 미칠 수 있는 걸까요..?

데이터너겟

봐야 할 리포트만 전달하고, 지금 필요한 솔루션을 추천해요.

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김예나

김예나

[웨비나] 데이터 수집을 위한 이벤트 설계하기 기초


안녕하세요, 메이커 여러분.

데이터를 기반으로 성장 경험을 제공하는 디지털 마케팅 컨설팅 팀, 오픈소스마케팅입니다!😊 오픈소스마케팅에서 "데이터 수집을 위한 이벤트 설계하기"라는 주제로 웨비나를 진행합니다.


📍주제: 데이터 수집을 위한 이벤트 설계하기

📍일시: 12월 27일(화) 오후 8시 ~ 오후 9시 30분

📍웨비나 안내 및 신청: https://oso.ma/bENiK


지난 13일 진행되었던, GA4로 마케팅 성과 분석하기 웨비나에 대한 여러분들의 뜨거운 반응🔥을 통해 많은 마케터 분들이 데이터 분석에 관심이 높다는 것을 볼 수 있었습니다.

하지만 지난 웨비나를 보셨거나, 이미 데이터 분석에 관심이 높으셨던 분들이라면 아시겠지만 사실 데이터를 분석의 첫 걸음은 분석 환경 구축이라는 것을 깨달으셨을 것 같은데요, 분석 환경 구축의 첫 단추라고 볼 수 있는 것이 바로 이벤트 설계 단계입니다.

우리 프로덕트에 분석 도구를 도입해야하는데 어떻게 세팅을 해야할지 어려우셨던 분들이라면 이번 웨비나를 통해 내 비즈니스에 딱 맞는 이벤트 설계 방법을 알아보세요!

데이터 수집을 위한 이벤트 설계하기 기초 웨비나

분석 세팅에서 가장 중요한 이벤트 설계. 내 비즈니스에 맞는 이벤트 설계 방법을 알아보세요.

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이종석

이종석

인간이란 흐르는 강물과 같다.

안녕하세요.


톨스토이의 부활에 보면 이런 문구가 있습니다.

인간이란 흐르는 강물과 같다.


저는 ‘사람은 물이다’라는 얘기를 자주 합니다.


사람은 고여 있지 않죠.


나쁜 사람을 만나면 나빠지고, 착한 사람을 만나면 착해지고, 어떨 때는 성질이 급한 사람 같지만, 어떤 때는 그렇지 않죠.


마치 물이 흐를 때 개울을 만나면 물소리가 커지고, 폭포를 만나면 험해지고, 평평한 곳에서 조용히 흐르다가, 넓은 강에 이르면 서로 엉키고 시끄러워지는 것처럼 말입니다.


어제 디스콰이엇 송년회가 있어서 다녀 왔는데 자세한 후기는 곧 올리도록 하겠습니다.


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곽도영

곽도영

드롭다운에서도 '도다다움'을 반영해보자!

고객분들이 도다에 기대하는 '좋은 응답 경험', '직관성'을 어떻게 하면 너무 일반적인 드롭다운 카드에도 반영해야할지 저희는 고민이 많았어요.


사람은 텍스트로만 되어있는 것보다 이미지를 볼 때 훨씬 빠르게 정보를 받아들인다는 연구 결과에 착안해서, 도다의 드롭다운에서는 좌측에 이모지를 넣을 수 있어요!


물론 이모지 없이 텍스트로만 구성하실 수도 있답니다!


내년 1분기까지 도다는 별점 레이팅, 법률, 파일 업로드, 다중 선택과 같은 폼 카드 종류가 늘어나고, 구글 스프레드 시트, 노션, 슬랙과의 연동이 이뤄질 예정이에요!


점점 심리테스트 빌더에서 '인터랙티브 폼'으로 변화해가는 도다를 기대해주세요!🥰


스모어

고객 정보 수집의 응답 수집 효율성과 수행 효율성 개선시키는 설문조사 도구

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Clive

Clive

제품의 가치를 측정하는 방법 #3_5가지 비용

안녕하세요, 툴레앙 석동현입니다.


‘제품의 가치를 측정하는 방법’ 시리즈 앞 선 두 편은 읽어보셨을까요? 아직 읽지 않으셨다면 먼저 읽고 오시는 것을 추천드립니다. 이 글은 시리즈의 3편, 가치함수의 분모, 5가지 비용에 대한 이야기입니다.

1편: '제품의 가치를 측정하는 방법 #1_가치함수' 먼저 읽기

2편: '제품의 가치를 측정하는 방법 #2_5가지 혜택' 먼저 읽기


가치 함수 = 혜택 / 비용

지난 번 시간에는 크면 클 수록 우리 제품의 가치가 높아지는 5가지 혜택에 대해서 알아봤습니다. 이번 시간에는 가치 함수의 분모에 해당하는 5가지 비용에 대해 알아볼게요. 분모에 있기 때문에 이 값이 커지면 커질 수록 우리 제품에 대해 고객이 매기는 가치는 작아지겠죠? 그런 일은 결코 행복하지 않은 일이 될 것이고요.

기본적으로 ‘비용’ 이라는 단어를 들으면 우리는 즉각적으로 ‘금전적 비용’을 떠올리게 됩니다. 물건의 가격말이죠. 그런데 그것이 전부일까요? 물건의 가격에만 집중해서 모든 업체들이 가격을 낮추려고만 한다면 이익은 작아지고 설사 치킨게임서 이긴다하더라도 ‘승자의 저주’에 빠질 수 있을 것입니다.

마케팅 구루 세스고딘은 그의 저서 ‘마케팅이다’ 에서 이렇게 말합니다.

“저렴한 가격은 좋은 아이디어가 다 떨어진 마케터의 마지막 피난처일 뿐이다.”

마케터로 커리어를 쌓아오면서 가격 할인이라는 가장 쉬운 길을 선택하라는 압박은 늘 있어왔고 저 또한 순응할 수 밖에 없을 때가 종종 있었지만 쉽게 쓸 수 있는 방법은 궁극적인 해결책이 될 수 없더라고요. 가격 할인이라는 무기가 그런 무기였어요. 이게 한 번 내리면 다시 올리기는 쉽지가 않거든요. 그리고 잠시의 매출 확대는 있을지 몰라도 미래의 고객을 끌어오는 것에 불과할 때가 많답니다.

그래서 우리는 금전적인 비용 외에 고객에게 비용이라고 느껴지는 또 다른 부분이 있는지 연구해봐야 합니다. 가격을 깎지 않고도 고객의 ‘비용’을 줄여 우리 제품의 가치를 높이는 그런 길을 찾기 위해서 말이에요. 서론이 길었습니다. 이제부터 예시를 통해 5가지 비용이란 무엇인지 구체적으로 알아보겠습니다.


1) 탐색 비용

탐색 비용이란, 거래 전 정보 탐색에 드는 금전적, 비 금전적 비용을 의미합니다. 우리는 하나의 결정을 하는 데도 많은 선택지를 제시받게 되는데요 가장 흔하게 겪는 일이 식당에 가서 메뉴를 고르는 일이죠. 곰탕집에 가면 특 곰탕인지 일반 곰탕인지 정도만 고르면 되는데, 중국집에만 가도 조금 복잡해지죠. 탐색을 하느라 시간과 에너지를 사용하는 고객의 부담을 덜어준다면 결제율이 올라가지 않을까요?

  • 적당한 개수의 선택지를 두거나 (한 연구결과에 따르면 매장에 6가지 잼을 시식하는 테이블과 24가지 잼을 시식하는 테이블을 설치한 뒤 사람들의 행동을 관찰한 결과, 참가자의 60퍼센트가 24가지 잼을 시식하는 테이블로 향했으나 이들 중 구매한 고객은 3%에 그쳤고, 반면 6가지 잼을 시식하는 테이블로 간 고객은 30%가 구매했다고 합니다.)
  • 고객이 주어진 질문에 몇 차례 클릭하면 그에 맞는 제품을 추천해주는 형태의 UX로,
  • 기존 고객의 경우에는 고객의 행동, 구매 이력등에 대한 분석을 통해 맞춤 제안을 하는 등

의 방법으로 탐색 비용을 줄여줄 수 있겠습니다.


2) 거래 비용

거래 비용이란, 우리가 직관적으로 ‘비용’ 했을 때 떠올릴 수 있는 바로 그 비용, 가치를 교환하는 데 드는 비용입니다. 물건을 살 때나 서비스를 이용할 때 지불하는 비용이죠. 가격이 비싸다고 생각하면 소비자가 구매할 가능성이 떨어지는 것은 당연합니다. 그렇다면, 거래 비용을 줄이기 위해서 할 수 있는 일에는 어떤 것들이 있을까요? 개당 단가는 비싸지만 용량을 줄인 소포장 제품을 통해 절대적인 단가를 떨어뜨리는 방법도 하나의 예입니다. 그 제품을 처음 구매할 때 1만원짜리 기본 용량은 망설여지지만, 3천원짜리 소용량은 한 번 사볼 수 도 있는 거죠. 물론 단가는 더 비싸겠지만요. 불안은 반드시 거래비용을 높이기 마련입니다. 고객의 불안을 잡으면 거래비용도 줄일 수 있습니다.

PAD(Pennies A day)전략도 유용합니다. 금액을 쪼개는 것인데요, 제가 시원스쿨 마케팅 팀장으로 일할 때 237,000원짜리 1년 패스에 대해 월 19,800원으로 마케팅을 해서 성공적인 결과를 만든 적이 있습니다. 237,000원은 비싸보이지만 이를 12개월로 나눈 비용, 한 달에 19,800원은 상대적으로 작아 보이니까요. 재밌는 건 이걸 다시 30으로 나눠서 하루 660원으로 하는 건 오히려 좋지 않았습니다. 교육 콘텐츠의 가치가 너무 저렴해보이는 반작용이 있지 않았을까 생각해봅니다.


3) 사용 비용

사용 비용이란 고객의 경험과 관련된 것으로 제품을 구매한 이후에 사용하면서 고객이 겪게 되는 비용을 말합니다. 자동차를 사고 나서 꾸준히 들어가는 관리 비용이나 무선 청소기를 사서 쓰면서 사용 후 방전으로 상시 충전을 해야하는 그런 경험들 이죠.


4) 처분 비용

처분 비용은 사용 후 불필요한 부분 들을 처분할 때 드는 비용을 의미합니다. 물건을 배송 받은 후 처분해야할 포장재 쓰레기나 다 쓰고 난 후에 용기를 재활용해야 하는 수고 등도 비용이 됩니다. 크지 않아보이지만, 의외로 이 비용 때문에 브랜드 평판, 재구매 비율이 영향을 받기도 합니다. 많은 마케터들이, 그리고 기업들이 구매하기 직전까지 고객의 기분을 좋게 만들려고 노력을하죠. 그 대가가 고객의 결제이고요. 그런데 처분 비용은 그 사후에 고객이 경험하는 것으로 구매과정에서의 흥분은 가시고 고객이 좀 더 냉정해질 수 있는 시간입니다. 이 시간을 잘 관리하는 것이 지속적인 관계 형성에서 상당히 중요할 수 있습니다.


5) 공유 비용

공유 비용은 고객이 구매 여정을 통해 얻은 경험을 타인과 공유하는 데 드는 비용을 의미합니다. 금전적 비용 보다는 비금전적인 비용 즉, 귀찮음, 불안 등과 같은 감정적 비용일 경우가 많습니다.

공유비용을 낮추기 위해 마케터가 가장 쉽게 생각할 수 있는 답안은. 네. 리워드를 주는 것이죠. 그런데 쉬운 길은 궁극적인 해답이 되지 않는 경우가 많습니다. 물론, 기술적으로 필요한 테크닉이긴 합니다. 하지만, 보상으로 공유를 이끌어내는 것이 전부라면 공유의 내용, 퀄리티, 진정성, 진실성, 설득력 들이 현저히 떨어질 것입니다. 이번 글 시리즈 전체에 대해 제가 교과서로 삼은 ‘마케팅 브레인’에서 저자 김지헌 교수님께서는 공유에 대한 보상이 아니라 서비스를 먼저 주어 공유하지 않을 수 없게 하는 방법을 제안하셨어요. 주는 서비스가 재치있거나 감각이 뛰어나거나 너무 예쁘거나 너무 기특하거나 너무 착하여 공유하지 않을 수 없게 만드는 것이죠. 이런 것을 찾으려면 결국 쉽게 쉽게 말고, 생각과 조사, 연구 등의 노력이 필요하겠죠?

저 또한 제가 마케팅 이사로 있던 3030잉글리시에서 7일 연속 수강하고 후기를 남기면 네이버 페이를 지급하는 형태로 프로모션을 해봤습니다. 물론 초반 참여를 이끌어내는 데는 효과적이었죠. 그런데 참여한 분들이 매주 또 참여하시면서 이게 학습 후기처럼 실제 도움도 되고 동기부여도 되기 시작하니까 어느 시점부터는 리워드로 받는 페이는 크게 중요하지 않게 되더라고요. 그 때부터는 오히려 한 팀으로서의 소속감을 만드는 것이 리워드 보다 중요해졌습니다. 앞서 2부에서 말씀드린 '자존적 혜택'과도 연계를 시켰었는데, 이런 부분도 하나의 인사이트가 될 수 있을 것 같습니다.

오늘 3편을 마지막으로 ‘제품의 가치를 측정하는 방법_가치함수’ 라는 제목의 시리즈 글은 끝을 맺습니다. 여러분의 마케팅 브레인을 조금이나마 환기시켜드릴 수 있었기를 바랍니다. 저는 다음 번에는 조금 더 재미있는 주제를 가지고 올 수 있도록 해볼게요. 읽어주셔서 감사합니다!

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위 내용은 제가 비즈니스를 하는 데 교과서로 삼고 있는 브랜드 심리학자 김지헌 교수님의 책, ‘마케팅 브레인’을 통해 학습한 것들입니다. 관심있는 분들은 도서를 구입하셔서 읽어보시길 추천 드립니다.


이 도서를 포함하여 ‘마케팅 필독서 커리큘럼’으로 강의와 스터디 모임을 준비하고 있습니다. 알고하는 마케팅에 대한 갈증이 있으신 분들이 대상입니다. 특히 마케팅 주니어 분들이 많이 참여하시면 좋겠다는 생각을 가지고 있어요. 관심있으신 분들은 아래 '관심있어요 등록하기' 에 이메일을 등록해주시거나 저에게 메일이나 커피챗 등을 주시면 론칭 시점에서 연락도 드리고 마케팅 관련 콘텐츠들도 종종 공유하겠습니다.


소규모기업, 스타트업 등의 마케팅 컨설팅도 하고 있습니다. 관련하여 정보를 얻고 싶으시거나 니즈가 있으신 분도 연락 주시면 친절히 상담해드리겠습니다.

감사합니다! :)


석동현 프로필 및 컨텍포인트

마케팅 필독서 스터디 커리큘럼 관심있어요 등록하기 >>

프로필 확인 바로가기: 리더소개 (tuleang.com)

e-mail: jake.seok@tuleang.com

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신가인

신가인

내가 주말에도 유튜브를 안 보는 이유

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약 한 달 전부터 유튜브를 안보기 시작했다. 정확히 말하면 원래 계정으로 보지 않고 있다. 정보를 얻어야하니 유튜브를 사용하긴 하지만 계정 새로 만들어서 철저히 일하는데 필요한 정보만 보는 채널로 만들고 있다.


처음에 안보기 시작한 이유는 악랄한 유튜브 알고리즘 때문에 분명 정보를 찾으러 들어갔다가 30분, 1시간씩 빠져들게 되는 일이 많아지면서 그랬다.


그리고 나에게 잘 참은 보상을 주기 위해 주말에 3시간이고 4시간이고 몰아서 유튜브와 넷플릭스를 봤다. 원래 미디어 소비를 워낙 안하는 편이라 ‘진격의 거인’을 이제서야 보기 시작했는데 너무 재밌어서 그냥 홀린 듯이 다음 회차를 계속 누르고 있었다.


그리고 한 가지 현상을 발견했다. 월요일에 너무너무 일하기 싫은 것이다. 그리고 목요일 쯤이나 되어서야 완전 풀파워로 달릴 수 있었다.


이게 왜 그럴까 생각해보니, 너무 재밌는 것을 하다보니 뇌가 재미에 대한 역치가 높아져서 원래 평소에 재밌던 일이 더 이상 재미없어진 것이다.


과학적으로 설명하면 우리는 재밌는 걸 할 때 도파민이라는 호르몬이 나오는데 이 감정을 느끼기 위한 행동들을 계속 하게된다. 유튜브, 넷플릭스 등은 정말 자극적인 컨텐츠가 많기 때문에 도파민이 과다 분비 되고 더 이상 그 정도의 자극이 아니면 동기부여가 안되기 시작한다.


그래서 이제는 주말에도 유튜브나 넷플릭스를 보지 않는다. 이런 도파민 자극이 큰 것들을 점점 빼다보면 내가 할 수 있는 활동중에 어느새 일이 가장 재밌는 활동이 되어버리며, 도파민이 제 역할을 하기 시작한다. 우리가 가장 원하고 장기적으로 행복할 수 있는 일을 하도록 동기부여를 하는 것이다.


요새는 월요일에 일하려고 노트북을 켜는 순간이 꽤나 즐겁다.


물론 이건 일에 엄청 집중해야하는 시기에나 이렇게 하면 되고 그렇지 않을 때는 다시 유튜브/넷플릭스를 볼 거다. 빨리 진격의 거인 보고 싶다.


적용 방법

  1. 유튜브 계정을 새로 만든다. 본 계정은 앞으로 로그인 하지 않는다.
  2. 이걸로는 이제 정말 업무 관련된 것만 본다. 혹여나 알고리즘에 관련없는 것들이 뜨면 Don’t Recommend this channel 을 눌러준다.

3. 중요: 주말에도 유튜브/넷플릭스를 보지 않는다. 크게 자극적인 일을 하지 않는다.


Q. 일에 집중하기 위해 아예 하지 않는 것들이 있나요?

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김지우

김지우

오늘부터 하루#4

해야 할 일
  • 해외송금
  • 광고대행
  • 비행기티켓예약
  • 미국사무실 설립


1.해외송금

해외진출을 결정하고 우리는 소액이지만 파트너사에 송금을 준비했다.

개인으로 해외 송금은 많이 해봤지만 회사 차원에서 꽤 큰 금액을 송금하려니 뭔가 더 필요한것 같았다

  • 지인의 도움을 받아 시중은행 외화송금에 문의
  • 지불대금이 아닌 투자목적의 송금은 적지않은 서류작업이 필요했지만 그래도 생각보다 어렵진 않았다.
  • 그런데 결국 시중은행이 아닌 한국은행을 통해 송금했다
  • 가장 큰 이유는 상호지급보증에 대해 시중은행은 시일이 많이 소요되고 그리고 금액이 큰 경우에는 은행에서 진행가능하지만 일정금액이하의 경우 한국은행에서 결국 지급보증 비슷한 것을 해야 송금이 가능했다
  • 결론은 한국은행에서 진행함


2.광고대행

  • D2C를 표방하고 미국진출을 서둘렀으나 결국 빈손이고 유통할 제품은 아직 생산조차 안되어 있었으므로
  • 과감하게 우리는 미국에서 유통업을 하는 회사의 온라인광고대행업을 진행한다
  • 말도안되는투자에 말도안되는해외광고대행업에 첫발을 딛었다.
  • 우리는GA를 바탕으로한 데이터분석마케팅에 강점이 있고 이를 바탕으로한 온라인광고계약을 단기로 맺고 진행중이다


3.비행기티켓

  • 미국진출을 시작한게 늦은여름
  • 센트럴파크의 낙엽을 생각하며 이제나 저제나 미국방문을 고민했으나
  • 코로나로인한어려움/제품출시연기/관광은아직이르다 라는 판단하에
  • 올해 방문은 어렵고 내년을 기약함


4.미국사무실설립

  • 제품출시가늦어지면서 본업보다는 광고대행쪽일은 미국과 한국에서 리모트워크로 현재 베타테스트 진행중
  • 미국 사무실 설립은 어렵지 않으나 위치와 운영을 고려해 내년초에 설립을 목표로 수배중이다. 아마도 제품이 나오면 제품을 들고 방문한 후 결정할 예정임


하지 못한 말

  • BIP에서 많은 것을 공유하고 싶은데 생각보다 공개할 수 없는 부분이 꽤 있고 과정을 기억해서 쓰는것도 한계가 있는것 같다 (이래서 기록이 중요하다)
  • 어렵지만 재미있고 힘들지만 못할일은 아니다라는 결론
  • 피할 수 없으면 즐겨라!!


항상 남기는 글
  • 함께일할 동료를 찾습니다.
  • 오늘보다 나은 내일을 꿈꾸는 동료였으면 좋겠습니다.



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Sunho Lee

Sunho Lee

버티는 일

통장은 말라가고 손님은 줄어듭니다. 코로나 시대의 2년 동안 통장이 마르지 않고, 손님이 줄어들지 않은 실내 체육 시설은 없었습니다. 당연합니다. 40일 동안 문을 닫았습니다. 2명 이상 모일 수가 없고, 음료수도 마실 수가 없습니다. 9시 이후 문을 닫습니다. 홀리뱅의 리더 허니제이도 스우파에 나오기 직전 알바 어플을 깔았다고 합니다. 공연이 열리지 않으면 대한민국 최고의 댄서도 일이 없습니다. 씬이 어려우면 손님이 없는 것이 당연합니다. 그럼 우린 어떻게 해야 할까요.

버텨야 합니다. 

참 무책임한 말입니다. 뭘 보고 버티라는 건지, 어떻게 버티라는 건지 알 수가 없습니다. 하지만 버텨야 합니다. 건물주에게 사정을 설명하고 밀린 월세의 상환 계획을 전달합니다. 공동 창업자 두 명은 손님이 없는 시간에 외주를 뛰러 나갑니다. 이미 둘의 월급이 밀린 지는 9달이 넘었습니다. 빈 공간을 활용해 촬영을 섭외하고, 콜라보레이션 컨텐츠를 만들어 보기도 합니다. 하지만 씬이 죽었습니다. 9시 이후에 문을 열지 못하면, 술을 팔지 않으면, ‘저녁을 먹고 놀러 오는 공간’에는 생기가 돌지 않습니다. 턱없이 부족합니다. 

한 달씩 추이를 지켜보자 마음을 먹어보지만, 방역 지침은 계속 늘어납니다. 3달째 변함이 없습니다. 9달째 변함이 없습니다. 그러다 1년 만에 드디어 24시간 영업이 가능해집니다. 연말이 되어 딱 1년 만에 모든 제한이 풀렸습니다. 기다린 날이 왔습니다. 매출은 바로 3배가 됩니다. 모두가 신이 나서 뛰어다닙니다. 마케팅을 돌리고, 직원을 구하고, 축배를 듭니다. 그리고 3주 만에 다시 제한이 시작됩니다. 준비했던 모든 이벤트를 취소합니다. 미안하다는 전화를 돌립니다. 익숙해진 관계자들과 자조 섞인 웃음을 주고받습니다.

그래도 버텨야 합니다.

자책도 남 탓도 아무것도 해결해주지 않습니다. 씬이 죽었다면 살아날 때를 기다려야 합니다. 그동안 쌓인 먼지를 털고, 필요한 일을 하면 됩니다. 아무리 해도 매출이 오르지 않는다면, 허니제이처럼 알바 어플을 깔면 됩니다. 우연히 스우파에 출연을 하게 될지도 모릅니다. 그게 아니라면 기다리면 됩니다. 버티면 됩니다.

실내체육시설의 시간제한은 2022년 4월에 완전히 풀렸습니다. 1년 8개월 만에 정상적으로 영업을 재개하게 되었습니다. 매출은 3배가 되었습니다.

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브런치에서 읽기: https://brunch.co.kr/@sunho-works/142

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Yeokyung Kim

Yeokyung Kim

웨비나 진행 중이에요!


안녕하세요 문서협업툴 Tyepd를 만드는 비즈니스캔버스 김우진입니다.

다사다난했던 2022년도 어느덧 끝나가네요.

특히 올해는 시장 상황과 맞물려 다들 각자의 어려움을 감내하셨던 한 해였던 것 같습니다.

다가오는 2023년을 어떻게 대비해야할지 막막하실 분들께

조금이나마 저희의 경험이 도움이 될 수 있을까 싶어 웨비나를 준비했습니다.

추운 겨울을 이겨낼 수 있게 작은 온기라도 나누는 시간이 되기를 소망해봅니다 :)


-1부: 2023년을 준비하는 스타트업 필수 지식 (by 유민승 Typed 비즈니스 총괄)

-2부: 한겨울을 견뎌내는 스타트업 전략 3가지(by 김우진 Typed CEO)

  • 시간: 12월 21일 수요일 오후 8시
  • 참여 링크: https://us06web.zoom.us/j/89807769567?pwd=SWlWT1RZVUhwWjZhMXh2Vkl3UkhkZz09#success
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김태우

김태우

Cold Start Problem이란 무엇인가?

Cold Start Problem 이 무엇인지 해당 책의 앞부분 요약한 내용 공유드립니다. 네트워크효과 및 공급자/소비자 같은 2개 이상의 소비자그룹을 보유한 스타트업이 어떻게 처음에 달과 달걀 문제를 푸는지 알고 싶은 분들은 한번 읽어보시길 권해드립니다 :)


https://brunch.co.kr/@taewookim/53

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초록매실

초록매실

IR자료를 작성하는 법

안녕하세요, 스타트업 꿈나무인 초록매실입니다.

올 한 해 혹한기가 찾아오면서 많은 창업자분들이 투자 유치에 어려움을 겪으셨다고 들었어요 ㅠㅠ

저는 아직 창업을 하기에는 너무 부족하지만 나중을 위해 IR자료 작성법에 대해 공부하고 있는데요ㅎㅎ 다른 분들도 보시면 좋을 것 같아 공유드립니다!


표지

자신의 사업을 단 한 줄로 요약할 수 있으면 좋다고 합니다! 이 사업이 얼마나 명확한지 되돌아보면서 시장 내 포지션을 잡을 수 있기 때문에 IR자료가 아니더라도 한 번쯤은 고민해봐야 한다고 합니다ㅎㅎ

문제

여기서 보통 놓치는 것이 '창업자 자신이 생각하는 문제'를 여기서 마구 어필하는 것이라고 합니다~ 창업자가 아닌 실제 고객이 말하는 or 무의식적으로 느끼는 문제에 대해 서술해야 하겠죠ㅎㅎ

또 하나 중요한 것은, 이 문제는 충분히 커야 한다고 하네요~ 결국 스타트업에 투자하는 사람들은 높은 포텐셜을 보고 투자 의사를 결정하기 때문에, 아무리 명확한 문제여도 그 (시장) 크기가 작다면 벤처투자 관점에서 이상적이지 않다고 합니다~

솔루션

항상 여기서는 다양한 기능을 설명하는 데 그치는 창업자가 많다고 합니다. 결국 여기서 중요한 부분은 가치 제안(value proposition)이 될 것 같은데요! 앞에서 설명한 고객의 문제가 어떻게 해소되는지, 그리고 이를 위해 수반되는 기능은 어떤 것이 있는지 덧붙여 설명해주면 더욱 좋다고 하네요~

why now? / 시장 크기 / 경쟁사

사실 시장 크기와 더불어 여기서 많은 창업자들이 보도자료/통계(stati*** 등)를 가져와 이 시장이 얼마나 빠르게 성장하고 있는지 설명하는 것에 그치고 있다고 합니다! 하지만 이 시장이 얼마나 크고, 또 얼마나 빨리 성장하는지는 투자사가 너무너무 잘 알고 있을 가능성이 크겠죠ㅎㅎ 결국 여기에서는 '빠르게 성장하고 있는 이 시장에서 왜 우리가 제일 잘할 수 있는지?' 가 제일 중요하다고 합니다~

또 하나 중요한 것은, 소위 슈퍼앱을 물리쳐야 할 처단의 대상으로 삼는 창업자분들이 많다고 하는데요?! 하지만 여기서 크게 2가지 질문을 받을 수 있다고 합니다~

  • 1번. 슈퍼앱이 과연 이 비즈니스를 구상하지 못했을지? 수익성, 규제, 카니발리제이션 등을 고려해 안 한 것이 아닐지?
  • (1번이 맞다면) 2번. 만약 해당 비즈니스를 슈퍼앱이 시도한다면 우리가 더 잘할 수 있을지?

이 부분에 대한 방어 논리로 무장한 IR자료라면 더욱 좋은 반응을 이끌어낼 수 있겠죠?!ㅎㅎ

팀

저의 첫 글에서도 적었던 내용인데, 결국 이 사업을 우리가 왜 제일 잘 할 수 있는 지를 보여줄 수 있어야 한다고 하네요~ 항상 사업과 관련된 역량을 어필하는 것이 가장 중요! 또 중요! 하다고 합니다.


다음에는 또 다른 글로 돌아오겠습니다. 안녕~~


출처

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INSIL HUH

INSIL HUH

회의를 잘하기 위해 가장 필요한 것은 무엇일까요?

회의는 본질적으로 힘든걸까요..?


제가 경험했던 가장 효율적인 회의 방식은 "아마존식 회의" (a.k.a. 문서 기반의 회의) 라고 생각합니다. 그렇지만 모든 회의가 문서기반으로 진행되기는 어려운 것 같아요. 특히, 아젠다를 벗어난 이야기가 답이 없이 흘러가는 경우 더더욱 그렇구요.


저희 회사는 "인간 모더레이터" 를 두고 시간이 길어지거나 아젠다에 벗어나는 경우에 경고를 주는 식으로 최대한 해결하려 하는데 아무래도 사람이 하는 일이다 보니 끼어들기 어려울 때가 많아요.

디스커션을 통해 좋은 아이디어가 나오는 경우도 있지만 action item 없이 "그래서 뭐 해야하는데?", "그래서 결론이 뭔데?" 라는 의문으로 끝나는 경우가 대부분입니다.


혹시 다들 어떻게 회의를 효율적으로 진행하고 계신가요? 좋은 툴이나 채택하고 있는 방식이 있다면 공유해주시면 감사하겠습니다.


회의가 너무 힘든 주니어 pm이 끄적끄적 해봤습니다..ㅎㅎ 제게 도움을 주세요!!

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FameLee

FameLee

노션박스 오픈 1주년 행사!

안녕하세요! 노션 템플릿 사이트, 노션박스를 운영하는 FameLee입니다.

작년 10월에 노션박스를 오픈하고, 벌써 1년이 넘는 시간이 지나갔네요!


노션박스를 사랑한 분들에게 보답하고자, 이번에 🎉 노션박스 1주년 행사를 진행합니다. 자세한 사항은 인스타에서 확인할 수 있습니다!

📬 신규 템플릿 배포, 이벤트 알림도 인스타로 알려드릴 예정이니 ❤️ 인스타 팔로우도 잊지 마세요!


🎉 1주년 행사 보러가기
🎁 노션박스 구경하기


Notion Box

노션 무료 템플릿 공유 싸이트

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이종석

이종석

하지 않을 일을 하지 않고 있는가?


지금보다 행복하게 일하기 위해서는 ‘할 일’이 아니라 ‘하지 않을 일’을 정확히 알고 하지 않는 것이 중요하다.


그래야 가장 소중한 일에 집중할 수 있다.


그것은 사랑하는 사람과 함께하는 시간일 수도 있고, 현재 진행 중인 일이나 하고 싶지만 미뤄 놓은 일일 수도 있다.


선택과 집중을 확실하게 하자!!!




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Unsexy Business

Unsexy Business

쇼핑몰 디자인 템플릿을 제작하는 회사를 만들어, 350억원에 매각했다.

전세계 사람들이 가장 많이 사용하는 쇼핑몰 솔루션은 Shopify 입니다. 2022년 Shopify를 사용하는 비즈니스 유저가 175만명이 넘는다니, 굉장한 숫자이죠.


오늘은 Shopify 디자인 템플릿을 제작해서 판매하는 회사 Archetype Themes에 대해 소개드리려고 합니다. 2017년에 시작한 Archetype은 5년만인 2021년에 약 350억원에 매각되었어요. 그들은 어떤 걸 만들었을까요?

Archetype은 Shopify에서 처음 템플릿 부서를 만들었던 프론트엔드 개발자 Carson과 디자이너 Paul 퇴사하고 만든 서비스에요. 그들은 Shopify에 재직하면서 훌륭한 무료 디자인 템플릿들을 여럿 만들었어요. 더 아름다운 디자인에 집중한 프리미엄 템플릿을 판매하는 서비스를 만들자라는 생각으로 Shopify를 퇴사하고 Archetype을 만들었죠.


Archetype에서 가장 많이 판매된 Impulses 템플릿은 350$ 에 판매되고 있어요. 높은 가격으로 느껴지기도 하지만, 좋은 디자인의 쇼핑몰을 외주로 제작하는 것과 비교해서는 훨씬 저렴한 가격이죠. 기본적으로 제공되는 무료 템플릿 디자인의 아쉬움과 디자인 외주 사이에서 간지러운 부분을 잘 찾아낸 것 같아요.

Archetype은 창업 시기의 타이밍이 좋았다고 말해요. 2017년은 Shopify Template 시장에 들어온 프리미엄 템플릿 업체들이 많지 않았어요. 그때 Shopify에서 직접 템플릿을 만들었던 직원들이 나와 아름답고, 빠르게 동작하고, 모바일에 특화된 템플릿을 만들었으니 상대적인 우위를 가져갈 수 밖에 없었던 거죠.


Archetype의 스토리를 보면서 빠르게 성장하는 환경에 본인을 노출시키는 것이 얼마나 큰 파급효과를 가져올 수 있는지에 대해서 새삼 생각하게 되었어요. Shopify가 미친듯이 빠르게 성장한 덕분에 내부 직원이었던 그들이 제작한 템플릿 서비스에 대한 수요 역시 폭발할 수 있었어요. 그들은 Shopify 직원이었기에 Shopify 기술과 디자인 이해도 관점에서 비교 우위를 가져갈 수 있었구요.


  • Archetype 홈페이지 : https://archetypethemes.co/
  • Archetype은 WeCommerce에 인수되었어요.
  • WeCommerce는 쇼핑몰 운영자를 위한 수많은 서비스를 인수해서 운영하고 있는 상장사에요. 커머스에 특화된 디자인 템플릿 제작사, 에이전시, 앱 서비스 등을 소유하고 있어요.
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박석진

박석진

[그린랩스 사내동호회 시리즈] 명상_ 편

가만히 눈을 감고 10분을 계신다면,

여러분들은 '어떤 생각'들을 하시겠어요?🙄


살면서 10분 정도 가만히 앉아

곰곰이 무언가 깊게 생각해본 적이 언제셨나요?🕯


오늘은 명상 동아리(Feat.Meditaion)를 소개 드릴게요😍

명상의 순기능은 정말 많은데요, 몇 가지만 뽑아보자면❕❗


✔ 스트레스를 줄여줘요

✔ 불안감을 조절해주고요

✔ 정서적 건강을 촉진 시켜줘요

✔ 집중력을 향상 시켜줘요


명상동아리는 그럼 명상만 하나요❔ Nope❗

쉼을 위한 자연의 소리를 공유 하기도 하고요☔🔥❄

긍정적인 하루를 위해 긍정확언 캠페인도 진행 한답니다 : )


바쁘다 바빠 현대 사회 속에서, 잠시 눈을 감으시고😌

나만의 마음의 소리에 잠깐 귀 기울여보시는 건 어떨까요?

#그린랩스 #greenlabs #사내동호회 #사내동아리 #명상 #Meditaion #조직문화

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줂

줂

2022 IT 빙고 게임

어느새 다가온 연말🎄🎅 슬슬 올해를 마무리하려는데.. '어라? 올해 무슨 일들이 있었더라?' 하시는 분 계신가요?


혹시 있으시다면, 지금 바로 URURL과 함께 2022 IT 빙고게임을 통해

올해 있었던 IT 핫 토픽들을 둘러보고 2022년을 마무리해보세요!



🤔 2022 IT 빙고게임 참여 방법

  1. URURL 인스타그램(@rururl_official) 하이라이트나 본글 아래에서 빙고판 이미지를 캡쳐해주세요
  2. 캡쳐한 이미지로 빙고게임을 하고, 스토리에 업로드해주세요.
  3. 잘 모르는 주제가 있다면, www.ururl.me에 저장된 URL들을 통해 어떤 내용인지 확인해보세요.


지인들과 결과를 공유해보면, 재미는 두 배가 될거에요!

공유하실 때, URURL(@rururl_official)도 태그해주시면 최고최고👍



쉿. 이건 비밀인데요ㅡ 지금 URURL에 들어가시면 2022년, 이런 일이 있었지👀 태그에서 한눈에 올해의 소식을 살펴볼 수 있어요


2022년에는 이런 일들이 있었대요!

2023년 새해에도 URURL과 함께 즐거운 일들을 저장해보면 어떨까요?

새해에는 모두들 행복하고 건강한 일 가득하시기를 바라요 :)


URURL

URL을 가장 쉽게 관리하는 방법

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