아티클

석대건

석대건

북클럽 챌린지; 린분석(4)

(책이 저에게 하는 조언이라고 생각하고 반성 관점에서 발췌한 기록입니다.)

(중요해서 기록한 것이 아님을 알립니당.)


$그래도 괜찮다. 왜냐하면 우리는 얼굴이 두꺼우니까.!


p172~260


*UGC사이트의 퍼널은 완전 비참여에서 간헐적 방문, 열성적인 활동에 이르기까지 참여 수준에 따라 구성된다. 웹사이트의 핵심 기능 중 하나는 일회성 방문자를 확보하여 이들이 계정을 만들게 하고 궁극적으로 활동사용자로 전환시키는 것이다.


*UGC사이트들은 처음에 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제를 해결해야 한다. 사용자를 불러모을 콘텐츠와 콘텐츠를 생성할 사용자가 동시에 필요한 것이다. 때때로 콘텐츠가 처음에는 다른 곳에서 만들어지기도 한다. 한 예로 위키피디아는 원래 전문가들이 콘텐츠를 생성하는 사이트였지만 나중에는 사용자들이 콘텐츠를 생성하는 모델로 바뀌었다. 위키피디아는 처음부터 콘텐츠가 있었기 때문에 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 이슈를 극복할 수 있었다.


*처음에는 콘텐츠 생성률과 회원 가입률이 매우 중요하다. 그러다가 시간이 흐르면 좋은 콘텐츠의 순위가 올라가는지 그리고 사람들이 콘텐츠에 댓글을 다는지가 중요해진다. 이것은 여러분의 사용자들의 의견 교환을 중요시하고 커뮤니티를 구축하고 있다는 신호다.


*여기에서 중요한 것은 가능한 한 많은 사용자를 수익성이 더 높은 (더 많은 콘텐츠를 만들고 인기가 있을 만한 콘텐츠를 더 잘 골라주는) 수준으로 전환시키는 것이다.


이것을 시각화하는 한 가지 방법은 시간이 흐름에 따라 인게이지먼트 수준을 비교하는 것이다. 이것은 SaaS에서 더 비싼 서비스를 구매하도록 유도하는 것과 비슷하다. 특정 사용자 코호트가 참여 퍼널의 더 가치 있는 단계로 이동하는 데 얼마나 시간이 걸리는가? 이것을 알려면 퍼널을 시간(가령 월 단위), 즉 코호트에 따라 구분해야 한다.


*콘텐츠의 가치를 어떤 식으로 평가하든 코호트나 트래픽 분류에 따라 콘텐츠 가치를 측정하는 것이 좋다. 방문자 확보에 어떤 채널을 이용할지 결정해야 한다면 어떤 사이트를 통해 가치 있는 사용자들이 유입되는지 파악해야 한다.


*콘텐츠를 트윗하고 '좋아요'를 누르는 것은 도움이 되지만 공유의 많은 부분이 다른 시스템, 특히 RSS 피드나 이메일을 통해 발생한다는 사실을 기억하기 바란다.


*콘텐츠가 어떻게 공유되는지 추적해야 하는 이유는 다음과 같다.

-사업을 지속시켜줄 정도의 바이럴 효과가 발생하는지 알아야 한다.

-콘텐츠가 어떻게, 그리고 누구와 공유되는지 알아야 한다. 만약 어떤 콘텐츠를 본 모든 사용자가 URL을 다른 사람에게 보내고 그 URL을 받은 사람이 사이트를 방문한다면 그 방문이 공유의 결과라는 사실을 알 필요가 있다. 왜냐하면 이 경우 콘텐츠는 광고 재고뿐만 아니라 방문자 확보에도 기여하기 때문이다.

-콘텐츠 유료화 방식의 수익화 전략을 고려해야 할지를 판단하는 데 도움이 된다.


*오늘날 모바일 기기는 우리의 보조 두뇌라 할 수 있다. 모바일 기기는 우리에게 회의시간을 알려주고 다른 사람들이 우리를 생각하면 이를 알려주며, 집에 가는 길을 알려준다. 시리나 구글나우 같은 스마트 에이전트 기술은 이러 기능을 더욱 강화시켜줄 것이다.


*점점 더 많은 모바일 기기가 우리의 건강 상태, 구매 이력, 습관 등을 추적하는 센서 역할을 하면서 콘텐츠 생성은 직접 생성(링크 공유, 글쓰기 등)과 간접 생성(사용자 활동을 타임라인에 자동으로 올리고, 클릭스트림을 통해 시스템이 학습하는 등)으로 나눠지게 될 것이다. 이런 변화는 데이터 수집 도구를 만드는 업체, 즉 모바일 기기 제조 업체나 결제 업체 등에 큰 기회가 될 것이다.

-클릭스트림; 인터넷 사용자가 웹 서핑을 하는 동안 방문한 사이트나 웹페이지 목록


*부동산 정보 사이트는 잠재 구매자들이 다양한 기준에 따라 부동산 매물을 살펴보게 해주고 거래가 성사되면 건당 비용이나 비율로 수수료를 받는다.


*인디고고에서는 예술가가 프로젝트를 등록하고 후원자를 모을 수 있다. 후원자들은 프로젝트를 살펴보고 지원할 프로젝트를 찾을 수 있다. 이 사이트는 조달된 후원금의 일부를 수수료로 받는다.


*이베이와 크레이그리스트에서 판매자는 상품을 등록하고 선전할 수 있고 구매자는 판매자가 올린 상품을 살 수 있다. 크레이크리스트는 특정 도시에서의 부동산 임대 같은 일부 거래만 비용을 받고 나머지는 무료로 운영된다.


*앱 마켓은 소프트웨어 개발 업체가 개발한 앱을 올리게 하고 매출의 일부를 받는다. 앱 마켓은 앱 카탈로그와 앱 전송을 관리해줄 뿐만 아니라 앱 업데이트를 배포하고 법적인 문제를 도와주며 외환 거래를 처리해준다.


*데이팅 사이트는 잠재 파트너들이 서로의 정보를 훑어보게 해주고 소개가 성사되면 수수료를 받거나 유료 가입자로부터 돈을 받고 추가 정보를 제공한다.


*핫와이어와 프라이스라인에서는 호텔은 빈방 정보를 올리고 저렴한 가격에 숙박하기 원하는 구매자를 찾을 수 있다. 이들은 구매가 완료되고 나서야 구매자에게 어느 호텔인지 알려준다.


*양면 마켓플레이스는 판매자와 구매자 양측의 흥미를 끌어야 하는 고유의 어려움을 겪는다. 따라서 할 일이 두 배나 많아 보인다. 앞으로 사례 연구에서 보겠지만 듀프로프리오/컴프리. 잇치, 우버, 아마존 같은 회사는 이 딜레마를 피하는 방법을 찾았는데, 그것은 바로 돈을 지불할 사람에게 초점을 맞추는 것이다. 보통 이들은 구매자이며, 돈을 쓰려는 사람들을 찾을 수 있다면 돈을 벌고자 하는 사람들을 찾기는 쉽다.


*수요와 공급이 있고 구매자와 판매자의 거래 니즈가 있다는 점이 입증된 최소의 마켓플레이스로 시작하라. 그런 다음 그 활동에서 수익을 올릴 방법을 찾아라. 거래 규모, 거래 빈도, 기타 사업의 고유 특징에 따라 추적할 지표는 다르다. 그러나 근본적인 지표는 같으며, 바로 거래로부터 발생하는 매출이다.


*시그마웨스트의 벤처투자자 조시 브라인링커는 구인구직 마켓플레이스인 오데스크에서 마케팅을 실시한 적이 있다. 그는 마켓플레이스의 핵심 지표를 구매자 활동, 판매자 활동, 거래, 이렇게 세 가지 카테고리로 분류했으며, 이렇게 말한다. "나는 항상 구매자에 일차적인 초점을 두고 구축한 다음 전체 상품 재고의 관점에서 공급을 만들라고 권합니다. 돈을 벌려는 사람을 찾기는 쉽지만 돈을 쓰려는 사람을 찾기는 훨씬 어렵습니다."


*우리가 정말 중요하게 여기는 것은 제품을 구매하는 활동 구매자다. 기준을 정하기 위해 적어도 한 번 이상 물건을 구입한 적이 있다면 구매자로, 구매자 중에서 지난 30일 동안 상품을 검색한 적이 있다면 활동 구매자로 간주하기로 한다.


*좋은 데이터는 더 깊이 분석할 수 있다. 기준을 정하기 위해 지난 30일 동안 상품을 한 건도 등록하지 않은 판매자는 비활동 판매자로 간주하고 구매자들의 검색 결과에 일주일에 적어도 5회 이상 포함되지 않으면 비활동 상품이라고 정의한다.


*장기적으로 볼 때 공급은 돈을 써서 구축할 수 있지만 수요는 그럴 수 없다. 관심 경제에서 관심을 많이 가져주는 활동적인 사용자 기반을 매우 소중하다. 월마트가 공급 업체들로부터 반강제적으로 좋은 조건으로 물건을 공급받고, 아마존이 아마존 자체가 판매자이면서도 마켓플레이스를 운영할 수 있는 이유는 바로 이런 사용자 기반을 보유하고 있기 때문이다. 지속 가능한 경쟁 우위 측면에서 볼 때 공급보다 수요를 확보하는 쪽이 낫다.


*마켓플레이스는 운영자뿐만 아니라 사용자들로부터 규제를 받기도 한다. 사용자들은 거래 경험을 바탕으로 서로를 평가한다. 이 시스템을 구현하는 가장 쉬운 방법은 부적절하거나 약관에 어긋하는 거래의 경우 사용자들이 이런 사실을 표시할 수 있도록 하는 것이다. 또한 사용자들은 서로에게 평가 점수를 줄 수 있고, 평가 시스템이 잘 작동하면 판매자들은 좋은 평판을 얻기 위해 노력한다.


*그래도 괜찮다. 왜냐하면 우리는 얼굴이 두꺼우니까.


*스타트업에서 사업 모델은 - 그리고 사업의 기본 가정이 상당히 정확하다고 입증하는 것은 - 사업 계획보다 훨씬 더 중요하다. 사업 계획은 투자자에게 보여주기 위해 존재하지만, 사업 모델은 창업자들을 위해 존재한다. 일반적으로 자신의 사업 모델이 무엇인지 판단하기는 쉽지만 현재 사업 단계를 판단하기는 쉽지 않다. 창업자들은 여기에 대해 스스로를 속이는 경향이 있다. 창업자들은 사업이 실제보다 더 많이 진행되었다고 생각한다.


*사실 모든 스타트업은 문제 발견에서 시작해 제품을 만든 다음 만든 제품이 적절한지 확인하고 제품을 알리고 돈을 버는 단계를 거친다. 지금 소개하는 다섯 단계, 공감, 흡입력, 바이럴 효과, 매출, 확장은 다른 린 스타트업 지지자들의 조언을 반영한 것이다.


1)첫째, 공감이 필요하다. 사람들이 중요하게 생각하는 문제를 사람이들이 돈을 지불할 만한 방법으로 해결하고 있는지 목표 고객의 생각을 확인해야 한다. 다시 말해 사무실에서 나와 사람들을 인터뷰하고 설문조사를 실시해야 한다.


2)둘째, 흡인력이 필요하다. 제품이 좋아야 흡인력이 있다. 여러분이 발견한 문제의 솔루션을 만들 수 있을지 판단해야 한다. 방문자가 실망하고 즉시 외면할 제품을 파는 것은 아무 소용이 없다. 컬러 같은 회사는 입증된 흡인력도 없이 섣불리 규모를 키우려고 하다가 실패한 바 있다.


3)셋째, 바이럴 효과가 필요하다. 흡인력 있는 제품이나 서비스를 만들었다면 이제 구전효과를 이용할 때다. 여러분의 서비스는 기존 사용자들로부터 암묵적인 지지를 받고 있으므로 신규 방문자를 대상으로 사용자 확보와 서비스 이용 개시 과정을 테스트해야 한다. 또한 바이럴 효과는 유료 마케팅 효과를 증폭시키므로 바이럴 효과를 확보한 후에 광고 같은 유료 마케팅 수단을 사용하는 것이 좋다.


4)넷째, 매출이 필요하다. 이 단계에서는 돈을 벌어야 한다. 이 단계 전까지는 고객에게 돈을 안 받는다는 뜻이 아니다.(첫 고객부터 곤을 받기 시작하는 사업들도 많이 있다) 단지 처음에는 매출보다 고객 수를 늘리는 데 더 초점을 둬야 한다는 뜻이다. 처음에는 무료 체험, 무료 음료, 무료 콘텐츠를 제공한다. 하지만 이제는 매출 극대화에 초점을 둬야 한다.


5)다섯째, 확장이 필요하다. 매출이 발생하면 사업을 키우는 것에서 시장을 키우는 것으로 초점을 바꿀 때다. 새로운 분야별 시장 및 지리적 시장에서 더 많은 고객을 확보해야 한다. 이미 제품/시장 적합성을 확보했고 정략적으로 현황을 분석하고 있으므로 개별 고객과의 직접적인 접촉은 덜 중요하다. 따라서 사용자 기반을 키우기 위해 채널과 유통에 투자할 수 있다.


*지금 해야 할 일은 여러분이 똑똑하다는 점을 입증하거나 솔루션을 발견했다는 사실을 입증하는 것이 아니다. 여러분이 할 일은 다른 사람들의 생각을 이해하는 것이다. 다시 말해 문제를 발견하고 검증한 다음 여러분의 솔루션이 얼마나 효과적일지 알아내는 것이 이 단계에서 여러분이 할 일이다.


*공감 단계에서 집중한 일은 주로 문제점에 관한 인터뷰와 솔루션 관련 인터뷰를 통해 정성적인 피드백을 수집하는 것이다.여러분의 목표는 해결할 가치가 있는 문제를 찾고 빨리 주목을 끌 수 있는 솔루션을 찾는 것이다. 이런 정보는 사무실에서 나가야 얻을 수 있다. 각 인터뷰 단계마다 적어도 15명 이상과 이야기를 나누지 않으면 너무 서둘러 사업을 진행하는 것은 아닌지 염려해야 한다.


처음에는 인터뷰 내용을 상세하게 적어야 한다. 그리고 나중에는 어떤 니즈와 솔루션이 가장 흥미로운지 알아내기 위해 인터뷰들을 점수화해야 한다. 이렇게 하면 어떤 기능을 최소 존속 제품 MVP에 포함시킬지 알 수 있기 때문이다.


*규모가 크고 수익성이 좋은 스타트업들 중에는 사람들이 깨닫지도 못했던 문제에 대해 과감한 솔루션을 제공한 결과 성공한 경우가 많다.


*린스타트업 1단계의 목표는 충분히 많은 사람이 문제를 확실히 불편하게 여기는지 판단하고 현재 이 문제를 어떻게 해결하고 있는지 알아내는 것이다.

1)문제가 확실히 불편하다.

2)충분히 많은 사람이 중요하게 여긴다.

3)사람들이 이미 이 문제를 해결하려 노력하고 있다.


*단지 사람들이 인식하고 있는 문제를 테스트하는 것보다 사람들이 문제를 인식하게 하려면 어떻게 해야 할지에 관심을 가져야 한다. 만약 여러분이 시장에서 길을 개척해야 하는 상황이라면 그 일에 얼마나 많은 자원이 들어가야 할지 알아야 그 점을 사업 모델에 반영할 수 있다.


*이야기를 나눌 15명을 구하기 힘들다면 제품을 파는 일은 얼마나 더 어려울지 상상해보라. 그러니 마음을 다답고 사무실을 나서라. 그렇지 않으면 아무도 원하지 않는 제품을 만드느라 시간과 돈을 낭비하게 될 것이다.


*문제 인터뷰를 마치면 스스로에게 다음 질문을 던져 직감을 확인해보라. "앞으로 5년 동안 오로지 이 문제를 해결하는 일에만 인생을 바치고 싶은가?"


*여러분은 먼저 문제 인터뷰를 실시해야 한다. 여러분은 솔루션에 온 관심을 집중하고 있겠지만 문제에서 솔루션을 분리하고 문제에만 초점을 두어야 한다. 목표는 해결할 가치가 있는 문제를 찾는 것이다. 그리고 고객은 솔루션에 넌더리가 나 있다는 점을 기억하라. 사람들은 생활을 더 편리하게 만들어준다는 마법의 상품에 관한 선전을 끊임없이 접한다. 그러나 상품을 선전하는 사람들의 대부분은 고객의 진짜 문제를 간과하고 있다.


*인터뷰 과정 내내 정직해야 한다.


*고객 개발 인터뷰의 한 가지 좋은 요령은 "왜 그렇죠?"를 세 번 묻는 것이다. 여러분이 마치 2살 난 어린애처럼 보일지 모르지만 이것은 효과가 있는 방법이다. 질문을 하고 그 사람이 대답을 마칠 때까지 기다려라. 3초 동안 잠시 멈춰라(이렇게 하면 응답자의 말을 듣고 있다는 신호를 주고 응답자가 정말 말을 마쳤는지 확인할 수 있다) 그런 다음 이유를 물어라.


"왜입니까?"라고 여러 번 물으면 응답자가 자기 생각의 근거를 설명하게 된다. 응답자들의 설명에 일관성이 없거나 서로 모순되는 경우도 종종 있다. 그래도 괜찮다. 이것은 사람들이 하겠다고 말하는 일과 이들이 실제로 앞으로 할 일 사이에 차이가 있다는 뜻이다.


*인터뷰 대상의 논리적인 생각보다. 이들의 진짜 생각과 동기가 훨씬 더 중요하다.


*인터뷰를 마칠 때마다 다른 인터뷰 대상자를 소개해달라고 부탁해야 한다. 인터뷰 참가자들이 소개해주는 사람들은 인구통계학적으로 서로 비슷하고 같은 문제를 겪고 있을 가능성이 높다.


아마 이 단계에서 더 중요한 것은 응답자들이 가까운 사람들을 기까이 추천해주는지 보는 것이다. 추천해준다면 여러분을 소개하는 일이 부끄럽지 않으며 여러분을 소개해주면 자기가 더 괜찮은 사람으로 보인다고 생각한다는 뜻이다. 만약 여러분이 못마땅하다면 다른 사람을 소개해주지 않을 것이다.


*스타트업이 성공을 거두기 위해 극복해야 할 장벽은 시장에서의 선두업체보다 훨씬 높다. 선두업체는 이미 시장에 존재하며 기반을 잃고 있더라도 보통 그 속도가 느리다. 스타트업은 가능한 한 빨리 규모를 키워야 한다. 선두업체보다 10배는 더 뛰어나야 사람들이 여러분의 제품을 알게 될 것이고, 100배는 더 창의적이고 전략적이고 은밀하고 적극적이어야 한다. 선두업체가 고객과 다소 거리가 있는 것처럼 보일지는 모르지만 그래도 여전히 어떤 업체보다도 고객에 대해 잘 알고 있다.


*문제 인터뷰를 실시할 때 인터뷰 대상자가 어떤 사람인지 알기 위해 인구통계학적 질문을 충분히 해야 한다. 이 질문은 인터뷰 대상자와 여러분이 시작하려는 사업의 종류에 따라 크게 다를 것이다. 기업 시장을 공략한다면 인터뷰 대상자의 직책, 구매력, 예상, 계절적 요인, 업계 현황에 대해 알아야 한다. 일반 소비자가 목표 시장이라면 라이프스타일, 관심사, 가깝게 지내는 사람들 등을 알아야 한다.


*사람들에게서 더 정직한 대답을 들을 수 있는 몇 가지 방법

1)가능한 한 빨리 프로토타입을 보여주어라

2)종이에 그린 프로토타입이나 파워포인트, 키노트, 발사믹 등으로 만든 아주 간단한 모형을 이용해서 여러분이 알려주지 않아도 이들의 여러분의 아이디어, 즉 모형과 어떻게 상호작용하는지 관찰하라.

3)이들이 즉시 제품을 구입하려 하는지 보라.

4)이들이 친구에게 제품을 설명하는 모습을 관찰하고 어떻게 메시지를 전달해야 하는지 알고 있는지 보라.

5)관심을 가질 만한 다른 사람들을 추천해달라고 부탁하라.


*문제 인터뷰 동안 여러분은 고객을 깊이 이해해야 한다. 우리는 일찍이 인구통계학적 데이터를 수집하는 것과 고객들을 다양한 고객군으로 나누는 방법에 대해 이야기했다. 그러나 여러분은 이것보다 더 깊이 들어가서 고객에 대해 훨씬 많은 것을 알아낼 수 있다. 여러분은 고객의 생각을 이해할 수 있다.


*고객들은 사람이다. 이들은 삶을 살아가고 있다. 만약 여러분이 이상적 행동과 합리적 경제생활을 영위하는 구매자를 염두에 두고 제품을 만든다면 사업은 실패할 것이다. 그러나 고객들은 있는 그대로 이해하고 이들의 삶에 자연스럽게 파고드는 제품을 만든다면 고객은 그 제품에 애정을 갖게 될 것이다.


*고객의 일상을 이해한다는 것은 고객이 하는 모든 일과 언제 그것을 하는지 정확하게 알고 있다는 뜻이다. 적절한 방법을 사용하면 어떤 일을 하는 이유도 알 수 있다. 여러분은 영향을 주는 사람들(상사, 친구, 가족, 직원 등), 한계, 제한 요소, 기회 등도 알아야 한다.


*'고객의 일상'을 작성하는 활동은 목표 시장과 목표 고객군을 단순히 정의하는 것을 넘어서 사람들이 여러분의 솔루션을 어떻게 사용하는지 매우 자세하게 표현해보는 방법이다. 결국 여러분은 사람들에게 제품을 판매할 것이다. 사람들에게 어떻게 접근하고 개입해야 하는지, 이들이 여러분의 솔루션을 필요로 하는 바로 그순간 어떻게 이들의 삶을 바꿀 수 있을지 파악하고 있어야 한다.


*최소 존속 제품을 얼마나 잘 만들어야 할지 결정하기는 쉽지 않다. 한편으로는 짧은 시간 안에 MVP를 구축하고 가차 없이 기능을 줄여야 하며, 다른 한편으로는 사용자들이 해결할 가치가 있는 중요하고 기억할 만한 뭔가를 발견했다는 인상을 받게 해야 한다. 여러분은 마법을 계속해야 한다.


*솔루션 인터뷰, 정략적 분석, 대체 제품을 이용한 실험 결과를 모두 이용하여 MVP에 어떤 기능을 포함시킬지 결정하라.


*MVP는 사용자와 고객들에게 약속했던 가치를 제공해야 한다. 제공하는 가치가 너무 피상적이면 사람들은 금세 흥미를 잃고 실망할 것이다. 반면에 너무 거창하면 사람들은 혼란과 좌절감을 느낄 것이다. 두 경우 모두 여러분은 실패하고 말 것이다.


*MVP를 설계하는 동안 인터뷰 참가자들을 다시 만나보라. 이들에게 와이어프레임, 프로토타입, 혹은 실물 크기의 모형을 보여주라. 여러분이 바라던 강하고 긍정적인 반응을 얻은 후에 실제로 솔루션을 구현하기 시작하라. 고유의 가치 제안, MVP, 성공을 판단할 때 사용할 지표와 관련 없는 것은 다 생략하다.


*MVP는 제품이 아니라 과정이라는 점을 기억해야 한다. 제품 사양을 결정하고 나면 사람들은 반사적으로 가능한 한 빨리 제품을 만든 후 모든 마케팅 기법을 동원해 사람들의 관심을 끌려고 노력한다. 유명한 IT 블로그에서 제품을 거론했다고 해서 달라질 게 별로 없다는 사실을 잘 알고 있지만 그래도 기분은 좋으니까. 하지만 린스타트업의 핵심 원칙인 구축 > 측정 > 학습 단계를 지킨다면 다음 단계로 이동하기 전에 MVP가 수많은 반복 개선 과정을 거치게 된다는 것을 알아야 한다.


*진정한 분석은 MVP를 개발하고 발표하는 순간 시작된다. 왜냐하면 고객이 MVP와 상호작용하면 이를 통해 여러분이 분석할 수 있는 데이터가 생기기 때문이다.


*먼저 OMTM을 선택해야 한다. 만약 OMTM을 정하지 못했거나 OMTM의 '성공' 기준을 아직 정하지 않았다면 아무것도 만들면 안 된다. 최초의 MVP에 구현하는 모든 것은 OMTM과 관련이 있고 OMTM에 영향을 줘야 한다. 그리고 성공의 판단 기준을 명확히 정해야 한다.


*창업자이자 저자이며 발명가인 팀 페리스는 케빈 로스와의 인터뷰에서 1만 명을 정말 행복하게 만드는 데 초점을 맞추면 나중에는 100만 명에게 영향을 줄 수 있다고 말했다. MVP를 처음 내놓을 때는 심지어 이보다 더 적은 규모에 초점을 맞추는 경우도 있었겠지만 페리스의 이야기는 절대적으로 옳다. 완전히 집중해야 진정으로 전진할 수 있다.


*가장 중요한 지표는 인게이지먼트에 대한 지표다. 사람들이 제품을 사용하는가? 사람들이 어떻게 제품을 사용하는가? 사람들이 제품의 모든 기능을 사용하는가 아니면 일부분만 사용하는가? 이들의 사용 방식과 행동이 기대한 대로인가 아니면 기대와 다른가?


*초기 인게이지먼트가 높더라도 사용자들이 현재 여러분의 제품에서 가치를 얻고 있는지 측정해야 한다. 예를 들어 재방문까지 걸린 시간을 살펴보라. 예전과 같은가? 아니면 재방문까지 시간이 점점 더 오래 걸리고 있는가? 이런 식으로 도움이 되는 선행 지표를 찾을 수 있다.


*MVP를 평가하는 내내 사용자 및 고객과 이야기를 나눠야 한다. 이제 고객이 제품을 경험할 수 있으므로 여러분은 많은 것을 알아낼 수 있다. 이들은 거짓말이나 듣기 좋은 말을 덜 하게 될 것이다. 여러분은 뭔가를 약속했고 이제 이들의 높은 기대를 만족시켜야 한다.


*기꺼이 기능을 줄여라 - 기능을 삭제해서 초점과 가치 제안의 범위를 좁히면 고객들의 반응 방식에 영향을 줄 것이다.


*공감 단계

1)여러분의 목표는 많은 사람들이 돈을 지불할 방식으로 여러분을 해결할 수 있는 문제를 찾는 것이다. 분석이란 최초 아이디어에서 이 목표를 실현하기까지의 과정을 측정하는 방식이다.

2)처음에는, 미처 몰랐던 기회를 발견하기 위해 사람들과 정성적, 탐색적, 개방형 대화를 나눈다.

3)나중에는, 문제에 적합한 솔루션을 찾으려 노력하면서 대화가 점점 정량화되고 수렴된다.

4)어떤 제품을 만들지 결정할 때 대규모의 사람들로부터 응답을 얻고 인터뷰 참가자들을 확보하기 위해 IT 도구를 사용할 수 있다.

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장권호

장권호

2022년 회고 기록


나는 누구이며, 어떤 기준을 가지고 삶의 방향을 선택해왔나요?


  • 나에 대한 간단한 소개를 적어주세요.

안녕하세요. 헬스케어 분야로 창업을 준비중인 장권호 입니다.


  • 결정을 내리는 나만의 기준(Outstands)은 무엇인지 소개해 주세요.

거창하진 않지만 항상 가슴속에 새겨두는 인생의 문장이 있어요.

"생각하는 대로 살지 않으면, 사는대로 생각하게 된다.",

"시작이 불분명하면 결과가 불분명하다."

이 두 문장이 저의 삶을 결정하는 기준이지 않을까 싶네요.



나에게 2022년은 어떤 한 해였나요?


  • 2022년이 어떤 해였는지 적어주세요.

인생에 있어서 매 순간 즐겁게 살았다고 생각해 왔는데, 작년과 올 한해는 방향성에 있어서 깊이 있게 고민하게 되는 시기였습니다. 순간순간 내가 즐겁게 할 수 있는 일에 몰입 해 왔었기 때문에 삶에 있어서 후회를 가져본 적은 없어요. 하지만, 앞으로의 방향성을 두고 현재의 일과 커리어를 지속해 갈것인지에 대해 고민이 많았던 한 해였습니다.

저는 컨퍼런스를 기획하고 운영하는 일을 햇수로 5년여를 하고, 최근 2년은 방탈출을 제작하는 일을 업으로 삼고 있었어요. 창의적이고 업무를 조율하고 팀을 효율적으로 이끌어 가는 과정은 언제나 즐거운 일이었지만, 앞으로 10년 그 이상동안 나를 이끌어갈 분야인지에 대한 고민이 많았던 것 같아요.

그렇게 나 자신을 되돌아 보는 시간을 가지고 보니 스티브잡스의 유명한 연설 속 내용인 'connecting the dots'라는 표현이 와 닿는 순간이 있었어요.

학창시절부터 친구들과 함께 청소년 문화제를 기획하던 경험들이 국제관계학이라는 전공을 만나면서 국제 컨퍼런스 기획이라는 일을 하는 바탕이 되었고, 취미생활로 기웃기웃 거리던 공연장 무대 스탭과 하우스 믹싱 보조 경험들이 방탈출을 제작하면서 사운드와 연출에 있어서 영향을 주는 기반이 되었다는 사실을 깨닫게 되었어요.

매 순간 즐거운 일을 찾아 나서는 성향이 깊이 없이 이것저것 기웃대는 모습을 비춰지는 것은 아닌가 스스로를 검열하는 시기도 있었지만, 그 경험들이 있었기에 지금의 내가 있는 것이라는 사실을 되새기게 됩니다.

그러한 경험을 쭉 연결하고 나니, 나는 '기획'이라는 단어와 떼어 놓고 살 수 없다는 것을 깨달았고, 앞으로도 무엇이든 기획하며 기획자로 살아가야겠다는 결심을 하게 된 한 해 이기도 합니다.

다음의 방향성은 IT프로덕트를 기획하는 PM/PO의 역할을 채워나가겠다고 결정하고서, 좋은 기회를 맞아 창업을 준비하고 있습니다.



  • 2022년에 있었던 흥미로운 에피소드나 숫자로 표현할 수 있는 흥미로운 이야기가 있으면 적어주세요.

2022년에 팀원들과 함께 제작한 방탈출 '드림포스트' 테마가 제작 완료되어 성공적으로 오픈했습니다. 감사하게도 '방탈출 어워즈 2022 감성/판타지 테마'부문에서 대상에 선정되기도 했어요. 테마 만족도를 NPS조사를 통해 설문 했는데, NPS 80점이라는 고득점을 얻었어요.

4/4분기에 들어서는 창업자/예비창업자, PM/PO 네트워킹 모임에 참여하기 위해 매주 뛰어다녔던 것 같아요. 노코딩을 접하게 되어 홈페이지를 제작하기도 하고, 현재는 버블 공부를 시작하게 되었습니다.



2022년 가장 기뻤던 순간은 언제였나요?

저는 매년 1년을 관통지을 키워드를 선정하는데요. 2022년의 키워드는 '밀도'였어요. 밀도 높은 삶을 살고자 정했는데요. 솔직하게 모든 순간을 밀도있게 살지는 못했던 것 같아요. 그래도 몇자 생각나는 대로 적어보겠습니다.

밀도 높은 삶을 살기 위해 모든 업무를 프로젝트성으로 끊어서 집중하는 시간을 가졌는데요. 2022년 동안 두차례의 큰 국제 컨퍼런스 행사에 통합의전팀 팀장으로 참여하고, 현대자동차의 해외 교육생 초청 프로그램을 담당 코디네이터로 함께했습니다. 오랜시간 공들인 테마가 성공적으로 오픈 했고, 싱어송라이터 우아한님의 커버곡 세미 뮤직비디오 촬영을 기획하여 팀을 꾸리고 운영하고 있습니다. 지난 10월부터 연말 막바지 더욱 밀도를 높여보고자 지인 PM들과 함께 미라클 모닝 아침 1시간 스터디를 시작해서 가능한 매일 달려보고 있어요. 최근엔 이 분들과 함께 원티드에서 진행하는 영감여정 프로젝트에 지원했습니다. 이것 저것 주어지는 상황에서 가능한 달려들어 다 해보고 싶었던 일년이었던 것 같아요.

많은 일들이 있어왔지만, 2022년에 가장 기뻤던 순간은 아무래도 방탈출 테마가 성공적으로 오픈하고 많은 매니아층 분들로부터 관심을 받게 되었던 순간인것 같아요. 예약 서비스 서버가 터져서 팬분들로부터 혼도 많이 나고 뭇매도 맞았지만, 그만큼 관심 가져주신 테마를 제작할 수 있었다는 것에 기쁨을 느꼈던 것 같아요.

장치오류도 많았고, 실망감을 안겨드린 부분도 분명히 있었겠지만 관심과 기대가 있기에 실망도 있다는 말을 매순간 실감하면서 더 좋은 모습으로 보답하려 노력했던 시간이었어요.



마무리 하면서, 2022년은 저에게 다음 방향성을 명확하게 결정할 수 있도록 준비하는 시기였다고 느껴지네요. 앞으로의 10년이 기대가 됩니다. YOLO분들을 만날 날을 기대하고 있습니다. 곧 뵈요!


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박강찬

박강찬

사나이 박강찬 2022 시련

안녕하세요 사나이 박강찬입니다

진정한 사나이란 무엇일까요

또 진정한 낭만이란 무엇일까요


저는 올해 10월말에 군대를 전역했습니다

상남자의 권장 요건을 달성했죠


올해는 저에게 시련의 해 였습니다

18년도부터 시작한, 특히 20년도부터 몰빵한 저의 투자가,

저의 계좌가 전사했습니다

군대 탓도 많이 했고, 후회도 종종 했습니다


하지만 뒤돌아보니, 돈이 중요한 게 아니더군요

진정한 사나이라면 낭만, 그것 하나만 있으면 되지 않을까요

최근 사나이 이승기의 행보를 보고는 지려버렷습니다


제 취미는 독서와 밥먹기, 블록체인입니다

어쩌다 보니 그렇게 되어버렸습니다


전역하고는 학교 선배임 크립토 회사에서 전략 컨설팅을 하고 있읍니다

겸사겸사 블록체인, 데이터 분석 커리큘럼도 짜고 있구요


컨설팅에는 낭만이 없읍니다

진정한 낭만을 찾아나가 볼 생각입니다


내년도 올해와 같이 진정한 사나이의 덕목인 근본을 찾아나가 볼 생각입니다


20살에 게이쯔는 마소를 시작했읍니다

21살에 짭쓰는 애플을 시작했습니다

22살에 늍ㅓㄴ은 미적분을 정의하고 만유인력을 발견햇죠

앞으로 더이상의 타협은 업읍니다

호연지기를 뿜어낼 마지막 기회가 다가오고 있읍니다

진정한 사나이의 해, 2023년이 되기 전 마지막을 선생님들과 함께하고자 합니다

잘 부탁 드리겠 읍니다


두서없는 글 읽게 해드려 죄송합니다

박강찬 배상.

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곽도영

곽도영

2022, 도다 팀원에게 보낸 편지

도다에 첫 팀원이 들어온지 1년이 조금 넘었고, 지금은 팀원이 9명이 되었다.


팀원을 모시면서 항상 도다를 위한 좋은 삼촌과 이모를 모신다는 마음을 갖고 있었다. 좋은 사무실도, 좋은 복지도 없는 팀인데도, 더 크고 멋진 선배 기업들의 러브콜을 마다하고 와준 팀원부터, 인생을 올 베팅하느라 부모님이 주신 유산까지 처분하고 이민을 온 코파운더까지. 도다는 참 복 받은 아이라는 생각이 들었다.


아이를 한 명 키우기 위해서 온 가족이 온 마음을 다하는 것처럼 도다팀도 그렇다. 태어나는 시점과 걸음마를 떼는 시점, 부모로부터 떨어져도 울지 않는 아이로 커 가는 시점들이 모여가고 있고 그 순간들이 모여 팀원들을 삼촌과 이모로, 도다를 조카로 만들어 나간다.


도다의 삼촌과 이모인 우리 팀원들에게 감사하다는 마음을 담아 한 분 한 분 편지를 썼다.


https://brunch.co.kr/@dodamind/93

스모어

고객 정보 수집의 응답 수집 효율성과 수행 효율성 개선시키는 설문조사 도구

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Peter Shin

Peter Shin

메이커 전용 Seed X 지원접수 OPEN

안녕하세요 500 글로벌입니다. 벌써 500에서 운영한 프로그램이 20회가 넘었습니다.

그동안 저희 시드프로그램에 참가한 스타트업을 통해 받았던 가장 많은 피드백은,


"너무 도움되고 좋은데, 기간이 더 길었으면 좋겠다"


였습니다. 따라서 이번 프로그램에서 제일 큰 변화는 길어진 기간 그리고 이를 더 알차게 하기 위한 커리큘럼의 세분화입니다.


• 지난 4주간의 프로그램에서 7주간으로 늘려, 500 Korea 팀원들과 함께 고민하며 whiteboarding하는 세션들이 대거 추가 되었습니다.


• 특정 주제에 집중한 멘토링에서 더 진화하여 다양한 국내의 연사들, 글로벌 멘토들이 과정에 추가될 예정입니다. 이는 스타트업에서 발생하는 많은 문제들이 단순 프로덕트, 사업개발에 국한되지 않는다는 점입니다.


"투자자가 왜 이런 말을 했는지 모르겠어요."

"여기까지 온 팀원들의 월급, 스탁옵션을 어떻게 할당해야 하나요?"

"너무 좋은데 파운더인 저는 너무 외롭습니다."

"피벗을 해야 할것 같은데 팀을 설득하는 기준을 찾기가 어려워요."

"유저를 모았지만, BM을 어떻게 만들어야 할지 모르겠어요."


투자자심리를 제대로 이해하는것, 제대로된 미팅 문화에 필요한 준비물 등 초기 스타트업을 키우데에는 상당히 많은 전문 분야에서의 고민과 경험, 데이터가 필요합니다.


• 개인적으로 제일 기대되는 주제는 "초기 스타트업의 MVP는 신생아와 같다" 인데요. MVP를 만드는 과정에서 팀이 제대로된 영양소를 흡수하고 배출시키는 과정의 은유를 통해 많은 스타트업과 함께 배우며 폭발적인 성장을 경험하고 싶습니다.


메이커클럽을 통해 관심있으신 메이커님들을 많이 만나뵐수 있으면 좋겠습니다!

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하현규

하현규

내가 항상 바쁘고 속도가 안 났던 이유, 2022회고

생각해보면 바쁜 사람들은 시간이 지나도 항상 바쁘다. 그리고 여유로운 사람들은 항상 여유롭다. 그리고 불행한 사람들은 항상 불행하고, 행복한 사람들은 항상 행복하다.


난 이 고민을 어릴 때 했다. 그리고 직장생활에서 부장님을 보면서 답을 찾았다. 그냥 부장님이 모든 걸 하려고 하니까 당연히 바쁜 것이다. 사실 우리한테 맡겨도 될 텐데... 물론 더 결과가 좋았을 때도 있고 안 좋을 때도 있다. 난 퇴사 했지만, 아직도 우리 부장님은 바쁘실 듯 하다ㅜ


사람의 기질과 성격이, 상황을 특정한 방향으로 만들어 간다.

사람마다 일을 자신의 방식으로 처리하며 특정한 상황으로 만들어간다. 모든 상황은 자신이 만들어 간다. (난 운도 내가 불러오는 거라고 생각한다. 불러도 안 올 수도 있지만 부르는 건 나다. 내년에 와주시면 감사합니다,,,ㅎㅎ)



난 항상 행복했지만, 항상 미래는 불안하고, 항상 새롭게 시작해서, 항상 바쁘지만, 항상 마무리가 부족했다.


하지만,

항상 불행했지만, 항상 미래는 낙관적이라, 항상 기존 것을 디벨롭해서, 항상 여유롭고, 항상 결과가 완벽했다. 차라리 이게 낫지 않을까 생각한다.



나는 비런치에 올인하다, PMF가 안 맞다고 느껴지는 순간 다시 새로운 것을 파기 시작했고, 새로운 일은 늘어나고, 더 바빠지고, 결과는 명확하지 않았다.


나는 일만 많이 벌리고, 여러가지 일을 하다 보니 하루에도 몇 가지 일을 하는지 모르겠고 점차 산만해지고, 일의 속도가 느려지는게 느껴진다.


그리고 사업하다 보니 내가 어떤 사람인지 좀 더 알게 됐다.

그래서 나에 대해 다시 생각해보면서, 일할 때 영향을 미치는 성향과 기질을 생각해봤다.

  • 새로운 걸 추구한다. 새롭지 않으면 관심이 안 간다.
  • 상황을 다 고려한 후에 판단한다.
  • 다른 사람의 상황도 고민하다 보니 조심스러움.
  • 일을 내가 다 알아야 되고 직접 하려는 하는 성향이 있다. (부장님처럼 나도 이렇다..ㅠ)
  • 한번 생각한 일에 대해서는 다시 생각 안 하는 편이다.
  • 생각을 산발적으로 하는 편이다. 하나의 방향으로만 생각하지 않는다.
  • 정리하는 것을 좋아한다.

이렇게 정리해보고 나니 내가 바쁘고, 일에 속도가 안 나는게 당연하다고 생각이 든다.



그렇지만 사람의 기질과 성향은 잘 안 바뀐다. 그리고 이게 내 퍼스널리티라고 생각해서 내년에는 내 퍼스널리티에 맞는 부분에만 명확히 집중하고자 한다. 내년도에는 기획 및 UX 부분과 유저 만나고 미팅하는 부분, 일정 관리하는 쪽만 포커싱을 하고 나머지는 좀 더 과감하게 위임하려고 한다.


그리고 업무의 종류와 목표는 적어서 팀원들과 월 별로 공유하고 회의를 통해서 정리가 되면 분기 별 장기 목표를 설정한다. 새로운 생각이 나도, 그건 다음 분기에 진행한다.


다시 정리하면,

  1. 기획 및 UX 만 생각, 유저 미팅 홍보만, 타 프로젝트 계약 및 서류 관리 만 !

(디자인(오픈소스, 외주 이용), 개발관련 등 일체 안 함)

  1. 분기 별 팀당 한 방향의 업무 및 목표 설정, 월 별 회의로 공유 및 디벨롭!

(새로운 방향이 생겨도 그건 다음 분기에 진행)



내가 올해 부족하다고 느낀 부분들을 당장 바꿔갈 수 없다고 생각한다.(이렇게 30년 살았다..ㅠ) 하지만 팀원들과 공유하면서 사람들을 만나면서 디스콰이엇에서 좋은 사람들의 이야기를 들으면서 바꿔갈 수 있다고 믿는다.

2023 화이팅!

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곽도영

곽도영

"상인은 자기가 파는 물건의 품질과 그것을 생산하는 수단을 철저히 이해하고, 물건을 완벽한 상태로 생산하거나 획득하여 가장 필요로 하는 곳에 가장 싼 가격으로 분배할 수 있도록 모든 지혜와 정력을 기울여야만 한다."

  • 존 러스킨, <나중에 온 이 사람에게도>
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Sujin Keen

Sujin Keen

빌더 하우스 2/3

nonce 이머젼하우스 멤버 일부가 발표되었어요!

다양한 배경의 빌더들이 지원주셨는데

- 크립토 정신을 가진 OG들

- 서비스를 대중화시켜본 n회차 창업가들

신구세력이 만나 무엇이 나올지 기대됩니다!

개인적으로 킵한 빌더들의 인사이트 로그입니다.

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1/ 오프라인의 가치

10대부터 웹3 네이티브인 멤버 인터뷰를 통해 공간의 가치를 다시금 새기게 되었어요.

"크립토 공간이 너무 자유롭고 사이클도 짧아서, 인간적 교류를 하기가 힘들어. 이머젼하우스에서 기대하는 건 사람. 논스는 비슷한 생각을 가진 사람들끼리 인간 대 인간의 교류를 느끼는 곳"

2/ 기다림의 미학

이머젼하우스를 3개월 단기로 운영할지 고민도 했어요. 하지만 이건 논스의 방식이 아니라고 생각하고 철회했어요.

느리지만 더 신중하고 깊이있는 버전의 해커톤 환경. 지원자분이 묘사한 논스가 와닿았습니다.

"A slower, but more deliberate/thoughtful version of a hackathon environment"

3/ 베어마켓을 대하는 자세

오히려 흥분 상태인 이상한 사람들ㅎㅎ

"2023년도부터 시장 광기 빠지고, 버프 다 빠지고, 태초마을에서부터 시작할 수 있는 시기인게 아닐까 싶어. 오히려 불장 때는 트레이딩 하느라 정신없었지. 팬더믹도 끝나고 모든게 다 너무 기대돼"

4/ Back to the basic

논스의 창업자인 시은도 크립토 입문 시절 10년 역사를 훑고 큰 자산이 되었다는데. 지금이 딱 좋은 시기가 아닐까 싶어요. (+휴 이제는 저도 wasm, lock-in, roll-up 알아들어서 뿌듯)

"문제해결 하려면 역사를 알아야. 이번 이머젼하우스에 살아있는 크립토 역사 친구들이 있어서 기대돼"

5/ Beyond niche market

한편으로 n회차 창업가들이 발전시킬 새로운 역사도 기대가 되어요!

"브랜드 10년 운영하며 사람들의 참여가 브랜드 가치를 키웠어. 토큰은 참여를 이끌어내는 강력한 인센티브 툴"

"지난 창업도 규제 회색지대에서 시작했지만 20만명이 쓰고 있어. 제도권에 잘 전달하는 것도 중요"

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이머젼하우스는 논스가 꾸준히 하던

Curate, Connect, Cultivate를

고도로 정제해서 해보는 실험이에요

1. 버튼 눌린 사람만 모으자 --> 빡쎈 큐레이션

2. 숨쉬듯 생각이 부딪혀야 한다 --> 오프라인 공간

3. 달성할 작은 목표를 설정한다 --> 해커톤 출전


과연 위의 가설이 더 좋은 빌더 양성에 유효했을지 주기적 리뷰를 남겨볼게요!

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마지막으로 논스는 마케팅 예산 0으로 홍보하는 커뮤니티인지라ㅎㅎ

그래서 여러 분의 힘이 필요해요. 주변의 좋은 빌더분들에게 링크를 꼭 전달해주세요!


웹3 빌더들 절찬리 모집 중!

2022년 12월 31일(토) 마감입니다

https://nonce.community/immersionhouse

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임용진

임용진

AI 서비스로 예창패 지원한다면 이것만은 꼭!

예비창업패키지 시즌이 얼마 안남았습니다.

혹시 AI 서비스로 지원하실 계획이 있으시다면 아래 장표를 자세히 확인해 주세요!



❖ 최근 노코드 열풍으로 코딩없이 랜딩페이지, 프로토타입을 만들 수 있는 툴들이 많아졌습니다.


➪ hthhhttps://www.waveon.io/,thttps://www.oopy.io/,thttps://imweb.me/다양한노코드 툴 활용 


➪ 랜딩페이지, 서비스 소개를 만듭니다.




❖ AI 서비스에서 가장 중요한 것은 양질의 데이터 축적입니다.

➪ 서비스가 완성되지 않아더라도 랜딩페이지를 통해 잠재고객을 맞이합니다.

➪ 제품 혹은 서비스가 없다 하더라도 손수 서비스를 운영할 수 있다면 데이터를 축적할 수 있습니다.




사례1) 공간 공유 플랫폼 스페이스 클라우드

 : 초기에 대표가 공간 대여 문의를 직접 받아 호스트에게 주문 전달 (예약날짜, 인원, 이름 등)


사례2)수학 학습 서비스 콴다

: 초기에 직접 수학문제 문의를 앱으로 받고 자신들이 직접 풀어서 답변 제공


사례3) 명함 저장 앱 리멤버 

: 초기에 사용자가 명함을 촬영하면 사람이 직접 명함 사진을 보고 타이핑하여 저장



처음에는 모두 사람이 직접 서비스를 운영해왔지만 꾸준히 데이터를 축적하여 자동화를 이루었습니다.



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❖ 많은 양이 아니더라도, 자신이 테스트한 서비스의 고유한 사용자 데이터가 쌓였다면, 해당 데이터로 고객의 어떠한 문제를 어떻게 좀 더 해결해 줄 수 있는지 AI 서비스에 대한 아이디어 과정을 거치면 좋습니다.


❖ 이후, AI 전문 개발사에 문의하여 해당 AI 서비스 아이디어에 대한 구현 가능성에 대한 검증 컨설팅을 받고 컨설팅한 내용을 사업기획서에 녹여내시면 좋습니다.






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박진호

박진호

뷰티마케터 스터디 3기 모집 공지

‘성공의 열차’ 뷰티마케터 스터디 육성교육 프로젝트 2기가 종료됐다.


총 150명 지원, 17명 모집 그리고 12명 수료.

                                               

[뷰마 2기 수료 기념 사진]


네이버 카페 '뷰마 - 뷰티마케터 스터디 & 양성 스쿨'을 개설했고, 지금까지 총 960개의 글이 작성됐다. 모두가 끝까지 포기하지 않고 레이스를 완주함으로써 얻어낸 뿌듯한 숫자다. 내게 이 시간은 다방면의 경험을 가진 사람들과 이타적인 마인드로 인사이트를 공유하고 다양한 시각을 키우는 좋은 기회였다. 생각의 아웃풋과 꾸준함도 기를 수 있었다.


지난 2기 스터디는 1기에서 아쉬웠던 부분들을 많이 보완한 스터디였다. 1기에서 성실하게 임하고 수료한 인원들은 각각 임원진과 조장의 역할을 했고, 1기에서 수고한 만큼 2기에 그들의 의견을 반영해 조를 편성했다. 이번에는 지난번보다 폭넓게 멤버를 구성했고 마케터 스터디인 만큼 퍼포먼스 마케터와 타 산업에 있는 마케터들이 참여함으로써 다각도로 해석할 수 있는 부분이 인상 깊었다.


특히 2기는 우리가 헬스장에 가서 땀을 흘리고 우리의 목표달성을 그 시간 내에 하는 것처럼 3개의 조로 나눠 심화 토론을 하고 정해진 시간 안에 인사이트를 뽑아 발표하며 소통하는 시간이 너무나도 소중했다. 그리고 뷰티청문회라는 코너를 만들어 각 산업군과 대기업에 있는 사람들의 인사이트를 질의 응답식으로 나눈 프로그램 또한 유익한 시간이었다. 


[유튜버 ‘자청’과 뷰마 멤버들의 식사 자리]


성공의 열차에 타고 싶지 않은가? 뷰티업계나 다른 스터디 모임에 가도 이런 퀄리티의 모임이 있을 거라 생각하지 않는다. 그만큼 보다 효율적인 방식과 룰로 많은 가치를 받아갈 수 있는 시스템을 지속적으로 만들어 나가고 있다. 1, 2기를 통해 뷰마는 더욱 탄탄해졌다.


그리고 이번에는 운영진의 역할이 중요해졌다. 크고 강한 모임을 만들기 위해 초석을 다졌고, 멘토의 멘토를 소개하고 이야기하는 자리를 가졌다. 특히 종합 베스트셀러 자기계발 분야에서 1등을 차지한 작가 자청님을 모시고 같이 식사하며 인사이트를 교류했다. 다음 기수에는 더 기대되는 멘토들과의 만남이 예정돼있다.


[뷰티마케터 스터디 3기 일정]


이번에는 뷰마 3기에 지원해야 하는 이유를 이야기해보겠다. 


*뷰티업계의 결정체이자 총집합이다.

1, 2기를 넘어 뷰마 멤버들은 뷰티업계를 리딩하고 선두에 있는 인원이 대부분이고 회사를 언급할 순 없지만, 여러분이 아는 회사의 멤버로 대부분 편성돼있다. 그렇다고 회사만 보고 뽑는 것도 아니다. 타 산업과 특정 카테고리에 전문성이 있는 인원으로 구성했다. 가장 기본적인 부분은 성실성이며 이를 통해서 멤버들을 까다롭게 모집하고 있다. 이번에는 한의사분도 참여해주셨고, 전문가 입장에서 보는 뷰티 시장에서 또 다른 신선함을 느꼈다. 


*어느 순간 당신은 똑똑해질 것이다. 

트렌드 조사, 트렌드 설문이 아니다. 이 모임에 있으면 자신도 모르게 머릿속에 트렌드를 몸소 느끼는 방법을 터득하고 이미 똑똑해져 있을 것이다. 1, 2기를 완료한 인원 중 한 명은 자연스럽게 사람들과 트렌드에 대해 이야기하고 거침없이 자신의 의견을 내세울 수 있으며 글 쓰는 것 또한 어려움이 없어졌다고 한다. 


[2023 뷰티 트렌드 리딩 세미나 홍보 이미지]


*새로운 비즈니스가 열린다.

앞서 말한 그 인원이 세미나에 연사로 참석하게 됐다. 우리 멤버가 새로운 비즈니스의 기회를 얻을 수 있도록 최대한 도움을 주려고 한다. 이번 기회는 스터디에서 얻은 인사이트를 바탕으로 뷰티 트렌드 세미나를 열어 나와 함께 연사로 참석하는 것이었고, 성공적으로 끝낼 수 있었다.


2023년 뷰마 3기 시작일은 1월 14일이고 연간 3기수 정도로 스케줄을 편성하고 있다. 혼자 할 수 있는 일은 아무것도 없다. 그리고 지금 준비해 나중에 뭘 하겠다는 것도 없다. 일단 들어와서 시작하면 여러분이 계획했던 2023년의 다짐을 자연스럽게 달성하게 될 거라고 강력하게 믿는다.


>>> 뷰마 3기 모집 링크 → https://forms.gle/mrYT943GK7VkdVhz6

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이종석

이종석

The Road

사진가 앙리 카르티에 브레송은 이런 말을 남겼다고 합니다.


“나는 평생 생의 결정적 순간을 포착하기 위해 헤맸다. 그러나 인생의 모든 순간이 결정적 순간이었다.”


그래서 나는 상황에 따라 다르기는 하지만 항상 완벽한 때를 기다리지 않는다.


나는 내가 원하는 가고 싶은 길을 갈 것이다.


준비가 좀 덜 되어 있더라도 내가 원하던 길이기 때문에 가면서 채우면 되는 것이고 그 모든 순간이 결정적 순간인 것을 잊지말자!

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p sungsoo

p sungsoo

[스타트업 회계토크] #2 프로젝션.. (손익추정)

안녕하세요. 토크 #1 을 쓰고 간간히 써야지 했었는데 어느덧 한달정도가 지난 것 같습니다..


최근 들어 투자자분들이 잠재 피투자회사의 프로젝션 자료를 전보다는 조금 더 딥하게 보는 경향이 있는 것 같습니다.

이에 따라 투자를 받고자 하는 분들도 아무래도 매출추정, 원가구조 등 재무자료를 준비하는데 있어 조금 더 고민이 되는 것도 사실인 것 같은데요.


오늘은 프로젝션 자료를 준비함에 있어 유의하면 좋을 부분들을 몇 가지 이야기해보려 합니다.


1) 매출추정의 가시성

스타트업의 매출추정은 어렵습니다. 아직 BM이 확고하게 정립되지 않은 경우도 있고, 이미 기존 시장에서 증명된 BM 일 지라도 그 안에서의 어떤 틈새를 노리는 경우가 많기에 시장규모를 적정하게 추정하기가 쉽지 않기 때문이죠.


그럼에도 매출추정은 가시적이고 구체적이어야 합니다. 추정이 가시성을 가지기 위해서는 단기 매출추정부터 단단하게 근거를 만들어 가야 합니다.


3년뒤, 4년뒤의 추정은 대기업도 쉽지 않습니다. 하물며 스타트업의 경우에는 더 그렇겠죠. 따라서 당장 올해, 내년의 매출추정에 보다 역량을 집중하시어 논리와 근거를 만드시는 것이 좋습니다.


그렇게 올해와 내년의 매출이 실현되면 그 과정에서 시장도 성숙하고 회사의 경쟁력도 강화되기에 그 후 년의 매출목표도 달성이 될 가능성이 높아지며 3년뒤, 4년뒤로도 이어질 수 있겠죠.


2) 비용구조의 논리성

비용의 추정에 있어 가장 의미있는 근거는 과거 자료입니다. 과거의 손익구조를 보면 미래의 손익구조도 어느정도 추정이 가능하기 때문이죠. 하지만 스타트업의 경우 아직 의미있는 매출이 발생하지 않은 경우도 많고, 새로운 아이템으로 투자를 받는 경우 아직 원가자료가 충분치 않은 경우가 많습니다.


이럴 경우 가장 많이 쓰이는 접근법이 비용을 변동비와 고정비로 구분해서 원가구조를 추정하는 것 입니다. 매출에 직접 관련되는 비용과 매출과 무관하게 발생하는 비용으로 생각하셔도 큰 틀에서는 다르지 않습니다.


추정매출이 나와있는 상태이기에 변동비는 매출에 비례해서 발생한다고 추정하고, 고정비는 매출에 직접 대응은 아니지만 매출의 증가 수준에 따라 계단식으로 증가한다고 추정할 수 있을 것 입니다. (매출이 10억에서 50억이 되면 재료비는 5배가 증가하지만 매출이 200억이 되면 추가로 공장에 대한 투자가 필요해는 것처럼..)


이때 가장 중요한 것은 논리성입니다. 매출의 성격에 따라 얼마나 합리적으로 변동비와 고정비를 구분하고 발생형태와 규모를 추정하였는지, 또한 광고비나 연구비와 같이 변동비나 고정비로 딱 분류하기는 애매하지만 특정 매출달성을 위해 소요되는 비용이 어느정도 추정이 가능한 비용들을 얼마나 논리적으로 보여줄 수 있느냐가 중요할 것 입니다.(경험적 자료도 좋은 논리근거가 될 수 있을 것 입니다.)



모두 화이팅..


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인터스타일

인터스타일

[ 서커스(Sustainable community space) 스터디 ]


커뮤니티가 있는 서비스는 강력한 락인 효과(Lock-in effect)를 갖습니다. 특히 스타트업과 개인은 (1)적은 비용과 시간 (2)지속 가능성 (3)수익성을 고려한 커뮤니티 프레임을 이해해야 효과적인 전략을 수립할 수 있습니다.

 

서커스 스터디의 목적은 아래 주제를 사례 분석과 응용으로 개념화시키고, 자신이 운영하거나 구상하는 서비스/공간에 적용하는 기획과 마케팅 능력을 높이는 데 있습니다. 단순 사례 분석이 아닌, 커뮤니티로 확장할 수 있는 솔루션을 함께 모색합니다.

 

스터디 컨셉과 방향

  • 내(내가 만들) 브랜드와 서비스에서도 커뮤니티가 가능할까? 어떤 조건과 대상으로?
  • 하이엔드/프리미엄 커뮤니티가 되려면?
  • 단 100명만 모아도 수천배 성장하는 커뮤니티로 만들려면?

 

2015년부터 전세계 400개 집에서 전세계 집주인들이 서로의 집에 초대해서 친구가 되는 오픈하우스 커뮤니티 인터스타일 을 운영하며 500회의 다양한 기획을 한 경험과 노하우를 공유합니다. 매달 4주 동안 지속 가능한 커뮤니티와 공간, 서비스를 기획하는 인사이트와 프레임을 토론식으로 스터디합니다.

 

서커스 컨셉과 구성 소개 및 신청 → https://www.notion.so/Sustainable-community-space-017e18a7761d4d1aa61d50e0a496d2cb

  1. 서커스 진행 방식

(1) 일정

  • 총 4주 과정 (매주 1회 씩 총 4회)
  • 2023년 1월 둘째주부터 2월 첫째주까지 매주 월/화/수 3개 그룹으로 진행
  • 오후 9시~ 10시 30분 진행(구글 meet 사용)

 

(2) 스터디 효과

  • 기본적인 모델링과 적용 방법만 알아도 불필요한 리소스를 줄이게 됩니다.
  • 유저들이 자발적으로 참여하고 반응하는 ‘관계’ 의 속성 파악
  • 취향과 관심사 중심에서 ‘동질성/신뢰성이 강한 사람의 연결’ 이 더 강력하다는 인사이트
  • 멤버 네트워킹 : 스터디를 통해 좋은 아이디어와 관심사가 비슷한 사람들이 생기면 별도의 사이트 프로젝트, 팀빌딩 추진

 

  1. 서커스 커리큘럼

(1) 1회차 : 오프공간의 확장(난이도 3/5)

  • 사례 분석 : **아날로그 엽서로 MZ세대를 끌어모은 엽서도서관을 온&오프 커뮤니티로 확장하려면 무엇이 필요할까? http://bit.ly/3Yot5Yn
  • 포인트 : 오프공간에 방문자/회원들이 자발적으로 콘텐츠 만드는 맥락. 유저가 만든 콘텐츠로 멤버쉽 서비스로 확장하려면? 오프공간을 온라인으로 확장하는 기획
  • 질문A_1 엽서도서관에 오프커뮤니티 만든다면 어떻게 해보겠는가?
  • 질문A_2 엽서도서관을 온라인으로 확장한다면 어떻게 해보겠는가?
  • 자유 질문B : 주제 관련 질문

 

(2) 2회차 : 유료 멤버쉽(난이도 3.5/5)

  • 사례 분석 : **콜라보로 멤버쉽의 컨셉과 가치를 높인 책바다봄이 온라인 콘텐츠 기반 멤버쉽과 오프 커뮤니티로 확장하려면? http://naver.me/FcaEUpVi
  • 포인트 : 콘텐츠 기반 멤버쉽의 기획. 패키지 멤버십의 장점과 한계. 온라인 멤버쉽을 오프로 연계하는 맥락
  • 질문A_1 책바다봄을 온라인 콘텐츠 멤버쉽으로 만든다면?
  • 질문A_2 책바다봄과 오프를 연결하는 방법은?
  • 자유 질문B : 주제 관련 질문

 

(3) 3회차 : 온라인 콘텐츠로 커뮤니티 구성(난이도 4/5)

  • 사례 분석 : **콘텐츠가 없어도 콘텐츠의 재구성과 새로운 맥락으로 작품을 만드는 마클레이 사례가 온 & 오프 콘텐츠 커뮤니티 플랫폼으로 가능하려면? https://artlecture.com/article/526
  • 포인트 : 1회성 미션이나 캠페인에서 지속가능한 커뮤니티로 확장. 넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 기반에서 오프 커뮤니티로 연결.
  • 질문A_1 ‘The clock’ 으로 온 또는 오프 커뮤니티로 만들려면?
  • 질문A_2 ‘The clock’처럼 응용해서 시도해보고 싶은 콘텐츠는?
  • 자유 질문B : 주제 관련 질문
  • 3회차는 난이도가 있어서 1~2회차를 참여하고 나면 이해도가 높아집니다

 

(4) 4회차 : 자유 주제

  • 사례 분석 : 멤버들의 추천 사례와 주제 중에서 선정
  • 포인트 : 사례와 주제를 정하면 발제자와 함께 관련 포인트 정리
  • 질문A_1
  • 질문A_2
  • 자유 질문B : 주제 관련 질문

 

인터스타일 참고 링크

 

  • 오픈채팅방(커뮤니티/공간 서비스와 마케팅 주제) https://open.kakao.com/o/gkNHcKSe (비번 1111)

 

- ‘글로벌 집초대 커뮤니티’ 사이드 프로젝트 멤버 모집 https://naver.me/FWvzFehN

- 오픈하우스 리스트 https://bit.ly/2GmUJvB

- 이벤트 리스트 http://bit.ly/2Klw7tT

- 후기 리스트 https://bit.ly/2IgJHhp

 

**인터스타일 채널**

- 네이버 포스트(2만 팔로우) https://post.naver.com/culibus

 

- 인스타그램 https://instagram.com/culibus

 

**** 문의사항은 culibus@naver.com

인터스타일

전세계 집주인들이 서로의 집에 초대하고 관계를 맺는 커뮤니티

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고재근

고재근

혜안을 주실 마케터, 대표님을 간절하게 찾습니다.


안녕하세요 비긴랩을 운영중인 퍼스트몽키즈 고재근입니다.

지난 12월 12일 비긴랩 MVP 모델의 첫 강의 [연구행정전문가] 코스가 오픈되어 운영중입니다.


스타트업에 늘 부족한 것이 몇가지 있죠
  • 자금
  • 시간
  • 인력
  • 경험

저희는 첫 개강을 위해 부족한 [자금]으로 짧은 [시간]동안 단 [두 명]의 인원이 마케팅 [경험]이 전혀 없는 상태로 수강생을 모아야 했어요.


부끄럽지만 비긴랩의 마케팅 비용으로 활용할 수 있는 자금이 딱 5만 원 있었습니다.

당근마켓 광고, SNS 스폰서드 광고에 자금을 사용했지만, 인게이지먼트 0이라는 처참한 결과를 맞게 되었죠.😂😂


우선 머리에 떠오르는 모든 방법을 동원하기로 했습니다.

취업 준비생이 모여있는 카페에 가입해 글을 올리고, 네이버 블로그를 운영하고, 지식인 답변을 달며 서비스를 노출하고, 카카오톡 오픈채팅방에 들어가 운영진에게 양해를 구하고 홍보를 했어요.

그렇게 저희는 15일 동안 총 150명 가량을 저희 사이트에 접속하게 만들었고 그 중 7명의 수강생을 모집할 수 있었습니다.


급한 문제는 해결했지만 저희는 1월 중순, 연구행정전문가 2기와 바이오인포매틱스 1기 코스를 오픈할 예정이에요. 더 이상 이런 주먹구구식 해결은 어렵겠죠😂

한정된 자원을 효율적으로 사용할 수 있는 방법에 대한 의견과 조언이 간절히 필요합니다.


댓글, 커피챗 등 어떤 방법이든 귀한 시간 내주신다면 저희에게 너무 소중하고 감사한 도움이 될 것 같습니다!

비긴랩

누구나 연구원/전문직 취업을 가능하게, 대한민국 바이오산업의 성장통을 치료합니다.

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Sarah Lee

Sarah Lee

2022 회고

나는 누구이며, 어떤 기준을 가지고 삶의 방향을 선택해왔나요?

  • 서울대학교에서 사회심리학 석사를 공부하다 큰맘먹고 휴학을 때리고 멘탈케어 쪽 스타트업에 조인하게된 이소은이라고 합니다.
  • "그래서 해봤어?" 라는 말을 좋아해요. 해보지도 않고 포기하고 지레 겁먹지 않으려고 해요. 일단 생각하면 바로 실행! 결과 없는 생각 뿐인것은 무의미하다고 생각해요.

나에게 2022년은 어떤 한 해였나요?

  • 큰 트렌지션의 연속이었던 해였어요. 오랜시간 미국 생활을 정리하고 한국에 들어오면서 서울대에 정착을 하게 됐고, 스타트업에서 일하게 된 모든 과정이 마치 운명처럼 스무스하게 진행된것 같아요. 지금 매우 행복합니다!
  • 20220216. 6년의 미군 복무를 마치고 제대한 날짜에요. 감격스럽기도 하고 믿기지 않았던 영광스러운 날이었네요.

2022년 가장 기뻤던 순간은 언제였나요?

  • 서울대에서 합격통지를 받고 입학하게 되었던 순간이었던것 같아요. 준비를 열흘정도 밖에 못하고 큰기대하지 않았는데, 원하는 공부를 더 할 수 있게 되었고, 너무나도 좋아하는 교수님의 제자로 들어가게 되면서 매일 학교가는 길이 행복했던 기억이 납니다. 지금두요!
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박종한

박종한

멋지게 미끄러지는 중

디스콰이엇 팀은 연말 휴가에 들어갔다. 나를 포함해서 절반이 넘는 팀원이 지난 주에 크게 아팠는데, 다들 너무 빨리 달려오다보니 지쳐서 그런가 싶다고 현솔님이 22년 마지막 한 주는 각자 집에서 쉬자고 했다.


💪우울감에 대처하는 능력 상승

작년 12월 20일에 생애 첫 인턴을 시작해 6개월을 일하고, 곧바로 디스콰이엇으로 옮겨 또 6개월을 일했으니 이제 만으로 1년째 사회에서 일하게 되었다. 애인에 의하면 난 다음주면 3년차 직장인이라고 한다 ㅋㅋ 해가 넘어갈때마다 연차가 하나씩 올라가는 거라며.. 예비 3년차 직장인으로서 우울감을 감지하고 대처하는 법은 크게 늘었다.

내가 우울해지는 트리거는 서로 얽혀있는 아래 세가지 요인에 의해 발생한다.

1) 운동을 안해서 체력 수준이 떨어지고 몸이 찌뿌둥해짐. 움직이기 싫어짐

2) 너무 많은 개수의 일을 하려고 하다 보니 일을 다 못 함.

3) 일을 너무 완벽하게 하려다 보니 일을 미루게 됨.


우울감에 빠지면 이런 증상이 나타난다.

1) '이 차는 살 수 있을까?'하면서 BMW랑 레인지로버 가격을 엄청 검색하고 자동차 유튜브를 봄.

2) 애인이나 친구/가족에 대한 집착하는 마음이나 시기심이 생김. 다른 사람들이 나보다 잘나가는 것 같고 불안감을 느낌

3) 일을 해야 한다는 생각에 잠을 안 자려고 버티다가 불을 켜놓고 잠자는 날이 연속됨.


위 증상이 있으면 나는 우울함을 느끼는 상태라는 것을 감지하고, 아래의 액션을 실행해 탈출한다.

1) 일을 암수술하듯 잘라낸다. 너무 부하가 큰 일은 일단 접고 나중에 새롭게 시작하기로 한다.

2) 운동을 한다. 몸도 상쾌해지고 기분도 좋아지고 일할 맛이 난다.

3) 인스타 스토리로 힘들다고 투덜댄다 -> 그러면 친구들이 격려의 메시지를 남겨준다. 근데 이제 인스타 지워서 못한다


23년에는 조금 더 안티프래자일한 사람이 되고자 운동 파트너를 구했다. 가장 가까이에서 지내는 사람이자 생산성 덕후로서 업무 스케줄에 대한 고민을 듣고 조언해줄수 있는 사람이다.


👀요즘은 단순히 우울한 건 아닌 것 같다

두달 전 일에 더 집중하고 개성있게 살고 싶다며 인스타그램을 삭제했다. 게시물 1500개가 있던 계정을 날려버리고 나서야 내가 새로운 사람을 만나거나, 나를 드러내고 온라인에서 친구들과 소통하면서 많은 에너지를 얻어온 사람이라는 것을 새롭게 알게 되었다. 확실히 사색하고 연구할 시간은 늘었다. 삶에 있어서 많은 노이즈가 없어진 것은 분명하다.


인스타그램 계정도 지우고 유튜브 앱도 지우면 일(디스콰이엇 일)에 쓰는 시간이 그만큼 늘어날 줄 알았다. 어쩌면 내가 만든 고립 속에서 지쳐가고 있는 것일 수도 있다.

중학생 때 만든 자기소개 페이지

어릴 때부터 난 기회를 잡고 싶어했다. 승부욕이 정말 강했다. 1등을 하고 싶었고 힘이 센 사람이 되고 싶었다. 하지만 중학교 1학년이 되면서 수학 과목 때문에 '전교권'에서 미끄러졌고 내 승부욕은 공부가 아닌 다른 것들로 스며들었다. 요즘 말로 하면 셀프 브랜딩인 것 같다. 중학생 때부터 명함을 만들어 늘 들고 다녔고 학교에 유명한 사람이 연사로 강연을 하러 오면 늘 손들고 질문을 하고 명함을 드리고 이메일 주소를 얻어 감상문을 보냈다. 어떤 기회가 생길지 모르니까!


올 여름 디스콰이엇에 합류하고 나서는 기회들이 정말 많이 쏟아졌다. 팀에서도 '내가 가장 잘하고 좋아하는 방식'으로 미션을 수행하면 되고, 이전에 만날 수 없던 멋진 사업가와 투자자들, 멘토들을 만나게 되었다. 대학 시절까지는 멋진 멘토 한명을 만나면 그 설렘으로 일주일을 살았었다. 노트에 적은 글도 곱씹어보고, 천천히 편지도 적고, 그가 가진 직업에 대해 공부해보기도 했다. 지금은 그런 사람들을 하루에 한 명 꼴로 만나게 되니 민감한 내 감각에 자극을 지나치게 자주 느끼게 되었다. 이제는 연사들을 멀찍이에서 바라보게 된다.


🧪가능성의 과잉

1년 전의 나는 지금 이렇게 지내게 될 지 전혀 상상하지 못했다. 1년 전의 나는 용돈이 부족해 이마트 알바를 알아보던 휴학생이었다. 아니면 크몽에서 웹개발 외주로 돈을 모아볼 생각도 했다. 그러다가 운 좋게 친구가 소개한 곳에서 인턴 생활을 시작했고 많은 자신감을 얻어 지금의 팀까지 오게 되었다. 너무 빠르게 주변 환경과 관계, 내 역할이 '팽창'하다 보니 멀미를 느끼는 것 같다. 빠른 팽창과 가능성의 과잉에서 오는 멀미 말이다.


나는 정말 재미있는 일을 할 때, 만들고 싶은 무언가를 만들 때 폭발적인 집중력을 낼 수 있는 사람이다. 만들고 싶으면서 팀에서의 내 미션에 도움이 되는 것을 얼른 찾아내야 한다. 아니 어쩌면 답을 이미 알고 있을지도?


🕶 멋지게 미끄러지기

나는 지금의 나를 멋지게 미끄러지는 상태에 있다고 말하기로 했다. 자신만의 길을 가는 어떤 사람이 지도를 보고 길을 찾으면서 계속 뛰기만 할 수는 없기 마련이다. 가다 보면 길에 잘못 들기도 하고, 구덩이도 만나고, 빙판도 만나 미끄러질 수도 있다. 이왕 넘어진 거 멋지게 미끄러지기로 했다.


많은 가능성의 세계에서 내가 붙잡고 나아가고자 하는 방향은 데이터와 시각화를 가지고 커뮤니티를 발전시키기이다. 이와 관련된 아티클 하나를 최근에 작성했다. 그리고 엊그제는 학교 도서관에 오랜만에 가서 관련된 책을 빌려왔다. 내 안에 있는 연구자로서의 자아도 기쁘게 해주면서 나아가야지.


자신만의 길을 걷고 있는 분들 모두 파이팅!

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김성환

김성환

설마.. 아직도 구글 폼 써요? - 폼 빌더 전격 비교!

SaaS 뉴스가 뭐에옹❓

SaaS 유저와 메이커의 정보 공유 커뮤니티 - Sofans

첫 번째 📰SaaS 뉴스를 보내드려요.


SaaS 뉴스는 국내 / 해외의 SaaS 프로덕트,

업무에 도움이 될만한 아티클 소식을 전하는 뉴스레터예요 

앞으로 많은 관심 부탁드립니다! 🙌


바야흐로 폼 빌더의 시대📝


아마 이 뉴스레터를 구독하고 있는 유저들이라면 ‘Google 설문지 (Google 폼)’ 같은 온라인 설문지를 제출한적이 분명이 있을거에요.


바야흐로 지금은 폼 빌더의 시대라고 해도 과언이 아니에요.

그래서 뉴스레터 첫 회는 ‘폼 빌더 특집’ 입니다!


폼 빌더가 무엇이냥?🤔

마케팅 리서치, UX 리서치, 프로덕트의 수요 조사, 만족도 조사, 의견 수렴 등… 


업무나 과제를 하다보면 누구에게나 설문지를 돌려서 데이터를 수집해야하는 순간들이 있죠.

이 때 온라인상으로 유저로부터 입력 받고 싶은 양식을 구성하고, 수집하는 프로덕트를 '폼 빌더' 라고 해요. 


폼 빌더를 고를 때 고려할 사항 ☑️

  • 가격이 합리적인지💰
  • 폼 디자인이 이쁜지✨
  • 유저의 폼 작성이 쉬운지✍️
  • 폼을 구성할 때의 빌더의 사용성이 좋은지📌
  • 다른 Third Party 서비스에도 연동이 잘 되는지 (업무 자동화를 가능하게 하는지)🔀


대표적인 폼 빌더 SaaS🚀

사실 요즘 자주 보이는 프로덕트들은 위에 언급한 사항들을 대부분 잘 지원하고 있어요.


그래서 Google 설문지나 Typeform과 같은 메이저한 폼 빌더들은 이미 정보가 많기 때문에,

다른 재밌는 프로덕트들을 모아봤어요.




👍 forms.app 의 차별점

  • 심플한 빌더 (논리 로직 지원)
  • 강력한 외부 연동 (Zapier 지원)
  • 쉬운 임베드
  • 리스트 뷰 / 컷 뷰 지원
  • 무료 사용자에게 후한 인심


forms.app은 설문을 구성하는 빌더가 참 쉬워요.


Typeform 보다는 더욱 저렴한 가격으로 더 많은 기능과 외부 연동을 지원하는데요. 

Sofans는 원래 Typeform만 사용하다가, 요금이 부담 되어서 다른 프로덕트를 알아보다 이번에 forms.app으로 갈아 탔답니다!


저희 사전 예약을 체험해보시면 forms.app을 경험해보실 수도 있어요.😎


한 번 사용해보기➜



👍 Walla 의 차별점

  • 한국어 지원 🌐
  • 무제한 설문 + 무제한 응답이 무료
  • 3인까지 협업이 무료
  • 응답 보상 가능
  • 기존에 사용하던 폼의 데이터도 쉽게 이전 가능



왈라는 한국의 기업이 만든 SaaS 프로덕트에요.

지금은 무려 무제한 설문 + 무제한 응답을 무료로 사용 가능해요.

아직은 베타 서비스이지만, 기본적인 기능들은 다 훌륭하게 지원하고 있죠.


깔끔한 디자인에, 쉬운 사용, 그리고 재밌는 점은 한국형 (?) 보상 (기프티콘 발송 등)을 지원하고 있어요. 🎁

한 번 사용해보기➜





👍 Tally의 차별점

  • Notion과 비슷한 빌더
  • 강력한 외부 연동 (Zapier 지원)
  • 쉬운 임베드
  • 다양한 종류의 데이터를 넣을 수 있음
  • 무료 사용자에게 후한 인심
  • 유료 구독자 유치 가능


노션에 글 쓰듯이 작성하면 되니까~ 느낌 아니까~ 😎 

Tally는 한마디로 Notion 과 Typeform 을 서로 합친 것 같은 프로덕트에요.


🆓 99%의 기능을 무료로 사용 가능해요. 


Notion 스러운 (?) 깔끔한 디자인에, 쉬운 사용성으로 최근에 인기가 많아지고 있는 프로덕트죠. 

Notion에 다양한 종류의 데이터를 넣을 수 있는 것 처럼, Tally는 기존 폼 빌더에서 지원하지 않을 것 같은 데이터들도 양식에 넣을 수가 있는 점이 장점이에요. 

설문 폼이 아니더라도, 유저 참여형 콘텐츠 (예: 심리 테스트 등)를 만들기에도 적합해요.

스트라이프 계정이 있다면 유료 콘텐츠 구성도 가능하니,

부담 없이 콘텐츠 제작 및 판매를 시도해 볼 수도 있습니다💰

기능의 99%가 무료라구?! 이 집 인심 후하네~ 😎  

한 번 사용해보기➜




👍 Typbot의 차별점

  • 캔버스에서 대화 로직을 구성
  • 설문을 챗봇 형식으로 구성
  • 외부 연동 (Zapier, Google Analyrics 등 지원)
  • 쉬운 임베드 (iFrame, 팝업, 플로팅 아이콘) 
  • Javascript / CSS 사용 가능
  • 다른 상위 봇에서 타입봇을 사용할 수도 있음


Typebot은 유저가 채팅을 하듯, 설문을 챗봇 형식으로 구성할 수 있는 프로덕트에요. 

설문은 작성하다 보면 딱딱해질 수도 있는데, Typebot을 사용하면 좀 더 친근한 이미지🐱로 질문을 할 수 있기 때문에 유저의 응답률을 높일 수 있을 것 같습니다. 


빌더는 큰 캔버스에서 대화의 로직을 한 눈으로 보면서 편집할 수 있어요.


대화 중간에는 이미지, 영상 등의 컨텐츠를 첨부할 수도 있어서 유저가 지루하지 않도록 구성할 수 있는 것도 장점입니다.


무료 요금이더라도 여유있는 응답 수와, 다양한 외부 연동도 지원하고 있으니 개인으로 사용하기에는 무료로도 충분할 것 같아요. 

유료 플랜은 Typeform 과 비슷하거나, 조금 더 저렴한 포지션인 것 같습니다. 

한 번 사용해보기➜


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SaaS 프로덕트, 유익한 아티클을 뉴스레터로 받아보세요 📰

원문 링크: https://sofans.stibee.com/p/1/


소팬즈 Sofans.io

SaaS 유저와 메이커의 만남 - SaaS 정보 공유 커뮤니티

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서지우

서지우

지치지 않는 커뮤니티계의 시조새... (삐약)

생각해보면 초등학교 때 부터 였던 것 같습니다.

사람들을 모아서 무언가를 함께하길 좋아했던 것이.


🤦🏻‍♀️ 공부가 싫어 친구들과 만든 학교 커뮤니티

열한 살, 5학년 때의 일이네요.

갑자기 무슨 바람이 불었는지 학교에서의 교육이 굉장히 맘에 안들어, 학교 안에서 학교를 만들겠다고 선포하고 배우고 싶은 것을 알아서 배우는 학교인 ‘신화 학교’를 만들게 되었어요. (그냥 학교 자체가 싫었던 걸지도 모르겠네요!)

학교 이름은 그당시 제가 너무 좋아하던 신화 오빠들 때문에 저렇게 지어졌는데 손발이 쪼그라듭니다..


처음에는 저와 저의 베프 찬미 그리고 우리들의 동생들이 참여하여 총 2명의 운영진과 2명의 학생이 있었습니다.

그 당시에는 왜 집 안에서만 놀지 않고 놀다가 좀 지루하면 갑자기 놀이터도 가고 그랬는데, 신화 학교(놀이)에서 그림을 그리고 싶어 그림 수업을 하던 유일한 학생 두 명인 “동생들”이 갑자기 탈출을 하고 싶다고 놀이터에 가겠다고 생떼를 부리는 거죠, 그렇게 그들과 놀이터에 갔고 저와 찬미의 슈퍼바이징 아래에 그들은 다른 친구들과 함께 탈출 수업(?)을 하게 됩니다. (다들 아시죠? "탈출!" 이라고 크게 소리지르면서 놀이터 기구들만 밟고 아슬아슬하게 다니던... 강한 자만이 살아남았던 그 놀이..)


지금 생각해보면 ‘조직문화 전파 / 내재화’가 꽤 잘되어있던 탓에 학교의 커리큘럼에 시나브로 스며든 동생들은 시키지 않아도 신화 학교를 놀이터에서 전파하기 시작했고, 그렇게 꽤 많은 아이들이 쉬는 시간 마다 5학년 5반에 저를 만나러 오게 되었습니다. 꼴에 학교라고 입학증인가 뭔가를 수업시간에 그렇게 열심히 만들어서 쉬는 시간 마다 배포하기도 했습니다...


돌아보니 이게 제 커뮤니티의 시초였던 것 같습니다.


그 이후에는 친구들과 시시콜몰하게 소규모 그룹을 만들고, 엎고를 반복하다가 가장 최근에 진도프렌들리 이전에 만든 커뮤니티가 [한사랑산악개] 입니다.


그 당시 저는 피식대학의 [한사랑산악회]에 푹 빠져있었어요. 그리고 제 머릿속에는 아주 어렸을 때 미국에서 봤던 [젤리스톤 국립공원 파크레인져와 요기베어]가 스쳐지나갔습니다.

젤리스톤파크(위스콘신)의 파크레인져 스미스와 요기베어, 신디베어 그리고 부부.


저는 개를 키우잖아요? 함께 개를 키우는 사람들끼리 파크레인져 스미스처럼 활동하고 우리의 털복숭이 친구들을 요기베어처럼 만들면 아주 재미있는 세계관이 완성될 것 같았죠!


그렇게 12마리의 반려견들과 그들의 보호자들이 2021년 6월5일, 환경의 날에[한사랑산악개]를 창단하게 되었습니다.

사실 진도프렌들리가 이보다 1개월 정도 앞서서 시작한 인스타그램 계정이었는데 저는 이 때 까지도 진도프렌들리의 영향력이 한사랑산악개 보다 커질 거라고는 상상도 못했어요. 그리고 저는 (지금도 그렇지만) 기후 위기와 기후 정의에 굉장히 관심이 많은 사람으로서 [한사랑산악개]를 환경 프로젝트로 가져갈 생각도 하고 있었습니다.


[한사랑산악개]는 산책길이 어디든 간에 각자의 산책길에서 함께 쓰레기를 줍고 인증하는 플로깅 프로젝트로 시작했습니다.


그렇게 6월5일 창단 이전에 앞서, 5월 중순부터 2주 가량 [한사랑산악개]를 위한 등산회스러운 페이즐리 패턴의 손수건을 구매하여 전사 스티커로 크게 [한사랑산악개]를 프린트하여 함께 굿즈도 만들고 산으로 공원으로 바다로 플로깅을 하러 다니게되었어요.

<<산악회를 떠올리게 하는 상징성이 있는 페이즐리 패턴 손수건의 굿즈>

함께 한 많은 아이들의 플로깅 :) 저희는 이 아이들을 '줍개'라고 불렀습니다.


한사랑산악개의 대장, 저의 반려견인 소복.



KBS의 아침 방송에도 출연하고, 인스타그램 플로깅어스 계정 인터뷰, 투썸플레이스 플로깅 앰배서더, 대우건설 플로깅 앰배서더 등등 … 많이도 했네요. 

플로깅어스 인터뷰

투썸플레이스 팀 두썸 굿 활동

씨셰퍼드코리아의 도움으로 진행한 양양 기사문해변 비치코밍 및 어망 수거

<비치코밍을 지원하는 해양수비대 물개단>


그러던 중 겨울이 찾아왔습니다. 함께 한 약 5개월의 신나는 활동이 겨울까지 이어지진 못했습니다. 

그래서 저도 늘 하던 일이니 그냥 조용히 혼자 하기로 하고 이 커뮤니티는 내리막을 걷게 되었죠.


하지만 아직 인스타그램은 살아있으니 구경해보세요!



이 커뮤니티는 실패로 끝났지만 이끌면서 배운 것은 있었습니다.

  1. 내가 원하는 것을 남들도 원할 거라는 사실은 버려라 — 매우 일시적으로 원할 수는 있어도 지속하기 어려울 수는 있다.
  2. 커뮤니티가 어느정도 지속되면 사람들은 결속력이 되어줄 무언가를 필요로 한다. 그게 보상이 되었든, 굿즈가 되었든, 우리만 알 수 있는 트렌드가 되었든 뭐든 그런 것들 말이다.
  3. 사람들은 세상이 바뀌는 큰 단위의 변화보다 내 주변의 소소한 변화를 우선시 한다.
  4. 부지런은 커뮤니티 운영의 제1덕목이다. 부지런하지 않으면 할 생각을 하면 안된다.


실제로 이 네 가지를 깨닫고 진도프렌들리를 운영하면서 정말 많은 시행착오를 겪으면서 여기까지 왔습니다.

하지만 돌이켜보니 약간은 무모하지만 하고 싶은 것은 해야했던 저라는 사람은... 열한 살 때부터 지금까지 지치지 않고 여러가지 시도를 하면서 여기까지 왔네요. (지쳤다라는 생각을 해본 적이 있나 싶기도 합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

무슨 글을 쪄볼까 하다가 커뮤니티 덕후인 저의 커뮤니티 운영자로서의 히스토리를 올려보면 어떨까하여 두서는 없지만 한 번 올려봅니다.


저는 아마 진도프렌들리가 사라져도 또 다른 커뮤니티를 운영하지 않을까 하네요...!

🤣🤣🤣



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이종석

이종석

그들만의 리그...

지난주에 디스콰이엇 행사 전후로 정리할 것도 있고, 마음도 복잡하고 해서 한동안 동대문과 남대문을 자주 방문했습니다.


동대문과 남대문은 생각을 비우러 가끔 갑니다. (밤에 막차 타고 가서 새벽에 첫차 타고 돌아오는 일정으로 갑니다.)


@다운 님과 "타협하지 않는 메이커"로 약속을 하고 지금까지 나름 잘 유지하고 있기는 합니다.


오전에 대략 일주일 메로를 보면서 Upvote도 해드리고 좋은 글들은 메모도 하고 정리하는 시간을 가졌습니다.


"그들만의 리그"


약 3주 동안 서울의 절반 정도 투어를 하였습니다.


지금 생각하는 것들을 하나씩 비우면서 그려 나가기 위해 하고 있는 행동입니다.


회고도 하고 싶지만 그렇게 마음이 들지는 않아서 신년 계획과 함께 같이 묶어서 해보려고 계획은 하고 있습니다.


12월 들어서 사람들(팀, 팀원, 개인 등등) 만나는 것도 최대한 자제하고 있고 (물론 거의 매일 만나기는 합니다.) 내가 생각하는 것들은 정리하고 있습니다.


조만간 생각이 정리되면 그동안 무엇을 했는 지 왜 그런지 남겨보도록 하겠습니다.


감사합니다.

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