빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 클럽

빌딩 인 퍼블릭 문화를 다함께 만들어 가는 메이커 클럽

공개 248 멤버

가이드라인

["빌딩 인 퍼블릭 플레이북을 참고해 보세요. <br>https://www.craft.me/s/J6goquWr9mtQes","빌딩 인 퍼블릭 오픈채팅: https://open.kakao.com/o/gN2DXMzg (비번: dqbip)"]

이대한

이대한

저희 팀을 믿어보실래요?

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팀에 대한 무한 신뢰

저희 팀과 서비스를 굉장히 신뢰해주시는 고객사가 있습니다. 이번주에 해당 업체와 또다른 미팅을 가졌는데요.

업계 후배분까지 데려오셔서 저희 팀을 소개해주시고, “이거 나오면 우린 쓸 거니까 너도 하나 무조건 사”라고 강매 아닌 강매😂 느낌의 말씀까지 해주시며 저희보다도 열심히 영업을 진행해주셨습니다.

후배분께서도 서비스 소개를 들으신 후에 “저는 이런거 있으면 우선 돈 넣고 보죠”라며, 선배님과 함께 든든한 아군이 되어주시겠다는 뉘앙스의 말씀을 해주셨어요.

이제 정말 저희만 잘 만들면 적어도 이분들은 구매하시겠다는 확신이 들 정도였습니다.

서비스보다도 훨씬 더 높은, 팀에 대한 신뢰도

현재 저희 서비스 HOMI AI는 일반 고객을 타겟으로 제작되었기에, B2B 영업을 나갔을 때는 보여드리지 않고 있습니다.

B2B 영업은 제품보단 팀에 대한 신뢰가 중요하다고 생각하기에 우선 팀에 대한 신뢰를 쌓는 일에 집중하고 있어요.

근데 이번 미팅을 통해서 ‘서비스를 정식으로 런칭하기도 전에 팀에 대한 레퍼럴(업계 후배에게)이 발생하는’ 모습을 보았고, 이쯤되면 도의상으로라도 제품을 써보시게 해드리는 게 맞는 것 아닐까 생각했습니다.

그래서 이번 주말까지 간단한 형태의 MVP 개발을 마쳐서 우선 다음주 초까지는 꼭 써보실 수 있게 하려고 합니다.

선결제 후만족

무료 체험보다는 이용료를 결제 받고 진행하고자 하는데, 그 이유는 다음과 같습니다.

  1. 서비스의 가치를 충분히 느끼고 있으시기에, 무료 체험을 오히려 싫어하실 것이다.

  2. 유료 고객으로 가입하시는 순간부터 더욱 적극적이고 과감한 피드백과 홍보를 해주실 것이다. 심지어 환불 요청마저 팀에는 처절하지만 절대적인 피드백이 된다.

  3. 팀의 입장에서, 돈을 받았기에 더욱더 많은 리소스를 투입하여 서비스 개선과 고객 만족을 위해 노력할 것이다.

이러한 이유들은 모두 팀에 대한 신뢰가 바탕이 되기에 합리적인 논리가 됩니다. 결제를 받고 그에 상응하는 고객 만족을 이끌어내기까지 팀 전체가 하나가 되어 열정을 쏟는 데에 필수적인 과정이라고도 볼 수 있고요.

그렇게 다음주부터는 개발된 제품을 꼭 이분들께 선보여드리고, 결제하여 이용해보실 수 있게 할 것입니다. 보내주신 신뢰에 보답할 수 있는 팀이 되길 바라며, 이만 글 줄이겠습니다 :)

HOMI AI

생성AI 기반 인테리어 디자인 시안 제작 서비스

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하도경

하도경

[트로우] 트로우의 트리거는?

트로우 서비스를 런칭한지 약 2달이 조금 넘은 현재, 새로운 고민이 한 가지 생겼습니다.

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서비스를 런칭한 5월 10일 이후로 서비스는 지속적으로 성장하고 있습니다. 하지만 확실한 성장을 하지는 못하고 있는 것 같습니다. 실제로 DAU, WAU, MAU가 증가했지만 완곡한 직선으로 증가하고 있다고 할까요?

그래서 저희는 조금 더 성장하기 위해 무엇을 할 수 있을지 고민해보았습니다. 여기서 생각해보게 된 것이 훅 모델입니다.

훅 모델

니르 이얄은 사람들이 반복적으로 행동하도록 유도하는 상품들의 공통적인 패턴을 찾아내 훅 모델로 설명했습니다. 사용자의 습관으로 자리잡는 제품이 되기 위해 4 단계의 과정이 잘 맞물려야 한다는 것이죠.

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이렇게 4단계로 나누어 생각을 해보니까 트로우 서비스의 큰 문제가 하나 있었습니다. 바로 트로우에 접속하도록 하는 트리거가 부족했던 것이죠.

현재 꾸준히 트로우를 사용하는 사람들이 어떻게 서비스에 들어올까 고민해보았을 때, 두 가지 케이스가 대부분일 것으로 생각되었습니다.

  1. 보기 어려운 또는 귀찮은 영상을 요약해서 편하게 보고 싶어진다.

  2. 유튜브 내용을 요약해서 글로 써보고 싶은데, 빠르게 시간을 아껴서 작성해보고 싶다.

하지만 이건 너무 외부적인 요인에 의존하게 되는 방법이라는 생각이 들었습니다. 결국 유튜브를 사용하지 않거나, 목적에 맞는 영상을 발견하지 못한다면 트로우를 이용하지 않을 것이니까요.

트로우 요약 추천?

그래서 우선 가장 먼저 해보려고 하는 것은 트로우 피드입니다. 사람들이 요약한 내용을 피드에서 훑어보고, 마음에 드는 요약을 확인해볼 수 있도록 하는 것이죠. 새로운 정보를 얻고 싶거나, 흥미로운 영상들을 볼 수 있도록 해보는 것이죠.

이것을 통해 정보를 얻고 싶은 생각이 들 때 트로우에 방문하는 것을 기대하고 있습니다. 유튜브에서 추천해주는 영상들도 좋지만, 간단한 요약과 사람들이 궁금해했던 영상들이 모여있는 트로우가 충분히 가치를 줄 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다.

우선은 아주 간단한 추천 알고리즘에 전체 공개로 설정된 영상들에 노출될 수 있도록 하는 방식을 고민해보고 있습니다. 빠르게 구현해서 리텐션의 변화를 살펴볼 예정입니다.

서비스의 리텐션을 위해 새로운 훅 모델 또는 트리거를 만들어본 경험이 있다면 공유해주세요!

트로우

AI 기반 유튜브 요약 서비스

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엄상호

엄상호

How we started (5) - 웹툰의 세계로

이제는 정말 다양한 크리에이터들이 있습니다. 여행/교육/요리/맛집/패션/테크 등 정말 다양한 분야의 개인 크리에이터들이 활동하고 있지요. 그 중에 제가 선택한 것은 웹툰 작가들이었고, 그 이유에 대해 간략히 써봤습니다.

100명 이상의 크리에이터와의 인터뷰 후 찾은 웹툰 작가 segment

우선 크리에이터들의 페인포인트와 그들의 생활을 자세히 알기 위해 무작정 인터뷰를 요청했다. 지인을 활용하기도 하고, 콜드메일들을 보내가며 국내외 크리에이터 분들과 인터뷰를 진행. 그렇게 100여명 가량의 인터뷰를 하게 됐고, 웹툰 작가로 선택을 하게 된 이유는 아래와 같다.

  • 콜드메일의 return rate가 가장 높았다.

    콜드메일을 보냈을 때, 대부분의 리턴율은 10% 아래였다. 하지만 웹툰 작가들은 리턴율이 거의 30~40%정도. 정식 연재 작가말고도, 인스타에서 활동하는 작가들도 있었지만, 그래도 압도적인 리턴율에서 그들의 pain point가 가장 크다고 생각했다.

  • 낭만있는 크리에이터들

    언론에서 엄청난 연봉을 받는 웹툰 작가들이라고 떠들어대지만 그들은 소수다. 엄청난 히트작을 만들기 전에는 또 연재를 따내야되고, 데뷔를 하기위해 수익없이 자신의 시간과 노력을 쏟아붓는 작가들이 너무 많다. 잘 나가는 회사를 다니다가 만화가로 죽겠다며 40대 중반에 회사를 나와 꿈꾸는 작가님 (실제로 얼마 전에 큰 플랫폼에서 연재를 따내셨다), 그림 그리는게 그저 좋다며 출퇴근 시간의 버스/지하철에서라도 웹툰을 그리는 작가님들, 수익보다도 자신의 작품에 집착하는 장인 정신의 작가님들을 만나다보니 그들에 대한 존경도 생기고, 어떻게 보면 스타트업 파운더와도 비슷하다는 생각에 이들을 도울 수 있는 프로덕트를 만들면 좋겠다는 생각을 하게 됐다.

  • 웹툰이 내게 주는 의미

    웹툰 비즈니스가 개인적으로 내게 주는 의미가 있다. 어렸을 때부터 만화를 미친듯이 보고 자라왔고, 그 대부분의 만화들은 일본만화였다. 그런 어린 시절에 알게 모르게 한국만화는 일본만화에 절대 안된다는 패배의식이 있었던 것 같다. 그런데 모바일의 세계가 되면서 웹툰이 폭발적으로 성장하고, 판도를 바꾸는 모습이 인상적이었다. 일본만화의 팬인 나조차도 모바일이 주는 접근성과 편리함으로 인해 지금은 만화 보는 시간의 90%이상이 웹툰이니, 이 비즈니스에 대한 리스펙이 생기지 않을 수가 없다.

그리고 웹툰은 비즈니스적으로 아직 갈 길이 멀다. 일본만화가 죽었다고 생각하는 사람들이 많지만 아직도 잡지-단행본-굿즈로 이어지는 비즈니스 모델이 건재하다. 웹툰은 그에 비해 아직 비즈니스 모델이 약하고, 더 많은 노력이 필요하다. 마지막으로 개인적으로 존경하는 대표님의 인터뷰인데, 웹툰/일본만화 시장에 대해 궁금하신 분은 좋은 인사이트를 많이 얻을 수 있을 수 있기에 추천드린다.

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정종학

정종학

UI 하나 바꿨을 뿐인데

안녕하세요 모카클래스 서비스를 만들어 가고 있는 레디킨즈의 우디입니다 :)


3일 전 모카클래스 서비스에 아래의 변경을 포함한 업데이트가 있었습니다.

스크린샷 2023-07-28 오전 12.22.35.png

업데이트에 따른 유저 체류 시간과 이탈률 변화를 측정해 보았습니다. 장기적으로는 구매 전환율과 구매 건수 등도 측정해 보아야 할 것입니다.

업데이트 전

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업데이트 후

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여기서 2번의 경우 업데이트 시점이 약 3주 전으로 해당 업데이트 이후 크게 지표의 변화는 없었고, 1번의 업데이트가 25일에 있었고 해당 변화로 인해 주요하게 유저 이탈률이 평균 80%에서 19%로 감소 했다고 볼 수 있을 것 같습니다.

해당 업데이트를 하며 이러한 변화를 예상하지는 못했지만, 업데이트 이후 주요 지표 변화에서 특히 이탈률이 크게 감소하였기에 분석이 필요하다고 생각이 들었습니다.

우선 이탈률을 GA에서는 다음과 같이 정의하고 있습니다.

구글애널리틱스에서 이탈(bounce) 의 가장 쉬운 정의는 ‘누군가 웹사이트를 방문했다가 아무 일도 하지 않고 떠났다’ 는 뜻 입니다. 이 “이탈”은 사이트에서 발생한  단일 페이지 세션 을 말하는데요, 예를 들어 첫번째 페이지 뷰 이후 다른 페이지를 조회하지 않았거나 아무런 상호 작용이 없었다는 것 입니다.

즉, 메인페이지에서 아래의 수정으로 이탈률이 1/4로 감소한 것으로 볼 수 있을 것 같습니다. 해당 기능들을 통해 유저들이 클래스 검색 페이지로 많이 넘어 간 것으로 보입니다.

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앞으로 메인페이지 - 검색 - 결제 - 클래스 등록 등과 같이 주요한 위치에서의 UXUI 테스트를 더 많이 진행해봐야 할 이유를 발견하였습니다.

위와 같은 UXUI 테스트를 잘하기 위해서는 Amplitude, GA와 같은 애널리틱스 서비스에 데이터를 잘 쌓는 것이 중요하고,

또 유저 히트 맵 및 유저 사용성 분석 툴들을 잘 활용하는 것은 큰 도움이 될 것입니다.

최근 저희는 히트 맵 분석 툴을 찾다 Hatjar 라는 서비스를 추천받아 서비스에 적용하였습니다.

image.pngimage.png

유저들이 우리 서비스에서 주로 어떤 부분들을 클릭하며, 스크롤은 주로 어디까지 하는지를 살펴 볼 수 있었습니다.

그리고 접속한 유저들의 개인 정보를 제외하고 실시간으로 관찰 할 수 있도록 돕는데요. 개인프라이버시에 문제는 없는 것인지 조금 의문이 있었지만 민감한 정보들은 모두 서비스에서 자체 필터링을 해주고 있었습니다.

앞으로의 유저 사용성 테스트에 많은 도움이 될 것 같았습니다.

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모카클래스

동네 취미 클래스 (중개 플랫폼 + CRM)

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엄상호

엄상호

작고 소소한 문제로부터 시작하기 - Lawfully & DocSend

스타트업을 이야기할 때 가장 많이들 듣는 것 중 하나가 problem을 잘 찾아야 한다는 것이다.

하지만 problem을 찾는 것은 쉽지 않다. 이미 큰 problem들은 큰 플레이어들이 하고 있고, 명확하고 다들 아는 problem들은 많은 경쟁자들이 있다. 내가 써봤던 프로덕트들 중 스타트업스럽게 작은 세그먼트의 유저들이 소소하게 겪는 문제점으로부터 시작해 좋은 프로덕트가 나온 사례를 소개해본다. Lawfully와 DocSend. 이 두 회사는 모두 사람들의 조바심, 기다림, 그리고 기대감을 노렸다는 공통점들이 있다.

Lawfully

미국의 이민자들에게 비자와 영주권 프로세스는 정말 지치고 힘든 일 중 하나다. 일처리가 빠르지도 않고, 기약없는 기다림 속에서 사람들은 헛된 기대에 자주 이민국 case tracker 사이트에 자신의 case를 입력해보면서 자신의 상태를 확인한다. 사실 마음 편히 기다리면서 변호사가 알려주면 되지 않느냐? 라고 할 수 있지만 사람의 마음이 또 그렇지 않다. 이러한 사람의 조바심을 위해 나온 프로덕트가 lawfully다. Lawfully는 자신의 case number를 넣어놓으면, status가 바뀔 때 노티를 보내주고, 자신과 비슷한 시기에 넣은 케이스들이 어떻게 되고 있는지 분석을 해준다. 사실 lawfully 이전에는 알게 모르게 중국/인도 사람들은 매크로를 만들어서 전체 케이스를 트래킹하면서 정보를 알려주는 텔레그램 방이 있긴했다. 그러한 방들이 서비스화 된 것이 Lawfully라고 할 수 있다. 여담으로 나도 프로덕트를 써볼 때는 몰랐는데, 한국 분이 창업자시다.

DocSend

https://docsend.com (이유는 모르겠지만 링크 정보를 가져올 수 없다네요.)

한국에서는 아주 많이 쓰는 것 같진 않지만 IR덱을 공유할 때 쓰는 DocSend. 이것도 투자자나 다른 사람에게 IR덱을 보내고, 이 사람이 이걸 언제 봤는지, 어디를 중점적으로 봤는지를 분석하고 안전하게 문서를 share하게 해주는 프로덕트. DropBox에 인수됐다. 이것도 Lawfully처럼 창업자들의 조바심과 근심을 캐치해 소소한 문제를 잡아 잘 풀어나간 좋은 케이스.

이런 problem들을 찾기 위해서는 역시 그 문제를 겪는 당사자거나 다양한 경험을 해보는 것이 좋은 듯하다.

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Jake

Jake

돈머니 - 가계부, 한줄일기 앱 macOS 런칭!!



안녕하세요. 이번에 돈머니가 macOS 릴리즈 했습니다. !!!

http://itunes.apple.com/app/id6443419421

돈머니는 SwiftUI로 만든 애플 플랫폼을 위한 네이티브 앱 입니다. 현재 iOS, iPadOS, macOS를 만들었고 watchOS도 개발 예정입니다.

돈머니는 금액을 입력하지 않아도 태그와, 문장을 입력하여 그 순간을 빠르게 입력할 수 있고 이것은 그 순간의 한 줄 일기가 됩니다.

무료로 핵심적인 기능들은 사용이 가능하니 사용해보시고 앱스토어 별점 5개도 주시고 피드백도 주시면 감사하겠습니다.!!

기능 설명

무료

* 모든 데이터는 iCloud 동기화되어 저장됩니다.

* iCloud 공유 기능으로 가계부를 공유해서 다른 사람과 사용하세요.

* 금액을 입력하지 않고, 메모와 태그로 순간을 기록하세요.

* 태그로 쉽게 관리하세요.

* 캘린더 이벤트를 타임라인에서 같이 확인하세요.

유료

- 사용하고 싶은 글꼴을 설정해서 사용하세요.

- 미리알림을 타임라인에서 같이 확인하세요.

- 테마 컬러, 앱 아이콘을 변경해서 사용하세요.

- 메뉴바 앱을 사용해서 빠르게 사용해보세요.

CleanShot 2023-07-24 at 15.48.122x.jpg



돈머니

심플한 공유 가계부

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최재준

최재준

[모집중🔥] 회의 최적화를 경험할 얼리액세스 팀을 모집합니다

티키타카를 가장 먼저 사용해보실 파트너를 찾습니다.

얼리액세스 커뮤니티 이미지.png

얼리액세스 미팅 신청하기

[티키타카]가 뭔가요?

티키타카는 주간회의에 기반한 상시 동기 부여 시스템입니다.

효율적인 회의를 기반으로 지속적인 성과 관리를 실현하는 것이 티키타카의 목표입니다.

티키타카의 대표 메리트 :

  • 주간 회의를 시스템화하여 업무의 효율성을 높입니다.

  • 회의 내용과의 연계를 통해 추가 부담 없이도 주기적인 성과 관리가 가능합니다.

  • 회의/업무 내용을 아카이빙하여 조직의 성장 과정을 축적합니다.

티키타카 서비스 소개서 보러가기

[얼리액세스🔥] 안내

10월 말로 예정된 티키타카의 정식 오픈에 앞서,

얼리액세스에 참여하실 파트너 팀을 모집합니다.

얼리액세스 팀에게는,

  • 각 팀의 업무 방식에 최적화된 [맞춤형 회의 템플릿]을 제작해드립니다.

  • 각 팀의 업무 방식에 최적화된 [성과 관리 기능]을 최우선적으로 추가합니다.

  • 전담 매니저의 밀착 관리 및 소통을 통해 회의의 효율과 효과를 위해 협력합니다.

아래 링크를 통해 신청해주시면

담당자가 즉시 연락을 드리도록 하겠습니다. 🙂

얼리액세스 미팅 신청하기

[맺음말]

대부분의 회사들이 회의를 진행하지만, 회의를 ‘잘’ 진행하는 회사는 드뭅니다.

'회의가 비생산적이다’라고 생각하는 직장인의 비율이 70%를 웃돌며,

비효율적인 회의로 인해 한국 상장 기업은 해마다 44만 시간을 낭비하고 있습니다.

(Timely, 대한상공회의소 조사 결과)

티키타카는 데이터 연동과 맞춤형 템플릿을 통해 ‘결론 없이 늘어지는 회의’를 차단합니다.

앞으로도 ‘회의의 효율과 효과’를 위한 다양한 기능을 추가할 예정입니다.

이번 얼리액세스 팀과의 소통을 통해서는
피드백을 주고받으며 서비스의 완성도를 높이고,
요청을 적극적으로 반영하여 기능의 우선순위를 확정하고자 합니다.

함께 이상적인 회의를 만들어갔으면 합니다.🔥🔥

많은 관심 부탁드리며,

티키타카에 대해 궁금하신 점이나 논의하시고 싶은 내용이 있으시다면

편하게 댓글, 커피챗 신청 부탁드립니다!

오늘도 좋은 하루 되세요!

얼리액세스 미팅 신청하기

티키타카

주간회의 기반 성과관리 시스템

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이보민

이보민

1차 고객 피드백 및 VOC 분석 및 로드맵 (카페 추천 이용 유저)


■ 파이프라인 구성 및 이용 통계

▶ 찾는 카페 정보 입력 세션(tally) ▶ 맞춤 정보 추천 및 제공(주 2회)(카카오톡 채널 메세지) ->지표 측정(카카오톡 채널 분석 / 노출 대비 클릭) ▶ 고객 예상 소비 사이클에 따른 방문 여부 및 피드백 (tally / 현금 흐름)

지난 회고에 이어 피드백 데이터를 인용하여 현 MVP에 어떤 방식의 UX UI 적용을 제공할지 데이터 구성은 어떤 방향을 가질지 1차적인 정리를 이어나갔습니다.

현 이용 피드백 바탕 평균 만족도는 (10점 만점) 7.2점 이며
평균 정보 노출 대비 클릭률은 60% 이상
- 11명중 5명 방문
- 3명 방문예정
- 3명 미방문

의 지표 이외에 정성스럽고 디테일하게 피드백들을 남겨주셨습니다.

1. 만족스러운부분

  1. 불편한 부분

  2. 필요한 기능

  3. 별도 팀에게 피드백

느낀점

제품 형태가 없는 pre- mvp 단계지만 당최 경쟁사로 목표로 했던 네이버 스마트 플레이스 보다 훌륭한 검색단의 퍼포먼스의 지표가(최대 수십배) 나왔기 때문에 이제 피드백을 바탕으로 한 품질과 편의성을 제공하기 위한 MVP 제작에 들어가도 되겠습니다.

주요 피드백

  • 실시간으로 좀 필요할때 볼수 있게 해달라

  • 이미 알던곳이다.

  • 집에서 너무 멀다.

  • 프랜차이즈가 있었다.

로드맵

이제 카페 사장님들을 설득할 매력적인 지표도 확보했고 유저 피드백 도 확보했으니 할수 있는게 , 시도해볼게 많아 졌습니다. 열심히 달려야 겠습니다. 적은 볼륨의 숫자 이지만 의미있는 자체 지표를 확보 한것이 가장 큰 성과라 할수 있었습니다.

  • 보완점 체크 및 VOC 요청 한 필요 기능들 라인업 및 마일스톤 구성

  • 입출력 값 분석 에 따른 데이터 하위 라벨링 구성
    (현재 수백건 이상의 자체 테스트로 입출력값들 데이터 확보 완료)

  • 독립 카페 사장님들과 열심히 만나고 VOC 및 피드백 받기
    (커피 로스팅 챔피언, 국내 유명 로스터리들 께서 테스터 참여 요청 😎)
    - 아무래도 우리 카페만의 차별화가 뚜렷하고 알려지기 위해 노력하는 카페 유형들이 주로 관심을 가져 주시는듯 함.

  • 카페 정보 입력단 구성 (카페 사장님)
    - 유저 행동의 트리거가 되는 하위 라벨 정보들 요소로 카페 사장님께 정보 요청

  • 기술 테스트 1차 (작동 여부)

    AI 가 좋아하는 레시피 만들어야 해요.

  • 피드백 바탕으로 한 MVP 구성
    - pre mvp 대비 훨씬 편해질거에요.!

이외에 자세한 피드백 및 로드맵이 궁금하신 분들께선 커피챗 요청을 주시거나 qhals0124@gmail.com 여기로 연락 주시면 감사드리겠습니다.

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이똘망

이똘망

#1 짠내나고 처절한 빌딩인퍼블릭의 시작

안녕하세요 유기동물 주말 봉사자, 후노 이똘망입니다.

그동안 후노는 우여곡절이 많았지만, 지금은 새로운 마음으로 서비스를 개선해 보고자 Building in Public을 꾸준히 해보려고 해요 💪

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후노는 쉽고 재미있는 만들기 활동으로 봉사활동을 할 수 있도록 돕는 서비스예요.

세상에 도움을 필요로 하는 존재들은 참 많은 것 같아요. 그들 중 저희가 가장 처음으로 돕고자 하는 이는 바로 유기동물이었어요.

딱히 어떤 근사한 신념이 있기보다는 저희 팀은 유기동물 봉사는 잘 알고 있었지만, 다른 봉사 영역은 잘 몰랐기 때문이에요. 🤪

저희는 과거에 강아지 옷을 제작하고 판매했어요. 유기동물 입양센터의 강아지들을 모델로 선정하였고, 잘 나온 사진은 입양 홍보에 활용할 수 있도록 도왔습니다. 나름 입양 성과도 좋았고 주목도 받았으나 비즈니스적으로는 실패했다고 볼 수 있어요.

그 이후에는 강아지, 고양이 방문 돌봄 서비스 등 여러 피보팅을 시도했지만 순탄치 않았고 방향성을 잃은 채 시간을 보내고 있었어요.

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그러던 중 현대홈쇼핑에서 유기동물을 위한 캠페인을 같이 하자고 제안을 주셨고, 이를 기획하고 실행해나가는 과정에서 저희가 해야 할 일이 무엇인지 깨달았어요

사람들이 누군가를 돕는 것에 대한 즐거움을 느끼게 해주는 것이었습니다.

그래서 저희는 유기동물 봉사활동을 누구나 쉽고 재미있게 시작할 수 있도록 돕는 여러 일들을 하게 되었어요. 하지만 사회 공헌과 사업의 균형을 잡는 것은 매우 힘들었답니다.

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저는 대출도 받고, 알바도 하면서 운영자금을 확보하여 활동을 이어갔지만 상황은 좀처럼 나아지지 않았어요. 결국 모든 풀타임 팀원들은 떠나게 되었어요. 💰💦

하지만 여기서 끝낼 수 없었어요. 저는 다른 회사에 취직을 해서 받은 급여로 주말이라도 사업을 이어가겠다고 생각하여 구직활동을 하였고, 팀원 중 한 명도 이제는 주주가 되어 주말 업무를 이어가겠다는 의지를 보여주셨답니다.

후노는 저와 팀원들이 좋아하는 일을 평생 직업으로 이어갈 수 있는 회사를 만드는 것이 목표입니다. 우리 세상에 도움이 필요한 존재를 도우면서 돈도 버는 일이라고 할 수 있겠어요. 아주 많이요~

이 주제는 제가 추후 작성 글로 따로 올리려 합니다. : (좋은 일을 하는데 왜 돈은 적게 받아야 해요? - 소셜벤처, 사회적기업)

그리고 그 과정을 기록할 동기가 필요했는데 빌딩인퍼블릭이 딱 제 맘에 들었어요!

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멋진 IT 산업에 속하신 여러분들과는 달리, 저희는 짠내나고 처절한(?) 빌딩인퍼블릭 콘텐츠를 많이 보여드릴 수 있을 것 같아요.

앞으로는 기회가 될 때마다 저희가 걸어온 길, 시행착오, 활동을 하며 느낀 점 등을 공유드리려고 해요. 여러분들께 도움이 될지는 모르겠지만 저희의 삽질을 보고 인사이트를 얻으실 수 있을지도 모르겠고, 하다못해 위안(?)을 얻으실 수 있을 것 같아요. 👻

이렇게라도 우리나라의 멋진 스타트업 탄생에 약간의 일조라도 할 수 있다면 매우 기쁠 것 같습니다.

많은 관심 부탁드려요. (많관부)

후노

만들어서 기부하는 유기동물 봉사활동 키트

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오렌지

오렌지

PMF란 무엇을 말하는 걸까?

PMF는 PMF는 Product/Market Fit의 약자로, 시장에 잘 맞아떨어지는 제품을 만드는 것을 의미합니다. 좀 더 쉽게 설명하자면 제품이 추구하는 컨셉, 고객의 니즈, 그리고 전략 등이 시장과 잘 맞는 상태라고 정의할 수 있어요.

-출처) PMF 서베이, 스타트업의 필수 조사

PMF를 찾기 위해서 현재 외부 업체를 통해서 FGI(Focus Group Interview) 를 하고 있고, 시장성검증테스트를 하고 있는데 다른 스타트업 대표님이 이건 실제 PMF를 찾는 것이 아니라고 해서 사실 멘붕이 왔습니다.

저는 팀원이 없다보니 혼자서 아등바등하고 있어서 사실 많이 헤메이기도 하고, 실수하기도 하고 하는 것 같아요. 저는 제가 잘 걸어가고 있다고 생각했는데, 지금 하는 것은 PMF를 검증하는 것이 아니라고 해서 그럼 PMF검증을 어떻게 해야할지 고민입니다.

과연 PMF를 찾는다는 건 어떻게 해야하는 걸까요??!

관련해서 많이 서치하고 공부를 해야될 것 같습니다.

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유시원

유시원

멘토링 받고 왔습니다. 베니즈 숙제 정리

스타트업용 임직원 개인화 복지 솔루션 베니즈를 만들고 있는 유시원입니다.

오늘 멘토링을 받고 왔는데요, 멘토링 내용과 관련해 저희가 풀어내야 할 숙제를 정리해 봅니다.

  • 서비스 분야의 진입장벽 - 저희가 칠 수 있는 해자(moat)를 찾아야 합니다.

베니즈는 고객사에게 '개인화 복지'를 제공하고자 하는 서비스입니다.

개인화 복지를 제공하기 위해 다양한 복지들을 소싱해 와서 고객사의 직원에게 선택권을 부여하는 형태로 가닥을 잡고 있습니다. 하지만 제공하는 복지(ex. 맞춤 영양제)를 직접 제공하는 것이 아닌, 중개하는 형태이기 때문에 저희의 솔루션에는 진입장벽이 없습니다.

'요즘 직원들이 원하는' 복지를 열심히 찾아 도입해 만족도를 높일 수 있다고 하더라도, 관리하기 쉬운 형태의 소프트웨어로 잘 만들어 제공하더라도, 이러한 방식이 이제 막 만드는 단계에서의 차별점이 될 수는 없다는 내용을 배웠습니다.

만약 이미 많은 고객사가 도입했고 해당 고객사에게 사랑받는 솔루션이 되었다면 문제가 되지 않겠지만, 고객사가 다른 복지 솔루션을 사용하고 있고 그 솔루션 대신 베니즈를 이용하게 해야만 하는 상황이라면, '저희 솔루션을 이용해야만 하는 이유'가 부족합니다.

  • 유사한 맥락으로, 우리의 경쟁력은?

차별점과 경쟁력이 일맥상통하는 부분일 수 있지만, 저희는 지금까지 저희의 경쟁력으로 '저비용 복지를 지속 제공 가능', '효율적인 개인화 복지 제공' 등 만들고자 하는 서비스의 특징을 들었습니다. 하지만 이것들 또한 아직 서비스를 만들어 가는 단계에서는 해당되지 않습니다. 누구나 할 수 있다면 그건 경쟁력이 아니기 때문입니다..

저희만의 경쟁력과 차별점은, 아래 질문에 대한 답에서부터 도출되어야 합니다.

  • 우리가 고객에게 제공할 수 있는 핵심 가치는? 우리 솔루션을 사용하는 고객에게 우리가 줄 수 있는 것은?

  • 고객을 락-인(lock-in) 시킬 수 있는 방법은?

베니즈는 기업용 임직원 선물복지 솔루션을 만들다가, 복지몰 등 이미 널리 자리잡은 서비스로부터의 차별점을 찾아 피봇한 솔루션입니다.

구상한 서비스의 형태는 약간 달라졌으나, 그것이 근본적인 경쟁력으로 이어지지는 않는다는 걸 배우게 되었습니다.

저희만이 칠 수 있는 해자를 찾아 고민하고 실행하는 단계가 필요할 것 같습니다.

출시 전 단계에서의 고민이라, 방향성이 잡히지 않은 넓은 범위의 고민일 수 있을 것 같습니다. 지금까지 저희가 구상한 복지 솔루션이 '누구나 할 수 있는' 건 맞으나, 꼭 아무나 할 수 없는 솔루션만이 정답이 될 것이라고 생각하지는 않습니다.

저희가 타겟으로 설정한 고객사 하나의 문제를 해결해 줄 수 있다면, 이 다음 고민은 더 방향성이 명확해지리라 믿습니다.

기대가 되네요! 내일은 오늘보다 열심히 일해야겠습니다.

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상원

상원

최근 4주 동안 있었던 일들, CBT 너무 좋아!

벌써 클로즈베타를 시작한지도 4주가 되었고, 그 사이에 폭풍 같이 시간이 흘렀습니다. 정말로 눈 감았다 뜨면 금요일이 와있었습니다.

최근 4주간 있었던 일들 중 굵직한 것만 회고해 봅니다.

  • CBT를 시작함

  • 고객사가 150% 늘어남

  • 스프링캠프의 엑셀러레이팅 프로그램 시작 및 사무실 이사

  • 새로운 팀원이 합류함

  • 훌륭한 스타트업 및 법무법인과 poc를 시작함

  • 오픈 이노베이션 프로그램에 합격함

  • 주당 20개 내외의 화상회의 및 미팅을 진행함

  • 식중독 걸림

  • 포도농장에서 수확함

  • 첫째랑 처음으로 둘이서 영화봄

최근 4주 동안 느낀 점은 저는 세일즈맨이 적성에 정말 잘 맞고, 고객께서 우리 서비스를 사용하실 때 큰 쾌감을 느낀다는 점이었습니다.

한편, 이제는 적은 나이가 아니라 체력 안배를 잘 해야겠다는 생각이 들어서 더 유산소 시간을 늘리기도 했구요.

폭풍 같이 지나가고 있는 CBT 기간, 정말 좋은 추억으로 남을 것 같습니다.

우리 존재 화이팅

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김무종

김무종

외국인 친구와 한강에서 치맥 하는 커뮤니티 베타테스터 모집

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언어를 가장 효과적으로 습득하는 방법이 뭘까요? 바로 원어민 친구를 만드는 일이죠! 영어를 어렵게 생각하지 않고 익숙해지는 일이 영어를 잘하기 위한 첫걸음입니다. 옹알은 평소 하고싶었던 여가생활을 원어민 친구와 함께하며 영어에 대한 부담감을 없애고 외국인 친구들과 장기적인 교류를 할 수 있는 환경을 제공하는 커뮤니티입니다.

기존 언어교환 네트워킹 서비스들과 어떻게 다르나요? 🤔

옹알만의 차별화된 포인트 3가지!

1. 소수의 네트워킹
기존에 있는 모임 서비스들은 많은 사람과 함께해야 하기 때문에 원어민과 대화를 하려면 굉장한 노력이 필요해요. 소심한 분들이나 처음 가신 분들은 아무말도 하지 못하고 올 확률이 높아요! 하지만 옹알은 원어민 1명과 3명의 한국 친구, 총 4명이 한 조로 활동하기 때문에 자연스럽게 발화량이 많아질 수 밖에 없는 환경을 조성해드립니다.

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2. 공통 취향 중심의 커뮤니티
기존 서비스들은 한 공간에서 계속해서 테이블을 바꿔가면 자기소개를 해야 하고 대화의 주제 또한 한정적입니다. 서로의 관심사에 대해 깊은 대화를 나누기 어려워요. 하지만 옹알은 관심 있는 취미 활동을 기반으로 깊이 있는 대화를 나눌 수 있어요.

3. 얕고 어색한 외국인 친구가 아닌 진짜 우정으로
만족스러웠던 원어민 친구의 모임을 계속해서 신청하고 참여할 수 있습니다. 단발적인 만남이 아닌 지속적으로 교류하며 '찐친'으로 거듭날 수 있어요!

어떤 활동을 하게 되나요? 💃🏻

'에버랜드에 가보고 싶은데 같이 가고 싶은 한국 친구가 필요해요!'
원어민 친구와 평소에 가보고 싶었던 카페를 같이 방문해본다든지, 첫 야구장 방문을 함께 한다든지, 원할 때마다 새로운 활동을 함께할 수 있습니다. 베타테스터 분들은 원어민 친구에게 소개해 주고 싶은 나만의 취미로 제안할 수도 있습니다!

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이런 분들에게 추천드려요! 🛎️

- 토요일 서울에서 열리는 오프라인 활동에 참여가 가능하신 분
- 영어를 좋아하고 다양한 문화에 호기심이 많은 분
- 원어민 친구들과 열린 마음으로 좋은 친구가 되어줄 수 있는 분
- 자신이 가장 먼저 쓰고 싶은 커뮤니티를 만들어보고 싶으신 분


베타테스트는 어떻게 진행되나요? 👨🏻‍💻

1. 베타테스터 신청 후 커뮤니티 링크를 통해 채팅방 채널에 초대됩니다.
2. 평일에 원어민 친구들이 함께 하고 싶은 활동을 소개합니다.
3. 원하는 활동에 참가 신청을 합니다.
4. 토요일 오프라인 만남에서 원어민 친구와 함께 여가 생활을 합니다.
5. 오프라인 만남이 끝나면 후기를 작성합니다.
6. 베타테스트 기간이 끝나면 서비스 피드백을 작성합니다.
 
서비스에 대한 강한 니즈를 갖고 있는 분들과 함께 하기 위해 베타테스터 보증금 150,000원을 받고 있습니다! 보증금은 테스트 기간이 끝나면 전액 환급해 드릴 예정입니다. 참가신청 폼을 작성 해주신 분들에게 7월 31일 개별 입금 안내를 드릴 예정입니다.

모집 기간 : 7월 19일 ~ 7월 31일
베타테스트 기간 : 8월 1일 ~ 8월 31일

옹알

외국인 친구들과 즐기는 취미생활 커뮤니티 플랫폼

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이보민

이보민

카페 추천 감사의 인사 - 그간의 성과, 방향성

어떤 카페라는 AI 기반의 내취향 내 방문목적의 카페를 찾는 서비스를 만들어 가고 있는 드링크 뎁스 팀 입니다.

관련 글을 쓴줄 알았는데 안썼군요 .. 정신이 없었나 보네요.

1. 그간의 성과

디스콰이엇 여러분들의 많은 관심과 테스터로 참여해 주신 덕분에 다채로운 페르소나 형태의 카페 추천의 형태를 시도해 볼수 있었으며 그 과정에서 많은 인사이트와 데이터를 얻게 되었습니다.

디콰 여러분 정말 감사합니다 😀

- 약 40여명의 약 300여건의 카페 추천 노출대비 클릭률 60% 이상의 성과를 만들어 냈습니다.
- 이용 성별은 7:3 의 비율로 남성분이 많았습니다.
- 해당 과정에서 건당 최소 10분 ~ 많게는 30분 이상 걸린적도 있었습니다.
- 정보 탐색의 시간을 줄여줄 수 있는 소중한 KEY 인사이트를 도출하게 되었습니다.

[서비스 이용 및 만족도 부문]
- 노출대비 컨텐츠 클릭 비율 60%
- 피드백 및 이용 후기 10건중 5건이 방문 / 2건의 방문 예정 / 3건의 방문 안함 /
- 평균 이용 만족 7.2점 (max10)

저희 부모님의 오프라인 점포를 홍보하는데 네이버 스마트플레이스 광고를 직접 집행하는 사람으로서 이 지표가 얼마나 의미있는 지표인지 더 깨닳게 되었고 더해서 카페 사장님들께도 설득력 있는 지표로 활용할수 있게 되어 좋았습니다.


2. 추천은 어떻게?

저희 팀은 수작업으로 작업 했습니다.. ㅋㅋㅋ

저희 팀은 이유있는 수작업을 하였습니다. 우리는 만족스러운 결과값이 도출되기 위해
- 어떠한 사고를 해야하고
- 어떤 채널들의 정보를 확인해야 하며
- 정보 크로스 체크를 위한 소요 시간. 등 다양한 관점의 측정과 축적을 하였습니다. 이 과정에서 생긴 인사이트들 또한 소중했습니다
- 입력받은 정보, 저희가 출력한 정보값을 바탕으로한 분석을 진행하고 있습니다.

이를 통해 현 AI 모델들에게 어떤식으로 데이터를 활용 할수 있는지 현재 데이터들을 다듬는 작업을 하고 있습니다. 주로 정보 탐색의 시간을 줄여주기 위한 분석, 카페 사장님들과 같이 정보 입력으로 만들어 갈 예정입니다.

방향성

  • 가치제안[독립카페 사장님]
    카페 사장님들께 제안하는 가치제안은 다음과 같습니다.
    - 기존 대형 플랫폼 대비 상위 노출 기회를 독립카페의 차별성에 맞게 다채롭게 제공
    - 대형 플랫폼 노출 대비 최대 수십배 효율의 높은 클릭량, 하지만 그 과정에서 광고 비용 제로(기존엔 CPC 경쟁 입찰 방식의 광고 비용이 들게 됌)
    - 대신 패스오더 방식의 가맹점 모델 (CPS 방식)

  • 가치제안[방문 목적과 취향에 따라 카페를 찾는 유저]
    - 기존 제안 ( 내 목적과 카페를 추천해줌 - 선택 요일 한정)
    - 현 제안 (내 목적과 카페를 내가 찾고 싶을때 찾을수 있음)

  • 카페 사장님 미팅
    500 start up에서 해주신 피드백 바탕으로 독립카페 사장님들과 1on1 voc 세션을 더 많은 시간을 투자 하고자 합니다.
    - 미팅 요청 세션 에서 대한민국 로스팅 챔피언 등등 많은 분들께서 참여를 희망해 주셔서 관련 인터뷰, VOC 글들이 올라올 예정입니다.

  • 개발 집중
    앞으로 일주일간 카페 추천 대신 개발과 분석에 조금 더 집중 해 보려고 합니다.


    관심 가져주시고 도움 주셔서 디스콰이엇 여러분들께 정말 감사합니다.

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최재준

최재준

내 일을 사랑하는 다섯가지 이유

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조직 전체와 구성원 각자의 성과를 관리하기 위해서는 내재적 동기의 구조에 대해 이해하고,
이를 조직 문화 및 시스템에 적극적으로 반영할 필요가 있습니다.

 

그 상관관계를 전적으로 부정할 수는 없겠지만,
내재적 동기가 금전적인 보상 및 인센티브와 비례하지는 않는다는 것만은 분명합니다.

 

내재적 동기는 결과로 주어지는 외부로부터의 물질적인 보상이 아닌
각자가 자신의 업무 과정 자체에 대해 가지는 열정과 흥미에서 비롯하기 때문입니다.

 

내재적 동기는 크게 자기계발, 자율성과 책임감, 업무의 중요성과 의미, 도전과 성장 기회, 사회적 관계의 다섯 가지로 분류할 수 있습니다.

 

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1.     자기계발

  • 각 구성원들은 크고 작은 자기계발 욕구를 가지고 있으며, 새로운 기술을 배우거나 기존 역량을 고도화하는데 흥미를 가지고 있습니다.

  • 저난이도의 단순 반복 작업만이 끝없이 이어진다면 업무에 대한 흥미는 점점 떨어질 것입니다.

  • 다양한 유형의 프로젝트를 맡아 업무 역량의 스펙트럼을 확장할 기회가 주어지거나, 특정 분야 내에서의 깊은 전문성을 확보할 기회가 주어진다면, 구성원들은 업무에 좀 더 깊게 몰입할 수 있습니다.

 

2.     자율성과 책임감:

  • 자주 인용되는 ‘주인 의식’과 연결되는 개념입니다.

  • 각자가 담당하는 바가 명확한 동시에 해당 업무에 대해 자율적인 의사 결정을 할 수 있을 때 비로소 책임감을 가질 수 있으며, 이는 곧 내재적 동기의 강화로 이어집니다.

  • 지나친 마이크로 매니징, 경직된 상명하복 구조 등 실무자의 결정권이 박탈당한 상황이 이어진다면 업무에 대한 몰입도 역시 자연스레 떨어질 것입니다.

  • 조직이 직원들에게 자율성을 부여하고 책임감을 장려한다면, 직원들은 더욱 열정적으로 업무에 참여할 가능성이 큽니다.

 

3.     업무의 중요성과 의미:

  • 무언가가 가지는 ‘의미’를 이해함으로써 그 대상을 더욱 소중히 여길 수 있습니다.

  • 직원들은 자신의 일이 조직의 목표 달성에 어떠한 기여를 하는지, 나아가서는 사회에 어떻게 영향을 미치는지 이해하고 싶어합니다.

  • 업무가 가지는 의미와 중요성에 대한 납득이 없다면 번아웃, 무기력증, 허무로 이어질 위험이 있습니다.

  • 조직이 추구하는 바가 의미 있는 것으로 느껴질 때, 그리고 각자가 맡은 역할이 조직의 활동에 중요한 기여를 한다고 느낄 때 구성원들은 자신이 맡은 업무를 보다 사랑할 수 있게 됩니다.

 

4.     도전과 성장 기회:

  • 달성이 불가능하지 않으면서도 노력과 몰입을 요하는 도전을 통해 우리는 성장감을 느낄 수 있습니다.

  • 이는 직장과 업무에서도 동일하게 적용되어, 구성원들은 도전적인 과제를 맡아 성장 기회를 가짐으로써 내재적 동기를 느낄 수 있습니다.

  • 무난함과 단조로움만이 끝없이 이어진다면 정체, 우울의 부정적인 감정에 잠식될 위험이 있습니다.

  • 새로운 도전은 그 자체로 열정에 불을 붙이며, 그 과정에서 일어나는 스스로의 역량을 향상시키기 위한 노력 또한 몰입감을 강화합니다.

 

5.     사회적 관계:

  • 인간은 사회적 동물이며 우리는 다양한 관계 속에서 살아갑니다.

  • 조직 내에서의 협력 및 소통은 자기계발 및 성장에 도움이 될 뿐만 아니라, 그 자체로 내재적 동기에 기여합니다.

  • 내가 존중할 수 있는 팀원으로부터 받은 인정은 자존감을 높이며, 그들과의 상호작용은 조직 공동체에 대한 깊은 소속감과 애착으로 이어집니다.

  • 조직 그 자체, 함께 하는 팀원들, 그리고 업무는 긴밀하게 연결되어있기 때문에, 팀원과 좋은 관계를 맺지 못한다면 조직 및 업무에 대해서도 좋은 감정을 갖기 어렵습니다.

  • ‘같이 일하고 싶은 사람’과 일할 수 있을 때, 긴밀하게 협력하고 소통하는 동시에 적절한 긴장감을 유지할 수 있을 때 구성원들의 내재적 동기는 강화됩니다.

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위 다섯 요소들은 서로 상호 보완적이며 두 가지의 공통점을 가지고 있습니다. 

첫 번째는 조직 차원에서의 노력이 필요하다는 것입니다.

당사자의 마음가짐이 전제가 되어야겠지만 그것만으로는 부족합니다.

당찬 포부와 함께 합류했던 구성원이 거듭된 좌절 및 인지부조화로
결국 조용한 사직을 선택하는 상황이 드물지 않게 발생하곤 합니다.

역으로 큰 뜻없이 입사했던 구성원이 자연스레 조직 문화에 동화되어
업무에 대한 높은 애착과 몰입을 가지게 될 수도 있습니다.

구성원들이 조직과 업무에 녹아들어 마음껏 내재적 동기를 추구하기 위해서는,
먼저 조직 차원에서 그럴 수 있는 환경을 마련하여야만 합니다.

 

 

두 번째는 꾸준한 관리가 필요하다는 것입니다.

형식적인 전달, 일시적인 캠페인으로는 활성화 상태를 유지할 수 없습니다.

불씨를 꺼트리지 않고 유지하기 위해서는 주기적으로 장작을 넣어줘야만 합니다.

마찬가지로 크고 작은 소통, 피드백, 의미 부여가 있어야지만
빠른 속도로 흘러가는 업무 흐름 속에서 내재적 동기를 잃지 않을 수 있습니다.

 

 

요약하자면,

성과 관리를 위해서는 내재적 동기에 주목하여야 하며,

이를 위해서는 구성요소들에 대한 각 구성원과 조직 차원의 꾸준한 노력이 함께 필요합니다.

 

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지금까지 4편의 글을 통해 성과관리를 위한 ‘무엇을?’과 ‘왜?’를 알아보았습니다.

그렇다면 다음 질문은 ‘어떻게?’가 되어야 할 것입니다.

 

어떻게 구성원들의 내재적 동기를 활성화하고 유지할 수 있을까요?

 

티키타카는 그 정답을 ‘주간회의’에서 발견하였습니다.

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다음 글에서는 성과관리/동기부여의 수단으로 주간회의를 채택한 이유와

티키타카가 어떻게 주간회의를 발전시키려 하는지에 대해 이야기하겠습니다.

 

이번 주도 다들 행복하시기를 응원합니다 :)

티키타카 서비스 링크

조직문화를 고민하는 사람들(커뮤니티) 링크

티키타카

주간회의 기반 성과관리 시스템

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백민기

백민기

회고로 탄생한 우리 팀만의 언어

목차

  • 회고의 필요성

  • 회고는 언어를 만든다

  • 회고로 탄생한 우리 팀만의 언어

  • 개발자의 자아를 버려라

  • 테스트 디비는 더러워야 한다.

  • 그래서 그게 지금 당장 필요한 거 맞아요?

  • 잘 팔 수 있나? 더 잘 팔 수 있나?

  • 마무리

회고의 필요성

팀 내부적으로 회고를 진행했다.

회고는 우리를 더 빠르게 한다. 

회고는 팀 전체적인 방향을 확인하는 피드백이다. 

김창준, 『함께 자라기 애자일로 가는 길』, 인사이트, 2018

에서는 "개인"의 성장과 관련해서 "피드백을 제때 받지 못하는 문제가

개인의 성장을 더디게 한다는 내용이 나온다.

양치질을 예로 들어, 일 년 이를 잘못 닦다가 치과에 가서는 의사에게 한소리 듣는 정도로 느린 피드백을 받으면,

이미 이는 썩어버린다. 그리고 그 피드백을 한 번 받는다고 해서 매번 이를 닦는 적절한 시기에 피드백이 없으면 같은 실수를 반복하고 만다.

팀적으로도 피드백은 마찬가지의 효과를 가진다.

적절한 시기에 피드백을 함으로써 더 뽀족한 방향을 볼 수 있다.

액션과 피드백 사이의 간격이 짧을수록 그 액션을 다듬을 수 있다.

그렇기 때문에 패드백은 액션 후 빠르게 진행하는 것이 좋다. 

회고는 언어를 만든다

팀 내부적으로 회고를 하면서

우리의 액션들을 피드백하면서

좋았던 점은 우리만의 언어가 생긴다는 점이다. 

언어는 곧 문화다. 

언어가 곧 문화인 이유는

짧은 국어국문학적 전공지식으로 설명할 수 있다. 

언어는 현상을 정의하는 활동이다. 

현상이 있으면, 현상들을 군집화하고, 반복적으로 일어나는 현상을 하나의 언어로 정의할 수 있다.

집단 내에서 반복적으로 일어나는 현상은 문화고,

이러한 것들을 언어로 꼬집어 말할 수 있으면, 

문화를 문화로써만 가지고 있는 것이 아니라,

팀 내부적으로 인지할 수 있다.

그리고, 내부적으로 인지하고 있는 문화를

계속해서 팀 내부적인 언어로써 언급해준다면, 

그 문화를 더 강화시킬 수 있다. 

회고로 탄생한 우리 팀만의 언어

이번에 회고하면서 생겨난 우리 팀만의 언어를 소개하려고 한다. 

대게 아쉬운 부분들을 개선하려고 나왔던 언어들이었고, 그 언어들이 어떤 현상을 지적하고, 

그 현상들을 어떻게 표현하고 있는지 이야기해보려고 한다. 

개발자의 자아를 버려라

우리팀은 모두가 개발자의 자아를 가지고 있다. 

모두가 개발자(해커)인 집단의 팀에서 필요한 것은 개발자의 자아를 버리는 일이다. 

빠른 출시를 위해 제품을 만들다보면, 아래와 같은 현상이 생긴다. 

“개발 도중”:

  1. 이 코드가 이렇게 바뀌면 한번만 실행해도 되잖아. 바꿔야겠다. (Development experience 개선)

  2. 이렇게 바꾸면 UX적으로 좋을 것 같은데?

간단하게 몇 십분만으로 끝날 것 같던, 1,2번의 일들이 실제로는 하루 업무의 주된 테스크가 되기도 한다. 

근데, 이런 것들이 굉장히 중요한가? 현재 팀의 주된 목표를 해소하는데, 이것들이 중요한가? 

중요하지 않았다. 팀은 현재 완성을 목표로 달려가고 있는 중이고,

이런 와중에 개발적 디테일이나, 코드의 퀄리티는 중요하지 않았다.

물론 현재 팀의 원띵이 리펙토링으로 개발 경험(DX)을 개선하는 것이라면 당연히 해야 할일이지만,

지금 현재 우리팀의 목표는 그것이 아니었다.

그렇다면, 이런 것들은 지금 당장 필요한 것들이 아니었고, 후순위로 미뤄도 되는 것들이었다. 

이러한 문제점들에 대해서 이야기하다보니,

이런 현상을 우리는 “개발자의 자아”라고 정의했다. 

개발에서는 좋은 코드는 무조건 "참"이다. 효율적이고, 반복을 덜 하는 코드는 무조건 "참"이고, 반대인 코드는 무조건 "거짓"이다. 

하지만, 개발자들이 모인 팀에서 팀의 원띵과 목표를 향해서 간다면, “좋은 코드(clean code)”는 현재 시점에서 "거짓"일 수도 있다. 

이런 것들을 항상 인식하자는 생각에서 

“개발자의 자아를 버려라”

라는 말이 등장했다. 

 

테스트 디비는 더러워야 한다.

현재 우리는 프롬프트를 활용한 제품을 만들고 있다. 프롬프트를 고도화하여 chat bot의 성능을 높이려면 무엇을 해야 할까? 실험과 테스트다. chat gpt에게 system 프롬프트 입력하고, 써보고  결과를 보고 개선하고, 이를 반복해야 한다. 

결국 고객이 만족할만한 경험을 주는 것이 이번 목표였는데, 웹/앱 개발에만 초점을 맞추고 있었다. 수시로 테스트하고 이것이 우리가 의도한 대로 대답하는지를 테스트해야 했다. 하지만, 그러지 못했다. 

테스트 디비가 너무 깨끗했다. 

테스트 디비가 너무 깨끗하면, 테스트 디비를 파놓은 이유가 없지 않은가? 개발자의 자아가 나와서 무조건 테스트 디비는 필요한 거야 라고 해서 만든게 아닌 이상, 우리는 테스트 디비로 최대한 많은 실험을 해야 했다.

이런 문제 현상을 꼬집고자, 테스트 디비는 더러워야 한다는 문장이 등장했다. 

그래서 그게 지금 당장 필요한 거 맞아요?

우선 순위를 계속해서 생각하자는 의미로 우리는 끝임없이 이 문장을 묻기로 했다. 

잘 팔 수 있나? 더 잘 팔 수 있나?

우리의 원띵을 계속 되내이기 위해서 탄생한 문장이다.

마무리

회고는 우리를 더 빠르게 한다. 비효율적으로, 감정적으로 손해를 보고 있었던 현상을 꼬집어낸다. 

현상의 문제점을 계속해서 짚어내면서 비효율을 개선할 수 있다. 

동시에 액션들을 되돌아보면서 문화를 캐치해내고 그것을 언어로 정의할 수 있다. 

회고를 통해서 달라질 액션들을 기대한다. 

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백민기

백민기

초기팀에서 다 알지만 안 되는 것: 고객을 직접 만나기

목차

  • 고객을 직접 만나기

고객을 직접 만나기

다 아는 사실. 그래서 우리는 고객을 만났나? 

사실 고객 정의부터 안 되어있던 건 아닐까? 

창업 교육에서 고객 정의는 쉽다. 

페르소나를 만들고, 비즈니스 캔버스를 그려보면 된다. 

그러면 끝인가? 정의한 고객을 어디서 제일 빨리 만날 수 있나? 

고객의 진솔한 목소리를 어떻게 끄집어 낼 수 있나? 

고객을 만날 수 있는 곳이 마땅지 않다면? 내가 그 고객이 되어야 하는 것인가? 

고려대학교 Next 데모데이 중간평가에서 

언박싱드림즈 @성호최 는 “고객을 만나라”를 실제로 실천했을 때, 그렇지 않았을 때와 어떤 차이가 있는지를 공유해줬다.

고객을 직접 만나기 전, 

  1. 고객을 정의하고 고객의 문제를 “추측”하기 위해 11시간 가량 회의를 진행함.

  1. 컨텐츠도 제작하고, 광고비를 8만원 태움.

  1. 총 100시간의 노동력을 쏟았다. 

  1. 그 후 결과를 보니, 이것이 고객의 문제인지 파악하기 힘듦

“하루는 실제로 식당의 고객을 찾아가서 1시간 인터뷰를 했다.”

고객의 문제라고 생각했던 가설 중 하나가 완벽하게 틀렸다는 것을 알았다.

100시간의 노동력과 1시간의 고객인터뷰는 같은 가치를 가지거나 혹은 후자가 더 큰 가치를 지닌다. 

이런 레슨런을 듣고, 다 알고 있지만 하고 있는 것과 하지 않는 것의 차이는 크다고 다시금 느꼈다. 

우리는 개발자(해커들)로 모인 집단이다.

현재 시장에서 검증된 프로덕트 중 우리가 더 잘할 수 있는 것을 빠르게 만들고 반응을 보려고 한다.

빠르게 개발해서 출시한 후 유입되는 고객들에게 더 좋은 것을 제공해주는 방향으로 검증하는게 더 빠르다는 생각했다. 

기획부터 개발까지 2주라는 시간을 두고, 프로덕트 출시를 위해서 달리고 있다. 

그렇기 때문에 “고객은 출시 후에 만나서 검증하자.”가 되어버렸다. 

생각보다 제품을 빠르게 만들 수 있는 팀에서도 제품을 만드는데, 엄청난 리소스가 든다는 것을 깨달았다. 또한 그 리소스를 적재적소에 쓰는 것이 어렵다는 사실도 알았다.

시장에서 반응을 얻고 있는 제품 중 하나라도 “고객을 직접 만나는 경험”이 필요하다.

시장에서 반응이 왜 좋은지, 고객이 이 제품을 사용하는 이유가 무엇인지, 언제 사용하는지, 팀원들 전부가 고객이 될 수 있을만큼 파야 한다.

고객을 직접 만났을 때, 고객에게서 얻고자 하는 점이 무엇인가를 정의할 수 있고, 그러면 그것을 위한 우리의 우선순위가 무엇이고, 그럼 우리가 지금 무엇을 해야 하는가가 나온다. 

역시 쉬워 보이는 간단한 진리가 가장 어렵다.
고객을 직접 만나자.

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Dasol Hong

Dasol Hong

회고가 ‘일’로 느껴지시나요?

누구나 AI 기술을 쉽게 활용하여 생산성 향상을 할 수 있도록 돕기 위해 테크툴킷 ( @tech_toolkit) 을 운영하고 있어요. 다양한 직군의 AI 활용법이 궁금하다면 @tech_toolkit 을 팔로우하고 가장 빠르게 확인할 수 있어요.

회고가 ‘일’로 느껴지시나요? 회고하는 것의 즐거움이 느껴지지 않으신가요?

업무 환경에서 회고를 처음 경험했다보니, ‘회고를 일로만 느꼈다.'라고 말씀하신 분들을 만난적이 있어요.

회고를 일로만 느끼고 즐거움을 느끼지 못하는 것을 해결하기 위해 아래와 같은 가설을 세웠습니다.

  • 회고 이후 실행을 해야 회고의 즐거움을 깨닫는데, 실행할 수 있도록 매주 각자 한 주 동안 시도할 것을 작성하고 실행 후에 인증하면서 회고의 즐거움을 느끼고 회고를 지속할 것이다.

그래서 매주 일요일 밤 온라인으로 모여 테크툴킷의 <NotionAI 회고 키트>로 회고를 하시는 참여자 분들께서 슬랙에 다음 주에 할 것을 공유하고 인증을 하고 서로 격려를 해주는 시스템을 추가했습니다.

Screen Shot 2023-07-24 at 12.03.01 AM.png

위 결과 4주 동안 함께 온라인으로 주간 회고를 한 후 참여자들의 인사이트는 아래와 같습니다.

  1. 회고를 통해 내가 좋아하는 것이 무엇인지에 대해 더욱 기억하게 됩니다.

  2. 회고를 통해 나 자신의 생활 패턴에 대해 이해하게 되어 내가 어떤 상황에서 퍼포먼스를 잘 내는지에 대해 이해를 하게 됩니다.

  3. 회고를 ‘일’로 생각했는데, 나에게 도움이 되는 것을 경험하니 회고를 새롭게 바라보게 됩니다.

또 다른 재밌는 발견은

  • 사용자들이 처음에는 회고 이후에 다음 주에 '시도할 것'의 단위를 높게 세웠지만, 주차가 지날수록 '내가 실행가능한 범위'를 스스로 이해하며 스스로 실행가능한 만큼의 단위로 낮추고 '실행'을 통한 Small Win을 쌓으면서 회고에 대한 즐거움을 스스로 발견하는 것을 확인할 수 있습니다.

위에 세운 가설이 맞다는 것을 4주 동안 확인하였고, 요약하자면 아래와 같습니다.

  1. 회고 이후에 실행 가능한 만큼의 단위로 시도할 것을 정하면 실행력이 높아집니다.

  2. 참여자들이 서로 '시도할 것'에 대한 진행사항을 온라인으로(예, 슬랙) 스스로 매일의 진행사항을 공유하면서 실행 방법을 매일 조금씩 개선하면 실행력이 높아집니다.

  3. 회고에 대한 효과를 더욱 체험하게 되면 회고키트를 사용하는 지속성이 유지되는 것을 확인할 수 있습니다.

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권정혁

권정혁

겉은 멘토 영입 속은 나만의 공짜 멘토링을 받는 중..?

❗


멘토 영입 1주 차, 계속되는 단순 영업과 많은 분의 도움에 힘입어 벌써 45명 이상의 멘토님을 모시게 되었습니다. 8월 2주 차까지의 목표 달성 인원이 100명인데 벌써 이렇게 많은 분을 모실 수 있게 되어 정말 감사드립니다! 멘토님들의 기대에 부응할 수 있도록 서비스 개선에 최선을 다하겠습니다("내가 불편하면 고객이 편할 수 있다")!

제가 보통 하는 영업 방식이 좀 무식합니다. 링크드인, 커리어리 같은 플랫폼을 이용하여 1 : 1로 접근하는 방식을 주로 사용하는데요. 정말 단순 노가다 작업이기에 좀 많은 시간이 소요되긴 합니다. 하지만 이런 접근 방식이 오히려 다양한 현직 종사자분들과 1 : 1로 대화할 기회의 장(채팅 or 비대면 커피챗)을 만들어 주기도 하는데요. 많은 사람을 만나고 이야기하는 걸 좋아하는 저로서, 이보다 좋은 일자리(?)가 있나 싶습니다! 😁

현직 종사자분들의 다양한 이야기(실무 경험, 취업 준비 스토리 등)를 함께 듣다보면 꿈선생 서비스는 물론 저 스스로도 많은 배움을 가져가게 되는데요. 누군가의 경험을 듣는 것은 언제나 큰 배움이 따라오는 것 같습니다. 전혀 내가 몰랐던 부분들도 다양한분들과 대화하다 보면 자연스럽게 그 문제가 해결돼 있는 것을 매번 경험했습니다.

머리를 쥐어짜면서도 해결이 안 되는 문제가 있으시다면, 혹시 옆 사람과 그 문제에 대하여 '대화'를 해보시는 건 어떨까요? 제가 생각했을 때 소통이 주는 해결책이 그 어떤 것들보다 가장 효율적이지 않을까 싶습니다!

영입 과정이 그렇게 간편하고 깔끔하지는 않지만, 항상 배우는 자세로 더 많은 분들 모실 수 있도록 또 최선을 다해 달려가 보겠습니다!

(이상 우당탕탕 창업 이야기 1화 끝)


[여러분의 경험이 필요합니다, 멘토 등록 링크]

🛫 :

꿈선생

나를 닮은 멘토와의 만남, 1 : 1 맞춤형 취업 멘토 매칭 서비스 꿈선생!

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오혜수

오혜수

디스콰이엇에서 만난 개발자님과 첫 커피챗

이번주에는 메이커로그를 보고 같은 분야의 기능을 고민하는 개발자님을 만나게 되어 첫 커피챗을 했어요. AR을 주제로 프로덕트를 만들어가는 것에서 공통점이 생겨 이야기가 시작되었는데, 다른 역할에서 일을 해가는 방식에서 서로에게 궁금한 것과 조언을 나누며 유익한 대화를 나누었습니다.

PM의 입장에서 어떤 식으로 일을 해가는지 어떤 개인적인 성향으로 PM 역할을 하게 되었는지 설명하던 중, 개발자님의 인상 깊게 남은 한 마디가 있어요.

개발자 중에도 숲을 보는 사람이 있다.

사실 제 역할에 더 집중해 생각하면서, 실제로 개발자님의 일하는 방식까지는 깊게 고려해보지 못했던 것 같아요. 프로덕트의 전체를 보면서 나아가는 사람이 PM이라고 생각했는데, 같은 높이에서 전체를 보며 함께 나아가는 역할이 개발자 팀에서도 분명히 존재한다고 생각이 드네요.

이번 커피챗에서 좋은 이야기 들려주신 재경님(@gwyng bgl)께 감사드리며 이 글을 마무리해요 :)

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