아티클

노엘

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PO Sprint 2기 회고 2편_문제에서 기능은 생각하지 마

EO PLANET의 커뮤니티 플라이휠 굴리기

본격적으로 퓨처플레이의 PO Sprint 과정이 시작됐다. 먼저, 개인 과제는 1-Pager 개념을 스스로 학습한 후 기업이 고민하고 있는 과제를 푸는 형식이다. 나는 콘텐츠 기반 커뮤니티를 만들고 있는 EO PLANET을 선택했다. 

 

EO는 국내 창업 생태계에서 창업가와 예비창업가가 소셜캐피탈 관점에서 연결되어 있지 않다는 것을 큰 문제의식으로 바라보고 웹 기반 커뮤니티를 1년 넘게 키워오고 있었다. 그러나 한 가지 고민이 존재했다. 창업가분들의 글 발행률에 대한 부분이다. 아무래도 바쁘시고 회사를 대표하시다 보니 막상 글쓰기가 부담스러우신 것이다.

 

커뮤니티 플라이휠이라는 구조 안에서 일어난 이 현상의 핵심적인 문제 정의와 가설 그리고 아이디어까지 내는 것이 개인 과제와 팀 과제였다.


커뮤니티의 본질은 우월감 아닐까?

커뮤니티의 현상을 중심으로 아티클, 책, 케이스 스터디, 강의 자료 등 다양한 2차 자료를 훑어봤다. 나는 현업에서 기획을 할 때 눈에 보이는 것에서 눈에 안 보이는 것을 찾기 위해 2가지를 가장 신경 써서 접근한다.

 

1. 10일 안에 초기 가설을 세운다. 

핵심적인 문제 현상이 주어지면 10일 안에 빠르고 깊게 몰입해서 초기 가설을 세운다. 그리고 가설을 동료와 고객사 담당자와 나누다보면 초기 가설이 틀렸어도 더 좋은 선택지가 나오는 경우가 있다. 혼자서 끙끙 앓다 보면 정보가 너무 많아져서 오히려 방향을 잃는 경우가 많다. 

 

2. 정보의 질을 올리는 정보원을 찾는다.

정답이 없는 기획 업무 특성상 좋은 질문을 던져야 좋은 답이 나온다. 좋은 질문을 던지기 위해 남들이 생각하지 못한 정보원을 찾는다. 책이 될 수도 있고 사람이 될 수도 있다. 질 좋은 정보를 통해 질문을 다듬고 눈에 보이는 것에서 눈에 안 보이는 것을 찾으려고 애쓴다. 

 

눈에 안 보이는 커뮤니티의 본질은 무엇일까? 개인 과제 1-Pager에서 꼭 답하고 싶은 질문이기에 빠르고 깊게 몰입했다. 한 가지 브릿지는 이 질문 안에 있는 본질을 날카롭게 정의하면 크리에이티브한 답변이 될 수 있다는 것이다. 여기서 본질이란 정의가 무엇일까? 이 질문에 답하기 위해 여러 정보를 취합하고 찾아냈다.


본질이란, 보편성(응용할 수 있는 것)+불변성(시간이 흘러도 변하지 않는 것)+단순성(심플한 것)이다. 그렇다면 커뮤니티의 본질은 보편성, 불변성, 단순성을 모두 내포하는 어떤 키워드일 것이다. 

 

시간의 축을 늘려서 질문을 바꿔서 생각해봤다. 원시시대나 오늘날이나 적용할 수 있는 커뮤니티의 핵심은 무엇일까? 인류학책에서 힌트를 찾았다. 바로, 우월감이다.


출처 : https://bit.ly/3rPgGxs

태평양 연안 북서부의 추장들은 포틀래치(선물을 나누는 행사)라는 기념행사에서 자신의 경제적 영향력을 보란 듯이 과시했다. 이는 정치적 이득을 위해 계산된 투자 행위였다. 추장은 몇년이나 걸려 모은 좋은 음식이나 물건을 남에게 주거나 심지어 파괴함으로써 “자기가 모은 만큼이 아니라 자기가 베푼 만큼” 부자로 인정받고 사람들을 감명시키게 된다. ㅡ 마크 모펫 <인간 무리, 왜 무리지어 사는가> ㅡ 


왜 커뮤니티의 본질이 우월감일까?

다시 위로 올라가 우월감이라는 어프로치를 천천히 짚어봤다. EO PLANET의 우월감 요소는 존재하는가? 타 커뮤니티는 우월감을 어떻게 주고 있을까? 그 커뮤니티 구성원은 우월감을 진짜로 느낄까?

 

1) 당근마켓

당근마켓의 매너온도를 예시로 들 수 있다. 매너온도는 추장들이 포틀래치에서 영향력을 과시하는 것과 결이 비슷하다. 매너온도는 내가 이렇게 매너있고 신뢰 있는 사람이라는 것을 타 유저와 숫자로 비교해준다.

2) 클럽하우스 초대권 

클럽하우스는 초창기 얼리어답터들에게 초대권을 주며 특권 의식을 부여했다. 초대권은 당근마켓에서 거래될 정도로 클럽하우스의 훌륭한 트리거 요소였다.

출처 : https://bit.ly/3RWSkfX


3) 현금 vs 인정

마할로닷컴은 쿼라와 똑같이 질문에 대답하면 보상을 주는 구조였다. 한 가지 다른 점은 현금성 보상을 지급했다는 것이다. 결과는? 현금이 아니라 인정, 우월감, 소셜화폐를 지급한 쿼라가 승리했다. 

- 출처 : https://bit.ly/3Tdm6hE / https://bit.ly/3MoJLcu


"문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요."

문제 정의를 크리에이터분들이 글을 쓰도록 우월감을 자극하는 요소가 없다고 내렸다. 글쓰기 허들을 뛰어넘기 위해 우월감 요소가 핵심이라고 판단했기 때문이다. 그리고 초대권 기능 추가로 다른 창업가까지 영입해 네트워크 효과를 추구하는 구조로 1-Pager를 작성했다.

 

드디어 멘토님 피드백 시간. 개인 과제 1-Pager에서 큰 그림의 이슈 트리안에서 생각할 수 있는 여러 방향성을 설명해 드리며 왜 커뮤니티 플라이휠 중에서 소비가 아니라 생산 플라이휠을 선택했고, 왜 생산 플라이휠을 굴리기 위해 우월감으로 문제 정의했는지 그리고 초대권 기능이 왜 크리에이터분들에게 워킹 가능할지 설명해 드렸다.

 

멘토님께서는 다 좋은데 문제에서 바로 기능으로 넘어가지 말라고 피드백 주셨다. 흥미로운 것은 나뿐만 아니라 우리 EO 과제를 선택한 팀원들 모두 개인 과제를 기능 추가 관점에서 준비해왔다는 것이다. 

 

“문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요.”, “문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요.”, “문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요.”, “문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요.”, "문제에서 기능으로 바로 넘어가지 마세요."

 

일주일간 멘토님 목소리가 환청으로 귓가에 울렸다. 내 첫사랑도 이 정도 데시벨은 아니었다.

 

"코끼리는 생각하지 마"라고 들으면 이 프레임에 사로잡혀 코끼리만 생각나는 것처럼 "문제에서 기능은 생각하지 마"라는 프레임에서 계속 헤매었다.



개인과제 결과물 링크



"개발 비용은 우리 회사에서 가장 큰 비용입니다."

PM/PO 직무 전환을 준비하며 현직 PO분이 운영하는 트레바리 클럽에 참여했다. 트레바리 클럽장님과 대화에서 문제에서 왜 기능으로 바로 넘어가면 안 되는지 깨달았다. 바로, 자원 때문이다. 기능을 추가한다는 것은 PM/PO뿐만 아니라 개발자, 디자이너, 마케터 등 수 많은 자원을 투입한다는 의미이다. 그러므로, 기능 추가는 무엇보다 사려 깊게 의사 결정해야 한다. 

 

내가 지난 3년간 다닌 디지털 에이전시에서도 물론 자원 관리를 했다. 다만, 광고주가 할당하는 범위안에서 효율적으로 자원 관리를 하는 차원이었다. PM/PO 직무 관점에서 자원 관리란 아무도 확신할 수 없는 정답이 없는 영역에서 스스로 책임지고 자원의 한계를 설정하며 이해관계자를 설득하는 것임을 깨달았다. 즉, 내가 직무를 전환한다면 엄청난 역할 변화가 필요하다는 것을 배웠다. 역시, 누구나 계획은 있다. 처맞기 전까지는.

 

이제 왜 문제에서 바로 가능으로 넘어가면 안 되는지 정말로 알았다. 근데 기능으로 안 넘어가고 이번 팀 과제를 어떻게 끝마칠 수 있을까. PO Sprint 2기 회고 3편에서는 어떻게 팀원들과 "문제에서 기능은 생각하지 마"라는 프레임을 벗어났는지 회고해보겠다. 

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노엘

노엘

PO Sprint 2기 회고 1편_원본으로 태어나 복사본으로 죽긴 싫으니까

3년을 디지털 에이전시에서 일했다. 

나는 우리 회사의 3번째 사원이자 첫 신입사원이다. 지난 3년 동안 크고 작은 규모의 프로젝트를 수주하며 코로나 시기에 조직을 위해 공헌했고 우리 회사는 20명 규모가 되었다. 나는 지난 3년을 부의 추월차선을 타진 못했지만 자아실현의 추월차선을 탔다고 정의내리고 싶다. 나도 몰랐던 나를 더 잘 알게 되었기 때문이다. 

 

나에 대한 이해가 더 깊어졌던 이유는 작은 회사의 구조 안에 있다. 대기업에서 인턴 했을 때와 작은 회사에서 일했을 때의 가장 큰 차이점은 도망갈 곳이 없다는 것이다. 대기업에서 인턴 했을 때는 여러 인턴들과 서로를 보완하고 도우며 비교적 넉넉한 시간 안에 정해진 결과물을 보고했다. 그러나 작은 회사에서는 도망갈 곳이 없다. 항상 사람이 부족하고 시간이 부족하다. 내가 상대적으로 못하는 일을 온전히 내 책임 아래에서 시간 관리를 바탕으로 납기일을 지켜야 한다. 

 

한정된 사람, 시간, 돈 아래에서 성과를 내면서 내가 무엇을 잘하고 무엇을 못하는지 나에 대한 이해가 깊어졌다. 이를 바탕으로 지난 3년간 나의 시간, 성과, 주변인 피드백을 고민해봤다. 나는 내 강점이 집요하게 생각하는 힘, 즉 창의력과 문제해결력임을 깨달았다. 그리고 이 강점은 우리 부모님께 물려받은 나의 원본이다. 나는 복잡도가 높은 문제를 풀고 더 큰 임팩트를 낼 수 있는 직무를 고민했고 PM/PO 직무가 강점을 활용하기 좋은 직무라고 판단했다.


그런데 왜 꼭 직무 전환이어야만 할까?

젊은 지식노동자는 일찌감치 다음과 같이 자문해야한다. '나는 나의 강점이 발휘될 수 있는 적합한 직무를 맡고 있는가? 내게 적합한 회사에서 일하고 있는가?' 그러나 처음 시작하는 직무 범위가 너무 좁고 쉽다면, 그리고 능력을 발휘하기보다는 경험 부족을 상쇄하도록 설계되었다면, 이 질문에는 대답은 커녕 질문조차 할 수 없다. ㅡ 피터 드러커, <피터드러커 자기경영노트> ㅡ 


혼란스러웠던 회사 생활에서 하나의 지도가 있었다. 바로, 피터 드러커의 자기경영노트였다. 이 책에서는 공헌, 강점, 시간 관리, 의사결정 등 지식근로자로서 꼭 필요한 개념들을 소개한다. 피터 드러커는 지식근로자는 자기 강점을 바탕으로 성과를 향한 도전을 해야 한다고 이야기한다. 나 역시 지난 3년간 이룬 성과들은 모두 나의 생각하는 힘, 창의력, 문제해결력에서 나왔다. 이 강점을 기존 회사에서 최대한 발휘하려고 애를 썼다. 그러나 에이전시라는 구조와 나의 주도성, 강점이 충돌한다고 보았다. 에이전시는 1차 고객과 너무 멀어 강점으로 비즈니스 임팩트를 내기에 구조적으로 문제가 있기 때문이다. 솔직히 말해서 에이전시 AE는 동시에 여러 광고주를 상대하다보니 광고주보다 더 깊이 비즈니스와 문제에 대한 고민을 하기엔 구조적으로 힘들다.


그래서 나는 직무 전환이라는 항해를 통해 내 강점을 기반으로 더 큰 가치를 창조하는 것이 더 나은 결정이라 최종 결심했다. 다시 말해, PM/PO로의 직무 전환은 강점 발휘로의 전환이다. 하나의 프로덕트를 온전히 책임지며 깊게 고민해서 문제를 정의하고 다양한 이해관계자에게 공헌하는 일에 대한 도전이다.


퓨처플레이 PO Sprint 2기 합격! 

직무 전환을 위해 여러 프로그램을 알아보다가 PO Sprint를 선택했다. 퓨처플레이 PO Sprint는 개인과제, 팀원들과 기업 연계 과제를 2달간 퇴근 후 진행하는 유료 과정이다. 기업담당자님이 과제를 주시고 그것을 멘토님과 같이 고민하며 최종 문제정의와 가설 셋팅이 완료된 1-Pager를 작성한다. 이 프로그램은 퇴근 후 진행되는 점, 가격, 네트워킹 관점에서 PM/PO 직무 전환에 대한 가설을 검증하는 좋은 수단이다.


Key Questions 

퓨처플레이 PO Sprint를 수료하고 나는 어떤 질문에 대한 답을 내려야 할까? 어떤 질문이 직무 전환 관점에서 핵심적인 질문일까? 나는 지원서에 5가지 질문에 대한 답을 고민하며 이 프로그램에 참여해보겠다고 썼다.

 

1. PM/PO는 나의 핵심 강점인 창의력을 발휘할 수 있는 직무인가?

2. Product 7 Axiom 역량을 발휘한 사례를 찾을 수 있는가?

3. PO Sprint 기간 동안 행복했던 적은 언제이며 무엇 때문에 행복했는가?

4. PM/PO는 다른 사람을 도울 수 있는 직무인가? 

5. 끼니를 거를 정도로 몰입할 수 있을까?


대학교 때 세종시의 빵집 브랜딩 프로젝트를 한 경험이 있다. 그때 내 강점을 온전히 사용했고, 친구들과 여러 우여곡절이 있어도 그 과정은 정말 행복했고, 빵집 사장님을 도울 수 있어서 보람 있었고, 밥도 안 먹으면서 브랜딩 책 수십 권을 보며 몰입했다. 과연, PO Sprint 과정은 브랜딩 프로젝트 경험보다 더 몰입하고 가치 있는 경험일까? 직무 전환의 잣대로 내가 정한 질문이다. 


누구나 계획은 있다. 처맞기 전까지는

출처 : https://bit.ly/3egk1Tm


새 학기를 시작하는 설레는 마음으로 PO Sprint 첫 OT를 들었다. 나름대로 미리 책도 많이 읽고 1기 과제 내용을 분석하고 준비했다. 그러나 타이슨의 말처럼 처맞기 전까지는 잘 모른다. 몇 대 맞다보면 나는 왜 이 링에 올랐고 왜 저 상대방을 선택했는지 목적을 잃어버린다. 심지어 몇 대 처맞는 것에 익숙해지면 10대 맞을 것 8대 맞았다고 좋아하는 게 간사한 우리 인간아닌가.

 

어쨌거나 링에 올랐다. 내가 맡은 일에 책임지면 직무 전환에 대한 실마리를 찾을 수 있을 거란 생각으로 PO Sprint 과정에 임했다. 2편에서는 내가 링에서 맡은 일에 책임을 지는 과정 중 어느 부위를 어떻게 처맞았는지 회고해보겠다.

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종원

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우리팀이 관계에 목숨 거는 이유



안녕하세요. 원더를 만들고 있는 이종원입니다 😀


감사하게도 메이커분께서 저희가 작성한 아티클에 댓글로 질문을 주셨더라구요!


‘(저희팀) 정환님이 개인적으로 겪고 있는 문제중 가장 불편한것이 무엇인가요?

정환님은 관계에 관심이 많으신 것 같네요’


이 질문을 보자마자, 답변을 제가 직접 적어보고 싶었어요! 쓰다보니 글이 조금 길어졌지만 좋은 질문을 주셔서 진심으로 감사드립니다!


저희에게 '관계' 가 중요한 이유는 저희 팀의 사명 때문입니다. 저희가 만들어갈 세상의 핵심이 바로 '관계' 에 있습니다.



우리의 미션 (why)

가치있는 도움을 제공하여 (Give)
진심이 통하는 세상을 만든다 (Real)



가치있는 도움 - Give

여러분은 혹시 ‘받기싫은 도움’ 을 받아본 적이 있으신가요?






최근 네이트판에서 뜨거웠던 어느 시월드의 이야기입니다. 자칫 잘못하면 논란거리가 커질 수 있는 주제인 것을 알지만, 꼭 끝까지 읽어주세요! 저희의 의도를 명확하게 전달해 드리겠습니다.



저희 팀의 확고한 신념이 하나 있습니다.



우리가 알고 있는 대부분 사람들은 착해요.
그들은 무의식적으로 누군가를 돕고 싶어 합니다.



저희 신념이 옳다는 전제로 '시월드 이야기'를 해석해 볼게요!



주말마다 반찬 다 해놨으니, 밥 먹으러 오라는 시어머니의 말씀. 시어머니의 ‘도움’이 며느리에게는 ‘가치’를 느끼지 못하여, 시어머니의 진심이 통하지 못한 상황입니다. 당연하게도 처음부터 괴롭히기만 할 목적으로 며느리에게 전화를 걸지는 않았겠죠…! 정확하게는 따뜻한 마음으로 시작했던 전화가 어느 순간부터 며느리에게 괴롭힘으로 느껴졌다고 표현하는 게 맞을 겁니다.



그리고 이와 비슷한 이야기들은 우리 주위에서도 흔히 볼 수 있습니다. 연인관계나 짝사랑의 관계, 친구, 선후배, 직장동료 사이에서도 그렇습니다.



'내 애인은 맨날 잔소리가 심해…!'

'우리 팀장님한테 맨날 혼나는데, 진짜 별로야…. ㅠㅠ'

'우리 엄마·아빠는 나한테 맨날 전화해서 맨날 뭐라 해…!'



혹시 다들 이런 생각 한 두 번씩 해보셨을까요!? 하지만 좀 더 깊게 생각해보면요. 잔소리, 간섭, 혼내는 행위 모두. 여러분들을 괴롭히기 위해서만 시작된 행동은 아닐 것입니다. 오히려 시작은 '선한 의도에서 시작된 도움'의 일종이었을지도 모릅니다. 그 의도가 어느 순간부터 왜곡되어 우리에겐 괴롭힘, 간섭, 불필요한 도움으로 다가왔을 것입니다.



진심이 통하는 세상 - Real

그렇다면, 혹시 여러분은 정말 ‘필요했던 도움’ 을 받아보신적이 있나요?





우리가 느꼈던 가치 있는 도움이 골목식당의 백종원 급의 드라마틱한 도움은 아닐지도 모릅니다ㅎㅎ. 하지만 살면서 학교 선배, 직장 상사, 애인에게, 부모님께, 필요한 도움을 받아본 적이 있으실 거예요.



  • 돈 한 푼 안 받고도, 본인의 시간을 써가며, 최선을 다해 나를 도와줬던 선배님들
  • 어차피 내 맘대로 하겠지만… 그걸 알고도 연애 고민을 끝까지 들어준 내 친구들
  • etc. (좋은 사례가 떠오르신다면 공유해주세요!)



저는 개인적으로 이런 도움 덕분에 지금껏 살아왔습니다. 가치 있는 도움들은 사람들의 관계를 더 좋게 하는 결과를 낳습니다. 기버(Giver)의 도움에 받는 사람이 가치를 느낀다면, 기버는 계속해서 도움을 줄 수 있게 됩니다. 가치 있는 도움은 점차 기버들에게 도움을 줄 수 있는 용기를 심어줄 것입니다.



저희는 인간 사회의 크고 작은 관계가 좋아지는 세상을 만들기 위해, 제대로 된 도움을 줌으로써 해결할 수 있다고 믿습니다. 사람들의 관계가 더 좋아진 세상은 곧 진심이 통하는 세상을 의미합니다. 진심이 통하는 세상을 만드는 것이 저희의 궁극적인 비전입니다.



이제부터는 저희가 이 세상을 어떻게 만들어갈 것인지에 대해 설명드리겠습니다.



우리의 방식 (how)

사람의 마음을 궁금해함으로써 (Wonder)
상대방에게 필요한 ‘가치있는 도움’ 이 무엇인지 알 수 있다.



마음에 대한 궁금증 - Wonder



저희 팀은 우리가 만들고 싶은 모습의 세상을 구체적으로 상상하곤 합니다.



‘내가 필요한 도움을 은은하게 드러낼 수 있다면 어떨까? 너무 직접적으로는 말고!’



누군가에게 도움을 요청하는 것은 생각보다 정말 어려운 일인 것 같습니다. 아무도 안 볼 수도 있겠지만, 카카오 상태 메시지에 내 마음을 은은하게 표현하는 것처럼, 혹은 생일 때마다 카카오 위시리스트에 내가 받고 싶은 선물을 은은하게 걸어두는 것처럼, 내가 필요한 도움을 구체적이지만 은은하게 드러내 보면 어떨까요?



궁금한 마음, 더 알기 쉽게



그렇게 된다면 우리에게 도움을 주고 싶어 하는 누군가가 우리에 대한 궁금증을 해소할 수 있습니다. 그렇다면, 그 사람은 좀 더 가치 있는 도움을 제공할 수 있게 될 것입니다. 궁금해함으로써, 타인이 가치를 느끼는 도움을 줄 수 있습니다.



그 이유는 타인의 궁금증으로 인해 타인이 필요로 하는 것을 알 수 있기 때문이다. 우리는 상대방의 필요를 궁금해할 필요가 있으며, 상대방의 필요를 궁금해할 때, 알 수 있는 세상을 만들어야 합니다.



이제 구체적으로 어떤 문제를 해결해볼 것인가에 대해 말씀드려볼게요!



문제 (what)

마음에 대한 궁금증을 통해, 가치 있는 도움을 제공해야 하는 대상은 누구일까?


저희 팀이 가장 먼저 주목하고 있는 문제는 ‘초기 창업가의 고민’ 입니다. 원더클럽을 통해, 저희는 다음과 같은 Value를 만들어낼 것입니다.


  • 가치있는 도움 제공(Give)
  • 창업가의 고민과 문제를 명확히 알 수 있으면 해결할 수 있다.
  • 진심이 통하는 세상(Real)
  • 창업가가 겪는 문제와 고민을 좀 더 솔직히 표현함으로서, 문제 해결에 더 현명하게 임할 수 있다.
  • 마음에 대한 궁금증(Wonder)
  • 궁금했던 창업가들끼리의 솔직한 고민, 문제, 마음나눔을 통해, 다른 창업가들은 나랑 비슷한 경험이 없는지를 확인할 수 있다. 그 소통 과정에서 본인의 문제를 해결할 수 있는 실마리를 파악할 수 있다.


내일 시작하게 되는 ‘원더클럽’은 현재까지 15명께서 신청해주셨습니다. 원더클럽은 오늘 저녁까지 신청받고 있습니다. 저희의 생각에 공감하시는 분들과 이야기 해보고 싶습니다! 궁금증, 조언, 피드백 정말 환영하며, 댓글 남겨주시면 정말 감사하겠습니다. 끝까지 읽어주셔서 감사드립니다!



원더를 만드는 이종원이었습니다 🙂



Wonder Club

그냥 취업할 걸 그랬나요? 돌아가기엔 이미 너무 늦었을까요?

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송은우

송은우

개발자로 커리어 전환!


개발자로 커리어 전환,

아직까지 고민만 하고 계신가요!?


올해 마지막 선.착.순 100분만! 참여할 수 있는 위코드 오프라인 밋업에서다른 직군에서 개발자로 직무 전환에 성공하신 분들의 노하우를 알려드립니다!


국내 대표 IT 기업의 임원 연사분들을 비롯, 개발자 직무 전환에 성공하신 분들을 직접 만나보세요. 


>> 선착순 100명! 참가신청 바로가기

https://bit.ly/3RBE9wO


─────────────

■ 일시 : 10월 18일(화) 오후 6시30분 ~ 9시

■ 장소 : 역삼 마루180 B1 이벤트홀 (서울특별시 강남구 역삼로 180)

※ 참가비 전액 무료


■ 스페셜 게스트

① 위코드 CEO (겸 CTO)

② 패스트파이브 CTO

③ 국내 배달앱 개발 임원


■ 참가자 특별 혜택

① 위코드 1Day Class 무료체험

② Happy Pizza Time #

③ 위코드 전용 굿즈 증정

───────────── 


>> 위코드 밋업 상세페이지

https://bit.ly/3ECZ5Rh※


장소 여건 상 선착순 100분만 참석 가능합니다.

※ 참가자 특별 혜택은 수량 제한이 있을 수 있습니다.


#개발자 #커리어전환 #직무전환 #비전공자

#위코드 #함께해서위코드

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이종석

이종석

스타트업 스쿨을 마치고...

안녕하세요.


멋쟁이 사자처럼에서 스타트업 스쿨이 끝난지 이제 한달이 조금 지났습니다.


개인 사정으로 인하여 데모데이에는 참가하지 못했습니다.


한동안 많은 생각을 하면서 개인적으로 회고를 해보려고 여기에 남기게 되었습니다.


저는 과거에 회사를 다니면서 수많은 스타트업 교육과 창업에 관한 교육을 받으면서 모의창업도 여러번 수행하여 실패와 성공의 맛을 보기도 하였습니다.


굳이 과거와 비교하려는 것은 아니지만 정부가 실시하는 KDT가 어떤 것인지 알고 싶어서 남기는 목적도 있습니다.


개인차가 있기에 느끼는 솔직한 감정과 장단점은 다르다는 것을 사전에 알려 드립니다.


장점보다는 단점을, 단점보다는 장점을 부각시키는 것이 아니라는 것입니다.


구구절절하게 작성하는 것보다는 핵심만 정리하여 알려 드립니다.


사실 다른 과정도 많았는데 고민하다가 여기 들어간 목적은 다음과 같습니다.


스타트업 프로세스에 대해서 배우고 싶어서!
다양한 사람들의 네트워크를 확장하고 싶어서!
가능하다면 핏이 맞는 사람들끼리 모여서 창업에 도전하자!


멋사가 교육 과정이 있다는 것도 지원하면서 처음 알았습니다.


저는 위 3가지 목표로 저는 멋사 스타트업스쿨 3기를 시작하게 되었습니다.



< 장점 >

  • 소개 영상 : https://youtu.be/tMQMfqHVKwM
  • 다양한 연령대의 사람들을 만날 수 있어서 좋습니다. (기수마다 선발 과정이 달라서 틀릴 수도 있습니다.)
  • 내가 적극적으로 나서서 친하게 지낼 수 있다면 다양한 아이디어와 소통을 하면서 창업이 가능합니다.
  • 스타트업을 모르는 사람들이 스타트업 프로세스를 기초 수준으로 배울 수 있습니다. (기초 수준 그 이상은 불가능합니다.)
  • 태니지먼트 강점 기반 유료 프로그램을 통해 MBTI와 같은 자기 성향 분석이 가능합니다. (팀빌딩을 하기 위한 분석)
  • 개발에 관한 전반적인 내용, 팀빌딩 선정 및 방법, MVP 개발 방법 등에 대해서 간단하게 배울 수 있습니다.
  • 퓨처플레이, 강남언니 등의 담당자에게 멘토링 서비스를 받을 수 있습니다.
  • 노코드에 대한 다양한 활용 방법과 개발에 대해서 배을 수 있습니다.
  • 본인이 가진 명확한 아이디어가 있다면 교육 과정에서 많이 배울 수 있습니다.


< 단점 >

  • 교육 매니저가 전뮨 교육 인력이 아닌 멋사 소속 직원이 담당하는 형태이고 4명(교육 담당 매니저 1명, 출결 담당 매니저 1명, 교육 진행 담당 매니저 2명)으로 구성되어 있으며 교육보다는 회사일이 우선적으로 일을 처리합니다. (교육 관련 대응 미흡 및 부족)
  • 매니저들끼리 각 담당 분야가 있어서 해당 매니저에게 관련 업무를 질문해야 한다는 단점이 있습니다. (DM으로 보통 처리하는데 경우에 따라 1주일 이상 걸릴 대도 있었음)
  • 매니저들이 회사일이 바쁘면 교육장에 오지도 않습니다.
  • 교육 중에 팀빌딩 관련하여 '피드백'이 있는데 교육생에게는 피드백이 중요하다고 하는데 정작 메인 담당 메니저는 피드백을 절대 받지 않습니다. ('우리 교육 과정이 우리나라에서 최고야!'라는 마인드를 가지는 것은 좋으나 개선사항을 얘기하면 실제로는 수정하지 않다라도 요청하는 것은 들어주기라도 해야 하는데 절대 받지 않음)
  • 아이디어가 없다면 교육 과정에 참여도가 떨어질 수 있습니다.
  • 교육에 필요한 과정들이 사전에 결정되는 것이 아니라 약간은 급조로 형성되다 보니 강의 자료 등이 부실합니다.
  • 팀 선정은 어느 정도 강제성이 있어야 하지만 내부 관리 편의를 위해 정해주는 것이 아쉽습니다. (데모데이를 위한 팀편성)
  • 팀빌딩을 여러번 실시하였는데 처음에는 걱정하지 말라고 하면서 팀빌딩 시간에만 만나서 얘기해도 충분하다고 하면서 정작 팀결정하는 날에는 알아서 하라고 합니다. (본인이 스스로 이겨내야 할 문제라고 설명합니다.)
  • 각 팀별로 선정 이후 교육 과정에는 멘토링 시간이 30분~1시간 정도 수준으로 2회가 가능하지만 정작 마지막 팀 프로젝트 시간에 팀별로 헤매고 있을때 도움을 받지 못하는 것이 아쉬운 결과라 생각합니다. (매니저들이 스타트업 출신도 아니고 직원이라는 한계점이 있음)


< 결론 및 회고 >

  • 단기간 동안 정해진 기간 안에서 스타트업이라는 기초적인 과정을 배울 수 있습니다.
  • 다양한 연령대의 사람들을 만날 수 있습니다.
  • 팀이 생성되면서 (본인이 속한 팀도 바쁘지만) 다른 팀들과의 소통이 어려운 편입니다.
  • 고용부 KDT 연계 과정이면서 멋사 초기 교육 과정이다 보니 체계적인 정해진 교육 과정이 아니라서 매 기수마다 교욱 방법/절차 등이 달라지는 부분이 있습니다.
  • 항상 다른 사람들과 토론할 때는 논리적으로 경청하고 정확하게 들은 후 소통을 해야 할 것입니다. (피드백의 중요성)


지금까지 장단점과 개인적인 회고를 해보았습니다.


현재까지는 지속적인 네트워킹과 셀프 스터디 등을 통해서 스타트업을 준비하고 있습니다.


< 앞으로의 계획 >


감사합니다.

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김선미

김선미

개발자 없이 홈페이지(웹사이트)를 쉽고, 빠르고, 예쁘고, 싸게 만드는 방법

안녕하세요, 우피팀입니다. 💙

우피팀은 현재 10년차 이상의 개발자 두명과 디자이너로 구성되어 있는데요.

개발자도 홈페이지 만들고 관리하기란 꽤 번거로워서 이 귀찮음을 해소하기 위해 우피가 시작됐습니다.


실제로 우피를 이용해주시는 고객 중 개발자와, 개발팀이 꽤 많다는 사실!

https://oopy.io/ko/stories/developer-homepage

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Reen

Reen

건강한 신체에 좋은 근무 효율이 생긴다

안녕하세요, 기빙데이즈의 마케터 린입니다!


맨 처음 디스콰이엇에 올린 글에서도 아실 수 있듯이, 저는 몰입을 만들기 위해 아침 근무 시간을 루틴화 하기에 노력했었는데요,

그러한 일련의 과정들이 싸그리 무너지는 순간들이 있습니다. (너무 슬퍼요)


바로 몸이 안좋을 때 인데요


아무리 식단과 운동을 열심히 하더라도, 어쩔 수 없이 몸이 안좋은 때가 있고는 합니다.


어제부터 머리가 아프고 열이 나더니, 오늘 드디어 골골거리고 있습니다..! 어제 그래서 일부러 일찍 자고, 많이 잤는데도 역시 인생이란 자기 생각대로 되지 않는 법입니다..


이럴 때 참 제 몸이 야속합니다. 항상 최적의 효율과 컨디션으로 일을 하고 싶은데, 이런 경우 일단 머리부터 잘 안돌아가다보니 멍-한 상태로 일을 하고는 합니다.

특히나 월요일이라 한 주의 계획을 쫙 만들고 일을 빠릿빠릿하게 하고 싶었는데.. 카카오 이슈로 메일 또한 확인을 하지 못하게 됐네요..


하지만 일은 일이고, 몸은 몸입니다. 제 성격 상 한번 풀어지면 끝도 없이 풀어져서 항상 긴장을 유지하려고 합니다. 일도 마찬가지로, 아프다고 안해버리면 더욱 더 하기 싫어지고 머리가 안돌아가는 상태가 나오고는 합니다.

학교 다닐 때도 정말 전염성이 강해서 제가 나오는 것이 해가 되는 경우가 아니라면, 지각을 하면서도 개근을 유지했습니다.. (남들이 보면 미련하다고 할텐데, 무언가 저만의 약속 같은 느낌이에요)


'기획의 정석'이라는 책에 따르면, 일을 하기 전 '하기 싫다'라는 마음가짐을 가지고 시작하면 뇌는 일을 '거부해야 할 일'로 인식하여 뇌가 끌어낼 수 있는 최대의 효율을 끌어올리지 못하고 제대로 뇌가 돌아가지 못한다고 합니다. 그래서 우리는 '마인드셋'이 중요하다고 하곤 하지요.

저는 그래서 오늘도, 이번 주도 열심히, 빠릿하게, 잘, 버티고 노력하는 삶을 살거에요! 물론 최상의 컨디션일 때보다는 일의 능률이 높지는 않겠지만, 그래도 열심히 하다보면 몰입이 되고, 몰입이 되다보면 일은 되기 마련입니다. 이 글을 쓰면서도 벌써 몰입이 돼가고 있음이 느껴지는걸요!


요즘들어 학교를 다니면서 만들어졌던 제 습관이나 규칙들이 일할 때 그대로 적용되는 걸 보면서 굉장히 신기함을 느끼고 있습니다.

대학 입시가 끝나고 나면 그 습관들이 많이 필요하지 않고, 일을 할 때는 또 다른 습관이 만들어지겠다는 생각을 했었는데 그때의 장점이든, 단점이든, 일할 때 정말 여실하게 느껴진다는 점이 참 신기합니다.


살면서 몸이 안좋은 때는 있을 수 밖에 없습니다.

이럴 때 '어떻게 해야 빨리 낫고, 어떻게 그 상황에서 할 수 있는 최선을 다할지'에 대한 계획을 세우고 연습을 한다면 보다 나아지지 않을까 싶습니다.


요즘 날이 많이 쌀쌀해지고 일교차도 심해서 감기 걸리기에 딱 좋습니다.

메이커 여러분도 모두 감기 조심하시고 항상 건강하세요~~!

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그룹바이

그룹바이

개발자가 초기 스타트업에 집중해야하는 이유 (2) 상승세

최근 스타트업에 투자가 동결되었다는 기사를 많이 볼 수 있습니다.

관련 기사 : 스타트업 '한파'...회사는 휘청이고 투자금 확보는 지지부진


이러한 상황에서 스타트업에 집중하라니 조금 의아하게 생각할 수 있습니다.🧐

미국 유명 VC들은 초기 단계 투자에 집중

2022년 VC의 절대 투자 금액은 감소하였습니다.

그러나, 시드 단계에서 많은 활동을 보고 있으며 기회를 포착하기 위해 더 일찍 움직이고 있다고 합니다.

VC가 초기 투자 단계에 집중하는 이유는 적은 금액으로도 큰 이익을 창출할 수 있으며, 빠르게 변화하는 시장에 적합한 새로운 사업모델이 시장에서 큰 임팩트를 낼 수 있기 때문입니다.

시드? 시리즈A? 투자단계가 궁금하다면?

국내 스타트업 상황도 크게 다르지 않다?!

2022년 5월 기준 투자단계를 공개한 104개의 스타트업 중 90개의 스타트업이 초기 투자단계의 스타트업입니다. 

5월에만 팁스(5월) 14건, 시드 25건, 프리 시리즈 A 21건, 시리즈 A 27건으로 초기 투자 시장에 투자자들의 높은 관심을 확인 할 수 있습니다. (출처 : 넥스트유니콘 "2022년 5월 스타트업 투자동향")

블루포인트파트너스, 퓨처플레이, 프라이머, 본엘젤스 등 초기 투자에만 집중하는 VC도 몸집이 점점 커지고 있으며, KB인베스트먼트, 하나 전략 투자 본부, 우리은행 등 대형금융사도 초기 스타트업 투자를 위한 사업팀을 만들어가고 있습니다. 

2022년 5월 한 달간 초기 투자유치 시장에 약 2,350억이 유입되었습니다.

대형기업의 채용은 하락세.. 초기 스타트업 채용 TO는 상승세!

전 세계 스타트업에서 2022년 8월 해고된 직원 수는 1만 4708명입니다.
2022년 4월 3703명이것으로 보아 4배 가까이 급증하였다. (출처 : 레이오프) 

이제 더 이상 적자를 보면서 몸집을 키우기 어려운 상황입니다.

이로 인해, 해외에서는 구글과 메타가 조직개편을 진행하고 있으며 국내에서 아직 흑자에 도입하지 못한 쿠팡, 토스를 비롯한 많은 대형 스타트업이 자금난 문제를 겪고 있습니다.

스타트업의 채용 TO는 2022년 5월 8,500건에서 6월 7,400건으로 하락세를 보이고 있습니다.

그러나 매달 초기 스타트업에 대한 투자가 증가하고 있습니다.

초기 스타트업은 대부분 IT 스타트업으로 개발자가 절실하게 필요한 상황입니다.

로켓에 일찍 탑승하기 좋은 시기

기존 비즈니스가 하락한다는 것은 신규 비즈니스에 돈이 집중된다는 의미이기도 합니다.

이럴 때 일수록 떠오를 초기 스타트업에 일찍이 합류하여, 성공의 기회를 잡는 것도 좋은 방법입니다.

그룹바이 플랫폼에서 성공할 것 같은, 성장 속도가 빠른 초기 스타트업을 찾고 합류해보세요.

개발자님을 기다리고 있는 스타트업이 많이 있습니다 😀

위기를 기회로!

로켓에 한번 탑승해볼까요?

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이종석

이종석

주말에 책정리를 하면서

안녕하세요.


주말에 책정리를 하면서 일부는 기부하고 일부는 알라딘에 팔려고 집안 구석구석에 있는 책들을 모으기 시작했습니다.


소장할 책들을 제외하고 나머지는 이런 식으로 항상 정리하고 있습니다.


과거에 유사하였던 책장이 이런 모습이었습니다.


책들을 정리하면서 문득 집어 든 책에서 펼친 페이지에서 본 문구를 잠시 소개해 드립니다.


모든 인간관계의 문제는 인정을 받으려고 해서 생겨납니다.

인정받으려고 하지 말아요.

왜 인정받으려고 그래요?

진짜 위대한 인격은 뻔뻔스러운거 라니까요?


인정받으려는 사람은 항상 정직 하려고 한다고요.

인정을 받으려는 사람만이 아기처럼 진실을 얘기해요.


그러니까 절대 남한테 인정받으려고 하지 마세요.

누가 무슨 욕을 하든지 간에 그걸 의식하면 안돼요.

왜냐하면 누군가 욕을 했는데 그걸로 화가 나고 속상하다는 것은 인정받겠다는 걸 드러내는 거거든요.

남이 인정하든 안 하든 내가 무슨 상관이에요?


누가 욕했을 때 동요하지 않아야 어른인가 에요.

우리는 개나 소나 다 인정받으려고 해서 일이 커지는 거란 말이 에요.

인정받을 필요 없어요.

그러니까 인정받겠다는 의식을 끊어야 돼요.


누가 "화장이 개같이 됐는데?" 라고 하면 "어머 들켰네 저, 사실은 개에요." 라고 날려주는 거죠.

그러면 상대방이 동요해요.


내가 어느 정도의 인간인지 시험해보려면 욕을 들어봐 돼요.

자꾸 남에게 인정받는 이 메커니즘이 우리를 세상에 쫄게 만들어요.

검열하게 만들고요.


회사에 갔을 때도 너무 열심히 일해서 인정받지 말아요.

회사에 들어가자마자 한 달 동안은 사고를 치세요.

복사기에다 커피 쏟고 복사기를 망가트리는 거예요.

온갖 욕을 다 듣는 겁니다.

그러면 여러분들은 회사에서 안 쫄아요.


잘못 같은 거 신경 쓰지 말고 스스로 검열하지 않는 방법은 누가 나한테 욕을 하거나 뭐라고 할 때 그것에 쿨 해지는 것입니다.

쿨해지면 세상에 쫄지 않아요.


'이 회사가 아니면 다른 곳에서는 절대로 못 먹고 살거야'라는 생각이 들거든, 바로 회사를 떠나야한다.


회사에 절대적으로 의존하는 순간, 너는 회사의 눈치를 보면서 업무에 관한 네 입장이나 생각, 혹은 회사를 변화시킬 수 있는 창조적인 제안도 할 수 없을 거야.


당연히 너는 회사 상사의 입장을 맹목적으로 따르는 존재감이 없는 회사원이 되겠지.

어쩌면 그런 이유로 너는 정리해고 1순위가 될지도 몰라.

존재감이 없는 직원부터 정리해고를 하는 법이니까.


그러니 항상 가슴 한편에 사표 한 장을 써넣고 회사에 다녀라.

그래야 당당해진다.

그럼 회사에서도 너를 함부로 대우하지 못 할거다.


회사만이 아니다.

결혼을 해도 마찬가지야.

이 남자/여자 아니면 나는 살 수가 없어 혹은 내자식이 아니면 나는 살 수가 없어 이런 생각이 들 때가 남편이나 자식을 떠나야 할 때야.


아니면 너는 네 삶을 살아 내지 못하고, 남편/아내나 자식이 원하는 것을 그대로 따르는 수동적인 삶을 살 테니까 말이다.


죽을 때까지 명심해라.

어디에도 의존해서는 안 된다.

그 순간 내게 우울한 삶이 펼쳐질 테니까.

항상 떠날 자유와 용기가 있는 사람만이 자신의 속내를 당당하게 피력할 수 있는 법이다.


아이러니한 것은 그럴 때 남편/아내도 그리고 자식도 너를 행복하게 만들려고 노력할 거야.

행복하게 해 주어야 내 곁을 떠나지 않는다는 것을 아니까.


자유롭고 당당한 사람만이 누군가를 제대로 사랑하고 사랑받을 수 있고, 일을 제대로 소신껏 처리할 수 있고 인정도 받을 수 있단다.


위 내용은 "강신주의 다상담" 시리즈에 나온 것입니다.


출간된지는 몇년 지났지만 맞는 말도 있고 아닌 것도 있고 그렇습니다.


감사합니다.

메이커 챌린지 4 by Disquiet

4주 동안 일주일에 한 편 이상의 메이커로그를 작성하는 챌린지

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심민섭

심민섭

고초대졸닷컴 대규모 리뉴얼

2021년 8월 17일 오픈했던 고초대졸닷컴이, 지난 10월 14일 금요일 약 14개월만에 대규모 리뉴얼을 진행했습니다

고초대졸.com

외형적으로 변경된 주요사항으로는

  1. 전체적인 디자인 개선
  2. 공고와 기업정보 제공내용 증가
  3. 데스크톱 페이지와 모바일 페이지의 분리

이 있으며


FE 에서 변경된 주요사항으로는

  1. MPA 형태에서 SPA 형태로의 변경. 전체 SSR로 제공되던 형태에서, 페이지에 따라 CSR, SSG 방식을 추가 (React & Next.js)
  2. FE와 BE가 함께 있던 방식에서, REST API 를 통해 BE와의 분리
  3. Vercel 을 활용한 배포 및 CI/CD 도입

이 있고


BE 에서 변경된 주요사항으로는

  1. AWS EC2 서버로의 이동 및 AWS RDS 도입
  2. 백엔드 버전 관리 도입과 FE 작업 문서 제작
  3. 에러 로깅 & 슬랙 알람기능 도입으로 실시간 에러 확인 및 처리

가 있습니다

고초대졸닷컴

고졸, 전문대졸 대상의 생산직 전문 구인구직 플랫폼

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한준연

한준연

프로덕트 디자이너 자리 찾는 중이에요.

안녕하세요 여러분~

이건 저의 첫번째 글입니다. 현재 새로운 프로덕트 디자이너 자리 찾는 중이에요. 이건 저의 소개입니다 :


모두를 위한 심플하고 직관적인 디자인을 추구하는 Ash J입니다.⁣

UI/UX디자인과 그래픽디자인 분야에서 5년동안 일한 경험이 있습니다. ⁣


자유롭게 메세지를 보낼 수 있습니다.

감사합니다 :)

애쉬 / 한준연

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함경우

함경우

코로나 시대, 디지털 헬스케어 산업의 변화

COVID-19가 헬스케어 산업에 미친 영향

2020년 COVID-19 판데믹 시작으로 인해 모든 산업이 불확실성에 놓이게 되었습니다. 헬스케어 산업에서도 이러한 불확실성을 발판으로 새로운 "혁신"이 나타나기 시작하였는데, (1) 디지털 전환이 가속화되고, (2) 글로벌 공급망의 재편이 일어나며, (3) 산업의 융합과 재편이 가속화되면서 디지털 헬스케어 산업이 혁신에 한 발짝 다가섰습니다. 


코로나 사태가 헬스케어 산업에 미친 영향은 다음과 같습니다. 


• 디지털 기술과 헬스케어 산업의 융합

애플, 구글, 아마존 등 빅테크 기업들이 헬스케어 사업에 본격 진출하며 비대면 진료가 활성화되고, 병/의원 공급자 중심 의료의 탈중앙화가(decentralization) 이루어지기 시작합니다.

• 헬스케어 지출 및 투자 급증

헬스케어 분야에서의 지출은 2018년 8.4조 달러에서 2022년 10조 달러 이상 증가하였으며, 2030년에는 14.5조 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 또한, 디지털 헬스케어에 대한 투자는 84억 달러로 팬데믹 이전에 비해 73% 증가하였습니다. 


이 밖에도 인공지능 기술의 헬스케어 접목, 원격 의료 및 가정 건강 모니터링 기술 발전, 정신의료와 디지털 치료제 시장의 확장 등이 있습니다. 


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이지수

이지수

머슬 메모리: 항상 기본기의 반복이다

모든 스포츠는 바쁘다. 굉장히 많은 일들이 1초 혹은 0.1초 같은 짧은 순간 안에 벌어진다. 잠깐 눈을 깜빡이면 상황은 바뀌어 있다. 생각하고 움직이기엔 너무 늦다. 스포츠 선수들은 이에 실시간으로 대응하기 위해 훈련과 휴식의 루틴을 반복한다. 

우리 몸은 특정한 운동 모션을 오랜 시간동안 반복하면 의식하지 않아도 몸이 그 모션을 기억하여 자동으로 수행한다. 마치 코드를 입력하면 결과값이 나오는, 이를 머슬 메모리(muscle memory)라고 한다. 스포츠 선수들이 짧고 간단해 보이는 동작을 반복해서 연습하는 이유는 이 머슬 메모리를 만들기 위함이다. 훈련과 똑같은 환경이 경기 중에 연출되는 순간순간에 즉각적으로 반응할 수 있도록 신체의 시스템을 만드는 것이다.

머슬 메모리를 곱씹어보면서 스포츠의 본질이 사업과 별반 다르지 않음을 느낀다. 둘 다 언제든지 닥칠 수 있는 어떤 불확실한 상황에든 올바르게 즉각적으로 대처할 수 있는 시스템을 만드는 일이다. 다음 경기와 내일의 시장, 조직의 상황은 어떻게 펼쳐질지 예측할 수 없다. 기댈 수 있는 건 나라는 소프트웨어뿐이고, 이를 위해 기본기를 반복하며 시스템의 퍼포먼스 성능을 놏인다. 그것이 스포츠에서는 몸을 움직이는 근육세포이고, 사업에서는 생각하는 힘인 것 같다. 

최근 팀이 씨름하는 문제의 골이 더욱 깊어지고 있다. 미팅에서는 어려운 용어들이 난무하기 시작했고, 어려운 용어들이 메일에 등장하는 만큼 모두의 역량이 점점 전문화되어간다. 나 또한 그렇다. 동시에 커뮤니케이션에 문제가 발생하기 시작했다. 배경지식이나 용어에 대한 설명이 요구되는 건 기본이고, 핵심요약이라는 말이 무색하게 더이상 짧은 한 마디로 축약되지 않을 때도 많아졌다. 소프트 스킬이 장점이라는 말이 무색해지고 있음을 느낀다.

이 상황을 타개하기 위해서, 내가 더 잘하기 위해서 무얼 해야 할까 고민했다. 결론적으로, 특별한 비결은 없었다. 내 아이디어에서 핵심이 무엇인지, 어떻게 더 잘 전달할 수 있을지 더 치열하게 고민할 뿐이다. 그저 기본기에 더 충실해야 한다.

장기적으로 잘하기 위해 머슬 메모리가 있어야 한다. 대략적으로만 갖고 있던 일일일정표를 수정했다. 24시간을 가장 중요한 다섯 가지로 꾹꾹 눌러 채웠다. 3주차가 지났고 오늘로 4주차가 시작된다. 나의 하루하루는 단순해졌지만 이 단순함을 채우는 디테일은 전보다 다양하고 풍요로워졌다. 그리고 각각의 디테일에 대한 내 의식이 점점 또렷해지는 게 느껴진다. 

원글: https://armelee.substack.com/p/muscle-memory

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최진우

최진우

새로운 기능개발 후기

목표 고객

최근 목표고객에 대한 약간의 변화가 있었다.


AS-IS

  • 코딩, IT ,개발 이야기를 웹툰으로 공유할 수 있는 커뮤니티를 만들자!


TO-BE

  • 개발자들만 볼수 있는 콘텐츠뿐만 아닌, 개인의 성장을 위한 지식을 쉽게 웹툰으로 공유할 수 있는 커뮤니티를 만들자!!


이런식으로 변화가 있었다ㅎㅎ 그러면서 동시에 BM을 하나 만들어 검증하기 위해 '클래스'라는 기능을 추가했다.


클래스

클래스는 자신의 분야를 웹툰으로 그리는 크리에이터들이 자신의 전문지식이 담긴 (웹툰) 콘텐츠를 만들어 판매할 수 있는 기능이다.

최근 전문적인 웹툰작가가 아닌 인스타툰 작가들은 본래 직업이 있는 경우가 많고, 자신의 분야에 대한 스토리텔링을 주로 한다는 것에서 부터 나온 아이디어다.

또한 현재 동영상 및 전자책으로 지식을 전달하는 서비스가 있듯이 웹툰으로 지식을 전달해보려고 하는 우리팀만의 시도이기도 하다.


ex) 상상해본 타이틀 🙂

  • 현직자의 GA 노하우가 담긴 마케팅툰 (9,900 원)
  • 개발툰 작가가 만화로 알려주는 파이썬 코딩테스트툰 (9,999 원)
  • 스타트업 대표가 경험한 정부지원사업 노하우툰 (10,900 원)


우리의 방식

우리는 클래스라는 프로젝트를 진행하기에 앞서, 1주만에 스프린트를 달리는 것이 아니라 일주일의 3일 씩 2번, 총 2주간 진행 하기로 했다.(남은 이틀은 기존기능 개발하거나 최근 개발한 커뮤니티 쪽 QA를 처리했다)

  • 1주 월,화,수 기능개발
  • 2주 월,화,수 검증 (다음주에 작성해보겠습니다~!)


사실 우리팀의 강점은 기능개발이다. 하지만 기존의 경험을 보면 기획과 디자인에 종속되어서 기능개발까지 딜레이 되는 경험이 있었다. 그래서 이번에는 약간 다른 방식으로 진행했다.

  • 개척자 1명: 코드로 디자인과 레이아웃을 잡아가면서 기획을 했다. 클릭시 페이지 이동과 반응형까지 (이 과정이 있으려면 팀원들에게 마음의 서포트를 받고 시작해야한다ㅎㅎ코드는 React에 HTML과 CSS로만)

  • 기획자1명: 테스트 서버에 배포된 것을 보고 '어? 이런기능은 있어야하는데? 이런건 고려해봤어? 이런건 어때?' 라는 피드백을 3일 내내 전달한다. 눈에 보이는 레이아웃을 토대로 추가적인 기획을 했다. (추가 결제페이지, 관리자 페이지 등)


  • 개발자1명: DB설계 및 기능 구현을 한다. 여기서 개발자는 어디까지 고려해서 해야할지 고민이 든다. '이거 검증이라고 했으니깐..일단 이것만..', '그래도 확장가능하게 짜려면..' 그래서 반드시 기능별 우선순위를 계속 알려주고 대화를 해야한다. 우리는 '확장가능하게 설계하고, 이 기능은 당장 구현할 필요 없고 검증 후 구현 예정임!' 이런식으로 소통했다. 개발자는 우선순위 기준으로 개발을 했다.


처음 개척자 역할이 최대한 빨리(하루) 5페이지 정도를 작업해 놓는다. 이렇게 하니 피그마보다 기존의 있는 기능과 조화도 확인해볼 수 있었고 중요한건 기획자와 개발자가 보고 여러 상상을 할 수 있었다. (중요!) 그리고 기획자와 개발자와 의견을 주고 받으면서 즉시 테스트 서버에 배포하니 기획자, 개발자, 개척자 간의 싱크가 빠르게 맞았다.


이렇게 3일 동안 일단 만들고 나니 상상속의 어떤 기획을 기반으로 피드백이 이뤄지는 것이 아닌 눈으로 보이는 것이 있으니깐 의견차이를 좁힐 수 있었고 의사소통도 원활하게 오고갔다.

이런방식으로 3일동안 여러 페이지가 구색을 갖춰갔다.ㅎㅎ

위에 두번째 스크린샷이 요런식으로 ↑

그리고 다음주에는 한주간 쫌 더 보완된 페이지로 시장 검증한 후기를 작성해보려 합니다 :)


ps. 아직 갈길이 멀다 😭

코믹스택

웹툰으로 개발을 배워봐요! 개발툰 플랫폼, 코믹스택 😎

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이정민

이정민

(초준세 2) 시장은 스타트업 '성공의 예상치'를 가늠하는 지표

안녕하세요,

착한 AI 사용을 꿈꾸는 소너스(법인 설립 이유로 곧 팀명이 바뀔 예정) 의 코파운더 이정민입니다.

지난 주에 이어 초기 스타트업이 준비해야 하는 세 가지 중 두 번째 글, 시장과 관련해 적어보려고 합니다.

(프로덕트 글은 준비가 되면 써볼게요ㅎㅎ AI 학습 열심히 돌리고 있는데, 학교 시험 때문에 글로 정리할 정신이 없네요)

전체 시장 크기(TAM), 시장 성장성(CAGR, 혹은 다른 무언가)

앞선 글에서 언급해 드렸듯이 투자자 관점에서 초기 스타트업에서 바로 확인할 수 있는 건 팀입니다. 그런데 팀의 성공을 예상해 볼 수 있는 지표로 또 하나 시장이 있습니다. 모든 창업 팀이 구분되는 이유는 팀의 구성이지만, 제일 차별화 되는 포인트는 저마다 하고 싶은 아이템이 다르다는 점입니다.

그 아이템과 관련해서 성공 가능성을 예상해볼 수 있는 것이 바로 시장의 규모와 성장성 입니다.

먼저 시장의 규모와 관련해서 TAM, SAM, SOM 이 있을 겁니다.

자세한 내용은 hhttps://www.beginmate.com/magazine/41에서 확인 바랍니다.

저는 사실 놀랐던 점 중에 하나가 회사 별로, 심사역님 별로 기준이 다르지만, 생각보다 TAM(전체 시장) 자체를 중요도 있게 본다는 점이 흥미로웠습니다. 그런데 다시 생각해보면 이유는 명확합니다.

(출처 : https://www.korea.kr/news/policyNewsView.do?newsId=148903855)

위 그림은 한국 유니콘 기업을 정리한 도표입니다. 유니콘이 각기 다른 아이템을 가지고 있지만, 결국 TAM이 209조원(JP모건 추산 2022년 예상치)인 이커머스가 1/3 이 넘는 비중을 차지하고 있다는 것을 보면, 하나의 창업팀이 유니콘이 되려면 결국은 큰 물에서 놀아야 그 정도의 기대 수익과 성장성을 담보할 수 있다 라고 생각하게 되는 것입니다.

그렇다면 SOM 은 왜 계산해야 하나, TAM 만 보여주면 되는 것 아니냐 라고 생각하실 분도 계실 것입니다. SOM 의 경우 없어도 되지만, SOM 을 통해 보여주실 수 있는 것은 대표님의 시장 진입 전략 논리입니다. '어떤 고객을 타겟으로 어떤 방식으로 시장에 접근하여 어느 정도의 트랙션이 나오면 이 정도 매출이 예상된다' 라는 논리를 설명하는 방식의 결과물이 SOM 추산치 입니다. 창업팀은 적어도 본인의 아이템과 관련한 것에는 전문가여야'만' 하며, 그렇지 않으면 다른 사람을 설득하기에는 어려움을 겪을 것이기에, SOM 에 대해서는 생각해보시면 좋을 것 같습니다.

두 번째로, 시장의 성장성입니다.

최근 SaaS 스타트업이 많아지고 있고, 그 이유는 기존 솔루션 대비 운용의 자유도를 높일 수 있다는 점으로 꼽힙니다. 그렇다면 SaaS 스타트업이 많아지지만 한편으로 투자가 집중되는 이유는 무엇일까 라고 물어본다면, 단언컨대 시장의 성장성 때문입니다.

시장의 규모도 이미 크지만 연평균 성장률(CAGR)이 2028년까지 27.5% 로 예상된다고 합니다. 이 정도 규모의 시장이 이 정도의 성장세를 보인다면 진입하는 팀에게 많은 기회가 있을 것으로 판단되기에 투자자도 따로 SaaS 를 위한 펀드를 조성할 정도로 관심을 보이면서 투자를 집행할 수 있게 됩니다.

분명 팀마다 미치도록 풀고 싶은 문제가 있을 것입니다. 그것이 창업의 1원칙이 되어야 한다고 스타트업 씬의 한 사람으로서 굳게 믿습니다. 그러나 또 하나 투자자 사이에서 통용되는 말이 있습니다. "운칠기삼" 결국 노력 및 능력은 기본, '운'이 받쳐줘야 어려움을 뚫고 창업팀이 성공할 수 있으며, 여기서 말씀드리는 운은 시장의 흐름입니다. 스타트업은 시장의 흐름을 직접 만드는 것보다는 흐름을 탈 수 있게 준비를 해야 하며, 이 시장의 흐름이 클 수록 더 큰 성장을 확인할 수 있을 것이기에, 큰 물 또는 크게 될 물에서 미치도록 노는 것(사람들의 문제를 해결하는 것)이 성공의 확률을 높일 수 있는 길이다 정도로 요약해서 말씀드리겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

스모어데이 Smoreday

순간의 기억을 아름다운 장면으로 그려주는 웹 어플리케이션

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Iron Sungchul Shin

Iron Sungchul Shin

Whiskey와 Whisky, 그리고 Bourbon

요즘 계속 일에만 빠져있어서

혼자서 위스키를 홀짝홀짝 마시는 재미를 들리고 있는데,

마시다보니 좀 더 빠지게 되서 제대로 마셔보자하고 공부를 좀 하고 있는데,

위스키의 스펠링이 Whiskey와 Whisky가 있다는거 아시나요?


Whisky는 스코틀랜드식 스카치 위스키를 부른다고 하네요

그리고 Whiskey는 아일랜드식 위스키에 붙인다고 하네요.


그런데 잭다니엘은 아일랜드 방식인데 싱글배럴 같은 건 고급라인으로 분류하기 위해 스코틀랜드식을 접목하여 Whisky라고 썼다고 하네요.


그리고 우리가 흔히 메이커스 마크와 같은 위스키를 버번위스키라고 하는데,

이 버번이 한때 미국 남부쪽이 프랑스의 식민지였던 것에서 기인해서

뉴올리온스와 컨터키에 부르봉 왕가의 잔재인 부르봉 스트리트를 지명으로 남겨둔 후

이 부르봉에서 유래가 되어 켄터키와 뉴올리온스에서 나는 위스키를 영어 발음으로 버번 위스키라고 불렀다고 하네요.


참 처음알았는데, 가끔 이렇게 뜬금없는 일들이 섞이면서

머리가 리프레시되서 잊기전에 적어봅니다.

프레첼 Frechel

프리미엄 여행 매거진

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이보민

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William Jung

William Jung

어떤 사람이 되고 싶은지 명쾌하게 답할 수 없다면

요즘 제 삶의 골든써클에 대해 고민하면서

'나는 그래서 어떤 사람이 되고 싶은거지?' 하는 고민을 정말 많이 하게 됩니다.

사실 이 고민에 답을 내리기가 굉장히 어려웠는데요,


최근에 재밌고 괜찮은 방법이 생각났습니다. 바로,

" (내가 좋아하는 캐릭터 또는 실존인물) + (직업) "

을 생각해보는 방법입니다.


이렇게 생각하면 인생의 가치관이 담기기도 하고, 그 가치관을 어떻게 실행할 것인가에 대해서도 하나의 상이 그려지는 것 같았습니다. 실제로 주변에 소개할 때도 지인들이 이해하기 편하다고 하더라구요 ㅎㅎ


저는 "토니 스타크" 캐릭터를 정말 좋아합니다. 고집불통에 온갖 유흥을 즐기며 방탕한 삶을 살았던 캐릭터지만, 자신이 좋아하는 일을 할 때는 그 누구보다 섬세한 터치를 가져가는 것이 매력적이었습니다. 또, 그의 삶에 사랑하는 사람이 한 명씩 더해질 때마다(아내, 딸, 동료 등) 바뀌지 않을 것 같던 고집불통이 조금씩 바뀌는 모습도 인간적이었구요 ㅎㅎ


먼 미래를 찍기 보다, 비교적 가까운 미래를 찍어,

저는 토니 스타크 같은 기획자가 되어보고 싶습니다. 매 순간 사랑받는 사람은 아니겠지만, 내 일을 진짜 사랑하고 분야의 최고가 되어 잘못된 무기산업을 바꾼 스타크처럼 제가 가진 문제의식을 뚝심있게 밀고 나가보고 싶네요 ㅎㅎ


여러분은 어떤 사람이 되어보고 싶나요?

댓글로 달아주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ

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백은하

백은하

1일 3실행 : '오늘의 실행'을 기록하며 일주일간 이룬 것 7가지

지난 글에서 '오늘의 생각'을 기록하는 대신 '오늘의 실행'을 기록해보기로 했고, 그렇게 일주일간 꾸준히 실행했다. 여기서 ‘오늘의 실행’ 은 포커스가 ‘지금 중요하지 않지만 미래에 중요한일’ , '시간을 할애해도 당장 리턴이 없지만 내 인생이라는 큰 틀에서 복리가 작용한 스텝'들을 해나가는 기록이다. 그중 3개만 자기전에 뽑아서 쓰는 그런 과정을 거쳤다.

[ 위 사진은 지난 주 글의 일부 , 아래는 기록한 메모장 리스트만 캡쳐 ]

실행에서 나온 이번주의 진전 7가지
  1. 브런치 작가 : 작년엔 실패했는데 올해는 승인
  2. 10월 버전 포폴 및 이력서 업데이트 : 미루던 이력서 이관도 진행
  3. 관심 있던 회사 1차 합격 : 월요일에 지원해서 목요일에 연락옴
  4. 기획 후 랜딩페이지 제작, 피드백 : 예전부터 관심 있던 주제로 랜딩페이지를 만들고 피드백을 받음
  5. 명함 만듬 : 나를 소개하는 명함 제작
  6. 식약처 문의 및 관련 상담 예약 : 4의 연장선에서 내가 완성하고 싶은 그림의 현재 제도 및 해결방안을 문의. 관련 상담 신청.
  7. 첫 마켓팅 공부와 실행 : 카피라이팅 책들 읽고 반영해보고, 광고비도 써봄

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작은 것들이지만, 꾸준히 3개씩이라도 장기적 관점에서 실행해보는 습관을 만들어보려 합니다. 꾸준히! 생각하는 큰 방향에 맞는 것들을 미루지 않고 해보다보면 생각보다 소소한 결과들이 꽤 나오더군요. 큰 건 아니지만, 나에 대한 칭찬을 해주며 앞으로 나아가는 것도 중요하다 생각합니다. 곧 디스콰이엇에도 랜딩페이지 공유하겠습니다!

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매일 정리한 오늘의 실행과 기록들은 매일 자기 전 헬스케어 공부 계정에 업로드

이런식으로 정리하고 매일 업로드하는 습관을 만들고 있습니다! 자기 전에 스토리로 공유 중입니다 꾸준함과 실행을 연습하는 중이라 매일 올리려는 중입니다.

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신종환

신종환

스타트업 1인 창업을 왜 하고 있어? (달달하당 연재 1부)

저는 세 번째 창업에 도전 중이며, 이전 두 번의 창업은 3명이 만들었었습니다.

세 번째 도전인 달달하당은 친한 디자이너 형의 도움을 받아 최초 서비스를 만들었습니다. 그리고 미래의 가치보다 당장의 급여가 나오는 것이 중요했던 형은 좋은 곳에 취업할 기회가 생겨 기쁜 마음으로 놓아드렸습니다. 그리고 현재는 외주, 프리랜서와 일하며 서비스를 만들어가고 있습니다.

달달하당의 서비스 내용이 궁금하시다면 <클릭>

 

디자이너님이 떠난 이후로 약 1년간 1인 창업을 운영하고 있는데요.

처음에는 팀빌딩을 하기 위해 다양한 네트워킹도 다녀봤고 달달하당에 관심을 표해주신 다섯분은 뵙고 그 중 1분께는 제안도 드려봤습니다.

그리고 결과적으로… 혼자하고 있죠 ㅎㅎ

 

그래서 저는 먼저 왜 제안을 거절당했고 1인창업을 유지하고 있는지 원인을 생각해봤습니다.

 

우선 제가 생각한 최소 조건은 아래의 세 가지였습니다.

- 제가 원하는 분야가 아니더라도 일해본 경험이 있어야 한다.

- 본인의 의견을 내는 것을 두려워하지 않는다.

- 실행력이 있고, 말이 아니라 행동으로 실천할 수 있어야 한다.

 

제가 제안드렸던 합류 방식도 세 가지였습니다.

- 기본적으로 투자유치, 대출, 수익창출 중 한 가지 조건이라도 충족되면 최소임금의 급여가 나감

- 베스팅 : 6개월의 KPI를 정하고 달성 시 스톡옵션으로 1%, 최대 6% 지급

- 리스크 게더링(제가 막 지어냈습니다) : 최소 1~2개월 근무 후, 최대 6%의 주식을 매수하고 팀원(이사)로 합류

- 일반 직원 : 최저 임금의 급여를 제공하되 이 부분은 위의 급여조건이 충족되면 고용 가능.

제안을 받으시는 분 입장에서는 조금 당황스럽거나 매력적이지 않은 제안이죠.

 

이런 제안을 드렸던 이유는 제가 팀원을 구할 수 없었던 이유와 관련이 있는데요.

제가 팀원을 구할 수 없었던 이유도 세가지 입니다.
  1. 사이드잡을 피하고 싶었다.
  • 사이드잡이신 분들과 2번 일해봤습니다. 본업이 있어 본업이 바빠지면 저희에게 소홀해질 수밖에 없다는 것 그리고 그 시기가 우리가 바쁜 시기와 겹치면…
  • 그래도 없는 것 보다 낫지 않냐는 질문에는 이렇게 답변드리고 싶습니다.
  • 저는 기회가 왔을 때 망치는 것보다 기회가 없는 것이 다음 기회를 만들어 낼 수 있다고 생각합니다.


2. 팀원이 생기는 것이 무서웠다.

  • 저는 직원이 아닌 리스크를 같이 테이킹하는 팀원이 생긴다는 것은 책임져야하는 가족이 늘어난다고 생각합니다. 그래서 이전 창업에서 저는 '이 서비스가 실패하더라도 최소한 팀원은 어떤 방식으로든 책임진다’는 생각때문에 정신적인 고통이 생각 이상으로 컸었습니다
  • 따라서, ‘정말 이 사람을 끝까지 케어할 수 있을까?’라는 질문을 끊임없이 되뇌이고 있습니다. 그런데 만약 이 사람이 제 성에 차지 않으면? 같이 일하는 게 괴롭다면?
  • 그렇기 때문에 모든 제안의 조건에는 수습기간이 무조건 포함했습니다. 서비스와 달리 팀원과 직원은 쉽게 바꿀 수 없으니 신중에 신중을…


3. 간절하지 않았다.

  • 솔직히 생각해보니 1, 2번의 이유로 팀빌딩이 전혀 간절하지 않았습니다. 제가 용돈벌이 할 만큼의 수익을 창출하고 있었고 저 혼자도 해낼 수 있는게 여전히 많았기 때문에. 그리고 이미 충분히 정신적으로 힘들었기 때문에.
  • 간절하지 않으니 파격적인 지분제안보다는 보수적이고 우리의 가치가 높으니 이정도 리스크는 갖고 시작하자는 기조가 있었습니다.
  • 딱 한 번 제안하고 답변이 올때까지 연락하지 않았습니다.


이러한 이유로 현재 1인 창업을 유지하고 있고, 솔직히 그냥 유지만 할거면 1인 창업으로 쭉 가가 괜찮을 것 같다는 생각이 들었습니다.

오히려 이대로 확장하지 않고 자리를 잡아서 현금을 만들어내고 단순 노동을 할 직원을 채용해서 저는 투잡을 한다면 돈은 벌겠구나.


이런 생각은 들었는데,

제가 원하는 것은 이런게 아니기에.

저는 항상 새로운 것에 도전하여 성장을 도모하고 결과를 만들어내고 싶어하는 욕망이 있기 때문에.

도전해봅니다. 1인 창업으로 시작해서 투자도 유치하고 팀빌딩도 해서!

 

‘식후 이용하는 서비스 1위’

‘디저트하면 떠오르는 서비스’

‘디저트 콘텐츠로 수익을 창출하는 서비스’

를 만들기 위해 최선을 다할것입니다.

 

제가 생각하는 1인창업의 장/단점과 앞으로도 1인 창업을 유지할 것인지에 대해서는 2부에서 다뤄보도록 하겠습니다.

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