빌딩 인 퍼블릭 클럽

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빌딩 인 퍼블릭 문화를 다함께 만들어 가는 메이커 클럽

공개 248 멤버

가이드라인

["빌딩 인 퍼블릭 플레이북을 참고해 보세요. <br>https://www.craft.me/s/J6goquWr9mtQes","빌딩 인 퍼블릭 오픈채팅: https://open.kakao.com/o/gN2DXMzg (비번: dqbip)"]

백민기

백민기

그렇게 LLM 프로덕트를 잘 찍어내는 팀이 되었다..?

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3줄 요약

  • 해커톤 드리븐 빌딩방식으로 LLM 해커톤 참여 + MVP 제품 개발 중

  • Lab Lab ai 해커톤 출전. Vec:lix app MVP 제작

  • 이번에도 역시나 집 안 감. 사무실에서 잠. 그런 후 회고

목차

  • 🌪️ 해커톤-드리븐 빌딩

  • 🥽 Lab Lab ai agent 해커톤

  • 🧐 회고

  • 마무리

🌪️ 해커톤-드리븐 빌딩


Hackathon-Driven Building(해커톤 주도의 개발 방식)이 뭔가요?

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(기존에 있는 말이 아니라, 새롭게 만든 말입니다.)

Pax_humana는 현재 연쇄적으로 LLM 해커톤에 참여하며, 각 해커톤마다 Veclix 서비스에 필요한 기능들을 제작하고 있다.

왜 해커톤에 참여하면서 MVP 개발을 하고 있느냐고 물어보면 그것만의 장점이 있기 때문이다.

최근 LLM 기반 해커톤이 국내/국외에서 많이 생겨나고 있다.

해커톤은 대부분 짧은 시간의 아이디제이션을 통해 프로덕트를 빠르게 만들어내는 대회다.

주제가 LLM기반이기 때문에 허용되는 아이디어의 폭이 굉장히 넓다.

Pax_humana가 만들어내고 있는 LLM기반 프로덕트라는 방향성과 해커톤의 주제가 일치한다.

보통 해커톤에 참여하는 다른 팀처럼 짧은 기간동안 아이디제이션을 하는게 아니라,

마일스톤대로 계획되어 있던 개발을 해커톤 기간 내에 끝내는 방식으로 참여하고 있다.

현재 Pax_Humana에서는 LLM기반 프로덕트를 빠르게 만들어내고 있기 때문에 이것과 핏이 잘 맞았다.

이 방식의 MVP 개발을 Hackathon-Driven Building으로 부르기로 했다.

Hackathon-Driven Building은 굉장히 큰 장점이 있다.

제품의 마감 기한이 정해져있고, 어쨌든 경쟁이라는 긴장감이 있기 때문에 팀 내부적으로 밀도있는 경험을 할 수 있었다.

대체로 MVP 개발은 최소 기능과 빠른 마감기한을 목표로 한다.

빠른 마감기한이라는 목표를 어떻게 설정하느냐에 따라서 애매해질 수 있는 포인트가 있다.

  1. 최소 기능을 제외한 유저의 인터페이스를 고려하기 쉽지 않다. 2. 빠른 마감기한으로 인해 생기는 자잘한 에러를 감수한다.

이런 것들을 생각하지 않고, 적절한 or 충분한 마감 기한을 설정하면, 개발 밀도가 타이트하지 않을 수 있다.

개발 밀도를 올리면서, 빠른 마감 기한을 지키고, 성공적으로 최소기능을 제작하는 것이 MVP 개발에서 중요한 포인트라고 할 수 있다.

이 포인트를 Hackathon-Driven Building으로 채울 수 있다고 생각했다.

해커톤으로 가장한 MVP 개발은

경쟁이라는 요소를 추가해. 기존 MVP 개발이 줄 수 있는 경험보다 한 단계 더 높은 경험을 할 수 있다.

경쟁 때문에 조금 더 잘 만들기 위해, 사소한 부분까지도 정해진 시간 내에서 최선을 다한다.

MVP임에도 불구하고 조금 더 잘 만든 제품까지 챙기고자 했고,

같은 시간임에도 불구하고, 경쟁이 그것을 부추겼다.

최소 기능, 빠른 마감, 조금 더 나은 제품, 이 3마리 토끼를 잡는다는 목적으로

조코딩 AI 해커톤, LabLab Ai agent 해커톤에 연쇄적으로 참가했다.

결국 해커톤과 MVP 개발를 같이했기에, 빠른 시간 내에 최소 기능을 챙기면서 더 나은 제품을 만들기 위해 노력할 수 있었다.

지난 글은 조코딩 AI 해커톤에 참여한 이야기고

이번 글은 Lab Lab ai에서 해커톤 드리븐 빌딩을 실천한 회고다.

🥽 Lab Lab ai agent 해커톤


Lab Lab ai

lab lab ai는

ai 관련 해커톤 or

ai 관련 이벤트를 통해

ai 생태계의 발전을 이루고자 하는 단체다.

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이번에 위와 같은 해커톤에 참여했다. 에이전트를 활용한 프로덕트를 만드는 것이 주제인데, 다양한 후원사들이 참여했다.

Open ai에서 종사하시는 연사분과 LLM관련 서비스, 오픈 소스의 대표분들이 나와서 자신의 제품을 소개하고 agent에 대한 개념을 소개했다.

(대회을 위해 Open ai api의 약간의 크래딧을 대회 참여한 메일의 계정으로 부여했다.)

🇰🇷 강제 국가대표

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이번 해커톤에는 2381명이 참여했고, 398명의 팀과, 81개의 서비스가 탄생했다.

개회식을 트위치로 진행했는데, 트위치에서 다음과 같은 자료를 볼 수 있었다.

image.pngPasted Graphic.png

우리 팀에서 @연주환 Felix와 내가 해당 개회식을 시청하고 있었는데, 한국에서는 우리만 개회식을 시청하고 있었다.

태극기가 있으니, 기분이 이상했다. 마치 국가대표가 된 기분. 태극기의 무게가 무거웠다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

💪 이전보다 더 미친 몰입

해커톤 기간동안, 무엇을 만들었나?

이전 7일 합숙을 통해 만들었던 프로덕트가 Veclix studio라면

이번에 만든 프로덕트는 사용자가 Veclix를 더 쉽게 사용할 수 있는 Veclix:app이다.

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*Veclix는 유저가 더 쉽게 노코드로 AI Agent를 생성 및 판매할 수 있는 Agent 플랫폼이다.

Veclix 앱을 통해 유저는 조금 더 쉽게 벨릭스의 에이전트를 고용(employ)할 수 있다.

이번 해커톤에서는 Veclix의 에이전트와 상호작용을 쉽게 할 수 있는 창구로

UX/UI 개선과

기존 Veclix LLM 엔진을 고도화하는 것을 목표로 했다.

Vec:lix 앱에서는 사용하고 싶은 Agent를 고용하고, 그 결과를 싶게 확인할 수 있다.

이전 vec:lix 스튜디오에서는 유저가 결과를 확인하는 것이 쉽지 않았다. + 유저가 Vec:lix의 전체적인 사용 흐름을 파악하는 것이 어려웠다.

조코딩 해커톤에서도 심사위원들이 Veclix 스튜디오에서 에이전트를 만들고,

에이전트를 고용하는 것까지의 한 사이클을 시도해보기를 기대했다.

실제로는 에이전트를 제작 중에 유저가 이탈했는데, 이것은 유저가 제품 전체의 사용 흐름을 파악하는 것이 어려웠기 때문이다.

그걸 위해 Saas앱의 튜토리얼 과정을 제품 내에서 만들어야 하나, 혹은 튜토리얼 영상과 문서를 제작하고 고도화해야하는지에 대한 고민이 많았다.

처음에 로그인한 유저에게 사용방법을 처음부터 끝까지 하나하나를 알려줄 필요가 있었다.

Veclix 스튜디오는 유저가 처음 서비스에 들어갔을 때, 사용자의 흐름이 하나로 정리되지 못했다.

그렇기 때문에 유저는 Veclix 스튜디오에서 자신이 어떤 행동을 할지 몰라 서비스를 이탈하게 된다. 

image.png(Vec:lix 스튜디오에서는 유저가 에이전트를 고용하고 사용하는 과정까지의 여정이 하나로 정리되어있지 못하다. 이미 사용해본 제작자가 아니라면, 튜토리얼 없이 한 번의 그 과정을 찾아가기 어렵다.)

그렇기에 이번에 주목했던 것은 유저의 흐름을 강제하자는 것이었다. 전체적인 UI를 채팅 형태로 바뀌었다.

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유저는 처음부터 끝까지 하나의 채팅 화면에서 모든 것을 다 할 수 있다.

처음 유저가 veclix 서비스에 입장했을 때, 고용한 에이전트가 없고, 현재 사이클과 스케줄이 없으면, 첫 화면부터 veclix가 말을 거는 것부터 시작을 한다. 

채팅으로 store에서 에이전트를 고용해야 한다고 말한다.

그 다음, 다음 동작을 요청을 한다. 

채팅의 안내에 따라 유저가 에이전트를 고용한다면,

그 다음에는 에이전트에 필요한 Tool을 등록하라고 안내해준다.

만약 유저가 notion 툴이 필요하다면, 유저는 notion툴 등록페이지 버튼을 채팅에서 볼 수 있다.

Tool 등록을 완료했다면, 스케줄 등록을 안내한다.

정리하자면, 이전 veclix 스튜디오에서는

한 화면 내에서 유저가 에이전트를 생성할 수 있고,

진행 중인 에이전트를 사이드바에서 볼 수 있고

스케줄을 생성하기 위한 화면으로 이동할 수 있고,

working 중인 에이전트의 상태를 확인할 수 있었다.

Veclix app은 위와 같이 여러가지의 선택지를 한 화면에 두는 것이 아니라,

한 가지 선택지만 한 화면에 두는 것을 목표로 했다.

한 채팅 경험 안에서 모든 상태에 대한 체크와 안내를 가능하게 한다. 

에이전트 고용이 필요한 경우, -> 고용화면으로 이동하라는 버튼을 채팅으로 보내줌 

Tool 등록이 필요한 경우, -> 툴 등록 링크를 채팅으로 보내줌. 

모든 것이 완료되었다면 -> 스케줄 등록 메세지를 보내줌  

사이클이 워킹 중이라면 -> 워킹 중인 사이클의 결과들을 보여줌. 

이로 인해 팀 내부적으로도 따로 안내 메세지나 튜토리얼 영상 or 문서를 제작이 후순위의 task가 되었다.

앞으로 다양한 기능을 유저의 흐름을 의도적으로 유도하는 방향에서 고도화해보고자 한다.

🍚 월요일에는 밥도 안 먹음

얼마나 몰입을 했냐면, 토요일 밤에는 해커톤 오프닝을 들으면서 계속 작업에 몰두했고, 사무실에서 잤다. (역시나)

잠자고 일어나서 바로 일을 했다. 

그리고 밥은 포장이나 배달로해서 먹었다.

사실상 마감 시간인 월요일에는 밥도 먹지 않았다. 모두가 자고 일어나서 작업에 몰두하다가 첫 끼를 22시가 지나서야 먹었다. 

초 집중상태에서 주마등처럼 스쳐지나가던 것들은 다음과 같다.

아, 현재 성공한 팀들은 다 이렇게 지금까지 했구나.

🕖 남은 시간은 30분, 배포도 안 되고 발표자료도 없는데, 큰일났다?

이런 미친 몰입의 도중 우리는 깨달았다. 남은 시간은 30분이고, 우리는 아직 우리가 계획한 것들이 산더미처럼 남았다는 사실을. 

해커톤 드리븐 빌딩 방식으로 빌딩하고 있기 때문에 해커톤 과정에서 우리의 제품을 만들었다는 것에 안도해야 하나? 

초 몰입을 지친 팀원들을 몰아붙이고, 주섬주섬 데모를 만들어서 결과를 제출해야 하나? 

이런 고민들이 모두의 머리속에서 딜레마처럼 떠오를 때쯤. 우연히 모니터에 띄워놓은 lablab ai 홈페이지의 마감시간을 발견하게 된다. 

응? 3시간 남았는데? 

그것을 본 순간 많은 생각이 들었다. 시차가 잘못된 건가? 아니면, 통신의 문제인가? 혹시??!? 시간이 연장된 건가?  

위기는 곧 기회 

디스코드에 lablab ai 채널 해당 해커톤에 들어가서 공지를 봤더니 아래와 같았다. 

image.png(해커톤 시간 3시간 연장 )

우리는 다시 결의에 차올랐다. 3시간 이내에 남은 것들을 최대한 만들고, 남은 발표 자료들도 만들어서 결국 마감 시간을 30분 정도 넘어서 제출했다. 마치 모든 걸 다 쏟아부은 슬램덩크의 산왕전이라고나 할까? 그 후 첫끼를 먹고 그제서야 퇴근을 했다.

🧐 회고

📈 성장

또한번 우리는 성장했다. 팀적으로도 개인으로도. 

팀적으로는 제품개발에 있어서 손발이 맞았다. 

신기했던 점은 약 6시간동안 서로 말도 없이 각자 자기 문제에 집중을 하느라, 대화를 일절하지 않은 적이 있는데, 

6시간 후에 대화를 해도, 그 동안 서로가 어떤 테스크들을 했고, 어떤 테스크들을 진행 중이었고, 어디까지 끝냈는지 예상되었다.

그 후에 서로가 필요한 요구사항들을 서로에게 제시하고, 다시 일을 하는 경험이었다..

제품 개발에 손발이 맞는 느낌이었고, 집단적 몰입이 굉장히 좋았다. 

🤔 고객을 빠르게 만나는 것 VS 제품을 제대로 빌딩하는 것 

팀에서의 다음 단계의 고민은 “고객을 빠르게 만나는 것” VS “제품을 제대로 빌딩하는 것” 중 어떤 것을 선택하느냐이다.

Saas 제품은 고객을 빠르게 만나는 것도 중요하지만, 제품을 제대로 빌딩하는 것도 중요하다고 생각된다. 

물론 가설은 검증해야겠지만, 제대로된 제품을 검증받는 것과 핵심 가설만 검증받는 것은 다르다.

지금까지 우리는 팀의 우선순위가 계속해서 바뀌고, 그것에 맞는 새로운 것들을 제작했기 때문에

고객을 만나기 위한 제품의 최소 사이클이 80%쯤 되었을 때, 새로운 최소 기능을 만들었다.

다시 새로운 최소 기능이 80%쯤 완료가 되었을 때, 다시 우선순위가 설정되고 새로운 최소 기능을 만들기 시작했던 것 같다. 

제품을 100%만들고, 테스트를 받고, 테스트를 기반으로 다음 단계로 가봐도 좋았을 것 같지만,

제품을 빠르게 만들 수 있다는 자신감이 있었던만큼 최소 기능 제품의 범위가 늘어나고 있었다.

그래서 이번에는 지금까지 만들어왔던 빈 곳들을 모두 채워서 제품을 제대로 빌딩하고,

고객을 빠른 시일 내에 만나는 것을 목표로 하고 있다.

시행착오로 우리의 좋았던 선택과 아쉬웠던 선택을 되돌아보고 있다.

그래봤자, 우린 Veclix를 시작한지 아직 약 한달밖에 지나지 않았다.앞으로의 한달이 기대된다. 

⤵️ 하방한계 

하방 한계란?

창업을 시작할 때, 최악을 생각하곤 한다. 최악 중 어떤 최악을 목표로 하는지를 정해야 한다. 

어떤 최악을 팀의 목표로 정하는지가 바로 하방 한계다.

사실 창업을 시작했을 때, 결과는 "input" X "direaction" X "luck" = "result"으로 결정된다. 

최상의 결과는 예측을 할 수가 없다.  luck에 따라 굉장히 서로 다른 결과를 준다. 

input과 direaction은 한계가 있다. input과 direaction의 범위가 1 ~ 10이라면 

luck의 범위는 1 ~ 100,000,000… 으로 정의할 수 있다. 

luck의 따라서 result의 결과가 크게 바뀐다. 

하지만, luck를 1로 가정했을 때, input * direaction만으로 얻을 수 있는 최상의 값을 설정할 수는 있다. 

그것이 바로 하방한계다. 

창업 팀에서는 하방 한계와 상방(최종 미션)을 설정하고 달려야 한다.

창업은 단기적인 불안과 장기적인 확신으로 이어진다. 불안은 하방 한계로 최소화할 수 있다. 

불안은 운에서부터 기원하는데, 그런 운을 최소값으로 넣을 때, 만족스러운 결과(하방 한계)가 나온다면, 

그 결과는 망해도 만족스러운 것이다. 

불안은 하방한계로 다스리고, 장기적인 확신의 꿈의 크기는 더 크게 계속해서 몰아붙여야 한다.

아마존보다 더 큰 기업을 만들겠다. 에어비엔비보다 더 큰 기업을 만들겠다. 나스닥에 상장하겠다. 인류의 새로운 평화의 시대를 만들겠다. 등등

그래서 우리의 하방한계는 무엇인가? 현재 우리의 단기적인 하방한계는 바로 

대한민국에서 LLM 프로덕트를 가장 잘 만들어 내는 팀

내부적으로나 외부적으로나 대한민국에서 LLM 프로덕트를 가장 잘 만드는 팀이 우리의 목표다. 

그렇게 된다면 망했을 때의 불안은 없다.

우리는 각 단계마다의 하방한계와 하늘을 뚫는 상방의 목표를 계속해서 설정하며 달려갈 계획이다. 

마무리

초기팀의 메이킹 로그는 소중하다.

글로벌 기업들이 어떻게 초기 고객 1000명을 모았는지에 대한 뉴스레터 first 1000를 요즘 많이 보고 있다.

초기의 notion은 어땠을까, 제피어는 어땠을까?

초기 팀의 스토리를 볼 때, 흥분되고 떨린다.

이렇게 하고, 더 하면 되는구나, 될때까지 하면 되는 구나. 

여기 없는 기업도 많다. 그 기업들이 초기에 많은 이야기들을 남겨놓았으면 어땠을까 싶다.

디스콰이엇의 메이킹 로그도 이것과 같다. 생생한 메이킹 로그가 떨림을 준다.

다양한 초기팀, 혹은 다양한 스테이지에 있는 팀들의 buiding in public을 보며 인사이트와 동기를 얻는다.

그렇기에 pax humana도 꾸준히 메이킹 로그를 남기고자 한다. 우리의 스토리를 공유하며 발현될 수많은 상호작용을 기대한다.

pax humana의 다음 스테이지는 무엇인가? 

  • Veclix MVP 고도화.

  • 베타테스트 + 디스콰이엇 + 프로덕트 헌트에 올리기 

  • 다시한번 해커톤 드리븐 빌딩 시작이다. => SKT AI 해커톤 "프롬프터 데이 서울 2023"가자고 

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FameLee

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목차 
1. 버블로 데이터베이스 구축하기  
2. 서비스 로직과 shortURL 기능 구현하기  
3. 완성된 서비스 배포하기  
4. 총 소요 시간 분석하기  

버블로 데이터베이스 구축하기

1. 데이터 모델링하기

 이전 글에서 프론트엔드 작업을 끝냈으니, 백엔드 작업을 시작했습니다. 프론트엔드 작업을 위해 UI 디자인 작업이 선행됐다면, 백엔드 작업을 위해서 데이터베이스 모델링이 선행돼야 합니다.

 데이터베이스 모델링을 위해 아래의 질문을 던졌습니다.

  • 어떤 개체가 필요한가?

  • 개별 개체의 속성은 무엇인가?

  • 개체 사이의 관계는 어떻게 되는가?

 여기서 개체(entity)는 ‘정의 가능한 사물 또는 개념’으로, 데이터베이스에서 테이블(table)로 대변됩니다. 속성(attribute)은 ‘개체가 갖고 있는 정보의 유형’으로, 테이블의 컬럼(column)으로 대변됩니다.

2. 개체, 속성과 관계수 정의하기

 브릿지링크의 플로우 차트를 참고해 어떤 개체가 필요한지 정의했습니다. 전반적인 서비스 프로세스는 (1) 업무 공간에 여러 팀원을 초대하고 (2) 공간에서 URL과 UTM을 등록하며 (3) 배포 링크를 생성합니다. 이때, 필요한 경우에 (4) ShortURL을 생성하고 썸네일 등을 별도 설정합니다.

설명을 기준으로 도출한 개체와 개체 별 속성은 다음과 같습니다.

 마지막으로 서로 다른 개체가 어떠한 관계 수를 맺고 있는지 생각했습니다. 예를 들어, 1개의 워크스페이스는 N명의 유저와 관계를 맺을 수 있습니다. 반대로, 1명의 유저는 N개의 워크스페이스에 참가할 수 있습니다. 이런 경우에 유저와 워크스페이스는 N:N의 관계를 맺고 있다고 말합니다.

3. 데이터베이스 구현하기

 버블에서 클릭 몇 번으로 데이터베이스를 구현할 수 있습니다. 앞서 도출한 개체와 속성에 맞춰 테이블과 속성을 생성했습니다.

 이렇게 생성한 테이블의 데이터는 버블에서 확인할 수 있습니다.


서비스 로직 구현하기

1. 페이지 이동 로직 구현하기

 데이터베이스를 구현했으니, 이제 서비스 작동 로직을 처리할 차례입니다. 버블의 로직은 워크플로우 형태로 존재합니다. 워크플로우는 (1) 트리거 이벤트와 (2) 액션 이벤트로 구성되며, 트리거 이벤트가 작동되면, 연결된 일련의 액션 이벤트가 작동됩니다. 예를 들어 서비스에서 특정 이미지나 버튼을 클릭하면, 다른 페이지로 이동됩니다. 여기서 트리거 이벤트는 “특정 이미지나 버튼의 클릭”이고, 액션 이벤트는 “지정한 페이지로 이동”이 됩니다.

 로직은 간단한 것부터 작업을 시작하기로 했습니다. 가장 먼저 작업한 기능은 페이지 이동 로직입니다. 해당 로직은 특정 요소를 클릭하면, 페이지를 이동하게끔 설정만 하면 됩니다.

 버튼을 클릭했을 때, 특정 페이지로 이동하는 워크플로우를 만들었습니다. 워크플로우를 생성하고, 트리거 이벤트로 “시작하기 버튼 클릭”를, 액션 이벤트로 “페이지 이동”을 설정하면 페이지 이동 로직이 구현됩니다.

2. 데이터 로직 구현하기

 CRUD는 데이터 로직인 Create, Read, Update, Delete의 줄임말입니다. 이 중에서 데이터 호출 로직(Read)을 먼저 처리했습니다. 그래야 데이터 생성, 수정 및 삭제 로직의 결과를 바로 확인해서 로직에 오류가 있는지 바로 확인할 수 있기 때문입니다.   

  • Create : 데이터를 새로 생성하는 로직

  • Read : 기존 데이터를 호출하는 로직

  • Update : 기존 데이터를 수정하는 로직

  • Delete : 기존 데이터를 삭제하는 로직

 텍스트, 이미지 등의 요소로 데이터베이스에 저장된 데이터를 불러올 때, Dynamic data 기능을 사용합니다. 이는 현재 페이지, 데이터베이스, 유저 정보 등을 변수 값으로 활용할 수 있는 기능으로, 사용한 변수 값은 파란색 글씨로 표기됩니다. 아래에 적힌 Current page’s workspace’name는 현재 페이지와 관련된 워크스페이스 데이터에서 name 값을 불러옴을 뜻합니다. 이런 식으로 모든 요소에 필요한 데이터를 호출했습니다.

 호출 로직을 처리한 후, 데이터의 생성(Create), 수정(Update)과 삭제(Delete) 로직을 구현했으며, 이때 케이스 별 로직 처리를 고려해야 합니다. 예를 들어, URL 데이터를 생성할 때, 무작정 입력한 모든 값을 URL로 등록하면 안 됩니다. 현재 워크스페이스에 이미 등록된 URL이라면, 이를 등록하지 못하게 막아둬야 합니다.

 앞선 예시에서는 동일한 버튼을 클릭했지만, 조건에 따라 다른 결과가 나왔습니다. 바꿔 말해, 트리거 이벤트는 동일하지만, 액션 이벤트만 다릅니다. 이런 경우에 하나의 워크플로우 안에 조건 별 액션 이벤트를 따로 설정하면 됩니다.

3. shortURL 구현하기

 마지막으로 생성한 shortURL로 유저가 접속할 시, 연결된 링크로 리다이렉트를 시키는 로직을 구현했습니다. bitly 같은 단축 URL 서비스의 작동 원리는 아래와 같습니다.   

  • 1. 유저가 Short URL을 클릭해 페이지 접속

  • 2. Short URL과 연결된 Original URL를 데이터베이스에서 확인

  • 3. Original URL 값을 호출

  • 4. 해당 URL로 페이지 리다이렉트

 우선 Short URL을 클릭했을 때 나오는 빈 페이지를 생성했습니다. 그리고, 혹시 인터넷 문제로 리다이렉트가 지연될 경우에 유저에게 로딩 중이란 느낌을 줄 수 있도록, HTML 코드를 활용해 애니메이션 요소를 직접 생성했습니다. 버블의 기본 요소 중에 HTML 요소가 있는데, HTML 코드를 직접 입력해 요소를 생성할 수 있습니다.

 그다음으로 페이지의 Title, Description과 Thumbnail Img를 유저가 설정한 데이터를 불러와 설정되게 만들었습니다. 이제 카카오, 슬랙 등의 채널에서 shortURL 링크를 공유했을 때, 설정한 값이 유저에게 보입니다.

 마지막으로 페이지의 HTML Header에 연결된 링크를 불러온 후, 여기로 리다이렉트 시키는 메타 태그를 입력했습니다. 이제 페이지에 들어오면, 호출된 링크로 리다이렉트가 됩니다.


완성된 서비스 배포하기

1. GA 연결하기

 이제 서비스 제작이 완료됐으니, 배포를 준비할 차례입니다. 유저들이 서비스를 어떻게 사용하는지 파악하기 위해 GA를 연결했습니다. 버블의 설정 페이지에서 현재 서비스를 구성하는 모든 페이지의 <Head>와 <body>에 코드를 삽입할 수 있습니다. 여기에 생성한 GA 계정의 트래킹 코드를 삽입하면 됩니다.

2. 링크 설정

초기에 서비스를 홍보할 때, 커뮤니티나 주변 지인에게 링크를 공유하는 방식을 사용합니다. 이때, 채널에서 자동으로 링크에 저장된 썸네일, 타이틀, 디스크립션 값을 불러와서 보여줍니다. 썸네일 이미지와 문구가 얼마나 매력적인지에 따라서 유저의 클릭율도 달라집니다.

 설정 페이지에서 링크 공유 시 보여주는 기본 값을 설정할 수 있습니다. 썸네일 이미지로 서비스의 핵심 기능을 담은 목업을 설정하고, 타이틀에는 서비스 이름을, 디스크립션에는 서비스의 제공 기능을 요약해서 적었습니다. 

3. 자체 도메인 연결

 버블은 작업한 서비스에 bubbleapps.io라는 도메인을 기본 제공합니다. 예를 들어, 서비스 이름이 bridgelink라면, 서비스 URL은 bridgelink.bubbleapps.io이 됩니다. 기본 도메인이 마음에 들지 않는다면, 직접 구매한 도메인을 연결할 수도 있습니다. ShortURL 기능에서 bubbleapps.io 도메인은 길이가 길다고 판단해, 별도로 도메인을 구매해 사용하기로 했습니다. 어떤 도메인을 사용할까 고민하다, “Cloud”라는 도메인이 “링크를 공유한다”는 컨셉에 부합해 이를 구매해서 연결했습니다.

 모든 세팅을 완료하고, 최종적으로 서비스를 배포했습니다. 버블은 유료 플랜에서 Dev와 Live 버전 서비스를 지원합니다. 이 둘은 독립적으로 존재하며, Dev는 개발용이고 Live는 유저용 서비스라 보면 됩니다. 버블에서 작업한 부분은 실시간으로 Dev에 반영됩니다. 작업을 완료한 Dev 버전을 배포하면, 그제야 Live 버전에 적용됩니다.


총 소요 시간 분석하기

 약 24시간 만에 브릿지링크 서비스를 만들면서, 어떤 업무에서 시간이 많이 소요됐는지를 체크해 봤습니다. UI 디자인에서 가장 오랜 시간이 걸렸고, 그다음으로 프론트엔드 작업과 로직 설정에서  걸렸습니다. 로직 설정에서 시간이 걸린 이유는 케이스에 따른 로직을 고려해야 했기 때문입니다.

 노코드로 방법론의 가장 큰 장점은 ‘가장 많은 걸 알고 있는 사람’이 모든 것을 다 결정하고 행동할 수 있다는 점입니다. 기획자, 디자이너, 개발자가 서로 협업하는 경우, 각자가 알고 있는 정보를 동기화하는 데 시간이 소요되고, 잘못된 정보 동기화로 이상한 결과물이 나올 수 있습니다. 하지만, 노코드 개발 방법은 기획부터 디자인과 개발까지 혼자서 처리할 수 있기에, 커뮤니케이션 오류와 비효율성이 전혀 발생하지 않습니다. 결과적으로, 일관적인 방향으로 서비스를 디벨롭할 수 있습니다. 

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버블로 만든 서비스, 브릿지 링크를 아래서 확인할 수 있습니다.

 

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Hongbeom

밸러 스튜디오 시작한 썰

2023년 초에, 여동생과 함께 한국 스타일리스트를 찾는 사이트 looksmax.kr를 만들기 시작했어요. 갤러리를 만들려고 했는데, 도움이 필요해서 업워크에 프로젝트를 올렸죠. 그래서 Ash라는 사람이 5분만에 바로 답변을 보내오면서 본인이 쓴 Next.js로 갤러리를 만드는 블로그 포스트들을 보내줬어요.

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2-3일 같이 일해보니까 즐겁고 신뢰가 갔어요. 그래서 looksmax에 참여하면 7% 주식을 줄게라고 제안했는데, Ash는 바로 동의했어요. 그렇게 3일만에 내 사이드 프로젝트에 공동 창업자가 생겼어요.

당시에 Tweetbase에서 풀타임 엔지니어가 필요했어요. 그래서 Ash에게 또 같이 할까 물었죠 : ) 몇 달 동안 함께 일하니까, 진짜 잘 맞았어요. 주식을 제안했지만 다른 스타트업에서 더 나은 제안을 받았다고 해서, 헤어지곤 주기적으로 연락하며 지냈어요.

그런데 looksmax 클라이언트가 한 프로젝트를 제안했어요. 한국 남자와 러시아 여성을 매칭하는 앱을 만들어달라고요. 그래서 Ash에게 연락했고, 이게 valor.sh의 첫 프로젝트가 되었어요. 클라이언트는 이미 YouTube에 100K 이상의 러시아 구독자가 있습니다. 마케팅도 안 했는데 사용자들이 링크들 어떻게 찾아서 어제만 새로운 가입자가 147명이 생겼어요. 처음으로 유튜버들의 힘을 느꼈네요.

밸러는 지금 월에 4천 달러 이상 매출을 내고 있고, 연말까지 2만 달러 목표로 하고 있어요. 마케팅 채널은 있는데 소프트웨어나 프로젝트 관리 기술이 부족한 사람들과만 파트너십을 맺으려고 해요. 이게 윈윈일 거라고 생각해요, 고객도 처음부터 이익을 내게 되서 밸러는 장기 고객 확보가 쉬워지고 고객은 프로덕트를 완전히 아웃소싱하게 되어 고객들이 잘하는 유저 유입에만 집중할 수 있거든요. 이 방향이 valor.sh에 큰 기회가 될 것 같아요.

갑자기 왜 이 사이드 프로젝트를 하고 있는지 궁금해할 수도 있을 텐데, 몇 가지 이유가 있어요. Tweetbase는 아직 프리 PMF이고 런웨이도 떨어져가서 밸러에서 나오는 수익을 재투자할 계획입니다. 또 밸러를 운영 하면서 B2B 프로젝트 아이디어를 얻을 수 있을 것 같아요. 어제 에이전시들이 사용할만한 자동화 툴 아이디어도 생각해봤고, 몇 주 안에 출시할 예정이에요!

앞으로도 계속 진행 상황을 공유할게요.

읽어주셔서 감사해요.

2weeksMVP

MVP in 2 weeks

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김주영

김주영

요즘 나의 고민

  1. 장사의 수준은 넘었다. 그러나 사업의 수준으로 가기 위해선 무엇을 해야하는가?

  2. 사용자의 대부분이 Stereotype에 갇혀있다면, 우리는 그것을 깨부수어야 하는가 아니면, 그 Stereotype을 활용하여 우리에게 올 수 있도록 해야하는가?

  3. 타겟 광고를 통하여 인공적인 유입 자체는 늘렸다. 그러나 만약 전환이 없다면 무엇이 문제인 것일까? 2.로 돌아가서 그러한 Stereotype을 활용한다면 어떻게 Activation로 변화시킬까?

  4. 우리의 Hook는 무엇인가? (=더 쉽게 유입시키는 방법이 뭐지)

    한 줄 정리: RR은 되는데 AAR가 안된다. (인테리어라 Retention을 기대하기 어려운 것인가?)

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상원

상원

클로즈베타 절반을 지나가면서, 프릭스!

클로즈베타가 벌써 절반이나 지나갔네요!

6월 20일에 CBT를 시작하고, 어느새 두 달이라는 시간이 흘렀습니다.

최근 두 달은 정말 어떻게 흘러갔는지 모르겠네요.

밀도 있는 시간만큼 더 단단해진 기분도 듭니다.

프릭스 팀은 저와 코파운더 재하님 두 명 팀이었는데, 8월 1일자로 두영 님이 합류했습니다. 다른 스타트업의 tech lead 직책을 맡으시다가 합류하셔서 개발에 많은 힘을 보태주고 계세요. 좋은 분들과 함께 일한다는 것이 큰 행운이네요.

  • 프릭스 팀은 좋은 분들을 모시기 위해 적극적으로 커피챗을 하고 있습니다. 지금 바로 이직을 고려하시지는 않더라도, 이야기 나누고 싶으신 분들은 편하게 커피챗 신청해주세요 :)

서비스도 "계약의 주기 관리"에서 더 나아가서, "딜 관리"라는 개념으로 서비스의 영역을 확장했습니다. 딜이라는 개념을 도입하기 위해서 "고객관리"의 기능도 추가되었고요.

  • 결국 계약을 관리한다는 것은 고객과의 프로젝트를 관리해나가며, 주고 받을 서류와 돈을 관리한다는 것이라는 점을 알게 되었습니다.

  • 빠르게 기능을 배포해나가면서 고객의 반응을 살피고, 필요사항들을 고도화 해나가고 있습니다. 2주 간격으로 업데이트 내용을 알려드리고 있어요.

  • 곧 대시보드 기능이 업데이트 되면 개발의 큰 산을 넘을 것으로 생각하고 열심히 준비하고 있습니다.

  • 클로즈베타에 참여해주시면 향후 정식 서비스 시에 큰 할인 혜택을 드릴 예정이오니, 많은 참여 신청 부탁드립니다. 의견을 들려주세요!

스프링캠프의 엑셀러레이팅 프로그램 "캠프파이어"도 즐겁게 참여하고 있습니다.

스타트업은 자유로운 업무 문화이지만, 간혹 업무 강도가 너무 세기 때문에 적절한 리프레시가 필요하다고 생각이 들었는데, 주3회 운동 및 주1회 명상을 통해서 적절한 균형을 잡을 수 있었던 것 같습니다.

다음 기수를 모집하면 꼭 지원해보세요. 투자 이상의 것을 얻으실 수 있습니다.

달리기도 꾸준히 하고 있습니다.

지난 주 토요일에는 10km 마라톤 대회에 참여했네요. 비록 1시간은 오버했지만, 달리기는 여전히 즐겁습니다.

기회가 되면 스타트업 러닝 클럽 한 번 만들어보고 싶네요.

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바쁜 중에서도 한 번씩 주위를 둘러봐야겠다고 생각이 드는 요즘입니다.

모두 평안하세요.

프릭스 Prix

심플한 계약관리 솔루션

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

요즘 집중하는 문제

  • 누구에게 커피챗을 요청할지 모르겠음

  • 왜 커피챗을 해야할지 모르겠음

  • 커피챗 요청의 심리적 부담감 (메세지를 뭐라고 써야할지, 내가 상대방에게 무엇을 줄 수 있을지, 요청하면 받아줄지 등)

  • 연락해도 안 받는 경우가 있음

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

최경희 파트너님과 의식의 흐름 대화하기

광복절을 맞아 최경희 파트너님의 집에 방문했습니다(?)

소풍벤처스와 타이푼 이야기도 할 겸, 그리고 저희 팀 고민 상담도 할 겸 말이죠.

최경희 파트너님과 디스콰이엇 팀은 작년 정주영창업경진대회 결승에 진출하면서 멘토-멘티로 만났어요. 당시 돈비콰이엇이라는 북클럽도 디스콰이엇에 열어주시고, 여성 창업가 네트워킹도 적극적으로 함께 진행해 주셔서 큰 도움이 되었죠. 그리고 저희 팀이 워케이션 가서 할 만한 것도 알려주시고요 ㅎㅎ 여러모로 감사한 것이 많습니다.

거의 2시간 넘게 함께 저녁도 먹고, 이런저런 대화를 나누었는데요. 솔직히 말씀드리자면 도저히 어떻게 편집해야 될지 모르겠더라고요. 그래서 그냥 대화 내용을 최대한 재밌게 구성해 보려고 노력했습니다. 뭔가 인사이트를 엄청 기대한다기보다는, 재밌고 편한 느낌으로 읽어주시면 좋겠습니다 🙂

Untitled 2.png최경희 파트너님을 뵈러 가는 길, 해가 점점 지는 중이라 고즈넉한 하늘이 참 좋았다. 어떤 대화를 나눌지도 궁금했고.

택시에서 내리고 벨을 눌렀다. 저 왔습니다! 문이 열리고 안부를 주고받았다. 나를 위해 저녁을 요리해 주시고 계셨는데, 정말 너무 맛있었다.

(뭐 먹었는지 메뉴 말해도 되나요 파트너님?)

Untitled.jpeg샐러드, 명란젓 아보카도 덮밥, 밀푀유나베, 치즈/소시지 플레이트, 홍시 샤베트, 화이트/레드 와인 1잔씩 주셨다. 밥이랑 밀푀유나베 맛있어서 각각 1공기/1그릇 리필 요청드렸다.

밥 먹으면서, 그리고 다 먹고 나서 나눈 대화를 글로 남겨봅니다.

예전부터 궁금했던 건데, 액셀러레이터 일을 하게 된 이유가 무엇인가요?

제가 창업하고 합병됐을 때 인사담당 총괄이었고, 나중에 퇴사하게 되면 HR 경험을 살려서 액셀러레이터 같은 일을 해보고 싶다는 생각을 계속했었어요. 창업 과정에서 투자를 받으며 롯데 액셀러레이터, 매쉬업, 스파크랩스를 거치며 꽤나 인상적이었거든요.

근데 소풍에서 2일짜리 액셀러레이팅 프로그램 반값 할인한다고 뜬 거예요. 땡잡았네 하면서 프로그램 수업을 들었어요. 그러고 액셀러레이팅 수업이 ‘아 이런 거구나~’ 했죠.

그때가 10월인가 그랬는데, 12월까지 일하고 퇴사를 했어요. 그러고 양평에 있는 주택에 넘어가서 한 달 동안 아무것도 안 했어요. 집 앞에 있는 풀만 뽑고, 가지고 있던 차도 팔았고요. 그러다가 온라인 취미 클래스 같은 거 들으면서 그림도 그리고 망치 두들기면서 가죽 가방도 만들고, 아 그냥 가방은 사는 게 낫겠다 이러고 ㅋㅋ

근데 갑자기 소풍벤처스 한상엽 대표님이 연락해 주셨어요. 한 번 만나고 싶다고. ‘근데 저 차가 없고요, 양평에 있고요’ 했더니 직접 오신다는 거예요. 마침 석회 물이 나오고 있어서 오시는 김에 생수도 사다 달라고 했어요.

도언: ㅋㅋㅋ

아무튼 그렇게 만나고 같이 일해보면 좋겠다고 제안을 주셨어요. 처음엔 한동안 일 안 할 생각인데 무슨 소리냐 그랬더니, 그러면 일주일에 한 번만 오시는 거 어떠냐고 하시더라고요. 그래서 아 그 정도면 괜찮겠는데? 시작했다가 두 번이 되고 세 번이 되더니 지금은 매일이다 매일 (그라데이션 행복)

결국 몇 개월 만에 매일 일하는 사람이 돼버렸죠. 어제 꿈에서 대표님한테 전화 왔어요. ‘광복절이지만 화요일이니까 일하세요’

도언: 일주일에 한 번만 나오라는 게 전략일 수도..?

잘 모를 때 데리고 와야 돼요~ ㅋㅋ 라고 늘 이야기하십니다.

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파트너님 너무 유명하세요.

저는 이 정도의 인지도로 살고 싶지 않았는데, 어쩌다 보니 이렇게 됐네요. 저는 옛날에 창업했을 때도 영상 인터뷰 나오는 걸 거의 안 했어요. 그런 게 부담스럽기도 하고. 하지만 지금은 소풍을 많이 알리기 위해 열심히 합니다.

도언: 주변에 최경희 파트너님 만났다고 하면 와 나도 만나보고 싶다, 거기 갔어야 했는데 이런 반응이 있던 적도 있어요 ㅋㅋ

소풍에 합류하시고 유니콘 하우스 때문에 유명해지셨죠.

그렇죠. 유니콘 하우스 때문에 진짜 많은 분들이 저랑 소풍벤처스를 잘 아시게 된 것 같아요. 저는 사실 아직도 매우 어색하고 그렇습니다. 한상엽 대표님이 엄청 겸손하신데, 겸손한 것과 기업을 알리는 PR은 또 다른 거라서 그걸 해줄 사람이 필요했어요. 근데 유니콘 하우스 출연 제안이 오면서 그걸 해줄 사람이 마침 제가 된 거죠. 대표님이 저한테 자 당신한테 기회가 왔네! 당신이 하시오, 그래서 하게 됐어요. 투자 업에 들어온 지 얼마 지나지 않았는데 막상 하려니 엄청 쫄렸고 덕분에 공부도 많이 했습니다.

도언: 어쨌든 그 목표를 엄청나게 잘 달성하시긴 했네요.

지금은 소풍에서 어떤 걸 주로 맡고 계세요?

우선 주된 일은 투자를 하고 있고요. 투자심의 다음 다다음 주에 올릴 것까지 하면 올해 벌써 8개 회사를 투자해요, 되게 많이 투자하는 거예요. 그뿐만 아니라 투자한 팀을 관리하니까요. 관리한다는 의미가 회사에 고민이나 이슈가 생기면 도와주는 거예요. 여러 질문이 들어와요. ‘이런 게 산재에 해당되나요?’ 이런 계약은 해야 하나요? 채용 공고 이 정도면 괜찮나요? 이런 것부터 시작해서 여러 가지 IR이나 계약서도 봐주고요. 그리고 그 이외에 농협의 Nharvest X나 시드 팁스 같은 사업들도 하고 있습니다. 재미있습니다. 천직인 것 같아요. 으하하

소풍벤처스가 진행하는 액셀러레이터 프로그램, 타이푼 보러 가기

어떤 게 재밌으세요?

제 성향상 사람한테 관심이 너무 많으니까. 매번 다양한 창업자를 만나는 게 너무 재미있는 일이고, 얕은 호기심에 넓은 관심사 막 이게 너무너무 재미 충족의 영역입니다.

(갑자기 날파리 등장)

이게 레몬 짰더니 날파리가 날라오기 시작했어, 레몬 아까 짜가 지고.

도언: 날파리..? 단백질이 될 수 있지 않을까요?

ㅋㅋㅋ 저희가 대체 식품을 많이 보긴 해요. 포폴사 중에 메타텍스처랑 위미트라는 곳도 있죠.

도언: 저희 팀에 비건이신 분이 계셔서 추천해 보고 싶네요 ㅎㅎ 맛이 어떤가요?

진짜 맛있어요. 위미트에 버섯으로 만든 치킨 있는데, 버섯의 결이 치킨이랑 비슷하구나 생각하기도 했고, 우리가 먹는 치킨의 많은 부분이 튀김옷에서 온다는 것을 알았죠. 메타텍스처에서 만든 계란도 실제 계란이랑 상당히 흡사해요.

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다시 원래 이야기로 돌아와서, HR 경험을 살려보고 싶다고 하셨잖아요.

제가 이 AC 업계 잘 모르는 초짜였을 때 저를 받아주셨으니까, 많이 배우려고 했어요. 지식도 많이 없었고. 그런데 액셀러레이팅 프로그램이 HR 영역과 비슷한 부분이 많더라고요.

우선 사람을 채용하는 것처럼, 액셀러레이팅 프로그램에서 어떤 사람의 창업자를 뽑을 것인가의 기준을 세우는 것. 그다음은 HRD처럼 육성의 관점으로 가죠. 액셀러레이팅 창업자를 육성하는 거니까요.

HR에서 중요한 영역이 팀의 동기부여도 있는데, 창업자들은 기본적으로 동기부여를 할 필요가 없습니다. HR 관점에서 보면 이미 동기와 삶의 의미가 충만한 열정이 가득한 분들만 모아서 만날 수 있다는 게 참 좋죠. 저는 매일 김연아 박태환 같은 사람들을 코칭 하는 기분이 들어요. 너무 열심히 해서 말려야 될 수준. 대단한 분들이 너무 많아요.

그래서 이 일이 나랑 너무 잘 맞는다, 그리고 할 수 있는 일과 개척할 수 있는 일이 너무 많은 영역이에요. 투자의 관점도 있지만, 육성의 관점에선 제 HR 역량을 사용할 것이 많아서 HR에서 전문가이신 김성준 박사님 이중학 박사님 같은 분들이랑 세미나도 했었고요. 그리고 요즘엔 사이버 대학교 다니고 있어요.

오 어떤 전공인가요?

환경안전공학과에요. 저희가 기후 환경 펀드가 있어서 공부 중입니다. 1학기 끝나고 2학기하고 있어요. 어려운데 재밌어요. 공부할 게 너무 많으니까 뭐 책도 엄청 읽고.

(서재를 보여주신다.)

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도언: 와 책이 진짜 많네요.

맞아요. 저는 이민 불가 ㅋㅋㅋ

도언: 요즘에 책을 잘 못 읽는데.. 자극 되네요

글을 그 정도로 쓰시면 이미..

요즘 소풍에서 가장 집중하는 건 뭐예요?

소풍에서는 현재 기후 영역 투자에 큰 집중을 하고 있어요. 그런데 기후 투자 영역이 어렵습니다. 이산화탄소 포집, 수소 저장과 같은 기술은 일반적으로 사람들이 잘 이해하지 못하기도 하고요. 에너지라는 게 눈에 보이는 것도 아니고요. 그래서 저도 사이버대학 다니고 책 보고하면서 공부를 하는 거죠. 이 생태계에 계신 연구자분들, 교수님들, 이 분야의 전문 투자자 등 다양하게 만나면서 커뮤니티를 만들고 생태계 형성에 힘을 많이 쓰고 있어요.

언제부터 기후 쪽으로 방향성이 크게 정해진 건가요?

ESG 키워드가 나왔을 때 대부분 E(환경)에 집중하고 있었고, 소풍에서도 환경 펀드를 만든 게 한 2년 정도 됐죠. 글로벌 기업들과 투자자들의 펀드 동향을 봤더니 그쪽으로 옮겨가고 있기도 했죠. 이런 트렌드로 한국도 ESG가 중요하게 여겨지고 있어서 우리도 움직여야 한다고 느껴서 전략적으로 방향을 잡았습니다.

국내에서 환경(기후) 펀드를 운영하면서 가장 챌린지가 무엇인가요?

기후 분야의 창업가들이 아직 많지 않아요. 박사님, 교수님들도 많이 계시지만 교수를 그만두고 기업을 한다는 게 쉽지 않고, 기후는 우리나라 안에서만의 문제가 아니기 때문에 글로벌로 나갈 기업을 무조건 찾아야 하는 상황이에요. 이것도 매우 중요하고 어려운 문제죠.

도언: 그래서 해외 시장도 같이 보시는 건가요?

해외 적극적으로 볼 수밖에 없습니다. 기후 창업은 글로벌에도 적용할 수 있는 영역이어야 해요. 기후의 위기가 국경이 있다고 생각하진 않습니다. 국내 창업가들도 해외로 내보내려고 하기도 하고, 해외 창업가들에게도 투자하려고 하고 있습니다. 해외를 전담으로 하고 계시는 파트너도 계세요. 해외 담당하고 계신 조윤민 파트너님은 거의 매달 해외 출국하고 계시고, 한상엽 대표님도 해외에 자주 가십니다.

어떻게 해결할 수 있을까요?

사람들이 여름에 폭염이나 비가 너무 많이 오거나 하면 반짝 기후 문제에 대해 생각하다가 보통 까먹어요. 텀블러나 에코백 같은 걸 여러 번 사용해야 플라스틱을 대체하는 건 알지만, 이것도 예뻐서 수집한다던가 하는 식으로 본래의 의도를 잃어서 실천이 어렵기도 하죠.

그런데 사실, 기후나 환경 문제는 개인의 실천도 중요하지만요, 산업계에서의 행동이 더 중요해요. 거북이 코에서 빨대가 나오는 모두가 맘 아파했던 유명한 영상 있잖아요. 그래서 종이 빨대 같은 게 생겨나고. 그런데 실제로는 바다의 가장 큰 오염원 중 하나는 그물입니다.

도언: 이런 기후나 환경 문제가 단순히 개인의 힘으로는 해결하기 어려우니, 정부나 기업이 나서서 해야 될 텐데요. 특히 정부가 기후와 환경에서 정말 임팩트가 큰 분야의 자금을 조성하려면, 그만한 대중의 지지가 필요하잖아요. 정치인들이 정책을 만들고 하는 것도요. 그래서 이런 캠페인이나 대외적으로 진짜 중요한 문제를 알리는 게 중요해 보여요.

네, 정말 그렇죠. 그래서 여기저기 인터뷰도 많이 하고, 포럼이나 세미나에 발제도 하고 있어요. 최근 대학에서도 개설되는 수업에도 참여하고 있고요. 투자를 할 때도 영역을 확장하고 인식을 만들어 가면서 해야 되기도 하고요. 많이 신경 쓰고 노력하고 있어요.

혹시 위스키 관심 있나요?

도언: 좋아요, 저는 다 좋아요.

잘 드시네, 뭔가 자꾸 내오고 싶게 만드는 사람이야

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설마 이 그릇은 타이푼 모양인가요..?!

아니에요 ㅋㅋㅋ 그건 아닌데 여기 다른 그릇들이랑 세트예요.

도언: 근데 너무 타이푼 모양인데요 쓰읍.

원래 수프 그릇이에요, 근데 진짜 그래 보이네. 여기에 치즈볼 담아드릴게요.

도언: 소풍벤처스 타이푼에 진심이다. 약간 이런 거까지 해야겠는데요.

소풍벤처스가 진행하는 액셀러레이터 프로그램, 타이푼 보러 가기

타이푼 지원 팀은 많이 있나요?

정말 많이 지원했어요. 140팀 정도 되는 것 같아요.

도언: 와 엄청 많네요. 검토는 어떻게 하시나요?

이틀 동안 다 같이 사무실에 모여서 한 번에 검토하기로 했어요.

도언: 약간 해커톤 하는 느낌이 나겠네요. 재미있을 것 같아요 ㅎㅎ

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키위스튜디오 천명님께서 파트너님을 엄마처럼 느낀다고 하셨는데, 왜 그런 느낌이 들까요?

아 그거 너무 재밌게 적어주셔가지고, 다 읽어 봤어요. 와 이제 내가 누나도 아니고 엄마야 엄마 ㅋㅋㅋ

근데 저는 이게 되게 중요한 거 같아요. 창업자분들한테 제가 어렵게 느껴지면 안 되는 사람이고 싶죠. 그래야 문제나 고민을 저에게 편하게 물어봐 주시겠죠.

도언: 그렇죠 맞죠. 혹시 이런 것까지 물어본 재밌는 사례가 있나요?

가장 재미있었던 귀여운 내용 중 하나는 동그란 도장과 네모 도장의 차이가 뭔가요 하는 질문이었어요.

도언: 도장의 차이는 어떻게 되나요?

사실 저도 이 질문받고 아! 그러네 뭐가 차이지 하고 찾아봤습니다. 일반적으로 동그란 건 인감, 네모난 건 직인으로 사용해요. 근데 이게 뭐 법적으로 정해져 있진 않은 것 같아요. 의례 여러 사회생활하며 그러려니 했던 것 같아요. 이런 걸 학교에서 배우진 않으니 당연히 모른다고 생각해요. 질문들이 들어오면 저도 진짜 왜 그렇지라고 생각하게 됩니다.

이런 거 말고도 아침 6시, 새벽 1시에도 막 전화하시고 같이 고민 나누기도 하고요. 사업뿐만 아니라 인생의 다양한 면을 얘기해요. 출산 휴가 간 직원 선물 뭘 보내야 하는지 이런 것들도 물어보세요.

도언: 그만큼 창업자들과 동반자 수준으로 깊은 관계를 맺으시는 것 같네요. 이런 관계는 어떻게 만드시나요?

창업가들은 보통 3가지가 없죠. 돈 없음, 사람 없음, 시간 없음. 근데 저희 같은 얼리 스테이지에서 투자를 하면, 그 자금으로 함께할 사람도 뽑고, 제품도 만들고 하죠. 저희는 제시간 안에 잘 하실 수 있도록 전방위적으로 도움을 드리는 거죠. 제가 도움을 잘 드릴 수 있는 창업가분들이 저랑 핏이 잘 맞으시는 거고, 그러면 자연스럽게 좋은 관계가 되는 것 같아요. 이런 것까지 물어봐도 괜찮나 하는 것들이나 이 시간에 물어봐도 괜찮나 하는 것들 편히 물어보시라고 늘 말씀드립니다. 창업자분들의 시간과 저의 시간은 다르게 흐른다고 생각해요.

HR 쪽에서도 많은 경험이 있으시죠. 이런 것도 창업가분들에게 큰 도움이 될 것 같은데요.

HR을 하다 보니 늘 사람들을 많이 알게 되었던 것 같아요. 뭐 사회생활도 10년을 넘게 했으니 많겠죠. 채용 공고를 보고 잘 맞을 분이 계시면 연결해 드리기도 하고요. 대표님들의 산업 도메인이나 지금 필요한 영역 같은 걸 기억해 두었다가 딱 떠오르면 연결해요. 해시태그 같은 게 대표님들 머리에 떠있어요. 몇 번 만나다 보면 그런 게 생기더라고요.

요즘 자주 듣는 질문 중에 ‘팀원과 나 자신의 동기부여를 어떻게 할 수 있을까?’가 상당히 많아요. 동기부여는 어떻게 할 수 있나요?

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동기부여가 진짜 어려운 일이죠. 사실 어려운 키워드인데요. 제가 몇 년 전에 조승빈 대표님이 하셨던 매니지먼트 3.0이라는 워크숍에 참여해서 배운 것이 있습니다. 직장에서 얻을 수 있는 내재적 동기에 대한 것들을 10개로 추린 내용인데요. 인간의 내재적 동기에는 명예(Honor), 인정(Acceptance), 전문성(Mastery), 힘(Power/영향력), 자유(Freedom/독립적), 호기심(Curiosity), 관계(Relationship), 질서(Order), 목표(Mission), 지위(Status)와 같은 것들로 나눠볼 수 있어요. 제가 이거로 카드를 만들어 드릴 테니 도언님한테 중요한 순서대로 둬보세요.

(약간 시간이 걸림)

도언: 완료했습니다!

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목표, 힘, 호기심이 가장 중요한 3가지네요. 도언님에게 동기부여가 되는 내적 요인은 이 3가지인 거죠. 그나저나 저도 지위랑 질서가 꼴찌인데 저랑 비슷하시네.

이제 지금 나열한 것을 디스콰이엇에서 얼마나 충족하고 있는지 -10(아래) ~ 10(위) 스케일로 옮겨보세요.

도언: 다 했어요.

가장 주의해서 봐야 되는 게 가장 중요한 3가지가 10점에 가까운지, 이 점수가 낮으면 모티베이션이 안되는 거죠. 나를 움직이는 동기 요인이 있는데 이게 만족도가 낮음 회사 다니기 싫거든요. 이거로 상대방의 동기부여 포인트를 알아내면 이제 질문이 들어가는 거예요. 같이 일하는 나는 당신에게 어떤 것을 도와드리면 10점이 될까요? 조직은 이게 10점에 가기 위해 뭐를 해드려야 합니까? 이런 식으로요. 지금 도언님은 엄청 만족하시는 삶인 거예요. 가장 중요한 3가지가 다 10~8점이니까요.

도언: 다른 분들이랑도 해봐야겠어요 ㅎㅎ

파운딩 멤버들이 서로 뭐가 중요한지 아는 게 되게 중요하고, 이것 때문에 조직문화가 만들어져요. 다른 팀원들이랑 꼭 해보세요.

(이거 말고 다른 것도 했는데 글이 엄청 길어질 것 같아서 사진으로만 남겨요. 궁금하신 분들은 저나 최경희 파트너님께 커피챗 요청해서 물어보세요!)

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이런 내적 동기부여 파악하는 것도 그렇고, 창업을 하면 나 자신에 대해 깊게 알게 되는 것 같아요.

창업하는 과정에서 생기는 여러 문제들이 있죠. 돈 문제도 있고, PMF 찾는 것도 있고, 사람 문제도 당연히 항상 있고. 이런 문제들은 모든 CEO가 겪어야 되는 과정이고. 창업을 할 때 문제가 없게 만들겠다가 아니라, 문제가 있으면 현명하게 해결하겠다는 마인드로 가는 게 중요해요. 기본 마인드가 문제는 당연히 있다, 이걸 누구랑 어떻게 해결할 것인가, 시도해 볼 수 방법이 무엇인가 하는 생각이 있으면 달라져요. 이런 마인드를 가진 상태에서 문제를 해결하려고 하는 게 점점 나 자신에 대해 알아가는 과정인 거예요.

창업을 할 때 나의 진짜 모습을 제대로 알 수 있을 거라고 생각하는 게.. 아직 배가 고프시면 더 드릴게요..!!

(내가 계속 남은 음식을 먹고 있음)

도언: 앗 ㅋㅋㅋ 이미 충분히 많이 해주셔서 괜찮은데

해물파전 가능합니다. 뭐 아무튼 창업이라는 게 나 자신을 냉철하게 알아가는 방법인 것 같아요. 특히 어린 나이에 창업에 도전할수록 세상을 보는 눈이 크게 달라지지 않을까 싶어요. 모르던 나를 자꾸 발견하는 거. 메타인지와 함께 나의 장점, 단점, 약점, 강점 이런 것도 알게 되고.

도언: 앞으로도 그런 창업가분들을 위해 계속 액셀러레이팅 해주시면 좋겠어요. 정말 많은 도움을 주고 계시니까요.

소풍벤처스가 진행하는 액셀러레이터 프로그램, 타이푼 보러 가기

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(남은 샐러드는 끝나고 권도언이 마루360에서 아침 점심으로 맛있게 먹었습니다)

최경희 파트너님의 추가 코멘트 - 퀴노아도 잘 끓여 식혀놓았는데 까먹고 안 섞어드렸습니다. 아쉽


디스콰이엇과 진정성있는 PR 컨텐츠를 작성하고 싶다면 아래 링크를 참고해주세요🙂

https://storyteller-for-makers.framer.website/

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FameLee

FameLee

비개발자도 노코드로 하루 만에 서비스 런칭합니다 (2)

직접 준비한 그로잉피플의 강의 커리큘럼을 따라 24시간 만에 올인원 링크 관리 솔루션, 브릿지링크라는 서비스를 완성해 배포했습니다.

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그로잉피플에서 서비스 기획부터 UI 디자인, 노코드 개발까지 모든 과정을 함께 해보면, 노베이스인 사람도 IT 서비스를 혼자서 만들 수 있습니다.

목차 
1. UI 작업을 위한 서비스 기획하기 
2. 디자인 키트로 서비스 UI 완성하기 
3. 노코드 툴, 버블로 서비스 화면 구현하기  

그로잉피플에서 노코드로 나만의 서비스를 만들어봐요!
친구와 함께 하는 페이백 이벤트도 진행 중입니다.


UI 작업을 위한 서비스 기획하기

1. 서비스 컨셉 정하기

 이전 글에서 솔루션의 큰 방향을 잡았으니, 본격적인 서비스 기획에 들어갔습니다. 가장 먼저 도출한 솔루션의 방향을 중심으로 서비스 컨셉을 먼저 정했습니다. 컨셉은 기획의 중심으로 작용해 서비스의 디테일을 일관적인 방향으로 잡도록 도와줍니다. 

 도출한 솔루션 방향을 확인해 보니, 마케터의 링크 관리 업무의 시작부터 끝까지를 다루고 있습니다. (1) 관리 공간에서 UTM과 URL을 등록하고, (2) 이를 불러와서 배포 링크를 생성하고 (3) 제목, 썸네일을 따로 변경해 ShortURL을 만드는 흐름이 그려집니다.

 이 흐름에 착안해 서비스 컨셉을 “올인원 링크 관리 솔루션”으로, 캐치프레이즈를 “한 곳에서 끝내는 링크 관리”로 잡았습니다. 그리고, 다양한 링크를 연결한다는 의미로 “브릿지링크”를 서비스명으로 설정했습니다.

2. 플로우차트와 IA 그리기

 ‘한 곳에서 끝내는 링크 관리’로 포지셔닝한 이상, 서비스가 링크 관리에 필요한 업무를 일련의 흐름에 따라 처리하할 수 있도록 도와줘야 했습니다. 서비스의 플로우 차트(Flow Chart)를 직접 그려보며, 유저의 링크 관리 업무를 어떤 흐름으로 가지고 가야 할지 스케치했습니다.

 그다음으로 IA(Information Architecture)를 그려보며, 서비스가 어떤 구조로 이루어질지 생각했습니다. IA는 정보 구조도(Information Architecture)로 웹, 앱, 소프트웨어 등 IT 서비스의 구조를 설계한 문서를 뜻합니다. 앞서 만든 플로우 차트를 참고해 어떤 페이지가 필요하고, 각 페이지에는 어떤 정보가 들어갈지 간략히 정리했습니다.


디자인 키트로 서비스 UI 완성하기

1. 디자인 키트란?

 서비스 기획을 완료하고, 화면 UI 작업에 들어갔습니다. 일반적으로 와이어프레임을 만든 후에 UI 디자인 작업에 들어가지만, 디자인 키트가 있기에 바로 UI 작업을 시작했습니다. 그로잉피플에서는 디자인을 모른 사람도 UI 퀄리티가 높은 서비스를 만들 수 있도록, 디자인 키트를 함께 제공합니다. 디자인 키트는 디자인을 더 쉽고 빠르게 할 수 있도록 도와주는 도구 모음입니다. 피그마 로컬 파일로 제공되며, 이를 불러와 자신의 계정에서 바로 사용할 수 있습니다.

키트 구성 요소
- 컴포넌트 시스템
- 폰트 시스템
- 컬러 시스템
- 아이콘 시스템

2. 컬러와 폰트 선택하기

 디자인 경험이 없는 사람에게 (1) 컬러 선택과 (2) 폰트 선택이 가장 힘든 일입니다. 다행히(?)도, 그로잉피플의 디자인 키트에는 바로 사용할 수 있는 컬러 시스템과 폰트 시스템이 존재합니다. 디.알.못이기에 기존 컬러 시스템과 폰트 시스템을 그대로 사용하기로 했습니다.

3. 컴포넌트를 조합해 UI 완성하기

 디자인 키트에는 입력 필드, 드랍박스 등 약 200개의 컴포넌트도 제공합니다. 제공받은 컴포넌트 중 필요한 것을 선택해 조합을 하면 UI를 쉽게 완성할 수 있습니다.

 컴포넌트를 조합해 UI 작업을 진행했습니다. 이 부분에서 가장 오랜 시간이 걸렸지만, 그래도 디.알.못인 저에게 만족스러운 UI 결과물이 탄생했습니다.


노코드 툴, 버블로 서비스 화면 구현하기

1. 버블이란?

 자신의 아이디어를 현실로 만들 때, 가장 큰 허들이 바로 ‘코딩’입니다. 배우기도 어려운데, 그만큼 시간을 투자하기 힘들기 때문입니다. 하지만, 최근에 노코드 툴이 떠오르면서 이제 코딩을 몰라도 누구나 서비스를 만들 수 있게 됐습니다. 클릭, 드래그 앤 드랍만으로 서비스를 만드는 시대가 도래했습니다.

 버블(Bubble)은 해외에서 유명한 노코드 툴입니다. 다양하고 많은 노코드 툴이 있지만, 이 중에서 버블만큼 높은 화면 자유도를 가진 툴은 없습니다. 대다수의 노코드 툴은 레이아웃이 정해져 있거나 컴포넌트도 고정된 형태를 지닙니다. 선택지가 적은 만큼 서비스를 쉽고 빠르게 만들 수 있지만, 그만큼 자신이 생각한 바를 완벽하게 서비스에 담아내기 힘듭니다. 이와 다르게, 피그마로 디자인하는 것처럼, 버블은 컴포넌트를 자유롭게 만들고 배치할 수 있기에 자신이 생각한 화면을 그대로 만들어 낼 수 있습니다.

 

2. 디자인 시스템 세팅하기

 버블은 자유도가 높은 만큼, 서비스를 만드는 데 오랜 시간이 걸립니다. 페이지와 컴포넌트마다 스타일 값, 마진, 패딩 등을 하나하나 설정해줘야 하기 때문입니다. 다만, 버블의 디자인 시스템 기능을 활용하면, 작업 시간을 기하급수적으로 단축시킬 수 있습니다. 서비스 개발에 드는 시간을 줄이기 위하 디자인 시스템기능을 적극적으로 활용했습니다. 

 버블의 디자인 시스템으로 (1) 컬러 스타일과 (2) 컴포넌트 스타일이 있습니다. 여기에 한 번 등록한 설정 값은 작업하는 도중에 바로 불러와 적용할 수 있습니다. 반복적으로 사용하는 설정 값은 매번 입력할 필요 없이 불러오기만 하면 됩니다. 전체적인 디자인을 변경해야 하는 경우, 디자인 시스템 자체를 바꾸면 모든 컴포넌트에 일괄 적용되기에 유지 보수에도 편리합니다. 디자인 키트에서 사용한 컬러 시스템의 헥사 코드를 그대로 등록하고, UI를 만들 때 사용한 컴포넌트도 스타일 값으로 등록했습니다.

3. 페이지 UI 작업하기

 디자인 시스템을 세팅했으니, 바로 화면 작업을 시작했습니다. 우선, 스케치한 IA를 기준으로 개별 페이지를 생성했습니다. 버블은 크게 (1) 배경 화면인 ‘페이지’와 (2) 페이지 내부를 구성하는 컴포넌트인 ‘요소’로 구성됩니다.

 그다음으로 작업한 UI 작업물에 따라 개별 페이지에 필요한 요소를 생성해 배치했습니다. 버블의 프론트엔드 작업은 (1) 클릭과 (2) 드래그 앤 드랍으로 끝이 납니다. 요소 생성 창에서 인풋 필드, 텍스트 필드 등을 클릭해 페이지 안으로 드래그하면, 페이지 안에서 바로 생성됩니다. 

 생성한 요소를 클릭하면, 바로 설정 창이 나옵니다. 배치한 요소에 앞서 생성한 디자인 시스템을 불러와 값을 적용하면서, 프론트 작업이 끝납니다. 이제 UI 디자인물과 똑같은 서비스 화면이 완성됐습니다.

4. 반응형 작업하기

  버블은 PC, Tablet, Mobile에서 모두 대응 가능한 반응형 서비스를 만들 수 있습니다. 반응형 서비스란 유저가 접속한 디바이스에 맞춰서 UI 요소들의 크기, 위치 등이 자동으로 조정되는 서비스입니다. 

 우선, 모든 요소의 width를 px 단위에서 % 단위로 맞췄습니다. 그러면, 해당 요소의 Width는 상위 그룹 요소의 Width에서 입력한 %가 적용된 값으로 자동 조정됩니다. 예를 들어 상위 그룹 요소의 width가 1024px이고 하위 요소의 width가 50%라면, 적용되는 width 값은 512px이 됩니다.

 PC의 넓은 화면에 담을 수 있지만, Mobile의 작은 화면에서 담길 수 없는 요소들도 있습니다. 예를 들어, 네비게이션은 PC에서 좌측에 고정 상태로 있지만, Mobile에서는 크기로 인해 보여주기 어렵습니다. 이렇게 디바이스에 따라서 다르게 보여줘야 하는 요소들은 출력 처리에 조건을 걸었습니다. 

프론트엔드 작업이 끝났으니, 이제 버블에서 데이터베이스를 만들고 로직을 구현하면 서비스가 완성됩니다. 관련한 내용은 다음 편에서 이어서 다루겠습니다.

그로잉피플에서 노코드로 나만의 서비스를 만들어봐요!
친구와 함께 하는 페이백 이벤트도 진행 중입니다.

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버블로 하루 만에 만든 서비스,
브릿지 링크를 아래서 확인할 수 있습니다.

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유현일

유현일

간단한 회의 관련 인터뷰 해주실 분들을 찾습니다!

회의 AI 솔루션 '미팅미닛' 인터뷰 참가자 모집!

목적
저희 "미팅미닛"팀은 AI가 회의에 직접 참여하는 회의 어시스턴스 서비스를 개발 중입니다.
PMF를 찾기 위해 여러분의 소중한 의견을 듣고자 합니다.
"무엇을 먼저 개발해야 할까, 어떤 기능을 집중적으로 개발해야 할까"에 대한 답을 찾기 위해 인터뷰 참가자를 모집합니다.

보상
인터뷰에 참가해주신 분들께 서비스 출시 후 "미팅미닛 솔루션 최상위 플랜 3개월 이용권"을 드립니다.

세부 내용

  • 회의, 미팅, 인터뷰, 상담 등에 참여하는 모든 분을 대상으로 합니다.

  • 대학생부터 CEO까지, 어느 분야든 환영합니다!

  • 대면 및 비대면 모두 가능합니다.

  • 익명 참여도 가능합니다!

  • 인터뷰는 약 20~30분 내외로 진행됩니다.

아래 되는시간 링크에서 가능하신 시간 체크해주시면 됩니다!

여러분의 소중한 의견을 기다립니다! 많은 참여 부탁드려요 :)

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유시원

유시원

50개의 타겟 고객사에 메일을 보냈으나, 소개서를 달라고 하는 기업은 없었습니다.

지난 메이커로그에서, 저희가 시도한 솔루션은 핵심보다 부차적인 요소에 가까울 수 있는 것 같다고 적었습니다.

지난 1주일간 그 생각이 맞다는 결론을 내리고, 접근 방식을 수정해 보는 단계에 있습니다.

베니즈는 "초기 단계의 기업은 예산이 한정되어 있어 직원들의 복지 만족도가 떨어진다"는 문제에 착안해,

"다양한 선택지의 소소한 선물 복지로 임직원 만족도를 올려보자"는 접근을 시도하고 있었습니다.

  • 몇 분의 담당자분들을 더 만나뵈었습니다.

"일에 필수적인 것"만을 복지로 제공한다고 하셨습니다. 이외에는 복지로 고려하지 않는다고 하셨습니다.
헬스장이나 필라테스 등 운동 관련은 업무 퍼포먼스 향상 측면에 도움이 되지 않냐?고 여쭈었으나,
회사에서 제공해야 할 만큼 필수적이라고 생각하지 않는다고 하셨습니다.

다만 구성원들의 특성을 고려해 폭발적인 만족도를 얻을 수 있는 영역이라면, 때때로 한다고 하셨습니다.
대표적으로 연에 2회정도 회사 티셔츠를 만들어 제공하는데, 개발자 분들 만족도가 정말 높다고 하셨습니다.

  • 가정하고 있던 타겟 고객사를 직원 수 / 투자 단계 / 매출 / 회사 소재지로 세분화해, 저희 솔루션이 가장 유효할 것이라고 판단되는 50개의 기업을 추려 연락처를 알아냈습니다.

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  • 솔루션 도입 제안 메일을 보냈습니다.

처음부터 소개서를 첨부하고, 어떤 솔루션인지 줄줄이 설명하지 않았습니다.
서비스의 핵심을 한 줄로 소개하고, 관심이 있다면 소개서를 보내주겠다는 짧은 메일을 보냈습니다.

만약 고객의 Pain Point를 찔러내는 데 성공했다면, 실 도입은 아니더라도 소개서 정도는 요청받을 수 있을 것이라 생각했습니다.

(메일은 개인별 보내기- 한 명씩 보내기 로 보냈습니다!)

베니즈_메일.blur.png

50개의 타겟 고객사에 메일을 보냈고, 31개의 회사에서 메일을 열어봤으나, 소개서를 달라고 하는 기업은 없었습니다.

도입 의향은 없으나 솔루션에 자사 측 제품 입점이 가능한지 문의주신 분만 계셨습니다.

콜드 메일은 콜드 메일일 뿐이지만 반응이 이 정도로 없다면, 필요로 하지 않는 걸 만들고 있었다는 생각이 한 층 더 두터워졌습니다.

어제 @이문혁 대표님과의 커피챗으로 많은 인사이트를 얻었습니다.

많은 조언을 얻었지만, 그 중에서도 '복지'라는 영역은 너무 큰 범위의 영역이고 문제를 더 작은 문제로 쪼개어 생각해볼 필요성에 대해 가장 크게 와닿았습니다. (대표님 감사합니다!😁)

기업 임직원 복지에는 참 다양한 영역이 있고, 저희가 해결할 수 있는 문제, 전달할 수 있는 가치를 더 구체적으로 찾아 나서 보겠습니다😁

아래는 오늘 아침 저희 팀 코파운더가 슬랙에 올린 글인데, 요즘 저희가 하는 방향성에 대한 고민을 잘 보여주는 것 같아 옮겨와 봅니다 :)
(캡처본을 올리고 싶었는데, 일시적인 버그인지 이미지가 올라가지 않네요..!)

생각을 하다 보니 과연 복지가 문제가 맞나? 라는 생각이 듭니다. 사실 저는 예전부터 쭉 주장해오던 게 복지는 +a 적인 요소라고 느껴왔기 때문에, 애초에 복지 관련 문제를 찾으려고 하는 단계에서 계속 턱턱 막히고 있는 것 같기도 해요.

베니즈는 새로운 종류의 복지(이색 복지, 선택형 복지)를 도입하려 했었으나 이런 작은 복지는 없다고 큰일나는 것이 아니기 때문에 도입을 하려는 움직임이 없을 수 밖에 없는 것 같아요. 만약 우리가 계속해서 복지 관련해서 타겟하고자 한다면 새로운 종류의 복지가 아닌 기존에 실행하고 있던 복지를 개선하는 방향이 더 쉬울 것 같습니다~

그래서 복지리를 다시 뒤져보면서 기업들의 복지 현황을 살펴보고, 복지 관련 기사들도 읽어보고 인상적인 몇 가지만 생각해봤어요.
- 2030 MZ 세대들을 위한 싱글 복지
비혼 장려한다는 사회적 비난 -> 뭔가 에둘러서 복지를 제공해야 함 (https://www.chosun.com/economy/economy_general/2023/05/26/ABBGVWIWANCRBKHTOR6DKKLA64/)

- (싱글 복지에서 이어진 생각) 임신/출산 관련 복지
산부인과 관련 / 불임 부부를 위한 복지 제도
근데 이건 각 회사가 알잘딱깔센 해야 하는 거지 우리가 뭘 해주긴 어려운 것 같기도 하구.. but 사회적 문제를 개선한다는 측면에서 잘만 하면 여러 높으신 분들이 마음에 들어할 수 있음

근데 이런 식의 새로운 복지는 결국 다시 중개업 방식으로 돌아갈 수 밖에 없는 것 같고, 이제 와서 생각해보면 저는 개인적으로 그냥 단순 중개는 끌리지 않는 것 같아요. (물론 좋은 아이템과 좋은 PMF를 발견한다면 누구보다 열심히 달려갈 자신은 있음)
이미 존재하는 복지 중에서 그나마 비효율적인 것을 생각해보자면..

- 건강검진 관련
건강검진을 직원이 신청하고 어떠한 옵션을 붙여서 신청할 건지.. 어디서 받을 건지.. 배우자도 받을 것인지 등등을 일일이 입력/신청해야 하는 시스템으로 알고 있어요 (개선될 부분이 있을 수 있음)
BUT 건강검진은 1년에 한번밖에 발생하지 않는다는 한계가 있습니다.

- 자녀 학비 지원
매 학기마다 부모님이 등록금 납부 -> 등록금 납입 증명서/재학증명서를 자녀가 pdf로 다운 후 부모님께 제출 -> 부모님이 직접 회사에 제출 -> 회사는 검토 후 승인 의 절차를 거치는데.. 이걸 좀 간소화할 순 없을까요,,

참고로 복지리에서는 복지를 아래와 같은 8개의 카테고리로 분류하고 있어요!
:집:  재택/ 부분재택/ 원격근무 가능
:상승세인_차트:  스톡옵션/ RSU 지급
:날개_달린_돈:  대출/ 이자/ 주거비 지원
:책: 자기계발+교육비+도서비 지원
:선물: 경조사비+선물 지원
:아이::피부톤-2:  어린이집 지원
:개2:  반려동물과 동반 출근 가능
:사각모:  자녀 학자금/교육비 지원

결론: 이미 시행하고 있는 복지의 개선점을 찾아보는건 어떨까?

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황인선

황인선

소셜벤처 경연대회 예선에 지원했어요 🔥

안녕하세요! 여론에 근거한 법률 입안과 정책 수립을 돕는 Copilot 및 위키 플랫폼을 제작하고 있는 메페토의 황인선입니다.

Disqueit, 프로덕트 메이커 클럽 활동인 PMC가 공식적으로는 끝났지만, "Learning English is like building muscle"이라는 말처럼 조금씩이라도 지속하는 것이 중요하다고 생각하여 제작 과정과 고민을 글로 공유하려 합니다 🎵

광주과학기술원 학생들로 구성되어 있는 메페토팀은 공모전 OR 대회 + 프로덕트 빌딩 방식으로 제품을 만들고 있는데,

이번 대회의 핵심은 계속해서 의문을 가지고 있었던, "그래서 돈은 어떻게 벌건데?"라는 질문에 대한 답을 찾고, 이를 다른 사람들도 이해할 수 있도록 설득의 플로우를 만드는 것이었습니다.

기존 아이디어는,

"뉴스를 보고 분노, 기쁨, 답답함과 같은 감정적 피드백에서 더 나아가지 못하는 이유"를

"뉴스가 다루는 문제, 그 원인, 해결책에 대해 고민하고 이를 다른 사람과 논의하기 위해 글을 작성하는 과정이 무척 어렵다"로 정의하였습니다.

그래서 이를 해결하기 위해 뉴스에 대한 논의와 피드백의 궁극적인 지향점을 "입법예고"에 의견을 남기거나, 정책과 법률에 대한 구체적인 아이디어를 제안하는 것으로 설정하여,

의견을 남기기 위해 이해해야하는 법률안 요약 및 단어에 대한 설명 + 사회 이슈와 관련된 법률과 정치인을 알려주는 논의 플랫폼을 제작하여 문제를 해결하고자 하였습니다.

근데, 큰 물음표이자 문제가 있었는데,

주변의 친구나 어른들과 얘기를 나누며 법률과 정책의 취약점이나 지방자체단체장과 같은 공무원들의 업무의 아쉬움으로 문제가 발생했을 때, 이를 내가 해결해야 한다거나 할 수 있다거나 하고 싶다는 생각을 하지 않는다는 것이었습니다.

이 부분은 지속적으로 주변인들에게 물어보았으나, 거의 100%에 수렴하게 동일한 답변이 나왔습니다.

그래서, 기존의 가설이던 대중들은 더 쉽게 사회 문제를 이해할 수 있고, 글을 쓸 수 있다면 자발적으로 사회 문제 해결에 참여할 것이라는 것은 뒤로 미루고, 조금 더 타당하고 현실적인 목표를 세워야할 필요가 있었습니다.

더해서, 최근 개발한 Copilot 기능을 수익화할 수 있는 방법에 대해 얘기를 나누고 있었는데요.

여러 주변인들과 얘기를 나누며,

대중은 사회 문제 해결에 Must have를 느끼지 못하지만, 정책을 수립하고 법률을 입안하는 공무원들은 Must have를 느낄 것이다.

라는 가설을 세워볼 수 있겠다고 생각하였고, 현재 경연대회와 함께, 해당 가설의 검증을 위한 실행 계획과 기술 개발을 진행하고 있습니다.

메페토

민주주의 사회 내, 사회적 논의를 위한 정보 탐색 플랫폼

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FameLee

FameLee

비개발자도 노코드로 하루 만에 서비스 런칭합니다 (1)

목차
1. 하루 만에 서비스, 만들 수 있던데요?  
2. 서비스의 시작, 고객 정의하기  
3. 문제를 정의하고, 솔루션 방향 설정하기  

하루 만에 서비스, 만들 수 있던데요?

1. 올인원 링크 관리 솔루션, 브릿지링크

 며칠 전, 브릿지링크(BridgeLink)라는 서비스를 하루 만에 제작해 배포했습니다. 회사 및 팀에서 사용하는 UTM 관리를 도와주고, 보유한 UTM을 활용해 ShortURL을 생성하는 서비스입니다. 또한, 공유 링크의 썸네일, 타이틀 등을 설정할 수도 있습니다.

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2. 강의 커리큘럼을 직접 따라 해봤습니다.

 많은 분이 자신만의 서비스를 빠르게 만들고 싶지만, 이를 차근차근 알려주는 강의나 노하우를 찾기 어렵습니다. 이러한 문제에 주목해 마이플랜잇에서 “나만의 IT 서비스 만들기”를 주제로 강의를 준비했습니다. 특히, 코딩을 몰라도 노코드 툴, 버블(Bubble)을 활용해 누구나 서비스를 만들어 볼 수 있습니다.

 강의를 준비하면서, “진짜 이것만 알면 사람들이 서비스를 만들 수 있을까?”라는 생각을 했습니다. 주어진 강의 커리큘럼에 맞춰서 직접 작업을 했고, 무려 24시간 만에 MVP 서비스가 탄생했습니다. 작업 과정은 아래 커리큘럼을 따라갔습니다.

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우리의 고객을 정의하기

1. UTM이란?

 UTM은 URL의 뒤에 붙는 parameter 유형으로, 디지털 마케팅을 할 때 광고 캠페인 이름, 키워드, 검색어, 유입 경로 등의 정보를 전달합니다. UTM이 붙은 URL을 유저가 클릭하면, GA 등의 데이터 트래킹 툴에서 UTM 정보를 확인해 유저 유입 데이터를 수집합니다.   

utm_source : 유입 소스를 담는 변수

utm_medium : 유입 방법을 담는 변수

utm_campaign : 광고 캠페인 이름을 담는 변수

utm_content : 광고 콘텐츠 정보를 담는 변수

utm_term : 광고 키워드 정보를 담는 변수

 예를 들어 https://growingpeople.site/?utm_source=brunch&utm_campaign=nocodeClass 라고 한다면, 데이터 트래킹 툴은 (1) 유입 소스가 “brunch”고, (2) 광고 캠페인 이름이 “nocodeClass”인 걸 인식합니다.

2. 주변에서 문제 찾아내기

 URL과 UTM의 조합으로 완성된 배포 링크는 웹 사이트에 들어온 유저 데이터 및 광고 성과를 측정하도록 도와줍니다. 그렇기에 UTM은 디지털 마케팅에서 필수적이며, 일관적인 규칙으로 운영해야 합니다. 일관적으로 UTM을 관리하지 못하면, 수집한 데이터의 오염이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 서로 다른 광고물을 동일한 UTM을 설정했다면, 각 광고물이 유입에 얼마나 영향을 끼쳤는지 파악할 수 없습니다.

 브릿지링크는 기존의 UTM 관리 방법론에 있는 한계에서 출발했습니다. 많은 회사에서 UTM을 스프레드 시트를 활용해 관리하고 있습니다. 스프레드 시트에서 (1) 함수를 활용해 URL와 UTM을 입력하면, 적용된 링크가 자동 생성되게 만들고 (2) 클라우드 기반으로 파일을 관리해 모든 팀원이 쉽게 접근하는 식으로 관리하고 있습니다.

 다만, 기존의 관리 방식은 (1) UTM 히스토리 로깅이 힘들고, (2) 여러 명이 함께 사용하는 경우에 자칫 불필요하거나 중복되는 UTM을 생성하는 등의 문제가 있습니다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 서비스를 만들면 좋겠다는 생각에서 브릿지링크를 시작했습니다.

[캡션] 보통 스프레드 시트를 이용해 이렇게 관리합니다. (출처 : 데이터리안)

3. 고객에서 다시 시작하기

 문제를 날카롭게 정의하기 위해서 먼저 “고객 정의”가 선행돼야 합니다. 고객을 입체적으로 이해해야, 이들이 겪고 있는 문제가 무엇인지 딥 다이빙할 수 있습니다. 오히려 문제부터 먼저 정의하고 시작한다면, 자칫 문제가 어떠한 요인에 의해 발생했는지 명확히 알아내기 어려울 수 있습니다.

 UTM 관리의 어려움에서 시작했지만, 보다 문제를 정확히 정의하기 위해서 고객 관점으로 다시 접근했습니다. UTM을 주로 사용하는 사람은 마케터입니다. 하지만, 단순히 “마케터”라고 고객을 정의하는 건 모호하고 뾰족하지 않습니다. 직무는 마케터라고 해도 조직의 규모, 운영하는 서비스의 도메인, 서비스를 사용하는 타겟 유저 등에 따라서 놓인 환경이 달라집니다.

[캡션] 마케터도 다 같은 마케터가 아닙니다.

UTM 관리를 어렵게 하는 요소는 무엇일까?

 이 질문을 던지며 고객을 날카롭게 정의하기로 했습니다. UTM 관리의 복잡함과 어려움은 크게 아래 요소에 의해 영향을 받습니다. 가령 작은 조직의 경우, UTM은 보통 1명이 전담하기에 관리가 어렵지 않습니다. 광고 캠페인이나 채널이 적을수록, 사용하는 UTM의 개수도 적어집니다.   

  • 웹 사이트를 구성하는 Page Path 수

  • 조직에서 관리하는 채널의 수

  • 광고 캠페인을 집행하는 빈도

  • UTM을 함께 사용하는 팀원의 수

 앞선 요소를 활용해 브릿지링크의 타겟 고객을 ‘마케터 개인’이 아니라, ‘마케팅 팀’으로 재정의했습니다. 마케팅 팀이 있는 회사라면, 그만큼 (1) 운영하는 서비스 규모도 크고 (2) 광고 캠페인도 주기적으로 진행하며 (3) 관리하는 채널 수도 많고 (4) UTM을 여러 명이서 함께 관리할 것이라 판단했습니다.

타겟 고객
-> B2C 대상의 IT 서비스를  운영하는 시리즈 B 이상 규모의 스타트업에 있는 퍼포먼스 마케팅 팀”

[캡션] 팀이라서 발생하는 UTM 관리의 어려움


문제를 정의하고, 솔루션 방향 설정하기

1. 문제 상황 발견하기

타겟 고객을 재정의 했으니, 그다음으로 고객의 문제를 날카롭게 정의해야 했습니다. 앞서 정의한 타겟 고객이 겪는 문제를 쭉 리스팅하고, 이 중에서 가장 중요도가 큰 문제를 추렸습니다.   

배포 링크를 만들 때, 어떤 UTM을 사용해야 하는지 모른다.

배포 링크를 만들 때, URL이나 UTM에서 오탈자를 입력할 때가 있다.

URL과 UTM의 조합으로 완성한 배포 링크를 관리하기 힘들다.

2. 문제 원인 정의하기

앞서 나열한 문제는 ‘상황’으로 겉으로 보인 현상이기에, 여기에 매몰되면 안 됩니다. 찾아내야 하는 부분은 이 문제 '상황'을 일으킨 근본적 ‘원인’입니다. 이러한 상황이 일어난 이유를 알기 위해, 앞서 정의한 문제 상황에서 “왜 그럴까?”라는 질문을 하며, 원인을 찾아갔습니다.

(1) 배포 링크를 만들 때, 어떤 UTM을 사용해야 하는지 파악하기 힘들다.
… 왜 그럴까?

 광고 캠페인을 주기적으로 운영하고, 여러 광고 채널을 사용하는 팀에는 무수히 많은 UTM을 사용합니다. 즉, 개인이 팀에서 사용하는 모든 UTM을 외우기란 불가능합니다. 또한, 내가 아닌 다른 사람이 생성한 UTM을 알기도 어렵습니다.

(2) 배포 링크를 만들 때, URL이나 UTM에서 오탈자를 입력할 때가 있다.
… 왜 그럴까?

 배포 링크는 (1) URL과 (2) UTM으로 구성됩니다. 이때, 매번 마케터가 하나하나 값을 입력해야 하다 보니, 휴먼 오류가 발생해 오탈자를 입력할 수도 있습니다.

(3) URL과 UTM의 조합으로 완성한 배포 링크를 관리하기 힘들다.
… 왜 그럴까?

 URL과 UTM을 붙여서 만든 배포 링크는 길이가 깁니다. utm_source=instagram라는 단어만 해도 20글자가 들어갔습니다. 만약 모든 UTM 유형을 사용한다면, 글자 길이만 해도 자칫 100글자가 넘어갈 수 있습니다. 이렇게 긴 글자를 사람들에게 보여줄 수 없으니, bitly 같은 URL 단축 서비스를 별도로 사용합니다. 이 순간부터 배포 링크를 관리하는 공간과, 이를 단축시키는 공간이 분리된 상태가 됩니다.

3. 솔루션 도출하기

만족스러운 문제 원인이 나왔기에, 해당 원인을 해결할 수 있는 방법은 무엇인지를 큰 그림으로 그려봤습니다. 이번에는 “그러면, 어떻게 해결할 수 있을까?”라는 질문을 던졌습니다.

(1) 내가 아닌, 다른 사람이 만든 UTM은 관련 정보를 갖기 힘들다.
… 그러면 어떻게 해결할 수 있을까?

 스프레드 시트로 UTM을 관리할 경우, 개별 UTM이 어떤 상황에서 사용 됐는지 역추적하기 어렵습니다. 이로 인해, 팀원이 만든 UTM이 이전에 어떤 상황에서 어떤 목적으로 사용됐는지 파악하기 어렵습니다. 따라서, UTM이 과거에 어떻게 사용됐는지를 보여주는 히스토리 기능이 있으면, 이 문제 원인을 해결할 수 있습니다.

(2) 너무 많은 UTM을 모두 외울 수 없다.
… 그러면 어떻게 해결할 수 있을까?

오래전에 사용한 UTM을 기억 속에서 끄집어내기 힘들고, 최근에 새롭게 생성된 UTM은 아직 낯설어서 사용 규칙을 숙지하지 못할 수 있습니다. UTM을 어떻게든 암기하게 만드는 것보다, 오히려 사용하는 순간에 관련 정보를 알려주는 게 더 좋습니다. 즉, UTM으로 배포 링크를 만들 때, UTM이 현재 상황에 사용하기 적절한지를 보여줌으로써 해결할 수 있습니다.

(3) 입력 과정에서 휴면 오류가 발생한다.
… 그러면 어떻게 해결할 수 있을까?

배포 링크를 만들 때, 매번 URL과 UTM을 직접 입력하는 과정에서 문제가 발생합니다. 따라서, 매번 입력하는 게 아니라, UTM 값을 처음에 저장하고 필요할 때마다 불러와서 사용하면 해결할 수 있습니다.

(4) 배포 링크를 관리하는 공간과, 이를 단축하는 공간이 분리됐다.
 … 그러면 어떻게 해결할 수 있을까?

URL와 UTM을 조합해 배포 링크를 만든 후, 바로 ShortURL로 단축하는 기능을 제공하면 됩니다.

4. 차별점 구상하기

 앞선 솔루션에서 타 서비스와 차별점을 둘 수 있는 방법도 고민했습니다. 퍼포먼스 마케터가 배포 링크를 사용할 때, 추가적으로 무엇을 고민할지 생각했습니다. 문득, 링크는 결국 아무리 뿌려도 유저가 클릭하지 않으면 의미가 없음을 깨달았습니다. 퍼포먼스 마케터에게 UTM 관리도 필요하지만, 이렇게 배포한 링크를 유저가 클릭하게 만드는 것도 중요합니다.

어떻게 하면, 잠재 유저가 링크를 더 많이 클릭할 수 있게 만들까?

 배너, 이미지, 영상 광고의 경우, 잠재 유저는 눈에 보이는 광고물을 클릭하고, 연결된 UTM 배포 링크로 접속하게 됩니다. 즉, 링크와 광고물이 일체 된 상태로 존재하며, 이러한 경우에 클릭률은 어떠한 광고물을 쓰느냐에 의해 결정됩니다. 하지만, 단톡방이나 커뮤니티에서는 링크와 광고물이 동시에 존재할 수 없습니다. 링크를 올리면, 자동으로 해당 링크와 연결된 웹사이트의 타이틀, 썸네일이 아래처럼 보이게 됩니다.

 링크를 업로드하는 채널에 따라서, 잠재 유저가 후킹 되는 문구나 이미지도 다릅니다. 따라서, ShortURL을 생성할 때, 타이틀, 썸네일도 설정하게 만드는 걸 차별점으로 가져가기로 했습니다.


 고객, 문제와 솔루션을 정의해 서비스의 큰 그림과 방향을 잡았습니다. 그 다음으로 할 일은 디자인과 노코드 개발을 위한 서비스의 세부 기획입니다. 이에 대한 내용은 다음 편에서 이어서 다루겠습니다.

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오렌지

오렌지

마음치유 플랫폼 MVP회의

지난 금요일에는 마음치유 플랫폼 MVP회의를 했어요!

처음 혼자 하려고 했을 때는 막막했었는데 다행히 도와주기로 한 개발자님이 나타나셔서 같이 기획을 할 수 있었어요.

KakaoTalk_Photo_2023-08-13-07-37-49 001.jpeg

처음 화면에는 파란하늘 사진찍기 미션 , 커뮤니티 + 전문가와의 1:1 채팅(가상캐릭터 채팅) , 오늘의 책 속 문장 , 내계정(건강정보 탑재) 이렇게 하려고 하고 있어요! 큰 기획은 나와서 이제 세부적인 기획은 피그마로 작업하려고 합니다.

기획 전문가에게 맡길까도 정말 많이 고민했지만 가난한 저는 돈을 아끼기로 했습니다. 앞으로 1달동안 피그마를 배워서 멋진 기획을 하려고 합니다:)

9월 25일에 첫 개발을 시작해서 11월 말에 출시하는 것이 목표이예요! 출시하면 투자유치를 위해서 엑셀러레이터 등 투자기관에 열심히 지원하고 찾아가고 하려고 합니다.

플랫폼 이름은 어떤 이름으로 할까? 고민을 많이 하다가 <오렌지도서관> 이름으로 하기로 했어요.

<오렌지도서관>이란 이름으로 오랫동안 블로그활동을 해와서 그런지 뭔가 더 마음가짐이 무거워지는 것 같습니다.

많은 사람들에게 위로와 힘이 되어주는 플랫폼이 출시될 수 있기를 기대해봅니다.

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

디스콰이엇 Operator가 주 평균 13.99% 성장을 만드는 법

내가 합류한 2022년 1월 이후로 지금까지 디스콰이엇의 주요 지표는 다음과 같았다.

  • Input: Post Creation(포스트 수)

  • Output: Active User(활성 사용자 수) & Engagements(업보트, 댓글 등 상호작용 수)

각 지표의 22년 1월 ~ 23년 7월까지의 주 평균 성장률이다. 제목에선 제일 높은 수인 13.99%로 어그로를 끌었다.

  • Post Creation: 8.99%

  • Engagements: 11.15%

  • Active User: 13.99%

그렇다면 훌륭한 주 단위 성장률은 어느 정도일까?
Untitled (4).pngYC에선 이렇게 얘기한다.

  • 주 5%~7%이면 훌륭한 성장률

  • 주 10%이면 특출나게 성장하는 것임

  • 주 1% 성장은 아직 풀어야 될 문제가 많다는 뜻

이렇게만 보면 디스콰이엇은 특출나게 잘 성장하는 것처럼 보인다. 하지만 당연히 그렇지 않다. 대다수의 성장 그래프는 아래와 같다.

Untitled (8).png

이건 디스콰이엇 Engagements 그래프. 다른 지표도 비슷한 그림을 그린다. 이건 월간 그래프라 덜 요동치는데, 주간으로 보면 지진계 그래프로 오해한다. 특히 빨간색 동그라미처럼 지표가 떨어질 때는 우리 팀의 머리속에도 지진이 난다.

Group 84.png이런 상황에서 Operator들은 무엇을 할까? 당연히 머리 깨지면서 지표 하락의 원인을 분석하고 해결하는게 Operator의 할 일이다. 좀 더 고급지게는 Market Adoption을 책임진다고 말한다. 이해하기 좋은 추상적 표현으로는, Operator 팀은 배의 항해사 혹은 선원이고 Product 팀은 배 그 자체라고 말할 수 있다. Operator 팀은 계속 승객을 배에 태우도록 만들고, 그들이 원하는 목적지에 갈 수 있도록 배를 조종한다. Product 팀은 배를 잘 만들어 승객의 탑승 경험을 좋게 만들고, Operator가 잘 운행하도록 조종키나 엔진 등의 개선을 맡는다. 우리 배가 침몰하고 있으니 문제를 찾아야 하지 않겠나.

Operator의 역할이 더 궁금한 분들은 아래 글을 읽어보면 좋다.

그래서 Operator가 침몰하는 배를 고치고 성장을 만들어내는 방법은 무엇일까? Post Creation 지표를 개선한 사례로 설명해보려고 한다.

주 평균 성장률이 8.99%로 가장 낮은 Post Creation은, 그만큼 만들어내기 정말 어려운 지표다. 사람들이 글 쓰게 하는건 진짜 진짜 어렵다. 심지어 6개월 전 수준으로 역성장해버렸을 정도, 아래 그래프를 보면 23년 2월 고점을 찍고 2개월 연속 감소했다.Group 85.png디스콰이엇의 Operator는 다시 성장세로 돌리기 위해, 아래 질문들에 답을 하는 것으로 시작한다.

1. 해결하고자 하는 문제가 무엇인가?

2. 과거/기존에는 어떻게 해결했는가?

3. 과거/기존 해결책의 문제점이 무엇인가?

4. 현재 존재하는 기회는 무엇인가?

5. 우리의 해결책이 무엇인가?

6. 해결책의 성공을 어떻게 측정하나?

7. 실패했을 경우의 방안들은 무엇인지?

각 질문에 답하기 위해선 기존 유저들이 남겨온 VOC를 모두 분석하거나, 우리가 해왔던 액션에 대한 회고를 참고한다. 올해 초부터 수집해온 피드백을 읽어보니, 공통적으로 나오는 이야기들이 있었다. 피드에 단순 광고 글이 많이 올라온다던지, 여기에서 활동하면 어떤 점이 좋은지 모르겠다던지, 글을 쓰는 것 자체가 너무 어렵게 느껴진다던지 등. 이런 정보를 토대로 답을 해본다.

  1. 해결하고자 하는 문제가 무엇인가?

    1. 포스트 수 감소

    2. 단순 광고성 메이커로그가 많아 경험을 해치는 것

    3. 포스트를 작성함으로써 JTBD를 해결하는 사례가 적은 것

  2. 과거/기존에는 어떻게 해결했는가?

    1. 메이커 챌린지 같은 프로그램

    2. 프로덕트 런칭 가이드 같은 가이드/플레이북

    3. 뉴스레터

  3. 과거/기존 해결책의 문제점이 무엇인가?

    1. 프로그램의 주제나 방향성이 명확하지 않았음

    2. 가이드/플레이북 내 실제 사례가 부족하고, 따라하기에 복잡함

    3. 뉴스레터 구독자에 글 쓸 동기가 적은 사람들이 많이 섞여있음

  4. 현재 존재하는 기회는 무엇인가?

    1. 그럼에도 꾸준히 가입하고 프로덕트 관련 포스트를 올리는 메이커들이 있음

  5. 우리의 해결책이 무엇인가?

    1. 프로덕트를 중심으로 한 메이커 클럽을 운영

    2. 지난 번과 다르게 정해진 커리큘럼은 없음. 각자의 니즈대로 디스콰이엇을 잘 활용하도록 만들기

  6. 해결책의 성공을 어떻게 측정하나?

    1. 포스트 수

    2. JTBD 달성 여부

  7. 실패했을 경우의 방안들은 무엇인지?

    1. 가이드 및 메이커클럽 개선 후 재시도

대략적으로 이렇게 문제 파악과 해결책에 대한 아이디어가 나오면 1-Pager를 작성해서 구체화한다. 여러 1-Pager를 작성했는데, 가장 대표적인 Product Makers Club 1-Pager를 예시로 올린다. 회색 Quote는 각 파트에 대한 부연설명이다.

1. 목표(Objective)

  • Objective: 프로덕트 메이커를 위한 소셜 네트워크임을 각인시키고, 메이커들이 열심히 활동했을 때 최고의 경험을 할 수 있도록 만들자

  • Key Results:

    • 포스트 수

    • 메이커들의 목적 달성률(팀 빌딩, 고객 확보, 투자 유치 등)

    • 연락하기

      • 발송 수, 수락률

      • 수신 수, 수락률

Objective는 디스콰이엇의 미션 - 비전 - 전략 - 목표 - 로드맵에 부합하게 설정한다. Key Results는 Input과 Output으로 나누어서 정한다. 여기선 포스트 수가 Input이고, 나머지는 Output이다.

2. 배경(Background)

디스콰이엇은 프로덕트 메이커를 위한 소셜 네트워크다. 하지만 디스콰이엇에 올라오는 프로덕트, 빌딩 인 퍼블릭 메이커로그, 메이커들에 대한 하이라이팅이 절대적으로 부족한 상황이다. 이때문에 사람들은 디스콰이엇이 어떤 공간인지 각자 다르게 인식하고 있다(프로덕트 중심 커뮤니티, 개발자 커뮤니티, 링크드인 같은 곳, 개인 블로그, 스타트업 커뮤니티, 북 클럽 등). 이를 개선하기 위해 프로덕트 중심의 컨텐츠를 확보하고 메이커 사례를 늘려 프로덕트 중심 소셜 네트워크임을 확고하게 만들어야 한다. 그런 인식과 사례가 대거 생기고 나면 신규 유저 및 리드 Acqusition Loop 및 Activation이 가속화 될 것이다. 프로덕트 메이커 클럽이 잘 운영되면, 참가자 중 일부는 커피챗 유료플랜 구매 등의 매출로 이어져 퍼널을 명확히 만드는 역할도 할 수 있다.

문제의 배경 설명이다. 기본적으로 우리의 미션 - 비전에 맞지 않게 흘러가지 않는 상황임을 명시한다. 그리고 왜 그렇게 되었는지, 다시 디스콰이엇의 미션과 비전에 적합한 상태가 되려면 어떻게 해야하는지, 그렇게 되었을 때 기대하는 결과는 무엇인지 정리한다. 우리는 B2B에서 매출을 만들려고 하고 있기에 매출로 이어질 수도 있다는 내용이 포함되어있다.

3. 문제

문제는 크게 두 가지 관점에서 정리했다. 첫 번째는 Funnel 관점이고, 두 번째는 PMC에 참여할 사람들의 현재 상태 관점이다.

Funnel

1) 첫 포스트 작성의 허들 (Activation)

  • 제품 외 단순 홍보, 설문, 수필 등의 글 비율이 너무 높다. 제품 중심 소셜네트워크가 되어야 한다. 혹은 단순 홍보, 설문 글이어도 디스콰이엇의 문화에 적합한 스토리텔링을 잘하도록 우리가 도와야한다.

  • 포스팅에 대한 허들이 있다. 어떤 글을 어디에 어떻게 써야 할지 막막하다.

  • 디스콰이엇에 포스팅했을 때 어떤 이점이 있는지 알기 어렵다.

  • 디스콰이엇에서 메이커스럽게 포스팅하기까지 너무 많은 요소와 허들이 있어서 온보딩이 어렵다. 당장 지금만 해도 알려줄게 너무 많다.

    • 프로덕트는 새 포스트를 클릭하면 있다. (지금은 없어짐)

    • 메이커로그를 작성할 때 프로덕트를 태그하면 메이커로그 글 하단에 태그되어 CTA 역할을 한다.

    • 프로덕트 페이지에서 태그된 메이커로그들을 모아서 보여주고 있다.

    • 업로드한 프로덕트는 ‘내 프로필 - 중앙에 위치한 포스트 탭 - 밑에 드롭다운 클릭해서 프로덕트’로 해야 볼 수 있다.

    • 적합한 클럽에 포스팅하면 더 많은 반응을 얻을 수 있으며 메이커로그에 클럽을 태그할 수 있다. 프로덕트도 공유할 때 클럽을 선택할 수 있다.

    • 프로덕트를 태그하지 않을 때는 태그를 꼭 선택해야 한다.

    • 임시저장한 포스트는 내 프로필에서 확인할 수 있다.

    • 업보트와 리액션의 차이점. 업보트를 많이 받으면 피드 상단에 노출될 확률이 증가한다.

    • 업보트를 단기간에 많이 받으면 트렌딩 프로덕트, 메이커로그로 올라간다.

2) Feedback Loop 부족 (Retention)

  • 첫 포스팅을 하더라도 다른 글에 묻히거나, 클럽을 활용하지 않거나, 외부에 공유하지 않았거나, 혹은 글의 주제가 디스콰이엇과 어울리지 않거나 등 여러 원인으로 Feedback을 얻지 못했을 때 이탈하게 된다.

  • 어떤 글이 많은 피드백을 받을 수 있는지, 디스콰이엇에서 메이커들과 잘 교류하고 연결되는 방법은 무엇인지 잘 알려주어야 한다.

3) 채용 솔루션으로 연결 (Revenue)

  • 제품을 만들고 채용 단계로 넘어가는 메이커들을 채용 솔루션 고객으로 전환해야 한다.

4) 글 공유 부족 (Referral)

  • 작성한 글을 외부 소셜 미디어나 커뮤니티에 스스로 공유하고 알릴 수 있도록 해야한다. 지금은 대부분 글을 올리고 아무것도 하지 않는 매우 수동적인 상태가 많다.

  • 이는 디스콰이엇 클럽 기능을 활용함으로써 다른 이들에게 알림이 가도록 만들어 해결할 수 있다.

시점 - 창업/인디메이커

1) 코파운더 혹은 팀원을 찾는 과정

스타트업이 망하는 가장 큰 이유중 하나가 공동창업자와의 불화이다. 따라서 공동창업자는 정말 신중히 찾아야 된다. 보통 공동창업자를 찾을때 역량을 보완하는 것을 위주로 많이 찾는다. 역량 보완이 될 경우 확실히 이점이 많다. 하지만 역량 보완만으로는 멀리 가는데 한계가 많다. 깊은 신뢰 관계와 유대를 쌓을 수 있어야 된다. 신뢰는 일을 분산할 수 있는 기능적 역할을 한다. 유대는 의지할 수 있는 감정적 역할을 한다. 깊은 신뢰와 유대를 쌓기 위해서는 가치관, 취향, 그리고 성향이 잘 맞아야 된다. 가치관, 취향, 성향은 어떤 결정을 내리는데 기준이 되는 요소들이다. 이 부분에서 공통 분모가 적으면 결정에 대한 공감을 하기가 어려우며 이는 마찰이 된다.

2) MVP를 빌딩하는 과정

MVP를 만들면서 가장 어려워하는 것이 첫 고객을 만나고 피드백을 듣는 것이다. 고객을 만나지 않고 만들고 싶은 것만 하다가 시간이나 돈을 날리는 경우가 많다. 이런 실수를 최대한 줄이는 방법 중 하나가 빌딩 인 퍼블릭이다. 내가 만들고 있는 것, 과정, 계획, 성과, 시행착오들을 공유하다보면 외부에서 피드백이 들어오고 이를 통해 메타인지를 할 수 있다. 그리고 이런 피드백도 잘 고안되어서 받을 수록 좋은데, 동종 업계에 있는 이들은 문제가 무엇인지 알 확률이 높아 더 구조적인 피드백을 줄 수 있다.

3) PMF 및 추가 팀원을 구하는 과정

MVP를 만들고 사용하는 고객이 생기면 PMF를 찾는다. 이때 혼자 혹은 공동창업자만의 힘으로는 PMF를 찾아가는 것이 어려워 초기 팀원들을 구하게 된다. 초기창업멤버들을 찾는 기준도 공동창업자와 크게 다르지 않다. 다만 업무 해결 역량의 상호보완성이 좀 더 강조된다. PMF를 찾는 확률을 높이기 위해서는 제품 / 서비스들을 특정 시간 안에 최대한 많이 테스트 해나가야된다. 따라서 이상적인 초기창업멤버들은 대표를 포함하여 모두 실무를 하는 사람들이다.

제한된 리소스로 많은 테스트를 하려면 전문적인 지식, 경험, 기술이 없더라도 빠르게 배워서 조직에서 필요로하는 업무를 수행할 수 있는 제너럴리스트가 많아야 된다.

이런 사람들은 보통 메이커라는 특성으로 디스콰이엇에서 가장 많이 찾을 수 있다. 이들에게 계속 눈에 띄고 연결되려면 프로덕트/메이커로그를 공유하고 클럽에서 활동하며 인지도를 넓혀가야한다.

4) 투자 유치

투자 유치 과정에서 가장 힘든 것은 크게 두 가지이다. 1)어떤 VC에게 어떻게 연락을 해야 하는지, 2)VC가 어떤 정보를 원하는지 모르는 것이다. 대부분의 초기팀 투자자들은 시장, 팀(능력), 제품을 많이 보는데 이에 대한 스토리텔링을 잘할 수 있는 공간이 부족하다. 대부분 지인 네트워크를 활용하거나 데모데이 등에 나가서 피칭하는 방식으로 진행하는데, 네트워크가 없거나 데모데이 같은 것이 잘 맞지 않는 사람들에겐 인바운드로 연락이 오도록 만들어야 한다.

4. 가설과 검증 전략(Hypothesis & Validation Strategy)

아래 불렛리스트 각각 노션 페이지라 그건 생략했다.

각 문서에는 아래 내용으로 정리한다.

  • XYZ 가설 및 실행 경과 정리

  • 성공 지표

  • 실행 리스트

  • 가설 의존성

  • 마일스톤

  • 가이드를 적극적으로 활용했을 때 목적을 달성할 확률이 높을 것이다.

  • 클럽을 개설한 메이커들은 목적을 달성할 확률이 높을 것이다.

  • B2B 혹은 IT 메이커들이 고객인 경우 목적을 달성할 확률이 높을 것이다.

5. GTM

1번이 핵심인데, 우리가 생각하는 이상적인 프로덕트 중심적 유저들이 좋아하지 않으면 문제 정의가 틀린 것이기 때문이다. 그래서 1번을 먼저 실행해봤고, 여기서만 무려 50명이 넘게 신청했다. 그렇게 바로 2~4 실행해서 역대급 신청자 수 갱신.

  1. ICP라고 생각되는 메이커들에게 개인적으로 먼저 연락해서 참가 제안

→ 여기서 반응이 부족하다면 소개 페이지나 프로그램에 대해 다시 고민해보려고 함

  1. 뉴스레터 및 메이커로그 업로드

  2. 디스콰이엇 SNS 및 오픈채팅 업로드

  3. 개인 SNS 업로드

6. 원칙(Guiding Principle)

원칙을 세우는 것은 프로젝트의 목적이나 Data-driven한 사고의 중심이 벗어나지 않도록 도와준다.

  • 원칙 1) 기존에 운영했던 클럽, 챌린지, 오프라인 이벤트 등의 개선점을 최대한 반영해서 운영한다.

  • 원칙 2) 커리큘럼은 없다. 각 메이커들의 상황에 맞게 디스콰이엇을 활용할 수 있도록 가이드한다.

  • 원칙 3) 공동체 의식을 만든다. 정해진 시간, 일정에 다같이 필수로 참여하는 세션을 만든다. 참여하지 않을 시 보상을 제거한다.

  • 원칙 4) 메이커로그 주제는 제품과 관련된 것으로 한다. 제품 외 이야기를 쓰는 것은 자유지만 매주 필수로 제품 관련 메이커로그를 2회 이상 작성한다.

7. KPI(Key Performance Indicator)

  • 주요 KPI(Primary KPI): 목적 달성률

  • 부수 KPI(Secondary KPI): 포스트 작성 수, 연락 보낸/받은 수, 연락 수락률

이렇게 문제/해결책과 가설/타겟 고객/GTM의 구체적인 구상 후엔 실행의 영역이고, 아래는 그 결과다. 위에서 언급한 2월 고점(빨간색 동그라미) 이후 감소하던 그래프가 성장세로 전환되어 5~7월까지 3개월 째 지속되었다.Group 86.png위에 사례로 보여준 Product Makers Club 말고도, 포스트 수를 성장세로 돌리기 위해 'Master the fundamentals'라는 프로젝트도 병렬적으로 했다. 큰 가설을 9개 정도 2달간 테스트했고, Product Makers Club 운영이나 다른 프로젝트들에 도움이 되는 플레이북도 찾아냈다. 지금 찾아낸 플레이북들은 앞으로 합류할 신규 Operator 팀원들을 위해 정리중이다.

글이 이미 너무 길어져서 여기서 멈춰야겠다. 글에서 보여준건 디스콰이엇 Operator가 일하는 방식의 일부분이다. 이거 말고도 하고 싶은 말이 엄청 많은데, 다 쓰기는 힘들 것 같아서 나중에 써야겠다.

디스콰이엇 Operator가 궁금한 분들은 편하게 커피챗 주세요. (급 존댓말)

https://whattime.co.kr/kwondoeon/meet

그리고 저희는 메이커를 위한 소셜네트워크를 함께 만들 Operator 인턴을 채용 중입니다! (아래 링크는 채용 공고입니다)

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최재준

최재준

편리한 주간회의, 더 편리한 일정 공유

주간회의 기반 상시 동기부여 시스템,
티키타카를 만들고 있는 최재준입니다.

최근 얼리액세스를 진행하며 열심히 미팅을 다니고 있습니다 :)

티키타카의 핵심 기능 및 사용 플로우를 담은
데모 영상을 제작하게 되어 디스콰이엇에도 공유합니다!

티키타카 사용 가이드 영상

티키타카는 결론 없이 휘발되는 회의를 방지합니다.

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현재 얼리액세스에 참여하며 함께 서비스를 완성해나갈 파트너 기업을 찾고 있습니다!

관심 및 궁금한 점이 있으신 분들은 아래 링크 혹은 커피챗으로 편하게 연락 부탁드립니다.

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다들 태풍 피해 없이 무탈하시고, 행복한 금요일 보내셨으면 좋겠습니다!

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주간회의 기반 성과관리 시스템

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Doeon Kwon 권도언

Doeon Kwon 권도언

8/10 Daily journal 공유

  • Leadership Goal

    • Ops team 1on1 준비. 팀원의 커리어에 대한 고민. 전략적 사고 잘하는 법.

    • Ops팀 세팅에 대한 기준

      • 1/ 실행력이 높은가 -> 실행의 양

      • 2/ 우리의 전략에서 강점을 발휘할 분야가 있는가 -> 실행의 퀄리티

      • 3/ 동기부여되는 지점이 목적성/장인성/자율성/사회성 중 무엇인가 & 그리고 현재 우리 팀의 주요 동기부여 지점과 일치하는가? -> 팀의 생산성

      • 4/ IQ/EQ/CQ 중 팀의 IQ를 높여주는가? -> 문제 해결 역량이 낮으면 처음엔 EQ/CQ가 잘 맞아도 장기적으로 점점 맞지 않게 됨.

    • 전략 대시보드. 일단 가설의 퀄리티를 높이는 법 알아내고 요한님과 이야기하기.

  • Company Milestone

    • B2C

      • 100,000 signup users -> 어느 시점에 현실적으로 달성 가능한?

      • 10 Atomic Networks -> 좋은 지표가 아닌듯

    • B2B

      • 10,000 Full Profiles

      • 1,000 Companies (Team Plan)

        • 이게 먼저임

  • Product Goal

    • Pro 결제한 분들과 긴밀하게 소통 (메이커 리스트 무조건 활용하게 만들고 피드백 받기)

  • On my mind

    • 기업의 이익 구성: P * Q - C

      • 디스콰이엇이 타겟하는 초기 스타트업은 자금력의 편차가 큼.

      • 그러므로 P를 정할 때 이미 고객의 규모에 제한이 걸림 (e.g. 1억 미만 펀딩, 1~5억 펀딩, 5~10억 펀딩 등). 즉 Willingness to pay인 고객의 규모에 큰 영향을 줌.

      • Q를 늘리거나 C를 줄이거나

        • Q 숫자에 영향을 주는 요인을 내부/외부로 나누면

          • 내부 요인: 팀의 전략에 영향(e.g. 아웃바운드 채용 early adopter 공략)

          • 외부 요인: 거시경제, 즉 채용 시장에 영향

          • 컨트롤할 수 있는 건 내부 요인 뿐. 외부 요인 조건 내에서 최적의 전략을 찾아야 함.

        • C에 영향을 주는 요인은 현재 인건비가 전부임. 팀 빌딩의 중요성.

    • 디스콰이엇 채용 비즈니스 만의 차별점

      • 다른 인재 서비스에서 볼 수 없는 인재 특성

      • 그걸 잘 보여주는 데이터 (디스콰이엇 프로필, 메이커로그 컨텐츠 등) + 다른 인재 서비스가 해당 데이터를 확보할 수 없으면 best

        • 예시1) 스펙터만의 질문 및 답변으로 나오는 신뢰도 높은 데이터

        • 예시2) 잡코리아의 기업 평점 및 리뷰 데이터

        • 예시3) 원티드 커리어 교육을 받으면 생기는 뱃지

      • 초기 스타트업이 지인 네트워크를 활용하는 가장 큰 이유는 High Trust 때문. 이걸 잘 보여줄 수 있는 방법은 뭘까

        • Social 요소를 온라인화 근데 이걸 링크드인이나 다른 서비스보다 훨씬 잘해야됨 -> 파악할 문제가 더 많다

    • 플레이북 만들 때 Tip

      • 내 방식대로 만들고, 실제 사용 사례와 결과 값을 첨부

      • 팀원들이 그대로 했을 때 같은 값이 나오는지 확인하고 개선

  • Working on

    • 전략 세팅 detail-oriented items level

    • 플레이북. 복제 및 반복 가능한.

    • 팀 세팅

    • 채용 플랜 PMF

Ops팀 채용중!

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이문혁

이문혁

취향과 프로덕트

저는 한스 올센과 같은 프로덕트를 만들고 싶습니다.

전 디자인 전공도 아니고, 전시회를 즐겨가지도 않지만, 제품을 보았을 때 마음을 사로잡는 무언가를 볼 때가 있습니다.

한스 올센이 저에게는 딱 그런 프로덕트입니다.

정말 단순하지만 정확하게 맞아 떨어지는. 보기만 해도 갖고 싶어지는 사람의 마음을 당기는 그런 취향을 한스 올센의 가구에서 느낍니다.

한스 올센의 가구에서 느껴지는 이 감정이 소프트웨어에서 느껴진다면 얼마나 감격스러울까요

hans olsen.jpeg

디스콰이엇 @Hyunsol Park 님도 소프트웨어 시장에서 Taste의 중요도를 얘기 했었는데 특히 공유주신 내용 중 SaaS 이용자들의 미적 아름다운 추구에 대한 내용을 여러번 읽게 되더라고요.

단순히 아름다움을 추구하게 되는 것은 또 아닌 것 같아요. 저는 Less but Better을 추구하는 디터람스 역시도 아름답다고 생각하지만, 한스 올센 가구에서 느껴지는 정확함과 창의성과 실용성을 SaaS 프로덕트에서 느끼고 싶어요.

볼타를 데일리로 사용하고 계신 고객분들을 위해 단순히 기능적인 편리함 외에 어떤 가치를 더 제공해야할까 고민하다보니 취향까지 왔네요ㅎㅎ

여러분들은 어떤 프로덕트에 마음을 뺏기셨나요?

볼타

전자세금계산서 간편 발행 관리 서비스, 볼타

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이윤지

이윤지

한국에서 유니콘 만들기

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흡연구역 안내 및 흡연자 정보 플랫폼 여기담을 만들고 있는 소브먼트의 이윤지입니다. 오늘은 여기담을 통해 만들고자 하는 것에 대해 말해보려 합니다.

소브먼트의 비전은 다음과 같아요. 풀고 있는 문제는 늘어나는 담배꽁초와 흡연 문화입니다.

흡연자와 담배에 대한 생각은 다들 정말 다양하실텐데요. 흡연자도, 비흡연자도 각자 다양한 생각을 가지고 있는 토픽이기도 합니다.

이 지점이 솔루션을 개발하면서 어렵고도 재미있는 부분이에요. 인터뷰를 하더라도 준비한 시간보다 훨씬 넘어 여러 아이디어를 던져주시거든요. 생활 속에서 느꼈던 어려움이 그만큼 많았던 것이겠죠.

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이 문제를 풀기 위해서는 결국, 문화를 바꾸는 일이 필요합니다.

하나의 플랫폼, 혹은 서비스로 큰 변화를 만들기란 어렵다고 생각했어요.

그래서 초기부터 메인 타겟을 '2030 흡연자'로 설정하고, 그들에게 '건전한 흡연 문화'를 처음으로 만들고자 했습니다.

국내 흡연자 수는 약 886만 명으로, 전체 인구의 19.3%가 흡연자입니다. (2021년 기준)

이중 2030세대는 총 흡연자의 31.5% 정도를 차지하고 있습니다.

2030 세대를 타겟으로 잡은 이유는 여러 가지가 있지만, 대표적으로

  • [접근성] APP 플랫폼에 대한 접근성이 높고 팀 내 추적이 쉬움

  • [변화수용도] 환경 민감도가 높고, 스스로 경각심을 가지고 있는 세대임

  • [인구통계학] 미래 문화를 주도하고, 향후 10년 뒤 과반을 차지하는 세대임

  • [지불동기] 흡연구역 안내 및 기타 위생 제품에 대한 지불 동기가 타세대 대비 50%이상 높음

등의 이유가 있었습니다. 무엇보다도 저희 팀 또한 2030이다 보니, 사용자에 대한 이해가 쉬울 것이고요.

한국에서 유니콘 만들기

그럼 제목의 '유니콘 만들기'란 무엇을 의미하는 것인지 궁금하신 분이 계실 것 같습니다.

여기서 유니콘이란, 흔히 스타트업 씬에서 이야기하는 유니콘이 아니라...

정말 사전적 의미의 유니콘입니다. 흔하지 않은 사례라는 뜻이죠.

소브먼트가 여러 곳에서 IR을 다니고, 부스를 운영하며 들었던 말이 있습니다.

이거 쓰는 사람은 거의 휴대용 재떨이를 들고 다니는 사람인 것 같은데요.
휴대용 재떨이.. 그거 우리나라에 진짜 쓰는 사람이 있어요? 유니콘 아닌가요?

휴대용 재떨이는 일본 등에서는 의외로 들고 다니는 사람이 꽤 있습니다.

그러나 우리나라에서는 보편적이지 않죠.

환경에 대해 많은 생각이 있거나, 평소 깔끔한 성격이 아니면 저도 잘 보진 못했습니다..ㅎㅎ

분명 건전한 흡연 문화를 위해서라면 쉬운 방법인 건 분명합니다.

그런데, 정말 휴대용 재떨이를 들고 다니는 사람이 유니콘일까요? 흡연자는 정말 사용 동기가 전혀 없을까요?

작년 11월, 흡연구역 정보를 제공하는 여기담이 정말 사용동기가 있을지를 검증하기 위한 베타테스트를 진행했습니다.

이때 홍보를 위해 2022 신촌 스타트업 페스티벌, 워크스테이션 스트리트부스 행사 등 여러 오프라인 행사에 참여했어요.

충분히 관심을 끌 수 있으면서, 서비스의 본질에서 많이 벗어나지 않고, 우리의 고객인 흡연자가 참여할 동기를 가질 상품이 뭐가 있을까? 고민하던 중, 휴대용 재떨이가 머리에서 스쳐 지나갔습니다.

여기담 전에 피봇했던 아이템 중 하나가 휴대용 재떨이라서 단가나 제품 정보도 많이 알고 있었고,

스타벅스 기프티콘 같은 상품보다 훨씬 저희 서비스에 도움이 될 것 같았습니다.

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그래서 바로 발주를 했고, 단가를 아끼기 위해 로고만 레이저 각인을 하고,

나머지 부분은 범용성 있게 쓸 수 있는 스티커를 발주해서 하나 하나 붙이는 방식으로 제작 했어요.

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팀원들과 행사 전날 스티커를 하나씩 붙이면서 제작했던 기억이 납니다.

sovement 라는 로고 부분만 각인을 하고, 여기담을 나타낼 수 있는 요소들은 강접 스티커로 만들었어요.

과연 반응은 어땠을까요?

100개 제작, 하루 만에 동나다

결과는 매우 성공적이었습니다. 재떨이를 보고 부스 자체에도 많은 관심을 보이셨고, 흡연자 분들의 참여가 많았어요.

휴대용 재떨이가 과연 관심을 끌 수 있을까?라는 고민이 무색하게, 주변 흡연자 친구에게 전화를 걸어 데리고 오시기도 하고

돈을 줄테니 더 팔아달라는 분도 계셨어요. 스타벅스 기프티콘 보다 싼 금액의 재떨이인데, 마케팅 효과가 굉장했죠!

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이를 계기로 여기담 베타 서비스에도 많은 이용자가 유입되었습니다.

신촌 지역을 집중적으로 서비스하고 있었다 보니, 지역 기반 흡연자를 유치하기 위한 좋은 전략이었죠.

또 느낀점이 많은데요, 우선 생각보다 흡연 문화를 바꾸는 것이 어렵지 않겠다는 생각이었습니다.

이전에는 너무나도 막연하게 생각이 되었는데 '모두가 안 쓴다고 했던' 물품에 대한 관심도를 보았습니다.

물론 인스타그램 팔로우만 하면 제공했기 때문이었기도 했지만, 재떨이를 보면서 흡연자 분들이 하던 말이 생생하게 기억이 납니다.

이후 간간히 신촌 근처에서 이 재떨이를 들고 다니시는 흡연자 분들을 보기도 합니다.

매번 새롭고 신기한 경험입니다.

여기담과 소브먼트는 앞으로 이러한 '유니콘'을 계속 만들어 가려 합니다.

배려하는 흡연자, 건전한 흡연 문화를 만드는 얼리어답터, 우리나라의 문화 자체를 바꿀 사람들을 만들 것입니다.

단순히 오프라인 부스 경품으로 준비했던 이 재떨이가 그 가능성을 보여준 것 같습니다.

이번 8월 말에 출시되는 여기담 정식 출시 이후 '스토어' 기능을 신설하려 하는데, 거기서도 이 재떨이를 판매해볼지 고민 중인 요즘입니다.

앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다!

여기담

흡연구역 안내 및 흡연자 커뮤니티 플랫폼

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상원

상원

프릭스에 법무지원 기능이 출시되었습니다!

안녕하세요, 프릭스 팀의 상원입니다.

그 동안 여러 고객사께서 계약서 관련 법률서비스를 희망하시는 경우가 많았는데, 프릭스의 기능 중 “법무지원”기능이 오픈되어 안내드립니다.

법무지원 기능은 법무법인 최선과의 제휴를 통해 제공하게 되었습니다.

  • 법무법인 최선은 김&장 법률사무소 출신의 변호사들이 설립한 로펌으로, 여러 기업에게 다양한 분야의 법률자문을 제공하고 있습니다.

  • 법무법인 최선 박성진 대표변호사의 프로필을 공유드립니다.
    - 홈페이지 : http://www.lawbestway.com/

    박성진 변호사

프릭스를 통해서,

  • 계약서의 신규 작성, 기존에 준비된 계약서 초안에 대한 법률 검토 등의 법률자문 등을 의뢰하실 수 있습니다.

  • 향후에는 등기 업무 등 다양한 법무 관련 기능을 지원드릴 수 있도록 준비할 예정이므로 많은 관심 부탁드립니다.

Disclaimer :

  • Beta 버젼의 기능이므로, 진행 과정에서 변동될 가능성이 있다는 점 미리 양해 부탁드립니다.

  • 프릭스가 법률서비스를 제공하는 것은 아니며, 고객사와 법무법인 최선간에서 자문이 이루어지며, 프릭스는 어떠한 중개 수수료를 받지 아니합니다.

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김학범

김학범

이케아에서 인테리어 아이디어를 떠올리듯이

안녕하세요 메이커 여러분!

셀렉트 팀에서 이번 8월에는 리소스 환경 기능, 새로운 블록 옵션 등 어드민을 위한 각종 업그레이드와 쇼룸 프로젝트를 소개해드려요.

쇼룸 Showroom

셀렉트 팀은 어드민 문제를 해소하는데 도움드릴 수 있는 방법을 찾아가고 있어요.

이케아에서 인테리어의 아이디어를 떠올리듯이 어드민에 대한 아이디어를 얻어갈 수 있다면 어떨까요?

→ 쇼룸 프로젝트 보러가기

리소스 환경 기능

서비스가 성장하고 운영 환경이 고도화될수록 어드민 또한 프로덕션 운영 환경과 개발 환경의 구분이 필요합니다.

어드민을 더 안전하고 빠르게 제작하고 테스트할 수 있게 리소스와 환경변수 기능이 추가되었어요.

임베딩 블록

이제 각각 따로있는 정보를 한 곳에 모아보세요.

어드민이나 파트너센터에 공지사항 또는 영상 가이드를 심거나, 다른 통계 결과 웹페이지를 셀렉트 어드민에 임베딩 할 수 있습니다.

→ 임베딩 방법 알아보기

새로운 뷰 옵션

셀렉트는 고객사의 피드백을 바탕으로 계속해서 새로운 데이터 뷰와 처리 옵션을 추가해나가고 있습니다.

더 필요한 옵션이 있으시다면 자유롭게 문의해주세요.

→ 세로 표 형태로 수정

→ 시간 옵션 설정하기

Javascript 데이터 처리

셀렉트에서는 데이터를 조회하고 처리할 때 자바스크립트(JS)로 데이터를 가공할 수 있습니다.

데이터 요청과 응답에 대해 requestFn과 responseFn 기능으로 지원하고 있어요. 관련하여 도움이 필요하시면 자유롭게 문의해주세요.

→ 예제 살펴보기

셀렉트 팀은 앞으로도 어드민 제작과 유지보수, 발전을 위해 빠른 기능 개선과 피드백 반영에 힘쓰겠습니다. 감사합니다.

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