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[개발일지] Developer's Log 2022.10.27

안녕하세요 오픈빗입니다. 점점 두꺼운 옷이 필요해지는 것 같습니다. 

한국의 짧아진 가을을 느낄 수 있게 해주는 단감이 시골에서 도착했습니다. 


일론 머스크 덕분에 도지코인은 상승인데 위믹스는 급하락한 하루였네요.


마케팅팀은 마케팅 캠페인 기획 중입니다. 발행계획 중인 NFT와 배포계획 중심으로 진행될 예정입니다. R&D 계획서를 언제 끝내야 할지 고민이네요.

개발팀은 QA기반으로 진행 중 프로젝트 마무리 작업중입니다.



Hello, it seems that all of us need thicker clothes more and more.

Sweet persimmons that allow you to feel the autumn of Korea have arrived from the countryside.


Thanks to Elon Musk, Doge coin rose, but Wemix fell sharply.


The marketing team is planning a marketing campaign. It will focus on NFT and distribution plans that are in the process of issuance. I am wondering when to finish the R&D plan.

The development team is in the process of finalizing the project based on QA.


오픈빗 텔레그램을 통해서 업데이트 소식을 빠르게 받아보시기 바랍니다~

Faster communications, join the telegram please!

https://t.me/openbit_pro


오픈빗 OPENBIT

오더북 방식의 탈중앙화 거래소 (DEX)

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오태인

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Iron Sungchul Shin

Iron Sungchul Shin

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꼭꼭 씹어 여행을 음미하다

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프레첼 Frechel

프리미엄 여행 매거진

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Ayoung Jo

Ayoung Jo

인터뷰 현장으로 고객 유인하기

안녕하세요. IT 판에 굴러들어온 리서처, GULEE입니다.


5년 차 리서처에서 서비스 기획자로 전환기를 겪고 있습니다.

현재 프리랜서로 AI 기반 신사업 서비스 기획 업무를 담당하고 있는데요.


고객의 목소리가 궁금한 분들께 리서처로서의 저의 경험이

조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 블로그를 시작했습니다.


시작한 지 얼마 안 되었지만

고객 인터뷰 준비부터 진행, 결과 분석 등에 대해 다뤄보려고 합니다.


첫 번째 글은 인터뷰 컨택에 대한 내용입니다.

발행 글이나 고객 리서치에서 궁금하셨던 사항들을

자유롭게 말씀 주시면 감사하겠습니다.


👉<인터뷰 현장으로 고객 유인하기> 읽기

컨택하는 순간부터 인터뷰는 시작입니다. 그리고 컨택이 인터뷰로 성사되지 않아도 고객 데이터는 수집됩니다.


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Justin Wansik Kong

Justin Wansik Kong

사전 체험, 사전 결제로 랜딩페이지 성공률 높이기

최근 들어 에릭 리스의 "린-스타트업"이나 사보이아의 "아이디어 불패의 법칙"과 같은 책이 유명해지면서 실제로 비즈니스를 운영하기 전에 아이디어를 검증하고자 하는 경우가 많아지고 있습니다.


직접 서비스와 제품을 만들기 전에 아이디어를 검증하면 계획하는 비즈니스가 사용자를 만족시킬수 있는지(아니면 만족 시킬 가능성이 있는지) 에 대해서 알 수 있고, 만약 만족 시키지 못한다면 바로 방향 전환을 하여 정말 많은 시간과 비용을 아낄 수 있기 때문입니다.


랜딩 페이지 사전 검증의 전형적인 실패 사례

이러한 조언에 감명받고 이를 충실히 따라 했던 적이 있었습니다. 우선 실제 웹서비스를 개발하기 전에 가벼운 소개글과 이메일을 수집 항목을 포함한 랜딩 페이지를 몇가지 솔루션(노션 등)을 사용하여 만들고, 이를 잠재고객이 모인 커뮤니티에 뿌리고 이메일을수집하였습니다.


열심히 커뮤니티에 홍보한 결과 다행히 꽤 많은 이메일을 얻을 수 있었습니다. 야호! 이것으로 제가 생각한 비즈니스가 검증 되었다고 생각 했었습니다. 설레는 마음을 안고 곧바로 개발에 착수 하여 약 3개월 만에 MVP 수준의 서비스를 만들고 나니, 사전 랜딩 페이지를 통해 얻은 백여개의 이메일이 있기때문에 적어도 수십명의 고객이 바로 제 서비스를 이용하고 결제를 할 것이라고 생각하고, 1달 정도 기간을 더 소모하여 결제 시스템을 개발하였습니다.


이제 결전의 시간입니다. 서비스를 드디어 오픈 하였습니다. 오픈 하자마자 사람이 몰려오지 않을 것을 이미 알고 있었지만 열심히 모은 백여개의 사전등록 이메일이 있었기 때문에 안심할수 있었습니다. 이들에게 보낼 메일을 꼼꼼히 작성한후 한번 더 검토한 이후에 메일을 송부 하였습니다.


하지만… 결과는 생각과는 달랐습니다. 실제로 메일을 보내보니 단 한건의 클릭 발생, 몇십건의 메일 조회, 그리고 나머지 사람들 대부분은 제가 보낸 메일을 읽지도 않았습니다. 제 서비스에 관심 있다고, 그리고 이메일까지 입력한 사람들인데… 도대체 왜 아무런 반응이 없을까요?


1. 미리 팔고 시작하기. 오직 결제만이 사용자의 니즈를 검증 가능

사용자가 돈을 지불 할지 검증 할 수 있는 방법은, 실제로 돈을 지불 하는지 확인 하는 것입니다. 해외에서 유명한 설문조사 방법인 Mom Test 의 핵심은 설문 조사 대상의 의견은 무시하고, 실제로 한 행동에 집중하라 고 말합니다.

너무 좋아요, 꼭 써보고 싶어요! 어떻게 쓸 수 있는지 알려 주시면 사용해 보겠습니다. 이런 의견은 거절에 대한 어색함, 친분, 인맥관리 등 여러가지 상황적인 변수 때문에 왜곡될 수 있기 때문입니다. 하지만 잠재 고객이 실제로 과거에 한 행동, 예를들어 비슷한 문제를 해결하기 위해 돈을 내고 제품을 구입한 행동은 실제 발생한 사건이기 때문에 신뢰할 수 있습니다.


랜딩 페이지를 통한 사전검증 역시 사용자의 실제 액션 (사용하기 위해 결제) 만 의미있는 데이터 일 뿐, 사용자의 의견 (이메일 등록) 은 노이즈가 많은 정보일 가능성이 높습니다. 계획하고 있는 비즈니스가 진짜 필요한 것이라면 돈을 지불 받는 방법 이외에는 정확히 검증 할 수 없습니다. 나머지 행동들은 가능성을 보여줄 수는 있을지언정, 실제로 우리가 원하는 가설 검증을 하기에는 역부족 입니다.


2. 글 몇자와 그림 몇개만으로는 전달 하는데 역부족

랜딩 페이지의 글 몇자와 그림 몇개 만으로는 사용자를 이해시키고, 더 나아가 돈을 받기에는 역부족 입니다. 연구 결과에 따르면 정보가 하나의 매체에서 다른 매체로 전달될때 평균 10%의 정보 손실이 발생한다고 합니다. 내가 생각하는 제품의 완벽한 형태는 나만이 알고 있는 정보이며, 이를 글로, 그림으로 작성하고 다른 사람들에게 전달 하는 경우 많은 정보 손실이 발생합니다. 나는 당연하다고 생각되는 부분을 다른 사람은 이해하지 못하는 경우도 많으며, 정보를 잘못 해석하고 받아들여 잘못된 선택(원하는 제품이 아닌데도, 사전 등록한 경우)이 발생 할 수 있습니다.


랜딩 페이지는 몇줄 안되는 글과, 3 ~ 4개 정도의 그림, 스크린샷 등을 통해 정보가 전달 되기 때문에, 사용자 입장에서는 이를 잘못 받아들일 가능성이 매우 큽니다. 뿐만 아니라, 부족한 정보는 우리가 진정으로 사용자에게 원하는 액션인 결제를 이끌어내지 못할 가능성이 높습니다. 잘 이해되지 않는, 제품 설명이 부실한 랜딩 페이지에 카드를 긁을 사람은 별로 없죠.


3. 부족한 테스트 횟수, 3% 확률이라면 적어도 34번 이상은 시도해야

조사에 따르면 시드 투자를 받은 스타트업이 엑시트 할 확률이 3% 에 불과하다고 합니다. 이 수치가 의미하는 바는 적어도 34번정도는 시도를 해야 1개 정도의 성공하는 결과를 얻을 수 있다는 말인데요, 실제로는 아무리 열심히 하는 사람 이라도, 34번 이상 테스트를 시도 하는 사람은 많지 않을 것입니다. 현실적으로 시간과 리소스 부족으로 인해 2,3번 해보고 포기하거나 아니면 적절한 결과에 만족하고 사업을 시작하는 경우가 많습니다.


그렇게 많은 책과 사람들이 조언한 랜딩 페이지 테스트가 왜 실패 하였는지 알 수 있었습니다.그러면 랜딩 페이지 테스트를 실패하지 않으려면 어떻게 해야 할까요?

  1. 사전 등록이 아닌 사전 결제를 받아야 한다.
  2. 지금보다 더 고객이 제품을 이해하고 경험하게 만들어야 한다.
  3. 최대한 적은 리소스로 빠르게, 많이 시도한다.

간단하게 이야기 하였지만, 1,2,3 모두 쉽지는 않습니다. 어려운 문제이기 때문에 이를 해결 할 수 있는 도구를 찾아야 합니다. 다행히도 몇가지 생각해 볼 만한 도구가 있습니다.


1. 워드프레스

엄청나게 많은 웹사이트들이 워드프레스를 사용하여 만들어 졌습니다. 코드를 직접 수정할 수 있어 자유도가 꽤 있고, 다양한 플러그인을 보유하고 있는 장점이 있습니다. 만약 생각하고 있는 비즈니스를 만족시키는 플러그인이 있다면, 아예 바로 만들어서 사용자들에게 테스트 시켜 보는 것도 좋은 방법중 하나 입니다. 하지만 초보자가 잘 사용하는데 어느정도 난이도가 있고, 플러그인 등을 조합해서 쓰기에는 속도가 느리며, 랜딩 페이지의 형태를 쉽게 제작 할 수 있지만 아쉽게도 사용자에게 제품을 최대한 이해 시키기 에는 여전히 부족합니다. 블로깅을 하는데 최적화 되어 있어 우리의 목표(비즈니스 아이디어를 사전 검증) 하는데에는 적합한 도구가 아니라고 생각 됩니다.


2. Cafe24

국내에서 쇼핑몰은 거의 대부분 Cafe24 로 만들어졌다고 말 할 수 있을 정도로 수많은 쇼핑몰들이 이용하고 있는 서비스 입니다. 한국어로 된 문서와 가이드가 잘 갖추어져 있을 뿐더러, 한국에서 많이 쓰이는 PG 연동 역시 가능하기 때문에, 만약 쇼핑몰을 만드시려면 게다가 무료로 처음에 사용 하시려면 Cafe24 를 쓰는 것도 괜찮은 선택이 될 수 있습니다. 다만 워낙 쇼핑몰에 특화된 Cafe24 이기 때문에 랜딩페이지를 통해 비즈니스 아이디어를 사전 검증 하려는 우리의 목표에 부합하는 솔루션이라고 보기는 조금 어려울 것 같습니다.


3. Notion

가이드 문서, 소개 문서, 설명서와 같이 문서를 만들고 보여주는데 매우 탁월한 강점을 갖고 있는 노션은 국내에서 많은 기업들이 애용하는 도구 입니다. 최근에는 여러가지 플러그인, 써드파티 모듈로 인해 랜딩 페이지를 제작 할 수 있을 정도까지 되었습니다. 여러가지 모듈을 조합하면, 이메일 리드수집과 방문한 사용자수 확인과 같은 기능을 적용 할 수 있었습니다. 빠르게 여러가지 랜딩 페이지를 만드는 데에는 정말 좋은데요, 다만 도메인 문제(비록 다른 솔루션을 써서 해결할 수는 있지만) 와 사용자의 결제를 받을 정도의 랜딩 페이지를 만들기는 어렵다고 생각합니다.


결제를 받을수 있고, 제품을 최대한 보여줄 수 있으며, 빠르고 여러번 만들 수 있는 도구를 생각보다 찾기가 어려운데요, 이러한 문제를 제가 만들고 있는 노코드툴 웨이브온이 정확하게 해결해 줄 수 있습니다.


10초만에 적용하고 판매 할 수 있는 결제

웨이브온 에서는 정말 쉽게 사용자에게 결제를 받을 수 있습니다. 로직을 이용하면 추가 단계 없이 바로 PG 창을 띄울수 있으며, 내역은 PG 사가 제공하는 대시보드 에서 바로 확인 할 수 있습니다. 만약 더 간단히 결제를 받고 싶다 라고 하신다면 페이지 이동 로직을 통해 여러가지 판매 솔루션(네이버 스마트스토어, Gumroad, 토스 링크페이)로 연결시켜 결제를 받으실수 있습니다.


사전체험을 통해 전환율 증대

잠재고객에게 정확하게 비즈니스에 대해서 소개 할 수 있게 구상하는 비즈니스의 사전 체험을 쉽게 설계하고 제공 할 수 있습니다. 이 기능은 특히 앱과 같이 설치 시키는데 허들이 있는 제품에 더 유용 합니다. 피그마와 같은 디자인 도구를 통해 구상하고자 하는 화면을 그리고 이 화면을 그대로 복사해서 사용자가 경험 했으면 하는 시나리오 대로 배치, 여기에 버튼을 구성해서 마치 실제로 서비스를 체험하는 듯한 경험을 제공 할 수 있습니다.


만약 인터렉션이 필요하다면 직접 웨이브온에서 화면을 디자인 하고 애니메이션을 넣을 수도 있습니다. 사전체험을 통해 계획하는 서비스가 제공하는 가치를 사용자가 정확하게 인지하고 이에 대해 관심이 생긴 적극적인 잠재고객을 선별적 으로 유치 할 수 있는 장점이 있습니다.


템플릿 복사로 빠르게 시작

지금은 무엇보다 속도가 중요한 시점입니다. 미리 구성된 템플릿을 복사해서 몇가지 이미지와 텍스트를 바꾼 이후 빠르게 사용자에게 제공하세요. 결제와 사전체험등이 미리 구성된 템플릿을 이용하여 빠르게 원하는 랜딩 페이지를 제작 할 수 있습니다.


클릭맵을 통한 인사이트 도출

단순한 랜딩 페이지 에서 클릭 히트맵은 생각보다 크게 의미가 없습니다. 얻을수 있는 인사이트는 상단 버튼을 많이 클릭 한다 정도에 불과합니다. 하지만 사용자에게 사전체험 경험을 제공하고 여기에서 발생하는 클릭 데이터는 향후 서비스를 개선하는데 있어서 생각보다 매우 중요한 자료가 됩니다. 이러한 데이터를 통해 심지어 서비스를 런칭 하기 그 이전부터 서비스를 개선하는 놀라운 경험을 할 수 있습니다.


랜딩 페이지를 통한 비즈니스 아이디어 검증을 위해서 많은 사람들이 겪는 시행착오와 성공하기 위한 조건, 그리고 목표를 달성 할 수 있는 솔루션에 대해서 알아 보았습니다. 만약 관심이 생기신다면 웨이브온에 접속하셔서 실제로 사전 체험형 랜딩 페이지 템플릿을 복사해서 구상하고 계신 비즈니스 검증용 랜딩 페이지를 제작 하는 것을 추천 드립니다. 제작하기 위한 상세한 가이드도 제공 되니 참고해 보시길 바랍니다. 감사합니다.


데모 랜딩페이지 보기 : https://www.waveon.io/apps/8228

웨이브온 : https://www.waveon.io

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안기욱

안기욱

여러분들의 시간을 잠시 빌리고자 합니다.

안녕하세요, 저는 쿼리.딜리버리라는 제품을 만드는 홉스의 안기욱이라고 합니다. 앞으로 개발할 프로덕트의 방향성을 탐색하기 위해 팀 또는 사내의 내부 도구(백오피스, 어드민, 관리 페이지 등) 개발 및 운영 관련 경험에 대해서 설문을 진행 중입니다. 5분 정도 소요되며 프로그래머나 PM/PO, CTO 대상이지만 관련 경험이 있는 분이라면 누구나 환영입니다! 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 🙇

응답해주신 분들 중 추첨을 통해 감사의 마음을 담아 20분에게 스타벅스 기프티콘을 드릴 예정입니다. 사정상 많은 수량을 준비하지는 못했지만 많은 분들이 참여해주신다면 더 많은 분들이 받으실 수 있도록 철판 깔고 설득해보도록 하겠습니다...! 바쁘시겠지만 다시 한 번 많은 관심 부탁드려요!

https://tally.so/r/mYjjq5

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박진호

박진호

<역행자> 쓴 저자의 100만원짜리 수업 듣고 온 후기

최근 도서 <역행자>가 꾸준히 베스트셀러 상위를 유지하며 이 책을 쓴 자청의 인기가 날로 높아지고 있다. 자청을 봐온 지는 3~4년 정도 됐는데 사적으로도 비즈니스적으로도 가깝게 지낸 탓에 사실 지금의 인기가 그리 놀랍지는 않다. 오히려 예상한 부분이기도 하다.


이 책을 얼마나 오래 썼는지 안다. 출간 1년 전 본 초본과 내용이 꽤 다른데, 그만큼 많은 공을 들였음이 눈에 훤했다. (책의 한 페이지에는 내 얘기가 실리기도 했다.)


그런 자청이 마케팅 부트캠프를 열었다. 사실 그는 작가 이전에 이상한마케팅이라는 기업을 이끄는 대표이사로 이 캠프를 통해 마케팅의 핵심 기술과 전략을 전수하며 여러 성공사례를 만들어낸 바 있다.


5회째를 맞은 마케팅 부트캠프, 어떤 내용인지 궁금했다. 커리큘럼은 사진과 같이 8교시로 짜여 있었다. 약 12시간 동안 수업과 미션이 이어지는 강행군으로 일요일을 온전히 반납해야 했다. 사실 나 역시 마케팅사를 운영하고 있기에 수업에서 다루는 매체나 노하우에 큰 흥미를 느끼진 못했으나 이 친구가 하는 방식이 궁금해 그 호기심을 충족시키고자 아침 일찍 강의실로 향했다.


수강인원은 총 50명으로 100만원짜리 수업이었다. 선착순 모집인데 조기 종료됐다고 한다. 5회차인 만큼 구조적인 짜임과 체계가 확실했고, 자청을 포함한 7명의 스태프가 열심히 움직이는 모습을 볼 수 있었다. 오늘은 12시간의 수업을 완주하며 내가 배운 것들에 대해 공유하려 한다.


👉최고가 되려면 최고에게 배워라


마케팅은 단순 매체의 영역이 아니다. 개인의 역량과 더불어 비즈니스운영, 네트워킹까지 다양한 관점이 필요하다. 그러려면 기본이 되는 게 글쓰기고 여기서부터 확장되는데, 우리나라 말에는 추상적이거나 감정적인 단어가 많아 이게 마케팅에도 영향을 주는 경우가 있다. 좋다, 잘한다, 최고다 등 기준점 없이 감정에 따른 마케팅을 하는 것이다.


하지만 이 수업에서는 비즈니스에 대한 명확함을 배울 수 있다. 내 비즈니스를 객관화하고 정량화하며 어느 정도 상대적 우위에 있는지 알 수 있다. 사람들은 직관적인 걸 원한다. 그래서 소비자 언어로 마케팅 언어를 쓰면 먹히지 않을 확률이 높다. 이 부분은 모든 사업자와 관련되며 나 또한 예외가 아니었다. 단순히 “난 뷰티에 진심이다”, “내가 뷰티 마케팅을 제일 많이 했다”, “어떤 걸 했다” 등을 구구절절 설명하기보다는 “10년 동안 뷰티 마케팅 1632개를 했습니다”라는 한 줄로 설명될 수 있는 거다. 좋아, 나쁘다의 판단은 소비자의 몫이지 내가 할 부분은 아니란 걸 명확히 배웠다.


부트캠프의 2교시는 글쓰기다. 사실 난 자청의 영향으로 작년부터 꾸준히 글쓰기를 해오고 있다. 올해 3월에는 브런치 작가로 데뷔해 지금껏 약 70개 정도의 글을 연재하고 있다. 하여 타이머가 50분으로 설정된 이 수업이 어렵진 않았다. 하지만 다른 사람들은 첫 글자를 적는 것부터 힘들어했다. 가득 찬 열의와 달리 고민이 큰 게 느껴졌다.


이후 글쓰기에 대한 피드백이 이뤄졌다. 사람들은 단톡방에 자신이 쓴 글을 올렸고, 자청이 즉각적으로 피드백하는 시간이었다. 글쓰기라는 게 어느 정도 타고나는 부분도 있지만, 기본적으로 가이드라인이 있어 자신이 하는 일에 대해 수치화와 강력한 설득 포인트만 만들어진다면 누구든 따라올 수 있다.


👉마케팅 부트캠프는 비즈니스 메타인지의 기회다


자신의 비즈니스에 대한 메타인지의 기회를 얻을 수 있다. 앞서 이야기한 자청의 즉각적인 글쓰기 피드백도 중요하지만, 유튜브 수업도 인상 깊었다. 모두가 알다시피 유튜브는 정말 냉정한 플랫폼이다. 소비자의 시간을 사는 게 유튜버의 일이기 때문이다. 자청은 우리에게 미션을 줬다. 2시간 안에 자기 비즈니스에 대한 유튜브 영상을 찍으라고.


유튜브 데뷔? 너도나도 유튜브 시장에 뛰어드는 현시대에 고민해보지 않은 건 아니다. 그러나 이유 모를 압박과 여러 가지 변명을 하느라 선뜻 하지 못했다. 내가 포브스에서 활동하고 매주 글을 쓰는 건 유튜브의 초석을 마련하기 위한 부분도 컸다. 하지만 이번엔 진짜 해야 했다. 미션으로 주어진 만큼 50명 전원이 유튜브에 데뷔할 수밖에 없었다.


혹시 자신의 모습을 영상으로 담아본 경험이 있는가? 난 지난해 스피치 수업을 통해 매주 셀프 영상을 촬영하며 엄청난 메타인지의 시간을 보냈다. 그때 깨달은 건 화면 속 내 모습이 내 예상보다 더 처참했다는 거다. 덕분에 1년여의 수련은 나라는 사람에 대해 알아가는 귀중한 시간이 됐다.


난 그만큼 이 시간이 얼마나 뻘쭘하고 받아들이기 힘든지 잘 안다. 아니나 다를까. 영상 속 사람들의 표정에서 뻘쭘함이 느껴졌다. 또한, 자신의 비즈니스를 쉽게 설명하는 사람이 있는 반면에 아예 입조차 떼지 못하는 사람도 있었다. 그래도 결국 이 과정을 통해 메타인지가 형성되고 자청의 적절한 피드백까지 받을 수 있으니 마다할 이유가 없다.


👉미래에는 AI를 쓰는 사람과 쓸 수 없는 사람으로 나뉜다


사람들이 유튜브를 시작하기 전 가장 고민하는 건 분명 편집일 것이다. 아이폰 카메라로 촬영하는 건 어렵지 않지만, 프리미어라는 편집 프로그램을 사용하기에는 배울 게 많다. 하지만 지금은 유튜브의 시대가 아닌가. 초보자도 쉽게 사용할 수 있는 다채로운 편집 툴이 생겨났다. 디자인도 몰라도 된다. 유튜브 썸네일을 만들 수 있는 툴까지 알려주니 말이다.


막상 해보니 정말 쉬웠다. 촬영물을 업로드하기만 하면 자동으로 자막이 형성되고, 후작업을 통해 매끈하게 가다듬을 수 있다. 불필요한 말이나 장면도 손쉽게 걷어낼 수 있으니 말하는 데 영 소질이 없는 사람도 영상 안에서는 깔끔하게 말할 수 있다. 일반인도 짧은 시간 안에 손쉽게 영상을 만들어내는 시스템이 100% 구현된 것이다.


2022년은 표현하는 AI가 생겨나며 AI 업계에 변곡점이 생긴 시기다. 이제 우리는 방구석 안에서 모든 걸 할 수 있다. 본인 목소리가 듣기 싫은가? 그럼 타입캐스트 서비스를 활용해 원하는 목소리를 만들어내고 유튜브에 사용하면 된다.


물리학자 스티븐 호킹은 AI가 지구의 멸망을 초래할 거라고 말했다. 그는 AI를 사람의 직업을 뺏는 적대적인 상대로 묘사한다. 하지만 내 의견은 다르다. 미래에는 AI를 사용하는 자와 그렇지 않은 자로 나뉠 것이며, 이들의 실력이나 빈부 격차 역시 엄청나게 벌어질 거라고 예상한다.


결론은 난 2시간 안에 영상을 촬영하고 편집해 꿈에 그리던 유튜브 데뷔를 이뤄냈다.

https://www.youtube.com/watch?v=cKVP9KYlEIs


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12시간, 꽤 긴 시간임에도 아무도 지치지 않았다. 요즘 시대의 수업은 이런 방식이 잘 맞겠다는 생각이 들었다. 100만 원이라는 금액은 결코 적은 금액이 아니다. 그만큼 참가자들의 집중력은 엄청났고, 50명 중 질문을 하지 않은 사람은 한 명도 없다. 물론 실력 차이는 있겠지만, 미션 수행도 모두 완수했다. 단 12시간 만에 그동안 얻지 못한 결과물을 얻어낸 것이다.


수업의 내용을 넘어 이 수업을 이룬 사람들의 에너지에 확실한 동기부여가 됐다. 유튜브를 본격적으로 시작할 예정이다. 콘텐츠는 이미 브런치 안에 쌓아뒀으니 영상화시키면 된다.


난 열심히 하는 것보다 잘 하는 걸 좋아하고 환경적인 부분을 중요시한다. 환경은 크게 인간적 환경과 물리적 환경으로 나눌 수 있다. 인간적 환경에서 자청은 지난 시간 동안 내게 많은 영감을 줬고, 나 또한 그에게 여러 인사이트를 공유하며 교류의 행복을 느꼈다. 덕분에 유튜브 데뷔까지 하게 되다니. 고맙다, 자청.


브런치 원문:

https://brunch.co.kr/@jinhorus/73

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[북클럽4]성공하는 스타트업을 위한 101가지 비즈니스 모델 이야기

Chapter.3 플랫폼형 비즈니스 모델

3.1.2-7 모듈형 오픈 소스형 : 워드프레스

워드프레스는 웹디자인 전반에 관련된 툴을 오픈소스 형태로 제공한다. 워드프레스는 주로 콘텐츠 관리와 블로그에 사용된다. 웹페이지를 만들 때 코딩을 통해 통째로 만들어야 했던 기존 방식과는 달리 워드프레스에서는 콘텐츠만 있으면 워드프레스에서 제공하는 디자인과 플러그인 모듈을 조합하여 손쉽게 자신의 웹페이지를 만들 수 있다.


01 핵심제공가치

워드프레스의 가장 큰 가치는 웹디자인을 쉽게 만들어주는 것이다. 일이이 코딩을 해야 하는 기존 방식과는 달리, 워드프레스는 미리 만들어진 테마와 플러그인을 조합하는 방식을 통해 웹페이지를 완성한다. 또한 워드프레스의 전반적인 기능을 무료로 제공되고, 유료 디자인이나 툴도 기존 전문가들에게 지출하던 의뢰비용에 비하면 저렴하게 제공되고 있다.


02 수익공식

워드프레스는 두사업으로 나누어 볼 수 있는데, wordpress.org는 기본적으로 비영리이며, 워드프레스 생태계에서 수입을 얻는 주체들의 기부금이 주 수입원이다. wordpress.com은 정액제를 통해 매출을 발생시키니다. 워드프레스는 대형 서버의 호스팅서비스를 제공하고 매월 수수료를 받는다. 자사의 무료사용자들이 운영하는 웹사이트에는 광고가 나타나는데, 이러한 광고로 얻는 매출은 워드프레스에게 돌아간다.


03 핵심자원

워드프레스의 핵심자원은 사용자 인터페이스이다. 쉬운 인터페이스를 통해 예전에 시장에 참여하지 못했던 사람들까지 끌어들였다.


04 핵심프로세스

워드프레스는 콘텐츠를 생산관리하고 유통하는 모든 과정이 표준에 가깝게 구조화되어 있어 콘텐츠를 축적하고 재생산하는 것이 가능하다.


3.1.2-8 외부전문가 활용형 : 레고아이디어스

레고는 1990년대 부터 비디오 게임 등이 발전하면서 레고에 대한 수요가 점차 줄어들었다. 2010년 레고 내부의 아이디어에서 그치지 않고 외부의 다양한 아이디어를 신제품 개발을 위해 흡수하고자 하는 노력의 하나로 레고 아이디어스를 운영하기 시작했다. 커뮤니티 안에서 레고 빌딩을 좋아하는 사람들이 자신만의 레고 모형을 만든 후 이를 웹페이지 내 콘테스트에 출품하여 1만 건 이상의 추천을 받으면, 전문가와 상의하여 정식 제품으로 출시할 수 있다.


01 핵심제공가치

그동안 만들어진 레고를 구입만 하던 소비자들이 직접 제품을 기획하는 단계에 참여할 수 있게 된다는 점이 의미있다. 실제 제품으로 출시될 경우에는 정식으로 레고의 전문 디자이너로 활동 할 수 있다.


02 수익공식

아이디어를 제공한 디자이너는 판매한 금액의 1%로열티와 함게 상품화된 자신의 제품 10세트를 선물로 받으며, 이는 본인이 소장하거나 주변인에게 홍보하기 위한 수단으로 활용된다.


03 핵심자원

레고 아이디어스의 핵심 자원은 탄탄한 고객층이다. 레고의 베이직 블록들로 본인들이 좋아하는 테마의 제품 아이디어를 아낌없이 제공하고 이를제품화하기 위해 서포터로 후원을 아끼지 않는 커뮤니티 회원들이 레고 아이디어스의 가장 강력한 자원이다.


04 핵심프로세스

레고 빌딩을 좋아하는 사람들이 레고 사가 제시하는 주제에 맞춰 직접 레고 모형을 만든 후 이를 커뮤니티에 출품한다.


3.1.2-9 자유기고가 활용 오픈소스형 : 퍼블리

일하는 전문가로 나를 브랜딩할 수 있는 매체. 다양한 아이디어를 가진 전문가들을 직접 섭외 혹은 모집하여 이들이 정기적으로 전문성 있는 콘텐츠를 집필할 수 잇도록 지원하고, 이러한 컨텐츠를 독자들에게 유료로 제공한다.


01 핵심제공가치

퍼블리는 좋은 아이디어를 적절히 전달할 방법을 찾고 있는 전문가들과 한 곳에서 다양한 전문 지식을 접하고 싶은 독자들 모두를 만족 시킬 수 있는 매체다. 전문지식을 가지고 있지만 이를 어떻게 글로 표현해야 할지, 어떤 매체에 이를 퍼블리시해야 할지 모르는 전문가들을 위해 퍼블리는 담당 프로젝트 매니저를 배정하고 전문 지식 집필 관련 모든 과정을 서포트한다.


02 수익공식

퍼블리는 글을 읽는 독자에게 월 일정 금액의 구독료를 받는다.개인 멤버십 외에 여러 명이 공동 사용할 수 있는 법인 멤버십도 존재한다. 퍼블리의 작가들이 받는 수수료는 ‘멤버십 이용료 x 수익 배분률 x 열람 점유율의 공식에 따라 정해진다.


03 핵심자원

퍼블리의 기획시스템이 핵심자원이 된다. 퍼블리가 내세우는 정제된 콘텐츠를 독자들이 믿고 즐길 수 있는 환경은 이러한 기획 시스템을 기반으로 이루어진다.


04 핵심프로세스

퍼블리에 콘텐츠를 연재하고자 하는 전문가는 자신의 아이디어를 자유로운 형태로 퍼블리 측에 제공, 14일 내에 검토 의견을 받게 된다. 그 후 배정된 프로젝트 매니저와 함께 기획 초안을 작성하고, 수요 관심도 조사를 한다. 이후 정식 계약을 맺으며 내부 프로세스에 따라 자신만의 페이지를 가지고 글을 게재하게 된다.


한줄평 :

덕업일치와 상생

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서창우

서창우

팀과 팀원의 속도를 맞추는 방법


“스타트업 물리의 법칙: 사람들은 선형적으로 성장하고, 기업들은 기하급수적으로 성장한다.”


안녕하세요,

제가 요즘 계속 고민하고 있는 부분에 대해 한번 적어봤습니다.


흔히들 말합니다. 스타트업은 J 커브를 그리며 성장하는 조직이라고, 이에 반해 그 안의 팀원들은 선형적, 혹은 계단식, 심지어는 점차 완만해지는 곡선을 그리기도 하며 성장합니다.


스타트업의 성장과 팀원의 성장 사이에 차이는 점점 벌어질 수밖에 없고, 이 차이로 인해 발생하는 채용, 교육 등의 비용은 CEO들의 큰 고민입니다.


저도 마찬가지로 빠르게 성장하는 스타트업을 꿈꾸며 팀을 운영하고 있고, 어떻게 하면 팀과 팀원들의 속도를 맞출 수 있을까에 대해 고민이 많습니다.


완벽한 정답일지는 모르겠지만, 저는 상시 학습하는 문화를 하나의 답으로 생각하고 있습니다.


그래서 팀 내에 상시 학습하는 문화를 만들고자 하고 있고, 팀원들이 지속적으로 좋은 정보를 공유하고 이야기를 나누는, 그런 문화를 만들고자 합니다.


이를 위해 이전에는 슬랙에 정보 공유를 하는 채널을 하나 운영해 왔는데 그것만으로는 부족하다고 느껴 좀더 체계적이고, 휘발되지 않게 공유할 수 있는 슬랙 앱을 개발하였습니다.


저희 팀에서 쓰려고 만들었는데 디스콰이엇에 있는 분들도 함께 써보시고 피드백을 주시면 더 좋지 않을까 하여 공유합니다. 감사합니다!


제텔 사용해보기👇👇

https://mavrks.com/zettel

Zettel

팀의 성장을 지원하는 정보 공유 슬랙 앱, 제텔

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Minjoon Roh

Minjoon Roh

"넌 사업해야되는 성격이야"

1) "야 너는 커서 큰 사업하겠다"


나는 유년 시절부터 학교 친구들 사이에서 인기가 많은 편에 속했다. 어려울 수 있는 부모님의 지인분들과도 비교적 스스럼없이 지내는 성격이었던 것 같다. '통이 참 크다'는 말도 많이 들었다. 대학 시절 때도, 다양한 친구, 선후배들에게 '너 참 성격이 좋다'는 말을 많이 들어왔다. 오늘날 말하는 '인싸'의 느낌이 아닐까 한다. (쓰다보니 내 자랑같이 들리는데, 그런 의도는 절대 아님)

그래서인지, 윗세대 어른분들을 만나면 '너는 사업해야겠다'는 말을 많이 들어왔다. 어렸을 때는 그게 무슨 말인지 정확히 이해하지 못하였지만, 성인이 되고나서부터는 '아 대인관계가 원만한 사람들은 사업하면 잘되는구나' 정도로만 생각하였다.


2) 사업해야 되는 성격이 따로 있을까?

저런 말을 들어서라는 것이 결정적인 이유는 아니지만, 나는 현재 어찌 저째 스타트업 씬에 들어오게 되었다. 어른들이 말하는 사업의 현장으로 뛰어든 것. 여러 가지 시행착오를 겪으면서도, '나는 사업을 잘 할수 있는 성격이니 잘될 거야'라는 생각을 무의식적으로 했던 것 같다. 그러다가 갑자기 생각이 들었다.

'정말 사업을 잘 할 수 있는 성격이 따로 있을까?'


3) (한국)어른들이 말하는 사업가의 기질

한국에서 생활을 하고 있는 이상, 대한민국의 산업화, 민주화를 몸소 겪으신 나의 윗세대 어른분들은 성공한 기업가들의 스토리를 많이 접하게 됐을 것이다. 현대그룹 창업가인 정주영, 삼성그룹의 이병철 혹은 이건희 등 성공한 국내 기업가의 다양한 스토리를 들었을 것이다. 내가 개인적으로 생각하기에 이분들의 성공 스토리는 하나의 맥락으로 이어지는 것 같다. '통이 크고, 벼랑 끝으로 내몰렸을 때, 원하는 결과를 얻어내는 협상력, 그리고 사람들을 통솔하는 강력한 지휘력 혹은 리더십' 따라서 이들의 성공 스토리를 접한 어르신분들은 자연스럽게 성공한 기업가가 되기 위해서는 왠지 모르게 통이 크고, 배포 있게 베팅하며, 결정적인 순간 때 사람의 호감을 사서 원하는 딜을 따는 모습이 떠올릴 수 있다. 굳이 한 장면을 떠올린다면, 어딘가 모르게 회의 테이블 상석에 앉아 직원들에게 멋진, 통 큰 지시를 내리는 이미지가 아닐까 한다. 물론 이분들도 초기에는 고생 고생하면 사업체를 일구었을 테지만, 현재 국내 사회에서 소구되는 성공한 국내 기업가들의 모습은 앞서 언급한 이미지가 더 가깝지 않나 싶다. (개인적인 생각임)


4) 우리가 오늘날 말하는 기업가/창업가

스타트업 씬에 종사, 또는 새로운 사업을 계획하고 있는 한 사람으로써 바라보는 오늘날의 창업가의 이미지와는 왠지 모르게 다르게 느껴진다. 내가 학창 시절 때부터 지금까지 써온 프로덕트를 만든 창업가들 - 페이스북의 주커버그, 피그마의 딜런 필드, 핀터레스트의 벤 실버만 등의 사례를 보면 왠지 모르게 내가 알고 있는 한국의 기업가 (벌써 기업가와 창업가라는 단어에서 오는 느낌부터가 왠지 다르다)와는 이미지가 다르다. 위에 언급한 해외 창업가 중, 피그마의 딜런 필드 예시가 가장 강력한 비교군이 아닐까 한다. 피그마를 창업한 딜런 필드는 브라운대를 중퇴했고, 출근길에 1달러짜리 커피 한 잔을 마셨고, 수줍음이 많아 벤처캐피털 회사가 주최하는 행사에서는 종종 혼자 술을 마시곤 했다고 한다. 후에 그는 대학 동기와 함께 피그마(제품이 나오는데 약 4년이라는 시간이 걸렸단다!)를 만들었으며, 이를 올해 경쟁업체인 어도비에 28조 원이라는 금액으로 판매했다. 이 스토리만 보아도 어딘가 모르게 내가 들어왔던, "너는 사업해야돼"라는 기질과는 크게 다르게 느껴진다.


5) 사업은 사업을 해야 될 사람이 따로 있는 것이 아닌, 절박한 사람이 승리한다

여러 우여곡절을 겪은 나로써 요즘 느끼는 것이 많다. 물론 어른들의 말씀만을 믿고 스타트업 씬에 뛰어든 것은 아니지만, 영향이 아주 없었다고는 솔직히 부정 못하겠다. 사업이 어그러질 때에도, '난 사업해야 되는 성격이니 언젠가는 잘될거야'라는 정말 소위 '근거 없는 자신감'으로 나날을 보냈다. 그런 내가 어느 순간 여러 글들을 읽고 사례들을 보면서 사업은 사업을 해야 될 사람이 따로 있는 것이 아니라, 제로베이스부터 처절하게, 지속적으로, 빠르게 만들어가는 절박한 사람이 승리하는 것임을 이제서야 깨달았다. 물론, 과감한 베팅력, 배포, 끈기 등 국내 기업가들에게 배울 수 있는 점들도 있을 것이다. 하지만 결정적으로, 현재 내 상황에 완벽하게 부합되는 말들은 아닌 것 같다는 생각을 한다. 이를 깨닫기에는 정말 긴 시간이 흘렀지만, 이제라도, 적어도 지금의 나는 기업가보다는 창업가의 모습을 담아야 한다.


딜런 필드 관련 기사 : https://www.joongang.co.kr/article/25102345

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유형준

유형준

성공하는 회의는 '주제'부터 다릅니다. 주제 정의하는 3가지 Key

주니어 관점에서 ‘명확한 주제도 없는데 무작정 소집된 아이디어 회의’만큼 짜증을 유발하는 것도 없죠. 일단 나와서 아무 의견이나 내보라는 식입니다. 기껏 머리를 쥐어 짜서 의견을 내봤자 반영되지는 않고요.

주니어 머릿속: '나는 누구인가... 여기는 어디인가...'


이는 아이디어 회의를 여는 사람들도 반성해야 할 지점입니다. 회의를 열기 전에 적어도 무엇에 관한 아이디어를 낼 건지 정하고, 대체 왜 아이디어를 내야 하는지 참여자들을 설득해야 해요. 한마디로 아이디어 회의의 ‘키워드’가 꼭 있어야 해요. 키워드 설정에는 3가지의 Key가 있습니다.


첫째, 목표와 목적을 구분하자

아이디어를 내는 목적과 목표를 구분해야 합니다. 목적은 이유고, 목표는 정량적인 지표예요. 예를 들어 건강을 위해 체중을 5kg 감량할 아이디어를 낸다면, 목적은 ‘체중 감량’, 목표는 ‘체중 5kg 감량’이 되겠죠.

원하는 구체성에 따라 목적을 키워드로 정할지, 목표를 키워드로 정할지 결정해야 해요. 아이디어를 내려면 처음엔 자유롭게 수많은 아이디어를 낸 뒤(발산), 나중에 유의미한 것들을 골라내야 해요(수렴). 그래서 처음부터 너무 구체적인 목표를 키워드로 설정한다면 생각의 폭이 좁아질 수 있어요.

하지만 목적을 그대로 키워드로 삼아도 어려움에 부딪힐 수 있어요. 아이디어를 내는 궁극적인 목적은 사실 추상적이고 모호한 경우가 많거든요. 따라서 너무 거대한 목적이라면 조금 구체화하는 것이 좋아요. 예컨대 체중을 감량할 아이디어를 내는데 목적을 ‘건강해지기’라고 잡고 아이데이션을 시작한다면, 범위가 너무 넓어지겠죠.


둘째, 범위를 설정하자

키워드의 적절한 범위를 설정하면 아이디어를 내기 좋습니다. 범위는 너무 넓어도 너무 좁아도 안 돼요. 예컨대 ‘미래의 의료기기’는 너무 넓고, ‘미래의 진찰기’는 너무 좁아요. ‘미래 의사가 환자 진찰 시에 사용할 도구’ 정도가 적절해요.

키워드 범위를 어느 정도로 좁혀야 할지 딱 정해진 규칙은 없지만, 아이디어 회의에 참석할 사람들이 지닌 정보량에 따라 달라져요. 참여자들이 이미 많은 정보를 갖고 있다면, 키워드가 구체적일수록 아이디어를 내기 수월하죠.


셋째, 다른 관점에서 정의해보자

우리는 주로 낯선 문제를 해결하고자 새로운 아이디어를 찾죠. 따라서 문제 자체를 낯설게 정의해야만 아이디어 회의에 적절한 키워드를 뽑을 수 있어요.

예를 들어, 어떤 자동차 회사에서 새로운 자동차 모델을 내놨는데 폭발적인 관심을 끌어 물량이 부족해졌다고 상상해보세요. 소비자들은 10개월 이상의 출고 대기 시간을 참아야 해요. 공급자 관점에서야 행복한 비명을 지르겠지만, 소비자 관점에서는 돈을 내고도 차를 바로 받을 수 없으니 명백히 문제 상황이에요. 이때 문제를 어떻게 덜 익숙하게 정의할 수 있을까요?


상황: 신차 출고가 늦어져 소비자들이 불만이다.
1-1) 익숙한 정의: (회사 관점에서) 소비자들의 불만을 잠재울 방안을 고민하자.
1-2) 회의 결과: 소비자들에게 상황을 설명하고 할인 쿠폰을 지급한다.
2-1) 낯선 정의: (소비자 관점에서) 대기 시간을 즐겁게 만들자.
2-2) 회의 결과: 소비자들에게 한 달마다 본인이 구입한 차량이 얼마나 완성되었는지를 보여주자.


문제를 익숙한 방식으로 정의하면 뻔한 키워드를 잡게 되지만, 문제 자체를 소비자 관점에서 정의하면 새로운 키워드를 뽑아 새로운 아이디어를 낼 수 있게 돼요. 문제를 다르게 정의해야 다른 키워드가 나온다는 것, 꼭 기억하세요.



https://killerthinking.imweb.me/TipsTools/?q=YToyOntzOjQ6InBhZ2UiO2k6MTtzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=13277289&t=board


킬러씽킹클럽

(커뮤니티 2&3기 모집중) 창의적 아이데이션 습관형성 워크숍 + 커뮤니티

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TGJ

TGJ

소비자의 기원

자급자족의 시대는 소비자는 자웅동체의 생산자였다. 수렵, 농경 등 다양한 생존 활동에서 잉여 자원이 생기고 부락 등 집단이 생기면서 경제활동으로 발전 할 수 있는 토대가 생겼다. 각자의 환경이 달라지고 생각이 달라지며 원하는게 달라지기 시작한다. 농부는 매일 먹는 곡식이 지겨워 사냥꾼과 쌀과 토끼를 교환한다. 바로 내가 생산 것 이외의 소비가 시작되는 것이다!


소비라는 건 뇌에서 엄청난 도파민이 뿜어져 나온다. 돈 쓰는 재미가 괜히 있는게 아니다. Flex!💰💰💰💰


그렇다면 소비라는 행위가 먼저 일까, 소비자가 먼저 일까… 소비라는 행위가 시장을 만들고 고정적인 수요자가 소비자라고 특정지어진 것으로 생각하는게 일단 나의 생각이다. 항상 소비자는 자기가 무엇을 원하는지 모르고 제안을 해줘야 한다는게 더 많이 들어왔다.


수동적인 의미를 내포하고 있는 소비자는 더욱 빠르고 원활하게 소비를 하고 싶어 돈이라는 약속의 징표를 만들었고 비로소 시장과 경제가 생겼다. 그렇다면 '어딘가에 있을 소비자를 찾는다'가 맞을까 '소비자를 교육해서 새롭게 만들어 낸다'가 맞을까? 결국 스타트업과 혁신에게는 후자에 더 가까울 것이다.


내 마음을 몰라주는 첫 사랑으로 끝나지 않게 소비자에게 적극적으로 다가가야 하는 나의 숙명… 사랑합니다 고객님 😍

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이새로찬

이새로찬

사용자를 생각하게 하지마! 삶에 적용하기...

사람들은 의지를 신봉한다. 의지가 있어야 무언가를 시도할 수 있고 변화를 만들 수 있다. 하지만 의지나 열정은 쉽게 고갈된다.


한 기자가 김연아 선수가 스트레칭하고 있을 때 이런 질문을 했다. "무슨 생각 하면서 하세요?" "무슨 생각을 해... 그냥하는 거지 하하하" 김연아 선수는 진짜 그냥 하는 거다. 우리는 이 짧은 질문과 답변에서 '그냥 한다'의 의미를 한번 되짚어 볼 필요가 있다. 김연아 선수의 '그냥 한다'는 일종의 루틴이다. 루틴은 '꾸준히 해야 하는 것'이 아닌 '자연스럽게 하게되는 것'이다. 10년 동안 한 번도 운동하지 않던 사람이 체육관에 가고 운동을 하기 위해서는 꽤 큰 의지가 필요하다. 하지만 김연아 선수에게 운동은 매일 하는 루틴이며, 수행을 위해 엄청난 의지까지는 필요하지 않다. 나는 아침마다 스타벅스에 가서 과일을 먹고 따뜻한 숏 사이즈 아메리카노를 마시며서 기분을 따뜻하게 만든 후 책을 읽고 글을 쓴다. 처음에는 여러모로 엄청난... 의지가 필요했지만, 지금은 자동화되어 그냥 한다. 오늘은 심지어 팀원들과 에버랜드에 놀러가는날이라 가슴이 두근두근하지만, 자동화된 루틴은 그만큼 수행하기 쉽다.


우리는 흔히 엄청난 정신력과 의지가 있어야 변할 수 있다고 생각한다. 하지만 이는 반은 맞고 반은 틀렸다. 의지는 단기적인 전략이다. 나쁜 환경과 유혹으로 가득 찬 인생에서 도인과 같은 태도를 유지하기는 어렵다. 의지에는 엄청난 에너지가 소모되고 지속 가능하기 힘들다. 결국 우리의 행동은 장기적으로 주변 환경과 맥락에 수렴하게 된다. 규범적인 사람들은 영웅적인 의지가 없이도 더 나은 삶을 설계할 수 있다. 이는 의지를 유지하기 위해 에너지를 소모하는 것보다 주변의환경과 삶의 루틴을 최적화하는 데 에너지를 쓰기 때문이다. 의지가 덜 필요한 환경과 루틴을 위한 삶을 디자인해보자 :)


메이커로서 사용자의 인지 저항 최소화를 설계하듯이 의지가 덜 소모되는 우리의 환경을 설계해보자. 메이커 화이팅!

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박종한

박종한

디스콰이엇 이번 시즌 굿즈 공개...!

오늘 오후 1시부터 역삼 GS타워에서 열리는 정주영창업경진대회 데모데이를 맞아 굿즈를 제작하고 룰렛을 돌려서 나눠드리는 이벤트를 준비했어요.

정주영창업경진대회 11 데모데이의 디스콰이엇 부스에 들러 굿즈를 받아가세요!

데모데이 행사 정보

굿즈 열심히 만들었으니 많이 오셔서 받아가세요!

이번 시즌 컬렉션의 주제는 'For All Makers'입니다. 직군과 분야 그리고 학생인지 직장인인지, 인디 메이커인지에 관계없이 함께 영감을 주고받는 메이커들에 대한 존경을 담아, 입고 잘수도 있고 밤샘 코딩도 가능하며, IR 피칭까지 삽가능한 어패럴과 스티커를 만들었어요. 많은 기대 바랍니다!

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이정민

이정민

(정주영창업경진대회 11) 마지막 날 새벽 🌅

오늘(10/27) 하루 종일 정주영창업경진대회 11 데모데이가 진행될 예정인데요.

이번 주에 모든 발표가 몰리면서 그 동안 저희가 개발하고 또 창업 팀이 작은 기업처럼 변화해 가는 모습을 회상하는 시간을 가지게 된 것 같습니다.

저한테는 정주영창업경진대회가 학교 생활 중에 가장 해보고 싶었던 기회였고, 부족하지만 지난 5년간 차근차근 실력을 갖춰나가 드디어 올해 지원을 하게 되었고 선발이 되었습니다.

정창경을 하고 싶었던 이유는 단 하나, 정말 멋진 팀, 멋진 사람들과 함께 할 수 있다는 것이었는데요. 이전에도 너무나 멋진 선배 스타트업, 그리고 이번에도 정말 훌륭한 팀들이 많았고 앞으로도 정말 많은 대단한 팀들이 나올 것이라고 생각합니다. 그런 팀들을 옆에서 보면서 배울 수 있었던 것이 크나큰 기회이자 영광이었던 것 같습니다.

팀을 결성한 후 7개월 동안 머리도 빠지고 정말 잠을 아껴가면서 시간을 썼는데, 그 과정에서 창업을 내가 왜 해야 될 것인가를 많이 느꼈던 것 같습니다. 주변 사람, 그리고 스스로를 보면서 어떻게든 이 문제를 해결하고 싶었던 것 같고, 가장 앞선 기술이 가장 필요한 곳에 사용되어야 하지 않을까 라는 생각에 지금도 많은 생각, 행동을 하는 것 같습니다.

헬스케어에 비전을 품고 삼성을 나왔다는 소식을 알았다는 이유 하나로 연락해 시작했지만, 7개월간 누구보다도 몸 상하면서도 잠 아껴가며 혼신의 노력으로 지금까지 버틴 @Hyeonji Hwang 에게도 감사의 말씀을 드립니다.

사실 저희 팀은 이제 시작입니다.

현명하게, 그리고 열심히 노력해서 저희가 가진 목표를 달성할 수 있도록 해보겠습니다.

아산나눔재단, 멘토님과 더불어 도움을 준 모든 분들, 멋진 모습을 보여준 정창경 11 선발 팀들 감사했습니다! 🤗

스모어데이 Smoreday

순간의 기억을 아름다운 장면으로 그려주는 웹 어플리케이션

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슈

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#2 목표와 계획, 문제정의 - 그래서, 어떤 문제를 해결하고 싶은건데?

이 프로젝트의 목표는 무엇일까요? 이 프로젝트를 통해 기대할 수 있는 효과는 무엇이고, 더 나아가서 추후 계획은 어디까지 확장할 수 있을까요? 구체적인 문제 해결방안에 앞서, 프로젝트의 방향성에 대해 다시 점검하는 시간이 필요하다 생각했습니다.


프로젝트 목표

O : 샘플모아를 사용하여 샘플 거래가 이루어지도록 한다.

KR : 런칭 후 14일 기준 신규 유저 도매처 5 매장, 소매업 사장 30명 / 신규 서비스 고객 만족도 4.0점 이상 / 거래 상품 5개 이상


추후 계획

- 샘플 거래 및 상품 등록 시 일정한 수수료를 지불해야 하므로 인해 수익 구조를 만들 수 있다.


문제 정의 및 해결 방안

문제를 정의하고, 그에 맞는 해결방안을 간략하게 정리했다. 아직 아이디어 기획 단계이기 때문에, 명확한 방법이 담긴 해결책보다는, 어떤 방법이 될 수도 있다는 가정 하에 해결 방안을 생각했다. 


도매처 문제 정의 및 해결방안

1. 샘플을 믿을 만한 쇼핑몰에 주고 싶다.

-> 믿을 수 있는 쇼핑몰, 혹은 제삼자가 대표로 총대(?)를 매는 방법일 수도 있다.

2. 샘플 상품을 많이 판매하는 쇼핑몰에 주고 싶다.

->  샘플을 가져가는 쇼핑몰의 매출이 높아지면 도매처는 먼저 샘플을 쇼핑몰에 주려고 할 것이다.

3. 엄청난 수의 쇼핑몰들이 샘플을 달라고 하고 있다.

-> 신상마켓, 카카오톡, 위챗 등 너무 다양한 방법으로 샘플을 요청한다. 샘플모아로 한 번에 관리하는 방법도 있을 것이다.

4. 샘플이지만, 실제 판매 재고라서 오염에 예민하다.

-> 보증금 제도 등을 통해서 오염 시 불이익을 감수하지 않도록 한다.


소매처 문제 정의 및 해결방안

1. 샘플을 얻어서 상품 사입 비용을 줄이고 싶다.

-> 공동구매에서 아이디어를 착안했는데, 단체로 구매 혹은 대여하는 대신에 조금 저렴한 가격으로 진행한다.

2. 다양한 도매처에서 다양한 샘플을 얻고 싶다.

-> 신상마켓처럼 여러 도매처들이 등록되어있으면, 샘플 찾는 시간과 노력을 아낄 수 있을 것이다

3. 도매처가 너무 많아서 어디서 거래해야 할지 모르겠다.

-> 2번과 동일한 해결방안 가능성 높다.

4. 유명 쇼핑몰이 사입하는 도매처를 알고 싶다.

-> 유명 쇼핑몰 사입 여부를 알게 하면 유명 쇼핑몰에 타격이 갈 수 있으므로 다른 방안을 생각하거나 제외해야 할 것이다.


결론적으로 유저는 크게 도매처, 소매처로 나눌 수 있었습니다. 그중 도매처, 소매처 안에서 초보와 고수(?)로 나뉘기 때문에 각 유저 세그먼트에 맞는 해결 방안이 필요하다 생각했습니다.


주 타겟층

창업한 지 얼마 지나지 않은 도매처

샘플을 늘려 수익을 얻고 싶어 하는 도매처

창업한 지 얼마 지나지 않은 소매처

일정 금액을 결제하더라도 샘플을 얻고 싶은 소매처

인기 많은 샘플을 알고 싶은 소매처


주 공통점은 오래되지 않은 매장/사장님입니다. 경험이 적고 거래처가 적기 때문에 어떻게든 거래처를 늘려야 하지만 비용이 커질까 봐 두려워합니다. 즉, 거래처를 늘리는 것과 비용의 문제점을 해결해주면 서비스를 사용할 가능성이 높아진다고 생각합니다.


린하게 UX를 설계하고 디자인 후 개발하여 유저 테스트를 거친 후 계속해서 개선하는 방향으로 진행하기로 하여, 다음 글에서는 유저 스토리를 간략하게 정리하고 UX 설계 진행상황을 공유할 예정입니다!


읽어주셔서 감사합니다.

샘플모아

초보 온라인 쇼핑몰 사장님들을 위한 동대문 의류 샘플 공동구매 서비스

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Minjoon Roh

Minjoon Roh

do things that don't scale

https://blog.naver.com/chldnjsgud24/222180256213


'와이 콤비네이터'가 가장 많이 해주는 조언은 규모에 맞지 않는 일을 하라는 것이다. 많은 예비 창업자들은 스타트업이 한 번에 많이 도약하거나, 그렇지않거나 둘중 하나라고 믿는다. 이용할 수 있는 뭔가를 만들었다면. 예를 들어 만약 당신이 더 나은 제품을 만들었다면, 사람들은 그것을 사거나, 그러지 않을 것이다. 만약 사지 않는다면, 그 시장에서 절대로 살아남을 수 없을 것이다. 그러나 그 누구보다도 더 좋은 제품을 만들 수 있다면, 꿈과 지금이 거리가 너무 멀다 느껴져도, 빨리 갈 수 있는 지름길이나, 넓고 좋은 길을 발견할 수 있을 것이다.

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스타트업은 창업자가 스타트업을 성공하게 했기 때문에 성공한다. 몇몇 부분은 스스로 자연적으로 성장했을지 몰라도, 대게는 성공하기 위해서는 직접 관여해야 한다. 기차가 한 번 움직인다면 별다른 힘을 쓰지 않아도 앞으로 쭉쭉가지만, 처음 움직이는 것은 힘들다.

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모집

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일반적으로 창업자들이 가장 하기 힘든 일은 고객을 직접 모으는 것이다. 거의 모든 스타트업은 고객을 모아야만 한다. 고객이 당신에게 올 때까지 기다려서는 안된다. 밖에 나가서 그들은 만나고, 모아야한다. '스트라이프'는 우리가 투자한 기업 중 가장 성공적인 기업 중 하나이다. 스트라이프는 별다른 노력없이 기다리기만 해도 고객이 올 정도로 여유로웠지만, 초기 고객을 획득하기 위해 공격적으로 노력했다.

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다른 스타트업을 위한 제품을 만드는 스타트업에는 더 많은 잠재 고객들이 있다. 그 잠재 고객들 안에는 우리가 투자한 회사들도 포함되어 있다. 다른 스타트업을 위한 제품을 만드는 스타트업은 스트라이프였는데 스트라이프보다 더 많이 성장한 회사는 없었다. 우리 YC 에서도 스트라이프가 만든 "Collison installation" 이라는 기술을 사용한다.

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많은 창업자들은 말한다. "우리 제품의 베타 버전을 사용해 보시겠습니까?" 그리고 상대방이 "네" 라고 대답하면 그들은 말한다. "그럼 링크를 보내드릴께요." 하지만 스트라이프를 만든 콜리슨 형제는 그러지 않았다. 누군가가 스트라이프를 사용해 보고 싶다고 했을 때, 그들은 말했다. "그러면 당신 노트북 좀 줘 보실수 있겠습니까?" 그리고 그 자리에서 스트라이프를 설치했다.

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창업자들이 밖에 나가는 것과 개별적으로 고객을 모집하는 것을 싫어하는 두 가지 이유가 있다. 하나는 수줍음과 나태함 때문이다. 그들은 밖에나가 낯선 사람들과 이야기를 나누고, 그들 대부분에게 거절당하기보다는 집에 앉아 컴퓨터로 프로그램 코드 짜는 것이 더 낫다고 생각한다. 그러나 스타트업이 성공하려면, 적어도 한명(보통 CEO)는 세일즈와 마케팅에 많은 시간을 할애해야 한다.

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창업자들이 고객을 모으는 길을 무시하는 다른 이유로는 처음에 보이는 고객의 숫자가 너무 작기 때문이다. 그들은 크고 유명한 스타트업이 처음에 시작할 때 이렇게 적은 숫자의 고객을 모집하기 위해 애쓰지 않았다고 생각한다. 결국 그들은 복합적인 성장의 힘을 과소평가하게 된다. 우리는 모든 스타트업이 매주마다 그들의 성장률을 측정하길 권장한다. 만약 지금 100명의 고객을 가지고 있고, 다음주에 10% 더 성장하고 싶다면, 다음주에는 10명의 고객을 더 받아야 할 것이다. 110명이 100명 보다 그리 크게 나아 보이지는 않지만, 매주 10%씩 성장한다면 그 수치가 얼마나 큰지 놀랄 것이다. 계산해본다면 1년 후에는 14,000명이 2년 후에는 200만명의 고객이 생겨날 것이다.

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수많은 고객을 모았을 때, 고객의 수를 더 늘리기 위하여 더 많고, 더 다양한 일을 하지만, 결국 성장 속도는 느려질 수 밖에 없다. 그러나 시장이 존재한다면 직접 고객을 모으는 것부터 시작해서 점차 고객이 자동으로 모아지는 방법으로 전환할 수 있다.

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에어비앤비는 이 기술의 전형적인 예시이다. 시장을 움직이기는 힘들기 때문에, '뭔가 엄청난 조치를 취해야한다.' 라고 항상 예상해야 하고 준비해 두어야한다. 에어비앤비는 뉴욕의 집집마다 방문하여 새로운 유저를 모집하고, 기존의 유저 리스트를 개선시키는 방법을 행했다. YC기간 동안의 에어비앤비를 찍은 사진을 보면 그들은 항상 캐리어를 들고 있었는데, 화요일 저녁식사때 마다 그들은 항상 어디선가 날아왔기 때문이다.

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약함

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에어비앤비는 지금 멈출 수 없는 거대한 공룡처럼 보이지만, 초반에는 너무 너무 약했다. 그래서 30일 정도 밖에 나가 고객들과 관계를 맺음으로서 실패와 성공의 차이를 만들어냈다.

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초기의 약함은 에어비앤비만의 특징이 아니었다. 거의 모든 스타트업은 초기에 약하다. 그리고 초반의 약함을 경험이 부족한 창업자들, 투자자들(기자, 포럼 기사 등)은 그것이 잘못됐다고 생각한다. 그리고 그들은 무의식적으로 초반의 약함을 미숙한 스타트업의 기준으로 잡는다. 그리고 그것은 마치 갓태어난 아기에게 "이 작은 생명체가 이룰 수 있는 것은 아무것도 없다."라고 결론을 내리는 것과 같다.

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만약 기자와 포럼기사가 당신의 스타트업을 가치가 없다고 판단해도, 그것은 해가 되지 않는다. 왜냐하면 그들은 일을 항상 잘 못한다. 더 나아가 투자자들이 당신의 스타트업을 무시해도 괜찮다. 스타트업의 성장을 본다면, 투자자들은 생각을 바꿀 것이기 때문이다. 제일 문제가 되는 것은 당신이 자신의 스타트업을 무시하는 것이다. 나는 이미 그것을 봤고, 자신이 하고 있는 일에서 최선을 이끌어내지 못하는 창업자들에게 자주 격려해준다. 빌게이츠도 그런 실수를 했었다. 빌게이츠는 마이크로소프트를 설립한 후에도 가을학기를 위해 하버드로 돌아왔다. 오래 머무르지는 않았지만, 만약 그가 자신이 설립한 마이크로소프트가 성공할 줄 알았더라면 하버드로 다시 가지는 않았을 것이다.

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초기 스타트업에게 물어봐야 할 질문은 "이 회사가 세상을 장악하고 있는가요?" 가 아니라 "창업자가 옳은 일을 했을때, 회사가 얼마나 커질 수 있을까?" 이다. 옳은 일을 하는 것은 힘들고 하찮게 보인다. 마이크로소프트는 두어 명의 자신의 회사원들이 들이 앨버커키에서 (누가 하라고 시킨 것처럼)수천 명의 hobbyist들을 위해 통역사를 쓰는 것을 인상깊게 보지 않았지만, 그때를 생각해보면 그것은 마이크로 컴퓨터 소프트외어 시장을 지배하는 지름길이었다.

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어떻게 고객들을 직접 모집할 수 있을까? 만약 당신이 당신이 지금 겪고 잇는 불편함을 없애기 위한 것을 만든다면, 당신 또래의 고객을 찾을 수 있을 것이다. 그리고 그것은 쉽다. 혹은 고객이 잘 모일 것 같은 것을 찾기위해 집중해서 보고 더 신중하게 노력해야 한다. 일반적으로 그렇게 하는 방법은, 타겟 고객층을 비교적 넓게 보고, "어떤 것이 가장 고객을 열광하게 만들 수 있을까?" 를관찰해야한다. 그리고 그와 비슷한 것을 더 찾아내야 한다. 예를 들어 벤 실베르만은 초기 핀터레스트 유저가 디자인에 관심이 많다는 것을 알아차렸고, 그래서 디자인을 하는 사람들의 모임에 참석해 유저들을 모집했다. 그랬더니 핀터레스트는 성공적으로 운영되었다.

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행복

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고객을 모으는 것 뿐만 아니라 고객을 행복하게 하기 위해서도 특단의 조치를 취해야할 필요가 있다. 그들이 오랫동안(매우 매우 오랫동안) 행복할 수 있도록 해야한다. 우푸(Wufoo)는 새로운 고객들에게 직접 손으로 쓴 감사의 편지를 보냈다. 처음으로 당신의 서비스 혹은 제품에 가입하는 고객이 그 선택을 최고라고 느끼게끔 만들어야 한다. 당신의 뇌가 '고객을 어떻게 행복하게 할까?' 라는 생각으로 고통받을 정도로 고객에 대해서 많이 생각해야 한다.

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왜 이것을 스타트업이 알아야 할까? 왜 창업자들은 이 생각에 반대하는 걸까? 세 가지 이유가 있다.

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하나는 많은 스타트업 창업자들은 엔지니어로서 교육받는다는 것이다. 그리고 그 엔지니어 교육 과정 속에는 고객 서비스에대해 배우는 것이 없다. 많은 창업자들은 제품이나 서비스를 만드는 것을 각각의 고객에게 관심을 기울이는 것이 아니라고 생각할 것이다. 엔지니어들은 전통적으로 협력을 싫어한다. 왜냐 지금과 달리 예전에는 엔지니어들의 영향력이 약했기 때문이다.

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창업자들이 각각의 고객에게 충분히 집중하지 못하는 또 다른 이유로는 회사가 실패할까봐 걱정되기 때문이다. 초기의 스타트업 창업자들이 이에대해 걱정할 때, 나는 그들에게 "너흰 잃을 게 없어" 라고 말해준다. 만약 스타트업이 틀을 깨고, 기존의 고객들을 행복하게 만든다면, 그들은 훗날 더 많은 고객들을 행복하게 할 수 있을 것이다. 그러니 고객에게 집중하는 문제는 매우 좋은 문제인 것이다. 만약 당신이 틀을 깬다면, 기대했던 것보다 더 많은 고객들을 행복하게 한다는 것을 알 수 있을 것이다.

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자신의 고객을 행복하게 하는 것에 집중했다고, 망하는 것은 나는 보지 못했다.

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어쩌면 창업자들이 고객을 행복하게 하는 일을 막는 가장 큰 이유는 창업자들이 그런 것을 경험해보지 못했기 때문일 것이다. 그들의 고객서비스 기준은 그들이 고객이었던 회사가 했던 고객서비스로 맞춰져 있을 것이다. 팀쿡은 손편지를 노트북을 사준 고객에게 보내지 않는다. 그는 할 수가 없다. 그러나 당신은 할 수 있다. 그런 작은 디테일의 장점은 대기업들은 할 수 없다는 것이다.

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기존의 행해지던 방식이 고객의 경험을 최상으로 끌어내지 못한다는 것을 깨닫는다면, 고객을 행복하게 하겠다는 생각은 고통이 아니라 즐거운 방법이되고, 재미있다.

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경험

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나는 여러분에게 어떻게하면 당신이 하고 있는 행동을 고객들이 알도록하는 방법을 한 단어로 설명할 수 있을까? 라고생각하고 있었는데, 이미 스티브 잡스가 그런 단어를 말했었다. : 'insanely great', '미치도록 훌륭한 제품'. 이 말에서 'insanely' 즉 '미치도록' 이라는 말은 스티브 잡스가 단지 '매우' 라는 뜻으로 쓴 것은 아니다. 그냥 뜻 그대로 병이 있는 것 같다고 여겨질 정도로 미치라는 것이다.

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우리가 투자한 모든 성공한 스타트업들의 창업자들은 아마 놀라지 않을 것이다. 초보 스타트업들은 초기때에 '미치도록 훌륭한 제품'에 대해 이해하지 못한다는 것에 대해서 말이다. 스티브 잡스가 이 단어를 사용하기 시작했을 때 애플은 이미 인정받는 회사였다. 그가 말하길 Mac(그리고 Mac의 설명서나 심지어 포장같은 것에 대한 집착)이 미치도록 잘 디자인 되었고, 잘 만들어졌다고 했다. 엔지니어들은 이에 대해서 잘 이해한다. 그것은 단지 제품의 엄청나게 업그레이드 된 버전이다.

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그런데 창업자들은 이 말에 대해 이해를 잘 하지 못한다. 창업자들이 파악하는데 어려움을 겪는 것은(스티브잡스도 이해하는데 어려움을 겪었을지도 모른다) 스타트업을 시작하고 처음 두 달동안 매우 중요한 것이다. 이것은 미치도록 훌륭한 제품을 만드는 것이 아니라 고객에게 미치도록 훌륭한 경험을 주는 것이다. 생산은 과정일 뿐이다. 생산은 대기업에게 매우 유리하다. 하지만 조금 더 주의를 기울인다면, 당신의 불완전한 제품으로라도 고객에게 미친듯이 훌륭한 경험을 제공해 줄 수 있다.

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물론 훌륭한 경험을 제공하지 못할 수도 있다. 그래도 해보는게 더 낮지 않은가? 과도하게 많이 초기 고객을 모으는 것은 더 빨리 성장하기 위한 최선의 방법이 아니다. 대부분의 성공적인 스타트업은 제품을 더 좋게 만들 수 있는 feedback loop를 필수적으로 가지고 있다. 더 나은 제품을 만드는 것이 근본적인 문제는 아니다. 만약 성공적인 스타트업이 한 방식으로 시작한다고 해도, 나 자신이 원하는 것을 우선 순위로 두고 만드는 것은 절대 옳지 않다. 큰 리스크가 있는 실수들을 하는 것을 제외하고, 완벽을 추구하지 않는 것이 보통 낫다. 특히 소프트웨어에서는 제품을 만들어내는 순간 고객에게 전해주고, 고객이 무엇을 하는지를 보고 거기서 무언가를 얻어내는 것이 가장 효과적이다. 완벽을 추구하는 것은 제품 출시일 연기의 이유가 되기도 한다. 그리고 초기의 제품은 항상 불완전하기 마련이다. 심지어 당신이 고객이 된다 해도 자신의 제품에 만족을 못할 것이다.

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초기 사용자들에게 직접 듣는 피드백은 최고의 피드백이다. 당신의 회사가 매우 커져서 많은 사람들의 피드백에만 의존해야 할 때, 당신은 그리워하거나, 원할 것이다. 적은 초기의 사람들이 직접 전해주는 피드백을...

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초기 전략

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가끔 올바르게 확장을 할 수 있는 방법은 작은 시장에 의도적으로 집중하는 것이다. 더 많은 통나무를 넣기 위해 불을 뜨겁게 하려고, 처음에는 불을 억제하는 것과 같다. (더 큰 것을 이루기 위해 의도적으로 작은 것부터 집중하는 것)

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그것이 페이스북이 한 것이다. 처음 페이스북은 하버드 학생들에게만 집중했다. 처음 페이스북은 하버드 학생들만을 위한 것이었다. 그리고 그 집중에서는 고작 수천명정도의 잠재사용자가 있는 시장만 가질 수 있었다. 하지만 잠재사용자들은 페이스북이 필요하다고 느꼈고, 그에따라 많은 사람들이 가입을 했다. 페이스북이 하버드 학생들에게만 집중하는 것을 멈춘 후에도, 꽤 오랬동안 페이스북의 인식은 특정 대학의 학생들을 위한 것으로 남아있었다. 내가 스타트업 학교에서 Mark Zuckerberg를 인터뷰 했을 때, Mark Zuckerberg는 말했다. 각 학교에 대해 리스트를 만드는 것은 힘들었지만, 그렇게 함으로서 학생들이 페이스북을 편안히 느낄 수 있게 만들 수 있었다.

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스타트업들은 시장의 작은 부분에서부터 시작해야 한다. 이 전략은 큰 시장을 타겟팅하는 스타트업뿐만 아니라 다른 스타트업에도 효과가 있다. 자신이 보고있는 시장에서 빠르게 많은 수의 사용자를 모을 수 있는 부분적인 시장이 있는지 찾아보는 것은 항상 가치가 있는 일이다.

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대부분의 스타트업들은 이 전략을 무의식적으로 사용한다. 스타트업들은 그들과 그들의 친구, 그리고 얼리 어답터들을 위해 무언가를 만든다가 나중에야 더 넓은 시장에 그것을 제공할 수 있다는 것을 자연스럽게 깨닫는다. 이 전략은 무의식적으로 사용하더라도 효과가 있다. 의도치 않게 무의식적으로 이 전략을 사용할 때의 가장 큰 위험은 아무렇지않게 시장의 일부분을 버릴 수 있다는 것이다.

만약 나 자신과 나의 친구를 위해 무언가를 만들지 않는다면, 또 만약 만든다고 하더라도 기업의 세계에서의 당신의 친구와 얼리 어답터들이 없다면, 초기 시장을 가질 수 없다.

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기업들 중에 가장 최고의 얼리 어답터들은 주로 다른 스타트업들이다. 스타트업들은 천성적으로 새로운 것에 더 열려있다. 또다른 이유로는 스타트업들은 시작한지 얼마되지 않았다는 것이다. 즉 아직 선택을 많이 하지 않아 선택의 여지가 많다는 것이다. 만약 얼리 어답터인 스타트업들이 빠르게 성장한다면 우리도 같이 성장할 수 있다. 이렇게 예기치 않게 성공할 수도 있다. 우리의 얼리 어답터를 다른 스타트업으로 잡는다면, 다른 수백 개의 스타트업을 가진 시장을 바로 가지게 되는 것이다.

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Meraki

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하드웨어 스타트업에서는 "Meraki 실천하기"라고 부르는 아직 규모가 크지 않은 일을 하는 것이 있다 우리가 비록 Meraki에 투자하지 않아도, 창업자들은 Robert Morris의 대학원생이었기 때문에, 우리는 그들의 과거를 알고있다. 그들은 실제로 확장되지 않는 것, 즉 라우터를 스스로 조립하는 일을하며 스타트업을 시작했다.

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하드웨어 스타트업은 소프트업 스타트업이 직면하지 못한 장애물을 직면한다. 하드웨어 기업의 공장 생산 주문은 보통 수십만 달러이다. 즉 제품없이는 성장할 수 없고, 제품 생산을 위해서는 돈이 필요하다는 딜레마에 빠지게된다. 하드웨어 스타트업이 투자를 받고 싶다면, 위 딜레마를 극복할 수 있다는 설득력이 있어야 했다. 요즘엔 크라우드펀딩이 있다. 크라우드의 펀딩의 등장은 많은 도움이 되었다. 그래도, 우리는 가능하면 Meraki를 실천하라고 조언할 것이다. 페블 테크놀로지도 'Meraki 실천하기'를 행했기 때문에 킥스타터가 되었을 때, 천만 달러어치의 시계를 팔 수 있었다.

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초기 고객에게 과한 관심을 주는 것과 비슷하게, 하드웨어 스타트업이 자신의 제품을 직접 만드는 것은 매우 유용한 것으로 들어난다. 공장에서는 디자인을 더 빨리 고칠 수 있고, 알지못했던 것들을 배울 수도 있다.

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상담

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때때로 우리는 B2B 스타트업 창업자들에게 과한 참여를 유도하고, 몇 명의 고객을 골라서 컨설턴트처럼 행동하라고 조언한다. 초기의 고객들은 하나의 틀이다. 초기 고객의 원하는 모습을 완벽히 만들기 위하여 노력하다보면, 다른 고객도 원하는 제품이 만들어진다.

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만약 초기 고객의 수가 적다면, 내 분야와 인접한 영역을 찾아보아라, 아마 더 많은 고객이 있을 것이다. 고객이 정말 원하는 것들을 찾고, 그 니즈를 충족시켜주기위해 노력하면, 대부분의 스타트업들이 원하는 성공, 즉 "사람들이 원하는 것을 만드는 회사"라는 칭호를 가지게 될 것이다.

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컨설팅은 규모가 커지지 않는 일이다. 하지만 돈을 받지 않는 한 그것은 괜찮다. 즉 유료로 컨설팅을 하는지, 무료로 하는지가 성공과 실패의 경계선이다. 고객에게 관심이 많은 회사라면 , 그 회사가 고객의 모든 문제를 해결하지 않더라도 고객들은 고마워하지만, 고객이 문제를 해결하는 것에 따른 대가를 지불한다면, 고객은 모든 문제를 해결하길 원하게 된다.

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초기 고객을 모으기 위한 다른 컨설팅 방법은 소프트웨어를 사용하는 것이다. Viaweb은 이 기술을 사용했다. 상인들에게 접근하여, 그들이 온라인 스토어를 만드는 대에 우리 제품을 쓰고 싶은지 물어봤을 때, 몇몇은 싫다고 했지만, 나머지는 우리에게 제품을 만들어 보라고 했다. 우리는 사용자를 얻기 위해서는 어떠한 일이라도 했었기 때문에, 우리는 제품을 만들기로 했다. 그때에 제품은 정말 하찮았다. 대형 이커머스 전략 파트너쉽을 조직하는 대신에, 우리는 펜, 가방, 셔츠를 팔려고 노력했다. 하지만 그때를 생각해보면, 그 일이 정확히 우리가 했어야 하는 일이었다. 그 일은 상인들이 우리 제품을 사용했을 때 어떤 느낌을 받을지 배울 수 있게 해줬다. 종종 피드백은 즉각적으로 들어왔다. 상인들을 위한 사이트를 만드는 도중에 우리에겐 없지만 이 사이트에는 필요한 기능을 찾을 수 있었다.

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수작업

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더 극단적으로는 소프트웨어를 사용하는 것이 아니라, 나 자신이 소프트웨어가 되는 방법이 있다. 초기에 고객이 적을 때는, 수작업으로 문제를 해결하며, 나중에 자동화하면 된다. 이렇게 한다면 상품 출시일을 더 앞당길 수 있다. 또 자동화를 할 때에 무엇이 필요한지 정확히 알 수 있다. 내가 그 부품이었었으니까.

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노가다성 일들을 시작할때부터 소프트웨어로 해결하려고 하는 것은 말이 안된다. 스트라이프는 초기 고객들에게 계정을 발급해줄 때에 처음엔 다 수작업으로 발급했었다.

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몇몇의 스타트업들은 처음에 수작업으로 완전히 모든 일을 할 수 있다. 만약 고객의 문제를 수작업으로 해결할 수 있다면, 수작업으로 최대한 해결한 후, 천천히 자동화하는 것이 좋다. 자동화를 했지만, 고객의 문제를 해결할 수 없을 지도 모르기 때문이다.

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키우기

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효과가 없는 초기 전략 중 하나는, 바로 대규모 런칭이다. 가끔 창업자들은 스타트업을 동력 항공기가 아닌, 총알 같은 발사체라고 보는 경향이 있다. 그래서 초기에 몸집을 최대한 키워, 최대 속력을 낼 때만 성공할 수 있다고 생각한다.

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소규모 런칭이 대규모 런칭보다 더 나은지는 쉽게 찾아볼 수 있다. 성공한 스타트업을 생각해보면, 초기에 필요한 것은 초기의 핵심 고객이 전부이다. 즉 스타트업의 성공 여부는 처음부터 몇 명의 사용자가 있었는지가 아니라, 초기의 고객을 얼마나 만족 시켰는가 이다.

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그런데 왜 창업자들은 초기에 런칭을 중요하게 생각할까? 그 이유는 자신이 최고라고 착각하고, 또 게으르기 때문이다. 이런 부류의 창업자들은 자신이 만든 제품이나 서비스가 매우 좋아서 사람들이 이 제품이나 서비스에 대해 듣기만 하면, 바로 사용할 것으로 생각한다. 또한 일일이 고객을구하는 것보다는 단지 제품을 소개함으로서 고객을 구하는 것이 훨씬 더 간단하다고 생각한다. 실제로 제품과 서비스가 좋다하더라도, 고객을 확보하는 것은 항상 천천히 이루어진다.

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처음에는 남들과 차별화된 특별한 것을 하는 것만으로는 충분하지 않다. 처음에는 엄청난 노력을 해야한다. 고객을 얻기 위한 런칭이든 대기업과의 파트너쉽이든 간에 노력이 없는 전략은 사실상 실패할 전략이다.

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벡터

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스타트업을 하기 위해서는 감당할 수 없을 정도로 힘든 일을 해야한다. 그래서 스타트업을 하나의 수치라고 생각하는 것을 멈추는 것이 좋다. 대신, 수치적인 것뿐만 아니라 초기에 회사를 키우기 위해 해야하는 많은 일들까지 포함한 하나의 벡터 쌍으로 생각하는 노력을 해야한다.

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이런 식으로 스타트업을 보는 것은 매우 색다르고, 도움이 된다. 실제로 두 개의 요소가 쌍으로 존재하고, 수치적인 요소뿐만 아니라 다른 요소에서도 창의력을 발휘할 수 있기 때문이다.

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가장 좋을 경우, 벡터 쌍의 두 요소 모두 회사 DNA에 기여할 수 있다. 이는 회사를 영구적으로 더 좋게 바꾼다. 우리들만의 하드웨어를 제작하거나 소프트웨어를 대신 사용해야 하는 경우, 다른 방법으로는 배울 수 없는 것들을 배울 수 있다. 그리고 가장 중요한 것은, 만약 초기에 매우 적은 고객만 있을 때에도 그들을 만족시키려고 노력했다면, 대기업이 되더라도, 고객을 만족시키려고 계속 노력할 것이다.

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Mina Kim

Mina Kim

🎃Trick or treat 할로윈 특선 예술 콘텐츠🎃

이거 마시면 저랑 사귀는 거에요 메이커 여러분🃏 벌써 할로윈이 코 앞으로 다가왔습니다🧟‍♀️ 여러분은 할로윈에 뭐하고 보내실 예정이신가요? 저는 인턴을 했던 2019년, 해리포터 망토와 마법으로 어린이들의 사탕을 빼았고 다녔던 기억이 나네요:D 참 재밌었는데.. 올해는 가오나시 코스튬을 입고 돌아다니려고 합니다


할로윈은 악마나 유령 등의 괴물이 괴롭히지 못하도록 비슷한 형태의 괴물로 변장을 하는 풍습이 이어져서 귀신 분장을 하는 지금의 풍습으로 이어져왔다고 하는데요.

저는 개인적으로 귀신을 믿진 않지만, 분장하거나 놀라게 하는 건 좋아합니다😀


그럼 이번주 콘텐츠를 볼까요?

미술🎨

다가오는 카타르 월드컵, 주목할 만한 경기장 디자인은?

서울역에 등장한 우주 정거장?

떠나기 좋은 계절, 전시장에서 만끽하는 국내 여행

배우 오정세가 나타나는 슈퍼마켓?

평범한 벽돌은 예술이 될 수 있는가?

그림 한 장에 3억?? 미술 시장에 혜성처럼 등장한 소년

문학📖

서양인들은 왜 할로윈에 열광할까? 할로윈데이의 기원과 숨겨진 이면! | 미국 문화, 세계사, 역사

가을은 독서의 계절이라는 허상

단풍 빛 따라 걷는서울 예술 산책 스폿

이번 주 이 잡지 🌈 뉴필로소퍼 20호 - 불확실성 속에서 나아가기

조건 없이 내 편이 되어주는 밤의 문장들

[방석 위의 열흘] 내 인생의 혼란을 사랑하는 법

영화 추천🩸

조커의 의상을 담당한 할리우드 의상 디자이너, Mark Bridges

<판의 미로>감독, 호러영화의 거장 '기예르모 델 토로'의 호기심의 방

가장 가까운 것이 두려운 공포 영화, 런

역사 속 귀신 이야기

일상 속의 스릴러 <어둠 속의 감시자> 어디까지가 진실인가?

영화 굿즈의 세계, 디자인 스튜디오 '딴짓의 세상'

할로윈에 꼭 들어야 하는 음악🎵

🎃할로윈에 꼭 들어야 하는 클래식 BEST 3

[PLAYLIST] Trick or treat 이 플리 트는 순간 여기가 귀신의 집🎃 | 할로윈 노래모음 | 치명 퇴폐 싸이코

'신기록 또 신기록 행진', 테일러 스위프트 10집 ‘Midnignts’ 발매 [#위클리팝]

빌보드 핫 100 차트 10월 29일 주간ㅣbillboard HOT 100 (Oct 29th, 2022) [#3분차트]

[Playlist] 하루를 끝내고 따뜻한 욕조 속으로ㅣ따스하고 그루브한 멜로우 R&B 플레이리스트ㅣmellow music for a smooth bath time

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OPENBIT

OPENBIT

[개발일지] Developer's Log 2022.10.26


안녕하세요 오픈빗입니다. 한 주의 절반이 지나가는데 모두들 어떠신가요?


개발진은 프로젝트의 QA 마무리 작업이 진행되고 있으며,

마케팅 인원은 디지털 혁신 R&D 사업계획서를 작성하고 있습니다.

게임 NFT marketplace에 관한 기술동향 조사 중입니다.

마케팅 일반 업무로는 텔레그램 인플루언서 그룹들과 컨텍포인트 조성 중입니다.

곧 개선버전 런칭과 함께 모의트레이딩 정규시즌 시작, SNS 홍보, 글림을 이용한 유저가입이벤트 등을 통한 무료NFT 배포가 시작될 예정이니 지켜봐 주시기 바랍니다~

에어드롭 등 풍성한 혜택이 주어지는 NFT, 텔레그램을 주목해 주세요.


Hello this is OPENBIT developing team. How's your hump day going?


Developing team members are finalizing QA sessions for a project, and 

marketing team members are writing business plan for digital innovation Government support project, doing resarch on tech trend on game NFT marketplaces.

For the actual marketing work, we are making the list of telegram influencer contact points.

Soon, revised OPENBIT will launch, and free NFT will be distributed with the trade simulator seasons, SNS promotions, user joining events with Gleam.

The NFT will come with airdrops, so please keep it in touch on OPENBIT telegram.


https://t.me/openbit_pro


오픈빗 OPENBIT

오더북 방식의 탈중앙화 거래소 (DEX)

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Iron Sungchul Shin

Iron Sungchul Shin

[20살에 게스트하우스 시장]

20살에 뭐 했을까 생각해보면

담배피고 게임하고 학교에 적응 못해서

집에만 있던 히키코모리였었는데요.

이분은 정말 대단하다는 생각밖에 들지 않습니다.

20살에 게스트하우스 사장이 되어 도네이션 하우스를 만든 작가의 이야기..

정말 40이 넘은 저에게 새로운 영감을 주었습니다.


이십세 게스트하우스 사장의 작은 약속.

>>> https://frechel.me/contents/hqCjm9qnny

프레첼 Frechel

프리미엄 여행 매거진

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