아티클

Jungrok An

Jungrok An

IR이 뭐에요 부터, 오천만원 대상 수상까지

2022년은 루트릭스가 법인설립 두달만에 시드 투자를 완료하고, 연말에 이지스 임펙트 스테이지에서 대상까지 거두는 다이나믹한 해였습니다. 


21년 겨울 유튜브 채널 EO에서 기획한 유니콘 하우스(스타트업 서바이벌 대회)에서 상상하지도 못했던 예선을 통과하고 IR을 하러 오라는 전화를 받았습니다.

"IR 이 뭔가요?"

"네?..."

21년 5월에 하버드 건축대학원 조경설계석사 과정을 수료하고, 바로 미국 지리정보시스템 회사를 다니며, 조경산업에서 혁신을 일으키자는 생각 하나로 스타트업을 난생 처음 준비시작했습니다.

일단은 "사업계획서라도 하나 완성시켜보자!" 라는 생각으로 유니콘하우스에 지원했는데 덜컥 예선에 통과하고, 몇 남지 않은 아날로그 조경시장의 기회와 저와 코파운더 유겸의 조경 백그라운드를 좋게 봐주신 퓨처플레이의 류중희 대표님과 소풍벤처스의 최경희 파트너님의 도움으로 본선까지 진출하여, 바로 투자 제의를 받게 되었습니다.

그리하여 루트릭스의 다사다난했던 2022년을 간단하게 정리하자면!


1월 - 인생 첫 투자 유치!

퓨처플레이, 소풍벤처스와 류기백(저의 고등학교 친구이자, 이미 실리콘벨리에서 FOUNTAIN 이라는 회사로 유니콘을 만들고 돌아온 스타트업 대표님)의 투자를 바탕으로 루트릭스는 본격적으로 시작했습니다.

사실 오피스가 없었던 저희에게 퓨처플레이가 손을 내밀어 주어, 현재 가장 핫한 성수, 서울숲역 앞에 아크로포레스트라는 본사 건물에 있는 퓨처플레이 오피스 구석에 작게 입주하여 열심히 기초를 다졌습니다.


4월 - TIPS 지원 및 선정!

열심히 사업을 디벨롭하기에 바쁘다가, 퓨처플레이에서 바로 TIPS 지원을 해보자고 제안을 주셔서, 3월에 지원을 하려고 유겸이 엄청 노력을 갈아 넣다가 도저히 힘들어서 4월로 미뤄 확실하게 선정을 받았습니다. 저희는 드론과 라이다를 결합하여 수집한 포인트 클라우드 데이터를 이차 가공하여 규격을 추출하고 수형을 분석하는 시스템을 연구 중입니다.


6월 - 첫 매출!

여러가지 시행착오, 가설검증과 MVP test를 거쳐 처음으로 실제 매출을 일으킨 것은 바로, LH가 주관하여, 인천 검단에 글로벌 공모전에서 선정되어 만들어진 시그니처 가든에서 가장 중요한 포인트목을 저희가 데이터를 모아 공급하였습니다.


10월 - 마루 입주!

저는 항상 내가 하고자 하는 일과 내가 생활하는 환경은 서로 엄청난 영향을 준다고 생각합니다. 그래서 이제 첫 사업인 만큼 여러 다른 회사들은 어떻게 운영을하고 사업을 성장시키는지 볼 수 있는 새로운 보금자리를 찾고 싶었습니다. 그중에 단연코 우리나라에서 가장 좋은 스타트업 공간이라고 할 수 있는 마루에 입주하였습니다. 마루에서는 Pay it forward와 Move forward 의 정신으로 계속해서 서로 다른 스타트업끼리 협력하고 액션할 수 있도록 엄청난 서포트를 해주는 공간이었습니다.


https://www.youtube.com/watch?v=OSRsahs6Ks8 (수목 유통 영상)

12월 - 첫 조경 턴키 프로젝트 완료 + 이지스 임팩트 스테이지 대상

마루의 환경속에서 저희 팀은 적극적으로 다른 회사와 협업하며, 전국을 다니면서 나무데이터 소싱을 하고, 실제로 계획에 없었던 개인 정원 프로젝트 전체를 맡아 진행하게 되었습니다. 이 경험을 바탕으로 이지스 임펙트 스테이지에서 교육 받은 이론과 액션을 정원 프로젝트에서 테스트 해볼 수 있었고, B2C 대상으로 어플리케이션 개발까지 착수 할 수 있었습니다. 그리하여 2022년동안 우리 루트릭스 모든 팀원들이 다 갈아 넣어 만든 결과물들을 바탕으로 저희는 12월 말 대상을 받으면서 따듯하고 보람차게 마무리를 할 수 있었습니다.

이번 2022년동안 겪은 수많은 경험과, 확인 받은 가능성을 바탕으로 저희 루트릭스는 2023년에는 더 큰 성장과 조경산업의 건강한 임팩트를 줄 수 있기를 위해 또다시 노력을 갈아 넣겠습니다😊🌳

12
2
Min

Min

안녕하세요. 스텔스 모드로 창업을 꿈꾸고 있는 메이커입니다. 이번에 새로 서비스를 만들면서 첫 메이커 로그를 올립니다.


저는 여러번 서비스를 만들고 실패하고 또 다시 만들기를 반복하고 있습니다. 전에는 유망해보이는 분야나 사람들이 많이 불편해하는 문제를 해결하는 서비스를 만들었습니다. 그리고 지금까진 모두 실패하였습니다.


여러번의 실패 후 몇가지 깨달은게 있습니다.

아이템을 고를 땐, 내가 자주 접하는 문제나 상황에 대한 것이어야 한다는 것입니다. 아이디어에 대해 고민하고 발전시키기 위해 별도의 시간을 내어 하는 것보다 내 일상생활과 많이 연관되어 있는 아이디어라면 시간과 의지력 측면에서 더 효율적일 것입니다. 예를 들어, 육아 용품에 대한 사업이라면 대학생보다 아기 아빠가 더 자연스레 일상 속에서 관련 생각을 많이 하게 되겠지요.


비슷한 맥락으로, 내게 중요한 문제여야 한다는 것입니다. 내가 겪은 문제나, 내가 재밌어하는 아이템이어야 합니다. 저는 과거에 유망해보이는 분야에 대한 제품을 만들어 2년간 서비스를 했습니다. 처음에는 열심히 하지만, 결국 내게 필요한 서비스가 아니다보니, 지구력의 부족을 느꼈습니다.

한번에 잘되면 좋겠지만 그러기 쉽지 않기에 지구력이 필요합니다. 잘 될 때까지 버티기 위해서는 금전적 보상과 같은 외부 요인이 아니라 그 일 자체가 보상이 되어야 한다고 합니다. 나를 위한 아이템을 해야 한다는걸 너무 늦게 깨달았습니다.


이 두가지를 염두해두고 아이템을 다시 찾기 시작했습니다. 유망해보이는지, 크고 중요한 문제인지는 생각하지 않았습니다. 내가 진정성있게 임할 수 있는 아이템을 찾았습니다.

아이템을 찾기 위해서 저 자신을 관찰했습니다. 나를 불편하게 하는 것, 나를 즐겁게 하는 것을 살펴보았습니다. 너무나 당연하게 여겨져 눈치채지 못하고 있는 것은 없는지 살펴보았습니다. 그리고 제게 중요한 아이템을 하나 찾았습니다.


저는 회사에서 점심을 먹을 때, 어디를 갈지 고민을 합니다. 점심 때가 되면, 네이버 지도에서 주변 음식점을 봅니다. 주변에 어떤 식당이 있는지 이미 거의 다 알고 있습니다. 그래도 보는 이유는, 점심 메뉴를 고를 때, 주변 식당이 다 생각나진 않기 때문입니다. 하지만 네이버 지도에 내 주변 모든 식당이 뜨진 않습니다. 제겐 필요없는 지도 영역이 크게 자리를 잡고 있기에 식당 전체가 한눈에 보이지 않습니다. 점심에 가지 않을 이자카야나 고기집도 보입니다. 


점심 메뉴를 고를 때, 주변 식당 전체가 다 떠오르진 않는다는 것이 제가 찾은 문제고, 회사 주변 도보 거리에 있는 식당 전체를 메뉴별로 정리하여 한눈에 보여주는 것이 제가 떠올린 해결책입니다.


제가 생각한 이 서비스가 잘 될 가능성보다 안 될 가능성이 훨씬 높다는 것을 알고 있습니다. 통계적으로 그러니까요.

그래서 프리토타이핑을 통해서 이 서비스가 '될 놈'인지를 파악해보고 싶었습니다. 빠르고 저렴한 방법을 고민했습니다. 

제가 생각한 방법은, 랜딩 페이지에 회사 주소와 이메일을 남기면 주변 식당 리스트 페이지를 만들어 보내드리는 것입니다. 

이게 '될 놈'인지 '안 될 놈'인지 모르니, 자동으로 식당 리스트를 만드는 프로그램을 개발하지 않고, 수작업으로 만들기로 했습니다. 


어디에 글을 올려본적이 없어서 이렇게 메이커 로그를 남기는게 쑥스럽습니다. 이렇게 글을 쓰고 제가 만든 서비스에 아무 반응이 없다면 얼마나 창피할까라는 걱정도 됩니다. 

하지만 서비스를 알리고 싶은 마음과 혼자 일하면서 얻기 힘든 피드백을 얻을 수 있지 않을까 하는 기대감에 메이커 로그를 남겨봅니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Best Lunch

회사 점심에 어디갈까요? 메뉴별 식당 목록 보고 편하게 고르세요.

8
2
석대건

석대건

북클럽 챌린지; 린분석(끝)

오늘도 몇 번씩이나 의문을 품었다. 과연 내가 이 서비스를 제대로 만들 수 있을까? 만든다고 해서 누가 써줄까? 사용하게 하려면 어떻게 해야할까? 기능을 바꿔버리면 다른 사용자는 떠나버리는 게 아닐까? 어떤 사용자에게 맞춰야 할까? 또 아니지 서비스를 고객에 맞춰야 하나? 매출을 또 어떻게 올려야 하나? 그냥 마음대로 할까? 내 직관을 믿을 수 있나? 이전에 조사한 대로 해야 하나? 등등등등등등


<린분석>을 가장 잘 읽을 수 있는 방법은 스타트업을 운영하는 것이다. 준비하는 단계여도 아니고 투자를 받은 단계로 아니고, 초기 스타트업, 그러니까 나처럼 1년 채 되지 않은 갈팡질팡하는 스타트업의 대표라면 더 좋겠다. 나를 위한 책이었다. OMTM이 무엇이냐는 질문부터 목표 기준의 설정 여부 등 대표로서 어느 하나 답할 수 없는 본인을 느낀다면 좌절감을 느낄 것이다.


'만들기-측정-학습'으로 상징할 수 있는 '린'은 정말 매력적이다. 얼마나 쉬운가. 만들어서 결과를 보고 판단해서 다시 만들면 된다. 하지만 매력적인 것일수록 가깝게 다가갈 수 없다. 만들기도 어렵고 만들었다고 측정할 용기도 나지 않는다. 왜? 결과에 대한 두려움 때문에. 그래도 한발 나아가 측정하고 '그래서 그랬구나' 깨달았다 해도, 이제 어떻게 뭘 바꿀 것인가?


그럼에도 불구하고 승산은 있다. 왜냐면 우리의 시합은 한번 지면 떨어지는 토너먼트가 아니라 무승부도 있고 골득실도 따지는 시즌제니까. 그렇기 때문에 린분석은 우리를 시즌 우승은 못 시켜줘도 하부리그로 떨어지지 않게 잔류를 시켜주는 팁이 가득 담긴 책이다.


져도 괜찮다는 생각을 하니 부담이 좀 덜어진다. 린분석이 조언하는 수십가지의 질문을 한번에 답하지 않고 하루에 하나씩만 찾아도 충분하겠다 싶다. 처음에 답은 틀릴 수 있겠지만 학습의 과정이라는 핑계도 있겠다 괜찮다.


4
1
Taegeun Oh

Taegeun Oh

(돈비콰이엇) 벌써 작년이 되어버린 12월 독서모임 후기_승려와 수수께끼

(앞으로 매번 되새기게 될 문장, 내 결정의 출처는 열정인가 의지인가?)


먼저 이 후기를 남기고자 새해가 되길 기다렸다....고 말씀드리고 싶지만 시간에 쫓겨오다 보니 벌써 1월 1일이 되었네요 ^^; 그로 인해 조금은 늦은 후기를 전하게 되었지만 새해가 밝은 오늘 오전부터 제 머릿속은 이 독서 모임 후기를 빨리 적어야겠다는 생각이 가득했습니다. 그 이유는 이 독서 모임이 그만큼 제게 의미 있었던 시간이 되어 주었기 때문이지 않았나 싶습니다.


먼저 모임의 분위기는 김메이글 이사님께 유쾌하고 또 편안하게 리드해 주셔서 더없이 좋은 시간이었습니다. 브랜드를 만들면서 '고객 경험' 이라는 단어를 항상 고려하고 곱씹게 되는데, 정말 이사님의 배려 덕분에 멋진 경험을 할 수 있었습니다. 아무래도 스타트업과 관련한 폭이 넓고 깊은 경험이 많으신 이사님께서 책의 내용 여러 부분을 실제 창업과 연결 지어 설명해주셨던 말씀들이 기억에 많이 남았습니다.


그중에서도 사진을 올린 저 부분이 책을 읽고 모임을 하고 책을 덮고도 계속 생각나더라구요. 창업 2년 차에 접어들고 있는 저의 상황 속에서

'내가 실현하고자 했던 꿈이란, 해결하고 싶던 문제 해결이란 '열정' , '의지' 어디에서부터 출발하게 됐을까?' 라는 생각과 함께요.


분명 열정에서 비롯되고 있는 것 같지만 그 열정을 명확하게 정의하기도 또 어려운 부분 같기에 저희 팀원분께 이 책을 선물해서 같이 그 열정을 정의하고 잃어버리지 않으려고 합니다.

아무래도 책의 내용이 창업과 관련이 있다 보니 모임에 함께하신 분들 대부분이 창업, 스타트업과 관련한 업을 하고 계시거나 준비 중이셨던 걸로 기억하는데요. 그런 분들과 함께 이 책에서 어떤 부분이 인상 깊었는지 그에 대한 감상을 나눌 수 있어 정말 좋았습니다. 좋았던 부분 중 비슷한 부분도 있었지만 각자의 상황에 따라 다르게 읽히는 부분이 있는 것 같아, 역시 책은 함께 읽고 함께 이야기 나누면 나눌수록 더 좋은 경험이 된다는 생각을 또 하게 되었습니다.


(그리고 그 생각이 현실로 이루어질 수 있기를 바랍니다..23년 독서 모임을..어서..!! :) ㅎㅎㅎㅎ)


모쪼록 새해에 또 다른 자리로 또 다른 유의미한 시간들을 디스콰이엇과 독서 모임 구성원 분들과 함께 만들어갈 수 있다면 좋겠습니다 :) 끝으로 오전 매우 이른 일정을 소화하시면서도 정말 뜻 깊고 즐거운 자리 만들어주신 김메이글 이사님께 진심으로 감사드립니다!

7
4
서창우

서창우

프로세스 이코노미, Building in Public, 커뮤니티

안녕하세요, 오늘은 프로세스 이코노미, Building in Public, 커뮤니티에 대해 한번 정리해봤습니다.

프로세스 이코노미


프로세스 이코노미: 상품과 서비스를 만드는 '과정'을 고객들과 공유하면서 오리지널 가치를 창출해내는 새로운 프레임


아웃풋의 종말

  1. 아웃풋의 상향 평준화: 모든 제품들의 아웃풋은 이제 약간의 차이만 있을 뿐 엄청난 차이를 보이지 못한다.
  2. 소비자 욕망의 변화: 욕망이 물질에서 정신으로 변화하였다. 단순히 필요한 것, 좋은 것이 아니라 의미 있는 것을 구매하고자 한다. 여기에 더해 소비자들은 직접 가치를 창조하는 프로세스에 참여하고 싶어한다.

→ 이제 사람들은 더이상 아웃풋만으로 제품을 구매하지 않는다. ‘프로세스’에 매력을 느끼고 구매하고자 한다.


공감을 이끌어내는 프로세스

  1. Me We Now: 자신의 이야기(Me), 공통점(We), 내가 지금 당장 하고 싶은 일(Now)
  2. 시그니처 스토리: 기업을 대표하는 상징적이고 특징적인 이야기 → 브랜드의 가치관 및 철학과 일치하는 이야기


수정주의

하나의 정답을 찾아가는 ‘정답주의’에서 완벽한 아웃풋을 내기 전에 프로세스를 공개하고 반응을 살피며 끊임없이 수정해나가는 ‘수정주의’로 변화해야 한다.

어떤 정보, 혹은 아이디어 자체는 이제 큰 가치가 없다. 그러니 그것을 나 혼자 알고 있겠다고 숨기는 것이 아니라 공유하여 커뮤니티를 만들고, 팬덤을 만드는 것이 더 유리하다.


프로세스 이코노미와 Building in Public

  • Building in Public: 기업이 제품을 만드는 과정, 성과, 매출, 다음 마일스톤 등을 상세히 공유해 커뮤니티를 형성하는 문화
  • 경쟁사에 정보가 노출되는 것보다 커뮤니티 빌딩과 투명성의 가치가 더 크다는 것을 알게 된 이후 빠르게 확산되기 시작함
  • 사례: Product Hunt, Buffer, Superhuman, Mixpanel, Akiflow, Mighty, Ghost, Fast, MicroAcquire 등
  • 프로세스 이코노미가 스타트업에 적용된 것이 Building in Public이라고 생각되며, 초기 고객을 모으기 힘들고 강력한 브랜드를 가지지 못한 스타트업에게 꼭 필요한 전략이라는 생각이 든다.


Building in Public의 장단점

장점

  • 자신의 프로덕트를 좋아해 주는 팬들을 모을 확률이 높아지며, 이들이 모여 커뮤니티를 형성할 수 있다.
  • 금전적인 비용이 거의 들지 않으며, 훌륭한 마케팅을 할 수 있다.
  • 프로덕트가 출시 되기 전부터 빠르게 피드백을 받을 수 있으며, 이를 반영해 잠재 고객들과 더 단단하고 끈끈한 관계를 만들 수 있다.
  • 사람들과 고민을 공유하면서 정신적 안정감을 얻을 수 있다.
  • 팀 빌딩 측면에서, 팀에 대해 드러냄으로써 관심을 끌기 쉽고 매력적으로 보일 수 있다.

단점

  • 경쟁사에게 데이터가 노출된다.
  • 새로운 경쟁자나 카피캣이 나올 수 있다.
  • 고객의 기대감이나 요구 사항이 많아질 수 있고, 이에 대해 압박을 느낄 수 있다.
  • 숫자는 오해를 받을 가능성이 있다.


커뮤니티 빌딩

Building in Public의 가장 큰 장점이자 이유는 결국 커뮤니티라고 생각했다. 우리 서비스의 강력한 팬덤을 만들고, 그들과 소통하며 잠재 고객과 만나기 위한 채널을 확보하는 것이다. 구체적으로는 아래와 같은 장점이 있다.

  • 재구매율: 좋은 커뮤니티와 팬덤을 만들게 되면 재구매율(리텐션)이 훨씬 높아진다.
  • 바이럴 효과: 커뮤니티 내의 팬덤들이 우리의 제품을 적극적으로 주변에 추천한다.
  • 교차 상품 구매: 우리의 브랜드를 보고 다른 교차 상품도 구매하게 된다.


B2B 커뮤니티

B2B 기업에게도 커뮤니티를 만드는 것은 아래와 같은 이유로 큰 장점이 있다.

  • CS 채널로 활용할 수 있다
  • B2B 서비스가 커뮤니티를 제대로 구축하면 CS 티켓 수가 50%까지 줄어든다는 통계가 있으며, 빠른 CS 처리를 할 수 있다.
  • 온보딩을 돕는다
  • 커뮤니티를 통해 고객과 상호작용을 높이고, 제품의 이해를 돕는다.
  • 제품 개발에 도움이 된다
  • 고객 피드백을 통해 VOC 기반의 제품을 만들 수 있다.
  • 잠재 고객 유입
  • 잠재 고객을 타겟으로 한 콘텐츠의 지속적인 발행과 커뮤니티 활성화를 통해 잠재 고객을 확보할 수 있다.



참고

B2B 커뮤니티, 어떻게 운영해야 할까?

왜 프로세스인가?

"요즘 마케팅은 커뮤니티부터 빌딩해야 합니다"

Building in Public 플레이북 by 디스콰이엇

6
3
이정민

이정민

(Day.lee) 첫 날이니까 다짐 글 하나 ✍

2023년 1월 1일 입니다. 모두 새해 복 많이 받으세요 :)

드디어 2023년, 저에게는 창업하는 정말 원년이 되는 해가 됐습니다. 🙌

작년 블루포인트 RA 부터 정주영창업경진대회 11 까지 빠르게 시간이 지나갔지만, 저에게는 학사 졸업이라는 미션이 하나 더 있었기 때문에 창업과 학업 모두에 집중할 수는 없었습니다. (아마 그 정도로 열심인 사람은 못 되는 것 같습니다)

심지어 제가 기획한 자연어처리 관련 졸업 논문을 도와주실 수 있는 교수님과 연구실 선임 분들도 계시지 않아 홀로 모든 것을 진행해야 했던 고난의 시기이기도 했습니다. (그래도 항상 응원과 격려를 해주셔서 감사드립니다 😄 )

그런데 'KoBERT-CNN 모델 합성 통한 한국어 감정 인식률 개선' 이라는 내용의 졸업 논문이 통과가 되고, 마지막 학기 학점도 나오고. 드디어 12월 9일, 학사 졸업(아마 수료) 결정.

어찌 되었든 힘든 순간들이 많았지만 다년 간의 수련 끝에 이제는 이겨내는 법을 알고 있었고, 저를 얽매던 것들을 잘 풀어낸 지금 더 높이 날아보려고 준비 중입니다.

생각을 해보면 과거에는 해냈던 것들에 초점을 많이 맞추었는데, 지금은 이뤄낸 성과보다는 이뤄낼 성과에 집중하는 스타트업형 인간🦄이 되고 싶습니다. (사실 디스콰이엇에 계신 모든 분들이 그러하지 않을까 생각합니다.)

그래서 내년에 중요시할 것들을 생각해보면,

  1. 인간 관계, 언제든 기다려주던 사람들께 보답하는 시기가 되길.

  2. 건강, 이제는 한 명 한 명이 소중한 일을 하기 때문에 규칙적인 루틴을 만드는 시기가 되길.

  3. 태도, 잠깐의 집중이 아닌 꾸준히 무언가를 이루어가는 거북이 같은 사람으로 거듭나는 시기가 되길.

저 뿐만 아니라 저희 팀 스모어톡 에게 관심과 애정을 보내 주신 모든 분들께 감사드리고, 또 디스콰이엇 내 모든 분들께서 2023년 한 해 즐겁게 하고 싶은 바를 위해 달릴 수 있는 시기가 되길 기원합니다. 🙏

(made by Smoreday)

스모어데이 Smoreday

순간의 기억을 아름다운 장면으로 그려주는 웹 어플리케이션

10
6
오지훈

오지훈

새해에는 미루고 미루던 책 읽기!

새해 복 많이 받으세요 여러분! 온라인 독서모임 부키스를 운영하고 있는 오지훈입니다!

작년에는 바쁜 일정으로 독서를 많이 미루고 계셨죠?!


2023년에는 평소에 안 읽던 책 읽어보시는 건 어떤가요?

온라인 독서모임, 부키스에서 꼭 읽어야 하지만 미루고 있던 책들 같이 읽고 이야기 나눠요!


첫 모임 : 1/12 (목) 오후 8시

(2개월 동안 격주에 한 번씩 만나요!)

혼자서는 잘 안읽게 되는 두꺼운 벽돌책들 부수기! #벽돌-휴먼 클럽

신청 페이지 :

https://www.bookies.co.kr/brickdna


그리고,

다른 독서모임 일정이나, 모임에서 읽는 책 내용이 궁금하다면

부키스 인스타그램 팔로우하시면 바로 확인 가능해요!

https://www.instagram.com/bookies.kr/


부키스

20·30 직장인을 위한 온라인 독서모임 부키스입니다.

4
0
소재환

소재환

교육자가 왜 프로젝트를 해야할까?

창작 과정을 공유 하고 싶었지만 아쉽게도 이번 주에는 작업을 많이 하지 못해서 문득 떠오른 교육자가 왜 프로젝트를 해야 되는지에 대한 이야기를 정리해 봤습니다.


저는 교육자의 역할이 현재 아래처럼 변화하고 있고 변화화해야한다고 생각합니다.

지식 전달자 => 배움의 과정 매개/퍼실레이터/촉진자


그러기 위해 교육자 스스로가 프로젝트 과정 경험을 통한 시행착오 과정에 대한 이해가 필요하다고 생각합니다.

여기서 중요한 건 프로젝트 경험을 통해 교육자가 발견한 결과를 만들어내는 방법을 알려 주는 것이 아니라 과정에서 어떤 시행착오를 겪을 수 있는지 공감 해 주고 그리고 그 시행착오를 어떻게 극복 할 수 있는지 지원해 주는 것이라 생각합니다.


물고기를 잡아주는 게 아니라 잡는 법을 알려준다고 해야할까요 ㅎㅎ

그러다보니 저도 이 물고기 저 물고기 잡아보고 싶어 통발도 써보고 낚시대도 써보고 작살도 써보게 되는 것 같습니다.


그러다보니 산만해지고 맺음이 없는 경우도 많았지만

메이커 챌린지에서는 하나에 집중해 열심히 해보려고 합니다.

곧 또 작업 진행 상황 공유드릴게요!


두서 없는 글 읽어 주셔 감사합니다 ㅎㅎ


=====

여러분들의 프로젝트를 하며 얻는 것은 무엇인지 또 교육자의 역할이나 경험하신 교육에 대한 생각도 궁금해지네요. 🤔

6
1
Kanghyeon Lee

Kanghyeon Lee

무엇을 하지 않는 2023년 되기

2022년의 회고글로 찾아오려고 했는데, 연말에 바쁜 일정들을 핑계로 이렇게 신년 인사로 디스콰이엇을 찾아왔다. 연말파티에도 초대해주시고, 귀한 2022 메이커 카드와 모자도 선물해주셨는데 이제야 글을 쓰는 나를 반성한다...ㅠㅠ

(디스콰이엇 팀 감사합니다. 많은 것을 받기만 한 2022이었습니다. 2023에는 조금 더 줄 수 있는 메이커가 되겠습니다.)

무엇을 더 하기 보다는 무엇을 그만하고 하지 말아야 할 지를 고민하고 구분할 줄 아는 한 해가 되었으면 좋겠구나.

고3 수험생을 맞았던 2018년, 아버지가 나에게 새해 덕담(?)으로 해주신 말씀이다. 24년 동안 한 자율형 사립 고등학교에 재직하시면서, 수많은 고3 들의 수험생활을 지켜보신 아버지의 인사이트가 담겨 있는 문장이다.


디스콰이엇 연말파티에서 2022년을 회고하면서 '과도기'라는 표현을 썼다. 군대를 전역하고 조급한 마음에 이것저것 일을 벌려버린 한 해였다. 좋은 기회와 귀한 인연들을 그 어느 때 보다 많이 쌓았지만, 그 만큼 잘 마무리 짓지 못한 것들도 많아 성취감과 아쉬움이 공존한 아이러니한 감정으로 한 해를 보냈다.


2023년에도 나름의 계획을 세우기는 했다. 하지만, 뭘 더 이뤄내기 위한 계획은 아니다. 과도기였던 2022년을 잘 마무리 짓기 위한 계획이다.


나는 일 벌이기 좋아하고 남의 일에 특별히 흥미를 가지고 말하기를 좋아하는 호사가 이다. 나의 좋은 장점이라고 생각하지만, 뭐든지 과하면 좋지 않다. 무엇을 더 하려 하기 보다 하지 않는 2023이 되었으면 좋겠다.


(하지만, 신년 계획이 늘 그렇듯...쉽지는 않을 것 같다 ^^)

10
10
김태현

김태현

나는 2022년 마무리를 잘 하셨나요?

2023년에 투자유치를 위해 열심히 준비 중이실 텐데요


VC가 뽑은 7가지 좋은 IR 장표 사례입니다🙏


북미 유명 이메일 플랫폼 FRONT트의 시리즈A 덱 한글 번역본도 받아 보실수 있어요~ 많은 관심 부탁드려요. 


내년 자금 유치 필요하신 대표님들 참고하십슈!


https://www.grownbetter.com/article/193

10
1
석대건

석대건

북클럽 챌린지; 린분석(7)

(책이 저에게 하는 조언이라고 생각하고 반성 관점에서 발췌한 기록입니다.)

(중요해서 기록한 것이 아님을 알립니당.)


**바라건대 꾸준한 학습과 지속적인 개선의 관점에서 생각하고 데이터로 여러분의 의견을 뒷받침해야 한다.


p362-끝


*웹사이트의 속도는 여러분이 제어할 수 있고 여러분이 진정한 경쟁우위가 될 수 있다. 최초 방문자를 위해 페이지가 5초 안에 로드되도록 하라. 10초가 넘어가면 곤란하다.


*구매 퍼널에 들어간 사람들의 65%는 결제하기 전에 주문을 포기한다.


*특히 전자상거래에서 온라인 쇼핑객의 79%는 전체 쇼핑 시간의 최소 50%에 해당하는 시간을 제품 조사에 사용한다. 또한 온라인 쇼핑객의 44%는 검색엔진을 사용해 쇼핑을 시간한다.


*토탕고는 회원 가입 과정에서 신용카드 정보를 요청하면 방문자의 0.5~2%가 무료 체험을 하기 위해 회원으로 가입하지만 신용카드 정보를 요청하지 않으면 5~10%가 가입한다는 사실을 발견했다.


신용카드 정보를 제공하지 않은 무료 체험 버전 사용자의 약 15%가 유료 서비스로 전환한다. 반면에 신용카드 정보를 제공했던 무료 버전 사용자는 40~50%가 유료로 전환한다.


그리고 신용카드 정보를 미리 요청하면 사용자의 기대치에 확실하게 정해지지 않은 경우 첫 결제 기간 이후 이탈률이 더 높을 수 있다. 최대 40%의 유료 사용자들이 가입을 취소할 수 있는데, 이들은 무료 체험 기간이 끝나면 유료로 전환되는 것에 자신이 동의했다는 사실을 잊고 있다가 신용카드 청구서를 받고 나서 서비스를 취소한다. 그러나 이런 초기 장애물이 극복되고 나면 대부분의 사용자들은 서비스를 계속 이용한다.


*대부분의 SaaS 제공 업체의 경우 방문자의 20%는 진지한 평가자, 20%는 가벼운 평가자, 60%는 단순히 호기심을 가진 사람이라는 사실을 알 수 있다.


*가장 좋은 접근 방식은 사용자의 활동에 따라 마케팅을 특화하려는 것이다. 진지한 평가자들에게는 여러분의 제품이 옳은 선택이라는 점을 설득시키고, 가벼운 평가자들은 더 진지하게 제품을 고려하도록 만들어야 한다. 사용 분석을 통해 진지한 가망 고객들을 식별하고 판매 자원을 이들에게 집중시켜라. 사용 분석(누가 진지한지 알아내는 것)과 신용카드 정보를 제공하지 않고도 무료 버전을 사용할 수 있도록 해주는 정책을 조합하면 최상의 결과를 낳을 수 있다.


*진지한 관심을 가지도록 이끌고 단지 호기심에 들른 사람들에게는 시간을 낭비하지 않는 것이다.(또는 이런 사람들은 차라리 제품에 정말 관심을 가질 만한 친구에게 여러분의 제품을 소개하도록 만들어라.)


*그러나 여러 면에서 온라인 사용자들은 인터넷이 무료여야 한다는 강한 기대를 가지고 있기 때문에 가치 있는 것에 대해서도 돈을 요구하기 어렵다.


*닐 데이비슨은 부분유료화 모델이 특히 스타트업에게 인기가 있다는 점을 우려한다. "나는 대부분의 경우 부분유료화 모델은 지속 불가능하다고 생각합니다. 사람들이 사용하고 싶어 할 만큼 좋은 제품이면서 동시에 사람들이 유료 버전으로 업그레이드하도록 유료 버전보다는 기능이 부족하게 만들기는 매우 어렵습니다."


닐 데이비슨은 매우 많은 스타트업이 제품 가격을 너무 낮게 책정하고 스스로의 가치를 낮게 평가하고 있다고 생각한다. "만약 여러분의 고객에게 가치 있는 제품을 만들고 있다면 사용자에게 돈을 요구하는 것을 쑥스러워 하면 안 됩니다. 돈을 안 받으면서 사업을 지탱할 수는 없습니다."


*성장 단계 스타트업에 투자하는 벤터캐피탈이자 성장주 투자회사인 IVP의 줄수 몰츠와 대니얼 바니는 다음과 같은 제품에 부분 유료화 모델이 효과적이라고 말한다.

1)추가 사용자에게 서비스를 제공하는 비용이 낮은 경우(즉 한계 비용이 낮은 경우)

2)사람들이 제품을 사용하면 낮은 비용 또는 심지어 무료로 마케팅 효과가 발생하는 경우

3)제품을 평가하거나 사용법을 익히는 데 시간이 오래 걸리지 않는 비교적 단순한 도구

4)무료가 '적절하다고 느껴지는' 제품, 어던 제품(가령 주택 소유주의 보험)은 공짜로 제공하면 오히려 가망 고객들이 경계하게 된다.

5)사용자가 제품을 오랫동안 사용할수록 가치가 증가하는 경우. 예를 들어 플리커는 사용자가 플리커에 사진을 많이 저장할수록 가치가 더 높아진다.

6)바이럴 계수가 높아 무료 사용자들이 여러분의 마케터 역할을 해주는 경우


*유료 제품의 경우는 어떨까? 프라이스인텔리전틀리의 크리스토퍼 오도넬은 스타트업은 매출 최적화(가능한 한 최대의 돈을 버는 것), 판매수량 최대화(가능한 한 많은 수량을 판매하는 것), 가치 인식(구매자들이 경계할 만큼 가격을 너무 낮게 책정하지 않는 것) 사이에서 균형을 잡아야 한다고 말한다.


*매년 고객 매출을 20% 성장시키도록 노력하라. 여기에는 기존 SaaS 고객사의 사용자 수 증가에 따른 매출 증가분이 포함될 수도 있다. 그리고 유료 사용자의 2%를 더 고가의 서비스로 업그레이드시키도록 노력하라.


*사업을 상당히 키우려면 이탈률을 2% 아래로 떨어뜨린 확실한 방법을 찾아야 한다고 말한다.


*SaaS 사업의 초기에 이탈률은 별로 중요하지 않다. 매달 이탈률이 3%라고 가정하자. 고객이 100명밖에 없을 때는 이 중 세 명을 잃는 것이 그다지 심각한 문제가 아니다. 여러분은 이 세 명을 대체할 다른 고객을 쉽게 확보할 수 있다. 그러나 사업 규모가 커지면 문제가 달라진다. 사업이 정말 커져서 이제 고객이 100만 명이라고 가정해보자. 3%가 이탈한다는 것은 매달 3만 명의 고객을 잃는다는 뜻이다. 이 정도 수의 고객을 보충하기는 훨씬 어렵다.


*오피스드롭은 활동사용자를 '이전 달에 제품을 사용한 사용자'로 정의한다. 맨 처음에 오피스드롭 창업자들은 사람들이 컴퓨터나 기기에 별로의 프로그램을 설치하기보다 브라우저를 이용해 서비스를 사용하고 싶어 할 것이라고 가정했다. "우리는 모든 것을 직관에 따라 결정했지만 거의 대부분이 틀렸습니다." 힐리는 말한다. "우리는 브라우저가 사용하기 가장 쉽고 신규 고객들이 손쉽게 접할 수 있기 때문에 [브라우저 기반 서비스를 제공하면] 사용자 인게이지먼트가 높을 것이라는 가설을 세웠습니다. 그렇지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 오히려 내려받을 수 있는 앱을 제공하자 고객이 많아지고 이탈률은 낮아졌습니다.


*사업이 별 무리 없이 운영되고 있더라도 여러분의 가정에 항상 의문을 제기하라. 고객들은 가령 핸드폰으로 지도를 보고 싶어하는 등 특정 앱을 특정 방식으로 사용하고 싶어 한다. 사용자의 일상을 분석하거나 간단한 앱을 이용해 방향 전환 여부를 테스트하면 중요한 가정을 신속하게 검증할 수 있다. 그리고 이에 따라 여러분의 운명이 완전히 바뀔 수도 있다.


*경쟁 업체에 대한 풍부한 정보를 이용해 어떤 것이 효과적인지 파악하고 성공을 모방하고 실수를 피한다.


*적절한 곳에 삽입된 적절한 광고는 클릭률이 상대적으로 높겠지만 그렇더라도 심지어 최고의 광고조차도 클릭률이 5%를 넘지 못한다.


*사용자가 링크를 클릭해도 그중 약 5%는 웹사이트에 도달하지 않는다. 여기에 대응하라. 만약 웹사이트의 흡인력이 충분히 높으면 방문자들은 다시 시도할 것이다.


*미디어 사이트는 콘텐츠 페이지에서의 체류시간을 90초 이상 유지하는 것을 목표로 해야 한다. 단, 랜딩 페이지에서의 이용시간이 길 것이라고 기대하지는 말라(혹은 목표로 하지는 말라). 왜냐하면 사용자들이 원하는 콘텐츠를 빨리 찾고 그 콘텐츠를 더 상세히 보는 편이 좋기 때문이다.


*처음에 Gags 팀은 일일 조회 수와 매출에만 집중했다. 이제 이들은 동영상당 시청시간, 트래픽 발 생 경로, 재생 지역, 인구통계학적 특징, 주석, 시청자 유지 등을 주시하면서 훨씬 정교한 분석을 실시하고 있다. 한 가지 중요한 목표는 사람들이 어느 지점에서 시청을 중단하는지 분석하는 것인데, 카를로스는 적절한 동영상 형식을 결정할 때 이를 참고한다.


*분명한 수치는 없지만 만약 콘텐츠 생성 기능(가령 사진 업로드)이 앱 사용의 핵심이라면 모든 사용자가 그 기능을 수행할 수 있을 때까지 최적화하고, 오류 발생 조건을 꼼꼼하게 추적하여 문제가 발생하는 원인을 파악해야 한다.


*'말보다 행동이 중요하다'는 말은 사업에도 마찬가지로 적용됩니다. 사용자들의 행동에 따라 사업을 운영해야 합니다.


*중국은 웹 사용자의 절반 이상이 직접 콘텐츠를 생산하지만 프랑스와 영국은 20%만 생산했다. 분명히 인게이지먼트의 '일반적인' 수준은 사용자 문화에 따라 다르다.


*효과적인 알고리즘의 핵심은 알고리즘을 학습시키는 데이터 집합이다.


*잇치가 기술적인 면에서 지속적 배포 방식을 선택했을 때 초기 사업 대시보드에는 초당 상품 등록 건수, 초당 로그인 수(로그인 오류 대비), 초당 지불 건수(지불 오류 대비), 신규 상품 등록 건수, 상품 재등록 건수, '실망한 사용자' 수(화면에 에러 메시지가 나타난 사용자들)가 포함되었다. 켈란은 이렇게 말한다. "중요한 것은 이 지표가 모두 비율 형식이고 문제가 빨리 드러나게 설계되었다는 점입니다. 나중에 우리는 평균 페이지 로드 시간, 95백분위의 페이지 로드 시간 같은 지표를 추가하고 성능이 떨어지는지 모니터링했습니다."


*테크크런치 리포터 알렉스 윌리엄스는 다음과 같이 말했다. "기업 시장은 매우 지루할 수 있지만 성공하기 쉽습니다." 기업에 초점을 둔 스타트업은 기업 시장 특유의 도전 과제를 다루어야 하므로 지시할 지표와 지표 수집 방법은 달라지지만 그렇게 할 만한 가치가 있다.


*B2C 고객 개발은 여론조사와 같고 B2B 고객 개발은 인구조사와 같다.


*제품이 고가라는 점보다 더 중요한 것은 초기 사용자가 소수라는 점이다. 여러분은 큰 시장을 대표하는 30명의 샘플 고객과 이야기를 나누는 것이 아니라 첫 고객이 될 수 있는 30개의 기업과 이야기를 나누고 있는 것이다.


*이 새로운 혁신 물결의 핵심 주제는 소비자 분야의 핵심적인 제품 원리를 기업 분야에 적용하는 것이다. 특히 기업용 제품을 구축하는 모든 창업가에게 내가 늘 말하는 보편적인 교훈은 제로 오버헤드의 원칙인데, 이것은 어더 기능도 사용자에게 훈련 비용을 추가하게 하면 안 된다는 것이다."


*반드시 빠를 필요는 없다. 경쟁자들보다 빠르기만 하면 된다.


*컨설칭 사업이 성장하면서 여러분은 계속 고객들을 만족시키려고 할 것이고 여러분이 원하는 제품이나 서비스 구축에 전념한 시간을 내기 힘들 것이다. 많은 스타트업이 초기 계획을 잊어버리고 컨설팅 회사로 활동한다. 그중에는 성공한 경우도 있다. 그러나 대부분은 스타트업은 확장 가능하고 반복적이며 빠르게 성장한다는 폴 그레이엄의 조건을 충족시키지 못한다. 이들은 스타트업이 아니다.


*니즈를 알아내고 초기 고객군을 식별하고 나면 제품을 표준화해야 한다. 어떤 제품은 만들기 전에 판매할 수 있다. MVP 대신 프로토타입이나 제품 사양을 보여주면, 고객이 제품이 완성되었을 때 구입하겠다고 확답을 줄 수 있다. 이 조건부 구매 파이프라인은 사업의 성공 가능성을 높여주기 때문에 자금조달 여건이 좋아진다.


*랠리소프트웨어의 수석 기술자 자크 니스는 이렇게 말한다. "스타트업은 피드백 입수에 굉장히 유리하며, 스타트업에 있어 이 피드백은 절대적으로 중요합니다. 대부분 기존 솔루션 업체의 제품 개발팀은 현장 및 고객과 거리감이 있어서 시장 추세를 잘 모릅니다. 기존 업체의 고객에 대해 기존 업체 자신보다 스타트업이 더 많은 알고 있는 경우가 종종 있습니다."


*"측정할 수 없는 것은 고칠 수도 없습니다. 사용자 흐름을 모니터링하고 제품을 반복 개선하는 방법에 대한 새 아이디어를 테스트할 수 있도록 제품을 만드십시오."


*제품을 설치하기 전에 고객의 실제 업무 데이터를 고객으로부터 입수하라. 하루에 몇 건의 주문을 입력하는가? 직원이 급여 정보를 얻으려면 시간이 얼마나 걸리는가? 고객의 창고는 하루에 몇 건의 트럭 배송을 처리할 수 있는가? 일반적인 전화 통화 시간은 얼마인가? 제품을 설치하고 나면 이 정보를 사용해서 개선 정도를 측정하여 여러분의 제품을 지지해준 담당자가 투자수익률을 입증하도록 도와주고, 다른 고객들과 공유할 사례 연구로 개발하라.


*수익성 낮은 고객들이 정말 큰 피해를 입힐 정도로 사업이 커지기 전에 가격 정책을 제대로 수립해야 한다.


*고객 수가 많더라도 "여러분의 제품을 진짜 지지하는 고객을 선별하여 이들을 특별 대우하라"라고 자크 니스는 말한다.


*사람들은 원하지 않은 것을 제거하는 일을 원하는 것을 선택하는 일보다 더 쉬워한다는 것이다. 따라서 두 가지 선택지 중 한 가지를 제거하라는 일련의 질문을 묻는 것이 효과적이다.


예를 들어 가능한 특징에 1에서 10점까지 점수를 주라고 부탁하는 것보다 고객에게 두 가지 가능한 특징 개성을 비교해보고 없어도 될 특징을 선택하라고 반복적으로 질문하는 쪽이 더 좋은 대답을 얻을 수 있다.


*모든 혁신은...도박이다. 그리고 비용을 줄일 수는 있지만 완전히 없앨 수는 없다. 어떤 것의 미래 가치는 그것의 확실성과 반비례한다. 미래를 정확히 예측할 수 없는 것처럼 이런 정보의 장벽도 피할 수 없다. 그러나 우리의 강점을 최대화할 수 있는 방법이 있다.


API를 통해 이 유틸리티 서비스를 사용할 수 있게 하면 우리도 혜택을 보지만 더 넓은 생태계가 이것을 사용할 수 있다. 그 더 큰 생태계에서 혁신을 일으키도록 장려할 수 있다면 이 새로운 활동에 대한 도박이 실패로 돌아가도 우리가 그 비용을 부담하지는 않는다. 그리고 불행히도 우리가 성공의 열매를 즐기지도 못한다.


다행히 생태계에는 성공적인 활동을 초기에 알려주는 메커니즘이 있다.(가령 제품 채택)...충분히 큰 생태계를 창조하면 우리는 급속한 혁신을 독려할 수 있을 뿐만 아니라 이 생태계를 이용해 성공 사계를 알아낸 다음 그 성공적인 활동을 복제하거나 인수할 수 있다. 이런 식으로 우리는 강점을 극대화할 수 있다.


*즉, 사업에서 가장 위험성이 높은 부분을 결정하고, 뭔가를 만들고 결과를 측정하고 학습함으로써 그 위험을 정량화하고 완화시킬 수 있는 방법을 빨리 찾아야 한다.


*맥칼럼은 최초의 경영 전문가라고 볼 수 있는데, 그는 위험을 줄이고 수익성을 높이기 위해 관리, 구조, 규제를 도입했다. 그렇지만 사내 창업가들이 집중해야 할 방향은 안전성과 예측 가능성이 아니다. 이들이 하는 일은 위험을 감수하고 분명하지 않고 예측 불가능한 것을 발견하는 것이다. 만약 변화를 일으키고 현재 상태를 파괴하고 싶다면 맥칼럼이 만든 조직 구조는 약점으로 작용한다.


*래리 보시디와 램 차란은 공동 저서 '현실을 직시하라'에서 매우 비현실적인 리더들과 6가지 습관을 말하고 있는데, 그것은 정보 여과, 듣고 싶은 것만 듣기, 현실을 직시하지 않는 헛된 생각, 두려움, 감정적인 과잉 반응, 자본식장에 대한 비현실적인 기대다.


사내 창업가들이 성공하려면 이 6가지와 반대되는 속성이 필요하다. 그리고 이 속성 중에는 데이터와 반복 개선을 바탕으로 한 것이 많다. 여러분은 진짜 정보를 접할 수 있어야 하고 확증 편향을 피하면서 데이터가 무엇을 말하든 받아들일 수 있어야 한다. 자신의 가정과 선입관은 접어두고 목표치는 높이되 기대치는 낮춰야 한다.


*"거침없이 뭔가를 추진하려면 힘이 있어야 합니다.


*여러분은 파괴자다. 그렇지 않은가? 그러나 여러분이 높은 시장점유율을 보유한 기존 업체에서 일하고 있다면 기존 방식으로 계속 돈을 벌기 위해 변화를 억제하고 회사의 독점적 지배를 유지하는 것이 혁신인 경우도 있다. 이것이 싫으면 회사를 떠나 자기 일을 시작해야 한다.


*(성장률이 높지만 시장점유율은 낮은) 물음표 사업을 보유하고 있다면 자연발생적이거나 (바이럴 효과) 인위적인 방법 (고객 확보)을 통해 시장점유율을 높이는데 주력해야 한다.


*"만약 여러분이 정말 데이터를 믿고 데이터에 바탕을 둔 추천을 믿는다면 사람들이 왜 데이터를 이해하지 못하는지에 초점을 두고 사람들이 데이터를 이해하도록 도와야 합니다. 사람들이 데이터의 중요성을 이해하면 눈빛을 반짝이며 나보다 더 데이터를 옹호하게 될 겁니다."


*좋은 데이터는 빅데이터보다 낫습니다. 나는 제대로 실시된 소비자 조사가 얼마나 유용한지에 계속 놀라고 있습니다."


*만약 성장률을 높이고자 한다면 제품에 바이럴 효과와 입소문 요인이 있어야 한다. 누구나 모바일 기기를 사용할 수 있는 세상에서 모든 제품은 상호작용 전략을 가지고 있어야 한다. 성장을 증폭시켜줄 바이럴 요소를 찾지 못하겠다는 것은 핑계가 될 수 없다. 사실 바이럴 요소를 추가하는 것은 도그와 캐시카우 사업을 물음표와 스타 사업으로 바꾸는 비결 중 하나다.


*바라건대 꾸준한 학습과 지속적인 개선의 관점에서 생각하고 데이터로 여러분의 의견을 뒷받침해야 한다.


*넬슨의 요지는 어떤 일이 효과가 있을지 없을지 모르면서 그 일을 하는 경우가 종종 있다는 것이다. 이것을 우리는 실험이라고 부른다. 그러나 실험은 어던 규모의 회사든 지속적인 학습 과정의 일부일 때만 성공할 수 있다. 여러분의 사업이 어떤 규모든 어떤 단계에 있든 지속적인 학습 문화가 조성되어 있기를 바란다.


*조직의 리더로서 의사결정을 내리기 전에 데이터에 바탕을 둔 근거를 요구하라.


*목표를 완전히 이해시켜라 - 분석에 초점을 둔 회사의 가치를 입증하려면 여러분이 맡은 프로젝트가 분명한 목표를 가져야 한다. 목표와 기준치가 없으면 실패할 것이다. 프로젝트에 관련된 모든 사람들은 같은 목표를 향해 일해야 한다.


*좋은 지표는 한군에 이해하기 쉬운 지표다. 너무 많은 숫자로 사람들은 당혹스럽게 만들지 말라. 사람들은 좌적할 것이고 잘못된 숫자에 초점을 맞추고 이슈와 관련 없는 부적절한 숫자에 관심을 보일 가능성이 높다. 그리고 자신들이 보는 숫자를 이해하지도 못한 채 결정을 내릴 것이다. 지표는 큰 도움이 될 수 있지만 부정확하게 사용되면 잘못된 방향으로 이끌 수 있다. OMTM 원칙을 기억하라. 사람들이 분석과 숫자에 쉽게 접근하게 하려면 이 원칙을 이용하라.


*투명하게 추진하라 - 의사결정을 내리기 위해 데이터를 이용할 생각이라면 데이터를 확보하고 처리하는 데 사용하는 방법론과 데이터를 다른 사람들과 공유해야 한다. 사내 의사결정 체계가 있어야 분석적 접근법을 사용하기 위한 반복적인 전략을 수립할 수 있다. 그리고 자주 사용되는 '직감에 의한' 접근을 줄일 수 있다. (성공이든 실패든) 공개하는 투명성을 데이터의 성역을 무너드리고 분석에 대한 사람들의 선입견을 깨뜨리는 데 중요한 역할을 한다.


*이런 통찰은 비즈니스 리더가 어떤 사람인지에 대한 정의를 영원히 바꿔놓고 있다. 예정에 리더는 정보가 없는 상황에서 사람들이 행동하도록 설득했다. 오늘날은 구할 수 있는 정보가 굉장히 많다. 우리는 추측할 필요가 없다. 대신 우리는 어디에 초점을 둘지 알아야 한다. 우리는 모든 단계에서 위험을 식별하고 정량화하고 극복하는, 체계적이고 엄격한 성장 접근법이 필요하다. 오늘날의 리더는 모든 답을 알고 있지는 못한다. 대신 오늘날의 리더는 어떤 질문을 던져야 할지 알고 있다.


*나서라. 그리고 좋은 질문을 던져라!

5
1
류제국

류제국

재밌는 툴#3 - 나만의 습관 데이터 만들기

오늘은 2023년 1월 1일 인 만큼 저만의 기록용으로 쓰고 있는 airtable 이란 서비스를 소개하려고 합니다. 노코드를 아시는 분들은 많이 아시는 툴입니다. 


Airtable이란 tool은 구글 스프레드 시트와 비슷하지만, 관계형 데이터베이스입니다. Airtable에 대한 자세한 사용법은 유튜브에 잘 설명되어 있습니다! 저는 저만의 사용법을 알려드리려 합니다.


Airtable이란 툴을 사용하여 하루를 기록하는 것은 일과 자신을 더 쉽게 관리하고 다양한 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다. 저는 하루의 마지막을 질문( 설문지 ) 을 통해 기록합니다. 설문지는 미리 만들어놓고, 그 날의 기분을 숫자로 기록합니다. 그 숫자는 저만의 데이터가 되며 기분이 좋았을 때, 안 좋았을 때를 알 수 있습니다.  


14일을 기점으로 1가지씩 습관을 추가해 가며 목표를 설정해가고 있습니다! 데이터로 보이게 되면 더 쉽게 목표를 추적하고 하루를 관리할 수 있습니다.

Airtable은 만든 데이터베이스를 통해 설문지를 바로 만들어 줍니다. 정말 좋은 기능이니, 꼭 사용해보시기 바랍니다!


질문지는 다양하게 구성할 수 있는데, 몇번 째 기록인지 꼭 표시합니다. 아까 말했던 것처럼 14일을 기점으로 목표를 설정하기 때문에 중요합니다.

감사한 일, 오늘 후회되는 일 등을 기록해주고, 


긍정의 한 마디, 내일 뭐 할지를 기록해줍니다. 여기서 사진은 필수입니다!! 시각적인 효과가 굉장히 중요하다는 것을 기록하면서 알았습니다! 

이렇게 매일 매일 22:00시에 설문지를 알림을 통해 작성할 수 있도록 의무화를 시킵니다!

결과적으로 기분 그래프를 얻을 수 있습니다.

4점인 날을 클릭하여 왜 4점인지 알 수 있고, 9점인 날을 확인해서 왜 9점인지 알 수 있습니다. 그 날로 복기하여 높은 점수를 얻기 위해서는 내가 어디에 포인트를 줘야 하는지 자신을 더 이해할 수 있는 순간이 됩니다. 


지금까지 Airtable로 나만의 습관 데이터 만들기 였습니다. 


2023년은 기록하는 한 해가 되길 응원하겠습니다!


12
8
김동규

김동규

사무실이 집이고 집이 사무실인 삶

EDAI는 집이 사무실이고 사무실이 집입니다. 3명의 팀원 모두가 같이 살면서 주 6일 일하고 있습니다. 저는 일요일에도 본가에 가지 않고 일하고는 합니다.

집과 사무실이 동일한 삶을, 팀원들은 6개월 넘게, 저는 1년 6개월 넘게 지속하고 있습니다. 이런 삶은 어떤지 공유하고자 합니다.

집이 맞나?

많은 분들이 사무실에서 살면 제대로 못 쉴 것 같다고 생각하실 것입니다.

그런데 저희 팀원들은 사무실을 본가보다 편안하게 생각합니다.

아..... 너무 편하다. 역시 집이 최고야! - 강릉으로 연말 여행을 다녀온 팀원이 사무실에 도착한 후...

저도 제작년에 제주도 여행을 다녀왔었는데요, 호텔보다 사무실이 좋더라고요.

집이기 때문에 당연히 빨래도 하고, 요리도 해먹고, 설거지도 하고, 청소도 합니다. 당연히 놀기도 하고요.

사무실이 맞나?

그렇게 편하면 일이 될려나? 생각하시는 분도 있겠죠. 근데 이것도 됩니다. 팀원들이랑 함께라면 말이죠.

혼자 있으면 일하기는 정말 쉽지 않은데, 팀원들이랑 있으면 자연스럽게 일을 하게 됩니다.

👆2022년 마지막 날, 열심히 일하는 팀원들

사무실과 집이 같아서 생기는 장점

  1. 원할 때 쉰다.

오후에 잠이 오면 그냥 자다가 오면 됩니다. 집이기에 극한으로 휴식할 수 있어요.

2.출퇴근 시간이 없다!

지옥철을 안 겪어도 됩니다. 시간도 아낄 수 있죠.

3.끈끈한 팀워크

일주일에 6일, 24시간 동안 팀원들과 같이 지냅니다. 안 친해질 수가 없습니다. 친하기에 업무에 관련해서 반대 의견도 부담 없이 낼 수 있습니다. 1분 1초가 아까운 스타트업에게는 정말 도움이 많이 됩니다.

4.일이 삶이고 삶이 일이다.

새벽 1시에 침대에 누워서 일 이야기를 하고는 합니다. 심심하면 일하기도 합니다. 일하는 시간이 자연스레 늘어날 수밖에 없어서, 사업에 더 집중할 수 있습니다.

결론 : 재밌다!

아이템이 정해지지 않고 방황하던 시절, 불확실성을 참으며 아이템을 고민하던 이유를 팀원들은 '같이 살면서 일하는 것이 재미있어서'로 뽑았습니다. 서로 마음이 잘 맞는 사람들끼리 같이 살면서 일하는 것은 정말 재밌습니다. 재밌기에 일도 더 열심히 할 수 있습니다. 일을 열심히 해서 놀 때는 더 재밌죠.

마지막으로 불만 하나 없이 같이 살면서 일도 열심히 하는 우리 팀원들, 감사하다!

p.s. 같이 살며 일하는 공간을 제공해주신 Dr. Cheol께 무한한 감사를 보냅니다.

-----

저의 메이커로그를 더 읽고 싶다면...

27
22
윤상혁

윤상혁

✅미해결 핸드폰시장, 확인하셨나요?

혹시 핸드폰 시장에 대해 관심이 있으신가요?


매번 2년마다 사는 핸드폰이지만, 단한번도 구매경험이 좋은적이 없었던 것 같아요. 잘 구매했다고 생각했는데, 찝찝하고 괜히, 나말고 우리 엄마가 가면 뭔가 덤탱이 씌워지는 경험을 했었어요.

그래서 공부를 해보자해서 당시 2013년도 쯤, 폰팔던 친구를 따라서 핸드폰에 대해서 공부를 시작했고 전문가 급으로 올라왔다고 생각했는데....


그 친구가 아이폰을 공짜로 받을 수 있다고해서, 다 믿고 맡겼는데 "돈이 너무 급해서 미안하다" 라는 메세지와 함께 내 이름으로 개통된 아이폰 할부금으로 사기를 당했었네요.


엄청 전문적이진 않으면서, 또 완벽하게 손에 잡히지 않는 이 핸드폰 시장에 문제점이 많다고 생각해서 저는 명확하게 이 문제를 해결하고 싶다는 마음으로 일을 해왔습니다.


2022년, 1년간 혁신을 위해 했던 것들과 경험했던 부분을 말씀드려볼게요.

핸드폰은 4가지 기준으로 구매한다.

  1. 친절
  2. 가격
  3. 신뢰
  4. 교통편의성


다 각자의 포션이 존재했고, 그 중 가격이 단연 최고이더라.

하지만, 가격을 홍보하기에는 '단통법'이라는 거대 세력이 우리를 막고있어서 가격으로 치고 빠지기 단타가 가능하지만, 장타로 홈런을 치기는 어려울 것이라고 생각했다. (법이 문제였다. 개선이 필요하다. 약간의 법규제를 풀 수 있는 방법을 찾아야한다.)

그래서 시작한 것이, 친절, 신뢰, 교통편의성을 한데 모아서,

첫번째, 프로토 타입을 만들었다.

-> 사실 이 부분에서 잘 못 된듯하다. 고객이 원하는 것을 만든 것이 아닌, 뭔가 내가 원하는 것을 만든 느낌이다.

그래서


두번째, 가격을 그래프로 보여주는 베타서비스를 만들었다.

-> 반응은 분명히 있었다. 실제로 개통한 고객도 10명정도 만들었다.

하지만, 문제가 있었다.

그전에 핸드폰 구매고객들의 특징을 한문장으로 표현하자면

"알아서 잘 딱 깔끔하게 싸게"

("핸드폰에 대해서 그다지 알고싶지 않고, 그냥 내가 아는 선에서 제일 싸게")

이 부류가 제일 많았다.


상당히 답답했다, 핸드폰은 시작부터가 잘 못 되어버린 시장이었다.

삼성이 핸드폰을 만들기 전에 통신사와 미리 손을 잡고 세트메뉴로 팔려고 내놓은 물건이었다.

하지만,

1. 세상이 점점 발전할 수록 세트를 분리하고 이미 국제적으로는 따로 구매하는 시장이 대세인 상황.

2. 그리고 수많은 '폰팔이'에 대한 불신이 커지면서 핸드폰 판매자의 말을 듣지않게 된 것

3.또, 불신으로 이루어진 상태에서 "S22 2만원, 아이폰14 17만원" 등 무차별적 광고로 이 시장의 혼란을 가중한 것.

(4. 쓰다보니 또 있네요. 통신사간의 광고료를 줄이고 품질개선을 하자라고 해서 만들어진 '단통법'_하지만 이렇다할 품질 개선에 투자된 것이 없고, 오히려 단통법으로 인해서 통신사의 영업이익이 급성장 함. )

이 정말 첫단추부터 중간단추 마지막 단추까지 싹다 잘 못 끼워진 시장이었다.


우선, 핸드폰은 대한민국에서는 2년 약정계약이들어가는 '특수단말기'에 속한다.

우리가 가볍게 전자레인지, TV, 냉장고 사듯이 사는게 아니라는 말이다.

하지만, 소비자는 그런 소형가전 구매에 길들여져 왔고, 기술이 발전함에 따라 카카오인증 및 본인인증이 늘어났는데, 계약에 들어가는 '신분증'원본 개인정보 등등에서 번거로움을 표하고 있다.


아직도, 이 시장에 통신사가 유통권을 꽉쥐고 있지만, 점점 분리가 될 것이라고 생각한다. 분리가 되었을 때, 선점할 수 있다면 좋던 나쁘던 '쿠팡'급으로 영향력을 줄 수 있다고 생각한다.


그러나, 내가 2022년 10월에 에 잠시 멈춘 이유가 있다.

  1. 돈이 없다. 물론, 돈으로만 사업을 하는 것은 아니지만, 나는 '장사'로 매장을 운영한 출신이다보니, 돈을 바로 당장 벌 수 있는지 혹은 돈을 1년내로 벌 수 있는지를 본 것 같다. 당장 돈을 벌려고 해서 돈도 벌긴 했는데, 결국 똑같이 폰팔이가 되는 느낌이라 내가 가는 방향성에 잠시 혼란이 왔다.
  2. 그리고, 통신사의 힘이 막강하다. 고민의 결과, 전략적으로 피를 섞는 방법으로 가려고 했으나, 스타트업은 정말 힘들다고하는게 이래서 힘든가 싶었다. 내 편은 하나도 없고 돈도 부족해지고, 월급도 없는데 계속해서 지속할 힘이 떨어져 갔다.
  3. 투자 냉혹기가 불어닥친다는 이야기. 사실, 우리가 가치를 확실히 만들어 줄 수 있다면, 투자 냉혹기는 이겨낼 수 있다고 생각했다. 그보다, 문자적으로 '용'을 잡으러간 블록체인에 들어간 인재들이 '폰'에 관련된 일을 하려고 하지 않았다. 물론, 대표로써 더 뛰었어야했다. 후회하지 않을 정도로 뛰었는데, 그 당시에는 코인열풍이 강해서 괜찮은 IT프로덕트 관련된 사람들이 구해지지 않았다. (실제로, 핸드폰 도메인에서는 내가 강점있을 지라도, 내가 속한 IT커뮤니티도 없어서 준비가 되지 않았던 것 같다.)


2023년에 다시 이 통신시장의 사업이 먹힐 것 같은 이유.

  1. 사업은 정반합이라고 생각한다. 지금, 아직 사람들이 '정:통신3사에서 구입'에서 싫증을 느끼고 있고, 5G 요금제의 불만이 커지고 있어서 '반:통신3사 구매가 아닌것' 에 조금씩 늘어가고 있다. '반'과 '합: 그래도 통신3사를 완벽히 버릴 수 없다. 통신3사가 아닌 구매방식과 통신3사 방식이 어우러진 것 까지, 대비가 된다면, 앞으로 5년정도는 사업성이 충분히 있다고 본다.
  2. IT프로덕트 인재들이 시장에 풀리고 있다. 코인의 붕괴? 아무튼 하락이 있고, 트위터부터 시작한 인재들의 대거 이탈이 국내로까지 이어질 것이고, 그 말은 인재들이 전보다는 더 나은 상황인 듯 하다.
  3. 경제시장이 얼어붙어서 돈이 벌리는 스타트업에 돈이 몰릴 것이다. 돈을 벌면서 갈 수 있는 스타트업은 얼마 없을 것이라고 본다. PMF도 어렵지 않게 찾을 수 있으면서 돈을 벌면서 갈 수 있는 스타트업이라고 본다. 오히려, 냉혹기가 더 좋을 수 있다.


자동차를 자동차회사에서 제일 잘 만드는게 아니다, 테슬라가 잘 만들 수 있다.

제일 중요한 것은 고객들이 좋아하는 것을 자신의 철학으로 납득시키고 풀어낼 수 있는지가 아닐까!


나는 이 시장에서 핸드폰 구매고객을 가장 많이 만난 사람 중에 한명이며, 그 중 초극소수인 이 시장의 문제점을 혁신하려는 사람이다. 내가 제일 잘할 수 있고, 통신사와 이래저래 많이 부딪혀본 사람으로써, 동기도 가장 강한 사람이다.

사실, 2022년은 조금의 자신감이 없어지는 한해였는데,

'실패는 없다. WIN OR Learn 이기거나 배우거나' 하는 마음으로 계속 잡고하다보니

나와 같이 생각하는 VC와 얘기가 되면서 다시 불을 짚여서 '핸드폰 시장'에 대해서 로그를 남기게 되었다.


2022년을 회고할겸 앉았다가 수정없이 쭉 쓴, 가벼운 회고입니다.

더 깊은 이야기도 가능하니,

이 통신시장에 관심있는 그 누구라도 커피챗을 환영합니다.

👍

6
2
김동규

김동규

만드는 것이 제일 재밌다 - 아무도 쓰지 않더라도...

2022년 한 해 동안 가장 많은 시간을 쏟은 아이템은 다름 아닌 '키킼'이라는 앱이었습니다. 2월 쯤부터 7월까지 거의 반년을 앱을 만들고 개선하는 데 대부분의 시간을 쏟았습니다. 그리고...아무도 쓰지 않았습니다.

2022년을 떠나보내며, 가장 많은 시간을 쏟아부은 키킼, 그리고 그 과정에서 배운 점을 이야기해보려 합니다.

왜 키킼을 만들었는가?

2022년 초에는 아픔이 있었습니다. 당시 저는 스타트업에서 개발자이자 공동 창업자로 참여하고 있었습니다. 2021년 5명이던 팀은 2022년 3명까지 줄어들었습니다. 엔젤 투자금은 모두 떨어졌고 2022년부터 월급 한 푼 받지 못했습니다.

남은 것은 사람 얼굴과 관련한 AI 기술과 개발자 2명, 그리고 대표님 1분이었습니다. 그래서 사람 얼굴 영상과 AI로 무엇을 할 수 있을까? 3달 넘게 고민했죠.

치열하게 고민했습니다. 그리고 대표님은 돈이 되는 프로덕트를 출시하자고 했습니다. 앱스토어 매출 1위는 게임, 2위는 데이팅 앱입니다. 게임과 얼굴 AI 기술은 연결이 전혀 안되었고, 데이팅 분야로 시장을 정했습니다.

그렇게 나온 아이템이 '키킼'입니다. 아자르, 버뮤다와 같은 랜덤 영상 채팅 앱이 그저 성적이고 얼굴 쇼핑 목적으로 쓰이는 것에 문제를 느꼈던 저희는, 재미있는 AR 마스크를 쓰고 새로운 사람과 재밌게 떠드는 앱을 구상했습니다. 심지어 AI 기술로 얼마나 많이 웃었는지, 감정은 어떤지 파악하여 더 많이 웃을수록 포인트를 더 많이 주는 시스템도 있었습니다. 서로 보상을 얻기 위해 웃기려 할 것이고, 얼굴도 안 보이기에 음지화 되지 않는 앱을 꿈꾸었습니다.


무작정 만들기... 그리고 출시

기획은 완벽해 보였습니다. 아자르의 기존 고객들이 우르르 키킼으로 몰려 들어올 것 같았습니다. 앱스토어 상위권에 키킼이 랭크되는 상상을 하며 열심히 앱을 만들었습니다.

👆키킼을 만들던 때의 github 잔디

만드는 과정은 너무 재미있었습니다. 전 기능을 빨리 구현하기 바빴습니다. 영상 통화 서버를 연결하고, 프로필 등록, 회원가입, 포인트 제도, 캡처, AR 마스크 통합 등등등...

그리고 출시했습니다. 예정보다 늦어졌는데, 버그를 잡고 계속 기능을 추가하느라 그랬죠.

처음에는 놀랍게도 아무도 관심 가져주지 않았습니다. 그래서 구글 광고를 시작했습니다. 그러자 돈을 낸 만큼 사람들이 들어오기 시작했습니다.

당시 슬랙봇을 만들어서 사람들이 들어올 때마다 알림을 주도록 했습니다. 자세히 보시면, 엄청 띄엄띄엄 들어오는 것을 볼 수 있습니다. 여러 개 있는 것들은 제가 직접 들어가서 사람들은 맞이하려고 쫓아 들어간 것입니다.

결국 운영진이 아닌 다른 사람들끼리 만나는 일은, 구글 광고를 태우는 것으로는 전혀 일어나지 않았습니다. 심지어 제가 사람들을 맞이해도, 3초 만에 나가버리는 일이 대다수였죠. 실제 고객과 의미 있는 대화를 한 것은 딱 한 번이었습니다. (그 때 감정이 벅차올라 거의 울었습니다. 근데 그것으로 끝이었죠)

포기하다

키킼을 살리기 위해서 여러 시도를 했습니다. 커뮤니티에 글도 쓰고, 유튜브 쇼츠에 영상도 올리고, 다른 화상 채팅 앱에서 사람들에게 홍보하고, 지인들에게 소개하고...

근데 솔직히 지치더라고요. 제 내적 동기는 영상 채팅 앱에는 없었던 것 같습니다. 확실히 데스 밸리를 버텨낼 만큼은 없었습니다. 아니, 없는 것이 당연했죠. 저는 그냥 만드는 것이 재미있어서 만들었거든요. 만들면서, "만든 후에는 어떻게 할까?" 류의 생각을 하지 않았습니다.

결국 제 생일(7월)에 대표님께 키킼을 그만하자는 이야기를 했습니다.

배운 점

  1. 고객, 고객, 고객, 고객, 고객!
  2. 만드는 것이 재미있다면 그냥 만들어도 괜찮다. 그러나 아무도 (심지어 본인도) 그것을 쓰지 않을 수 있다는 것을 각오해라.
  3. 정말 만들어야만 할 때 만들자. 시장 검증은 항상 더 싸고 더 빠르게.
  4. 사업에서 강력한 내적 동기는 중요하다. 아니면 다 만들어 놓고 다른 것을 만들려고 할 것이다.
  5. 첫 paid 고객을 만드는 일은 실제로 고통스럽고 너무 어렵다.
  6. 놀랍게도 내가 만든 그 제품이 싫어지기도 한다.
  7. '공동창업자'라면 사업을 먼저 생각하자. 본인이 개발자라 하더라도.

----------

제 다른 메이커로그를 보고 싶으시다면

14
11
이성재

이성재

내가 가는 이 길이 어디로 가는지

내가 가는 이 길이 어디로 가는지
어디로 날 데려가는지 그곳은 어딘지
알 수 없지만 알 수 없지만 알 수 없지만
오늘도 난 걸어가고 있네

G.O.D - 길



 

지난 주 인생 처음으로 신당에서 신점을 보았다.

 

 

다소 뜬금없는 흐름과 결론이지만, 본인의 첫 신당에서의 신점 경험은 'G.O.D - 길'의 가사로 귀결되었다.

 

 

신점을 보게 된 계기는 생략하고, 천명 앱을 통해 강남구의 '청월' 선생님의 신당을 방문했다.

신점 때문에 처음 가보는 동네와 골목들은 더욱 낯설게 느껴졌다. 그렇게 마주한 어느 한 자택.

 

 

문 앞에서 실내 공간은 어떨지 상상하다 벨을 누르니 선생님께서 맞이해 주셨고, 귀여운 강아지가 보였다.

여느 가정집과 같은 거실이 먼저 반겨주어서 예상과 달리 어색하지 않아서 어색했다.

 

 

그리고 상담을 진행할 신당(방)으로 안내 받았는데 그곳엔 미디어에서 익히 보았던 불상, 향, 서적들이 즐비했다.

 

 

개인적으로 절에서 느껴지는 분위기를 좋아해서 그런지 크게 낯설거나 두렵지 않았고, 선생님의 친절하고 따뜻한 응대 덕분에 긴장은 금방 풀렸다.

솔직히 처음 마주한 선생님이 갑자기 목소리가 바뀌셔서 호통부터 칠 줄 알았다. (=편견의 폐해)

 

 

상담은 전반적인 운의 흐름을 먼저 듣고, 개인적으로 궁금한 점을 물으면 답을 듣는 형태로 진행했다.

 

 

그렇게 쌀알을 집고 탁자에 톡- 뿌리거나, 하늘에 질문하는 추임새를 넣으셨다. 조상님의 말씀을 대리인으로서 전해주기 위한 절차라고 한다. (이 과정 자체도 신기했는데 그 와중에 "오.. 조상님 저 보고 계신가요?"를 속으로 불러보았다.)

 

 

세부적인 내용은 차치하고, 짚어주신 내용들 중 아래가 인상적이었다.

첫째, 본인이 바쁘게 벌린 일들은 분명 복으로 돌아온다.

둘째, 23년 5월에 아주 기쁜 일이 생긴다.

셋째, 40대 중반에 해외에 다녀올 일이 생기는데, 커리어나 금전적 측면에서 큰 도움이 될 것(?)을 얻어온다.

넷째, 상담 중 갑자기 심장이 아프다고 하시길래 지병이 있으신가 싶었는데, 직계 쪽에 심장 쪽 질환을 앓으신 분이 없었냐고 물으셨다.

다섯째, 본인이 타고 난 운명의 기류를 잘 타고 있는 것으로 보인다. 운명이라고 모두가 운명대로 살진 않는다. 

 

 

특히, 넷째가 소름 돋는 포인트였다. 친가에 갑작스러운 심장 질환으로 돌아가신 분이 계시기 때문이다. (그 와중에 현대인의 고질병 '지방간'을 언급하셨다면 다소 설득력 떨어졌겠는데~ 라며 유별난 생각을 했다.)

 

 

그럼에도 본인의 WOW한 경험은 다른 지점에서 얻었는데, 선생님의 말씀은 '신', '운명', '영적인 힘'의 측면보다 마음에 위로와 자신감을 주는 측면으로 와닿았다.

 

 

본인은 신당에 방문했을 때 큰 고민거리를 들고 간 것은 아니었다. 때문에, 뭘 여쭤봐야 하나 고민했지만 결과적으로 선생님께서는 마음속 언저리의 고민을 찾아주셨다.

 

 

"본인께서 가고 있는 길이, 타고난 운명을 빗대어 봤을 때 잘 가고 있는 것인지 확신이 필요하시죠?"

 

 

선생님의 저 말을 듣자마자 내 마음 한켠에 자리 잡고 있던 고민이란 녀석은 불쑥 튀어나왔다. 부정할 것도 없이 본인은 그것이 궁금했던 것 같다.

 

 

다행히도 현재 본인이 타고난 '운명의 기류'에 탄 채 잘 흘러가고 있다 말씀해 주셨다.

과학적이면서 시적인 표현을 보충해서 설명해주셨다.
철새들은 바람을 타고 먼 거리를 비행하는데 본인의 날갯짓이 있기 이전에 '바람의 방향'이 중요하다고 한다. 그 기류가 철새들의 목적지를 이끄는 것이기 때문에.

 

 

즉, 신당에서 처음 경험한 신점은 앞서 말했듯 '영적'인 측면보다 '심리적'인 상담에 만족을 느꼈다. ("신점은 그렇다"라고 결론짓는 것은 아니다.)

 

 

개인적인 커리어를 돌이켜보면 뚜렷한 목표와 계획을 토대로 지금까지 온 것은 아니었다.

 

순간순간 과감한 선택도 있었고, 예상 밖의 도움을 받은 적도 있고, 기대와 달리 아쉬운 경험도 있었다. 그 결과가 지금의 내 모습이다.

 

 

운명이란 것이 존재한다면, 본인이 타고 난 '운명의 기류'가 나를 지금의 방향으로 이끌어 온 것 아닌가.

그리고 날갯짓을 해야 할 때 했기 때문에 '운명의 기류'를 잘 탔다는 말을 들은 것 아닌가 생각했다.

 

 

최근에는 나이를 한 살씩 먹어가면서 순간순간의 선택에 평소와 다른 무게추가 달린다.

 

 

그 부담은 실제로 느끼고 있었지만 스스로 '고민'이라고 얘기하고 싶진 않았나 보다. 이걸 '신당'에서 찾아내다니.

 

 

상담을 해주신 '청월' 선생님께서 탁월한 신점 능력을 갖추신 것인지, 심리 상담 능력을 갖추신 것인지 내가 판단할 순 없지만 분명 숨겨진 고민 상자를 열어주셨다. 고민 상자엔 'G.O.D - 길'의 노랫말이 담겨있었다.

 

나는 왜 이 길에 서있나
이게 정말 나의 길인가
이 길의 끝에서 내 꿈은 이뤄질까

 

 

타고난 '운명의 기류'가 어디까지 도달할지 모르겠지만 날갯짓을 멈추지 않아야 할 이유는 더 명확해졌다.

 

이왕이면 날개짓을 더 힘차게 해서, 2023년에는 새로운 기류를 만들어봐야겠다.

6
3
Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

What I read this week...

페이스북 초기 임원이자 Social Capital로 많은 스타트업에 투자했고, 2019년부터 SPAC 투자로 돈 많이 벌었던 Chamath Palihapitiya는 매주 What I read this week... 라는 글을 쓰더라고요. 그 이유는 잘 모르겠지만? 아마 매주 자신이 읽은 것이 무엇인지, 그것이 본인에게 유익했는지 등을 필터링해서 PKM(Personal Knowledge Management)에 도움을 받고 있지 않을까 싶습니다. 그래서 저도 따라해 보려고요 ㅋㅋㅋ (아래에 적은 것 말고도 읽은 것들이 많은데, 개인적으로 별로였던 건 뺐어요)


What I read this week…

8
8
정순

정순

업데이트를 위한 새 전략? - 3

어제 브랜드 Bi디자인이 완성되었어요

브랜드 명은 블루 해머 입니다. 블루 캘린더는 블루 컬러에서 영감받아 지은건데 그 연상선에서 블루컬러와 근로자 상징 망치를 합쳐 지었습니다.


4월정도에 출시를 해서 여름동안 팔아서 돈이 좀 되면 드디어

리틀뱅크 업데이트의 시작입니다.

기존 고객에게 문자를 돌려야 할 건데 한꺼번에 하면 이것도 돈이 벅차고 수동으로라도 열심히 해봐야죠 전작에는 쇼핑몰 기능이 함께 붙어 있어서 안전화 등도 잘 팔았는데 ( 진짜 다 먹을 수 있었는데 ㅠ 또 열받네 ) 이번 블루 캘린더에는 자금 부족으로 진행을 못했어요 간단히 쇼핑몰 진행해 제일 싼걸로 ㅋ 잘 팔아 업데니트 든 팀빌딩 자금이든 마련되었으며 좋겠습니다.


리틀뱅크 와이어 프레임 형식으로 기획은 진즉이 끝마쳐 놓은 상태라 개발만 진행을 하면 되는데 정말 마음에 듭니다( 속으로는 토스 카톡 날려버려야지 푸하하~~~)


리틀뱅크를 초기 형태로 출시해서 충분히 고객의 니즈와 마캣핏 그리고 제가 궁극적으로 생각했던 것이 먹힐 것 같다는 생각이 들어 외주를 주더라도 큰틀을 잘 잡아 놓을 생각입니다. 앞단은 일단 잘 만들어 놓고 뒷단은 진행에 따라 맞춰나간다는 생각입니다.

4
0
정순

정순

업데이트를 위한 새 전략? - 2

제가 앱을 3개 출시했었는데 그중 제일 심여를 기울인 첫 작품은 2차 업데이트 중 제법 큰 외주 업체였는데 회사가 망하며 모든 자료가 날라가 어이없이 사라졌습니다. 이것도 마캣핏을 참 잘 찾은 프로덕특 였고 아쉬움이 남아요


그리고 이번에 업데이트 한 브루캘린더는 예상했던 금액의 3배가 비용으로 들어 갔어요 이거 회수 하려면 좀 걸릴 듯 합니다 ㅠㅠ


그래서 제가 업데이트를 기획해둔 리틀뱅크라는 아이는 외주로 진행을 하던 개발자를 찾던 자금을 마련해서 원하는 것을 만들고 싶다는 생각입니다( 내 컴이 느린가 글쓰기 싫어짐 그만 쓸까 ㅠㅠ )


현재 블루 캘린더에는 전작의 회원 정보 28만명의 데이터가 있는데 이들에게 딱 맞는 기능성 의류 원단을 친구가 특허 생산하고 있는데 이걸로 여름 옷을 만들어 팔아볼까 준비 중입니다.


이게 구리가 들어간 원단인데 실험을 해봤더니 땀냄새가 1도 안나요 1년내내 빨지 않고 입는 것이 이 원단의 모토랍니다. 저희만 독점은 아니지만 큰 기업은 관심이 없어요 옷을 안빨고 입는 것 냄새 안나는 것 이게 전략상 안 맞거든요


하지만 건설 근로자가 여름에 냄새 겁나게 심해요 그래서 출시해 볼까 합니다.

5
0