빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 문화를 다함께 만들어 가는 메이커 클럽

공개 248 멤버

가이드라인

["빌딩 인 퍼블릭 플레이북을 참고해 보세요. <br>https://www.craft.me/s/J6goquWr9mtQes","빌딩 인 퍼블릭 오픈채팅: https://open.kakao.com/o/gN2DXMzg (비번: dqbip)"]

김무종

김무종

[베타테스터 모집]외국인 친구와 함께하는 취미생활 커뮤니티, 옹알

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영어 공부, 이제는 놀면서 하세요!

IT 스타트업 종사자 100명을 대상으로 조사한 결과 '영어 공부는 하고싶은데 어떻게 시작해야할지 몰라 시작을 미룬적 있다'고 대답한 사람의 비율이 78%에 달했습니다.

영어는 지속가능한 방법으로 공부하는 것이 중요합니다. 학원, 앱서비스, 독서 등 다양한 공부 방법이 있지만 작심삼일로 끝나기 마련입니다. 단순히 '열심히 안해서 그래'라는 말로 작심삼일이라는 문제를 해결할 시도조차 하지 않을 것이 아니라 '열심히 공부하고 싶게 만드는 서비스'를 만들고자 합니다.

영어 공부는 당장 사용할 일이 없는 경우가 대부분이기 때문에 즉, 데드라인이 없기 때문에 자꾸 후순위로 미룰 수 밖에 없습니다. 이 점이 영어 공부를 쉽게 포기하게 만들죠. 하지만 이번 주 토요일 외국인 친구들과 한강에 자전거 타기로한 약속이 있다면 어떨까요?

억지로 영어 공부를 위해 책을 펴는 일보다 훨씬 쉽게 도전할 수 있습니다. 옹알은 이렇게 외국인 친구들과 자신이 좋아하는 활동을 함께하며 영어로 듣고 말해볼 수 있는 경험을 제공합니다. 이 과정에서 영어 공부를 더 해야겠다는 동기부여가 생기고, 영어가 들리기 시작하고, 외국인 친구의 말을 조금씩 따라해보기 시작합니다.

"영어 잘하는 방법? 외국인 친구 사귀면 돼"라고 하지만 외국인 친구를 만들 수 있는 기회를 찾는 일은 매우 어려웠습니다. 이제는 옹알이 마음맞는 외국인 친구를 만날 수 있도록 도와드리겠습니다.

베타테스터에 참여해서 외국인 친구를 만나보세요!

현재 옹알 커뮤니티에는 외국인 149명과 한국인 187명이 멤버로 활동하고 있습니다. 베타테스터에 지원하시면 멤버들을 대상으로 <외국인 친구와 함께 해보고 싶은 활동>, <서울에 소개할만한 장소>와 같은 콘텐츠의 모임을 만들어 외국인 친구들을 모집해 함께 활동해 볼 수 있습니다.

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베타테스터 할로윈 파티에 초대합니다.

베타테스트 1개월간 모임 1회 개설, 1회 참여를 달성해주신 분에게는 4만원 상당의 할로윈 파티 초대권을 선물로 드립니다! 팀미팅에 응해주신 테스터분에게는 식사와 커피를 대접해드리고 있습니다!

가장 애정하는 커뮤니티가 될 수 있도록 초기 서비스 제작에 직접 참여해보세요! 감사합니다!


베타테스터 신청 자세히보기 👇🏻
https://bit.ly/3ZcreGO

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이정민

이정민

(☕ 1잔씩 하세요) 마케터, 디자이너, 기획자 10분 모십니다

이미지 어시스턴트 플라멜의 성장을 위해
마케터, 디자이너, 기획자 10분께 15분의 인터뷰를 부탁드립니다. 🙏

안녕하세요,
누구나 쉽게 사용 가능한 이미지 어시스턴트 플라멜을 만들고 있는 스모어톡 이정민입니다.
(플라멜이 궁금하시다면 👉 링크)

1차 클로즈 베타를 마친 이후,
플라멜의 고도화를 위해서 실제 마케팅, 디자인 분야 현업에 계신 분들을 대상으로 인터뷰를 부탁드리고자 합니다.

인터뷰는 구글 미트를 통해 9/14(목), 9/15(금) 에 진행할 예정입니다.

15분 길이의 인터뷰에 참여해주시는 경우, 스타벅스 라떼 1잔 (5,000원) 기프티콘을 드립니다.

(당연히 플라멜 서비스 오픈 시 혜택을 제공해드릴 수도 😆)

👇👇👇 아래 센드타임 링크를 통해 시간을 예약해주세요!

  • 본 10분 인터뷰는 과제를 내어주신 한양대학교 창업지원단을 통한 후원으로 진행됩니다.

  • 플라멜을 어떻게 사용하는 지 궁금하시다면 👉 링크

방에서 인터뷰하고 있는 기자.pngMade with 플라멜 (👉 테스터 등록하기)

플라멜 Flamel v0.1

프롬프트 엔지니어링이 필요 없는 가장 쉬운 검색형 이미지 생성 서비스

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

집중하는 정신력

작년에 결심하고 다짐한 대로만 살기 어려운 이유라는 메이커로그를 썼다. 요즘 생각에 관한 생각 책을 제대로 읽으면서 드는 '생각'이 있다.

  1. 나쁘지 않아 보이는 선택지를 의도적으로 무시하는 것이 중요하다.

  2. 명확한 목적 의식을 갖고 꾸준히 행동하는 걸 반복할 수록 복리가 쌓인다.

  3. 1&2를 잘하려면 내가 갖고 있는 정신력을 한 곳에 잘 집중해야된다.

평소 일을 할 때 외부 환경이 만드는 신호들이 있다. 그런 신호를 받았을 때 즉각적으로 반응하는 것과 한 번쯤 고민하고 행동하는 것에는 큰 차이가 있다. 즉각적으로 나의 느낌이나 직관 대로 움직이는 것이 효율적인 경우도 분명히 있지만, 어려운 문제를 해결해야 할 때는 오류를 일으킬 확률이 높다.

이에 대한 해결책으로 주변 환경을 바꾸는 게 첫 번째다. 나의 생각 회로를 주기적으로 돌아보고 잡아줄 수 있는 환경이면 의도적으로 깊게 고민하고 해결하기 위한 정신력을 가질 수 있다.

개인적으로는 매일 템플릿화된 Daily journal을 작성하면서 정신력 분산이 생기지 않게 한다. 팀 단위로는, 특히 Ops팀에 Daily standup을 만들고 주도하면서 정신력 분산을 방지하는 중이다. 각자 오늘 할 일과 일정을 공유하고 빠르게 피드백을 주고 받는다.

  • 이건 왜하는 거에요? 우리 팀 목표에 무슨 도움이 돼요?

  • 어떤 가설을 가지고 하는 거에요?

  • 같은 목표를 달성하기 위해 더 빨리 하는 방법은 뭘까요?

우리가 의식적으로 이를 행하지 않으면, 결국 더 편한 방식으로 생각하게 되고 정신력이 분산되면서 무질서해진다. 당연히 팀과 개인의 목표는 이루지 못한다. 나 자신과 팀의 정신을 한 곳에 집중시키는 만큼 중요한게 없다고 정말 많이 느낀다.

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김무종

김무종

Skrr CEO 현준님에게 팀 컨설팅을 받다.

스컬을 창업한 김현준 대표님과 팀미팅을 진행했습니다. 아직 고등학생이시지만 굉장한 지표를 만드셨던 경험을 가지고 있으신데요. 옹알의 베타테스터로 참여해주신 인연과 최근 EO에서 진행한 세션에 참가해 강연을 들었던 경험을 토대로 컨설팅을 요청드렸습니다.

현준님의 관점에서 저희 서비스 '옹알'에 테스트할만한 가설이 무엇이 있는지, 그리고 한발 앞서 창업한 선배 창업가로서 조언을 들을 수 있는 시간이었습니다.

현준님 미팅.jpg
팀 저스트세이잇은 베타테스트 기간 동안의 고객 인터뷰와 인사이트를 바탕으로 더 발전된 서비스를 만드는 중이었습니다. 그리고 9월부터 시작될 두번째 가설검증 프로젝트를 위한 랜딩페이지를 제작했어요. 현준님이 생각하는 '좋은 랜딩페이지'란 무엇이었을까요?

First Penguin effect를 만드세요

"서비스 초기 아무도 사용하지 않고 있다는 것을 솔직하게 보여주기보다는 이미 많은 고객들이 참여하고 있다는 점을 수치상으로 보여주는 것이 효과적이기 때문에 이런 데이터를 랜딩페이지에 노출하는 것이 좋습니다."

CTA 버튼을 더 자주 배치하세요

"랜딩페이지를 읽는 동안에 중간 중간 바로 결제로 넘어갈 수 있는 버튼이 많아야 전환율도 높아집니다. 채널톡에서 이 기능을 제공하고 있으니 한번 알아보셔도 좋을 것 같아요. 또한 얼리버드 푸시를 통해 더 빠르게 행동을 요구할 수 있도록 남은 이벤트 마감 기간을 노출하는 것도 좋은 방법입니다."

마케팅 관점에서의 조언

리텐션에 집착하지 않아도 되는 서비스입니다.

"옹알은 리텐션을 매일 측정할 필요가 없는 서비스입니다. 서비스들은 저마다의 의미있는 리텐션 측정주기를 가지고 있어요. 예를 들면 야놀자 같은 경우는 매일 숙박업소를 이용하는 것이 아니니 리텐션 측정 주기도 길겁니다. SNS 같은 경우 일일 리텐션이 의미 있지만 옹알은 그렇지 않다고 봅니다. 너무 스트레스 받아하지 마세요."

재결제율을 KPI로 삼으세요.

옹알은 교육과 커뮤니티 사이의 서비스다보니 재결제율이 가장 중요한 핵심지표라고 생각해요. AB180의 <리텐션 성장 가이드>를 보시면 도움이 많이 될 것 같아요.

광고비 = 매출이 아닐 수 있습니다.

광고를 보자마자 결제를 한다는 건 굉장히 어려운 일이에요. 보통 저장하기를 해놓고 나중에 결제하는 경우가 많거든요. 1개의 제품 가격만큼 광고비를 지출했을 때 결제가 이뤄지지 않는다고 멈추지 마시고 계속해서 마케팅 지표를 개선하기 위해 광고 소재를 개발하는 일이 필요해요.

어그로를 끌어야 해요.

사람들이 클릭하기 쉬운 콘텐츠를 만들어서 CPC를 낮추세요. 일명 어그로를 어떻게 끌 것인지 생각해보면 좋아요. 그리고 지겨워할때까지 리타겟팅을 많이 해보세요.

한번에 하나씩만 바꿔서 테스트하세요.

수 많은 콘텐츠를 테스트 하는 것보다 캐치프레이즈를 바꿔서 테스트해보세요. 좋은 캐치프레이즈는 엄청난 힘을 갖고 있어요. 광고소재를 만들 때 많은 변수를 두지 말고 한번에 하나씩만 바꿔서 테스트하세요. 그러다보면 반응을 하는 타겟들의 공통점이 있을거에요.

현준님께서 서비스를 꼼꼼히 분석해주시고 CMO의 관점에서 해주신 피드백들을 바로 실행해 볼 생각에 무척 설레네요. 너무 유익한 커피챗이었습니다!

만약 현준님과 커피챗을 원하신다면 하단 링크를 통해 일정을 잡으실 수 있어요!

옹알

외국인 친구들과 즐기는 취미생활 커뮤니티 플랫폼

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이보민

이보민

여러분의 가치제안은 어떤가요? B2B 시장 진출 플레이북 준비

최근 팀 개편과 더불어서 다시금 Post mvp 개발과 검증을 위해 열심히 움직이고 있습니다.

초기 post mvp 제품 검증에 저희 팀은 최소한의 인적 소스로 한단계 한단계 검증 해야하는 상황에 직면하여 워킹 스켈레톤 방식으로 검증 하는 방식으로 프로덕을 빌드 할 듯 합니다. ( 아직 성장과 배움이 필요합니다. 조금만 더 기다려 주세요 ㅠㅠ )

- 현 1차 워킹 스켈레톤 구성 (독립카페 사장님)

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1차적으로 독립카페 이용 유저 들의 니즈를 pre mvp 를 통해 검증 하며 이를 통해 우리 팀을 통해 기대하고, 원하는 부분이 어떤 부분 인가를 더 자세하게 알게 되었어요. 이는 B2C 비즈니스에 대한 이해가 필요했어요

이제 독립카페 이용 유저들에게 제공해야 하는 정보, ux ui 구성에 감을 1차적인 감을 잡으며 카페 이용 유저가 원하는 정보를 독립카페 사장님들이 제공 하는데 매력적인 조건이 완성되야 겠지요?

다행히 좋은 유저 CTA 지표가 나와서 이정도면 진짜 타사 대비 나름 매력적인 조건이다.! 라고 판단이 되었어요. 독립 카페 사장님들께 기존 서비스 대비 전환비용 저울질을 해볼수 있는 좋은 기회가 생겼습니다.

그래서 이제는 조금 다른 영역의 B2B 비즈니스 세일즈에 대한 이해관계 에 대한 검증, 접근 방식이 필요 햇어요.

다음으로 독립카페 사장님들에게 제안 드릴수 있는 셀링포인트가 탑제된 덱이 완성되었고. 이제 어떻게 이를 반복하는 사이클을 만들것인가 ?
해야 할 일이였어요.

[현재 만들고 있는 1차 B2B 세일즈덱 중 일부 - 데이터 측면]

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가치제안 -> 제품 피드백 -> 기능개선 -> 가치제안 이 루트를 반복사이클이 필요하다.! 느꼈었어요. 그러다가 문득 eo 스튜디오의 신정현님의 아티클을 읽고 많은 영감을 받았는데요.

스톰벤처스의 남태희 님의 인터뷰가 탑재된 eo 의 아티클 내용이 너무 좋아서 공유 할까 해요. 출처 - eo 플래닛 신정현 기획자님 아티클 이에요
12개의 유니콘을 만든 투자자의 조언 (eopla.net)

○ 주 내용
고객은 처음 서비스에 대한 설명을 듣고 → 회사로 돌아가 미팅을 하고 → 의사결정권자를 설득하고 → 실제로 사용하면서 → 불만을 표출하고 → 개선된 서비스에 만족을 하게 된다. 이 일련의 과정을 이해하고 개선하면서 창업자가 아닌 누구라도 영업을 성공할 수 있게 해야한다.

라는 것이 주 내용이였어요. 고객에게 어떻게 가치제안을 할지, 고객을 사로잡을 요소는 뭔지 어떻게 말을 할지 등에 대한 페르소나를 정의 하는것 이였어요.

즉 영업덱과 시나리오를 만들고 실행하며 팀 내부 인원과 그 과정을 모니터링을 함께 하고. 해당 고객 확보를 위해 모든 포지션에서 서포트 하는 부분을 의미 해요 .

○ 제가 만약 영업을 한다고 정의를 하려고 해요.
- 소수 사전 가맹요청 해주셨던 카페들 유형을 정리 하고 미팅
- 카페 사장님과 커뮤니케이션
- 1차 가치제안 1장짜리 덱 보여드리기 -> 영업 성공시 -> 피드백을 위해 휴대폰 화면에 PWA 방식으로 휴대폰 화면에 설치해 드리기 -> 피드백은 쉽게 할수 있게, 업데이트는 푸시알림으로. -> 피드백 및 기능 보완 -> 가치제안 덱 수정 -> 플레이북 수정 -> 반복
※ 팀원 모두가 관찰 및 서포트
핵심 포인트는 팀 내 누구라도 이를 인지하고 영업할수 있을 정도로 얼라인이 되어있어야 한다라는 점이였어요.

○ 추가적으로
이번에 UX UI 를 담당해 주실 디자이너 팀원이 합류했어요 .!
저희팀은 해당 도메인 업계 탑 백엔드 개발자가 되고 싶은 분을 찾고자 해요.
배우면서 성장해 보고 싶으신 분은 언제든지 연락 주세요.!
전 마이크로소프트 백엔드 개발자 님께서 1 대 1 로 서포트 해주시며 성장을 도와 주실수 있어요.

어떤카페

당신이 원하는 완벽한 카페를 찾아주는 AI 카페 맵

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황인선

황인선

3일간 시간과 정신의 방에 갇혀있었던 사연 (Prompter-day)

안녕하세요 메페토의 황인선입니다!

지난 금, 토, 일 3일간 팀원들과 Prompter-day 제출을 위한 MVP 제작, 서류 작성을 마치느라 정말 시간이 어떻게 갔는지 모를 정도로 3일이 빠르게 지나갔는데요.

3일동안 정말 다사다난한 일들이 많았습니다.

팀원과의 소통 이슈도 생기고, MVP의 장점으로 생각했던 부분이 기대만큼 만들어지지 않아(제출 기한이 얼마 남지 않은 상황에서) 약간의 멘붕도 있었지만,

든든한 팀원들 덕분에 MVP도 제출 가능한 수준으로 완성해냈고, 결국 서류 제출도 완료했습니다!! 🥳🥹

Prompter_day_마지막날.jpg

기억이 사라지기 전에, 사소하지만 몇 가지 배우고 느낀 점들을 메이커 로그로 정리해보려 합니다.

  1. 글을 적기 전에 소제목으로 먼저 정리하자. ✏️
    이제 비공식적으로 메페토 내에서 4번째 해커톤을 마쳤습니다. (시작할 때는 해커톤이라고 생각하지 않지만, 지나와보면 해커톤이더라구요 😅)
    그래서 서비스 소개를 위한 서류 작성 경험도 점점 쌓이고 있는데, 서비스의 컨셉과 나의 생각, 글의 스토리를 정리가 잘 안 되는 것 같다는 느낌이 들 때, 소제목 쓰는 것이 도움이 많이 되었습니다! (전체 글부터 작은 문단 내에서도 글의 흐름을 잡기 위해 소제목을 사용하기도 했어요.)

  2. 공부하고, 공부하자. 🧠
    지금까지 메페토의 프로덕트를 만들며, MVP 제작보다는 기획(+문서화)에 더 많은 공과 시간을 썼었습니다.
    이번 Prompter-day에 참가하며, supabase를 사용하였는데, database의 존재만 알고 있었던 지난 날들을 뒤로 하고... MVP 구현을 위해 공부하여 SQL qeury를 사용하여 데이터베이스와 연동된 프로그램을 개발하였습니다.
    그리고 MVP 개발에 참여하며, LLM에 대해 잘 인지하지 못하고 있었던 요소에 대해서도 순식간에 배울 수 있었습니다. 아직 정리는 잘 되지 않지만, 좋은 제품을 만들기 위해 더더욱 잘 알아야겠다고 다짐합니다. 💪

  3. 앞으로의 계획까지 전체 맥락을 숙지하자. 🗣️
    메페토는 기존에 널리 존재하던 프로덕트나 목표와는 다른 지향점을 가지고 있습니다. 시작할 때는 정말 rough하게, "사회적 논의를 위한 copilot"로 민주주의 공고화에 기여하겠다는 이미지를 가지고 있었고, 여러 차례 개발 목표와 프로젝트 계획의 재정립을 통해 그 구체적인 방법은 조금씩 변화해왔습니다.
    그래서 항상 제품을 개발하고 기획하는 과정에서 예상치 못한 PMF 가설을 세우기도 하고, 가설이 결론지어지기도 하는데요.
    그런만큼 매 순간 현재의 메페토가 가지고 있는 목표의 맥락을 설명하려면 이를 스스로가 잘 정리해야겠다고 생각하였습니다.

이번 Prompter-day를 통해 꽤나 급진적인 MVP 개발이 있었고, 특히 메페토만이 가져갈 수 있는 장점의 가능성을 발견한 것 같아 기뻤습니다.

지난 번 지원했던 소셜벤처 경연대회 예선에 합격하여서 지금은 본선 발표를 준비하고 있는데요. 이번 주, 짧은 기간 안에 어떤 부분을 보완하고 다듬어서 전달할지 고민 중에 있습니다! 😎

메페토

민주주의 사회 내, 사회적 논의를 위한 정보 탐색 플랫폼

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오영준

오영준

1000번째 배포 회고 : 소프트웨어가 가진 본질적인 특징

저는 퍼블리라는 스타트업에서 APM(Associate Product Manager)로 1년 반 정도 일했는데요, 퍼블리가 정말 좋은 제품팀 문화를 가지고 있는 회사라는 걸 재직 기간 내내 느꼈습니다.

이 얘기를 드리는 이유는, 오늘 오전에 휴튼 질문 패키지의 코드를 수정하여 배포했는데 정말 우연히 이것이 휴튼의 1000번째(!) 배포*라는 걸 알게 됐기 때문입니다. 아니 벌써 1000번이나 배포했다고? 하며 제가 퍼블리에서 배운, 소프트웨어 제품이 가진 본질적인 특징에 대해 다시 생각해보게 되었어요.

*저는 사소한 수정사항이라도 바로바로 배포하려고 해요(오히려 사소한 수정사항일수록 더 즉각적으로). 웬만하면 한 명의 유저라도, 1분이라도 일찍 더 나은 경험을 하면 좋으니까요. 물론 휴튼이 아직은 웹만 서비스하는 극초기 프로덕트이기 때문에 가능한 것이기도 합니다.

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퍼블리에서 온보딩 기간동안 제품팀이 일하는 방식에 대해 설명을 하며 강조하는 것 중 하나가 우리는 소프트웨어 제품을 만든다는 사실입니다. 여기에 너무 당연하지만 또 너무 중요한 사실이 있는데, 바로 소프트웨어는 극단적으로는 하루에도 수십수백번, 또 매우 빠르게, 그리고 꾸준히 개선/수정을 하며 사실상 무한한 최적화를 할 수 있다는 것입니다. 이것이 하드웨어 제품과의 가장 크게 다른 점이죠.

이 특징 하나 때문에 제품팀이 일하는 방식이 결정됩니다. 이 특징으로 인해 초기에는 제품의 다소 낮은 완성도가 용인되기도 하고, 완성도보다는 속도가 우선시되어 제품을 매우 빠르게 출시할 수 있고, 그 덕분에 사용자의 반응을 빠르게 확인하고 이터레이션을 돌릴 수 있는 것이죠.

사소한 개선을 끊임없이 할 수 있다는 것도 이 특징이 가져오는 장점입니다. 과거에 현대자동차에서 PM(Project Manager)을 하던 친구가 일하는 방식을 본 적이 있는데, 제품(자동차)의 기획/개발부터 출시까지 1년~1년 반 정도가 걸렸던 것 같아요. (몇 년 전 기억이라 정확하지는 않습니다)

아무튼 그 긴 기간동안 모든 부서들이 착착착 맞춰 일해서 마지막에 짠! 하고 멋진 제품을 내놓는 것이죠. 그렇기 때문에 예를 들어 트렁크 문을 이렇게 만들지 저렇게 만들지 결정하는 데만 몇 주를 쏟았다고도 합니다.

소프트웨어는 근본적으로 다릅니다. 우리는 보통 그 기간을 ‘스프린트’라는 이름으로 1~3주 단위로 잘게 쪼개서 채우니까요. 소프트웨어는 트렁크 문을 이렇게도 만들어보고 저렇게도 만들어보고 그렇게도 만들어본 뒤에 셋 다 세상에 내놓아볼 수 있으니까요. 하나로 결정한 뒤에도 고객이 원하는 방향으로 조금씩 (바로바로) 개선할 수 있으니까요.

물론 이것이 마냥 장점이냐고 물으면 꼭 그렇다고 할 수는 없을 것 같습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 소프트웨어는 초기의 다소 낮은 완성도가 용인되는데 이것은 제품의 특성에 따라 치명적인 리스크로 작용할 수도 있기 때문입니다. 또 저는 개발자가 아니라 깊이 알지는 못하지만, 너무 잦은 배포로 인한 단점도 분명 있을 거예요.

아무튼 소프트웨어가 가진 당연하지만 중요한 본질적인 특징을 이해하고 있으면 이 제품을 어떤 프로세스로 발전시키고, 나아가 제품팀, 더 나아가 회사 자체가 어떻게 일하는지까지도 더 깊이 고민해볼 수 있을 것 같습니다.

...그럼 저는 이만 1001번째 배포를 하러! 🚀

휴튼

나도 몰랐던 나를 알아가는 질문들

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김학범

김학범

저희는 이렇게 보내고 있어요.

셀렉트 팀에서는 서비스 Changelog를 매월 가입자분들과 주변 커뮤니티에 공유를 하고 있어요.

제품의 많은 부분들이 고객의 피드백과 함께 발전하고 있기도 하고, 셀렉트 제품 특성상 어떤 결과를 만들 수 있는지 계속해서 알려드리는게 중요하지 않나 싶습니다.

university, college, application, email, mail, message, online, abroad, man.png

문득 어떤 과정을 거쳐서 준비를 하고 보내는지 간략하게 공유하면 좋겠다는 생각이 들었어요.


당연하게도?! 우선 내용을 준비합니다.

내용을 쓸 때는 고객과 주변분들의 관심과 피드백에 대한 감사와 도움드리고 싶은 마음이 닿길 바라면서 쓰곤 하는데요.

항상 지난 달에 쓴 글을 보고 더 개선할 점은 없을까 고민합니다. 지나고나면 보이는 것들이 있는듯 해요.

메일은 인터콤intercom을 통해 보냅니다. 고객과 채팅으로 대화도 하고 이메일도 한곳에서 보낼 수 있다는 점에서 유용해요. (preview 개념으로 팀 내에 이메일을 미리 쉽게 보낼 수 있습니다.)

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다만 스티비처럼 공유할 수 있는 웹URL이 나오지 않는다는게 아쉬운데요. 이런 문제를 해결하기 위해 이번에는 고스트Ghost에 글을 담고 공유해보려고 해요.

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Discourse와 Readme 등을 통해 Changelog를 쓰고 공유하기도 했는데 아쉬운점이 있어 아직 정착하지는 못했습니다. 😅

내용에 담을 이미지는 피그마Figma로 만들고 있어요. 이런저런 시도를 하다가 심플한 형태로 가고 있어요.

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셀렉트는 YAML 기반의 어드민 엔진이기 때문에 YAML 코드에 대한 가이드도 작성하고 있습니다. 노션에서 깃북Gitbook으로 지금까지는 Readme라는 서비스를 이용해왔는데요.

Readme의 검색 기능이 아쉬워서 최근에는 Vitepress라는 오픈소스에 Algolia를 추가해 사용해보는 중입니다. 조만간 각 방법의 장단점을 비교해보는 글을 써봐야겠습니다.

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돌아보니 전체적인 과정은

안내할 내용 키워드 정리 - 가이드 문서 추가 - 이미지 만들기 - 내용 초안 작성 - 테스트 이메일 보내보고 팀 리뷰 - 다듬고 확정

이렇게 하고 있네요.

가볍게 참고해보시면 좋겠습니다. 저희 팀이 이용중인 툴이나 절차에 대해 궁금한 점이 있으시면 편하게 물어봐주세요 :)

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유시원

유시원

피봇하기로 했습니다. 긴 글이네요!

안녕하세요, 스타트업용 임직원 개인화 복지 솔루션 베니즈를 만들던 유시원입니다.

피봇하기로 마음 속으로 결정을 한지는 일주일정도 되었는데, 글로 적어 내려니 한없이 막막한 마음부터 앞섭니다.

정말 많은 고민이 머릿속을 지났지만, 가벼운 형태로 조금만 풀어 남겨 보려고 합니다.

  • 나는 왜 창업을 하는가?

  • 나는 뭘 만들고 싶은가? / 나는 어떤 문제를 해결하고 싶은가?

에 대한 고민을 바탕으로 피봇하게 되었고, 위 고민에 대해 가볍게 풀어 써 보려고 합니다.

아이러니하게도 사업에 대한 고민이 돌고 돌아 결국은, 저 자신에 대한 고민이 되었네요.

쓴 소리 환영합니다. 제 사고에 대해 스스로 객관적으로 보기가 너무 어렵더라구요.
쓴 소리-생각해볼 거리-던지고 싶은 말-훈수 어떤 종류건 모두 환영하니 댓글로 적어 주세요 :)

다 쓰고 나서 보니까 열심히 감성을 판 것 같아 약간 민망합니다.

#1 나는 왜 창업을 하는가?

1-1 창업을 시작한 대학생

저의

"창업.. 해볼까?"
"근데 지금 내가 할 수 있는 거 맞나?"
"에이 일단 해보지 뭐"

는 작년 12월이었습니다.

마침 학교에서 창업경진대회가 열렸거든요.
전역도 했겠다, 개발도 할 줄 알겠다, 창업동아리도 해봤겠다 아이템도 없이 참가 결정부터 합니다.

어떤 아이템으로 피칭을 해야 할까 고민하다, 우리나라 어디에서 돈이 흐르는지를 생각합니다.
제 아버지는 해외영업 직무 출신이셨고, 기업에서는 선물을 할 일이 참 많다는 점에 착안해 기프티핏을 구상했습니다.

교내 대회에서는 운 좋게 수상을 하게 됩니다.

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동아리에서 만난 친구들 몇 명을 꼬셔, 팀을 만듭니다.

동아리에서 했던 것처럼 저희끼리 모여 열심히 기획하고, 개발했습니다. 고객은 따로 만나지 않았습니다.
(만나 보고 싶은 마음은 있었으나, 기업 담당자를 어떻게 하면 만날 수 있는지-그게 중요한지 몰랐습니다.)

저를 포함한 모든 팀원들은 학업을 병행하고 있었고, 학교가 바빠지니 자연스레 '창업 프로젝트'는 사이드 프로젝트처럼 되었습니다.

창업을 시작하기 전에는 말로만 떠드는 대학생 예비창업가들이 정말 많다고 느꼈고 이해가 되지 않았는데, 어느새 저도 그런 모습이 되어 있었습니다.

1-2 창업을 꿈꾸기 시작한 중학생

중학교 1학년 때 사회 교과목을 맡으신 담임 선생님께서, 수업 시간에 두 가지 삶의 형태를 제시하고 둘 중 어떤 삶을 살고 싶은지 손을 들게 하셨습니다.
(정확한 워딩은 기억이 나지 않습니다)

  • 적당히 편하고 여유롭게 살지만, 세상에 큰 영향력을 끼치지는 못하는 사람

  • 살아가는 내내 힘들 수 있지만, 역사책에 이름을 남기는 사람

후자를 골라 손을 든 학생은 40명가량의 반에서 저 혼자였습니다.

저는 중학생 때나 지금이나 여전히 한 번 태어나서 사는 거, 제가 이 세상에 존재했어서 정말 다행이라고 여겨지는 사람으로 살고 싶습니다.

추상적이고 막연하지만, 가능한 많은 사람들을 Benefit하는 사람으로 살고 싶습니다.

(지금은 사소하고 미약한 실천으로 유니세프 정기후원 / 정기 헌혈 등을 하고 있습니다.)

세상에 큰 바람을 불러일으키는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있지만, 창업이 직접적인 방법이라고 생각했습니다. 이 세상에 있어서 정말 다행인 프로덕트를 만든 사람이 되고 싶습니다.

제가 고등학생 무렵 사업을 하셨던 아버지의 영향도 있는 것 같습니다.

고등학생 때 처음으로 생활기록부 희망 진로 란에 CEO라고 적어 내었고,
무언가를 직접 만들어내는 걸 배울 것 같은 컴퓨터공학과로 진학했습니다.
(산업공학이 공학계의 경영학이라는 말을 듣고 산업공학도도 꿈꾸었으나, 서강대학교에는 산업공학과가 없어 컴퓨터공학과로 오게 되었습니다. 막상 컴퓨터공학과에 오니까 정말 '공학'을 배우고 있지만요.ㅋㅋㅋ)

#2 나는 뭘 만들고 싶은가?

2-1 베니즈는 뭐가 문제였을까

1-1에서 언급했던 기프티핏은, 우리나라 어디에서 돈이 흐르는지를 생각하다 나온 형태입니다.

베니즈는 선물 24, 유어위시 등 기존 서비스들과 기프티핏의 차별점을 위해 약간 방향을 바꾼 솔루션입니다.

베니즈가 후행적으로 상정한 커다란 문제 "사람마다 원하는 게 다르기 때문에 중소기업 임직원 복지는 만족스럽지 못하다"는 분명히 문제이나, 베니즈는 이 커다란 본질적인 문제를 해결해주지는 않습니다.

"개인 간 소소한-가벼운 선물로 충분히 감동을 전달할 수 있으니, 회사에서도 저비용으로 직원들을 만족시킬 수 있는 소소한 복지를 할 수 있을 것이다"의 가설에서 나온 하나의 시도였을 뿐이었습니다.

이미 많은 회사에서 개인화 선택적 복지를 위해 도입한 복지카드(법인카드-개인업무지원비 등)가 오히려 해당 측면에서의 문제를 더 본질적으로 해결합니다.

대면 영업이나 콜드 메일, Meta 광고 등 몇 차례의 시장 진입 시도를 했지만, 이렇다 할 반응을 얻지 못한 이유는 베니즈로 전달하고자 하는 핵심 가치가 가치 한 줄로 고객을 충분히 감동시키지 못했기 때문이었던 것 같습니다.

물론 이 악물고 2-3년 이상 영업에 초점을 맞추면, 충분히 워킹할 것 같은 사업 모델이라는 생각도 들었습니다.

결국에 기업 복지는 사라지지 않는 영역이고, 직원들의 만족도와 담당자의 편리성 측면에서 가치 있는 걸 만든다면, 어떻게든 영업에 초점을 맞춰 굴리면 사업이 될 수 있을 것 같다고 생각합니다. 스타트업은 아니더라도요.

하지만 영업에 초점을 최대로 맞춰 뭔가를 만들어내는 게 제가 원하는게 맞는가 하는 의문이 끊임없이 들었습니다.

여기서 접근 방법을 어떻게 수정해야 할지 고민하게 되었습니다.

  • "사람마다 원하는 게 다르기 때문에 중소기업 임직원 복지는 만족스럽지 못하다" 의 문제를 다른 각도에서 바라보고, 새로운 방법으로 시도하기

  • 풀고자 하는 문제를 수정하기

2-2 내가 진짜 만들고 싶은 건 뭘까

기업 임직원 복지와 관련된 조사 중, Perkbox라는 프로덕트를 발견합니다.

'칭찬과 리워드를 통한 조직 문화 구축'이라는 컨셉을 인상 깊게 보고 더 조사하다, HeyTaco라는 프로덕트를 발견합니다.

HeyTaco는 Remote work에서의 임직원 고립-단절감을 해결하는 프로덕트로, 전달되는 타코 이모지 개수를 세어 주는 간단한 슬랙 봇입니다. 한 명의 Founder가 7년간 만들어 오고 있는 작은 솔루션이지만, 꾸준한 성과를 내고 있습니다. 한국에서도 삼쩜삼, 콴다 등의 회사에서 사용하고 있습니다.

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HeyTaco를 보고 심장이 뛰는 걸 발견합니다. 큰 매력을 느낍니다.

이전에도 비슷한 느낌을 받은 적이 있습니다. 언제인지 기억을 더듬어 보니 프라이머 데모데이에서 뵌 김범욱 대표님의 프로덕트를 봤을 때였습니다.

공통점을 찾습니다.

제가 진짜로 만들고 싶은 게 뭔지 스스로에게 질문합니다.

저는 "작지만 확실하게 기능하는 SaaS"를 만들고 싶다고 결론내립니다.

저는 핵심 프로덕트에 복잡한 웹사이트 로직이 없어도, 그 가치를 확실히 전달할 수 있는 작은 프로덕트가 만들고 싶음을 깨닫습니다.

제가 진짜로 풀고 싶은 문제가 뭔지 스스로에게 질문합니다.

저는 비효율을 싫어합니다. 작은 것들 때문에 짜증이 나는 서류 작업이 싫고, 다 정해져 있는 프로세스를 의미 없이 반복해야 하는 작업들이 싫습니다.

공지사항을 확인하러 하루에 몇 번씩 학교 홈페이지(일반공지/장학공지/학사공지/학과공지 등등...)에 들어가는 게 싫어 슬랙 봇을 만들 만큼 (작년 이야기입니다,,) 반복적으로 귀찮은 일을 하는 게 싫어요.

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너도나도 AI를 외치는 2023년에도, 아직도 사람이 하나하나 노가다를 해야만 하는 업무들이 세상에는 참 많습니다. 저는 어떤 형태건 "비효율을 개선하는 일"을 하고 싶다고 결론내립니다.

2-3 스타트업 vs 개인사업

@박건호 심사역님과 커피챗 중, 그럼 제가 동경하는 작은 프로덕트가 어디까지 클 수 있을까?에 대한 질문을 받습니다.

제가 심장이 뛴다고 느낀 두 개의 프로덕트는 둘 다 아주 큰 비즈니스의 형태가 아니었습니다.

혼자서는 답을 찾지 못할 것 같아 김범욱 대표님께 커피챗 하자고 냅다 들이받습니다.

대표님이 그리고 계신 큰 꿈에 대해 듣습니다.

분명 데모데이에서 들은 솔루션은 정말 작은 단계였지만, 그 과정에서 쌓이는 데이터를 통해 훨씬 더 큰 꿈을 꿀 수 있다는 점을 배웁니다.

듣고 골똘히 고민해 보니 보니 분명 HeyTaco도, 칭찬 문화 독려 차원에서 더 나아가 더 많은 것들을 할 수 있을 것이라는 생각이 듭니다. 단지 거기 대표님의 미션이 다른 곳에 있어서 HeyTaco는 거기서 머무고 있는 것일 뿐.

못 하는 게 아니라 안 하고 있는 것이라는 확신이 점점 듭니다.

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(허락을 따로 받지 않아 자세한 내용은 가립니다)

알고 보니 스타트업 계의 많은 비즈니스들이 사실 작게 시작한 경우가 많다는 걸 깨닫습니다.

우리가 아는 자피어Zapier나 경쟁사 유니토Unito도, 지금은 수십 수백 개의 Integration을 지원하는 강력한 노코드 통합 툴이지만, 시작은 깃허브와 Write 두 개만을 이어주는 작은 SaaS였다는 걸 깨닫습니다.

결심합니다.

"작지만 확실하게 기능하는 SaaS"를 만들어 세상의 비효율을 개선하는 프로덕트를 만들 겁니다.

생각이 여기까지 오고, 복지 문제보다 더 넓은 시각에서 비효율을 찾아 개선하는 프로덕트로 피봇하기로 결심합니다.

앞으로도 천천히, 오래 달릴 겁니다.

열심히 적었는데, 막상 뭘 해낸 건 아직 없습니다.ㅋㅋㅋ

아직은 저도 말만 거창한 대학생 창업가에 불과하다는 사실은 변함이 없습니다.

그래도 저는 창업을 할 것 같습니다. 지금도 하고, 졸업하고도 하고, 취업했다가도 나와서 또 할 것 같습니다.

언제 성공할지는 모르겠습니다. 어쩌면 20년이 더 걸릴 수도 있습니다.

지치지 않고 계속 하려면, 옆에 있는 사람들과 힘들더라도 즐겁게 가야 할 것 같습니다.

천천히 오래 진정성 있게 달리겠다는 출사표로, 돌아오는 학기부터 학교를 쉽니다.

본업이 따로 있는 사이드 프로젝트로서의 창업 프로젝트와, 진지한 창업의 가장 큰 차이는 투입할 수 있는 진심의 차이임을 뼈저리게 느꼈기에 좀 더 본격적으로 프로덕트를 만들려고 합니다.

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제가 가는 길에 스치는 많은 분들과 교류할 수 있어서 감사합니다.

한 분씩 만나뵐 때마다, 참 많이 배웁니다.

흔쾌히 만나 주시고, 만나자고 해 주시는 분들께 진심으로 감사드립니다!

하나씩 흡수해서 세상을 더 편리하게 하는 프로덕트를 만들고 싶습니다 :)

왜 피봇했는지 적으려고 시작했는데, 주절주절 길게 썼는데도 여전히 하고 싶은 말을 다 담지는 못했네요.

모두 앞으로도 잘 부탁드립니다!😁😁

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

와이즐리의 빌딩 인 퍼블릭 (와이즐리 랩)

wisely에 살 게 있어서 들어갔는데 Wisely LAB이라는 이름으로 building in public을 하네요 ㅎㅎ (자체 Canny.io 처럼)

  • 여러 준비 중인 제품들을 나열하고, '응원하기'를 클릭할 수 있음

  • '응원하기'를 클릭하면 해당 제품의 출시 우선순위가 높아지고, 출시했을 때 알림과 함께 5% 할인 쿠폰을 줌

  • '응원하기'는 하루 5회만 가능

@송다예 Daye Song 님의 작품인가요?!

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상원

상원

007처럼 견적서를 보내는 방법

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기업 고객들과 b2b 거래를 하다보면, "견적서"를 자주 보내게 됩니다.

견적서는 고객의 요청에 따라서 보내는 경우가 많습니다. 고객께서는 여러 견적을 받아보고 비교하고 싶고, 내부적인 프로세스를 밟기 위해서 견적서를 첨부 문서로 결재 서류에 포함하기 때문이죠.

프릭스에서는 몇 가지 form만 입력하면 견적서를 만들 수 있는 견적서 마법사 기능을 제공하는데요, 최근 재밌는 업데이트를 했습니다.

견적서를 자주 공유하는 고객 입장에서는, 견적서를 PDF 파일로 보내게 되면 견적서가 외부에서 돌아다니는 것에 대해서 많은 부담을 갖고 계셨고, 이를 위한 해결방법을 요청하셔서 준비한 기능입니다.

  1. 견적서 링크에 유효기간 설정하기

  2. 견적서 링크에 비밀번호 설정하기

  3. 견적서 링크에서 다운로드 허용여부 설정하기

이제는 보안성을 갖추어서 견적서를 공유할 수 있게 되었습니다!

링크로 공유를 하게 되면, 제안서에 오타가 있거나 금액이 수정될 경우 금액을 사후에 수정할 수 있어서 편리한 점이 있으므로 링크로 공유드리는 것을 추천드리고 있습니다. 😀

007처럼 견적서를 보내고 싶으시다면?

👉 프릭스 클로즈베타 사용하기

감사합니다!

프릭스 Prix

심플한 계약관리 솔루션

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Changuk Baek

Changuk Baek

카운트다운: 첫 데모데이를 준비하며

A demo day is a showcase day in which start-up companies are invited to pitch their product

앤틀러 1기 데모데이.jpeg[앤틀러코리아 배치 1기 데모데이 현장]

열다 팀은 앤틀러 1기 출신이었지만 당시 피벗, 팀 분열 등의 이슈로 데모데이에 참가하지 못했다.

당시 동기들이 근사한 무대에서 멋지게 발표하는 모습들을 보고 있으니 부럽기도 했다.

그로부터 약 7개월 후, 열다 팀은 앤틀러 2기 데모데이에 설 수 있는 기회를 얻었다.

1기 때에 비해 무대의 규모는 줄었지만(1기 때 무리했나보다) 여전히 큰 무대이고 많은 투자자들과 스타트업 관계자들이 모일 것이다.

우린 그저 우리가 이제까지 만들어 왔던 프로덕트에 대한 설명을 잘 전달하기만 하면 된다.

우리 프로덕트를 공개적으로 알릴 수 있는 중요한 행사이지만 그보다 더 중요한 것은 비즈니스였다.

더 강한 PMF를 찾기 위해 여러 가설들을 계속 검증하면서 성과 지표 또한 성장 곡선을 유지해야 했다.

게다가 이제는 두 명으론 버거운 상황이라 빠르게 성장하기 위해 팀원 영입 또한 동시에 진행해야 했다.

따라서 데모데이 준비에 모든 걸 쏟아부을 수는 없었지만 그래도 그 와중에 틈틈이 준비해왔던 데모데이.

그 준비과정을 기록해보았다.

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앤틀러 재희님 오피스아워

[청중들의 머릿 속에 단 하나의 메세지를 남긴다면?]

프라이빗 데모데이 리허설

[디지털 옷장이 꼭 필요해? 라는 물음에 답할 수 있는가]

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앤틀러 프라이빗 데모데이

[어? 우리 플로우가 먹히는구나]

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미래에셋벤처투자 심사역 미팅

[앱이 있고 지표가 더 강력해야 투자를 검토할 것]

앤틀러 동기 캘러스컴퍼니 방문

[IR미팅은 단기간에 많이]

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열다 팀 영상 촬영

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ATC 파트너스 대표님 커피챗

[정말 큰 시장이 맞아? 시장에 대한 정의를 더 구체적으로 해야할 것]

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오렌지플래닛 인터뷰

[경쟁 업체가 가지지 못하는 열다만의 차별점은?]

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한국투자파트너스 이사님 오피스아워(부산)

[타겟 고객은 여성인데 남자들만 있는 팀이네?]

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페오펫 대표님 커피챗

[열다에 투자해야 하는 이유 3가지]

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앤틀러 동기 스니커즈 은애님 줌미팅

[데모데이의 인연이 투자로 발전]

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열다 원라이너 변경

[옷장 기반 패션 라이프사이클 관리 앱]

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보광인베스트먼트 IR 미팅

[업계 최초의 옷장 정리 서비스, 열다]

IPS벤처스 미팅

[밸류를 먼저 오픈하지 않았더라면?]

One Pager 제출

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Demo Day 피칭 점검

[마지막 장표에서는 딱 하나만 기억 했으면 하는 것을 넣자]

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Breakout 세션용 덱 준비

[빈틈없는 FAQ와 Appendix]

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최종 피치덱 제출

그리고..

8월 30일 더플라자호텔

GRAND OPENING

열다의 탄생 그리고 약 8개월 간의 여정을 공개합니다.

열다

내 옷장 속 숨겨진 공간과 수익 창출의 기회를, 열다

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이종창 Jongchang Lee

이종창 Jongchang Lee

태국게임쇼 2023 전시작으로 저희 게임이 선정되었습니다.

안녕하세요. 이종창입니다😀

PMC 종료와 더불어 부산 출장 등으로 바쁘게 하루하루를 살아가느라 디스콰이엇에 오랜만에 근황을 남기게 되었습니다. 그간 잘 지내셨지요?


주식회사 샌디플로어에서 개발하고 있는 PC/콘솔 캐주얼 슈팅 배틀로얄 게임 <GREAT TOY SHOWDOWN>이 오는 2023년 10월에 태국 방콕에서 열리는 'Thaliand Game Show 2023 X Wonder Festival'에 전시작으로 선정되어 참여하게 되었습니다.

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먼 타지여서 많은 분들을 뵐 수는 없겠지만, 이렇게나마 저희가 계속 열심히 개발중인 것을 알리고 싶었습니다.

국내 베타 테스트도 빠르면 오는 9월부터 격주 간격으로 진행할 계획이니, 확정되는 소식이 있으면 링크드인 통해서 안내드리고 공유드릴 수 있도록 하겠습니다 :)

GREAT TOY SHOWDOWN

8명의 동물 인형이 치고 박고 싸우는 전략적인 2.5D 탑뷰 방식의 캐주얼 슈팅 8인 배틀로얄 게임

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Hongbeom

Hongbeom

buildspace 데모 데이 계획 🎯

트윗베이스는 buildspace s4에 참여중인데요 데모데이까지 3주가 남았습니다 🥷

목표: 9월 16일 데모데이까지 400명 추가 유저 확보

게임 플랜

  1. 서브레딧s, indiehackers, 그리고 디콰에 6-8개의 블로그 포스트 작성 → 100명

  2. Tweetbase를 리서치 도구로 어떻게 사용하는지 보여주는 TikTok & YouTube 숏츠제작 → 100명. 인플루언서 카일...

  3. 50개의 스타트업 리스트에 Tweetbase 등록 (베네핏컴퍼니의 시원님이 알려주신 리스트 👍 https://bit.ly/3sAfm57) → 100명

  4. 크롬 확장 프로그램 스토어에 KR 및 JP 번역 추가 → 30명

  5. 트위터에서 빌드인퍼블릭 → 30명

  6. 다른 buildspace 메이커들의 제품에 피드백 제공 → 20명

3주 뒤에 성과 공유하겠습니다!

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윤종윤

윤종윤

투자, 정부과제 없이 1년 생존 비용을 마련 했습니다.

오랜만에 디스콰이엇으로 돌아 왔습니다.
너무 정신 없는 몇 주를 보냈습니다.

첫 계약을 확정하고 사업자 등록증을 낸 후로
계속된 서비스 문의와 계약으로
인건비를 제외한 인프라비용, 사용중인 SAAS 툴 비용 등 1년 버틸 수 있게 되었습니다.
(인건비 까지 포함한 1년 생존 비용을 위해서는 더 노력해야 것네요!)

사실 이번년도 예비창업패키지에 선정되지 못하고,
이 참에 유저 인터뷰와 시장조사를 더 깊게 진행해보자고 목표를 수정해서
많은 분들과 만나보면서 서비스의 개선에 집중 했습니다.

그 과정에서 서비스와 핏이 맞아 떨어지는 잠재 고객 범주가 넓어지면서,
계약 전환 가능성이 작게나마 높아진 것 같습니다.

더욱 심도 깊은 고객 인터뷰를 하면서,
비슷한 문제들을 겪고 계시구나 라는 것을 한번 더 확인하게 되었고,
디테일이지가 그 문제 해결에 도움이 되도록 가치를 제공하여,
완성도 높은 멋진 서비스를 출시 할 수 있도록 기반이 마련되고 있습니다.

현재 진행 중인 고객사의 QA 서비스는
약 200 개의 오류를 발견해서 접수 해 드렸고,
그 중 30개 (15%) 정도, 기획에서 고려 하지 못해 정책을 점검 해야 하는 항목을 발견해 리포트 드려,
최종 서비스의 완성도가 많이 높아진 상태 입니다.

상황은 모두 비슷한 것 같습니다.

속도가 생명인 스타트업에서 체계적인 '기획 > 디자인 > 개발 > 출시' 를 따르려 하더라도
기획 와이어프레임과 디자인은 다소 차이가 있고, 디자인과 개발 결과물의 차이가 있을 수 밖에 없습니다.

기획 정의를 기반으로 QA 를 해야 하지만, 여러번의 수정으로 인해
QA 테스트 단계에서는 기획 정의로 확인 할 수 없는 기능들과 프로세스가 발견되기도 합니다.

그래서 '기획한 내용' 을 확인하며 아래 내용 확인이 필요 합니다.
1. 어떤 점이 기획대로 동작 하는지,
2. 어떤 점이 기획과 차이가 있는지,
3. Happy path 가 아닌 사용자가 행동 할 만한 동선은 무엇이며, 그 과정에서 어떤 오류가 발생 할 수 있는지
4. 테스트 참여자가 전체 페이지 중 어떤 페이지 까지 테스트가 진행 되고 있는지

유저 분들이 말씀 하시는 디테일이지의 가치는 하나로 정리 되었습니다.

서비스 출시까지 동일한 기간동안 더 완성도 높은 서비스를 만들 수 있게 하고,
서비스 출시 이후 발견되는 오류 유지 보수 기간을 줄여준다!

앞으로 이 가치가 더 높아져서
인건비를 포함한 1년 생존 비용을 마련 하는것이 또 다음 숙제로....
이제 자러 가야겠습니다.

디테일이지

IT 서비스 QA 협업툴

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

"Come to contents, stay for the network" - 왜 디스콰이엇을 만들까?

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디스콰이엇 flywheel의 핵심은 당연히 컨텐츠다. 자세히는 디스콰이엇에서 활동하는 메이커들, 그들이 만든 프로덕트와 이를 만드는 과정이 담긴 메이커로그들이다.

특히 디스콰이엇처럼 소셜 네트워크 서비스, 혹은 네트워크 효과가 필요한 플랫폼은 컨텐츠가 매우 핵심이다.

  • 컨텐츠의 주제, 내용, 형태, 소비 방식 등이 누가 오는지를 결정한다. 컨텐츠를 읽고 만드는 사람들로 인해 커뮤니티의 성격과 문화가 만들어지게 된다. 더 나아가서 이런 커뮤니티들을 담고 있는 소셜네트워크(디스콰이엇) 전체에 영향을 준다.

  • 하지만 질과 양을 떠나 컨텐츠가 없으면 사람들이 오지 않는다. 그리고 사람들이 오지 않으면 소통이 줄어들고 이는 컨텐츠가 더 이상 생기지 않게 되는 악순환으로 이어진다.

  • 그렇기 때문에 어떻게든 많은 컨텐츠를 쌓도록 만들어야 한다. 그래서 디스콰이엇에 최대한 많은 창업가, 메이커들의 컨텐츠가 쌓이도록 만들었다. 얕고 넓게 "메이커라면 누구나" 혹은 "메이커가 아니어도 프로덕트에 관여한다면 누구나"와 같은 생각으로.

하지만 이제는 메이커 중에서, 그리고 그들이 좋아하거나 필요로 하는 분야에서도 더 니치한 곳을 파고들 필요가 있다. 지금은 AI와 SaaS로 그 분야를 좁히려고 한다.

더 니치하게 파고드는 이유는 크게 3가지가 있다.

1/ 희소성으로 발생하는 네트워크 효과는 더 강력하다.

인류의 진보 과정은 커뮤니티와 함께 했다고 말해도 과하지 않다. 우리는 항상 공동의 관심사나 목표를 기반으로 공동체를 만들어 문제를 해결하고 발전했다. 대표적인 예는 중세 시대의 로마 카톨릭 교회, 독일 및 북유럽 무역도시 동맹인 한자동맹, IT 기술과 인재 그리고 자본이 모인 캘리포니아의 실리콘밸리가 있다. 그리고 이들 예시의 공통점은 다른 공동체는 가지지 못한 힘(종교, 문화, 기술)을 가졌고 이것이 그 공동체의 희소성이 된 것이다. 결과적으로 모두 그 시대 가장 강력한 네트워크를 구축했고 오랫동안 한 시대를 풍미했다(실리콘밸리는 현재진행형).

디스콰이엇은 전체 인류 중 커리어 네트워크, 그 중에서 IT 업계, 그 중에서도 프로덕트에 진심인 메이커들을 위한 공동체를 만들고 있다.

2/ 진정성 있는 스토리가 녹아든 컨텐츠는 지속적이고 강력한 문화를 만든다.

이렇게 희소한 네트워크를 만들었으면 이를 유지하기 위해 컨텐츠가 꾸준히 공급되어야한다(여기서 말하는 컨텐츠는 무한 스크롤 숏폼이나 넷플릭스에 있는 컨텐츠만을 말하는 것이 아니다). 그리고 단순히 네트워크 유지가 아니라, 어떤 문화를 만들고 정신을 다른 네트워크에 전파하려면 진정성이 필요하다.

스타트업스러운 관점으로 이야기하자면, 우리는 평소 이성적인 문제 해결을 요구 받는다. 그러나 꼭 문제 해결 중심적 사고가 모든 걸 해결하지는 않는다. 사람들의 삶에서 생겨나는 희로애락을 이해하고, 이들의 삶을 풍요롭게 만들려고 할 때 비로소 진짜 문제를 해결할 수 있다. 이때 우리의 진정성이 사람들에게 널리 퍼지고 이것이 문화가 된다.

디스콰이엇은 처음부터 이걸 끊임없이, 꾸준하게 반복해왔다. Disquiet은 '불안'이라는 뜻이다. 메이커들의 불안에 공감하고 이를 해결하기 위한 이성적 감정적 행동을 해오고 있다. 미약하지만 조금씩 메이커스러운 문화를 디스콰이엇 안에 만들어 가고 있다.

3/ 니치 네트워크는 버티컬 확장을 쉽게 만들고, 이는 세상에 큰 풍요를 만든다.

세상의 큰 영향을 끼친 발견, 발명은 예상하지 못한 경우가 많다. 인터넷은 과학자들이 정보를 공유하기 위한 수단이었지만 지금은 쇼핑, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 삶의 전반에 없어선 안되는 최고의 발명 중 하나다. GPS도 군사용 위치정보 시스템이었지만 물류, 여행, 소셜 네트워크 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 블록체인도 금융 문제에서 시작했지만 다양한 분야에 접목하려는 시도가 많이 일어났고, 코로나 시절 COOV(thanks to @Jaehoon Shim)와 같이 요긴하게 사용되기도 했다. 이런 예시는 수도 없이 많다.

폴 그레이엄도 이야기했다. 역사는 우연한 발견으로 가득 차 있기에, 다른 일에 대해서 의식적으로 배우는 것은 가치가 있다고. 새로운 지식을 받아들이면 연관성이 낮아 보이는 분야에서도 아이디어를 얻을 수 있다.

디스콰이엇이 확보한 메이커들의 니치 네트워크는 비슷한 분야로 확장되고 이를 반복하며 엄청난 시너지 효과를 만들게 될 거다.


그리고 이제 마지막으로 하고 싶은 말을 쓰자면.. 디스콰이엇을 정말 잘 만들고 싶어요. 그래서 모두가 엄청 열심히 합니다.

우리 팀이 왜 이렇게까지 디스콰이엇을 열심히 만들까요? 그에 대한 이유는 자랑스러운 우리 팀원들 글을 보면 알 수 있으니 봐주면 좋겠어요. 각자 조금씩은 다른 동기와 흥미를 가지고 시작했어도, 바라보는 목적지는 같습니다, 바로 메이커를 위한 최고의 공간 만들기.

가끔은 실수하고 못하는 것이 있어도 디스콰이엇을 계속 응원해 주었으면 좋겠습니다.

저희는 앞으로도 계속 메이커분들의 여정을 함께하고 싶어요.

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Jinny Lee

Jinny Lee

사용자 수가 세 자리가 넘어가는 시점에

✨그간의 성과

  1. 사용자 수, 세 자리를 넘기다
    '시작, 아직 아무도 사용하지 않는 서비스' 라는 이름으로 메이커로그를 썼었는데,
    회원 수가 세자리 수를 넘기기 시작했습니다. 아직 작고 귀여운 숫자지만 감회가 새로워요💖

  2. 메인 페이지에서 길을 잃는 사용자들을 위한 배너를 만들다

    파인디에 업로드 된 콘텐츠를 조금 더 쉽게 모아볼 수 있게 홍보 배너를 만들었습니다.
    키워드별 인기도 파악에도 도움이 될 것 같아서 아래 이미지처럼 메인 페이지에 롤링되는 형태로 배치했습니다.
    메인 페이지의 사용성을 높이려고 계속 자잘한 시도를 하고 있어요!

    image.png

  3. 인스타그램으로 우리 브랜드를 알리다

타겟 고객(2030 직장인 여러분들)과 조금 더 소통할 수 있는 채널을 만들어보고자 인스타그램도 개설했습니다.

온라인 광고 전 기본적인 계정 세팅도 진행하고, 파인디에 업로드 된 콘텐츠를 묶어서, 또 개별적으로 업로드하고 있습니다.

실무자에게 어필할 수 있는 매력적인 콘텐츠를 골라 제작해봤는데, 혹시 관심가는 콘텐츠가 있다면 이모티콘을 하나 남겨주세요😉

image.pngimage.png
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일 잘하는 실무자를 위한 업무 자료 공유 플랫폼, 파인디!
앞으로도 크고 작은 변화가 있을 예정이니 많은 관심 부탁드립니다 -

파인디 find.e

일 잘하는 실무자를 위한 업무 자료 공유 플랫폼

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Hongbeom

Hongbeom

트위터 SaaS 만드는 사람의 트위터 루틴

먼저, 나보다 몇 단계 위에 있는 사람들을 팔로우한다. 내가 만약에 월에 5천 달러를 벌고 있으면, 월 5만 달러를 벌고 있는 사람들을 팔로우한다. 나 같은 경우는 다양한 수입 소스가 있고, SaaS와 서비스 에이전시를 운영하는 사람들을 주로 팔로우 한다 (예: Nick이나 Marc).  대부분이 BIP를 하고 있고 그들이 공유하는 전략, 리소스, 실패들은 현재 내가 받을 수 있는 최고의 멘토링 세션과 같다. 매일 아침, 나는 트위터 모바일 앱으로 타임라인을 10분 정도 보면서 유용해 보이는 트윗 10~20개를 북마크한다.

일부 트윗은 모바일에서는 보는게 조금 복잡하다. 길기도 하고, 링크도 있다. 그래서 트위터 모바일앱은 좋은 트윗을 발견하는 용도로 쓰고 웹에서 트윗베이스 / 트윗스매시 같은 앱으로 북마크를 다시 읽고 정리, 노트를 작성, 투두를 업데이트한다. 북마크에 적는 노트들은 내 생각이 담긴 자연스러운 코멘터리로 콘텐츠로써 활용도 가능하다. 요 루틴으로 난 내 북마크를 실제 행동으로 전환한다. 예시로 어제는 우리 개발 팀의 생산성을 높이기 위해 cursor.so 앱을 테스트해보거나, 트윗베이스 개발에 사용 가능한 오픈 소스 쓰레드 API를 검토했다.

이 짧은 모닝 루틴은 매일 나의 사업을 개선하기 위한 인사이트와 실질적인 방법들을 제공한다. 무엇보다 재밌다.

xbase

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이문혁

이문혁

제품 출시 2개월 만에 2개의 팁스 동시 선정까지

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공식 기사가 오늘 배포되어 공유해봅니다.

이번에 R&D뿐만 아닌 팁스 창업사업화까지 2개의 팁스에 동시 선정되었습니다.

제품 출시 두 달만의 성과이고 볼타는 초기 스타트업의 정석대로 성장해 나가고 있습니다.

  1. 아이디어

  2. 시장 탐색

  3. 고객 가치 및 PMF 가설 수립

  4. 3번에 기반한 시장 정의 도출

  5. 시장 기회 요인 구체화

  6. 기회 요인에 기반한 제품/서비스 기획

  7. 기술/아이디어/경쟁력 구체화

  8. PMF 목표 구체화

  9. BM 설계

MVP 단계에서 Commercial 단계로 넘어가는 시점이 되었고 B2B Finance Tech 시장에서 가장 빠르게 성장하는 초기 팀에 합류할 팀원을 찾고 있습니다.

주변에 많은 추천 부탁드려요.

볼타

전자세금계산서 간편 발행 관리 서비스, 볼타

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이종창 Jongchang Lee

이종창 Jongchang Lee

이종창님의 주요 메이커로그 모아보기

이런게 있으면 좋을 것 같아서 만들어봤어요. 프로필 이력에 일단 넣어볼까 해요.

주식회사 샌디플로어의 성장과정에 관련된 글

BUILDING IN PUBLIC에 관련된 글

메모장 엿보기(개인 일기장)과 관련된 글


maestrolee@sandyfloor.com 혹은 Disquiet* 커피챗을 통해 언제든 편하게 연락주세요! :)

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8명의 동물 인형이 치고 박고 싸우는 전략적인 2.5D 탑뷰 방식의 캐주얼 슈팅 8인 배틀로얄 게임

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