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김성연

김성연

🚀 커뮤니케이션에 영향을 미치는 5자기 인지 왜곡

- 미디엄에서 1,400회 이상의 박수를 받은 글을 가져왔는데요, 이 글에서는 커뮤니케이션에 영향을 미치는 5자기 인지 왜곡에 대해 이야기하고 있어요. 팀원들과의 커뮤니케이션 때문에 고민하고 계시다면 꼭 한번 읽어보셔야 하는 글이에요. 팀원들과의 커뮤니케이션 과정에서 문제가 생기는 이유에 대해 명확하게 알 수 있게 될 거예요.


첫 번째 인지 왜곡. 천국의 보상 오류


- 우리 모두는 자신이 해낸 일과 노력에 대해 칭찬을 받기를 기대합니다. 모든 것들에 대해 인정받고 주목받고 보상받기를 원합니다. 그러나 우리가 하는 일의 상당 부분은 종종 눈에 띄지 않게 됩니다. 세상은 공평하지 않습니다. 끊임없이 남에게 베푼다고 해서 대가가 보장되는 것은 아닙니다.


- 이러한 인지 왜곡의 영향을 피하기 위해서 당신이 성취하고자 하는 구체적인 결과에 대해서는 당신의 노력을 생각하지 마세요. 그보다는 당신이 무엇을 배우고 있는지, 그리고 당신이 어떻게 발전하고 있는지에 초점을 맞추세요.

 

두 번째 인지 왜곡. 지식의 저주


- 지식의 저주는 특정 분야의 전문가이거나 특정 분야에 정통한 사람들이 해당 주제에 대해 다른 사람들도 그들과 같은 수준의 배경과 지식을 가지고 있다고 생각하는 인지 왜곡입니다. 지식의 저주에 걸린 사람들은 추상적인 언어를 사용하거나, 주제에 대한 깊은 지식을 가진 사람들만 이해할 수 있는 문장과 전문 용어를 사용합니다.


- 이 인지 왜곡의 영향을 피하기 위해서 주제에 대한 기본 개념에 집중하고 복잡한 어휘와 전문 용어를 피하세요, 쉽게 접근할 수 있는 단어와 무장을 사용하세요. 당신이 지금 알고 있는 것과 이전에 알고 있던 것의 차이를 기억하고 간단한 언어를 사용하여 아이디어와 전략을 전달하세요.

 

세 번째 인지 왜곡. 근본적인 귀인 오류


- 근본적인 귀인 오류 또는 귀인 편향은 행동에 기여하는 상황 요인을 분석하지 않고 판단을 내리거나 사람들을 "그들은 이런 사람이야"라고 낙인을 찍어버리는 인지 왜곡입니다. 행동에 영향을 줄 수 있는 다른 요인을 고려하지 않고 제한적이거나 불완전한 정보를 가지고 결론을 내리면 의사소통이 중단되고 협업에 영향을 미칩니다.


- 아래와 같은 질문들에 스스로 답해보면 귀인 오류를 피할 수 있습니다. 속도를 늦추고 잠깐 멈춰서 나의 생각과 다른 방향을 가리킬 수 있는 요인들을 찾아보세요.

  • 이 사람은 왜 이런 식으로 행동할까?
  • 어떤 상황에서 내가 혹은 다른 사람들이 비슷한 방식으로 행동할까?
  • 어떠한 상황적 요인이 원인이 되었을까?

 

네 번째 인지 왜곡. 변화의 오류


- 우리의 성공과 행복이 주변 사람들에 달려 있으며, 이를 변화시키는 것이 우리가 원하는 것을 얻을 수 있는 유일한 방법이라는 믿음을 가지게 되는 인지 왜곡입니다. 다른 사람들이 문제의 원인이라고 생각하고 자신을 제외한 주변의 모든 사람들이 변화하기를 기대하면 자신의 행동이 아니라 자신이 통제할 수 있는 다른 사람들의 행동과 행동에 집중하게 됩니다.


- 다른 사람들에게 변화를 요구하는 대신, 당신이 하거나 하지 않은 일에 대해 자신의 행동과 결정에 책임을 져야 합니다. 다른 사람들이 변하기를 기대하는 것은 무의미합니다. 당신이 바꿀 수 있는 유일한 사람은 당신입니다.

 

다섯 번째 인지 왜곡. 자전거 보관소


- 자전거 보관소 인지 왜곡은 중요한 문제를 방치한 채 하찮고 사소한 문제에 과도하게 시간을 할애할 때 나타나는 인지 왜곡입니다. 원자력 발전소 계획을 승인하는 역할을 하는 위원회가 직원 자전거 보관소에 사용할 재료와 같은 사소한 문제에 더 많은 시간을 할애하는 것을 의미하죠. 이것은 하찮고 사소한 문제를 논의하는 것이 편안하기 때문에 발생합니다. 


- 더 쉬워 보이는 작업은 완료하는 데 시간이 적게 걸리기 때문에 자신이 생산적이라고 믿게 되지만, 장기적으로 볼 때 더 가치 있는 작업을 미루면서 사소한 작업에 더 많은 시간을 할애하는 것은 시간 낭비입니다.

- 우선 이러한 인지 왜곡이 있다는 것을 인식하는 것이 그 효과에 대응하는 출발점입니다. 중요한 작업보다 사소한 문제를 우선시하지 마세요. 어려운 문제는 해결하는 데 시간이 더 오래 걸리지만 더 효과적일 수 있습니다. 그것들을 통해 두려움을 극복하고, 도전을 받아들이고, 새로운 기술을 습득하며 앞으로 나아가세요.

 

✅ 팀원들과 이런 이야기를 나눴어요.


- 저희 팀은 더 좋은 제품을 만들기 위해 서로에게 솔직한 피드백을 주고받고 있기 때문에 커뮤니케이션 능력을 정말 중요하게 생각하고 있어요. 커뮤니케이션 능력이 떨어지면 피드백 과정에서 논점이 흐려지고 감정적으로 되는 순간들이 잦아지게 되고 결국에는 솔직한 피드백을 주고받을 수 없게 되기 때문이에요.


- 이 글을 읽고 팀원들과 함께 지나간 우리의 모습들을 다시 돌아보는 시간을 가졌는데 원활하지 못했던 커뮤니케이션에 대한 대부분의 이유들을 위의 5가지 인지 왜곡에서 찾을 수 있었어요. 때로는 그 이유를 명확히 알게 되는 것만으로 문제가 해결되기도 하는데 이 글을 통해 저희 팀은 팀원들 모두가 그 이유를 이전보다 명확하게 알게 된 것 같아요.


더 많은 이야기가 궁금하시다면 ➡️ https://oneoneone.kr/share/1b1b9176


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Ayoung Jo

Ayoung Jo

인터뷰의 핵심은 Probing!

안녕하세요. IT 판에 굴러들어온 리서처, GULEE입니다.


인터뷰를 통해 어떤 것을 얻고 싶으신가요? 대부분 why(고객이 왜 그럴까?)에 대한 답을 얻고 싶어서 일거라 생각합니다.

Probing(캐묻기)은 그 답을 얻기 위한 가장 핵심적이고 전략적인 기술입니다.


고객은 A 서비스를 가장 좋아한다고 말합니다. 여기에 '왜요?'라고 물을 수도 있습니다. 하지만 서비스를 이용하는 고객의 관점에서 더욱 자연스럽게 대화하듯이 이끌 수도 있죠.

저는 그래서 '넓게 시작해서 깊게 끝내기'의 흐름이 중요하다고 생각합니다. 좋은 질문을 하려면 인터뷰 전에 고객의 입장을 끊임없이 고민해야만 합니다.


👉인터뷰에서 Probing 하는 방법에 대해 알아보실까요?


궁금한 점 있으시면 언제든 말씀해주세요 :)

감사합니다.

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Scarlet Lee

Scarlet Lee

야 이거 너만 재밌지

덕질을 해본 분들이라면 자신이 좋아하는 것을 남이 이해하지 못하는 설움을 기억하실 겁니다. 그리고 동시에, 저 사람이 내가 좋아하는 것에 어떻게든 관심을 가져주길 바라는 추한 몸부림이 시작됩니다. 아, 그러지 말았어야 했는데. 어쩌다 보니 계속 그러고 있어요. 그게 직업이 되었으니 참 인생은 재미있죠.


저는 식물을 정말로 좋아합니다. 일로 접하게 되면 좀 지긋지긋해질 법도 한데, 아직도 새로운 식물을 보면(사실 새롭지 않은 것이라도) 가슴이 설레요. 하지만 식물이란 것은 아주 정적인 존재라, 식물을 주체로 한 관심은 매우 받기 힘듭니다. 고양이나 강아지처럼 찡 하는 귀여움을 느끼기도 어렵고, 아주 아름다운 식물이라도 정물화나 풍경 사진 정도로 느껴지기 마련이죠. 식물을 키우는 것은 어르신들의 취미라는 편견도 있었구요.


물론 식테크(식물+재테크) 등으로 고가의 식물이 각광받게 되면서 식물이 한 때 큰 화제가 되었지만, 제 예상대로 코로나가 풀리면서 그러한 움직임도 많이 잦아들었습니다. 한 때 잎 한장에 70~80을 호가했던 고가의 식물들도 최근에는 20~30만원에 찾아볼 수 있게 되었죠. 식물계는 다시 원래 식물을 키우던 사람들만 모여 떠드는 작은 마을로 돌아왔습니다. 


어떻게 해야 다시 식물이 부흥할 수 있을까, 요새는 계속 그런 고민뿐입니다. 아무리 해도 '아 이거 나나 재밌지...'라는 생각에서 벗어나기가 힘드네요. 어떻게 해야 가드닝이 조금 더 보편적인 취미, mz세대도 쉽게 접할 수 있는 취미라고 어필할 수 있을까. 식물을 처음 키우기 시작한 사람들이 다음 구매경험으로 넘어갈 수 있도록 하는 방법은 무엇일까. 다들 식물을 키울 수 없는 장소에서 키우고 싶어하면서, 식물이 죽지 않기를 바라고, 또 자기가 키우는 식물이 흔하지 않기까지 바란다니, 이걸 어떻게 풀어가면 좋을까. 그냥 아 저거 예쁘다, 하고 '좋아요'로 끝날 것이 아닌, '아 나도 키워볼까' '가드닝이라는 거 재미있어 보이네' 로 이어질 수 있는 컨텐츠란 무엇일까. 


오늘도 식물은 그냥 가만히 거기 있을 뿐입니다. 식물을 들고, 옮기고, 영상을 찍고, 사진을 찍고, 예쁘게 꾸미고, 필터를 씌우고, 합성하고, 그림을 그리고, 글을 쓰고, 오바 쌈바를 떨어야 하는 것은 결국 저의 역할이죠. 


다른 컨텐츠를 만드는 분들은 어떻게 하고 계실까요?  


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박진호

박진호

만인을 위한, 만인이 쓰는 AI를 꿈꾸다

💡포브스코리아에서 ‘박진호가 만난 TREND LEADING COMPANIES’ 시리즈를 진행하고 있습니다. 이번 편은 11월 호에 실린 글을 한 번 더 소개하는 것으로 생략된 부분이 많습니다. 원문은 해당 링크에서 확인 가능합니다.

hhhttps://jmagazine.joins.com/forbes/view/336850박진호가만난TREND LEADING COMPANIES(11) | 김현수 슈퍼브에이아이 대표


AI란 단어는 이제 기술 부문에서 매우 일상적으로 쓰인다. 그래서 투자업계는 AI 기업을 더 까다롭게 평가한다. 최근 투자 가뭄이 극심해지면서 평가 기준은 한층 더 까다로워졌다. 이 와중에 한국 인공지능(AI) 스타트업 ‘슈퍼브에이아이’가 220억원 규모의 투자 유치에 성공했다. 이 회사가 사용자 입장에서 AI를 도입하는 게 왜 어려운지부터 파고든 덕분이다. 박진호 대표는 사용자 입장에 서서 11번째 인터뷰이로 김현수 대표를 마주했다.


“이제 마케팅업계에서도 인공지능(AI)이 화두입니다. ‘AI 마케팅’이란 말이 정말 흔해졌어요. 실제 독일 스포츠패션 브랜드 아디다스도 AI 모델을 가지고 소비자 3억 명에 대해 1만 가지 넘는 속성을 분석해 고객 한 명이 3개월 이내에 운동화를 살 확률을 계산한다고 하잖아요. 순간 드는 생각이 ‘3억 명의 데이터를 어떻게 모으고 분류했지?’였습니다. 비단 마케팅 분야에서만 느끼는 바는 아니겠죠?”


박진호 뷰스컴퍼니 대표가 지난 10월 13일 서울 강남에 있는 슈퍼브에이아이(Superb AI) 사무실에서 김현수 대표를 만나 이런 고민을 털어놨다. 김 대표의 대답이 이어졌다.


“맞습니다. AI 업계의 고질적인 난제가 ‘데이터’죠. 정확히 보셨어요. AI가 방대한 양의 데이터를 처리하려면 먼저 AI가 각종 데이터를 ‘정확하게 인지’해야 합니다. 최근 데이터 라벨링(Data Labeling)이라고 하잖아요. 그림이나 영상에서 사물이나 사람 등을 객체별로 따주고 라벨을 붙이는 일입니다. ‘데이터 라벨러’라는 직업도 생겨났는데, 아시다시피 3억 명의 데이터를 사람이 일일이 라벨링한다는 게 쉽지 않죠.”


슈퍼브에이아이가 데이터 라벨링 자동화에 주목한 이유다. 김 대표는 “사실 사람이 하는 데이터 라벨링 작업을 100% 자동화 솔루션으로 대체할 수는 없다”며 “AI 개발자들이 전체 업무의 80% 정도를 데이터 준비 작업에 할애하는 현실에 비추어볼 때 이 작업을 3분의 1 수준으로 줄여주면 기업이 AI 활용에 좀 더 적극적으로 나설 수 있게 될 것”이라고 덧붙였다.


사실 김 대표는 AI 업계에서 몇 년 전부터 유명해졌다. 김 대표는 이미 2020년 미국 포브스의 ‘아시아에서 영향력 있는 30세 이하 리더’로 선정됐으며, 같은 해 포브스코리아와도 인터뷰한 바 있다. 이듬해인 2021년 5월엔 4차산업혁명위원회 제4기 최연소 민간위원으로 선정됐고, 같은 해 11월 미국 매사추세츠 공과대학교(MIT)가 발간하는 세계적 정보기술(IT) 전문 잡지 ‘MIT 테크놀로지 리뷰’가 선정한 ‘한국 35세 미만 최고 혁신가’13명에도 이름을 올렸다.


김 대표는 앞서 말한 기업의 데이터 라벨링 부담을 줄여주고자 플랫폼 ‘스위트(Suite)’를 개발했다. 스위트는 AI 개발에 필요한 데이터 구축, 관리, 분석 등 모든 관련 작업을 통합해 지원하는 플랫폼이다. 그는 “AI개발에 필수적인 방대한 데이터를 가공할 때 데이터 시각화와 분석을 돕는다”며 “데이터 라벨러, 프로젝트 관리자, AI 리서치 엔지니어들이 서로 내용을 공유할 수 있게 만든 직관적인 UI·UX가 장점”이라고 강조했다. 스위트를 개발하는 과정에서 머신러닝 오퍼레이션(MLOps)·데이터옵스(DataOps) 분야에서 세계적인 기술적 성과를 만들고, 총 10건의 미국 특허를 등록하기도 했다.


👉미국 듀크대에서 전자공학과와 생명공학과를 수석 졸업했고, 컴퓨터공학 석박사 통합 과정에 입학했다고 들었다. 보통 미국에서 대학원을 마치면 글로벌기업에서 일하거나 현지에서 창업을 한다. 하지만 김 대표는 대학원 1년을 마치고 SK텔레콤에 입사했다. 특별한 이유가 있었나.


2016년이었을 거다. 당시 구글 알파고와 이세돌의 바둑 대결이 있었다. AI와 인간의 대결에서 이세돌이 1승 4패로 졌지만, 한국에서 AI에 대한 인식이 완전히 달라지는 계기가 됐다. 삼성전자, 네이버, 카카오, SK그룹 등 다수의 한국 대기업이 AI를 연구소를 차리면서 대거 투자에 나섰다. 미국 대학에서 AI 연구하던 한국 유학생의 거의 다 제안을 받았다고 보면 된다. 박사를 마치면 한국에서 일할 기회가 더는 없을 거 같아 첫 직장으로 SK텔레콤을 택했다. 이곳 T브레인 부서에서 자율주행 차, AI 스피커, 게임 AI 알고리즘 개발 등 다양한 연구를 했다.


👉그렇게 SK텔레콤에서 2년을 일하고 불현듯 창업을 결심했다. 미국 박사과정에 다시 돌아가지 않았고, 창업도 미국이 아니라 한국에서 했다. 어떤 계기가 있었나.


사실 SK텔레콤에서 많이 배웠다. 당장 상업화가 되지 않더라도 다양한 분야에서 AI 개발 연구를 할 수 있게 해줬다. 그러면서도 머릿속에서 늘 AI 개발과정의 비효율을 해결할 방법이 없을까를 고민했다. 마침 당시 창업 열풍이 불면서 직장 근처 공유오피스에 수많은 스타트업이 입주해 일했고, 그 모습을 지켜봤던 나를 비롯한 같은 부서 동료였던 공동창업자 5명도 주말마다 공유오피스에서 ‘해결 방법’을 고민했다. ‘파편화돼 있고 비효율적인 AI 개발을 한 번에 해결할 수 없을까’, ‘데이터 라벨링 과정만이라도 자동화하면 많은 기업이 AI 도입에 나설 수 있을 텐데’, ‘글로벌기업도 AI를 도입하면서 같은 고민을 하고 있지 않을까’ 하며 머리를 맞댔다. 일단 우리는 AI 개발 문제를 데이터로 정의하면서 창업을 결심했다.


👉슈퍼브에이아이, YC 졸업한 7번째 한국 기업막강한 공동창업자 덕분인지, 창업 후 1년도 안 돼 미국 실리콘밸리에서 인정받았다. 2019년 초 스타트업계 명문 액셀러레이터 와이콤비네이터(Y Combinator, 이하 YC)를 졸업한 7번째 한국 기업이라고 알고 있다. 매년 YC에 지원해 입성하는 기업이 2%도 채 안 된다고 들었다. 어떤 경험이었나.


2018년 10월에 지원했던 기억이 난다. 다행히도 우리는 그해 4월에 창업 후 6개월 만에 제품 개발에 성공했고, 매출도 어느 정도 나오고 있었다. 초기에는 몇몇 기업에서 데이터를 넘겨받아 우리 알고리즘으로 태깅해 넘겨주는 식으로 비즈니스를 했다. 별다른 영업을 하지 않았는데도 내 SNS 계정으로 제안이 들어와 이런 사업 경험도 있겠다 싶었다. 2018년부터 2019년까지 미국에서 AI 개발 열풍이 불었고, YC도 관심을 가졌던 아이템이었다. 선정되고 나서 3개월간 YC에 있었는데, 이때 사업을 꾸려가는 기법보다 철학과 장기적인 목표를 어떻게 세울 것인지에 대해 더 많은 얘기를 나눴던 것 같다. ‘10년 후 어떤 회사가 돼 있을 것인가’, ‘1조원짜리 회사가 될 계획을 A4 용지 한두 장으로 써라’ 같은 과제가 많았다. 물론 그때와 지금의 슈퍼브에이아이 모습은 아주 달라졌지만, 우리가 어떤 지향점을 두고 가야 할지 심도 있게 고민할 수 있었던 기회라고 생각한다.


👉이제 기업들이 스위트를 쓰면 데이터 라벨링을 100% 자동화할 수 있나.


사실 완전 자동화 라벨링은 불가능하다. AI 데이터 라벨링의 자동화는 AI가 스스로 100% 태깅하고, AI가 AI를 만든다는 의미다. 언젠가는 이런 시기가 올지 모르겠지만, 당분간은 어려운 얘기다. 그래도 스위트를 쓰면 AI 개발 기간을 최대 10배 정도까지 단축할 수 있다. 이렇게 절약한 에너지를 AI 개발 뒷단에 있는 알고리즘 고도화에 집중하면 된다. 간혹 스위트를 오해하는 경우가 있다. 자동화된 머신러닝 정도로 이해하거나 데이터 라벨링을 에디팅하는 툴을 만드는 곳으로 이해하는 기업이 있지만 이건 데이터가 있을 때 모델 학습만을 자동화한 거다. 데이터 구축 과정의 ‘비효율’은 여전한 셈이다. 우리가 스위트를 AI 개발에 필요한 데이터 구축, 관리, 분석 전 과정을 지원하는 올인원(All-in-One) 플랫폼으로 만든 이유다.


👉그럼 AI를 도입하고 싶은 기업이라면 슈퍼브에이아이를 찾으면 되나.


그렇긴 한데, AI 모델 자체를 개발해달라고 하는 기업들의 요청은 정중하게 거절한다. 우리가 데이터 라벨링 자동화를 꺼낸 이유 역시 AI 알고리즘을 개발할 때 업계에 쌓인 도메인 날리지(Domain knowledge, 업계 전문지식)를 투여하려고 고민 중인 기업과 머리를 맞대기 위해서다. 우리가 데이터 라벨링 회사가 아니라 AI 개발 플랫폼 회사라고 주장하는 이유이기도 하다. 플랫폼 위에서는 어떤 기업이든 데이터를 좀 더 쉽게 라벨링하고 딥러닝 모델을 개발할 수 있다. 플랫폼은 데이터를 분석·보관하고 관리하는 데 중심을 둔다면, 딥러닝 모델을 학습하거나 배포하는 방향성을 어디에 둘 것인지는 AI를 도입하는 기업 몫이다. 최소한 기업이 왜 ‘AI’를 도입하려고 하는지, 도입해서 무엇을 최적화하려고 하는지를 명확히 알고 있어야 한다는 뜻이다.


👉AI 도입을 고민하는 기업이 반드시 고려해야 하는 요소가 있다면.


크게 확장 가능성(Scalable), 유연성(Flexibility), 한계비용 체감(Compounding) 등 세 가지를 꼽는다. AI 기술은 무조건 좋은 데이터가 많아야 기술적으로 유리할 수밖에 없다. 쉴 새 없이 쌓이는 데이터를 처리하는 속도가 느려지거나 과부하가 걸리지 않도록 시스템을 잘 유지하는 것이 관건이다. 다음으로 AI 데이터가 실시간으로 계속 바뀌고 진화하기 때문에 기업은 늘 이를 유연하게 받아들일 준비를 해야 한다. 마지막으로 데이터를 구축하면서 동시에 라벨링부터 AI 서비스 등에 필요한 경제성도 반드시 따져봐야 한다.


👉앞으로 10년간 펼쳐질 메가트렌드는 무엇이라 생각하나.


모든 기업이 AI를 도입하는 것이다. 사실 AI는 이제 거부할 수 없는 거대한 흐름이다. 지금 업계에서 벌어지는 상황을 보면 AI를 홀대하는 기업은 감히 미래가 없다고 할 수 있을 정도다. 그래도 긍정적인 측면이 있다면 한국 시장에서 AI에 대한 이해도가 몇 년 전보다 훨씬 높아졌고, 업계에 쌓인 노하우를 AI로 풀어 그간 놓쳤던 부분까지 잡아 비즈니스 기회로 연결하고자 하는 기업이 점점 늘고 있다는 점이다. AI가 만능은 아니지만, AI를 잘 이해하고 다룰 준비가 되어 있는 기업이라면 과거와는 다른 모습으로 탈바꿈할 무기로 삼을 수 있다고 믿는다.



브런치 원문: https://brunch.co.kr/@jinhorus/744

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곽도영

곽도영

도다팀의 CTO 일다님은 스스로의 일을 이렇게 설명합니다. 

하루종일, 매일매일 해도 질리지 않는 가장 사랑하는 것


자신의 일을 즐거워하고 사랑하는 일다님과 함께 이야기를 나누어 보았습니다. 



도다팀의 CTO, 일다님을 소개합니다.  

Q. 안녕하세요, 일다님! 자기소개 부탁드려요.

안녕하세요 도다의 공동 창업자이자 CTO 백일다입니다. 도다의 ‘다’가 제 이름에서 비롯 됐어요. 대부분의 팀원들과 달리 저는 외국인이에요. 연세대학교에서 유학생으로 학교를 다니다가 도영님과 창업을 했다는 점에서 굉장히 독특한 사람이라고 생각해요.


    외국인이다보니 학기 제도가 한국과는 달라 9월에 입학을 하게 됐어요. 그래서 다른 학생들이랑 친해지기 굉장히 어려웠는데 수업에서 처음으로 저를 챙겨준 사람이 도영님이었어요. 도영님과 점점 친해지면서 창업을 같이 하게 됐고 지금은 이민을 와서 함께 도다를 운영하고 있어요. 


Q. ‘도다'라는 이름이 굉장히 특별하다고 알고 있는데, 어떻게 도다라는 이름을 갖게 되셨나요?

처음에는 신촌에서 도영님과 함께 룸메이트 생활을 했어요. 저는 고양이를 너무 좋아했고, 도영님과 의논해서 고양이를 입양하게 되었어요. 같이 키우다보니 도영의 ‘도'와 일다의 ‘다'를 따서 도다라는 이름을 선물해줬어요.


도다라는 고양이가 애니브프렌즈의 종결과 도다마인드의 시작을 지켜봤기 때문에 도다라는 이름을 따서 회사의 이름을 설정하게 되었어요. 무엇보다 저희에게 가장 소중한 자식 같은 존재였기 때문에, 떳떳하게 부끄러운 행동을 하지 말자는 저희의 의지가 담겨있답니다.


Q. 도다의 '다' 일다님, 회사 밖의 일다님은 어떤 사람인가요?  

    너무나도 조요하고 낯선 사람들과 소통을 하기가 어려운 내성적인 사람이에요. 커뮤니케이션보다는 여러가지 혼자서 공부하는 것을 좋아하는 타입이에요. 요즘은 팀원분들과 많이 친해지고 성격도 더 개방적으로 바뀌어서 회사에서는 사람들과 말도 많이 하지만, 회사 밖에서는 말수가 정말 없는 편이에요. 


개인적인 취미는 코딩이에요. 회사에서 일을 하면서도 코딩을 하지만, 코딩을 취미로 하지 않으면 개발을 즐겁게 할 수 없다고 생각해요. 코딩을 제외한다고 하면, 여러가지 역사, 언어, 정치에 대해서 공부하는 것을 좋아해요. 강의도 많이 보고 있고요. 개인적으로 향기를 많이 좋아해서 향수도 많이 모으고 있어요.


Q. 일다님께는 항상 좋은 향이 나죠ㅎㅎ, 도다를 창업하기 전에는 어떤 곳을 거쳐왔고 어떤 삶을 사셨나요?

저는 초등학교 2학년 때부터 코딩을 했고, 컴퓨터를 워낙 좋아하는 학생이었어요. 중국에서 고등학생 때까지 공부를 했는데요, 컴퓨터를 좋아하고 잘하다보니 바이러스를 해결하는 화이트 해커로 잠시 활동을 했어요. 고등학생 때는 베이징에 소재한 제 고등학교 DDOS 공격이 너무 자주 들어와서 백신을 만들었고, 모든 학교 컴퓨터에 제가 만든 백신이 설치됐어요. 그리고 중국판 페이스북인 런런망이라는 IT 스타트업에서 UI/UX 디자이너로 일을 했었어요.


한국에 들어와서는 연세대학교에 진학했고, 도영님과 캐릭터 스타트업인 애니브프렌즈를 함께 창업했어요. 애니브프렌즈를 운영하다가 MBTI를 홍보로 사용할 수 있겠다는 도영님의 아이디어로 <나와 어울리는 대학교 테스트>라는 콘텐츠를 코딩으로 처음 만들게 되었는데, 이 콘텐츠가 네이버 실시간 검색어에 올라왔고 그 덕분에 대기업과의 협업을 많이 하게 되었어요. 지금의 도다폼을 만들기 전까지는 아모레퍼시픽, 삼성물산, 카카오 등의 브랜디드 콘텐츠를 제작했고, 그 뒤에는 도다폼을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있어요.


Q. 도다의 살아있는 역사인 것 같아요ㅎㅎ 도다팀의 CTO이신 일다님의 하루 일과가 궁금해요. 

지금은 CTO의 역할을 반만하고 있다고 생각해요. 아직은 초기 팀이다보니 실무를 위주로 하고 있어요. 그 점이 다른 CTO님들과 가장 다른 점일 것 같아요. 


월요일과 금요일만 빼고는 집에서 재택근무를 하고 있어요. 출퇴근 시간도 강제성이 없기 때문에 아무 때나 출근하고 있어요. 아주 편안하게 코딩을 할 수 있는 환경이라고 생각해요. 


아침에 일어나서는 메일을 확인하고, 채널톡을 통해서 고객들에게 버그가 발생해서 불편함이 있었다면 빠르게 개선을 해요. 나머지 시간에는 하루종일 먹는 시간과 잠자는 시간을 빼면 리팩토링에 시간을 쓰고 있어요. 


그리고 살짝 TMI이긴 한데, 저는 밤에 집중이 잘 되기 때문에 점심 즈음부터 밤까지 일을 진행하고 있어요.  


Q. CTO의 업무에 대해 간단하게 설명해주실 수 있나요?

CTO의 업무는 원래 코드를 쓰는 것보다 이 팀이 어떤 기술을 사용해야할지, 사용할 때 어떤 규범이 있는지, 개발팀 안에서 어떻게 협업을 할지를 정해요. 뿐만 아니라 기술을 모르는 팀원들에게 기술을 어떻게 적용해야할지를 설명하고, 실제로 어떤 것을 만들어야할 때 어떤 기술로 어떤 방식으로 만들어야할지를 정하는 일이에요. 리팩토링이 완료되고 개발팀원들과 협업할 수 있는 체계가 구축되면 그때부터 비로소 CTO의 역할을 할 수 있게 되지 않을까 싶어요(웃음)


Q. CTO로서 완전해진 일다님이 얼른 오기를 기대하게 되네요! 요즘은 어떤 프로젝트를 진행 중이신가요?

아무래도 도다팀은 팀원도 늘어나고 제품도 복잡해지고 있기 때문에 이전에 혼자서 쓴 코드를 가지고 리팩토링 작업을 진행하고 있어요. 리팩토링 작업이 끝나면 본격적으로 새로운 기능을 개발하기 시작할 예정이에요.


리팩토링이란?

코드, 기능과 스타일을 수정하지 않고 코드 자체를 수정하는 일이에요. 건물을 하나 짓고 나서 인테리어가 아니라 땅 속에 있는 구조를 바꾸는 일이라고 생각하면 돼요. 유지보수의 용이성을 위해서 이전 코드에서 이렇게 썼을 경우에는 헷갈리거나 오류가 나기 쉬운 부분에 대해서 좋은 방식으로 코드를 수정하는 작업이에요.   

Q. 리팩토링 완료 후에 새롭게 추가될 도다폼의 기능들이 벌써 기대되네요! 도다팀 개발팀이 가지고 있는 문화가 있나요?

가장 중요하다고 생각하는 것은 서로가 소통할 때 상대방이 나와 의견이 다를 때, 내가 더 적합하다고 생각할 때 숨기지 않고 바로 말하고, 더 나아질 수 있는 부분에 대해서 피드백을 주고 받고 서로 성장할 수 있게 도와주는 것이 중요하다고 생각해요.


개발은 명확하게 하나의 정답만 존재하는 것이 아니고, 여러가지 케이스가 존재할 수 있어요. 그렇기 때문에 더 나아지기 위해 활발하게 자신의 의견을 말하는 것이 정말 중요할 수 밖에 없다고 생각해요. 


Q. 그래서 개발팀에서 활발하게 대화가 오고갔군요! 그렇다면 도다팀에서 CTO로서 일하면서 가장 만족스러운 부분은 무엇인가요?

개발팀의 모든 사람이 개발에 집중할 수 있다는 점이에요. 개발을 제외하고는 딱히 하지 않고 개발에 집중할 수 있다는 것이 가장 좋아요. 팀원들이 신경을 많이 써주시고 배려를 많이 해주셔서 코드 쓰는 것에 집중할 수 있는 것 같아요. 이 자리를 빌어 팀원분들께 감사하다는 말을 전하고 싶네요.(웃음)


Q. 힘든 점도 있으실 텐데요, 어떻게 극복하고 계신가요?

업무가 너무 많을 때가 있어요. 어쩔 때는 데드라인이 있을 때 밤새면서 하지 않으면 안 되는 경우가 있어요. 그럴 때는 몸과 마음이 힘들 때도 있지만, 저는 개발을 너무 좋아하다보니 이겨낼 수 있게 되는 것 같아요. 다 만들어내고 나서 나온 결과물을 보면 보람을 느끼다보니 힘든 마음이 싹 녹아 없어지는 것 같아요.


Q. 도다에서 가장 마음에 든 조직문화는 무엇이었나요?

도다의 도넛 위크가 저에게는 정말 좋은 문화라고 생각해요.

 

상대방이 2명 이상일 때 말을 잘 못 하는 입장에서 도다팀에서 격주 금요일에 무작위로 팀원과 매칭돼서 1:1로 점심을 먹는 제도가 가장 좋았던 것 같아요. 같이 있을 때는 말을 거는 것이 어렵다보니 팀원들과 친해지는 것이 어려웠는데 1:1로 밥을 먹고 이야기를 나눌 수 있다보니 팀원들과 더욱 친해질 수 있었던 것 같아요.  


그리고 팀원들 한 명 한 명이 온 마음을 다 해 도다라는 프로덕트와 팀이 잘 되기를 바라는 마음이 느껴지는 것이 정말 사랑스러운 문화라고 생각해요. 그렇다보니 팀원들끼리 서로에 대한 배려와 마음이 담긴 선물을 주고받는 모습이 자주 목격되는 것 같아요. 


Q. 일다님이 도다에서 꼭 이루어내고 싶은 일이 있나요?  

도다팀의 명의로 오픈소스에 많은 도움을 주고 싶어요. 도다도 초기부터 아무것도 없는 상태에서 오픈소스로부터 많은 도움을 받았기 때문에 회사가 커지면 꼭 메타나 구글처럼 오픈소스에 기부도 해보고 싶어요. 그 전에는 쓸만한 코드라도 오픈소스에 전달해서 기여를 하고 싶다는 생각이 커요. 


무엇보다 도다팀원들이 함께 잘 성장해서 고객들에게 정말 가치를 주는 프로덕트를 함께 키워나가고 싶다는 생각이 가장 커요.


Q. 도다의 개발자가 되고 싶은 분, 관심 있는 분에게 해주고 싶은 이야기가 있나요?

도다팀에 관심을 가져주셔서 정말 감사드린다고 말씀드리고 싶어요. 도다팀은 자신의 일을 사랑하는 팀원들로 이뤄져 있어요. 그렇다보니 개발자로 많은 성장을 하고 싶은 분들은 도다팀에 들어오시면 분명 만족하실 수 있을 거라고 생각해요!


특히 이제 리팩토링이 거의 완성되어 가요! 함께 협업하면서 빠르게 성장해나갈 수 있을 거라고 생각해요(웃음)


도다팀에서 함께 재밌게 일하며 성장하고 싶은 분들은 편하게 지원해주시면 감사하겠습니다!



도다팀에 대해 더 알고 싶다면?

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스모어

고객 정보 수집의 응답 수집 효율성과 수행 효율성 개선시키는 설문조사 도구

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장혜진

장혜진

[구글폼 꿀팁] 구글폼 질문유형 9가지 총정리💟

저는 서베이지에서 하루에도 굉장히 많은 설문을 검수하면서 다양한 설문지를 보는데요, 특히 구글폼을 잘 활용하는 고객 사례를 보고 구글폼에서 만들 수 있는 질문유형 9가지를 정리해봤습니다!

적절한 질문 형식을 이용하면 질문에 대해 더 효과적으로 응답을 이끌어 낼 수 있어요. 구글폼을 자주 활용하시거나, 고객 설문을 진행할 계획이 있으신 분들은 한번 확인해보세요😄👉


1 . 단답형

단답형은 한 단어나 한 문장 정도의 짧은 응답을 받을 때 사용합니다. 주로 이름, 연락처, 이메일 등을 수집해야 할 때 활용됩니다.

TIP) 일정 수준의 글자 수를 초과되면 응답자의 화면에는 초과된 분량의 글이 더 이상 보이지 않게 되므로 응답자가 글을 작성하는데 불편을 겪을 수 있어요.


2 . 장문형

장문형은 단답형보다 더 긴 답변을 얻고 싶을 때, 주로 응답자의 의견이 필요한 경우에 활용됩니다. 장문형에서는 긴 글을 작성하여도 글이 잘리지 않아 설문 제작자뿐만 아니라 응답자도 답변을 한 눈에 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.


3 . 객관식 질문

객관식 질문에는 응답자는 보기 중 하나의 응답만을 선택할 수 있습니다. 옵션 추가 옆에 파란색 글씨로 써 있는 '기타 추가'는 응답자가 기타 의견을 직접 텍스트로 추가할 수 있는 기능입니다.

TIP) 복수 응답을 가능하게 하고 싶다면 객관식 질문이 아닌 '체크박스'를 사용하시면 돼요!


4 . 체크박스

객관식 질문과 달리 체크박스를 사용하면 응답자는 1개 이상의 선택지를 클릭할 수 있게 됩니다. 체크박스는 선택지를 여러 개 고를 수 있어야 하는 복수 응답이 필요한 질문에 사용하면 좋습니다.


5 . 드롭다운

드롭다운은 옵션이 너무 많아 문항이 복잡해 보일 때 옵션들을 깔끔하게 모아서 보여줄 수 있습니다. 옵션이 10개 이상인 질문을 객관식으로 만들면 설문지도 굉장히 길어지고, 응답자 입장에서 문항이 장황해 보이기 때문에 드롭다운으로 싹 정리하면 됩니다.


6 . 파일 업로드

응답자에게 사진이나 문서 등을 받으려면 파일 업로드를 사용하면 됩니다. 원하는 파일 형식이 있는 경우, '특정 파일 형식만 허용' 버튼을 클릭하면 문서, 프레젠테이션, 스프레드시트 등 원하는 파일 형식을 하나 이상 선택할 수 있습니다. 최대 파일 수(10개)와 최대 파일 크기(1GB)도 설정할 수 있습니다.


7 . 선형배율

선형배율은 만족도 조사를 할 때 매우 효과적입니다. 시작 숫자는 0 또는 1, 마지막 숫자는 2~10까지 설정할 수 있습니다. 그리고 시작과 끝 라벨에 각각 ‘매우 불만족스러웠다’와 ‘매우 만족스러웠다’ 등 숫자가 의미하는 단계를 적어주면 됩니다.


8 . 객관식 그리드

격자 모양을 뜻하는 그리드의 뜻처럼 객관식 그리드로는 '표'를 만들 수 있습니다. 아래 사진에 초록색 화살표로 표시되어 있는 '각 행에 응답 필요' 버튼을 눌러 활성화하면 응답자가 응답을 하지 않고 넘어가는 실수를 방지할 수 있습니다. 앞서 ‘객관식 질문’에서 설명해드린 것과 같이 객관식 그리드에서도 응답자는 하나의 옵션만을 선택할 수 있습니다.

TIP) 행 또는 열에서 옵션 순서를 바꾸고 싶다면 마우스를 항목 위에 올려주면 좌측에 6개의 회색 점이 나타나고, 그 점을 잡아서 위아래로 움직여주면 옵션 순서를 바꿀 수 있습니다.


9 . 체크박스 그리드

응답자가 여러 선택지를 고르는 것을 가능하게 하기 위해서는 체크박스 그리드를 이용하면 됩니다. 체크박스 그리드는 응답자의 복수 응답을 허용하고 싶을 때 사용합니다.


새로운 구글폼 꿀팁을 알게 되면 또 공유할게요!🥰

서베이지 Surveasy

대학(원)생을 위한 서베이 플랫폼, 서베이지 | 서베이를 이지하게!

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Jungrok An

Jungrok An

< 나는 우리나라가 원래 탱크가 매일 지나다니는 곳인줄 알았다 >

나는 91년도 파주 시골에서 태어난 시골 촌놈이다.

파주가 무슨 시골이야?라고 하는 사람들이 있겠지만, 우리집은 아직도 파주시 법원읍 가야리라는 몇 안되는 ‘리’이며, 명학산 초입에 있는 우리집 옆에는 어릴적에 넓은 포도밭이 있었다.

서울보다 개성이 더 가까워 20분이면 임진강을 넘어 북한이 보이는 통일 전망대를 갈 수 있었다. 초등학교 소풍을 DMZ에 있는 땅굴을 보러 갔고, 종종 산넘어에서 북한 특유의 선전투로 말하는 아주머니의 대남방송이 들렸고, 누나가 어릴적엔 삐라도 줏었다고 한다.

그러다보니 우리집 주변에 1사단이 있어 군부대가 많았고, 그중에서도 탱크부대가 많았다. 내가 초등학교 다닐때까지도 밥먹다 땅이 지진이 난것처럼 덜덜덜 떨리면, 몇분 뒤, 레토나 하나가 지나가고, 어마어마하게 큰 K1 탱크 열대, 물자를 잔뜩 실은 두돈반 트럭, 그리고 뒤를 이어 얼굴을 쌔까맣게 칠해놓고 행군하는 군인 형들이 지나갔다. 우리 식당에 군인 아저씨들이 항상 있었고, 1사단 출신의 전두환 전대통령 아저씨도 우리집에 와서 100만원 넘게 먹고 간 적이 있다. 그때는 잔고가 많으셨던 것 같다.

우리 가족은 일요일 마다 다같이 아침을 먹고 뒷산에 절을 지나, 산꼭대기에서 야호를 외치고, 약수터에서 약숫물을 먹고 돌아오는 행사가 있었다. 집에서 학교까지도 걸어서 1시간씩 걸리는 거리였기 때문에 학교 끝나면 오는 길에 목장의 소들의 구수한 똥냄새를 맡으며 음메 소리, 논에 있는 개구리의 개굴소리가 차소리보다 익숙하였다. 집에 도착해서는 집앞 포도밭에 몰래 들어가 포도를 따먹거나, 할머니가 키우시던 닭장의 닭들, 비 온 뒤엔 물웅덩이의 소금쟁이를 관찰하며 놀았고, 겨울엔 할머니랑 동네 배추밭을 돌며 우거지를 줏으러 다녔다.

한번은 너무 심심해서 식당 뒤에 놀러오던 길고양이가 새끼를 낳아서 눈도 막 뜬 작은 고양이 4마리를 집에 데려와 유리장 안에서 키워보기도 하고, 부모님께 겨우겨우 졸라서 골든리트리버도 한마리 분양을 받았는데, 시골이라 마당에 묶어놓고 짬밥만 먹이다가 결국 똥만 쌀줄 아는 똥개가 되어버린 안타까운 기억도 있다.

봄엔 우리 마당에 큰 목련이 하얗게 피었었고, 여름엔 비가 한번 엄청 몰아쳐서 앞에 계곡에 물이 넘쳐 군인 형들이 초록색 모레주머니를 쌓아 수해피해 복구를 해주러 온 적도 있었다. 산으로 둘러싸여있는 우리 동네에서 가을은 어딜 봐도 화려한 색들의 잔치였고, 겨울엔 뒷산에 가장 경사진 곳을 찾아 포대자루 하나 갖고 조심히 올라가서 쭉 내려오면 스키장이 되고, 집앞 논에 물을 넣어 얼리면 썰매장이 되었다.

한번은 우리 뒷산에 작은 산불이나서 묘목을 심는 행사를 하였다. 그때 이회창 전국무총리 아저씨가 와서 인사하고 사진찍은 기억이 난다. 겨우 초등학생정도도 안되었을 나이였던 것 같은데, 나도 삽을 들고 가서 땅을 파고, 소나무 묘목 몇 그루를 심은적이 있다. 그 나무들은 지금 이미 20년이 넘어 또 다시 우리집 뒷산에 큰 숲을 이루었다.

그때 부터 나는 조경가가 될 운명이지 않았을까?

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오서빈

오서빈

여러분은 일이 삶의 일부라고 생각하시나요?

아니면 삶 자체라고 생각하시나요?


저는 그동안 삶 자체를 일이라고 생각하며 살아왔습니다. 적당한 취미도 없고, 사교적인 것도 크게 즐기는 편이 아닙니다. 그럴 시간에 하나라도 더 생산적인 일을 하지! 라며 일을 하거나 일에 관련된 일들을 합니다. 이러다 보니 빠르게 방전되고 이를 또 자책하며 스트레스를 받습니다. 이러한 성격이 100% 나쁘다곤 생각하지 않습니다. 이러한 성격이 제가 지금까지 성장에 큰 도움을 주었기 때문입니다.


하지만 삶을 일 자체로 보는 것이 두 가지 문제를 야기하고 있습니다. 첫 번째는 일의 실패를 제 삶의 실패로 보기 시작했습니다. 두 번째는 실패에서 오는 스트레스가 팀원에게 향했습니다. 팀원의 장점보단 단점이 너무 크게 보이고 논리 없는 미움들이 생겨났습니다.


이를 해결하기 위해 여기저기 찾아보니, 일과 삶을 분리하라는 조언을 발견했습니다. 제가 궁금한 점은…

  1. 일과 삶이 분리할 수 있는 것인가
  2. 만약 할 수 있다면, 분리된 상태로 크게 성장할 수 있을까


다들 어떻게 일을 대하고 있나요? 지금까지 전 일을 ‘자기 수련’의 의미라고 생각하여, 고통이 있으면 성장이 있다고 믿어 왔지만… 지금 건강한 고통을 느끼고 있는지 피해야할 고통을 느끼고 있는지 어렵네요. 다들 일을 어떻게 대하고 계신지 여쭙고 싶습니다!



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Iron Sungchul Shin

Iron Sungchul Shin

디지털 노마드, 가능하고 먹고 살 수 있기는 할까?

여러분들은 디지털 노마드가 가능하십니까?

또 디지털 노마드로 살면서 먹고 살 수 있으신가요?

저는 사실 개인적으로 굉장히 의문을 품고 살고 있었습니다.

이게 가능한 것인가? 나의 직업에서도 가능할까? 라고 말이죠.

그런데 저의 생각을 깨주신 분이 계십니다.

여기 저희가 7주전 노마드라는 키워드로 콘텐츠를 만들며 인터뷰를 했던

개발자 '정쿠' 구민정님이신데요.

민정님 콘텐츠 보러가기 >> https://frechel.me/contents/TBY5E8usYr

이미 코로나 팬더믹이 생기기 이전부터 디지털 노마드로 살아오셨는데요.


민정님과 함께 디지털 노마드가 지속 가능한지, 그리고 어떻게 하면 지속 가능하게 할 수 있는지에 대해 민정님의 경험을 듣는 자리를 마련해봤습니다.


일시 : 11월 20일 오후 2시 ~ 4시

장소 : 모먼트스튜디오 오피스 (서울 송파구 송파대로 201 테라타워2 B동 1009호 )

비용 : 2만원 (간단한 음료와 다과가 제공됩니다.)

신청은 아래 링크에서 해주시기 바랍니다.

신청하기 >> https://tally.so/r/nrDDWv

프레첼 Frechel

프리미엄 여행 매거진

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박영미

박영미

C-level은 "왜" 스타트업을 선택하는가?

지난주부터 블루포인트와 함께하는 혁신 스타트업의 "C-level" 영입 소식을 Blue SYNC 로 공유드렸죠😊


블루싱크 뿐만 아니라, 최근 스케일업을 앞둔 스타트업들의 C-level 영입 기사를 많이 접할 수 있었습니다! 📰👀


그 중 C-level급 인사들이 "왜" 스타트업을 선택하는 지에 대해 잘 알 수 있었던 실제 스타트업으로 간 리더들의 인터뷰 기사 내용을 인용해 공유해보고자 합니다.


"나의 역량을 충분히 펼칠 수 있는 환경"

생각한 것처럼 스타트업이다보니 체계적으로 확립돼 있지 않은 부분도 있습니다. 하지만 이런 점은 내가 얼마나 주도적으로 할 수 있는 것이 많은가를 고민하게 해요. 명확한 답을 찾기 어려운 점에서 오히려 더 성장할 수 있죠!

*출처 : 심민규, "날고 기는 'C레벨급 5인방' 대기업 관두고 스타트업에 온 이유", 이투데이, 2022.04.24, https://www.etoday.co.kr/news/view/2126685


실제로 리멤버 설문조사에서도 스타트업 이직을 결심한 이유로 "다양한 업무 기회에 대한 기대감"의 응답이 가장 높았습니다! 업무 역할과 권한이 상대적으로 자유로운 스타트업 특성상, 업무를 통한 경력 개발 가능성에 크게 매력을 느끼는 것으로 해석되죠.

*출처 : "스타트업으로 이직한 이유 2위는 '연봉'...1위는?", 플래텀, 2022.08.09, https://platum.kr/archives/190876


많은 분들이 기사와 같은 생각을 하며, 성장 가능성이 높은 스타트업을 찾고 계실 것 같습니다! 이러한 공감에서 기획된 "Blue SYNC"에서 그 기회를 찾아보시면 좋을 것 같습니다~! 아래 링크로 구경하러 오세요!

🔁 https://bluesync.oopy.io/

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Minjoon Roh

Minjoon Roh

저번보다 발전한 장수다.

12장을 배포했다.

아주 조금씩이라도, 매일매일 하나씩이라도 늘려나가자


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OPENBIT

OPENBIT

[개발일지] Developer's Log 2022.10.31

이태원 참사 사고로 돌아가신 분들의 명복을 빕니다. 

정말 믿기 힘들고, 뉴스를 보는 사람도 허망하여 유가족들에게 어떤 위로가 도움이 될지 모르겠네요.


오늘은 규모있는 프로젝트를 런칭하는 날이면서, 정부지원사업의 마감일 이었습니다.

모두가 긴장할 수 밖에 없는 하루였습니다.


런칭 후 미처 예측하지 못한 급한 수정요청이 있을 수 있는데, 저희 개발진이 점검을 꼼꼼히 진행하여 지금까지 이슈는 없는 것 같습니다.

디지털 기술개발 사업의 신청은 너무 다급하게 진행되어, 다음 사업은 준비를 빨리해야 한다는 교훈이 있었습니다.


We pray for those who died in the Itaewon disaster.

It's really hard to believe, and people who read the news became despondent, so I don't know what kind of consolation will help the bereaved family.


Today was the day to launch a large-scale project and the deadline for government support projects.

It was a day in which everyone had no choice but to be nervous.


After launch, there may be urgent correction requests that were not predicted before, but it seems that there have been no issues so far as our development team has thoroughly inspected them.

The application for the digital technology R&D project proceeded at the last moment, so there was a lesson that the next project should be prepared quickly.


오픈빗에 관심있는 여러분들과 텔레그램을 중심으로 소통을 강화하고자 합니다. 많은 가입 부탁 드립니다.

We'd like to communicate with you on Telegram. please join us.

https://t.me/openbit_pro


오픈빗 OPENBIT

오더북 방식의 탈중앙화 거래소 (DEX)

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TGJ

TGJ

[북클럽6]성공하는 스타트업을 위한 101가지 비즈니스 모델 이야기

주말에 푹 쉬고 다시 달려 보려 합니다. 혹.시.나. 주말에도 보고 싶다고 요청하시면 올려는 드릴께.............요.............. 


3.2.1-13. 영상 콘텐츠 제공 중개형 : 넷플릭스

미국의 인터넷 기반 TV 서비스 분야의 글로벌 선두 기업이다. 현재는 스트리밍 중심의 서비스를 제공하고 있지만, 이 기업은 비디오 및 DVD의 우편대여 서비스에서 시작되었다. DVD보다 인터넷을 기반으로 하는 영상물을 더 자주 찾게 되자 시대의 흐름에 발 맞춰 현재는 월 구독료를 받고 인터넷 기반의 영상 스트리밍 서비스를 주로 제공하고 있다.


01 핵심제공가치

인터넷만 연결되어 있다면 어떤 기기에서도 영상을 재생 할 수 있다. 또 하나의 가치는 단순히 타 제작사로 부터 구매한 영상물만 제공하는 것이 아니라, 직접 드라마 및 영화 제작자로서 고객들이 좋아할 만한 양질의 콘텐츠 생산에 투자하고 이를 배포하는 데도 주력하고 있다는 점이다.


02 수익공식

기본적으로 넷플릭스의 수익은 고객들의 월 구독료가 주를 이룬다.


03 핵심자원

넷플릭스의 인터넷 스트리밍 서비스에 가입되어 있다면 전 세계 어떤 국가에서도 스트리밍 서비스를 사용할 수 있다. 넷플릭스 서비스에 가입하면 콘텐츠 시청 중에 그 어떤 광고나 약정도 존재하지 않기 때문에 고객들이 편리하게 영상물 감상을 할 수 있다는 점도 좋은 자원이 된다.


04 핵심프로세스

2018년 ABQ스튜디오를 인수하였으며 이후에는 제작부터 배포까지 모든 과정이 넷플릭스 안에서 이루어지고 있다. 넷플릭스는 자체적으로 만든 콘텐츠의 시리즈를 고객들이 한번에 시청할 수 있도록 모든 시리즈를 배포한다.


✍️ 넷플릭스 vs 아마존 프라임 비디오

사람들은 DVD나 비디오 시청 대신, 온라인 스트리밍 영상을 즐겨 본다. 넷플릭스와 아마존 프라임 양쪽 모두 온라인 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로 비슷한 서비스를 제공하는 것처럼 보일 수 있으나 그 내부는 상당히 다르다. 두 회사는 서로 다른 방법으로 고객을 유치하고자 한다. 넷플릭스의 고객층은 기존에 DVD 및 비디오 대여 서비스를 사용하던 고객들 중에서 스트리밍 서비스로 바뀌는 변화를 수용한 고객들과 넷플릭스가 독점적으로 배포하는 자체 영상물을 보기 위해 새로 가입하는 고객들로 이루어져 있다. 반면 아마존 프라임 비디오는 아마존 마켓플레이스의 기존 고객들 중에서 연간 일정 금액을 내고 빠른 배송 서비스를 받는 아마존 프라임 서비스 신청자에 한하여 1년간 아마존 프라임 서비스를 무료로 이용하게 하는 프로모션을 진행 중이다.

고객 데이터를 활용하는 방식에도 뚜렷한 차이를 보인다. 넷플릭스는 요금제 구입시 다섯 개 까지 계정을 등록해서 사용할 수 있다. 얼핏 보면 넷플릭스가 손해 보는 것 같지만 이는 한 요금제를 사용하는 다섯 명의 취향을 파악하고 시장조사에 반영할 수 있다는 장점이 있다.


3.2.1-14. 웨딩정보 통합형 : 하우투메리

결혼 인구가 점차 줄어들고 있다고는 하나 여전히 웨딩시장은 약 20조원 정도의 상당히 큰 규모를 자랑하는 시장이다. 웨딩북은 결혼하는 사람과 웨딩 업체 사이에 존재하는 정보의 비대칭성을 해소하고 필요한 정보를 통합해 전달하는 플랫폼이다.


01 핵심제공가치

웨딩북 측에서는 웨딩 업체들이 내부 시스템 관리를 편하게 할 수 있도록 ERP 시스템을 제공하면서 웨딩 업계 정보를 모으고 서비스를 시작했다. 웨딩북 이용자의 경우 업체들의 가격 정보를 투명하게 제공 받을 수 있으며, 따라서 굳이 컨설팅 회사를 이요하면서 높은 가격을 지불하고 서비스를 제공 받을 필요가 없어졌다.


02 수익공식

이용자들이 앱을 통해 스드메를 계약할 경우에 여기에 웨딩북의 마진이 포함되어 있다. 오프라인 팝업 스토어 형태로 웨딩북 청담도 운영하고 있는데,여기서는 실물로 볼 수 있으며 상담이 가능하다.


03 핵심자원

퀄리티 있는 서비스와 제품을 제공하는 웨딩 업체 네트워크를 많이 보유하는 것이 중요하다. 웨딩북이 비즈니스 시작을 위해 보급했던 ERP시스템은 현재 서울 시내 드레스숍 중 약 85%가, 예식장의 40%가 사용하고 있다. 또한 웨딩북 내의 커뮤니도 핵심자원이라고 볼 수 있다. 실제로 결혼하고 난 후에도 커뮤니티에 상당수의 이용자가 잔류하고 있다.


04 핵심프로세스

서비스 이용자가 원하는 조건을 기입한 후 적절한 업체를 추천해줄 때에 이 추천 알고리즘이 제대로 작동해야 한다.


한줄평 :

고객의 비용을 해결해줘라

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오상훈

오상훈

BRSC 기획일기 1화 - 왜 시작하게 되었는가

안녕하세요. BRSC 모더레이터 오상훈입니다. :)

BRSC는 Business Relay Study Club의 약자로, 비즈니스 케이스를 선정하고 비즈니스를 성공적으로 이끄는 차이를 리서치 하는 클럽입니다. (리서치를 함께할 팀원은 곧 모집할 예정이에요!)


이 메이커 로그는, 클럽을 기획하며 저와 보조 모더레이터 @백인혁 님이 고민했던 내용들을 풀어서 적어보는 글들이에요. 아래의 글들로 진행이 됩니다. 많은 관심 부탁드려요 !

1화 - 왜 시작하게 되었는가
2화 - 어디까지 바라보고 있는가? 운영방식
3화 - 구체적인 모집 글, 브랜딩



돈 되는 거 뜯어보자는 마음으로 시작했어요.

저는 원래 개인 블로그에 ‘돈 되는 거 뜯어보기’라는 컨텐츠로 크고 작은 사업들의 리서치를 해왔는데요. 예를 들어 단순히 ‘애플은 어떻게 성장할 수 있었을까?’ 가 될 수도 있겠지만, ‘애플이 교육할인 정책을 펼치며 얻는 이익은 무엇인가?’ 와 같은 사업을 분석해보는 공부를 했었어요 ! 물론, 스타트업의 경우, 어떤 포인트가 세상을 바꾸고, 거액의 투자를 받을 수 있었는가에 대한 주제가 되기도 했고요.

[돈 되는 거 뜯어보기] 언더아머 마케팅 - 이번 언더아머 마케팅 사례가 유독 인상깊은 이유

이런 느낌이었답니다. 정말 돈 되는 건 모두 다 뜯어보려고 했어요. 마케팅 사례던 사업 방식이던 무엇이던 제 궁금증이 되었거든요.


근데 혼자 이걸 다 해보기는 효율이 안 나오더라고요.

그러던 어느 날, 혼자서 이 모든 걸 리서치 하기에는 어려움이 있었습니다. 한번은 독서실, 그린램프 라이브러리를 운영하는 <아토스터디>에 대해 리서치를 해보고자 하는데, 제가 기존에 적어보았던 언더아머나 스타벅스만큼 역사가 깊은 곳은 아니었고, 그렇다고 제가 혼자서 모든 걸 찾아서 적기에는 무리가 있겠더라고요. 그래도 크고 작은 회사들의 비즈니스 포인트들을 리서치 해놓으면, 이거 분명히 공부도 되고, 이런 자료를 필요로 하는 사람들이 있겠다. 라는 생각이 있었어요.

그래서 리서치 하는 사람들을 모아서 같이 공부해보면 어떨까? 같이 비즈니스를 뜯어보면 어떨까? 라는 생각을 하게 됩니다. 당시에 저는 <스타트업 위클리> 라는 뉴스레터를 매주 받아보고 있었는데, 모르는 단어들도 많고 이 회사가 어떤 것이 특별해서 투자를 받게된걸까? 라는 궁금증도 있었거든요.


그리고 디스콰이엇 클럽을 만나게 됩니다.

그러다 마침, 제 친구이자 라이프롱 파트너 @박종한 님에게 디스콰이엇 클럽 기능을 홍보 받습니다.

저는 사람들을 모으고, 사람들에게 유용한 정보를 제공하는 것에 관심이 있어요. 1차적으로 저의 궁금증을 해결하고 사업의 지혜를 학습할 수 있다면, 2차적으로는 이걸 배포하고 사람들과 나누는 것에 관심이 있거든요 !

그런 의미에서 메이커들이 모이는 디스콰이엇 플랫폼은 충분히 매력적이었어요. 스타트업 시장이나 젊은 사람들에게서 창업이 인기를 끄는 것은 건강한 신호인데, 저는 여기서 ‘창업한다는 행위’에 초점을 맞추기보다, ‘비즈니스를 이해하는 행위’가 큰 장점이라고 믿고 있어요.

사람들은 이미 정해진 사업의 방향성 속 굴레를 수동적으로 따라가기 보다 본인이 비즈니스를 이해하고 주도적으로 메이커가 되기를 바란다는 점에서 디스콰이엇에 매력을 느끼고 있습니다.


그리고 이 클럽은 저처럼, 처음 비즈니스를 주도적으로 이끌고 싶다는 열망을 가진지 얼마 되지 않은 사람들이 학습하기 좋은 클럽이 될 것 같습니다. 그런 니즈를 충족시켜줄 수 있는 클럽이 되리라고 믿고 있어요 !


시작하게 된 계기를 러프하게 적어보았는데요. BRSC 클럽의 개요는 앞으로 2개의 에피소드를 통해서 공개될 예정이에요 ! 관심 있으신 분들은 언제든 조인해주세요 !

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이종석

이종석

상실에 관하여 : 강해지려 하지 말고, 슬픔의 밑바닥까지 내려가라

사람들은 흔히 자신이 겪은 상실에 대해 얘기하고 또 얘기하는데, 그것은 마음이 정신적 충격을 다루는 방법이다. 또한 상실의 현실을 받아들이려고 애쓰는 동안 고통을 부정하는 방식이다. 마음이 강해지면 부정은 서서히 희미해지기 시작한다. 하지만 치유가 되면서 지금껏 부정해왔던 모든 감정들이 수면 위로 떠오르기 시작한다.


분노는 여러 형태로 나타난다. 사랑하는 사람이 건강에 더 신경쓰지 않았던 것에 화가 나고, 사랑한 이를 더 잘 보살피지 못했던 자기 자신에게 화가 난다. 분노가 논리적이거나 타당할 필요는 없다. 이런 일이 일어날 것을 예견하지 못한 자신에게 화가 날 수도 있다.


분노하고 있다는 것은 치유되고 있음을 의미한다. 즉 수면으로 올라오기에는 너무 이른 감정들을 서서히 받아들이고 있는 것이다. 판단하지 말고 의미를 찾으려 하지 않고 분노 그대로를 느끼는 것이 중요하다. (…) 삶은 불공평하다. 죽음 역시도 불공평하다. 분노는 상실의 불공평함에 대한 자연스런 반응이다.

“무거운 마음 안에서 살아가는 일, 그 밖에 내가 바라는 건 아무것도 없다.”

“외로움= 대화를 나눌 사람이 집에 없다는 것. 몇 시쯤에 돌아오겠노라고, 또는 (전화로) 지금 집에 와 있어요, 라고 말할 사람이 더는 없다는 것.”


단지 슬픔 곁에 앉으라. 슬프면 자신이 그 슬픔을 느끼게 하라. 분노와 실망에게도 이같이 하라. 하루 종일 울어야 한다면 그렇게 하라. 상처를 억누르거나 또는 표현할 정도로 충분히 아물지도 않았는데 인위적으로 꺼내려고 하는 것만 피하면 된다. 여기서 얻어야 할 것은 고통을 느끼고 난 후 찾아오는 해방감을 느끼는 것이다.


하지만 이것을 알라. 정작 피해야만 하는 일은, 쏟아내어야 할 눈물이 충분히 빠져나오기 전에 울음을 억지로 멈춰버리는 것이다. 30분 동안 울어야 할 울음을 20분 만에 그치지 말라. 눈물이 전부 빠져나오게 두라. 그러면 스스로 멈출 것이다.


사랑한 이의 상실에 대해 이상 없음 또는 괜찮다고 느끼는 사람은 아무도 없다. 수용의 단계는 사랑한 이가 실제로 떠나버린 현실을 받아들이고 이 새로운 현실이 영원한 현실임을 인정하게 되는 단계이다. 이 현실을 결코 좋아하지 않을 것이며, 또는 헤쳐 나가보려고도 하겠지만 결국 받아들이게 된다.


수시로 그와 관련된 기념일이 돌아올 때마다, 그간 네가 힘들여 꼭꼭 눌러두었던 슬픔은 여지없이 또 분출될 거야. 그러나 기억해. 어떤 경험을 하든지 그 안에는 늘상 슬픔이 웅크린 채 숨어있지.


사랑한 이가 떠나버린 후에라도 그에게 편지를 쓰라. 당신이 어떻게 지내고 그들을 얼마나 그리워하는지 말하라. 만일 무덤 앞에 있었다면 했을 말들을 편지로 옮기라. 다음에 사랑한 이의 무덤을 찾았을 때 지금껏 쓴 편지를 다 모아 그에게 읽어주면 그 편지들이 결국엔 당신을 위한 것이었음을 깨닫게 될 것이다.


이런 사실을 알고 혼자가 아님을 깨닫는다면 다소 광적인 자극을 접하더라도 패닉은 줄어들 것이다. 직관적으로든 이해를 해서든 이 사실을 알고 있으면 최악의 상황에서도 패닉은 누그러진다.


상실과 재해의 참담함 속에서 도무지 살아남을 거라는 생각이 들지 않지만, 심지어 얼마 동안 자신의 앞날이 보이지 않더라도, 그리고 그런 충격을 겪고 다시 살아갈 수 있을지 의심이 되더라도 가야 할 삶은 남아있다. 인간은 자신이 아는 것보다 잠재된 적응능력을 가지고 있다.


다시 정상적인 생활을 시작하고 삶을 즐길 때쯤, 이것은 사랑한 이를 배신하고 있는 거라고 느낀다. 물론 다른 어떤 것으로 잃어버린 사람을 대신할 수는 없겠지만, 새로운 결합, 의미 있는 새로운 관계, 새로운 상호 의존 관계를 형성할 수는 있다.


사람들에게 다가가기 시작하므로 그들의 삶에 참여하게 된다. 우정과 관계 속에 자신을 투자한다. 다시 예전처럼 살아가기 시작한다. 다만 이 모든 것은 슬픔에게 충분한 시간을 배려할 때만 가능하다.


언젠가 우리는 일상으로 되돌아갈 것입니다. 하지만 그 전에 이 절망에 대해 충분히 슬퍼하고, 충분히 이야기를 나눠야 할 겁니다. 


잘린 나무는 육체적 충격을 경험한다. 그것으로 나무의 삶이 완전히 끝났다고 여긴다. 하지만 그곳에서 작은 생명의 새싹이 돋아나온다. 아주 서서히 그리고 조용하게.


출처 : https://www.longblack.co/note/477


감사합니다.

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이보민

이보민

실무 A/B 테스트 사례를 들어보고 싶은 분!

데이터리안 11월 세미나가 다음 주로 다가왔네요.

11/8 저녁 7시에 진행되는 11월 세미나의 주제는 "데이터 실험 문화의 핵심: A/B 테스트"입니다. A/B테스트에 관심 있으신 분들은 한 번 살펴보세요.


1️⃣ “직관만 믿고 까불었다가 망한 PM의 사연” _ Demi님

2️⃣ “알아두면 쓸데있는 잡다한 A/B 테스트 이야기” _ 윤선미님

👉 세미나 신청하러 가기


[ 지금까지 들어온 질문 ]

✔ PM의 데이터 분석 업무와 데이터 분석가의 분석 업무에는 어떤 차이가 있나요?

✔ A/B 테스트 케이스를 고르는 기준 및 방법은 무엇인가요?

✔ A/B 테스트를 설계할 때 어떤 목표 지표를 잡으시나요?

✔ 샘플 사이즈는 어떻게 정해야 할까요?

✔ 사용자가 적은 경우 A/B 테스트는 어떻게 진행해야 할까요?

✔ A/B 테스트 기간은 어떻게 설정하나요?

✔ A/B 테스트 결과를 분석할 때 어느 정도 수준을 성공/실패로 보시나요?

✔ 결과 분석에 대한 팁과 자주하는 실수를 알려주세요!

✔ A/B 테스트 관련 경험을 요구하거나 묻는 회사가 많은데, 실질적으로 A/B 테스트 경험을 쌓을 수 없는 환경에 있을 때 이런 부분들을 어떤 경험으로 대체할 수 있나요?


[ 세미나 미리보기 ]

월간 데이터리안 세미나

매월 현업 분석가들과 함께 데이터 분석 역량 업그레이드하기

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장효성

장효성

슈퍼개발자와 스타트업 시작하기 -4-

지난 글들을 통해 초기 스타트업은 풀스택 개발자 또는 Devops엔지니어를 영입하기 어려우니, 그에 대한 대안으로 우리팀원 개발자가 ‘노옵스 툴’을 사용해서 직접 그 슈퍼개발자가 되는 것을 제시하였습니다.


오늘은 그 ‘No ops tool’에 도대체 어떤 기능이 있는지 알아보려는데요, 글보다는 체험! 실습으로 진행해볼께요. 노옵스 툴로 Next.js, tailwindcss로 작성된 랜딩페이지를 배포하는 실습을 준비했어요.

  1. 준비물은 Github 계정 하나만 있으면 되구요.
  2. 신용카드 등록없이
  3. 몇 번의 클릭으로
  4. 5분이면 됩니다.


실습을 진행하기에 앞서 지난 글에서 노옵스 툴로서 Heroku를 추천했었어요. 하지만

  1. 서버가 미국에 있어서 Heroku를 사용하면 우리의 데이터가 태평양을 건너다녀야해서 좀 느리다는 점.
  2. 한국어를 지원하지 않는다는 점
  3. Github과 연동을 시키려면 복잡한 과정을 거쳐야한다는 점
  4. 무료 플랜 제공이 종료된 점…때문에

제가 몸담은 국내 서비스인 클라우드타입을 사용하겠습니다. 위의 문제가 없고, 보다 최신의 기술을 기반으로 해서 오히려 좋지요.


실습은 아래의 과정을 거칩니다.

  1. Github(www.github.com) 에 로그인.
  2. hhttps://www.tailwindawesome.com/에 접속해서 제시된 템플릿(hhttps://www.tailwindawesome.com/resources/nextly의 코드를 내 Github계정에 fork(복사)
  3. 클라우드타입(hhttps://cloudtype.io/에 가입하고, 배포할 앱으로서 Next.js를 선택
  4. 배포할 코드로서 내 깃헙계정에 fork했던 ‘nextly-template’을 선택
  5. 개설할 클라우드서버를 서울 리전으로 선택
  6. ‘배포하기’ 버튼 클릭


여기까지는 ‘마우스 클릭’만으로 가능하지만, 글로만으로는 어려우실테니, 실습영상을 아래에 준비했습니다. 중간에 빌드되는동안 기다리는 시간(2분)은 삭제해서, 러닝타임은 총 3분입니다.

hhttps://youtu.be/hxzOyPJazBk


(제시된 템플릿은 문제 없지만, 다른 무료 또는 유료의 템플릿을 사용할때 사용목적의 범위에 대한 License 항목을 확인하시고 사용하세요)

여기까지는 디자인이 들어간 틀(frame)만 웹상에 배포한 것이구요. 이 틀에서 글자와 사진만 바꾸면(html과 css를 학습하셔야 해요), 즉 코딩만 할 줄 안다면 내가 원하는대로 랜딩페이지를 만들 수 있어요.

  1. 랜딩페이지의 코드를 수정해서 다시 배포하고
  2. 배포된 랜딩페이지에 사용자가 가진 커스텀 도메인을 붙이는 것은 아래의 영상(3분)을 참고하세요. (실습은 cloudflare의 도메인 서비스를 사용했어요)

https://youtu.be/7-OqSv_YaF8

(혹시 눈치채셨나요? 클라우드타입으로 배포하면 자동으로 부여된 URL이든 사용자의 도메인이든, https를 위한 SSL인증서가 자동으로 발급됩니다. )


“너는 코딩만 해, 나머진 우리가 다 해줄께.” 라는 문구 기억하시나요?


지난 글에서도 언급했던, 대표적인 No ops tool 서비스 페이지에서 볼 수 있는 문구죠. 그리고 실습을 따라오셨다면 지금 그 문구를, 그 기능을 체험하신 겁니다. 코드만 지정했더니 서비스(랜딩페이지)가 만들어졌으니까요.


이 글로 ‘슈퍼개발자와 스타트업 시작하기’ 시리즈를 마칩니다! 글을 쓰면서 저 스스로도 성장하는 계기가 되었는데요, 이 글을 읽는 분들은 어떠셨는지 모르겠네요. 다음엔 또 다른 컨텐츠로 돌아오겠습니다!

클라우드타입

컨테이너 기반 PaaS 클라우드 서비스

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곽도영

곽도영

프로덕트의 엄마, 도다팀의 APM 효진님

도다팀의 주니어 프로덕트 매니저 효진님은 스스로의 일을 이렇게 설명합니다. 

PM은 프로덕트의 A to Z를 살피는 엄마입니다.

프로덕트에 대한 애정이 남다른 효진님과 함께, PM의 A to Z에 대한 이야기를 나누어 보았습니다. 



도다팀의 APM 효진님을 소개합니다.  

Q. 안녕하세요, 효진님! 자기소개 부탁드려요.

저는 올해 도다팀에 합류하게 된 주니어 PM 강효진이라고 합니다. 올해 처음으로 PM업무를 진행하게 되었고, 그 시작이 도다여서 행복하게 지내고 있어요.


Q. 효진님께서 행복하시다니 저도 기쁘네요! 회사 밖의 효진님은 어떤 사람인가요?  

저는 MBTI가 ISTJ이고 I와 E가 50%정도여서 인싸 중에 아싸, 아싸 중에 인싸를 담당하는 것 같아요(웃음). 어느정도 내향적이다보니 집 밖으로 나가기까지 시간이 걸리긴하는데, 사람을 만나서 대화하는 것도 좋아하다보니 일주일에 한 두번씩 약속을 나가서 리프레시를 하려고 하는 편이에요.

음악을 좋아해서 최근에 보컬 수업을 받으면서 아이유의 <내손을 잡아>, 윤하의 <오르트구름>을 연습하고 있어요. 최근에 축제 영상들 보다가, 요즘에는 윤하님의 노래에 빠져있어요. 최근에 많이 듣는 노래는 <사건의 지평선>이라는 노래예요. 한 번 들어보시는 걸 추천드려요ㅎㅎ


Q. 효진님의 노래가 들어보고 싶네요ㅎㅎ 도다팀에 오기 전에 어떤 곳들을 거쳐왔고, 어떤 일들을 해왔나요?

도다팀이 제 정식적인 첫 직장이에요. 학교에서는 행정학과와 데이터사이언스연계전공을 공부했고, 도다팀에 오기 전에는 카카오에서 어시스턴트로 일을 하면서 데이터 구축과 운영업무를 진행했어요.


도다팀이 제 정식적인 첫 직장이다보니 처음에는 긴장도 많이 했는데, 팀원분들이 잘 챙겨주신 덕분에 빠르게 적응할 수 있었던 것 같아요. 팀원들이 너무 좋다보니 그만큼 애정도 남다른 것 같아요(웃음)


Q. 도다팀이 첫 직장인만큼 도다팀에 가지는 애정도 남다를 것 같아요. 효진님께서 도다팀에 합류하기로 결정하시게 된 계기는 무엇인가요?

첫 직장은 기존의 사고에서 벗어나 새로운 아이디어를 실현하고자 하는 팀에서 큰 기여를 할 수 있다면 좋겠다는 생각을 막연히 했었어요. 면접을 볼 때, 도영님과 라운님께서 어떤 꿈을 꾸고 있는지, 또 그 꿈을 어떻게 이루어나갈 것인지 설명해주실 때 함께 일하고 싶다는 생각이 들었어요. 도다팀은 전세계 고객경험을 상향평준화하겠다는 커다란 미션과, 전세계에서 가장 응답자 친화적인 폼이라는 큰 비전을 갖고 있어요. 이렇게 커다란 미션과 비전을 같이 이뤄보고 싶다는 생각이 컸던 것 같아요.


정말 큰 목표를 갖고 있지만, 팀원들의 열정적이라는 점도 합류의 큰 계기가 됐어요. 도영님과 라운님이 미션과 비전을 설명해주실 때 정말 목에 핏줄이 올라올 정도로 열정적이었고, 팀원들이 자신의 일을 정말 사랑하기 때문에 시너지가 잘 난다고 말씀해주셨어요. 이렇게 열정적인 팀이라면 이룰 수 있을 것 같다는 생각이 들었어요. 합류하기 전 팀 블로그와 커피챗을 통해 본 팀 분위기가 정말 좋기도 했어요.


작은 규모의 팀이고, PM의 역할을 하고 계신 분이 CEO이신 도영님 한 분이라 걱정도 있었지만, 그럼에도 불구하고 개인적인 성장과 팀의 성장을 함께 할 수 있을 것 같다는 확신이 들었어요.


Q. 애정 넘치는 도다팀 APM 효진님의 일과가 궁금해요. 하루를 어떻게 보내고 계신가요?

재택 근무를 하는 날에는 아침에 산책을 다녀오거나 식사를 하고, 오피스로 출근을 하는 날에는 사람들이 붐비지 않도록 되도록 이른 시간에 출근길을 시작해요. 


출근해서는 그날 있을 회의와 업무 리스트업을 하고, 메일을 확인해요. 오전에는 리서치와 문서작업을 많이 하고 있고, 오후에는 프로덕트 뿐 아니라 업무 프로세스와 관련한 회의를 많이 참여합니다.

퇴근하고 나서는 PM업무와 관련된 강의를 듣곤 해요. PM 업무와 관련한 강의를 들으면서 공부를 하면서 더더욱 제가 선택한 커리어가 조직에서 정말 중요하다는 것을, 하지만 그만큼 열정을 갖고 더 노력해야한다는 것을 많이 느끼는 것 같아요.


Q. PM의 업무에 대해 간단하게 설명해주실 수 있나요?

PM은 프로덕트의 엄마라고 할 수 있을 것 같아요. CEO나 PO 분들이 설정하신 전략이나 방향성에 따라서 우리 프로덕트가 푸는 문제에 대해서 정의하는 것부터 풀어나가는 과정에 대한 모든 관리를 하게 돼요.


풀어야 할 문제를 정의하는 것은 현재의 기능을 개선하거나 신규 기능을 기획하는 것이 될 수 있고, 문제를 해결하는 과정에서는 다양한 이해관계자와 소통을 하는 것, 실제로 문제를 해결하는 과정에서 팀원들이 어려움을 겪고 있는지 소통해요.


이러한 소통을 통해 업무 과정에서 어디에 병목이 생기는 지를 파악하고 병목을 줄이고 메이커분들이 최대한 효율적으로 업무를 진행할 수 있도록 도와요.


Q. 소통이 정말 중요하겠군요! 요즘은 어떤 프로젝트를 진행 중이신가요?

최근에 진행하고 있는 프로젝트는 도다 2.0이에요. 새롭게 피봇팅한 도다의 방향성에 따라서 에디터의 방향성을 고민하고 있어요. 사용자들이 구글폼처럼 쉽게 사용하면서도 타입폼처럼 파워풀한 제품이 도다가 가고자 하는 방향성이기 때문에 새롭게 바뀔 에디터에서도 이러한 방향성이 잘 녹아들 수 있도록 UI/UX 디자이너 성호님과 열심히 에디터 구조를 기획하고 도영님, 일다님과 협의하고 있어요.


그리고 최근에 바뀐 업무 프로세스와 워크 스페이스를 라운님과 함께 개편했는데요, 함께 잘 일할 수 있는 방법에 대해서 고민하고 여러 프로젝트를 진행하고 있어요. 

도다 2.0 프로토타이핑 시안 1

도다 2.0 프로토타이핑 시안 2


Q. 여러 포지션 중 APM를 선택한 특별한 이유가 있나요?

저는 대학교에서 행정학을 전공했는데요, 진학을 하게 된 계기는 많은 사람들에게 도움이 될 수 있는 정책을 기획하는 업무를 하고 싶어서였어요. 


시간이 지나면서 그런 생각이 많이 옅어지면서 짧게 코딩도 배우고, 제가 정말로 하고 싶은 것이 무엇인지 고민하는 시간을 가졌어요. 깊게 고민하다보니 제가 처음 행정학과에 진학했을 때 생각했던 것처럼 사람들에게 무엇을 전달할 지 고민하고 생각해서 기획하는 것이 하고 싶은 것이라는 것을 알게 되었어요. 그래서 PM 포지션을 선택하게 되었답니다.



Q. 실제로 일해보면서 어떤가요?

PM 업무를 선택했을 때와 도다팀에서 일하면서 느끼는 PM으로서의 기대치가 동일하다고 생각해요. 그래서 매우 만족하고 있어요. 도다가 고객의 목소리에 많이 귀를 기울이는 팀이다보니, 저에게 가장 중요한 가치인 ‘사람들에게 도움이 될 수 있는 무엇인가를 기획하고 싶다’와 연결이 잘 되는 것 같아요. 

무엇보다 주니어 PM임에도 프로덕트와 관련한 중요한 프로젝트들에 참여할 수 있다는 것과, 업무 프로세스 개편과 같은 프로젝트 매니징 업무들도 경험해볼 수 있다는 것이 매우 행운이라 생각해요. 



Q. 힘든 점도 있으실 텐데요, 어떻게 극복하고 계신가요?

가장 힘든 점은 선택의 순간이 정말 많기 때문에 고민하는 시간이 많다는 것이에요. 물론 이건 단순히 힘들다는 생각만 드는 것은 아니에요. PM으로서 고객들이 어떻게 사용할 지, 어떻게 가치를 전달할 지를 생각하다보면 고민의 시간이 길어지는데요. 고민의 시간이 길어질수록 이후의 결과물이 나왔을 때 더 완성도가 높고 ‘고민한 흔적’이 느껴지는 프로덕트가 나온다고 생각해요. 


그렇다보니 가끔은 고민이 너무 많아서 힘들다고 느껴지더라도 이 시간이 좋은 프로덕트를 만들어내는 고민의 흔적이 된다고 생각하면서 스스로를 동기부여하려고 많이 노력하는 것 같아요.



Q. 도다에서 가장 마음에 든 조직문화는 무엇이었나요?

집이 일산이어서 강남에서는 많이 멀다보니까 재택근무하는 환경이 잘 갖춰져 있는 것이 가장 좋았던 것 같아요. 집에서 업무를 하면서 출퇴근에 소모하는 시간과 체력을 업무에 사용할 수 있다보니 업무에 몰입도 잘 되는 것 같고요.


이전에 인턴십을 했던 회사에서는 풀 재택근무를 했는데, 팀원들이랑 소통을 많이 하지 못하는 것에 대한 갈증을 많이 느꼈던 것 같아요. 반면에, 도다팀에서는 월요일과 금요일에는 오피스에 모두 모여서 같이 이야기도 하고 주간회의도 하고, 밥도 같이 먹으면서 팀원들과 친해지기도 하고 소통도 할 수 있다는 것이 풀 재택근무보다 낫다고 생각해요.


또 하나, 도다는 정말 수평적인 문화를 가진 것 같아요. 요즘 수평적인 문화를 지향하는 기업들이 많은데, 이렇게까지 수평적인 곳은 처음 봤거든요(웃음). 팀원들을 대하는 코파운더들의 태도에서 도다의 수평적인 분위기를 가장 많이 느끼고 있어요. 도영님, 라운님, 일다님이 팀원들의 의견을 존중하고 아껴주시다 보니, 머릿속에 있는 아이디어를 마음껏 펼쳐놓을 수 있더라구요.


또, 업무를 하며 실수하거나 잘못한 부분이 있으면 누구든 먼저 인정하고 사과하는데, 그런 부분이 너무 대단하다고 생각해요. 이런 수평적 분위기가 규칙을 통해 강제로 지켜지는 것이 아니라, 서로를 존중하는 마음에서 자연스럽게 나온다는 점이 더욱 긍정적으로 느껴집니다.   



Q. 효진님이 도다에서 꼭 이루어내고 싶은 일이 있나요?  

저는 두 가지 목표가 있어요. 첫 번째는 도다의 메이커 분들이 실무 외에 다른 고민 없이 업무에 집중할 수 있게 하는 것이고, 두 번째는 유저분들이 어려움 없이 프로덕트를 사용할 수 있게 하는 것이에요.


메이커 분들이 업무에만 집중할 수 있게 하는 것은 PM의 역할 중에 프로젝트 매니징적인 역할에 속하는데, 소통도 많이하고 이야기도 많이 하면서 팀원 사이의 가교 역할을 해주고 싶어요. 그러면서 병목이 어디서 생기는 지를 빠르게 캐치해서 줄여나가고, 팀원들이 즐겁게 일 할 수 있는 환경을 끊임없이 조성하고 싶어요. 지금도 좋지만, 도다가 더 일하기 좋은 곳이 되게 하는 것에 기여하고 싶어요.


유저분들이 어려움 없이 프로덕트를 사용할 수 있게 하는 것은 현재 도다가 잘 하고 있는 것을 유지하는 것과 가깝다고 생각해요. 유저가 처음 봤을 때 쉽다는 이미지를 갖는 것도 중요하지만, 거기에서 끝나는 것이 아니라 계속 쓰면 쓸수록 더 빠져드는 제품을 만들어내고 싶어요. 앞으로 다양한 기능과 관련된 프로젝트를 진행하면서 고객들에게 사랑받는 제품이 될 수 있도록 기여하고 싶어요. 


Q. 도다의 APM이 되고 싶은 분, 관심 있는 분에게 해주고 싶은 이야기가 있나요?

주니어 PM으로 입사를 생각하시는 분들께서 자주 듣는 이야기가 T자형 인재가 되어야한다는 것인데요. T자형 인재가 되기 위해서는 전체적인 업무를 두루두루 경험해보고 그 가운데서 자신의 강점을 찾아서 뾰족하게 만들어야해요. 


도다에서는 전반적인 업무를 실력 있는 팀원들과 경험해볼 수 있기 때문에, 그런 점에서 도다는 T자형 인재가 되기에 적합한 곳이라는 생각이 많이 들어요. 


뿐만 아니라 PM의 역량 중에 가장 중요한 것 중 하나가 커뮤니케이션 역량인데요. 도다팀에서는 팀원들이 서로 배려하고 존중하며 말을 하다보니 업무 내의 커뮤니케이션이 부담이 되지 않고, 오히려 즐겁게 일할 수 있는 시간으로 다가오는 것 같아요.


도다는 성장에 많이 집중하고 있는 팀이라고 생각하고, 팀원들 각각의 성장을 굉장히 중요하게 생각하는 팀이에요. 그렇다보니 성장하고 싶은 분들께는 최고의 팀이 되지 않을까 싶어요.


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넛지 대신 읽기 (2): 선택을 설계하는 기본 원리

넛지를 읽고 요약하는 연재를 합니다. 모든 제품, 사업의 성장 전략은 ‘누구의 행동을, 어떻게 왜 변화시켰나’라고 생각합니다. 넛지는 이처럼 사람의 행동을 유도하는 기본적인 원리에 대한 책입니다. 

이미 출간된지 꽤 시간이 지나 대부분의 내용을 한 번쯤은 들어 보셨을 수 있습니다. 하지만 들었을 때 알던 내용이라고 기억해 낼 수 있는 상태와 언제든 원할 때 자유자재로 활용할 수 있는 상태는 몹시 다릅니다. '넛지'의 모든 내용을 자유자재로 꺼내 쓸 수 있도록, 자주 볼 수 있는 짧은 요약본을 만듭니다. 

1부: 인간과 이콘

*이전 글 에서 이어집니다.

인간은 떼 지어 몰려다닌다

  • 인간은 다른 사람으로부터 영향을 받는 존재다 (=사회적 영향력)
  • 사회적 영향력의 두 가지 범주
  • 정보: 많은 사람들이 공통적으로 취하고 있는 행동이나 사고방식이 어떤 것인지는 최선의 선택을 하기 위해 유용한 정보에 해당한다.
  • 동료 집단의 압력 (peer pressure): 다른 사람의 분노를 피하고 환심을 사고 싶은 욕구
  • 집단 동조 현상
  • 혼자 생각하면 쉽게 풀 수 있는 쉬운 문제도, 여러 사람과 함께 푸는데 다른 사람들이 다 틀린 답을 제시하면 이에 동조해 같이 틀리게 된다.
  • 이 경향성이 어느 정도나 강력할까?
  • 거의 안 틀리던 12개의 문제 중 1/3을 평균적으로 틀렸고, 3/4의 사람들이 12개의 문제 중 적어도 한 개 이상은 본인 생각과 다르게 집단의 의견(틀린 것)에 따라갔다.
  • 다시는 보지 않을 만한 낯선 사람들과 있을 때도 이런 집단 동조 현상이 나타난다.
  • 집단 동조는 단순히 ‘마지못해 동의하는’ 것 뿐 아니라, 실제로 동조하는 사람의 사고방식 자체를 바꾼다(진심으로 원래의 자기 생각이 틀렸고 다른 사람들 의견이 더 맞다고 이해하게 된다)
  • 익명으로 답을 할 때는 집단 동조 경향이 낮다.
  • 자신있고 단호한 의견은 집단 동조를 리드하는 강한 넛지가 된다.
  • 집단 동조가 발생하는 원인: 조명효과
  • 다른 사람들이 자신의 행동을 크게 주목한다고 생각하기 때문에 사회적 압력을 신경쓰게 된다. (대부분의 사람들이 실제보다 두 배 정도는 자신이 더 큰 주목을 받고 있다고 착각한다.)
  • 집단 동조로 인한 예측 불가능성
  • 사람들이 가진 개별적인 취향, 사고, 가치관이 어떠했는지는, 이들이 집단 속에서 상호작용을 거친 후 내리게 되는 결론과 거의 연관성이 없다. 가령, 각자 여러 개의 음악을 듣고 1등과 꼴등을 가리라고 했을 때 각 투표자가 낸 표의 합계로 가려진 1등과 꼴등은, 사람들이 집단 토론을 거쳐 골라 낸 1등과 꼴등 음악과 전혀 다르다.
  • 이 때문에 작은 사전 테스트로 뭔가의 성공 여부를 정확히 예측하기란 불가능하다. (!!!)
  • 특정 인물의 성공 역시, 실제로는 구체적인 역량의 차이보다는 이런 집단동조가 만들어 낸 ‘운’ 일 가능성이 높다.
  • 사회적 압력을 활용한 선택 설계 (넛지)
  • 사회적 압력 넛지가 어느 정도나 강력한가?
  • 세금 신고율을 높이는 것이 목적이었던 한 실험에서, 1) 세금의 효용 강조 2) 세금 미납시 경험할 처벌 3) 세금 더 쉽게 내는 법에 대한 친절한 가이드 4) 남들이 얼마나 세금 많이 냈는지 알려주기 중, 4)만이 유일하게 성과를 거두었음
  • 사용해 볼 수 있는 방법론
  • 많은 사람들이 특정 행동을 하고 있음을 알려주어 해당 행동 유도하기
  • 타겟 집단에 영향력을 발휘할 수 있는 소수의 사람들을 활용하기 (미국 남고생들이 타겟이라면 인기 풋볼 팀을 메신저로 활용)
  • 사회적 기준 접근법
  • 입수 가능성이 높아 실제보다 사람들이 많이 한다고 착각되는 안 좋은 행동의 경우, 실제 수치를 알려주는 것 만으로도 행동을 억제할 수 있다.
  • 사회적 기준(평균치)보다 잘 하고 있는 사람들의 경우, 이 기준점을 알게 되면 오히려 안 좋은 행동을 평균치에 이르기까지 더 많이 하게 되기도 한다.
  • 그러나 사회적 기준점보다 더 잘 하고 있던 사람들이라도, 스마일 표시 같은 비언어적, 감정적 넛지와 함께 기준점이 전달되었을 때는 안 좋은 행동을 더 많이 하게 되지는 않았다.
  • 기폭제를 심어두기
  • 그냥 ‘이번주에 운동 가실 계획이 있으세요?’ 하고 중립적으로 물어보는 것 만으로도 운동 갈 확률을 높일 수 있음
  • 질문의 내용이 ‘언제, 어떻게 할 계획인지’ 등의 구체적인 내용을 담고 있다면 효과가 더 크다 (경로 요인)

넛지가 필요한 순간

  • 사람들이 적절한 선택을 취하기 어려운 상황들
  • 이익은 먼저 오고, 비용은 나중에 지불하게 될 때
  • ex) 오늘의 폭식, 음주는 즉각적인 만족을 가져다 주는 반면, 이로 인한 건강 악화는 천천히 경험하게 된다.
  • 어렵고 복잡한 문제일 때
  • 빈도가 적은 문제일 때 (사람들이 적절한 대응 방식을 알게 될 만큼 많이 연습해 볼 수 있었던 문제가 아닐 때)
  • 내 행동이 결과에 미치는 영향에 대해 적절한 피드백이 없을 때
  • 넛지가 필요한 순간에 넛지가 적절하게 설계되어 있지 않다면 사람들은 선택에 고통을 겪거나, 실수로 잘못된 선택을 하거나, 자신의 이익을 위해 의도적으로 사람들이 잘못된 선택을 하게 만들려는 집단에 의해 다크 넛지를 당하게 된다.

선택 설계의 세계

  • 선택 설계의 기본적인 원칙들
  • 디폴트값 활용하기
  • 사람들이 자주 만드는 오류를 예상하고, 이러한 오류가 아예 생기지 않는 방향으로 설계하기
  • ex) 자동인출기에서 현금 인출한 후 카드를 놓고 가는 사람들이 많기 때문에, 인출 요청 후 카드를 먼저 뽑아야 현금을 받을 수 있게 만들기
  • ex) 규칙을 정한다면, 하루에 두 번 뭔가를 해야 하는 것 보다는 한 번이 낫다. 그런데 이틀에 한 번 보다는 매일 한 번이 낫다(습관이 실천을 리드할 수 있도록)
  • 사람들이 한 행동이 옳은 것인지 아닌지 파악할 수 있는 피드백을 제공하기
  • ex) 디지털 카메라는 필름 카메라와 달리 사진을 찍을 때 ‘찰칵’하는 기계음이 발생하지 않지만, 사람들이 사진을 제대로 찍었는지 알 수 있도록 인위적인 찰칵 소리를 내 준다.
  • 피드백(경고)이 무용해 지는 경우
  • 너무 많을 때 (생각도 안 하고 패스하게 됨)
  • 경고를 받았을 때 뭘 해야 하는지 모호할 때
  • 타겟이 공감할 수 있는 이익/ 손해 항목과 선택해야 할 항목들을 매핑시키기
  • ex) 이 카메라는 3메가픽셀을 지원해요 (X) 이 카메라로는 A4 용지정도 크기까지 제대로 나오는 사진을 찍을 수 있어요. 포스터 정도 크기의 사진을 찍으실 거면 저 카메라를 사시는 게 좋고요.
  • 인센티브를 고려하기
  • 인센티브 설계의 출발점
  • 누가 사용하나?
  • 누가 선택하나?
  • 누가 지불하나?
  • 누가 수익을 얻나?
  • 선택자들이 자신이 갖는 인센티브를 모두 인식하지 못할 가능성도 높다. ‘부각성’을 고려할 것 → 이미 선택자들이 지출하고 있거나 받고 있는 것의 내역을 더 잘 보이게 해 줄 경우, 추가적인 페널티나 인센티브 설계는 불필요할 수도 있다
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한석현

한석현

10월 OOH 후기라 쓰고 내 이야기 하기.

저도 이런 글 많이 본 것 같습니다. 직접 경험해보니 색다르군요. 이래서 모든 경험은 값진건가 봅니다.

많은 사람들은 가끔 자신이 가는 방향이 옳은지 의심하는 때를 겪는다고 합니다.

그 의심의 싹은 조금씩 조금씩. 콘트리트 같을 것만 같았던 내 확신에 금을 가게하더니 보기좋게 두동강 내더군요.


게으름과 부족한 사교성을 이겨내기 위해 가능한 많은 모임과 네트워킹에 참여했습니다. 미숙했던 제 언행은 잠들기 전 부끄러운 것 투성이였습니다.

그래도 괜찮았습니다. 뭔가 성장하는 기분이였기 때문이죠.


그러던 때는 10월 디스콰이엇 OOH 때 일이였죠.

오후 6:30분 시작이였던 그날, 전 역시나 게으름을 이겨내 6시에 역삼에 도착했었죠. 역을 나오는 순간 발길이 떨어지지 않았습니다.

제 안에 있던 의심의 싹이 확신을 부수는 순간인 것 같았습니다.

' 내 제품/서비스도 없는데 네트워킹을 가는게 맞는 걸까. 이 시간에 제품을 만들기위해 뛰어다녀야하는 거 아닌가.'

30분을 멍하니 앉아 집에 돌아가고 싶은 마음 뿐이었습니다.

30분간 전 스스로를 포기하는 놈이였다가. 옳은 선택을 하는 놈이였다가. 아픈놈이였다가. 별의별 놈이 다 되어봤습니다.

결국

'아 모르겠다. 그냥 거기 있는 사람들 전부한테 말 걸어보는걸 목표로 하자.'

발걸음이 가벼워 지더군요 :)


결과는 반도 말을 못 걸었습니다 ㅎㅎ


당시 처음 뵌 도언님께 말씀드렸더니, 서브미션하시는거에요? :)

저는 속으로 '엫? 전 중대한 미션인데요..ㅇ_ㅇㅎㅎㅎㅎㅎ'

11층으로 올라가는 엘리베이터 안에서

'아 이걸 서브미션이라고 하면 되겠구나. 다음부터 복잡할땐 서브미션을 하면 되겠구나 ' 라고 생각했죠.


전 그렇게 앞으로 한 동안은 서브미션으로 몇몇 고비를 넘어가겠죠 ! 그리고 또 다른 무언가에 막히면 새로운 걸 찾아내겠죠 ㅎ 전 이걸 우겨서 성장이라 생각할 겁니다.



혹시나 마음이 복잡하실 땐 서브미션 해보시는 거 어떠세요? :) (화이팅..!)







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