빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 문화를 다함께 만들어 가는 메이커 클럽

공개 248 멤버

가이드라인

["빌딩 인 퍼블릭 플레이북을 참고해 보세요. <br>https://www.craft.me/s/J6goquWr9mtQes","빌딩 인 퍼블릭 오픈채팅: https://open.kakao.com/o/gN2DXMzg (비번: dqbip)"]

오렌지

오렌지

투자심사결과 탈락!

제목 없는 디자인.jpg

혹시나 하는 마음에 엔젤투자에 지원을 했었어요. 회신 오기를 '혁신성 파트에서 다소 아쉬움이 있다'고 답변을 받았습니다. 당초 제출했던 사업계획서에는 버추얼 1:1 상담기능을 넣지 않았는데 넣었다면 혁신성에서 높은 점수를 받을 수 있지 않았을까? 싶습니다.

어제 어떤 분의 하소연을 1시간 40분동안 들어줬는데 전화통화로만 하다보니 지치기도 하고 힘들더라구요. 익명이라 편하게 속에 있는 모든 걸 다 터놓으셨는데 전화통화로만 하기엔 벅차서 버추얼 상담이 정말 대안이 될 수 있겠다고 생각되었어요!

줌으로 하게 되면 개인신상정보가 드러나서 조심하게 되고, 완전 익명으로만 하면 어떤 표정인지 몰라서 자기 할 말만 열심히 하게 될텐데 버추얼로 하면 대화나눌 때 상담자와 내담자 모두 생동감도 있으면서 익명이라 편하게 이야기를 나눌 수 있다는 장점이 있을 것 같아요~

그리고, 꼭 전문가가 아니어도 들어주는 것만으로도 그 사람의 마음이 한결 가벼워질 수 있다는 걸 어제 보아서 전문가로만 구성하지 않아도 되겠다고 생각되어졌습니다.

마음치유 플랫폼은 정말 꼭 성공시키고 싶어서 지금은 다소 힘들고, 실패로 인해 낙망하더라도 다시 꿋꿋하게 일어서서 잘 만들어보려고 합니다!

마음치유 플랫폼

(경증) 우울증, 공황장애 환자들을 위한 마음치유 플랫폼

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김은주

김은주

K-스타트업의 현실적인 마케팅 방법


안녕하세요, 가벼운 교육을 만들어가는 마이플랜잇의 김은주입니다.

현재 초기 스타트업에서 기획부터 홍보까지 일련의 과정을 모두 해내고 있어요. 저와 같이 고군분투하는 모든 분들을 위해 마케팅 인사이트를 들고왔습니다.


경기 침체가 계속되면서 가장 타격을 받는 분야 중 하나가 광고라 생각합니다. 내로라하는 큰 기업들도 마케팅 예산이 줄어든다는 말이 심심찮게 들려오죠.


😲 예산 없이 마케팅을 하라고요??

말도 안 되는 말을 현실로 만들어야 하는 요즘, 쉽게 도전할 수 있는 방법들을 나눠봅니다. 회사뿐만 아니라 사이드 프로젝트와 동아리까지, 예산이 충분하지 못한 상황이라면 모두 적용할 수 있으니까 끝까지 읽어보고 인사이트를 얻어가면 좋을 것 같아요 :)



1️⃣ 커뮤니티

돈을 하나도 쓰지 않고 홍보할 수 있는 간단한 방법을 찾는다면 ‘커뮤니티’를 추천합니다. 여기서 말하는 커뮤니티는 디스콰이엇처럼 서비스가 될 수도, 오픈채팅방이 될 수도 있어요. 양방향의 소통을 할 수 있는 곳이라면 모두 커뮤니티라 할 수 있죠.


당연한 말이지만 놓치기 쉬운 사실, 커뮤니티를 제대로 사용하려면 먼저 홍보하고자 하는 대상에 대한 타겟이 명확해야 합니다. 20대 초반 여성과 같은 브로드한 타겟보다는 ‘서울 소재 대학교에 재학 중인 신입생’과 같이 말이죠. 타겟에 따라 사용할 수 있는 커뮤니티가 매우 달라지기 때문입니다.

실제 인물을 떠올린다고 생각하고 페르소나를 정해봐도 좋습니다. 주어진 명확한 타겟이 없어도 “이번 홍보에는 이런 분들을 대상으로 해보겠어!”와 같이 단기적으로 타겟을 정해야 콘텐츠를 기획하기 수월합니다.


커뮤니티는 소통이 중요한 만큼 진정성이 필요합니다. 단순히 글을 복사 붙여넣기 하는 행동은 어쩌면 리소스를 낭비하는 일일지도 몰라요. “내가 작성하는 이 글이 타겟에게 도움이 되었으면 좋겠어.” 라는 마음을 듬뿍 담아야 하죠.

이야기를 불어넣는 방법이 고민된다면, 디스콰이엇 스토리텔링 가이드를 추천드립니다. 스토리텔링 하는 기법부터 추천하는 프레임까지, 하고 싶은 이야기를 어떻게 표현할지 감이 잡히지 않는 분들께 도움이 될 거예요.


2️⃣ 바이럴 마케팅

돈을 사용하지 않고 홍보할 수 있는 유명한 방법으로 ‘바이럴 마케팅’이 있습니다.


그럼 가장 핫한 바이럴은 뭘까요? 바로 유형 테스트입니다.

유형 테스트는 MBTI가 유명해지면서 다양한 형태로 발전하고 있습니다. 고객의 참여를 유도하고 테스트 결과와 함께 개별화된 홍보를 하기에 너무나도 좋은 방법이죠. 영하고 트렌디한 타겟을 목표로 한다면 놓칠 수 없는 홍보 수단입니다.


유형 테스트는 주로 MBTI와 엮은 심리 테스트나 퀴즈를 내고 맞추는 형식을 많이 사용합니다. 물론 정해진 형식은 없으니 자유롭게 만들어봐도 좋죠. 다양한 레퍼런스를 보고 싶다면 방구석 연구소, 푸망, 메타브에서 확인할 수 있습니다. 푸망과 메타브에서는 유형 테스트를 하는 것뿐만 아니라 직접 만들 수도 있어요.


저는 스모어(구 도다)에서 유형테스트를 제작해봤는데, 사용 방법이 간단해서 몇 시간이면 뚝딱 완성할 수 있었어요. 언뜻 보면 어려워 보여도 유형테스트가 유명해지면서 레퍼런스가 많아지고 다양한 툴도 이용할 수 있어서 접근성이 생각보다 낮습니다. 유형테스트를 통해 이루고 싶은 목표를 분명히 하고 마지막 결과 페이지에 집중해서 고민한다면 더욱 쉽게 기획할 수 있을 거예요.

>급여체테스트


3️⃣ 퍼스널 브랜딩

요즘은 퍼스널 브랜딩의 시대라고 할 만큼, 다들 저마다의 자산을 키우기 위해 노력하고 있잖아요. 운영하고 있는 퍼스널 브랜딩의 타겟이 홍보하고 싶은 타겟과 같다면 이만큼 좋은 매체가 없습니다.

퍼스널 브랜딩은 생각보다 다양한 곳에서 적용될 수 있어요. 인스타, 유튜브 같은 대표적인 SNS를 이용할 수도 있고, 맨 처음에 말했던 커뮤니티에서 자주 활동하는 사람이 있다면 그분의 이름으로 팀을 대표해 작성할 수도 있죠.


현재 저희 팀에는 브런치에서 글을 꾸준히 작성했던 분이 계시는데, 그분의 글 내에 서비스 링크를 삽입하는 것만으로도 많은 유저를 전환시킬 수 있었습니다. 글을 읽는 분들은 작가의 이야기에 이미 깊게 공감하고 있기 때문에 전환될 확률이 아무래도 단편적인 광고보다 높을 수밖에 없다고 생각합니다. 글을 읽는 분들과 서비스의 타겟이 일치했던 덕도 있었고요.


저는 크라우드 펀딩 플랫폼인 텀블벅에서 노션 템플릿을 펀딩했었는데, 추후에 노션 관련한 프로젝트를 진행하자 펀딩한 후원자에게 업데이트 소식을 전한 적이 있습니다. 텀블벅이 후원자에게 알림을 부지런히 보내준 덕분에 전환을 많이 이끌 수 있었죠.

퍼스널 브랜딩은 원활한 협의가 필요한 만큼 대화가 그 무엇보다 중요합니다. 함께 생각을 펼치면서 어떻게 활용할 수 있을까 고민해본다면, 숨겨진 곳에서 원하는 타겟을 발견할 수 있을 거예요.


--


항상 그렇듯이, 생각지도 못한 방법에서 생각지도 못한 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다.

마케팅은 외부 상황에 민감하지만, 외부 상황을 컨트롤 할 수는 없죠. 코로나부터 경기침체까지. 어떠한 상황에서도 이겨내는 힘을 가지는 게 중요한 것 같아요. 항상 끝없이 탐색하고, 탐색한 인사이트를 마음껏 적용해보는 게 무엇보다 중요한 마음가짐인 것 같습니다.


--

*해당 글은 주니어 마케터를 위해 '응답하라 마케팅'에 투고한 글을 각색했습니다.

풀버전은 응답하라 마케팅에서 확인할 수 있어요.

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백민기

백민기

내 카톡 말투 따라하는 chat bot 아바타 만들기

목차
- intro: 아니, 그래서 지금까지 뭐했는데요?
- 아이디어: 나의 말투를 따라하는 chat bot을 만들어보자
- 제작과정1: api를 이용하지 말고, only 프롬프트로 만들어보자
- 제작과정2: api를 가져와보자.
- 제작과정3: 프론트도 만들어볼까?
- outro: 아니, 그래서 이거 왜 하는데요?


🥁 intro: 아니, 그래서 지금까지 뭐했는데요?

그래서 지금까지 뭐했는데요?

LLM학습해서 chat bot 만드는데요...(만들 건데요?...)

한 달 반동안 chat bot 안 만들고 뭐했냐고요. 

그래 정신을 차리자. 지난 실축근 프로젝트는 한달 반 전, 나는 뭘 한거지? 

혼자한다는 것의 단점은 바로 그것이다. 

개인의 업무량 중에 실제 업무와 개인 잔업 사이에서 시간 조절이 안 되고, 혼자 정한 계획은 압박감이 없어서 일이 잘 진행되지 않는다는 점이다.

다 변명이다. 다 부셔야 한다. 

PMC에서 네트워킹에서

혹은 고려대 next를 통해 다양한 창업 학회의 데모데이의 참여하거나 창업 학회 네트워킹에 참여할 때,

느낀 점은

"나는 지금 뭘하고 있지?"

하는 점이다.

다들 프로덕트를 만들고, 프로덕트를 설명하면서 꿈을 팔고 있는데 나는 뭘하고 있는 거지라는 생각이 들었다.

그래서 당장 시작해보았다.

💡 아이디어: 나의 말투를 따라하는 chat bot을 만들어보자

LLM 어떻게 공부하는 건데?

네트워킹을 할 때, 지금 당장 만드는 프로덕트가 없어서 이렇게 말했다.

LLM 학습해서 chat bot 만들 거에요.

이렇게 소리치고 다녔지만, chat bot 어떻게 만드는 거죠? LLM이 뭐죠?(먹는 건가요?)

ai 베이스는 하나도 없습니다!!

그래서
챗GPT로 동작하는 무한한 텍스트 RPG 게임
라스토리아

를 만들고 있는


@연주환 @김지성 에게 도움을 요청해서 자료를 받았다.

많고 많은 자료에서 무엇을 공부해야 할지 키워드를 물어봤다.

일부 자료들을 읽어보고 당장 시작하기로 한다.

아이디어: 발상의 시작 => 일단 만들자

아이디어는 아래와 같다.

나의 카카오톡 말투를 학습시켜서 나의 아바타 chatbot을 만들어보자.

이 아이디어가 어떻게 돈을 가져다 주고, 어떻게 유저를 모으는가? 등등

제품을 만들기 전 해야할 것들을 정하지 않았다.

우선 만들고 싶은 것을 빠르게 만들면서 LLM 생태계에 익숙해지는 것이 이 제품을 만드는 것의 최종 목표였다.


그래서 하고 싶은 것은 2가지였다.

1. "나의 카카오톡 말투를 넣으면, 얘가 나처럼 대화를 할까?"를 검증하는 것

  1. "최초의 고객인 내가 언제 쓸까?"를 검증하는 것

그래서 chat gpt 4에 내 카톡 말투를 넣어서 확인해보았다.

🔨 제작과정1: api를 이용하지 말고, only 프롬프트로 만들어보자

image.pngimage.png

요런 방식으로 실제 카톡의 200문장 정도를 가져와서 넣었다.

image.pngKakaoTalk_Photo_2023-07-06-13-11-17.png

여자친구의 질문을 학습시킨 GPT에 그대로 물었고, 나온 답변으로 카톡을 보냈더니, 여자친구 반응은 아래와 같다.

KakaoTalk_Snapshot_20230706_131642.png



일단, 프롬프트를 조금 더 디테일하게 만지고 카카오톡 데이터를 더 넣어주면 효과적인 퀄리티를 만들 수 있지 않을까?

좋다. open ai의 api를 가져오자.



⚒️ 제작과정2: open ai api를 가져와서 사용하자.

image.png


node와 python의 선택지가 있었다.

일단 node로 한다.


image.png

공식홈페이지에 나와있는데로, 채팅을 보냈더니 아래와 같은 오류가 계속 발생했다.

image.png

open ai api를 지금 딱 한 번 사용했는데, 이게 왜 그러는 거지?

알고보니, open ai의 api를 사면 되는 문제였다.

open ai api를 구매하고 나니 해결.

앞으로 open ai api를 이용하여 제작해야 할 것들을 다음과 같다.

유저로부터 받은 카카오톡 데이터를 system에 넣고,

채팅마다 어시스턴트, 유저의 데이터를 모아두고 다시 한번에 api 요청을 보내는 것이 필요하다.

🗜️ 제작과정3: 프론트도 만들어볼까?

이 프로젝트에서 프론트엔드의 역할은 다음과 같다.

유저에게 카카오톡 데이터를 받기(어떻게 쉽게 받아낼 수 있을지는 고민이 필요),

유저와 chatbot 아바타와의 채팅(채팅 기록들을 어떻게 보존해서 맥락에 가까운 대화를 더욱 잘 이끌어낼 것인가?하는 고민이 필요)

🧍🛖 outro: 아니, 그래서 이거 왜 하는데요?

아니, 그래서 이거 왜 하는데요?

이와 같은 사이드 프로젝트를 통해서 chatbot 제작과 노하우를 익힌 다음에

빠르게 수익성있는 chatbot을 제작하는 것이 목적이다.

수익성있는 아이디어에 대한 서칭은 계속 진행해야 한다.

제품을 하나씩 찍어냈을 때, 시장에 대한 검증도 계속 필요한 것 같다.

빠른 제작과 빠른 검증을 통해서 성장을 기대한다.





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최현종

최현종

1. IT 연합 동아리 운영 플레이북 - 조직문화 편 공개

동아리 멤버들이 서로 끈끈하고 충성도를 높이고 싶으신가요?

안녕하세요, Pay it forward를 실천하는 IT협업 동아리 PARD 1기 회장 최현종입니다. 현재 IT연합 동아리 운영 플레이북(클릭)을 제작 중에 있는데요, 실시간 트렌딩 포스트에 들만큼 많은 관심을 주셔서 매우 감사드립니다!

오늘자로 1번 파트 콘텐츠인 '조직문화'를 공개합니다!

스크린샷 2023-07-06 오후 7.24.46.png

  1. 제대로 동아리를 잘 운영해보고 싶은 분들을 위한 마인드셋, 세일즈 노하우

  2. 조직문화 - 동아리에 대한 충성도 상승, 핵심가치 공유

  3. 리쿠르팅 - 동아리를 잘 알리고, 좋은 멤버들이 지원 및 선발

  4. 프로그램 - 세미나, 스터디, 해커톤 등 상세 운영 방안

  5. 대외협력 - 후원사, 멘토, SNS 콘텐츠 및 관리

플레이북을 통해 동아리의 핵심 가치를 정하고, 서로 친하게 지낼 수 있는 콘텐츠까지 확인해보세요! 저희 사례와 실제 진행한 문서를 공유함으로써 Action Point 까지 세세하게 공유합니다:)

1번 파트 부터는 메이커로그 댓글을 달아야 볼 수 있습니다!

아래 플레이북 댓글을 남겨주시면 커피챗으로 전체공개 버전을 보실 수 있습니다:)

IT연합 동아리 운영 플레이북 by PARD

학생들로 이루어진 IT연합 동아리를 잘 운영하고 관리할 수 있도록 돕는 플레이북 입니다.

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William Jung

William Jung

Noiseless 뉴스레터 리더앱을 만드는 이유

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1/ 시작하기 전에

항상 다니던 지하철 입구로 내려가 늘 타던 지하철 칸 앞에 선다. 그리고 즐겨보는 뉴스레터를 보거나 책을 읽는다. 동시에 항상 똑같은 플레이리스트를 24/7 듣는다

퇴든 후에는 저녁을 먹고 새벽 1시까지하는 카페에 간다. 글을 쓰기도 하고, 내가 할 때 즐거운 일을 하다 막차를 타고 들어가 취미생활을 하다 잠에 든다.

별 볼일 없어보이는 이 일상은 내 일과다. 그리고 이 일과는 특별한 일이 없다면 일주일 내내 똑같다.

부끄럽지만, 나는 주변의 자극에 예민한 편이다.

그래서 내 삶에 계획되지 않은 일이 일어나거나, 강한 유혹이 있을 때 부담감을 느끼기도 한다. 최대한 단순하게 일과를 유지하는 이유도 이와 같다. 그리고 이제는 무엇을 먹을지, 어느 곳에서 일할지, 어느 길로 퇴근할지 등도 생각하지 않는다. 작은 단위에서 반복되는 일들과 의사결정들이 어느 정도 내게 [1]리추얼로 자리잡았다.

2/ 문제

2-1/ 난잡한 Inbox와 피로도

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전 세계의, 그리고 모든 사업의 뉴스레터 open rate을 평균내면 대략 20% 정도다. 크리에이터가 하나의 콘텐츠를 만들 때 들이는 시간과 노력에 비하면 10명 중 2명이라는 수치는 너무 아쉽다. open rate이 낮은 이유는 콘텐츠 자체에 불만족하는 것도 있겠지만, 뉴스레터 발행량이 급증하면서 사람들은 과도하게 많은 레터를 구독하기 시작했고, 결과적으로 그들의 inbox가 난잡해졌기 때문이다.

독자 입장에서는 이게 가장 스트레스다. 게다가 FOMO를 자극하는 콘텐츠를, 난잡한 메일함에서 마주하다보면 micro-stress가 누적된다. 그럼 구독을 취소하거나 뉴스레터를 아예 읽지 않는다.

2-2/ 구독 네트워크의 부재

그렇다고 크리에이터의 잘못이라고 하기도 힘들다.

아직 개인이 한국에서 텍스트 콘텐츠로 성공한 케이스는 많지 않다. 해외의 경우 Startups.fyi 가 생각나는데, 몇 개월만에 $1000K MRR을 찍었다. 나아가 [2]bootstrapper community, Indiehackers를 타면서 제2의 우상향 그래프를 그리기 시작했다. 한국에서는 보기 힘든 케이스다.

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한국에서는 개인이 뉴스레터를 유통하기 정말 어렵다. 이 부분은 해외에서도 항상 고민인데, beehiiv의 경우, 레퍼럴 기능으로 기존의 플랫폼과 차별화를 하기도 했다. 하지만 본질적으로 사람들을 한 곳에 모아두지는 못했다.

반면에 substack은 최근 레퍼럴 기능을 덩달아 업데이트했다. substack의 경우, 구독자와 크리에이터가 서로 이야기나눌 수 있는 chat 기능을 사전에 배포했기에 레퍼럴 기능이 더 활성될 수 있지 않을까 하는 생각이다.

하지만 아직 substack의 chat 기능도 활성되지는 않았다.

substack이 채팅과 레퍼럴 기능을 추가하는 것도 결국 구독 기반의 커뮤니티를 형성하는게 진정성 있는 커뮤니티에 유리하기 때문이다. 커뮤니티는 안정적인 유통채널을 의미하고, 레퍼럴은 훌륭한 아웃바운딩이 된다.

한국에서는 여전히 카카오톡과 커뮤니티가 유통채널로 사용되고 있다. 특히 it 분야 오픈채팅 방에는 하루에도 수십 개의 글과 뉴스레터가 업로드된다. 유통하는 사람도, 보는 사람에게도 힘들다.


구독 네트워크가 약해 생기는 또 다른 문제가 있다. 바로 독자들이 누군지, 뭐하는 사람이고, 어떤거에 관심있는 사람인지 알 수 없다는 점. 알고 싶다면 일일이 물어봐야하는 귀찮음이 있다.

[3]다시 substack을 예시로 들면, 독자들이 구독하는 뉴스레터 리스트를 크리에이터에게 제공하지만, 한국의 경우 대부분 특정 작가의 글을 읽기 위해 substack에 신규가입하는 경우가 많기 때문에 해당 데이터는 의미가 없다. 결국 여러 콘텐츠를 시도하면서 content-fit을 찾아가는 방법이 유일하다.

2-3/ 순도 높은 정보 찾기

마지막으로 독자와 크리에이터 모두의 고민.

난잡한 메일함을 정리하고, 구독 네트워크를 만들면서까지 콘텐츠를 소화하려는 사람들의 목적은 '내게 필요한 순도 높은 정보'를 얻기 위함이다. 그런데 수많은 정보와 레터 중에서 순도 높은 정보를 선별하는게 쉬운 일이 아니다.

heavey reader들은 필요한 정보한 레터 inbox로 넣고, 필요없는 트윗은 쳐내면서 직접 알고리즘을 만들어간다. 이 과정은 많은 시간과 비용이 든다.

더군다나 이제 막 다양한 콘텐츠를 읽기 시작한 사람이라면 더더욱 콘텐츠의 홍수에 휩쓸리지 않기 위해 더 많은 에너지를 콘텐츠 선별에 쏟아야한다.

3/ 솔루션 : 리추얼과 연결을 통한 발견

3-1/ 재밌게 뉴스레터 읽기

크리에이터도 결국 또 한 명의 독자이기 때문에 독자의 리추얼을 개선하는 방향은 어떨까? 하는 생각이 든다.

그리고 '뉴스레터를 읽는 습관'과 동시에 '노이즈 없이 순도 높은 정보에 빠르게 접근'하고 싶은게 독자의 니즈인데,

우선 필요한 정보만 모아서 노이즈 없이 소화하는건 기존의 read-it-later 앱들이 잘 풀어내고 있는 문제다. 고로 저 프레임을 기본으로 가져가면 좋겠다.

다음으로 독자의 리추얼인데, 최근 듀오링고, 인스타 파운더들이 만든 artifact 등을 사용하면서 느낀거지만 [4]옥탈리시스 프레임워크가 정말 매력적이라는 생각이 든다. 뉴스레터를 읽는 일이 재밌어질 수 있게 만들어보자.

때문에 우선 실험해보고 싶은 것은 [read-it-later + gamification] 프레임.

3-2/ 연결을 통한 발견

다음으로, 그럼 inbox에 넣을 정보는 어떻게 발견하는가? 하는 문제가 남는다.

The Network “Laws” | The Network Effects Bible | Guides

빠르게 정보를 유통하는 사람들은 항상 이런 질문을 받는다. "이런 정보들은 어디서 보세요"

웹서핑에서 ai에게 묻는 시대가 되었지만 ai가 항상 참을 뱉는다는 보장이 없으니 가장 확실한건 사람을 한 번 거친 정보라는거다.

이건 앞서 언급한 구독자의 구독리스트를 제공하는 substack의 기능과 유사한데, substack은 substack의 레터 리스트만 보여주지만 Dizest 에서는 다양한 소스를 하나의 리스트로 제공해보고 싶다.

만약 ai 트렌드르 알고 싶다? 그럼 힘들게 해외 아티클과 트위터를 뒤지지 말고 나와 비슷한 관심사를 가진 사람의 리스트를 해킹하다보면 비용을 절약할 수 있다. 그럼 그 사람 옆에는 ai를 좋아하는 사람들이 모여 하나의 그룹을 형성.

그럼 분야에 맞춰 버티컬하게 그룹이 만들어질텐데, 그렇게 되면 하나의 버티컬 그룹이 주로 엑세스하는 정보의 출처를 알 수 있지 않을까 싶은 호기심이다.

다음으로 이런 버티컬 그룹과 버티컬 그룹이 만나 상호작용할 수 있도록 자극해본다! ai 그룹과 art 그룹이 만났을 때 어떤 서브그룹이 만들어질지 기대되는 것처럼 말이다.

검색을 통한 발견이 아니라, 연결을 통한 발견을 지향해보는 셈

마지막으로 정보를 제공하는 쪽은 필연적으로 존재하기 때문에 보상에 대한 문제는 마찬가지로 게이미피케이션(옥탈리시스)로 설계해보고 싶다.

4/ 뉴스레터로 게임을 만들어보자

이게 목표다. 필요한 콘텐츠를 우아한 게임(이런게 있나?)하듯이 소비해보는거. 결과적으로 크리에이터가 전달하고자 하는게 온전히 독자에게 전달되고, 독자는 새로운 지식을 즐겁게 받아들이는 문화를 만들어보고 싶다. 그럼 진정성있는 구독 네트워크는 따라올거라 믿는다.

5/ 개발? 구조? + 로고 이야기

요즘 가장 많이 고민하는건데, 그래도 Dizest는 무조건 구조가 중요하다고 생각하고 있다. 개발이야 나중에 고민한다치고.. 관심있는 사람들을 모아 먼저 실험을 해보자!

그리고 로고는 'Dizest를 통해 몰입할 수 있는 라이프스타일을 만든다!'는 의미를 담고 있다. 이름은 몰입의 원(Circle of flow). 한 번이라도 글에 빠져들어본 사람이라면 알겠지만, 진짜 순식간에 시간이 지나간다. 어딘가에 빠진 것처럼.. 나도 이 로고를 만들 때 홀린듯이 만들었다. 만들고나니 디터람스가 떠오른다


[1] 나를 위해 의식적으로 행하는 작은 단위의 습관. 작은 리추얼들이 모여 라이프 스타일을 만들곤 한다.

[2] 부트스트래퍼들의 커뮤니티. Stripe이 인수하면서 더 단단하고 파워풀한 커뮤니티가 되었다

[3] 평소 즐겨보는 뉴스레터인 @진양 님을 인터뷰하며 발견!

[4] Yu-kai Chou가 개발한 Gamification 방법론 중 하나로, 듀오링고 등을 포함한 많은 제품들이 옥탈리시스를 기본 베이스로 유저를 제품에 참여시키고 있다.

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하도경

하도경

[트로우] 고객에게 직접 다가가 인터뷰를 해보았습니다.

저희 팀이 제품을 만들고, 성장하면서 부딪혔던 가장 큰 문제점을 이야기해보고자 합니다. 그것은 바로 '바이어스'의 문제였습니다. 우리 팀의 5명 중 4명이 공학 전공자라는 점에서 비롯된 바이어스는, 사용자들의 반응이 우리의 예상과 크게 다르다는 것을 깨닫게 해주었습니다.

저희 문제를 해결할 방법에 알아보며 저희는 YCombinator의 스타트업 스쿨의 영상에서 해답을 찾았습니다. How To Talk To Users 라는 영상을 보면 사용자와 올바른 방식으로 대화를 하여 신뢰를 구축하고, 적절한 정보를 수집해야하는 것의 중요성을 강조합니다. 내용을 트로우로 요약해보면 다음과 같습니다.

창업자가 배워야 할 것: 사용자와 대화하기

창업자는 사용자와 대화하고, 그들의 피드백을 수집하고, MVP로 전환해야 합니다.

- 👥 사용자와 대화하기: 문제를 이해하고, 해결책을 제시하지 않으며, 예/아니오 질문을 하지 않아야 합니다.

- 💬 피드백 수집: 사용자들과 소통하고, 다른 사용자들과 연결하여 신뢰를 구축해야 합니다.

- 🚀 MVP로 전환: 사용자들로부터 적절한 정보를 수집하여 MVP를 만들어야 합니다.


저희는 우리 서비스를 적극적으로 활용하시고, 서비스를 통해 가치를 창출하고 계신 분들과 소통하고자 했습니다. 서비스의 일부를 유료화할 때, 구매 의사가 가장 강하게 나타나는 고객의 니즈를 파악하고 싶었습니다. 그래서 저희는 컨텐츠 크리에이터분에게 다음과 같은 댓글을 남겨 컨택을 진행하였습니다.

안녕하세요! 트로우팀의 하도경입니다.
먼저, 저희 서비스를 블로그에 언급해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 작성해 주신 글 덕분에 저희 서비스로 유입이 발생하고 있는 것 같습니다.

트로우 서비스를 제공하는 저희 목표 중 하나는 콘텐츠 크리에이터 분들이 저희 서비스를 활용하여 더욱 손쉽게 요약된 내용을 활용할 수 있도록 돕는 것입니다. 이를 위해 HTML/Markdown 형식으로 요약된 내용을 내보낼 수 있는 기능을 구현하였으며, 또한 zapier 서비스 연동을 통해 서비스의 자동화를 준비 중에 있습니다.

그러나 저희는 직접적으로 콘텐츠 크리에이터 분들의 경험과 이야기를 들어보고 싶은 열망을 품고 있습니다. 예전에 콘텐츠를 작성하면서 어려움을 겪었거나 비효율적으로 느껴지는 부분이 있으셨는지, 그리고 저희 traw 서비스를 사용하면서 어떤 생각을 가지셨는지 직접적인 의견을 들어보고 싶습니다.
가능하시다면, 간단한 인터뷰 또는 커피챗을 통해 traw 서비스에 대한 이야기를 나눌 수 있을까요? 물론, 부담스러우시다면 설문조사에 응해주시는 것도 좋습니다. 혹은 거절해 주셔도 무방합니다. 시간을 내주셔서 감사드리며, 회신 부탁드립니다.

감사합니다.
트로우팀 하도경 드림

하도경 Dokyeong Ha | Growth Lead
Mobile +82 10-4742-5442 Web traw.ai


급작스러운 접근이 부담스러울까 걱정했지만, 예상보다 반응은 좋았습니다. 몇몇은 인터뷰 요청을 거절하셨지만, 대부분은 우리 서비스를 잘 이용하고 있다며 격려의 말을 전해주셨습니다. 또한, 설문조사에도 흔쾌히 응해주셨습니다.

다음 글에서는 이런 인터뷰를 통해 얻은 인사이트와 그 결과를 바탕으로 수립한 서비스 전략에 대해 이야기해보려 합니다.

트로우

AI 기반 유튜브 요약 서비스

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윤종윤

윤종윤

다들 QA 관리는 어떻게 하고 있나요?

규모가 커진 기업은 QA 부서를 별도로 빌딩 하여,
서비스의 품질과 관련한 업무를 집중적으로 관리 하고 있습니다.

서비스의 기획단계부터 개발 진행과정, 서비스 배포 전 기능검사와 성능검사까지
유저들에게 더 안정적이고 좋은 서비스로 제공하기 위해 꼼꼼하게 품질 관리를 합니다.

하지만 규모가 작거나 빠르게 MVP 로 시장 테스트를 하며 PMF 를 찾아야 하는 시기에는 QA 관리를 심도 깊게 할 수는 없는 상황이고, QA 를 관리할 담당자를 정하기도 쉽지 않죠.

언제까지나 QA 관리를 생략하거나 대충 할 수는 없는 노릇 이기에
어느정도 방향이 정해지고 5명 이상 팀 구성이 맞춰지기 시작하면 PO 역할을 하는 분이나 기획팀, 운영팀 등에서 QA 업무를 병행하여 관리를 시작하는 것 같습니다.

제가 가지고 있는 QA 에 대한 아주 기초적인 철학을 공유 하고 싶어요

  1. 일부 기능만 업데이트 되더라도, 전체 서비스 이용 동선의 필수 기능 테스트는 꼭 포함 한다.

    업데이트 되는 기능을 분명히 테스트하고 문제 없이 출시 하였는데,
    너무 뜬금 없는 기능에서 오류가 발견되는 경험을 하신 적 있으실 것 같습니다.
    그 뜬금 없는 기능이 서비스의 전체 동선에 필수 기능이라면 보통 문제가 아니죠..
    그래서 특정 기능만 업데이트 되더라도, 서비스의 핵심 기능들은 필수로 테스트 진행 합니다.

  2. Happy Path Testing 은 CBT (Closed Beta Test) 때만 적용한다.

    CBT 때는 정상 동작 한다는 전제로 서비스의 효용 가치와 UX 의 보완 될 점을 찾는게 주 목적이고,
    OBT (Open Beta Test) 부터는 마케팅을 통한 수요 검증과 실사용에 대한 피드백을 받는 것이라 생각합니다.
    즉, 베타 서비스는 Happy path 외에도 자주 발생 할 만한 경로의 오류는 검증을 하고 출시해야 합니다.

  3. 고객과 최 접점에 있는 담당자는 모두 배포 전 QA 테스트에 참여 해야 한다.

    QA 테스트 참여를 통해 신규 기능을 빠르고 정확하게 익힐 수 있습니다.
    Sales 하거나 정확한 CS 응대를 위해서는 자신의 서비스의 업데이트 기능을 잘 알고 있어야 된다고 생각합니다.

  4. QA TESTING 관리가 어렵고 번거롭지 않아야 한다.
    QA 테스트를 위해 엑셀로 테스트 항목을 정리하고, 테스트 시나리오를 정리하고,
    테스터 참여자들은 작성된 엑셀을 보며 해석하고 테스트 하고, 이런식으로 업무가 복잡하면
    지속적인 QA 관리가 어려운것 같습니다.
    고객 최 접점 담당자들이 쉽게 QA 테스트에 참여하고 오류를 찾아 낼 수 있어야 한다고 생각합니다.

여러분들은 QA 관리를 어떻게 하고 계신가요?

QA 에 대한 여러분들의 생각은 어떤지, 기본적으로 지키고 계신 규칙은 무엇인지 궁금합니다.

디테일이지

IT 서비스 QA 협업툴

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황인선

황인선

기술로 정치를 변화시키고자 하는 메페토의 BT 시나리오 🎥

안녕하세요 👋

한 명의 국민으로부터 바뀌는 정치를 꿈꾸는, 메페토의 인선입니다!

요즘 메페토팀이 하고 있는 생각과 앞으로의 계획을 소개해드리고 싶어 글을 쓰게 되었어요 😁

메페토의 계획은 무엇인가요?

앞으로 2개월동안 메페토팀의 목표는 정치가 공익성과 수익성 모두를 지키며 서비스화될 수 있을지를 여러 가설들을 통해 검증하는 것인데요.

그 중에서도 '사람들이 자발적으로 공공문제를 해결하고자 하는가?'가 가장 크고, 해결하기 어려운 가설이 되리라 생각하고 있어요!

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요즘 메페토가 하고 있는 것

현재 메페토는 공모전을 위해 프로토타입을 매우 빠르게 만들면서 매우 얼기설기완성되어 있는 상태인데요.

  1. 가설을 설정하고.

  2. 이를 검증할 수 있는

서비스라 하기에는 서비스가 제공하는 가치와 기능이 불분명한 면이 있었습니다.

그래서 위의 두 가지 목표를 달성하기 위한 베타 서비스의 시나리오를 세우기 위해 고객 여정을 정리해보았어요,

메페토의 고객 여정 🚩

  1. 사용자분들은 공공문제 상황을 유튜브나, 뉴스 등으로 인지하고,

  2. 이를 저희 플랫폼에 링크로 공유해주시면,

  3. 저희는 문제 상황에 대해, 실제 데이터를 기반으로 문제와 해결책을 정리한 Opening statement와 함께 토론장을 조성합니다.

  4. 이렇게 토론장이 만들어지고 다양한 분들의 의견이 모이고, 문제에 공감하시는 분들이 어느정도 수준에 도달하면...

  5. LLM을 기반으로 메페토가 발의법률안을 작성합니다!

  6. 작성된 발의법률안은 메페토가 책임지고, 국회나 정책에 전달하고요.

  7. 발의법률안의 검토, 입법예고, 회의 상정, 가결 등 이후의 모든 과정은 토론에 참여하신 분들에게 follow-up! 해드립니다 👍

이 글을 읽고 있는 여러분들께 궁금한 점이 있어요! 💡

여러분은 직접 민주주의에 어떻게 생각하세요?

그리고 안타까운 마음이든, 화나는 일이든, 억울하거나, 따뜻한 국가를 만들고 싶은 마음이든 우리나라의 국가 시스템의 개선을 통해 해결할 수 있을 것이라 생각하는 문제가 있으신지도 궁금해요.

혹시 있다면 댓글로 알려주세요! (마음 속에 물음표만 남기고 다른 내용으로 댓글 쓰셔도 괜찮아용 🥰)

다음 메이커 로그로는

고민: 디자이너가 없는 메페토팀의 DX

우리삶이 입법으로 나아질 수 있는 이유

한 명의 국민이 정치에 영향을 미칠 수 있는 방법

등을 주제로 글을 써보려고 해요! 혹시 주제에 대해 의견이 있으시면 알려주세요~

메페토

민주주의 사회 내, 사회적 논의를 위한 정보 탐색 플랫폼

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박세희

박세희

가설 검증 #2. 데이트, 회식, 모임 장소 찾는 게 번거롭다고요?

맛지니는 "사람들의 취향을 세분화해서" 완전 좋아할 만한 맛집만 쏙쏙 골라 추천하고 준비 중인 서비스 입니다만, 고객 인터뷰 하다가 생각지도 않는 부분에서 문제를 발견해서 가설 검증 방향을 바꾸게 된 이야기를 나누어 보려고 해요.

고객 인터뷰 하다가 새로운 가설을 찾다

(질문) 식당 검색할 때 어떤 게 불편한가요, 싫은가요?

(답변) 여러 사람들이 가야하는 모임, 회식 등을 위한 장소 찾는 게 번거롭고 어려워요. 이런 일에 시간 낭비하고 싶지 않지만, 해야 하는 일 이죠...

  • 인터뷰 대상 : 서울 강북, 서울 강남, 경기 수원 지역 30대 직장인

공통적인 "불편함"은 인원, 식사비용, 모임 성격, 주 메뉴, 콜키지 가능 여부 등 다양한 조건을 넣고 검색할 수 없어서 일일이 확인해야 하는 게 번거롭다는 것이었어요. 돌이켜보면 약간은 어색한 지인과 모임, 혹은 공식적인 회의 참석자들을 모아 식사할 장소를 찾고 예약하기 위해 하염없이 전화를 돌렸던 경험 나도 있는데?!

진짜? 이게 페인 포인트일까??

가설로 검증해 보면 되지요!

(가설) 데이트, 회식, 모임 등 필요한 요구사항에 딱 맞는 장소 검색하기 어려울 때 누가 나 대신 찾아주면 좋겠다.

이렇게 준비했어요

  • 스모어를 이용해서 상세한 설문지로 요청사항 접수 + 구글폼 연동

  • AI 검색 + 사람 검수로 조건에 맞는 장소 3개만 엄선

  • 추천된 장소는 1:1 상담 형태로 카카오톡 채널을 통해 전달

데이트, 회식, 모임 장소 찾는 게 귀찮다면 맛지니에게 요청해 보세요. 테스트 기간 이용료는 무료입니다

맛지니봇에게 검색 요청은 여기서 접수 중👇🏻

1차 가설 실패담은 여기에서 볼 수 있어요 🥲

미식 취향이라는 건 "페인 포인트"는 아니었다...

맛지니봇 Gourmet Genie Bot

당신에게 꼭 맞는 맛집을 골라서 추천해요

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Suhyun Jung

Suhyun Jung

커뮤니티부터 시작한 이유 : 시도할 수 있는 기회를 많이 만들어내기

팀 비욘드밸리의 BiP #2

(오늘은 평어 대신 여러분들께 이야기하듯 써나가봅니다)

오늘 저희 커뮤니티 사이트 Generative Club (GC / 젠클)을 오픈했습니다!

먼저, 저희 팀과 저희가 해결하고자 하는 문제에 대해 궁금하신 분들은 얼른 짧은 지난 글을 읽어주시면 감사드리겠습니다.
(비욘드밸리 BiP #1 | GenerativeAI업이 아닌, 결국 콘텐츠업)

간략히 정리해보면,

저희는 궁극적으로 모든 사람은 자신만의 콘텐츠를 갖고 있다고 믿고 있고, 이를 콘텐츠화시킬 수 있는 도구에 대한 정보 제한, 디지털 리터러시 등으로 콘텐츠 생산의 기회가 없었던 모든 사람들에게 콘텐츠 생산의 문을 열고 싶어요.

그래서 콘텐츠 생산비용을 극소화시킬 수 있는 워크플로우들을 만들어 제공해주는 일종의 Zapier for Contents Creation이 되고자 합니다.

콘텐츠 생산비용 극소화를 목표로 달리는 저희 팀에서는 많은 Generative AI 서비스들을 직접 사용해보며 워크플로우들을 만드는 시도들이 앞으로 계속 필요한 상황입니다. 이를 제일 잘 할 수 있는 방법은 '시도할 수 있는 기회'를 만들어내는 것이었어요.

사람들한테 우리가 제공해줄 수 있는 걸 하고, 사람들하고 같이 여러 서비스들을 써나가보며, 실제로 산출물을 만들어보며 온갖 시도들을 해보자! 그렇게 저희 비욘드밸리의 원대한 로드맵 속 초입 길에는 Generative Club 커뮤니티가 자리하게 되었습니다.

저희는 극소화시키고자 하는 '콘텐츠 생산비용'을 두 가지로 구분하고 있어요.

하나는 콘텐츠 제작 비용, 직접적으로 생산할 때 들어가는 공수와 노력이 될 것이고, 또 다른 하나는 콘텐츠를 생산하는데 필요한 도구들을 잘 쓰기 위해, 혹은 도구의 존재를 알기 위해 필요한 탐색비용과 학습비용이라고 보고 있어요.

Generative AI가 직접적으로 콘텐츠 제작비용을 감소시켜주는 역할을 담당한다면, "그래서 무슨 도구를 어떻게 사용하는데?"라는 물음에 대한 해답을 저희가 직접 찾아서 제시함으로써 관심있는 사람들의 탐색/학습비용을 줄이고자 합니다. 가장 빠르게 시도해볼 수 있는 것은, 원데이클래스보다도 더 부담없이 1~2시간 정도의 프로그램을 준비해서 사람들과 공유하거나 함께 해보는 것이었죠.

안그래도 저번주에 Generative Club의 시작이 되는 세션으로 '찍먹클럽'이라는 걸 열어봤어요. 23년 상반기 6개월 동안 GenAI에 파묻혀서 살던 제가, 그간 공부해온 내용들을 1시간동안 착즙해서 공유하는 시간이었죠. 2차례 세션에 총 한 20여분과 함께 했어요.

스크린샷 2023-07-05 오후 6.29.41.png스크린샷 2023-07-05 오후 6.30.50.png

기술적인 이야기들을 모두 빼고, 참석하신 분들에게 'GenAI가 왜 이렇게 뜰 수 있었는지', '앞으로 어떤 변화를 기대해볼 수 있는지'에만 집중해달라고 말씀드렸고, 저 역시 그런 기조에 맞춰 1시간 동안 재미있게 이야기를 하였습니다.

다행히도 의도한 바에 맞게 많은 분들이 즐겨주신 것 같아요. 감사한 VoC들이 많았는데, 가장 인상깊었던 VoC를 가져와보았습니다.

요즘 GenerativeAI에 대해 모두가 관심을 두고, 일부는 업으로 삼거나 업에서 활용하기 위해 공부하는데, 사실 당장 현업에서 제가 해야 할 일들만 잘 해내기도 어려워 제대로 공부할 시간이 없었어요.

다른 커뮤니티에서 하는 세션에서는 간단한 개념 설명부터 GenAI 활용해서 블로그 쉽게 쓰기, 미드저니로 브랜딩 쉽게 하기 등 연사님이 경험을 토대로 목적에 맞게 활용하는 법을 알려주셨었는데, 제가 관심갖는 활용처가 아니다보니 전혀 집중이 안 되고 만족도가 떨어지더라고요. 물론 활용 예시들을 알게 되면서 제 목적에 맞게 어떻게 활용할 수 있을까 상상하는 데는 도움이 되었지만요.

찍먹클럽 이번 세션은 개론 정도일거라고 말씀 주셨어서 활용 방법보다는 큰 그림을 그려주실거라 기대하고 들어갔습니다 개념 소개과 이해, 세상이 GenAI이 우리 삶에 어떤 영향을 끼칠 수 있는지, 세계가 주목하고 있는 배경, 새로운 기술이 도입되는 시점에 마주하는 어색함과 부족함, 그리고 그 부족함을 인지하고 잘 활용할 수 있는 상상력은 본인의 몫이기 때문에 지금부터 활용해봐야 한다는 메시지까지 디테일한 내용 들어가지않고도 이 GenAI를 이해하고 활용해보고 일상에 녹여내야 할 여러 이유들을 알려주셔서 "아, 진짜 공부 하긴 해야겠다. 별로 어렵지 않게 나만의 활용법을 찾게 되겠구나."하는 생각으로 이어졌어요.

지식 공유 세션처럼 그냥 일방향 전달이 아니라 중간중간 모두 채팅에 대답을 남겨보도록 유도해주시고, 그 대답들을 기반으로 또 즉흥적으로 대화 이어가주시고 하는 과정이 즐거웠어요. 이 세션을 마지막 조각을 같이 맞춰가는 기분이 들었고, 얼굴 한번 보지 못한 다른 참여자분들과 괜한 유대감이 생기는 것 같았어요. 그리고 개론 이후에도 다른 세션들을 준비할 예정이라는 메시지 덕분에 좋은 인풋을 드리면 내게 필요한 지식이나 활용 방법들을 다양한 분들과 함께 같이 찾아나갈 수 있을거라는 기대감도 생겼습니다.

팀 비욘드밸리의 BiP가 계속 이어지듯, Generative Club 역시 이번주에도 열리고 있습니다.

관심 있으신 분들은 아래 링크로 오시거나, 저희 프로덕트 페이지에도 Generative Club 링크를 연결시켜두었으니 오셔서 들어보셔도 될 것 같아요!

계속 업데이트해보겠습니다 :)

Easiest Way to Make your Idea Sell-able

아이디어가 있는 누구에게나 판매의 기회를.

팀 비욘드밸리의 BiP 시리즈

#1 GenerativeAI업이 아닌, 결국 콘텐츠업

#2 커뮤니티부터 시작한 이유 : 시도할 수 있는 기회를 많이 만들어내기 (이번글)

CreatorHood

GenAI 중심 워크플로우를 통해 크리에이터들의 콘텐츠 생산비용 극소화를 추구하는 SaaS 서비스

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오렌지

오렌지

마음치유 플랫폼 MVP제작회의

오늘은 MVP제작회의를 했어요!

저는 아이디어를 가지고만 있고 개발자가 아니다보니 어떻게 돌아가는지 몰라 많이 궁금했었는데, 오늘 회의하면서 궁금증이 풀렸습니다.

먼저 잘 만든 사이트를 서치해서 어떻게 만들지 구상하고 기획하라고 미션을 줘서 7월 한 달은 스토리보드 제작을 해야할 것 같아요.

10월 MVP출시 이후, 사용자데이터 기반으로 투자받아서 제대로된 서비스를 구축하는 것이 좋겠다고 해서 그렇게 진행하려고 합니다.

회원 10만명이 목표인데... 과연 그 꿈을 이룰 수 있을지 기대가 됩니다:)

마음치유 플랫폼

(경증) 우울증, 공황장애 환자들을 위한 마음치유 플랫폼

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Jake

Jake

macOS 개발 시작

iOS에서 추가 기능 개발은 잠시 멈추고 macOS 개발을 시작합니다.

얼마나 걸릴진 모르겠지만 3분기 안엔 출시하는게 목표에요.

macOS 개발은 처음이라 걱정도 되는데 SwiftUI로 최대한 가능하게 만들어야 할 듯 합니다.

  • macOS 메인앱 개발

  • 메뉴바에도 실행 가능하게 하기

돈머니

심플한 공유 가계부

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이재하

이재하

재하 창업기 3. 부족한 마음가짐

이전 글은 하단에 참조한 콘텐츠를 확인해 주세요!

창업의 재미: 발로 뛰는 즐거움

저희는 서비스를 결정한 후, 실제로 수요가 있는지 직접 테스트 파우더룸을 운영하여 확인해 보기로 결정했습니다. 첫 테스트 장소로는 실제로 불편함을 겪었던 한강 공원이 적당하다고 생각했고, 저희는 바로 한강 공원 측에 전화를 걸었습니다. 그러나 관리소의 반응은 냉담했습니다. 예상치 못한 반응에 당황하기도 했지만, 저희는 포기하지 않고 다시 연락하여 대학생들이 사회 문제를 해결하기 위해 노력한다는 점을 잘 말씀드리고 설득했습니다. 어린 대학생들의 노력을 가상하게 보셨는지 이틀간의 운영을 허락받았을 수 있었고, 이후 저희는 열심히 서비스를 준비했습니다.

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(당시 운영한 파우더룸의 내부 모습)

준비 과정은 바빴지만 무척 즐거웠습니다. 저렴한 티슈, 멀티탭, 쓰레기통 등은 다이소에서 구입하고, 책상과 의자는 쿠팡에서 구입하고, 발전기는 대여 업체를 찾았습니다. 서비스를 제대로 알리기 위해 배너를 만들고 안내 용지 및 설문지도 제작해 두었습니다. 그리고 운영 첫날 아침, 저희는 부지런히 각자 맡은 짐을 챙겨서 한강공원에 모였습니다.

이런 야외 부스를 운영하는 것이 처음이라 조금 서툴기도 했지만, 완성하고 보니 내부는 나름 봐줄만할 정도가 되었습니다. 그렇게 저희는 이틀 동안 식사도 라면으로 때우면서 열심히 파우더룸을 운영했습니다. 지나가다 관심을 보이시는 분들에게 친절하게 설명해 드리고, 사용하고 나가시는 분들에게 설문 응답을 요청드렸습니다. 첫날 운영이 끝나고 부스와 짐을 보관할 곳이 없어서 두 명씩 번갈아 부스를 지키며 밤을 새기도 했습니다. 

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(신촌물총축제에서 운영된 여우더)

이틀 동안 운영해 본 결과, 저희는 서비스를 지속하기로 결정했습니다. 이용한 고객들의 만족도가 상당히 높았고, 큰 가치를 만들 수 있을 것이라 생각했기 때문입니다. 이후 신촌물총축제에 입점해서 첫 매출을 올리기도 하고, 화장품 회사 200곳을 리스트업 해서 일일이 다 메일을 보낸 후 연락이 온 두 업체에 방문하여 화장품을 후원받기도 하고, 창업대회에서 1등을 수상하여 3,000만 원의 상금을 받기도 하고, 연고전에서 파우더룸을 운영하기도 하는 등 정말 열심히 서비스를 운영했습니다. 아침에 출근해서 막차를 타고 집에 가도 몸은 힘들지만 마음은 즐거웠습니다.

창업에 대해 부족한 마음가짐

그러나 열심히 하는 동안에도 마음 한편에는 불안함이 자리하고 있었습니다. 이전 해에 신청해 둔 교환학생이 바로 다음 학기에 예정되어 있었기 때문입니다. 저는 교환학생을 취소할지, 팀을 그만둘지 고민을 하기 시작했습니다. 팀은 더할 나위 없이 좋았는데, 아이템이 장기적으로 유망한 지에 대해 스스로 확신이 부족했기 때문입니다. 또한 당시의 저는 아직 군대를 가기 전이었고, 언젠가는 입대를 하기 위해 팀에서 나와야 할 수밖에 없다는 생각도 제 고민을 더욱 깊어지게 만들었습니다.

많은 고민 끝에 결국 저는 팀을 나오게 되었습니다. 다른 형들은 이후 몇 달 동안 계속 서비스를 운영했지만, 여우더는 다음 해 초에 서비스를 종료하게 되었습니다. 겨울이 다가오자 입점할 수 있는 야외 이벤트가 급감했고, 오프라인으로 운영되다 보니 확장성이 떨어졌기 때문입니다.

(비록 팀은 해체됐지만 지금까지도 저희는 꾸준히 만남을 이어오고 있으며, 다들 스타트업에서 열심히 임팩트를 만들어내고 있는 중입니다)

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(기사에 실린 여우더의 수상소식)

당시에는 앞서 말씀드린 여러 가지 이유로 팀을 나왔고, 비록 성공하지는 못했지만 정말 뿌듯하고 보람찬 경험이라고 생각했습니다. 하지만 돌이켜보니 그때의 저는 창업에 진심이지 않았던 것이라는 생각이 듭니다. 만약 정말 간절히 달성하고 싶은 목표였다면 그렇게 쉽게 포기하는 선택을 해서는 안된다고 생각하기 때문입니다. 그렇게 교환학생을 다녀온 이후 저는 조금씩 마음을 다잡으며, 여러 가지 프로젝트를 시도하기 시작했습니다.

(다음 시리즈에 계속!)

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저희 프릭스 블로그에는 SMB를 위한 Legal/Finance 정보가 담긴 글이 많으니 서비스 블로그에도 많은 관심 부탁드립니다:)

https://www.prix.im/blog

프릭스 Prix

심플한 계약관리 솔루션

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이보민

이보민

공식 사이트 개선! + 업데이트 로그 + 테스터 모집

  • 공식사이트가 개선 되었습니다.

기존 사이트 메세지가 현재 하고있는 프로젝트와 너무 동떨어 진것 같아 보이더군요.

더불어 pmc 클럽 내에서 커뮤니케이션 하는 분들께서 혼선이 생길수 있어 심플하지만 새로 단장했습니다.

  • 커피 커뮤니티에 배포 30분만에 핫 게시글 등재.!
    원래 활동중이던 커피 매니아들의 커뮤니티에 꾸준히 카페 리뷰, 커피 리뷰 등 소통하고 있긴 했지만 최근 이런 개발 로그들을 올리고 있습니다. 오랜 기간 활동을 해서 그런지 라포가 잘 형성 되었네요.

    - 개발 과정에 많은 시행착오를 겪고 있는데 유저분들, 커뮤니티 관리자분, 챔피언 바리스타 님들께서 응원을 해주시고 있어 고무적이네요 ㅎㅎ

    image.png

★ 테스터 모집 ★

  • 추가적으로 매주 카페 추천을 받아보실 테스터 분들을 모집하고 있습니다.


    아직 pre- mvp 단계에 깊이 있는 데이터 템플릿을 위해 유저들의 많은 피드백 기반의 맵핑이 필요하여 매주 2회 카카오톡 채널을 통해 카페 추천을 해 드리고자 합니다 (07 05일 부터 시작)

    + 베타 런칭시 얼리어세스 혜택과 엄청난 혜택을 추가로 드려요

    저희가 1 on 1 으로 QC 를 목표로 하고 있어 감당 가능한 할당량이 오늘 17시 정보 배포 이후 약 50% 정도 자리가 남았어요 많은 관심 부탁드립니다 😁






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당신이 원하는 완벽한 카페를 찾아주는 AI 카페 맵

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이보민

이보민

우리는 유저분들의 깊이 있는 경험 데이터가 더 필요해요.! (메이커 로그)

안녕하세요 . 현재 AI 기반의 개인카페 검색 서비스를 만들고 있는 드링크뎁스 팀 입니다. 현재 이름은 '어떤카페' 로 네이밍 한 프로덕을 만들고 있습니다.

최근 ai의 finetuning에 관심을 가지고 깊이있게 온보딩 하고 있어요.

혹시 디콰 여러분들 중에서 평소 카페를 자주 가시거다면 저희가 만들고 있는 프로덕에 관심 가져주시면 감사하겠습니다. 😀

현재는 pre mvp 단계이며 개인 니즈 맞춤형 카페 정보 추천을 7월 5일부터 저희가 테스트하며 진행 하고자 하며 베타 서비스 이전까지 추천 카페정보를 제공하며 피드백을 받고자 합니다.

매주 2회 카카오톡으로 개인 맞춤형 카페 추천을 받아보고 싶으신 분들은 아래의 입력폼에 정보를 입력해 주시고 카카오톡 채널 친구추가 해주시면 정보를 받아보실수 있습니다.

아쉽게도 초기 QC 와 유저분들의 VOC에 집중 하기 위해 40명 이하의 신청자 분들만 받을 예정입니다. 😥

관심 가져주시고 응원해 주신분들께 정말 감사드립니다.
아래의 폼에 입력해 주시고 카카오톡 채널을 추가해주시면 소식을 받아보실 수 있습니다.


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당신이 원하는 완벽한 카페를 찾아주는 AI 카페 맵

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최재준

최재준

‘받은 만큼 일하는 것’과 ‘일한 만큼 받아가는 것’

작년 이맘때쯤 확대된 ‘조용한 사직(Quiet Quitting)’의 열풍이

어느새 한국의 조직 문화에서도 기본값이 되어가고 있습니다.

해결이 시급합니다.

단순히 기업 입장에서의 생산성이 떨어지기 때문만이 아닙니다.

‘조용한 사직’이 하나의 선택지로 존재하는 것을 넘어 이토록 대세가 되었다는 것은,

곧 조직 내에서 동기와 의미를 찾지 못하는 것이 당연해져가고 있음을 의미하기 때문입니다.

개인의 결정권은 사실상 사라져가고 있으며, 우리에겐 시스템적인 고민이 필요합니다.

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??사표를 조용하게 낸다고요??

문자 그대로 몰래 몰래, 은밀하게 퇴사를 하는 것은 아닙니다.

‘주어진 최소한의 일만 하고자 하는 태도’를 의미하는 비유적인 신조어입니다.

 

2021년 채용 플랫폼 사람인의 조사 결과

78.5%의 20대 직장인들이 조용한 사직에 동의한다고 응답한 바 있습니다.

올해 알바천국 또한 비슷한 조사를 진행하였는데,

79.7%의 MZ 세대가 조용한 사직을 긍정적으로 인식하고 있다고 응답하였습니다.

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조용한 사직은 ‘받은 만큼만 일하겠다’라는 문장으로 요약됩니다.

사실, 문장 자체만 보았을 때는 그다지 문제될 부분이 없어 보입니다.

오히려 합리적이라는 생각이 들 뿐만 아니라,

‘월급 루팡’이 일종의 밈이 되어버린 상황 속에서

‘받은 만큼은 일하겠다’는 태도가 책임감이 넘쳐 보이기까지 합니다.

개인이 조용한 사직을 지향하는 것 자체를 문제라고 속단할 수는 없습니다.

그러나 그 개념이 하나의 선택지로 존재하는 것을 넘어서

청년의 80%에게 전폭적인 지지를 받을 정도로 트렌드가 되고,

조직 문화의 디폴트가 되는 것은 전혀 다른 이야기입니다.

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‘받은 만큼만’ 일하겠다는 선언에는
‘내가 조직에서 받을 수 있는 것’이 내 의지와 상관없이 이미 결정되어 있다는,
다소 비극적이고 수동적인 전제가 깔려 있기 때문입니다.
역으로 말하자면 ‘일한만큼 받아가는 것’이 불가능하다는 인식이 만연해진 셈입니다.

 

나의 선택이 결과에 아무런 영향을 끼치지 못하는 것만큼 무기력한 일은 없을 것입니다.

사실상의 결정권을 박탈당한 상황이 반복된다면 결국 모든 구성원들이

타인이 정한 기준에 맞춰 ‘잘리지 않을 만큼의 최소한의 일’만 하게 될 것입니다.

이는 그 반대급부인 ‘기한 없는 열정페이의 강요’ 만큼이나 터무니없는 일입니다.

 

문제의 원인은 조용한 사직을 선택하는 개인들이 아니라

그것 말고는 딱히 합리적인 선택지가 존재하지 않는 상황에 있습니다.

해결을 위해서는 ’일한만큼 받아가는 것’이 불가능하다는 현실 및 인식을 전환해야만 합니다.

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우선 ‘조직으로부터 받아갈 수 있는 것들’에 대해 생각해볼 필요가 있습니다.

우리는 월급, 복리후생, 성과급과 같은 외재적 동기로만 움직이지 않습니다.

(물론, 그것 또한 너무나 중요합니다.)

자아실현 및 효능감, 성장에서 비롯한 만족과 같은 내재적 동기가 함께 작용합니다.

 

따라서 조직 및 공동체는

구성원들에게 적절한 수준의 외재적/내재적 동기를 부여할 방법에 대해 고민해야 합니다.

구성원들 또한 어떻게 내재적 동기를 발현시킬지 주체적으로 고민해야만 할 것입니다.

‘내재’라는 문자 그대로, 결국 그 열쇠는 스스로만이 발견할 수 있기 때문입니다.

 

저와 저희 팀원들은 해당 고민들이야말로

심화되는 생산성 저하, 세대 갈등을 포함한

조직 내 문제들을 해소할 원동력이 될 것이라 생각합니다.

 

그에 대해 저희가 내린 결론과 발견한 방법론들을 담아

조직과 구성원의 이익을 합치시킬 새로운 협업 문화 솔루션,

[티키타카]를 만들어가고 있습니다.

티키타카 홈페이지 바로가기

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이번 글을 시작으로 [티키타카]에 담긴 보다 자세한 이야기들을 소개해보려 합니다.

여러분들의 경험과 이야기 또한 들을 수 있다면,

보다 유익한 서비스를 만드는 과정에 큰 도움이 될 것입니다!

많은 관심을 부탁드립니다 :)

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이문혁

이문혁

비밀로 해준다면 $250을 나한테 준다는 메일을 받았다

$250 if you can hold a secret

이렇게 메일이 오니 안읽어볼 수가 없다.

미안하지만 비밀을 지키지 못하고 디스콰이엇에 올려버렸다.

대의를 위해 30만원은 아쉽지만 포기했다

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Ramp 서비스 승인을 받으면 $250을 입금해주는 형태로 보인다.

승인을 위해 거쳐야하는 기업 인증 등이 있고, 고객의 허들을 돈을 주고 낮춰버린다.

Price 모델이 구독형태가 아닌 서비스를 이용하면서 발생하는 수수료 등이다보니 할 수 있는 플레이이다.

Ramp는 홈페이지에서도 전반적으로 꽤 유쾌한 메시지를 내보낸다.

"Replace and consolidate corporate cards like AmEx"

아멕스 카드를 =Ex(전남친처럼 갈아치우세요) 라는 느낌의 조크인데(맞겠죠?), 한국 기업이 이런 문구를 넣을 수 있을까


Ramp에서 참고할 것은

  1. 유쾌함

  2. 고객을 돈으로 산다

콜드메일도 다양한 이름으로 기업명, 매니저명 등으로 자동화되어 발송되고, "혹시 내 메일이 너한테 가다가 절벽으로 추락했을지 몰라서 다시 메일 보내" 등의 제목으로 보내기도 하고 한국의 콜드메일과는 다른 유쾌함이 있다.

가입한지 3주정도 지나고도 액션이 없으니 $250달러를 준다는 메일이 왔고, 실제로 국내 기업들 중에서도 담당자에게 도입시 백화점 상품권을 개인에게 모바일로 주는 등의 전략을 가져가는 기업들이 있어 참고해볼만 할 것 같다.

볼타

전자세금계산서 간편 발행 관리 서비스, 볼타

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정종학

정종학

바보야, 문제는 OO야 (It's the economy, stupid)


안녕하세요, 여러분! 오늘은 취미 클래스 중개 서비스인 모카클래스에 대해 이야기해보려고 합니다.


모카클래스는 지역에서 다양한 취미 클래스를 제공하는 서비스로, 핵심은 이 서비스를 공급하는 강사분들을 유치하는 것에 있습니다. 그들이 직면한 주요 문제는 클래스 홍보와 수강생 모집입니다. 이 문제들은 강사분들의 수익과 직결되어 있습니다. 추가적으로 다양한 채널을 통해 유입되는 고객 관리 및 스케줄 관리에도 큰 문제를 겪고 있습니다.


이러한 시장과 고객의 문제를 해결할 수 있는 솔루션을 제공한다면 많은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.


첫 번째로, B2C 사이드에서 클래스 중개로 시작하여 일반 소비자들에게 클래스를 제공하는 것으로 출발할 수 있습니다. 또한, 기업 고객들에게 맞춤형 단체 클래스 상품을 제공하는 B2B 서비스로 확장할 수도 있을 것입니다. 더불어 확보한 다양한 강사분들과 클래스 컨텐츠를 기반으로 B2C, B2B, B2G 등 다양한 클래스 중개 서비스를 제공하는 것은 물론, 플리마켓과 같은 이벤트 운영, 상품 판매, 광고 등 마켓플레이스 및 커뮤니티 역할을 수행할 수 있을 것입니다.


이를 위해, 모카클래스의 호스트(취미 생활 공급자: 크리에이터) 사이드에서의 만족을 위한 모든 액션들 또는 Core 액션들은 매우 중요합니다. 결국, 호스트 사이드에 대한 만족은 서비스의 핵심입니다. 이를 통해 강사분들은 보다 긍정적인 경험을 얻을 수 있고, 이는 다시 수강생 모집과 수익 증대로 이어질 수 있습니다. 호스트 사이드의 만족을 위한 액션에는 강사들의 클래스 홍보 지원, 스케줄 관리, 고객 관리 등이 포함됩니다.


이러한 액션들을 철저히 추진하고, 호스트 사이드와의 긴밀한 관계 구축을 통해 모카클래스는 성공적인 플랫폼으로 발전할 수 있을 것입니다.


마치며, 모카클래스는 경제적인 측면에서도 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 강사분들과 클래스 컨텐츠를 통해 기업, 일반 소비자, 정부 등 다양한 고객층에게 서비스를 제공함으로써 수익을 창출할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 사업 영역으로의 확장도 가능합니다. "It's the economy, stupid"라는 문구처럼, 경제적인 측면에서의 성공이 모카클래스의 성공을 좌우할 수 있다는 것을 명심해야 합니다. 모카클래스의 성공 역시 경제 문제에 큰 기여를 할 수도 있을 것입니다.


여러분도 취미를 통해 새로운 것을 배우고, 다른 사람들과 교류하며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 모카클래스는 이러한 가능성을 제공하는 플랫폼이며, 경제적인 측면에서도 매력적인 기회를 제공합니다.


"바보야, 문제는 'It's the economy, stupid'!" 그리고 이 문제를 해결하기 위한 모카클래스의 노력과 액션은 더 나은 미래를 향한 여정의 시작입니다.

감사합니다. (by ChatGPT-3.5)



문제는 경제야 멍청아, ChatGPT에 따르면 모카클래스가 그 문제를 해결 할 수 있는 중요한 플랫폼이라고 하는 군요

열심히 경제 문제를 해결해 보겠습니다.

화이팅


다음에는 위에서 모카클래스 사업에서의 핵심이라고 말하는 호스트 모집을 위한 액션과 호스트 고객 경험 향상을 위한 액션 그리고 그것과 관련한 핵심 지표들과 이것들의 지난 여정들에 대해 소개드려보겠습니다.

감사합니다

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윤태호

윤태호

MVP의 딜레마?!?!?

Ding Dong은 총 2개의 MVP를 구축했어야 했습니다.

  1. 소비자들을 위한 MVP
  2. 공급자(점주)들을 위한 MVP

사실 소비자용 MVP는 이미 Sketch도 완료한 상태고 바로 개발을 진행할 수 있는 상태입니다.

하지만 공급자에게 Data를 받지 못한다면 소비자용 MVP는 의미가 없게 되는 상황이고, 멍청하게..소비자용 MVP를 먼저 구축해서 점주 MVP를 생각 못했습니다.

점주 MVP를 구상할려다 보니, 기술적 문제 부딪히게 되었습니다. 기존에 알던 웹,앱 개발이 아닌 추가적인 기술이 필요했고, 아니면 파트너사와 제휴를 통해 Data를 받아야했습니다.

근데 파트너사와 제휴를 하려고 생각해보면, 배보다 배꼽이 더 크게 될 상황이 보였고 제안서를 제출했을 때 거절한다면 MVP 자체를 시작하지 못하는 매우 의존적인 문제가 생겼습니다.

그래서 Ding Dong의 기술로 Data를 받아오고자 하니...기술적인 문제에 봉착하게 되었습니다.

저는 계속해서 점주쪽 MVP를 생각 중에 있습니다.

배달의 민족 초창기처럼 사람이 직접 전화받고 데이터를 넘겨주는 것처럼 해야하는지?에 대한 생각도 염두 중이고요. 근데 또 그렇게 하자 생각하니 과연 점주들이 바쁜 상황에서도 흔쾌히 응해 줄까?? 의문이 드네요.

여러분들은 이런 딜레마를 어떻게 돌파하셨나요?!?! 궁금하네요....

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